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Servidor

En informtica, un servidor es una computadora que, formando parte de una


red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.

En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores:

Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a


otros clientes en la red.

Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de


impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin
(aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y
realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se
realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada
directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.

Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones


relacionadas con email para los clientes de la red.

Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias
para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax.

Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la


de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la
respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y
controlando tambin la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP
(VoIP), etc.

Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la


red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y
depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), tambin
proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite
administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando
el acceso a diferentes sitios Web.

Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los monitores
u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la
red de una posicin remota, responde llamadas telefnicas entrantes o reconoce la
peticin de la red y realiza la autentificacin necesaria y otros procedimientos
necesarios para registrar a un usuario en la red.

Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso


del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un
sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el
sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porcin del GUI del proceso (es
decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar correctamente.

Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto,


escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente
como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.

Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros programas u


otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. Tambin
puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar
esos programas, prestando el servicio.

Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene


cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del
almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse
de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es
denominada clustering.

Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en:

Servidor dedicado:: son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los
recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los
clientes.

Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes,
sino tambin pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de
un usuario local.

Estacin de trabajo

En informtica una estacin de trabajo (en ingls workstation) es un


microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo tcnico o
cientfico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita
a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A
diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y est
fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados
con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de
trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo
que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura
avanzada ideales para entornos multiproceso.
Sistema operativo de red

El sistema operativo de red permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a


los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo,
una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de
ningn sistema operativo de red, los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios
no pueden utilizar estos recursos.

Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red
para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse
con l.
NetWare de Novell es el ejemplo ms familiar y famoso de sistema operativo de red donde
el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El
equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las
funciones de red y las funciones individuales.
El software del sistema operativo de red se integra en un nmero importante de sistemas
operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT
Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk.
Cada configuracin (sistemas operativos de red y del equipo separados, o sistema operativo
combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro
trabajo como especialistas en redes es determinar la configuracin que mejor se adapte a las
necesidades de nuestra red.
Es un componente software de una computadora que tiene como objetivo coordinar y
manejar las actividades de los recursos del ordenador en una red de equipos. Consiste en un
software que posibilita la comunicacin de un sistema informtico con otros equipos en el
mbito de una red.
Mdem

Un mdem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una seal
llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora.

Cmo funciona
El modulador emite una seal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple
seal elctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la seal moduladora. La seal
moduladora constituye la informacin que se prepara para una transmisin (un mdem
prepara la informacin para ser transmitida, pero no realiza la transmisin). La moduladora
modifica alguna caracterstica de la portadora (que es la accin de modular), de manera que
se obtiene una seal, que incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador
puede recuperar la seal moduladora original, quitando la portadora. Las caractersticas que
se pueden modificar de la seal portadora son:

Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK).

Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK).

Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK)

Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas


como la modulacin de amplitud en cuadratura.
Router

Un router anglicismo, tambin conocido como encaminador, enrutador,


direccionador o ruteador es un dispositivo de hardware usado para la interconexin de
redes informticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre
ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI.
Un router es un elemento de un red capaz de dirigir y filtrar el trfico de una red. Por
ejemplo, si un router trabajara en Correos sera la persona encargada de decidir hacia dnde
va una carta ya que es capaz de leer la direccin y dirigirla al lugar de destino.
NAPT (Network Adress Port Translation):
Esta parte es una de las ms importantes del router, proporciona seguridad y es la que
da ms problemas.
Se distingue el trfico de paquetes mediante el puerto. Por ejemplo, si tenemos dos
computadoras conectados y los dos visitan www.hotmail.com el router recibir sus
paquetes y traducir la IP pero a cada ordenador le asignar un puerto distinto, el servidor
de HOTMAIL recibir paquetes con la misma direccin IP (la del router) pero con distintos
puertos y responder a cada uno por separado. La respuesta llegar al router donde este
separar los paquetes destinados a cada ordenador, distinguindolos mediante el puerto

Switch
Un switch es un dispositivo de propsito especial diseado para resolver problemas de
rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeos y embotellamientos. El switch
puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de
espera y bajar el costo por puerto.
Funcionamiento
Es un dispositivo de capa 2, (enlace de datos)
Conoce los dispositivos que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando
en la especificacin del un switch leemos algo como 8k MAC address table se refiere a
la memoria que el switch destina a almacenar las direcciones. Un switch cuando se
enchufa no conoce las direcciones de los disposivos de sus puertos, las aprende a medida
que circula informacin a travs de l.

Hub
El hub (concentrador) es el dispositivo de conexin ms bsico. Es utilizado en redes
locales con un nmero muy limitado de mquinas. No es ms que una toma mltiple RJ45
que amplifica la seal de la red (base 10/100).

En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red ser enviada a todas
las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda y ocasiona
problemas de escucha en la red.
Los hubs trabajan en la primera capa del modelo OSI:

Access Point
Un punto de acceso inalmbrico (WAP o AP por sus siglas en ingls: Wireless Access
Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de
comunicacin almbrica para formar una red inalmbrica. Normalmente un WAP tambin
puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos
conectados a la red cable y los dispositivos inalmbricos. Muchos WAPs pueden conectarse
entre s para formar una red an mayor, permitiendo realizar "roaming". Por otro lado, una
red donde los dispositivos cliente se administran a s mismos -sin la necesidad de un punto
de acceso- se convierten en una red ad-hoc. Los puntos de acceso inalmbricos tienen
direcciones IP asignadas, para poder ser configurados.
Son los encargados de crear la red, estn siempre a la espera de nuevos clientes a los que
dar servicios. El punto de acceso recibe la informacin, la almacena y la transmite entre la
WLAN (Wireless LAN) y la LAN cableada.
Un nico punto de acceso puede soportar un pequeo grupo de usuarios y puede funcionar
en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este o su antena
normalmente se colocan en alto pero podra colocarse en cualquier lugar en que se obtenga
la cobertura de radio deseada.
El usuario final accede a la red WLAN a travs de adaptadores. Estos proporcionan una
interfaz entre el sistema de operacin de red del cliente (NOS: Network Operating System)
y las ondas, mediante una antena inalmbrica.

Bridge
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera
en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de
red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con
base en la direccin fsica de destino de cada paquete.
Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de
establecimiento de red.
Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que est
conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir
datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este
mecanismo de aprendizaje automtico, los bridges no necesitan configuracin manual.

La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con
cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero slo pasa las
tramas pertenecientes a cada segmento. Esta caracterstica mejora el rendimiento de las
redes al disminuir el trfico intil.
Para hacer el bridging o interconexin de ms de 2 redes, se utilizan los switch.
Se distinguen dos tipos de bridge:

Locales: sirven para enlazar directamente dos redes fsicamente


cercanas.

Remotos o de rea extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o


ms redes locales, formando una red de rea extensa, a travs de lneas
telefnicas.

Direccin IP
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a
un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una
computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho nmero no se ha de confundir con
la direccin MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma nica a la
tarjeta de red y no depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP
puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado
dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el
protocolo DHCP), a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina direccin IP
dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica).

Mascara de red
La mscara de red es una combinacin de bits que sirve para delimitar el mbito de una red
de computadoras. Su funcin es indicar a los dispositivos qu parte de la direccin IP es el
nmero de la red, incluyendo la subred, y qu parte es la correspondiente al host.
Bsicamente, mediante la mscara de red una computadora (principalmente la puerta de
enlace, router...) podr saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por
ejemplo, si el router tiene la direccin IP 192.168.1.1 y mscara de red 255.255.255.0,
entiende que todo lo que se enva a una direccin IP que empiece por 192.168.1 va para la
red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local
mayor...).
Supongamos que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255.
Si todas ellas formaran parte de la misma red, su mscara de red sera: 255.0.0.0. Tambin
se puede escribir como 10.0.0.0/8

Como una mscara consiste en una seguidilla de unos consecutivos, y luego ceros (si los
hay), los nmeros permitidos para representar la secuencia son los siguientes: 0, 128, 192,
224, 240, 248, 252, 254 y 255.

LA MASCARA DE LA SUBRED
Una subred es, bsicamente, un conjunto de ordenadores conectados directamente entre si.
Cada ordenador necesita, para pertenecer a una subred, conocer al menos dos datos: su
propio numero IP y la dimensin de la red. Este ltimo dato es el que proporciona la
mscara de subred.
La mscara de subred indica el nmero de ordenadores que la integran restando dicho
nmero de 255: una mscara de subred tipo C sera 255.255.255.0, nmero que indica que
la subred tiene 255 direcciones posibles (255 - 0 = 255), mientras que una mscara
255.255.255.232 indica una subred de 24 equipos posibles. En este ultimo ejemplo, el
rango de ips que podriamos usar en nuestra red domestica seria entre y 192.168.0.1 y
192.168.0.24

DNS Primario y Secundario


Cuando navegas en Internet, el servicio DNS te permite escribir nombres de dominio del
tipo www.kioskea.net, en vez de escribir la direccin IP del servidor (por ejemplo
185.34.22.34).
Debido a que ests direcciones IP son difciles de memorizar, contrariamente a los nombre
de dominio www, ha sido necesario crear un sistema que haga la "resolucin" (conversin)
entre una IP y un nombre de dominio.
Para realizar esta conversin son utilizados servidores especiales, llamados DNS. Cada
ordenador conectado a Internet est configurado con una lista de servidores que debe
contactar (esta lista suele ser ofrecida automticamente por el proveedor de servicios de
Internet).
Podramos imaginar al servidor DNS como una gua telefnica, que permite encontrar el
nmero telefnico de una persona a partir de su nombre.
Por lo tanto, el servidor DNS es una gua de direcciones de ordenador con sus
correspondientes "url" (direccin Internet www).
Debido a que no se puede garantizar que la primera mquina (el DNS primario) vaya a
funcionar, existe una segunda mquina, llamada DNS secundaria, que permite responder en
caso de que la primera no lo haga.
Todo dominio tiene la obligacin de tener dos DNS con direccin IP fija.

Puerta de enlace

Una pasarela o puerta de enlace (del ingls gateway) es un dispositivo, con frecuencia
una computadora, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes
a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo
utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
La puerta de enlace es normalmente un equipo informtico configurado para dotar a las
mquinas de una red de rea local conectadas a l de un acceso hacia una red exterior,
generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP (Network
Address Translation). Esta capacidad de traduccin de direcciones permite aplicar una
tcnica llamada "enmascaramiento de IP", usada muy a menudo para dar acceso a Internet a
los equipos de una red de rea local compartiendo una nica conexin a Internet, y por
tanto, una nica direccin IP externa.
La direccin IP de una puerta de enlace normalmente se parece a 192.168.1.1 192.168.0.1
y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.16.x.x a 172.31.x.x,
192.168.x.x, que engloban o se reservan a las redes de rea local. Adems se debe notar que
necesariamente un equipo que cumpla el rol de puerta de enlace en una red, debe tener 2
tarjetas de red.
La puerta de enlace predeterminada, o ms conocida por su nombre en ingls como
"Default Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como funcin
enviar cualquier paquete del que no conozca por que interfaz enviarlo y no est definido en
las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto.

Topologa de red
La topologa de red se define como la cadena de comunicacin usada por los nodos que
conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la
cual es llamada as por su apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin
del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el
resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se
tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes o
subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una
topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento.
Redes de araa

La topologa en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los


nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topologa estrella
este concentrador central reenva todas las transmisiones recibidas de cualquier
nodo perifrico a todos los nodos perifricos de la red, algunas veces incluso al

nodo que lo envi. Todos los nodos perifricos se pueden comunicar con los dems
transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la lnea de
conexin de cualquier nodo con el nodo central provocara el aislamiento de ese
nodo respecto a los dems, pero el resto de sistemas permanecera intacto. El tipo de
concentrador hub se utiliza en esta topologa, aunque ya es muy obsoleto; se suele
usar comnmente un switch.
La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de trfico que
deber soportar es grande y aumentar conforme vayamos agregando ms nodos
perifricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran tamao. Adems, un fallo
en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red. Esto ltimo conlleva tambin una
mayor vulnerabilidad de la red, en su conjunto, ante ataques.
Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su
transmisin. Una red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que normalmente tiene
los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Una topologa en rbol (tambin conocida como topologa jerrquica) puede ser
vista como una coleccin de redes en estrella ordenadas en una jerarqua. ste rbol
tiene nodos perifricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y
recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o
regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la funcin del nodo central
se puede distribuir.

Como en las redes en estrella convencionales, los nodos individuales pueden quedar
aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexin del nodo. Si falla un enlace
que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo
que no sea hoja, la seccin entera queda aislada del resto.
Para aliviar la cantidad de trfico de red que se necesita para retransmitir en su totalidad, a
todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales ms avanzados que permiten mantener un
listado de las identidades de los diferentes sistemas conectados a la red. stos switches de
red aprenderan cmo es la estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos
los nodos y luego observando de dnde vienen los paquetes respuesta.

Protocolos de comunicacin

En informtica, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para


comunicarse unas con otras a travs de una red por medio de intercambio de
mensajes. Un protocolo es una regla o estndar que controla o permite la
comunicacin en su forma ms simple, un protocolo puede ser definido como las
reglas que dominan la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los
protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin
de ambos. A su ms bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una
conexin de hardware.

Ejemplos de protocolos de red

Capa 1: Nivel fsico

Cable coaxial o UTP categora 5, categora 5e, categora 6, categora 6a Cable de


fibra ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232.

Capa 2: Nivel de enlace de datos

ARP, RARP, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM,
HDLC.,cdp

Capa 3: Nivel de red

IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.

Capa 4: Nivel de transporte

TCP UDP, SPX.

Capa 5: Nivel de sesin

NetBIOS, RPC, SSL.

Capa 6: Nivel de presentacin

ASN.1.

Capa 7: Nivel de aplicacin

SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, CIFS (tambin llamado SMB), NFS,
Telnet, IRC, POP3, IMAP, LDAP, Internet Mail 2000, y en cierto sentido, WAIS y
el desaparecido GOPHER.

Cables de red
Actualmente en el sector de las LAN (Local Area Network, Redes de rea Local) se
utilizan diversos tipos de cableado de red, el ms comn es el de Categora 5e/CAT. 5e
(Categora 5 Enhanced, Categora 5 Mejorada) que: Tiene una frecuencia de hasta 100 Mhz
y puede soportar hasta Gigabit Ethernet (10/1000/1000, es decir hasta 1.000 Mbps, unos
125 MB/seg). El cable de CAT.5e, es una revisin del antiguo cable de Categora 5, sin
embargo actualmente tambin se comercializan cables de:

Categora 6: Tiene una frecuencia de hasta 250 Mhz, soporta Gigabit Ethernet
(10/1000/1000, es decir hasta 1.000 Mbps, unos 125 MB/seg).

Categora 6A (Categoria 6 Aumentada): Tiene una frecuencia de hasta 500 Mhz,


soporta 10 Gigabit Ethernet (10/100/1000/10000, es de decir hasta 10.000 Mbps,
unos 1.250 MB/seg).

As mismo estn en estudio los cables de:

Categora 7: Tiene una frecuencia de hasta 600 Mhz, soporta 10 Gigabit Ethernet
(10/100/1000/10000, es de decir hasta 10.000 Mbps, unos 1.250 MB/seg).

Categora 7A: Tiene una frecuencia de hasta 1.000 Mhz, soporta 10 Gigabit
Ethernet (10/100/1000/10000, es de decir hasta 10.000 Mbps, unos 1.250 MB/seg).

Por otra parte los cables de red pueden ser de varios tipos, los ms habituales son:

UTP (Unshielded Twisted Pair, Par Trenzado Sin apantallar): Son cables de pares
trenzados sin apantallar (Son ms flexibles que los cables apantallados), se utilizan
para diferentes tecnologas de red local. Su coste en comparacin con otros cables
de red es menor pero producen ms errores que otros tipos de cable al no estar
apantallados en caso de existir algn tipo de interferencia, adems tienen
limitaciones para trabajar a grandes distancias sin regeneracin de la seal.

S/UTP (Screened Shielded Twisted Pair): Es un cable UTP que tiene una malla metlica
protectora que ayuda a reducir las interferencias prximas al cable. Los cables S/UTP,
tambin es conocido como FTP (Foiled Twisted Pair, Par trenzado con pantalla global) o
ScTP (Screened UTP Cable).
STP (Shielded Twisted Pair, Par Trenzado Apantallado): Los cables (Par de cobre) estn
aislados dentro de una cubierta protectora, esta cubierta hace que el cable sea algo ms
rgido que el UTP. Se utiliza en redes de ordenadores como Ethernet o Token Ring. Es ms
caro que el cable UTP no apantallado.
S/STP (Screened shielded twisted pair): Es un cable que adems de la proteccin del STP,
aade una malla metlica que ayuda a reducir las interferencias proximas al cable. Este tipo
de cable tambien se denomina tambin S/FTP: Screened Fully shielded Twisted Pair.
i tenemos en cuenta el coste de una red local de tamao medio cuya instalacin sea a travs
de:

Suelo tcnico (Se puede decir que es un falso suelo).

Falso techo.

Canaletas de plstico.

Merece la pena invertir en cable de altas prestaciones como puede ser actualmente CAT6
(Gigabit Ethernet)/CAT 6A (10 Gigabit Ethernet), aunque actualmente no se llegue a
aprovechar el ancho de banda excedente (Actualmente muchas redes locales son Fast
Ethernet de hasta 100 Mbps, unos 12,5 MB/seg), porque ahorramos costes econmicos a
largo plazo, es decir si por ejemplo instalamos actualmente un cable de red CAT.5e (En
principio soporta Gigabit Ethernet aunque inicialmente no se diseo para esta velocidad) y
nuestros equipos de red (Tarjetas de red, Switch,) son Fast Ethernet (10/100, hasta 100
Mbps, unos 12,5 MB/seg) cuando actualicemos la red a Gigabit Ethernet (10/100/1000,
hasta 1.000 Mbps, unos 125 MB/seg) es posible que el cableado actual de CAT.5e no
soporte en todos los puntos de la red la velocidad Gigabit siendo necesario actualizar de
nuevo el cableado con el sobrecoste correspondiente en:

Materiales (Sera necesario adquirir cables y conectores RJ-45 nuevos).

Mano de obra (Si se utilizan los servicios de un instalador habra que pagarle el
tiempo invertido en la renovacin del cableado).

Asi mismo el cableado de red suele tener unas distancias mximas permitidas que en el
caso de los cables Ethernet (CAT5/5e) es de unos 99 metros (Es decir si por ejemplo
tiramos un cable de red de un ordenador a otro dispositivo (Ej: Otro ordenador, Router,
Hub/Concentrador, Switch, Patch Panel/Panel de Parcheo, ) la distancia mxima sin
prdida de seal sera de 99 metros (Siempre y cuando los componentes de la red esten en
perfecto estado), repartidos de la siguiente forma:

90 metros para cableado fijo (No puede excederse, aun considerando menores
distancias para Patch Panel o Patch Cord).

6 metros para Patch Cord (Cables de conexiones intermedia o Chicotes) en Patch


Panel (Panel de Parcheo o Patchera).

3 metros para los Patch Cord que se conectan al terminal.

IP dinmica
Una direccin IP dinmica es una IP la cual es asignada mediante un servidor DHCP al
usuario. La IP que se obtiene tiene una duracin mxima determinada.
Las IPs dinmicas son las que actualmente ofrecen la mayora de operadores sin gasto
adicional. stas suelen cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa.
Ventajas

Es ms dificil identificar al usuario que est utilizando esa IP.

Reduce los costos de operacin a los proveedores de servicios internet (conocidos


como ISPs por sus siglas en Ingls).

Para los ISP los equipos son mas simples

Desventajas

Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.

Es inlocalizable; en unas horas pueden haber varios cambios de IP

IP Esttica o Fija
Una direccin IP fija es una IP la cual es asignada por el usuario, o bien dada por el
proveedor ISP en la primera conexin.
Las IPs fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un coste adicional
mensual. stas IPs son asignadas por el usuario despus de haber recibido la informacin
del proveedor o bien dadas por el proveedor en el momento de la primera conexin.
Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc... y dirigir un dominio a
esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como
ocurre con las IPs dinmicas.
Ventajas
Es ms fcil identificar al usuario que est utilizando esa IP.
Permite tener servicios dirigidos directamente a la IP.
Nunca cambia.
Desventajas
Son ms vulnerables al ataque puesto que el usuario no puede conseguir otra IP.
Es mas caro para los ISPs puesto que esa IP puede no estar usndose las 24h. del da..

Host
El trmino host es usado en informtica para referirse a las computadoras conectadas a una
red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para
tener acceso a la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o
multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexin remota,
servidores de base de datos, servidores web, etc. Los usuarios que hacen uso de los
anfitriones pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras mquinas conectadas a la

red. De forma general un anfitrin es todo equipo informtico que posee una direccin IP y
que se encuentra interconectado con uno o ms equipos. Un host o anfitrin es un
ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos.
Comnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un anfitrin de Internet
tiene una direccin de Internet nica (direcin IP) y un nombre de dominio nico o nombre
de anfitrin.
El trmino host tambin se utiliza para referirse a una compaa que ofrece servicios de
alojamiento para sitios web.

Cliente
En informtica, cliente es un equipo o proceso que accede a recursos y servicios
brindados por otro llamado servidor, generalmente de forma remota.

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