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origen y evolucion de las redes

Redes "origenes"

Que es una red?Una red de computadoras, tambin llamada red de


ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos conectados por
medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de
datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras,
etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
Una red de comunicaciones es, tambin, un conjunto de medios tcnicos que
permiten la comunicacin a distancia entre equipos autnomos (no jerrquica
-master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vdeo por
ondas electromagnticas a travs de diversos medios (aire, vaco, cable de
cobre, cable de fibra ptica, etc.).
clasificacin:
LAN (Local Area Network)
Redes de rea Local. Son redes privadas localizadas en un edificio o campus.
Su extensin es de algunos kilmetros. Muy usadas para la interconexin de
computadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamao
restringido, tecnologa de transmisin (por lo general broadcast), alta velocidad
y topologa.
Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa
de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo
de arbitraje para resolver conflictos.
Son siempre privadas.
Ej: IEEE 802.3 (Ethernet), IEEE 802.4 (Token Bus), IEEE 802.5 (Token Ring)
MAN (Metropolitan Area Network)
Redes de rea Metropolitana: Bsicamente son una versin ms grande de una
Red de rea Local y utiliza normalmente tecnologa similar. Puede ser pblica o
privada. Una MAN puede soportar tanto voz como datos. Una MAN tiene uno o
dos cables y no tiene elementos de intercambio de paquetes o conmutadores,
lo cual simplifica bastante el diseo. La razn principal para distinguirla de otro
tipo de redes, es que para las MANs se ha adoptado un estndar llamado
DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de difusin al
igual que las Redes de rea Local.

Tericamente, una MAN es de mayor velocidad que una LAN, pero ha habido
una divisin o clasificacin: privadas que son implementadas en reas tipo
campus debido a la facilidad de instalacin de Fibra ptica y pblicas de baja
velocidad (< 2 Mbps), como Frame Relay, ISDN, T1-E1, etc.
Ej: DQDB, FDDI, ATM, N-ISDN, B-ISDN
WAN (Wide Area Network)
Redes de Amplia Cobertura: Son redes que cubren una amplia regin
geogrfica, a menudo un pas o un continente. Este tipo de redes contiene
mquinas que ejecutan programas de usuario llamadas hosts o sistemas
finales (end system). Los sistemas finales estn conectados a una subred de
comunicaciones. La funcin de la subred es transportar los mensajes de un
host a otro. En este caso los aspectos de la comunicacin pura (la subred)
estn separados de los aspectos de la aplicacin (los host), lo cual simplifica el
diseo.
En la mayora de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos
componentes: Las lneas de transmisin y los elementos de intercambio
(Conmutacin). Las lneas de transmisin se conocen como circuitos, canales o
truncales. Los elementos de intercambio son computadores especializados
utilizados para conectar dos o mas lneas de transmisin.
Las redes de rea local son diseadas de tal forma que tienen topologas
simtricas, mientras que las redes de amplia cobertura tienen topologa
irregular. Otra forma de lograr una red de amplia cobertura es a travs de
satlite o sistemas de radio.
Historia de las redes
La historia se puede remontar a 1957 cuando los Estados Unidos crearon la
Advaced Research Projects Agency ( ARPA), como organismo afiliado al
departamento de defensa para impulsar el desarrollo tecnolgico.
Posteriormente a la creacin del ARPA, Leonard Kleinrock, un investigador del
MIT escriba el primer libro sobre tecnologas basadas en la transmisin por un
mismo cable de ms de una comunicacin.
En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de
comunicacin usando computadoras. Mediante este programa, la mquina TX-2
en el laboratorio Licoln del MIT y la AN/FSQ-32 del System Development
Corporation de Santa Mnica en California, se enlazaron directamente
mediante una lnea delicada de 1200 bits por segundo.
En 1967, La ARPA convoca una reunin en Ann Arbor (Michigan), donde se
discuten por primera vez aspectos sobre la futura ARPANET.

En 1968 la ARPA no espera ms y llama a empresas y universidades para que


propusieran diseos, con el objetivo de construir la futura red. La universidad
de California gana la propuesta para el diseo del centro de gestin de red y la
empresa BBN ( Bolt Beraneck and Newman Inc.) El concurso de adjudicacin
para el desarrollo de la tecnologa de conmutacin de paquetes mediante la
implementacin de la Interfaz Message Processors (IMP)
En 1969, es un ao clave para las redes de computadoras, ya que se construye
la primera red de computadoras de la historia. Denominada ARPANET, estaba
compuesta por cuatro nodos situados en UCLA (Universidad de California en los
Angeles), SRI (Stanford Research Institute), UCBS (Universidad de California de
Santa Brbara, Los Angeles) y la Universidad de UTA.
La primera comunicacin entre dos computadoras se produce entre UCLA y
Stanford el 20 de octubre de 1969. El autor de este envo fue Charles Kline
(UCLA)
En ese mismo ao, La Universidad de Michigan creara una red
basada en conmutacin de paquetes, con un protocolo llamado X.25, la misin
de esta red era la de servir de gua de comunicacin a los profesores y alumnos
de dicha universidad.
En ese mismo ao se empiezan a editar los primeros
RFC ( Peticin de comentarios) Los RFC son los documentos que normalizan el
funcionamiento de las redes de computadoras basadas en TCP/IP y sus
protocolos asociados.
En 1970 la ARPANET comienza a utilizar para sus comunicaciones un protocolo
Host-to-host. Este protocolo se denominaba NCP y es el predecesor del actual
TCP/IP que se utiliza en toda la Internet.
En ese mismo ao, Norman
Abramson desarrolla la ALOHANET que era la primera red de conmutacin de
paquetes va radio y se unira a la ARPANET en 1972.
Ya en 1971 la ARPANET estaba compuesta por 15 nodos y 23 maquinas que se
unan mediante conmutacin de paquetes.
En ese mismo ao Ray Tomlinson
realiza un programa de e-mail para distribuir mensajes a usuarios concretos a
travs de ARPANET.
En 1972 se elige el popular @ como tecla de puntuacin para la separacin del
nombre del usuario y de la mquina donde estaba dicho usuario. Se realiza la
primera demostracin pblica de la ARPANET con 40 computadoras. En esa
misma demostracin se realiza el primer chat.
En 1973 se produce la primera conexin internacional de la ARPANET. Dicha
conexin se realiza con el colegio universitario de Londres (Inglaterra) En ese
mismo ao Bob Metcalfe expone sus primeras ideas para la implementacin
del protocolo Ethernet que es uno de los protocolos ms importantes que se
utiliza en las redes locales.
A mediados de ese ao se edita el RFC454 con
especificaciones para la transferencia de archivos, a la vez que la universidad
de Stanford comienza a emitir noticias a travs de la ARPANET de manera

permanente. En ese momento la ARPANET contaba ya con 2000 usuarios y el


75% de su trafico lo generaba el intercambio de correo electrnico.
En 1974 Cerf y Kahn publican su articulo, un protocolo para interconexin de
redes de paquetes, que especificaba con detalle el diseo del protocolo de
control de transmisin (TCP)
En 1975, Se prueban los primeros enlaces va satlite cruzando dos ocanos
( desde Hawai a Inglaterra) con las primeras pruebas de TCP de la mano de
Stanford, UCLA y UCL. En ese mismo ao se distribuyen las primera versiones
del programa UUCP (Uns-to-Unix CoPy) del sistema operativo UNIX por parte
de AT&T.
La parada generalizada de la ARPNET el 27 de octubre de 1980 da los primeros
avisos sobre los peligros de la misma. Ese mismo ao se crean redes
particulares como la CSNET que proporciona servicios de red a cientficos sin
acceso a la ARPANET.
En 1982 es el ao en que la DCA y la ARPA nombran a TCP e IP como el
conjunto de protocolos TCP/IP de comunicacin a travs de la ARPANET.
El 1 de enero de 1983 se abandona la etapa de transicin de NCP a TCP/IP
pasando este ultimo a ser el nico protocolo de la ARPANET. Se comienza a unir
redes y pases ese mismo ao como la CSNET, la MINET europea y se crearn
nuevas redes como la EARN.
En 1985 se establecen responsabilidades para el control de los nombres de
dominio y as el ISI (Informacin Sciences Institute) asume la responsabilidad
de ser la raz para la resolucin de los nombres de dominio.
El 15 de marzo
se produce el primer registro de nombre de dominio (symbolics.com) a los que
seguiran cmu.edu, purdue.edu, rice.edu, ucla.edu y .uk

Protocolos de red
Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la
comunicacin (establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los
distintos componentes de una red informtica. Existen dos tipos de protocolos:
protocolos de bajo nivel y protocolos de red.
Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se
transmiten por el cable o medio fsico. En la primera parte del curso se
estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales (Ethernet y Token
Ring). Aqu nos centraremos en los protocolos de red.

Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su


transmisin por el medio fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Veamos
algunos de ellos:
IPX/SPX
IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta
redes que usan clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado
a paquetes y no orientado a conexin (esto es, no requiere que se establezca
una conexin antes de que los paquetes se enven a su destino). Otro
protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para asegurar
la entrega de los paquetes.
NetBIOS
NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que
se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN.
Desarrollado originalmente para las redes de ordenadores personales IBM, fu
adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en redes con
topologas Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de
enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de rea extensa (MAN), en
las que se deber usar otro protocolo para el transporte de los datos (por
ejemplo, el TCP).
NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexin o no (en sus
modos respectivos sesin y datagrama). En el modo sesin dos ordenadores
establecen una conexin para establecer una conversacin entre los mismos,
mientras que en el modo datagrama cada mensaje se enva
independientemente.
Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estndar o
formato de datos para la transmisin.
NetBEUI
NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una
versin mejorada de NetBIOS que s permite el formato o arreglo de la
informacin en una transmisin de datos. Tambin desarrollado por IBM y
adoptado despus por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en
las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo.
Aunque NetBEUI es la mejor eleccin como protocolo para la comunicacin
dentro de una LAN, el problema es que no soporta el enrutamiento de
mensajes hacia otras redes, que deber hacerse a travs de otros protocolos
(por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un mtodo usual es instalar tanto NetBEUI como
TCP/IP en cada estacin de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI

para la comunicacin dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicacin hacia


afuera de la LAN.
AppleTalk
Es el protocolo de comunicacin para ordenadores Apple Macintosh y viene
incluido en su sistema operativo, de tal forma que el usuario no necesita
configurarlo. Existen tres variantes de este protocolo:
Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son TCP
(Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisin) e IP
(Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha conjunto o familia de protocolos
es el que se utiliza en Internet.

Protocolo IP
Internet Protocol (en espaol Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no
orientado a conexin usado tanto por el origen como por el destino para la
comunicacin de datos a travs de una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como
paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuracin
antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba
comunicado antes.
IP provee un servicio de datagramas no fiable (tambin llamado del mejor
esfuerzo (best effort), lo har lo mejor posible pero garantizando poco). IP no
provee ningn mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su
destino y nicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de
comprobacin) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al
no garantizar nada sobre la recepcin del paquete, ste podra llegar daado,
en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no
llegar. Si se necesita fiabilidad, sta es proporcionada por los protocolos de la
capa de transporte, como TCP.
Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo
"negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podr ser
dividida en paquetes ms pequeos, y reensamblada luego cuando sea
necesario. Estos fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente
dependiendo de como estn de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y destino
(direcciones IP), direcciones que sern usadas por los conmutadores de

paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por
el que reenviarn los paquetes.
El IP es el elemento comn en la Internet de hoy. El actual y ms popular
protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco
Internet est agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza
direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milmetro
cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670.000 millones de
direcciones IP), muchas ms direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits.
Las versiones de la 0 a la 3 estn reservadas o no fueron usadas. La versin 5
fue usada para un protocolo experimental. Otros nmeros han sido asignados,
usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy
extendidos.A continuacin una linea de tiempo sobre la evolucin de las
computadoras

: 1844 Nace la TELEGRAFA (Samuel Morse)


1861 Primer Red Telegrfica en EUA
1866 Primer red telegrfica EUA-Inglaterra
1876 Nace la TELEFONA (Alexander Graham Bell)
1878 Primer red telefnica local en New Haven, EUA
1892 Primer red telefnica entre New York-Chicago
1897 Primer red telefnica nacional en EUA
1898 Nace la comunicacin inalmbrica (Marconi)
1915 Nace la radiodifusin en AM
1918 Primer estacin AM (KDKA en Pittsburgh)
1923-1938 Nace la televisn
1937 Primer red de televisin (BBC de Londres)
1941 Primer estacin en FM (WKCR en Univ. de Colombia)
1950 Primer red de microondas
1960s Primeras redes va satlite
1969 Primer red de Supercomputadoras, ARPANET, Advanced Research
Project Agency del Departamento de Defensa, se unen 4 universidades, UCLA,
UCSB, SRI y la Universidad de UTAH. Los primeros 4 nodos de Internet.

1980s Primeras redes de computadoras personales (Ethernet, Token Ring,


Arcnet)
1981 Nacen las primeras redes de telefona celular
1997 Nacen las primeras redes de DTH (Television Directa al Hogar

1966: Se realiza la primera conexin remota entre dos ordenadores 1967: Se


denomina paquetes a informacin que viaja por la red 1972: Primera aplicacin
de envo y recepcin de correo electrnico Primera gran demostracin de
Arpanet con 40 computadores 1973: Red internacional de computadoras de
centros docentes y de investigacin 1974: Creacin de un protocolo para la red
1976: Protocol for packet network interconnection 1977: Nace UUCP, (Unix to
Unix Communication Protocol - Protocolo de Comunicaciones de Unix a Unix).
1978: TCP evolicionara o dividir en la que es TCP o IP 1982: Se utiliza por
primera vez el termino internet para designar la red 1983: Se desarrolla el
sistema de nombres de dominio Se establece TCP e IP como un Conjunto
conocido como TCP/IP 1986: Se crea la gran red de interconexin 1991: Se
habilitan los dominios y direcciones con letras 1992: El primer Navegador
1993: Se anuncia que el 30 % de la red es comercial Primer navegador web
Grafico 1995: Sun Microsystem inventa el lenguaje java 1997: Se anuncia
buscador mas exitoso de internet Se inicia financiamiento de todo tipo de
empresas en la red Aparece Primer protocolo de conexin inalmbrica 2004: Se
crean las primeras redes sociales 2005: Toma auge el video en sitios como
Youtube 2010: gran meta de desarrolladores tipo web

1849: Teletrfono

1849

Antonio Meucci
Nacido en Florencia el 13 de abril de 1808, es considerado el inventor del telefono, pero
este fue llamado, teletrfono, fallecio en Nueva York el 18 de octubre de 1889.

Telgrafo y Telfono
1876

Alexander Graham Bell

Nacido en Edimburgo el 3 de marzo de 1847, fu inventor y cientfico, consigui las


patentes para el telfono y el telgrafo, falleci en Baddeck en 1922.

Computadora Personal
1980

PC
Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo
usuario.
1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en el
mundo en pasar la marca de un milln de unidades vendidas)
1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos mltiples opcionales
OS-9)
1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora
"porttil")

Radio y Redes Inalambricas


1898

Guillermo Marconi
Nacido en Bolonia, el 25 de abril de 1874, Ingeniero elctrico, empresario e inventor
italiano, se le acredita la creacin de la radio y de las redes inalambricas, falleci en Roma
el 20 de julio de 1937.

Circuito superheterodino
1918

Edwin Armstrong
Nacido en Nueva York el 18 de diciembre de 1890, ingeniero elctrico, e inventor, se le
atribuye la invencin de la radio superheterodino es decir la radio FM, adems invent
el circuito regenerativo el cual fue patentado en 1914, y e

Televisor
1922

Jhon Logie Baird


Nacido en Escocia el 13 de agosto de 1888, en el a 1922 comienza sus investigaciones
para poder enviar imagenes a distancia, en el ao 1924 cnsigue trasmitir una imagen
parpadeante, pero es en el ao 1927 cuando por fin logra transmitir por medio de un cable
telefnico una seal de televisin, y en el ao 1928 logr transmitir imagenes de Londres a
Nueva York. Falleci en Inglaterra el 14 de junio de 1946

Televisor

1922

Jhon Logie Baird


Nacido en Escocia el 13 de agosto de 1888, en el a 1922 comienza sus investigaciones
para poder enviar imagenes a distancia, en el ao 1924 cnsigue trasmitir una imagen
parpadeante, pero es en el ao 1927 cuando por fin logra transmitir por medio de un cable
telefnico una seal de televisin, y en el ao 1928 logr transmitir imagenes de Londres a
Nueva York. Falleci en Inglaterra el 14 de junio de 1946.

Primer Satlite
1957

Satlite Artificial
La Unin Sovitica lanzo el primer satlite artidficial el 4 de octubre de 1957

ARPANET
1958

J.C.R. Licklider
Las redes de computadora partieron desde Estados Unidos, uno de sus propulsores fue
J.C.R. Licklider, pues fue capaz de comunicar a usuarios de distintas computadoras gracias
a una serie de notas que discutan una idea de red galctica.

Telefona Celular
1973

Martin Cooper
Martin Cooper es pionero en ingresar a los Estados Unidos, el primer radio telfono,
mientras trabajaba para Motorola.

Computadora Domstica
1975

Altair 8800
Fue un computador desarrollado en 1975 por Micro Instrumentation and Telemetry
Systems (MITS). La mquina consista en cuatro tarjetas apiladas una encima de la otra con
unas separaciones, el Altair ofreca un kit con bastante potencia, algo que demandaban los
aficionados que estaban acostumbrados a ver modelos de andar por casa que no ofrecan
mucha flexibilidad.

Computadora Personal
1980

PC
Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo
usuario.
1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en el
mundo en pasar la marca de un milln de unidades vendidas)
1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos mltiples opcionales
OS-9)
1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora
"porttil")

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