AUTORES
Aguilar Cuenca, Diego.
Fernández Rojas, Antonio.
García Aguilera, Francisco José.
García Álvarez, María.
Gómez Torres, Silvia.
Luque Ávila, Silvia.
Otamendi Herrera, Ainhoa.
Ponce de Haro, Jonathan.
COLABORADORES
Jurado Fernández, Virginia.
Morilla Gutiérrez, Raquel.
ISBN: 978-84-613-7334-5
Fotografía: López Carrillo, Yolanda.
Diseño: bRIDA.
003
Índice
0.0 Introducción 004
1.0 Innovación Educativa 013
2.0 Nuevos Escenarios de Aprendizaje: Las Competencias del Teletutor 034
3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning 045
4.0 Ejecución de acciones formativas e-learning. 074
5.0 Evaluación del Aprendizaje en un Entorno e-Learning 099
6.0 Uso de la Web 2.0 en e-Learning 118
7.0 La Calidad en e-Learning 166
0.0
004
Introducción
A todo esto, debemos añadir una realidad que viene condicionada por un entorno social al que se han
unido nuevas realidades de carácter tecnológico que por ende, demandan a los formadores aprender
a enseñar en un escenario con herramientas nuevas adaptadas a esta realidad cambiante. En este con-
texto, y según palabras de Salinas (2005) “la aparición de nuevos ambientes de aprendizaje solo tiene
sentido en el conjunto de cambios que afectan a todos los elementos del proceso educativo (objetivos,
contenidos, profesores, alumnos,...). Los cambios en educación, a cualquier escala, para que sean du-
raderos y puedan asentarse requieren que cualquier afectado por dicho cambio entienda y comparta
la misma visión de cómo la innovación hará que mejore la educación: profesores, administradores y
0.0
005
la comunidad educativa entera deben estar involucrados en la concepción y planificación del cambio
desde el primer momento”.1
El ordenador como apoyo habitual, internet como aliado en el acceso a la información y el conocimien-
to, las plataformas de trabajo colaborativo como espacios de comunicación habitual, mundos virtuales
con avatares que ilustran nuestro “yo” en la red de redes, los blogs personales como cuadernos donde
Introducción compartir nuestras experiencias con el mundo o MySpace, Facebook o Twitter, denominadas como re-
des sociales, conforman un entramado virtual en la ya denominada como Sociedad de la Información
y el Conocimiento. Siguiendo a Cuevas (2007)2 podemos decir que las nuevas tecnologías en sí mismas
no garantizan el aprendizaje, para lograr que este se produzca en condiciones óptimas, es necesaria una
combinación de buenas estrategias docentes que fomenten el trabajo colaborativo, la comunicación
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
eficiente entre los participantes y el formador, una evaluación y retroalimentación y de este modo las
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
tecnologías demuestran tener mejores resultados. Y es aquí donde entra en juego la figura del forma-
dor de teleformadores, agente facilitador de este cambio de concepción del aprendizaje, es aquel pro-
fesional que tiene la responsabilidad de capacitar a otros docentes en el uso optimizado de las nuevas
tecnologías con un énfasis claramente didáctico, es decir, deberá disponer de las estrategias didácticas
necesarias para formar a otros profesionales en cómo ser buenos docentes en entornos de aprendizaje
que tienen como base principal internet y las nuevas tecnologías.
Veamos de un vistazo, algunos de los temas que con mayor profundidad iremos desarrollando a lo largo
de esta publicación, que nos permitirá estar familiarizados con una nueva forma de aprender y enseñar
y que seguramente dará un nuevo enfoque a nuestra forma de concebir la formación de formadores.
Todos estos nuevos requerimientos, deben estar soportados por un modelo pedagógico que determina
la base de toda la tecnología educativo/formativa. Para fijar dicho modelo, hemos tomado como refe-
rencia las premisas tal y como se enuncian en la Guía de Innovación Metodológica en e-learning (Pro-
0.0
006
grama EVA 2008)3 y que definen un modelo pedagógico para e-learning con los siguientes principios:
• Gestionar el aprendizaje, pudiendo realizar una explotación de información fidedigna y que nos per-
mita evaluar desde una perspectiva más integral y objetiva.
• Saber manejar nuevas formas de comunicación con nuestros alumnos, a través del correo electrónico,
los foros sociales o la videoconferencia.
• Saber diseñar acciones formativas adaptadas a una plataforma virtual donde el concepto de tarea,
actividad o participación requieren de una dimensión pedagógica.
• Aprender a evaluar indicadores de seguimiento, de la satisfacción, aprendizaje y resultados de los
alumnos en tiempo real.
Dichas necesidades competenciales definirán las áreas de la didáctica en las que debe trabajar el tele-
formador y que abarcan cuatro ámbitos bien diferenciados: ámbito digital, ámbito comunicativo, ám-
bito de diseño instruccional y ámbito evaluativo. Cada uno de estos ámbitos contempla un desarrollo
de capacidades que permitirá al teleformador realizar acciones de carácter pedagógico con garantías
de éxito dentro de un entorno e-learning.
0.0
007
1 Ámbito
digital
Manejo de la
plataforma
Introducción
2 Ámbito
comunicativo
Comunicación
multicanal
4 Ámbito
evaluativo
Seguimiento del
aprendizaje
Siguiendo el estudio realizado por Russell y Scheneiderheinze (2005)4 la eficiencia en la adopción de re-
formas técnico educativas por parte del colectivo docente, se obstaculiza por la dificultad de que dicho
colectivo comprenda las potencialidades que las nuevas tecnologías les ofrecen a nivel de desarrollo
0.0
008
Las herramientas de comunicación constituyen el conjunto de elementos que permiten que los distin-
tos participantes se relacionen entre sí a través de la plataforma. Es de suma importancia que el tele-
formador enfatice y trabaje en aspectos tales como:
• La realización de aportaciones que transmitan nuevas ideas, sin redundar en algo ya dicho para evitar
repetir opiniones que ya hayan salido previamente.
• Tener iniciativas a la hora de plantear nuevos temas de discusión y nuevas reflexiones en cuanto a un
tema ya expuesto.
0.0
009
• Ser capaz de crear un hilo conductor en las conversaciones iniciadas, añade tu nueva aportación res-
pondiendo al mensaje de la conversación que deseas continuar.
• Promover el respeto por las opiniones de los demás participantes. Las argumentaciones pueden ser a
favor o en contra de las opiniones expuestas, pero nunca directamente sobre la persona.
En lo que respecta a los contenidos, el teleformador deberá hacer especial énfasis en que los mate-
riales didácticos desarrollados para estos entornos sean de diversa índole en función de los objetivos
de cada programa de aprendizaje o acción formativa. Teniendo como premisa su naturaleza digital, a
continuación detallamos algunos ejemplos de tipos de materiales5:
• “Guía didáctica del alumnado. Documento de referencia para el alumnado sobre las características
y desarrollo de todo el programa formativo. En ella están contemplados los objetivos generales y es-
pecíficos, metodología, bloques de contenidos (módulos/temas), duración, horas lectivas y criterios de
evaluación…
0.0
010
• Contenidos obligatorios: Materiales que el alumnado debe estudiar de forma obligatoria para el óp-
timo desarrollo de su proceso de aprendizaje. Dichos contenidos pueden estar presentados de multitud
de formatos:
Digitalizado avanzado en formato de píldoras formativas, flash, libro electrónico, etc.
Documentos en PDF elaborados por un experto en la materia, partiendo de un documento
que combine texto e imagen (PowerPoint, Word…).
Introducción Enlaces a contenidos abiertos en internet.
Contenidos audiovisuales: grabaciones en vídeo, archivos de audio… (Canal Educativo, etc.).
El teleformador trabajará en este ámbito las habilidades que deben tenerse en cuenta a la hora de rea-
lizar el seguimiento y evaluación de los procesos de formación, los agentes que intervienen (tutores,
alumnos, dinamizadores), así como sobre el espacio virtual mismo donde se lleva a cabo el proceso de
aprendizaje. Del mismo modo, tratará de incidir en aspectos tales como: medición de la satisfacción a
lo largo del proceso de formación, el aprendizaje adquirido por los estudiantes y si éste ha resultado de
carácter significativo, la transferencia de lo aprendido y el impacto en las competencias profesionales y
personales del alumnado.
0.0
011
Teniendo como punto de partida esta introducción y a través de los diferentes capítulos, el lector podrá
ir profundizando y descubriendo de forma práctica las herramientas que el teleformador tiene a su
alcance y cuáles son las estrategias didácticas más adecuadas para cumplir de forma eficaz su labor de
agente facilitador fundamental en la manera de entender esta innovadora concepción del aprendizaje.
A continuación, para finalizar este capítulo, ofrecemos un esquema con las temáticas de cada capítulo
Introducción asociadas a los ámbitos didácticos que hemos comentado sobre estas líneas.
2 Ámbito
comunicativo
Capítulo 2
3 Ámbito diseño
instruccional
Capítulo 3
4 Ámbito
evaluativo
Capítulos 4,5 y 7
1. SALINAS, J. (2005): La gestión de los Entornos Virtuales de Formación. Seminario Internacional: La calidad de la formación en red en el
Espacio Europeo de Educación Superior. Tarragona, 19-22 septiembre.
2. CUEVAS CERVERÓ, A. (2007). Alfabetización en información, lectura y biblioteca escolar. Gijón: Trea.
3. VV.AA. (2008). Guía de Innovación Metodológica en e-learning. Programa EVA. Málaga.
4. RUSSELL, D. L., & SCHNEIDERHEINZE, A. (2005): Understanding Innovation in Education Using Activity Theory. Educational Technology & Society, 8 (1), 38-53.
5. VV.AA., op. cit., pág. 38.
Introducción
Innovación Educativa
Como hemos señalado en nuestro capítulo de introducción, el formador debe aprender a moverse en
un entorno en el que la innovación ocupe un lugar destacado en su práctica educativa diaria. Antes de
continuar vamos a definir qué entendemos por dicho término. En 1983 Nichols definió la innovación
educativa como aquella “idea, objeto o práctica percibida como nueva por un individuo o individuos,
que intenta introducir mejoras en relación a los objetivos deseados, que por naturales tiene una funda-
mentación, y que se planifica y delibera” (Nicholls, 1983, p. 4).
Cualquier innovación es percibida como una novedad que provoca algún tipo de cambio. Pueden ser
cambios drásticos (se deja de hacer las cosas como se hacían antes para hacerlas de otra forma) o cam-
bios progresivos (se hacen de forma parecida pero introduciendo alguna novedad); en cualquier caso
debemos tener claro que el cambio sólo se justifica cuando se mejora lo anterior. Por tanto, la innova-
ción educativa nos ayudará, como formadores, a introducir novedades que mejorarán la calidad del
proceso formativo.
Una forma de incorporar novedades que produzcan cambios progresivos consiste en incorporar nue-
vas tecnologías que han demostrado éxito en otros campos; en este sentido utilizar tecnologías de la
información y las comunicaciones (TIC) en distintos productos y servicios produce cambios que con-
sideramos innovación, ya que mejoran el producto y el servicio y lo adaptan a nuevas demandas. Las
TIC aplicadas en el ámbito educativo y formativo han supuesto una nueva concepción del proceso de
1.0
014
enseñanza – aprendizaje siendo necesarias nuevas competencias tanto de los formadores como del
alumnado.
En el Informe de la Comisión Europea: Futuros objetivos precisos de los sistemas educativos2 se plantea
como uno de los objetivos prioritarios para la mejora de la calidad del aprendizaje en Europa, “mejorar
la formación inicial y en servicio de los profesores y los formadores, de manera que sus capacidades res-
Innovación Educativa pondan a los cambios que experimenta la sociedad y a las expectativas de la misma, y se adapten a la
variedad de grupos afectados (jóvenes de todas las edades en educación y formación iniciales; adultos
de muy diversas edades; personas con dificultades especiales de aprendizaje, o de carácter personal o
social, etc.)”.
Para poder comprender la importancia de formar a los teleformadores en las nuevas competencias que
se demandan, debemos explicar primero el contexto en el que surge dicha necesidad.
Vivimos en un mundo globalizado que no para de cambiar. La tercera revolución industrial, la de las
nuevas tecnologías, ha traído consigo cambios en ámbitos como la economía, el comercio, la publici-
dad, el acceso a la información y la participación ciudadana. Todos estos cambios han dado lugar a la
denominada sociedad de la información que se basa en los progresos tecnológicos, es decir, se confiere
a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) el poder de convertirse en los nuevos moto-
res del desarrollo y del cambio social.
Muchos son los aspectos positivos que podemos destacar como características de la sociedad de la
1.0
015
información, entre otros, las barreras físicas se difuminan, la técnica actual nos permite recibir infor-
mación instantánea desde cualquier lugar del mundo con acceso a Internet y los nuevos instrumentos
para propagar la información nos permiten a los usuarios no sólo ser consumidores sino también pro-
ductores de nuestros propios mensajes.
Pero en el deber de este nuevo modelo social encontramos la aparición de la denominada brecha di-
Innovación Educativa gital. El desarrollo de nuevas tecnologías y las infraestructuras requeridas así como la posibilidad de
acceder a las mismas conlleva no sólo un aumento de las desigualdades entre los países desarrollados
y los no desarrollados, sino que además hace referencia a las diferencias en la posibilidad de utilizar las
nuevas TIC (Internet, TDT, telefonía móvil…) de forma eficaz que hay entre los distintos grupos sociales
dentro de países desarrollados como es el caso de España.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
En Marzo de 20003 , el Consejo Europeo de Lisboa, al comprobar el panorama de cambio que hemos
expuesto, adoptó un objetivo estratégico que pretende que antes de finales del año 2010 la Unión
Europea se “convirtiese en la economía basada en el conocimiento más competitiva y dinámica del
mundo, capaz de crecer económicamente de manera sostenible con más y mejores empleos y con
mayor cohesión social” lógicamente para conseguir este objetivo se plantean no sólo reformas a nivel
económico sino que además se conciben grandes cambios en los sistemas de educación y formación.
Es en este contexto, cuando en el año 2003, la UNESCO4 elabora el informe en el que se pone de mani-
fiesto la necesidad de ir hacia un nuevo tipo de sociedad, de la sociedad de la información a la sociedad
del conocimiento.
En el año 2004 un informe elaborado por un grupo de trabajo dirigido por Wim Kok (Ex ministro de los
Países Bajos) puso de manifiesto que para cumplir el objetivo de ser una economía competitiva basada
en el conocimiento propuesto en el consejo de Lisboa se debían revisar las siguientes cuestiones:
1.0
016
“Si desea competir en la sociedad del conocimiento mundial, Europa debe invertir también
más en su activo más valioso, los ciudadanos.”
Innovación Educativa “Para dotar a Europa de la mano de obra altamente cualificada, creativa y móvil que necesita, es preciso
mejorar los sistemas de educación y formación, con el fin de contar con un número suficiente de jóvenes
titulados que posean las cualificaciones adecuadas para obtener empleo en sectores dinámicos, en secto-
res de elevado valor y en nichos sectoriales.”
Para dar respuesta a las cuestiones planteadas en el “Informe Kok” en el año 2005 la Unión Europea
propone un nuevo impulso a la estrategia de Lisboa y se marca tres objetivos prioritarios6 de actuación
para el periodo 2007-2013:
1. “Atraer a un mayor número de personas hacia el mercado de trabajo y modernizar los sistemas de
protección social”
2. “Mejorar la capacidad de adaptación de los trabajadores y de las empresas” (…) “la simplificación del
reconocimiento mutuo de las cualificaciones profesionales facilitará la movilidad de la mano de obra
en toda Europa”
3. “Invertir más en capital humano mediante la mejora de la educación y las cualificaciones; la Comisión
prevé aprobar un programa comunitario para el aprendizaje permanente”
1.0
017
Llegados a este punto debemos ser capaces de entender que se define como elemento central de
las sociedades del conocimiento la “capacidad para identificar, producir, tratar, transformar, difundir
y utilizar la información con vistas a crear y aplicar los conocimientos necesarios para el desarrollo
humano. Estas sociedades se basan en una visión de la sociedad que propicia la autonomía y engloba
las nociones de pluralidad, integración, solidaridad y participación”7. El concepto de sociedades del
conocimiento incluye cuestiones éticas, sociales y políticas ya que, partiendo de las tecnologías ya exis-
Innovación Educativa tentes, propone que no son ni la tecnología ni el conocimiento de las mismas las que nos conducen al
desarrollo, son en realidad las formas en las que generamos, producimos, difundimos y damos valor a
nuestro conocimiento las que determinan nuestro potencial para la innovación.
El aprendizaje dentro de este concepto de sociedad del conocimiento está destinado a generalizar-
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
se, surgiendo un nuevo paradigma determinado porque el proceso de aprendizaje ya no se limita a
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
un espacio-tiempo definido, aparecen nuevas modalidades de formación distintas a la presencial y se
concibe el aprendizaje como un proceso permanente a lo largo de la vida (Aprendizaje permanente)
posicionándose el alumno como el centro de su propio proceso formativo.
En la Comunicación de la Comisión Europea “Hacer realidad un espacio europeo del aprendizaje per-
manente”, publicada en noviembre de 2001, se aporta una definición ampliada de lo que entendemos
por aprendizaje permanente: “toda actividad de aprendizaje realizada a lo largo de la vida con el objeti-
vo de mejorar los conocimientos, las competencias y las aptitudes con una perspectiva personal, cívica,
social o relacionada con el empleo”.
Para facilitar la transición hacia una sociedad del conocimiento, se crea el Espacio europeo del aprendi-
zaje permanente, cuyos objetivos son capacitar a los ciudadanos para que puedan moverse libremente
en entornos de aprendizaje, empleos, regiones y países distintos, potenciando al máximo sus conoci-
mientos y aptitudes. La sociedad actual depende cada vez más de las cualificaciones para generar bienes
y servicios y cada vez se hace más necesaria la capacitación y la adquisición de nuevas competencias que
permitan el acceso de todas las personas a los beneficios que conlleva que el conocimiento compartido
articule la relación entre el know how actual de las organizaciones y el proceso de innovación.
1.0
018
Innovación Educativa
NUEVO MODELO PEDAGÓGICO
Como hemos estudiado en la primera parte de este capítulo, la sociedad de las Tecnologías de la In-
formación y las Comunicaciones (T.I.C.) ha traído consigo numerosos cambios en muchos aspectos. El
ocio, el comercio, la publicidad, la economía, etc., encuentran en las T.I.C. un entorno relativamente
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? nuevo en el que pueden poner en marcha formas y estrategias diferentes a las usadas tradicionalmente
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING para llamar la atención y atraer a nuevos “clientes” y “usuarios”.
El ámbito formativo no es una excepción, el uso de Internet y la aplicación de las TIC han servido para
atraer a nuevos alumnos/as ya que una de las principales ventajas de la teleformación es la democra-
tización de la enseñanza y del aprendizaje. Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación
permiten que un mayor número de personas puedan acceder a la formación, puesto que desaparecen
las barreras que establecen las limitaciones de espacio del aula tradicional y las limitaciones tempora-
les ya que las TIC permiten la formación en cualquier momento de las 24 horas del día y los 365 días del
año . No hay límites para la comunicación, el intercambio de ideas y experiencias, el acceso a un gran
número de información, etc. De esta forma, personas que antes tenían dificultades para participar en
los procesos de formación, por problemas de desplazamiento al centro donde se imparten las acciones
formativas, por escasez de tiempo, por necesidades especiales, por circunstancias socioeconómicas
concretas, etc. tienen ahora todo un abanico de metodologías didácticas puestas a su disposición para
potenciar su aprendizaje permanente.
Pero antes de aproximarnos al concepto y a las diferentes metodologías didácticas innovadoras debe-
mos señalar que todos estos cambios (sociales, políticos, económicos…) hacen necesaria una respuesta
desde el ámbito de la Pedagogía, y en este sentido, toda una declaración de principios la encontramos
1.0
019
Se hace necesario formular un modelo pedagógico contextualizado para formar a los/las ciudadanos/
as de la sociedad del conocimiento. La sociedad actual requiere que la formación de profesionales
Innovación Educativa se realice, dentro del marco de la formación permanente y desde el punto de vista de la gestión por
competencias.
Las distintas modalidades de formación o metodologías didácticas que se llevan a cabo en los progra-
mas formativos, (debemos puntualizar que es posible combinar las diferentes metodologías) depende-
Innovación Educativa rán del objetivo pedagógico que persigan.
No es nuestra intención restringir el concepto de aprendizaje mixto a una formula como Blended lear-
ning = Formación presencial + eLearning, pero si nos centramos en analizar las ventajas que cada una
de las dos metodologías tienen, podemos entender algo más lo que se puede conseguir utilizando esta
modalidad formativa:
A través de esta metodología el teleformador/a puede optar por definir en una acción formativa en
la que se esté trabajando la parte de diseño cuestiones como: cuáles son los contenidos y actividades
que son de autoaprendizaje, cuáles van a ser tutorizados, qué papel tiene el orientador del aprendizaje
presencial y cuál el teleformador virtual, etc.
Esta metodología nos permite realizar actividades como por ejemplo los talleres de entrenamiento,
Innovación Educativa en los que se pueden reforzar contenidos estudiados en la plataforma de teleformación y proponer
además tareas en las que pongan en común las actividades que se hayan realizado también en la fase
eLearning.
Se caracteriza por el uso de las nuevas herramientas de autor (colaborativas y orientadas al alumnado)
y permite la construcción de pequeños paquetes de contenidos de aprendizaje que se denominan píl-
doras formativas con una reducción significativa en el tiempo de producción.
Generalmente se emplea en acciones formativas de corta duración y que persiguen facilitar la forma-
ción “just in time” (donde y cuando se necesite).
Cabe aclarar en este punto que el uso de las píldoras, que pueden o no ser tutorizadas y dinamizadas
por profesionales expertos en la materia, en sí mismas no constituyen una formación rapid-learning.
De hecho, es perfectamente viable utilizar estas píldoras en el resto de metodologías como contenidos
digitales; en el caso del e-learning, se acompañarán de otra serie de actividades, en la formación cor-
porativa de una empresa podrán ir acompañadas de Coaching, etc.
1.0
023
• U-LEARNING:
El aprendizaje ubicuo o U-learning es una metodología de formación que se caracteriza por englobar
actividades formativas apoyadas en las nuevas tecnologías (m-learning, e-learning, televisión interacti-
va, e-training, Web 2.0…).
Bajo este término se agrupa la presencia las TIC en todos los momentos y situaciones en los que la
persona aprende.
El término inglés “ubitoquious” que se traduce al español “ubicuo” hace referencia a formación dis-
ponible en distintos canales y soportes en cualquier momento. Sin ánimo de establecer una norma,
proponemos que al hablar de u-learning lo asociemos a aprendizaje universal ya que nos parece una
forma interesante para recordar la idea global.
1.0
024
Recomendamos el uso del estudio de casos como técnica didáctica transversal a las metodologías
anteriormente citadas. Esta técnica de aprendizaje tiene como instrumento base el caso, que permite
simular una experiencia que posteriormente se estudia y analiza extrayendo de este modo una trama
formada por un conjunto de elementos interrelacionados y que se suceden en un proceso.
La resolución de problemas supone la competencia clave a trabajar a través del método del caso, in-
Innovación Educativa cluyendo otras que podemos abordar de forma combinada, como capacidad de análisis y síntesis de la
información, predicción de una situación futura, proceso de toma de decisiones, etc. Además se traba-
jarán en el alumnado estas competencias transversales:
• Capacidad de comunicación.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
• Trabajo en Equipo.
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
• Capacidad de participación en grupo.
• Innovación y creatividad.
Según su intencionalidad pedagógica, el método del caso puede aplicarse de diferentes formas:
1. Resolución del caso a nivel individual. Cada estudiante trabaja el caso de forma individual, aportando
soluciones y resolviendo la situación descrita en el caso (lectura compresiva, resolución del problema,
análisis de la situación presentada, toma de decisiones, elaboración de informe de conclusiones/solu-
ciones).
2. Resolución en grupos múltiples. La resolución del caso se realiza en grupos, organizándose según un
plan de trabajo establecido, siguiendo una estructura metodológica:
• Estudio del caso a nivel individual (aplicación anterior).
• División en pequeños grupos de debate (compartiendo la detección del problema y las soluciones).
• Debate en “gran grupo”, a través de la dinamización del tutor. Análisis y soluciones en común.
• Aportación de información complementaria del caso, que ayude a una inmersión sobre la situación
(ésta se irá aportando según las necesidades que el profesorado establezca).
1.0
025
El uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como soporte para los procesos de
enseñanza y aprendizaje, supone un nuevo escenario para el desarrollo de acciones formativas que
tradicionalmente han empleado la enseñanza presencial como principal metodología de formación.
Innovación Educativa
Podemos definir el término e-learning como aquel “proceso de enseñanza a distancia que está media-
do por las tecnologías informáticas en los espacios virtuales de Internet e Intranet”.9
El e-learning se nos presenta como una estrategia formativa que nos permite desarrollar estrategias
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? metodológicas basadas en nuevos modelos de comunicación, que necesariamente, deben ser diferen-
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING tes de las que empleamos cuando la acción formativa se realiza de forma presencial. Es por ello, que
consideramos necesario profundizar en aquellos aspectos que convierten al e-learning en un nuevo
escenario de aprendizaje. En esta parte del capítulo vamos a revisar las características del e-learning,
las principales ventajas y retos que presenta su utilización como modalidad formativa de personas adul-
tas, sus bases pedagógicas y las variables críticas que debemos tener en cuenta para diseñar, impartir y
evaluar acciones formativas de calidad.
Definir las características supone delimitar los rasgos principales que diferencian esta metodología de
formación.
Para realizar esta tarea podemos optar por dos formulas distintas10:
1.- Compararlas con las características de otra metodología didáctica, esto supone por ejemplo compa-
rar las características de la formación presencial con las características del e-learning.
1.0
026
2.- La segunda opción supone la definición y la posterior realización de un análisis de las principales
ventajas y retos que éstas plantean.
En esta publicación hemos optado por esta segunda fórmula ya que consideramos que aporta una vi-
sión más práctica del concepto y de las características del e-learning que nos permitirá entender la ne-
cesidad de establecer un modelo y una estrategia metodología propia para esta modalidad formativa.
Innovación Educativa
Multimedia Basado en las TIC, mediado por el uso del ordenador e incorporando diferentes recursos on-
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? line como por ejemplo textos, imágenes fijas, animaciones, vídeos y sonido.
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Abierto Permite una actualización de los contenidos y las actividades de forma permanente, algo que
los libros de texto no poseen.
Accesible Requiere disponer de conexión a internet porque emplea las potencialidades de la red para
eliminar las limitaciones geográficas y temporales de las acciones formativas presenciales.
Nuevos roles Supone nuevos roles para los participantes de la acción formativa. Los/las teleformadores/
as dejan de ser transmisores/as del conocimiento para convertirse en guías, orientadores
y facilitadores que ayudan a que cada alumno/a construya su propio conocimiento (apren-
der a aprender). El alumnado se convierte en el protagonista de su proceso de aprendizaje,
adoptando un papel activo y colaborativo (Con el teleformador/a y sus propios compañeros)
dentro del espacio virtual de aprendizaje.
1.0
027
Como afirma Julio Cabero11 “No podemos dejar de reconocer que el e-learning se está percibiendo
como una de las estrategias y modalidades educativas que más interés está despertando”. Actualmente
Innovación Educativa se le conceden un gran número de ventajas a esta metodología formativa frente a otras metodologías
que ya hemos estudiado en este capítulo, pero ello no significa que no encontremos oportunidades de
mejora. En este apartado también vamos a plantear como retos algunas desventajas de esta metodo-
logía, ya que esperamos que la reflexión, la investigación y la propuesta de soluciones para estos retos
ayuden al teleformador/a a mejorar la calidad de las acciones formativas e-learning que va a diseñar,
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
desarrollar y evaluar.
VENTAJAS RETOS
• Permite la reducción de costes relacionados con el mobilia- • La enseñanza asíncrona requiere motivación y tesón, si el
rio, las instalaciones, desplazamientos, etc. contenido no motiva al alumno existe el riesgo de abandono.
• Aporta flexibilidad geográfica y temporal. • Para determinadas temáticas requiere mejores medios téc-
• Centrado en el usuario. nicos y ampliar los costes de la acción formativa.
• Fácil actualización de los contenidos. • Accesibilidad ya que en determinadas zonas es complicado
• Dinámico y flexible. aún el acceso a Internet de banda ancha.
• El alumno es el protagonista de su propio proceso de apren- • Requiere alfabetización informática para poder trabajar con
dizaje, marca su propio ritmo. determinados perfiles de alumnos.
• Aprender “just in time”. • Resistencias culturales, sobre todo a la hora de homologar
• Documentación, archivo y recuperación de la información las titulaciones.
más fáciles.
• Permite formar a un mayor número de personas al mismo
tiempo.
• Las herramientas de las que dispone permiten realizar
aprendizajes colaborativos.
• El uso de las TIC permite adquirir nuevas competencias rela-
cionadas con el aprendizaje on-line.
1.0
028
Cuando nos planteamos una acción formativa a través de e-learning, debemos considerar una serie de
variables que incidirán en el grado de asimilación de los contenidos y en el éxito posterior de la forma-
Innovación Educativa ción. Dichas variables que se pueden denominar críticas pueden concretarse en las siguientes:
• Perfil del alumnado: Es necesario conocer, en la medida de lo posible, el perfil del alumnado que va
a participar en la acción formativa para poder seleccionar las herramientas y recursos más adecuados
a la forma en la que los discentes aprenden.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
• Formación del formador: Uno de los aspectos clave, el uso de las nuevas tecnologías para la enseñan-
za exige que el formador/a además de la materia, domine el manejo de las herramientas y tecnologías
disponibles para la acción formativo. Un profundo conocimiento ya no sólo de los recursos del espacio
virtual de aprendizaje sino también de la pedagogía y didáctica que sustentan la praxis.
• La metodología e-learning: Debemos respetar las metodologías que forman parte del modelo peda-
gógico de la institución y es fundamental además, entender que las metodologías pueden combinarse
entre sí en mayor o menor medida, siempre en función de los objetivos pedagógicos que se persigan.
• El espacio virtual de aprendizaje: las herramientas y los recursos deben estar orientadas a propor-
cionar una formación de calidad, en próximos capítulos podremos profundizar en la calidad de la tele-
formación.
Una vez definidas las principales características, ventajas, retos y variables críticas del e-learning, vamos
a concluir este capítulo estudiando cómo diferentes teorías del aprendizaje nos ayudan a mejorar la
comprensión que tenemos del proceso formativo que se realiza a través de los entornos virtuales de
aprendizaje.
1.0
029
Las teorías del aprendizaje nos ayudan a describir cómo se produce el aprendizaje dentro del espacio
virtual. En el ámbito del e-learning, las dos teorías más aceptadas son el conductismo y el constructivis-
Innovación Educativa mo12, ahora bien, es importante señalar que ambas teorías se combinan de tal forma que en la práctica
nos encontramos con un modelo mixto que nos aporta diferentes principios que orientan la práctica
formativa:
1) Conductismo: El estudio de las teorías conductistas nos permite extraer dos ideas fundamentales
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
para el éxito y la calidad de las acciones formativas: 1.- El teleformador/a se debe ocupar de la planifi-
cación de la acción formativa, debe diseñar un escenario que favorezca el aprendizaje. 2.- La necesidad
de motivar al alumnado mediante el refuerzo para que continúe el proceso formativo. Para asegurar
ambas cuestiones se deben tener en cuenta como tareas:
a. Formular objetivos de aprendizaje: estos se formulan como las metas que queremos alcanzar, y
a su vez, nos darán criterios para la selección y secuenciación de los contenidos más adecuados para
conseguirlos.
b. Secuenciar los contenidos seleccionados: se trata de integrar los contenidos de forma gradual para
que sean más fáciles de aprender, aumentando de esta forma la eficacia del aprendizaje del alumnado.
c. Evaluar de forma continua las repuestas del alumnado, nos sirve para asegurar que dominan los
conocimientos requeridos.
d. Ofrecer Feedback permanente sobre las intervenciones, las tareas o las actividades del alumnado
en la plataforma de teleformación.
e. Seguir de la conducta del alumnado para comprobar de forma sistemática el ritmo de aprendizaje
a través de factores como la motivación, la implicación y la participación en clase.
2) Constructivismo: Las teorías constructivistas nos ayudan entender el aprendizaje cómo un proceso
activo en el que el alumnado construye el conocimiento. Es por ello que:
1.0
030
a. El aprendizaje debe ser significativo (aquel tipo de aprendizaje en el que el alumnado relaciona
ideas y esquemas de conocimiento que ya posee con otros nuevos que se le presentan) y el papel del
teleformador/a debe ser el de facilitador/a del aprendizaje.
b. Mediante la planificación y el diseño de la acción por parte del formador/a, se debe ofrecer opor-
tunidades para que el alumnado se enfrente a situaciones que rompan los esquemas de conocimiento
Innovación Educativa formados por experiencias anteriores y creen nuevos esquemas.
c. Proponer actividades que les permitan mejorar su competencias, se puede realizar empleando
problemas/casos reales para que el alumnado pueda desarrollarse profesionalmente y aplicar de inme-
diato en su práctica laboral diario lo que ha aprendido.
d. En el constructivismo el alumnado es quien aprende a través de las interacciones de sus compa-
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
ñeros y compañeras así como con docentes, durante el proceso de construcción del conocimiento, to-
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
mando la retroalimentación como un factor fundamental en la adquisición final de contenidos. Hoy en
día, ya existen plataformas de teleformación como Moodle, que están basadas en esta teoría y que por
tanto, posee una estructura que facilita que el aprendizaje se produzca siguiendo estas bases (aprendi-
zaje colaborativo).
3) Conectivismo: Por último, una nueva corriente dentro del mundo e-learning nos habla del Conecti-
vismo (Siemens, 2006), una teoría del aprendizaje para la era digital que intenta explicar el efecto que
la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.
El punto de inicio de esta teoría es el individuo, que obtiene toda su información de una red que está
continuamente retroalimentada; la nueva información deja obsoleta a la anterior. La habilidad para
discernir entre la información que es importante y la que es trivial es vital, así como la capacidad para
reconocer cuándo esta nueva información altera las decisiones tomadas en base a información pasada.
En este sentido, vemos cómo esta teoría confluye con las nuevas tendencias de la era digital, donde
la información fluye desde múltiples puntos y donde es crucial saber discernir lo vital de lo trivial, en
caso contrario podemos caer en lo que Alfons Cornella (2000) definió como “infoxicación”, o el exceso
de información o exceso en la calidad de la misma, que genera ansiedad en el individuo por no poder
asimilarla.
1.0
031
Es obvio que no aprende igual un niño que un adulto. Por ello, cualquier formador que quiera dedicarse
a impartir acciones formativas a un grupo de adultos debe conocer los principios básicos del aprendi-
Innovación Educativa zaje de adultos y las principales características que debería tener cualquier acción formativa dirigida a
adultos.
Como afirma CALVO, M. (2006)“El aprendizaje de los adultos se rige por unos principios básicos que,
en general, se refieren a una modificación efectiva de la conducta como resultado de la práctica”. Con
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
carácter general podemos citar los siguientes principios del aprendizaje adulto13:
• Principio de intensidad: Se aprende mejor si la experiencia que provoca el aprendizaje es más fuerte
que débil.
• Principio del efecto: Los adultos tendemos a repetir aquellas experiencias que nos resultan satisfacto-
rias, evitando de esta forma aquellas experiencias que son percibidas como desagradables.
• Principio de la resistencia al cambio: Aquellos aprendizajes que implican cambios en la organización ,
en las formas de trabajo o en costumbres y tareas cotidianas son percibidos por los adultos como ame-
nazas, por lo que al principio pueden mostrar resistencia a aprender.
• Principio de transferencia: Un determinado aprendizaje puede extrapolarse a otros.
• Principio del pragmatismo: El adulto, siempre que aprende, busca la aplicación práctica de lo que ha
aprendido.
• Principio de participación: Cuanto mayor sea la participación y más activo/a se muestre el alumnado
mayor será el grado de asimilación de los contenidos de la acción formativa.
De acuerdo con estos seis principios del aprendizaje adulto, vamos a señalar cuatro orientaciones me-
todológicas que debe presentar la formación e-learning para ser de calidad y efectiva:
• Fomentar la participación del alumnado: El alumno como actor principal de su propio proceso de
1.0
032
aprendizaje, debe poder estimular y gestionar su propia motivación. Resulta básico que el formador/a
sepa detectar las necesidades y motivaciones del alumnado para poder responder a éstas de forma
adecuada. No es posible realizar esto si el formador/a no propone una metodología que favorezca la
participación activa del alumnado y la aplicación de los principales valores de la cultura democrática.
• En el diseño y desarrollo de las acciones formativas e-learning el formador/a debe fomentar la auto-
nomía del alumnado para que éste consiga sus objetivos. Una vez que el alumno/a consigue las metas
Innovación Educativa planteadas, esta experiencia de éxito permitirá que gane en autoestima y emprenda nuevas experien-
cias de aprendizaje a través del e-learning.
• Fomentar el aprendizaje significativo (Aprender a aprender): Partiendo de la experiencia previa y de
los conocimientos anteriores, el aprendizaje adulto construye su propio conocimiento relacionando los
esquemas previos con los nuevos.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
• Utilizar todas las potencialidades de las nuevas tecnológicas de la información y la comunicación:
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Se trata de aprovechar las posibilidades didácticas de los medios de comunicación actuales. El uso de la
red Internet como recurso formativo nos permite poner en práctica los principios del aprendizaje que
hemos presentado anteriormente.
Para finalizar este capítulo os presentamos una serie de recomendaciones que os ayudarán como tele-
formadores/as a enfocar el diseño y el desarrollo de acciones formativas para adultos:
• El alumnado debe trabajar sobre problemas reales y es muy importante que puedan buscar solucio-
nes trabajando en pequeños grupos y en equipo.
• Es fundamental un manejo adecuado de las herramientas de comunicación de la plataforma, fomen-
tar el diálogo entre participantes y con el teleformador/a debe ser una prioridad para evitar que el
alumnado se desmotive y abandone la acción formativa.
• Se necesita plantear cuestiones que impliquen destrezas cognitivas de orden superior (evaluación,
análisis, síntesis). Se debe tratar de no poner énfasis únicamente en la memorización de los contenidos.
• Los temas de discusión que vamos a presentar en los foros o en el chat deben ser variados y hay que
dar la posibilidad de que el alumnado pueda ser el que los plantee.
• Es fundamental presentar vínculos con otras fuentes de información pertinente que permitan al
alumnado explorar y profundizar en el aprendizaje.
1.0
033
• Es obligatorio ofrecer feedback individual y colectivo a los participantes, la motivación de las personas
adultas depende en muchas ocasiones de ello, por lo que debemos ofrecer información acerca de los
progresos y los objetivos alcanzados para reforzar la participación del alumnado.
1. Nichols, A. (1983). Managing educational innovations. Londres: Allen & Unwin. Citado en TÓJAR, J.C., y MANCHADO, R., (1997). Innovación educativa y formación del profe-
Innovación Educativa sorado. Málaga: ICE/Universidad de Málaga.
2. Informe de 31.01.2001 de la Comisión Europea: Futuros objetivos precisos de los sistemas educativos. (Fecha de consulta 10-09-09):
http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=COM:2001:0059:FIN:ES:PDF
3. Para consultar el documento completo que define la estrategia de Lisboa en el siguiente enlace:
http://europa.eu/legislation_summaries/employment_and_social_policy/community_employment_policies/c10241_es.htm
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? 4. Comunicado de la mesa redonda ministerial “Hacia las sociedades del conocimiento”, organizada en el marco de la 32ª Conferencia General de la UNESCO, en la Sede de la
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING Organización, el 9 y el 10 de octubre de 2003 (documento 32C/INF.26), párr. 3, (Fecha de la consulta 30-07-2009) http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001321/132114f.pdf
5. Consulte el informe completo “Hacer frente al desafío. La estrategia de Lisboa para el crecimiento y el empleo en el siguiente enlace:
http://www.la-moncloa.es/NR/rdonlyres/1D896EAE-B43B-494F-956B-352C2EF6C842/74752/InformeKOKNov2004.pdf
6. Para consultar el documento completo puede acceder al siguiente enlace:
http://europa.eu/legislation_summaries/employment_and_social_policy/growth_and_jobs/c11325_es.htm
7. Comunicado de la mesa redonda ministerial “Hacia las sociedades del conocimiento”, organizada en el marco de la 32ª Conferencia General de la UNESCO, en la Sede de la
Organización, el 9 y el 10 de octubre de 2003 (documento 32C/INF.26), párr. 3, (Fecha de la consulta 30-07-2009) http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001321/132114f.pdf
8. VV.AA. (2008) . Guía de Innovación Metodológica en e-learning. Programa EVA. Málaga.
9. ZANGARA, M.A. (2002) “E-learning: Entornos educativos virtuales: Análisis desde la perspectiva de la tecnología educativa” [Conferencia disponible en línea] Virtual Educa
Valencia 2002 [Fecha de consulta: 02/08/2009]
10. CABERO, Julio (2006): “Bases pedagógicas del e-learning”. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC) [Artículo en línea] Vol. 3, nº 1. UOC [Fecha de consulta:
29/07/2009]
11. CABERO, Julio (2006): “La calidad educativa en el e-learning: sus bases pedagógicas” [Artículo en línea] Vol. 9, Suplemento 2: Diciembre. Educación Médica [Fecha de con-
sulta: 30/07/2009]
12. SMITH-GRATTO, K. “Strengthening Learning on the Web: Programmed Instruction and Constructivism” [Chapter 15] en ABBEY, B (2000):“Instructional and Cognitive Impacts
of Web Based Education” Idea Group Publishing.
13. CALVO VERDÚ, M. (2006): “Formación abierta y a distancia” EDITORIAL MAD, SEVILLA.
2.0
034
Los espacios virtuales de aprendizaje se convierten en el nuevo “aula” del docente cuando hablamos de
e-learning. Hablamos de espacios en tanto que hay varios agentes que intervienen para que el proceso
de enseñanza-aprendizaje del alumno y la labor del teletutor sean completos:
1. Por un lado, contamos con diferentes participantes, aparte de los teletutores y los alumnos: direc-
tores de acciones formativas, dinamizadores, administradores de plataforma, personal de gestión, etc.
Cada una de estas figuras posee un rol concreto dentro del espacio virtual, y es vital el trabajo de cada
uno de ellos para que el proceso docente del teletutor se lleve a cabo con éxito.
2. Por otro lado, y quizás el elemento que más evidente le resulte al teletutor, es la plataforma de
teleformación. Aunque a continuación nos extenderemos más sobre este punto, señalar aquí que la
plataforma se considera el espacio en el que se produce el proceso de enseñanza-aprendizaje a través
del uso de las TIC.
3. Por último, los contenidos forman un elemento importante dentro de los espacios de teleformación;
dichos contenidos pueden ubicarse dentro de la plataforma, pero también –y cada vez más- son accesi-
bles desde otros espacios gracias a Internet. Los contenidos digitales, tanto si son elaborados exclusiva-
mente para la acción formativa como si son abiertos (de libre acceso) requieren por parte del teletutor
un correcto manejo, criterio a la hora de diseñarlos, seleccionarlos y utilizarlos.
2.0
035
Ahondando un poco más en las plataformas de teleformación, diremos que la evolución de las mismas
ha sido sorprendente en los últimos años. Hoy en día podemos encontrar plataformas con numerosos
recursos que facilitan el proceso docente al teletutor y la comunicación entre todos los participantes
de una acción formativa. La selección entre unas u otras dependerá de varios factores, entre los que
destacaríamos: herramientas disponibles –de comunicación, edición, calendarización, etc.-, facilidad de
uso –usabilidad-, disposición de la misma –hay plataformas más centradas en las herramientas y otras
Nuevos Escenarios de más centradas en los contenidos, por ejemplo-, que sea de software libre o gratuita, etc. En definitiva, si
Aprendizaje: el teletutor tiene capacidad de elegirla, debería guiarse por los objetivos pedagógicos de desea cumplir,
Las Competencias del Teletutor analizando si la plataforma en cuestión le va a permitir desarrollar las actividades dirigidas a cumplir
dichos objetivos. Por ello, y aunque generalmente usamos siempre la misma plataforma, cabe decir que
en determinadas acciones formativas, una plataforma muy simple puede ser tan válida como una muy
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
compleja, siempre en función de los objetivos que nos hayamos planteado. De nada nos sirve que una
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
plataforma tenga foros, wikis, blogs, etc., si nada de eso piensa utilizarse en el desarrollo de la acción
formativa. Como siempre, debe pensarse en un uso racional de la tecnología que tenemos a nuestra
disposición.
Independientemente de la plataforma que elijamos, es importante tener en cuenta una serie de ca-
racterísticas, las fundamentales quedan recogidas en un artículo muy interesante de Josep M. Boneu
(2007)1:
• Interactividad: para que el alumno sea consciente de su papel protagonista dentro del proceso for-
mativo.
• Flexibilidad: para adaptarse a las necesidades de la organización que la implanta, a los planes de es-
tudio, y a los contenidos y estilos pedagógicos.
• Escalabilidad: lo que nos permite crecer en número de usuarios sin problemas.
• Estandarización: que asegura la perdurabilidad de los cursos y el intercambio de los mismos con otras
organizaciones que también usen estándares.
Del mismo modo, Boneu (2007) hace una amplia recopilación de las herramientas más habituales en las
plataformas de teleformación, clasificándolas en función del uso que se da a las mismas: orientadas al
2.0
036
Hay una amplia literatura sobre Moodle y sus orígenes, así como numerosísima documentación de uso
para docentes, alumnos, administradores en su página oficial en castellano (http://docs.moodle.org/
es).
Moodle se muestra como un entorno bastante amigable, donde el centro de todo son los contenidos,
no las herramientas, y los participantes obtienen, a primera vista, una visión bastante clara de la acción
formativa que se está desarrollando. También posee herramientas de comunicación y colaborativas
muy potentes como foros, wikis, blogs, etc., que facilitan que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea
tremendamente interactivo y colaborativo.
2.0
037
En los espacios virtuales, la mayor parte de la comunicación pasa de ser sincrónica, lo que significa que
ocurre en tiempo real, a tener carácter asincrónico, sin necesidad de que coincidan emisor y receptor
en el mismo tiempo y espacio.
tEcnOLOGÍa
profesor-alumno profesor-alumno
alumno-alumno alumno-alumno
profesor-alumno profesor-alumno
alumno-alumno cOMUnicación alumno-alumno
Por todo ello, estos nuevos escenarios de aprendizaje suponen la aparición de nuevos roles a asumir
por el docente o por el equipo docente que se sumerja en un proceso formativo online y que serán
determinantes para garantizar la calidad y la eficacia del proceso formativo.
Como propone el Programa EVA en la Guía de Innovación Metodológica en e-Learning (2008)4, “el
teletutor es la pieza clave del proceso de orientación del aprendizaje siendo su intervención didáctica
necesaria…”. A modo de resumen y para aclarar sistemáticamente los roles participantes en el proceso,
Nuevos Escenarios de proponemos el siguiente esquema:
Aprendizaje:
Las Competencias del Teletutor
De cualquier forma, por encima de los conocimientos necesarios y las competencias precisas para los
entornos de aprendizaje actuales, cabe destacar la capacidad docente para transformar el entorno
cambiante, las herramientas informáticas y el contexto, aprovechando los aspectos positivos de di-
2.0
039
chas dinámicas; El teletutor tendrá que atender a los procesos por los que los alumnos son capaces de
aprender individualmente y en comunidad, a través de la interacción y la actividad colaborativa.
Desde esta perspectiva constructivista, el teletutor puede hacer uso de diferentes herramientas para
facilitar esta construcción de los conocimientos a los alumnos:
En este sentido, proponemos un compromiso del teleformador en poner en marcha todo este sistema
de orientación hacia el aprendizaje, implícito desde el diseño del propio plan de formación hasta el
diseño de los instrumentos, mecanismos y herramientas que permitan al estudiante llegar a la meta:
2.0
040
aprender, adquirir, entrenar… las competencias profesionales que son objeto de estudio en la acción
formativa en cuestión.
El teletutor, por tanto, se convierte en una de las piezas clave del sistema de orientación del aprendiza-
je, en todas y cada una de las fases del proceso formativo.
Nuevos Escenarios de El papel didáctico del tutor en un entorno virtual de aprendizaje, en la fase de ejecución de la acción
Aprendizaje: formativa (formación e-learning), va mucho más allá de la mera transmisión de conocimientos. Las
Las Competencias del Teletutor exigencias de tutorizar un proceso de formación requieren un nuevo rol docente que se comporte más
como un orientador o facilitador del aprendizaje. Así pues, lo largo de los capítulos de este manual
pretendemos mostrar qué necesitaría un docente para llevar a cabo este proceso de orientación del
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
aprendizaje a la hora de enfrentarse al e-learning.
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Desde la Guía de Innovación Metodológica en e-learning el Programa EVA (2008), se plantean tres gran-
des grupos de competencias básicas para los teletutores, necesarias para su nuevo rol docente dentro
de un contexto virtual:
2.0
041
Nuevos Escenarios de
Aprendizaje:
Las Competencias del Teletutor
Tal y como se vislumbra de este mapa de competencias, es importante destacar que el teleformador
debe conocer las posibilidades que ofrece el entorno e-learning donde va a desarrollar su labor docen-
te, conocer en profundidad (didácticamente) la plataforma de teleformación que vaya a utilizarse y, por
2.0
042
tanto saber cuáles son las funcionalidades de todas las herramientas implicadas. El manejo de estas
nuevas tecnologías, facilitará el proceso de comunicación, contribuyendo en su labor de orientación y
de guía del estudiante.
De la misma forma, se requiere no sólo un dominio experto de los contenidos que se van a trabajar;
además, debe tener la capacidad de saber transmitirlos y trabajarlos desde un espacio virtual.
Nuevos Escenarios de
Aprendizaje: En este sentido, los teleformadores deben conocer cómo se produce el proceso de aprendizaje de los
Las Competencias del Teletutor estudiantes, cuando se interpone entre ambos la tecnología (la plataforma de teleformación, en este
caso). Por todos es ya sabido que “aprender” no consiste únicamente en memorizar, sino que se re-
quiere otra serie de operaciones cognitivas tales como conocer, comprender, aplicar, analizar, sintetizar,
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
valorar, etc. Pues bien, el teletutor debe “aprender a enseñar” para que estas operaciones las puedan
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
desarrollar los estudiantes en este sistema de aprendizaje virtual. Y, del mismo modo, el estudiante
debe “aprender a aprender” en este nuevo escenario donde se requiere desarrollar un conjunto de
habilidades complementarias al estudio tales como alfabetización digital, manejo de la plataforma,
aprendizaje colaborativo, normas de comunicación online (netiquetas), aprendizaje autónomo, etc.
Por otro lado, dentro de su labor de orientador del aprendizaje, el teleformador debe contribuir a ven-
cer el “abandono” por aislamiento de los estudiantes, intentando implicarlos en la acción formativa,
captando su atención, evitando que lo que están aprendiendo se aleje de su realidad personal/profe-
sional e incorporando estrategias de motivación y participación.
En definitiva, los escenarios de aprendizaje son contextos caducos de los que no puede depender una
acción formativa, si no queremos correr el riesgo de estancarnos en el tiempo. Las nuevas tecnologías
nos ofrecen en la actualidad contextos educativos basados en e-learning, con nuevas herramientas,
posibilidades y cuestiones que transforman al estudiante en el eje de su propio aprendizaje. Éste debe
comprender su nuevo rol como protagonista, y por tanto, la labor del teletutor debe ser motivadora
para que el proceso de aprendizaje consiga los mejores resultados.
El teletutor debe ser capaz de adaptarse a estas variables, tanto al contexto como a los nuevos roles.
2.0
043
Hay que entender este rol docente desde una nueva perspectiva, basada en la orientación del alum-
nado hacia su éxito en el aprendizaje. Por ello, es importante comprender qué funciones debe reali-
zar el teletutor; adaptando siempre la acción formativa a la realidad del estudiante, promoviendo el
intercambio de experiencias y aprovechando estos nuevos escenarios de aprendizaje para impulsar el
aprendizaje colaborativo.
Nuevos Escenarios de Todas estas competencias deben desarrollarse a la hora de poner en marcha una acción e-learning,
Aprendizaje: desde el diseño hasta la evaluación, pasando por la ejecución. A lo largo de los capítulos posteriores
Las Competencias del Teletutor iremos presentando el papel del teleformador dentro de este escenario y para cada una de las etapas.
En este caso, planteamos al dinamizador, como una de las figuras claves de la comunidad educativa
dentro de la plataforma. Su labor es fundamental para garantizar el éxito de los programas formativos.
Sus funciones se centran en llevar un seguimiento del alumnado a lo largo de su proceso de aprendi-
zaje; apoyando así la labor de acción tutorial del teleformador. Esta figura es una herramienta útil cuyo
principal objetivo es dar soporte didáctico. Para ello, es necesario que el dinamizador conozca en pro-
fundidad cómo va a ser el desarrollo del curso (calendario, inicios y fin de módulos/temas, planificación
académica, recursos que se van a poner a disposición de los estudiantes, etc.). Del mismo modo, es ne-
cesaria una coordinación entre el teletutor y el dinamizador distinguiendo las funciones de uno y otro.
También forma parte de sus funciones dar soporte técnico tanto a estudiantes como a teleformadores,
aportando ayuda en todo lo referente al manejo de la plataforma y planificación académica. Por ello,
un conocimiento y manejo avanzado de la plataforma (herramientas y recursos) será imprescindible
para el dinamizador.
2.0
044
fUnciOnES DEL
DinaMiZaDOr
1. Boneu, Josep M. (2007). “Plataformas abiertas de e-learning para el soporte de contenidos educativos abiertos”. En: “Contenidos educativos en abierto”
[monográfico en línea]. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). Vol. 4, nº 1. UOC. (Fecha de consulta: 25/10/2009).
http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/boneu.html
ISSN: 1698-58oX
2. VV.AA. (2008). Guía de innovación metodológica en e-learning (2008). Editado por el Programa EVA.
http://portaleva.es/innovacion/
ISBN: 978-84-612-6519-0
3. Cabero, J. y Gisbert, M. (2005). “La formación en Internet: Guía para el diseño de materiales formativos”. Editorial Mad. ISBN: 978-84-665-2054-6
4. VV.AA. (2008). Guía de innovación metodológica en e-learning (2008).
3.0
045
Partamos de la idea de que en una acción formativa que se desarrolle dentro de un contexto e-learning,
el alumnado ha de posicionarse como centro del proceso formativo; de igual modo, los contenidos que
se aborden en este proceso han de facilitar la mejora de la calidad del aprendizaje, sin obviar que al ser
desarrollado en este contexto se hace un uso intensivo de internet y de las nuevas tecnologías aplicadas
a la enseñanza. Todo esto que acabamos de repasar es parte integrante de la estructura pedagógica de
una acción formativa, la cual tiene como fin principal el de servir de asistencia al alumnado para que su
proceso de enseñanza aprendizaje siga un orden lógico que le ayude en el recorrido formativo.
Una de las claves de la estructura pedagógica de una acción formativa es la que se refiere a la docu-
mentación didáctica que va a acompañar al diseño de la misma, refiriéndonos aquí a las guías que
ayudarán tanto al tutor (guía didáctica del docente) como al aprendizaje del alumno (guía didáctica del
alumnado, guías didácticas por unidad didáctica y manual didáctico). Cada una de ellas tiene su razón
de ser y por considerarlas un material vital en esta estructura pedagógica que analizamos, el siguiente
subapartado lo dedicaremos a examinar cada una de ellas.
3.0
046
Los materiales para el diseño de una acción formativa suponen el conjunto de documentación didáctica
Diseño de Acciones que es necesario crear antes de la ejecución del curso. Por tanto, son una de las claves de la estructura
Formativas e-Learning pedagógica de una acción formativa, ya que suponen las guías que ayudarán tanto al tutor (guía didác-
tica del docente) como al aprendizaje del alumno (guía didáctica del alumnado, guías didácticas por
unidad didáctica y manual didáctico).
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Estos materiales cumplen las siguientes finalidades:
• sirven de guía para el trabajo del diseñador a la
hora de elaborar los contenidos;
• servirán de guía en el proceso de aprendizaje del
alumnado;
• orientarán el proceso de enseñanza para el tele-
formador. Con estos materiales ayudaremos a los
teleformadores, que no han participado en esta
fase de diseño, a conocer con detalle cómo se ha
planteado el desarrollo docente de la acción for-
mativa.
Estos materiales han de estar cumplimentadas por el diseñador, de tal modo que si la acción formativa
a impartir la tuviera que tutorizar un profesional que no ha participado en esta fase de diseño, pueda
conocer cómo se ha planteado el curso; es decir, cuál es la estructura pedagógica, cuáles son conteni-
dos, actividades, metodología, etc. Por lo tanto, tienen que contemplar aquellos hitos y datos que con-
forman la columna vertebral de la acción formativa. Es muy importante tener en cuenta que el realizar
3.0
047
una programación adecuada de la acción formativa valiéndose de este tipo de materiales didácticos
ayudará a organizar la información y desarrollar una secuenciación de contenidos y tiempos de apren-
dizajes que ayuden a conseguir los objetivos que se planteen.
Son cuatro los materiales que el diseñador debe generar y el teleformador usará en el proceso formativo:
• Guía didáctica docente.
Diseño de Acciones • Guía didáctica del alumnado.
Formativas e-Learning • Guía didáctica por unidades.
• Manual didáctico.
Cada uno de estos materiales a la hora de ser cumplimentado, y sobre todo aquellos que van a ser uti-
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
lizados por el alumnado y van a estar disponibles en la plataforma de aprendizaje, tendrán que seguir
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
unas pautas de diseño que la organización responsable de la acción formativa tendrá ya estipuladas y
que configuran la identidad corporativa del curso acorde con la organización que la imparte.
Estas indicaciones para el diseño se verán más detenidamente en el apartado siguiente de este capítulo.
Un elemento clave en el diseño de una acción formativa es la definición de los objetivos de aprendizaje.
Estos deben aparecer en las tres guías didácticas y, dada su importancia, comentamos en las siguientes
líneas qué aspectos son imprescindibles tener en cuenta a la hora de plantearlos.
En una acción formativa se han de describir unos objetivos de aprendizaje realmente alcanzables y que
reflejen de manera concisa el aprendizaje que el alumnado va a desarrollar a través de la acción forma-
tiva. Es decir, deben ilustrar la meta (aprendizaje) a la que debe llegar el estudiante.
Los objetivos de aprendizaje orientan el proceso de enseñanza aprendizaje por lo que en su redacción
se han de cuidar aspectos como la variedad lingüística utilizada para definirlos así como su concreción y
realismo de consecución. Bien formulados, deben expresar el porqué, el para qué y el cómo del proceso
educativo, por lo que en su redacción comenzaremos con un verbo en infinitivo que denote acción; la
elección del verbo adecuado es primordial. En el siguiente esquema aparece un ejemplo de verbos en
infinitivo que pueden ser usados para denotar diferentes intenciones del objetivo en sí.
3.0
048
Diseño de Acciones
Formativas e-Learning
A continuación vamos a ir desglosando cada una de los materiales didácticos, conociendo su finalidad
y diferentes apartados.
Este material didáctico es importante que se diseñe y entregue a la organización del programa forma-
tivo con tiempo de antelación a la fase de ejecución de la acción formativa, ya que en ella se recogerán
aspectos que han de estar configurados y planificados en la plataforma virtual de aprendizaje.
A continuación vemos los apartados que ha de incluir y pasamos después a comentar cada una de ellas.
Diseño de Acciones
Formativas e-Learning Guía didáctica del docente
Título de la acción formativa
Desarrollo didáctico de las unidades didácticas
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Cuadro de materiales y actividades
En la guía didáctica del docente aparecerán los datos sobre la acción formativa y el desarrollo pedagó-
gico de cada una de las unidades didácticas del curso. En este segundo apartado (desarrollo didáctico
de las unidades didácticas) el diseñador (equipo de diseño) debe plantear toda la información docente
para la puesta en práctica de cada una de ellas; a través de los siguientes sub-apartados:
De este modo obtendremos una foto muy clara de cómo se debe desarrollar cada unidad didáctica
desde la visión del teleformador.
Por otro lado, esta guía debe contemplar un cuadro de materiales y actividades, en el que se detallan
tanto los materiales didácticos que van a ser utilizados para transmitir los contenidos de cada unidad di-
3.0
050
dáctico de la acción formativa, contemplando toda la información necesaria que el alumnado debe
conocer. Los apartados de la guía didáctica del alumnado son:
Cada uno de estos apartados está integrado para informar al alumnado de los detalles importantes
de la acción formativa que va a realizar. Si bien todos son importantes, requiere especial relevancia el
apartado de criterios de evaluación, ya que el estudiante debe conocer desde el principio cómo se va a
valorar su aprendizaje (consecución de objetivos).
La guía didáctica del alumnado es un material imprescindible ya que sirve de compromiso entre la or-
ganización (y los teletutores) y los estudiantes; y viceversa. Es decir, en cierto modo es el documento
donde se establecen las “reglas del juego” dentro del curso. Sitúa a los participantes en cuanto a qué se
espera de ellos y, al mismo tiempo, tienen detallado toda la información didáctica del curso.
3.0
052
De esta forma, todos estos apartados configuran una descripción detallada de cada unidad de aprendi-
zaje para el alumnado, contribuyendo a orientar su aprendizaje y facilitándole su camino hacia la conse-
cución de los objetivos de aprendizaje. Destacar el último apartado (recomendaciones para el estudio)
que pretende servir de consejo de buenas prácticas de estudio para el alumnado.
Como parte de la estructura pedagógica de una acción formativa e-learning, junto con el diseño de los
materiales que hemos visto en el apartado anterior, tenemos que plantear la arquitectura pedagógica;
es decir, cómo vamos a organizar las áreas de aprendizaje en la plataforma virtual.
Esto supone definir en esta fase de diseño cómo vamos a plantear los diferentes apartados dentro de
la plataforma y cómo vamos a distribuir los materiales diseñados.
3.0
054
Este momento es muy importante ya que el equipo de diseño debe decidir la organización de los mate-
riales, recursos, actividades, etc. para el alumnado. No debemos perder de vista que estamos hablando
de un entorno virtual y esta organización determina el aspecto y acceso a la información del curso en el
espacio donde el alumno va a desarrollar su proceso de aprendizaje.
Para decidir la arquitectura pedagógica, es necesario plantear previamente cuáles van a ser las áreas de
Diseño de Acciones aprendizaje. A continuación presentamos nuestra propuesta:
Formativas e-Learning
• Contenidos obligatorios. Área donde se incluyan los materiales que el alumnado debe estudiar de
forma obligatoria para la consecución de los objetivos de aprendizaje.
• Materiales complementarios. Contenidos que ayudan a reforzar el estudio del alumnado, pudiendo
añadir y profundizar más en las temáticas abordadas. Este tipo de materiales pueden ser artículos es-
3.0
055
En la siguiente imagen vemos un ejemplo de arquitectura pedagógica, en una unidad didáctica e-learning:
Durante el desarrollo de una acción formativa los contenidos deben orientarse al aprendizaje perma-
nente del alumnado y estar diseñados con criterios pedagógicos que permitan ajustarlos a su realidad
Diseño de Acciones y a sus necesidades particulares.
Formativas e-Learning
En este apartado presentamos una serie de pautas de carácter técnico-pedagógicas que sirven para ga-
rantizar la calidad en el diseño y producción de contenidos educativos multimedia, con el propósito de
facilitar al experto en la materia la creación de contenidos de naturaleza didáctica más eficaces desde
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
el punto de vista de la comunicación y usabilidad.
Las recomendaciones que presentamos en este apartado están planteadas suponiendo que se diseñan
los contenidos desde el inicio para ser incorporados a la plataforma de teleformación.
Aún así, vemos necesario destacar que actualmente asistimos a lo que la OCDE (2008) ha denominado
el “movimiento Recursos Educativos Abiertos (REA)“, es decir, la tendencia no sólo a utilizar Internet
como un recurso en formación, sino además a aprovechar contenidos educativos digitales que están
disponibles (libres y gratuitos) en la Red para ser utilizados e incorporados en nuestras acciones forma-
tivas e-learning. Muchas de las recomendaciones que presentamos pueden ser de utilidad si optamos
por el uso de contenidos educativos abiertos.
“El desarrollo de la sociedad de información y la difusión extendida de la informática dan lugar a nuevas
oportunidades de aprender. Al mismo tiempo, desafían puntos de vista y prácticas establecidos sobre
la organización e implementación de la enseñanza y el aprendizaje. Durante años las instituciones de
educación superior han utilizado Internet y otras tecnologías digitales para el desarrollo y distribución
de la educación. Todavía, y hasta hace poco tiempo, muchos de los materiales de aprendizaje se guar-
daban bajo llave bajo contraseñas en sistemas exclusivos, inalcanzables para personas ajenas al tema.
El objetivo del movimiento Recursos Educativos Abiertos u REA (recursos educativos abiertos o libres) es
3.0
057
eliminar esas barreras y fomentar y habilitar el intercambio de los contenidos de forma gratuita.”(OCDE,
2008)1
Diseño de Acciones A continuación planteamos un proceso de diseño y digitalización en el que mostramos las fases a
Formativas e-Learning seguir para la elaboración de los contenidos multimedia, desde su selección y organización, hasta su
digitalización.
Este proceso es válido tanto para contenidos que se van a diseñar desde el inicio como para aquellos
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
contenidos ya elaborados que necesitan una adaptación al formato e-learning.
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
A la hora de diseñar los contenidos de la acción formativa e-learning debemos establecer, en primer
lugar, cuál va a ser su función: informativa, incentivadora, de síntesis, exploratoria, etc. ya que esto será
determinante a la hora de seleccionarlos y organizarlos.
1. SElECCióN DE CONTENiDOS
Los contenidos deben de asegurar la motivación y facilitar la adquisición de nuevos conocimientos al
alumnado, por tanto se establecerán en función de los objetivos definidos y deberán adaptarse a las
características de los destinatarios.
A la hora de seleccionar los contenidos se debe de tener en cuenta como premisas de desarrollo de los
mismos lo siguiente:
3.0
058
• Calidad de los contenidos. En este sentido nos referimos a que deben ser veraces, exactos y debe
haber un equilibrio en la presentación de los mismos.
• Perfil de los destinatarios. Hemos de conocer a quien va dirigido el contenido que vamos a diseñar
(características profesionales, nivel de conocimiento previo y la capacidad de manejo de las TIC…) para
poder adaptarlo a su realidad profesional y sus necesidades formativas.
Diseño de Acciones • Adaptación didáctica. Se trata de disminuir la diferencia entre el nivel de conocimiento previo de la
Formativas e-Learning materia y el nivel de los contenidos presentados.
• Adecuación a los objetivos de aprendizaje. Deben estar en consonancia con los objetivos de apren-
dizaje marcados.
• Duración. La cantidad de material que el alumno se tendría que estudiar lo determinará la duración
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
de la unidad didáctica. En el diseño de los contenidos se ha de tener presente que el trabajo que el
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
alumno realice durante la unidad didáctica no puede centrarse en el estudio de ese contenido, sino que
debe intercalarse con el debate en los foros, el trabajo en grupo y la resolución de tareas individuales
(cuestionarios, casos prácticos, tareas…).
• Recursos disponibles.
Siguiendo a AAVV (2008) “Guía de Innovación Metodológica en e-learning”, se recomienda que los
contenidos cumplan las siguientes características para que posean el componente didáctico que se
persigue:
• Ser relevantes. En este sentido nos referimos a que los contenidos deben contener información de
interés y útil para el destinatario.
• Ser concretos. Los contenidos deben recoger la información que necesita el alumnado de forma pre-
cisa y directa, de manera que no tengan que acudir al apoyo del docente para adquirir los conocimien-
tos. Estos contenidos deben estar actualizados.
• Simplicidad. Redactar los contenidos de forma simple y clara que ayude a la comprensión. En esta
redacción habrá que tener en cuenta lo siguiente:
Adaptar el vocabulario a las características de los destinatarios. Un lenguaje cercano, evitando los tec-
nicismos innecesarios y en caso que sea necesario es recomendable hacer uso del recurso “glosario”,
3.0
059
• Incluir al inicio un índice en cada bloque de contenidos y que se pueda acudir a él cada vez que el
alumnado lo necesite.
• Dividir los contenidos en apartados y sub-apartados.
• Indicar de forma visible y permanente el título de la unidad didáctica (módulo o tema) al que hace
alusión el contenido y el apartado/sub-apartado en el que nos encontramos.
• Al final, es conveniente incluir un apartado de resumen o conclusiones que ayude al usuario a com-
pletar la compresión de los conceptos que ha estudiado.
3. DigiTAlizACióN
Los contenidos digitales son los materiales multimedia convertidos en formato digital, que permiten a
los estudiantes acceder a la información necesaria de la acción formativa, para llegar a los objetivos de
aprendizaje planteados.
3.0
060
Existen multitud de formatos en los que pueden ser presentados los contenidos:
• Píldoras formativas, flash, libro electrónico, etc.
• Documentos en pdf descargable.
• Enlaces a artículos o páginas web.
• Materiales audiovisuales: grabaciones en vídeo, archivos de audio…
Diseño de Acciones
Formativas e-Learning A la hora de elegir uno de ellos debemos tener en cuenta que debe existir una adaptación del contenido
al formato en el que se va a presentar.
Los materiales que se elaboren deben ser digitalizados teniendo en cuenta que serán utilizados como
herramientas didácticas y presentados a través de elementos visuales que faciliten la lectura y doten al
material de elementos corporativos identificativos.
El material debe resultar visualmente atractivo para el alumnado, a la vez que intuitivo en su navega-
ción. No debemos perder nunca de vista cuál es la finalidad del contenido (función) y qué papel juega
éste en el proceso de enseñanza y aprendizaje (objetivo), ya que todo ello será determinante a la hora
de su diseño y de su digitalización.
A continuación veamos, en primer lugar, algunas pautas en cuanto a aspectos estéticos y técnicos. Se-
3.0
061
guidamente presentamos los aspectos más relevantes en relación a la estructura multimedia a la hora
de digitalizar los contenidos.
aspectos estéticos
La forma en que se presentan los contenidos cobra una gran importancia para su estudio por parte
del alumnado y, por tanto, para la consecución de los objetivos de aprendizaje; procurando seguir una
Diseño de Acciones homogeneidad en su diseño.
Formativas e-Learning
En este sentido, destacamos:
• EL uso de colores se debe hacer siguiendo un criterio lógico (un mismo color que identifique los
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
apartados, otro para los títulos…), buscando siempre mantener una coherencia en la línea gráfica del
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
material. Hay que evitar sobrecargar el contenido y asegurar su buena legibilidad.
• Utilizar de imágenes, gráficos, ilustraciones para reforzar las ideas que se quieren trasmitir y hacer
más dinámica la presentación. A este respecto, hay que tener en cuenta la legalidad vigente en materia
de propiedad intelectual (Real decreto legislativo 1/1996 de 12 de abril).
• Cuando hagamos uso de un texto citado, sea de un libro o una página Web, siempre lo haremos uti-
lizando cursiva y citando el autor y año de la publicación.
Ejemplos:
Jay Cross (2008) “el Aprendizaje Informal es el camino hacia la productividad, agilización y capacidad
de crecimiento”
Centrándonos en la definición que encontramos en http://www.contenidos-abiertos.org/index.php
concebimos los contenidos abiertos como “los materiales, documentos, y en especial, los recursos edu-
cativos, que se exponen de manera libre con la finalidad expresa de que puedan ser reutilizados por el
resto de la comunidad educativa”
• Bajo las licencias de Creative Commons podemos utilizar imágenes sacadas de bancos libres. Pode-
mos consultar estas licencias en: http://es.creativecommons.org/licencia/. Para la búsqueda de imáge-
nes y sus licencias podemos consultar la siguiente dirección: http://search.creativecommons.org/
3.0
062
aspectos técnicos
Como recomendaciones técnicas a tener en cuenta enunciamos las siguientes:
Diseñar los contenidos digitales teniendo en cuenta estos aspectos contribuirá a que puedan ser reuti-
lizados, actualizados, trasladados a otras plataformas, etc. de una manera cómoda y sencilla.
estRuctuRa multimedia
En este punto nos referimos a cómo plantear, en esta fase de diseño y digitalización, el camino a reco-
rrer por el alumnado en la navegación de los contenidos.
A la hora de plantear la estructura multimedia en el diseño de los contenidos, podemos definir tres
niveles de priorización de la información, que marcará el nivel de estudio del alumnado en cada bloque
de contenidos.
En base a esto, a continuación planteamos tres ejemplos de estructura multimedia de los contenidos:
Opción 1.
En esta opción la secuenciación de los contenidos obligatorios es de forma lineal, el alumno para pasar
Diseño de Acciones a la unidad didáctica 2 debe haber realizado la unidad didáctica 1, para pasar a la 3 debe realizar la 2….y
Formativas e-Learning así sucesivamente. Tras finalizar el estudio de cada unidad, podemos acceder a los contenidos comple-
mentarios antes de pasar a la siguiente. A continuación mostramos un gráfico con el proceso a seguir
por el alumnado en este caso:
Opción 2.
En esta opción la secuenciación de los contenidos obligatorios es de forma lineal, debiendo el alumna-
do estudiar cada unidad de forma consecutiva. La presentación de los contenidos complementarios se
3.0
065
realiza al final del módulo, una vez estudiadas todas las unidades didácticas que lo componen. A conti-
nuación mostramos un gráfico con el proceso a seguir por el alumnado en este caso:
Figura12_Estructura multimedia_opción 2
Diseño de Acciones
Formativas e-Learning
Opción 3.
En este caso no hay un orden establecido para la realización de las unidades didácticas, el estudio de
una unidad didáctica no condiciona el estudio de las demás. El alumno decide el orden a seguir en su
proceso de aprendizaje. Los contenidos complementarios aparecen al término o durante el estudio de
cada unidad.
A continuación mostramos un gráfico con el proceso a seguir por el alumnado:
3.0
066
Diseño de Acciones
Formativas e-Learning
Figura13_Estructura multimedia_opción 3
A lo largo de este capítulo hemos ido desgranando los elementos necesarios para el diseño de una
acción formativa e-learning. En este apartado nos centraremos en el diseño de actividades e-learning,
dada su importancia en ámbito virtual ya que serán los instrumentos con los que cuenta el teleforma-
dor para poder valorar el nivel de aprendizaje de los estudiantes.
Dado que estamos en la fase de diseño, nos centraremos ahora en las indicaciones básicas para elabo-
3.0
067
rar las actividades virtuales y en los tipos que podemos incorporar, tanto individuales como grupales.
En capítulos posteriores presentaremos las herramientas virtuales (dentro de una plataforma de tele-
formación) que utilizarán los teleformadores para llevar a cabo estas actividades. Es decir, es el momen-
to de decidir qué actividades van a realizar los estudiantes (su naturaleza, objetivos que pretenden, qué
valoran, de qué tipo son, etc.) y, más adelante, veremos con qué herramientas contamos dentro de la
plataforma, para ponerlas en práctica.
Diseño de Acciones
Formativas e-Learning
3.3.1. Indicaciones en la elaboración de actividades e-learning
A la hora de diseñar actividades e-learning debemos tener en cuenta los siguientes aspectos:
• Deben estar en consonancia con los objetivos de aprendizaje marcados.
• Deben de permitir valorar la consecución de los objetivos de aprendizaje, sin perder de vista que nos
movemos en un entorno virtual.
• Tienen que estar directamente conectadas y en coherencia con los contenidos del curso. El alumno
debe de disponer de los contenidos suficientes en cantidad y en calidad para poder realizar las activi-
dades planteadas.
• Deben de poder realizarse durante el desarrollo del curso; es decir, deben estar ajustadas en tiempo,
de manera que el estudiante pueda realizarlas dentro de la planificación establecida.
• Deben poder realizarse con los recursos disponibles. Es importante que el diseñador conozca las he-
rramientas y recursos con los que cuenta la plataforma de teleformación que utilizaremos.
• Deben de diseñarse analizando el grado de participación que esperamos por parte del alumnado.
3.0
068
Los contenidos de una acción formativa deben estar reforzados por actividades tanto individuales como
grupales, ya que serán las piezas claves para valorar el nivel de aprendizaje de los estudiantes. De esta
Diseño de Acciones forma, las actividades son las herramientas que el teleformador tiene para evaluar el grado de conse-
Formativas e-Learning cución de los objetivos de aprendizaje planteados.
Veamos a continuación los tipos de actividades que podemos plantear en el diseño de una acción e-
learning, explicando cada una de ellas y proponiendo algunos ejemplos.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
actividades individuales
Tareas que el alumnado debe realizar durante el desarrollo de un módulo, unidad didáctica o tema for-
mativo. Consiste en el estudio de casos, recensiones, análisis de situaciones, etc.
Para estas actividades el teleformador contará con herramientas virtuales dentro de la plataforma que
le permita evaluar el trabajo realizado por los estudiantes, para así poder calificarlas y mantener un
feedback directo con ellos.
Pruebas objetivas
Actividad que permite conocer de manera rápida el conocimiento adquirido, no dando lugar a interpre-
taciones subjetivas, sino a una calificación estándar con un resultado cuantitativo.
Encontramos varios tipos: elección múltiple; verdadero/falso; rellenar huecos; relacionar elementos…
Una recomendación a la hora de realizar una prueba de este tipo, un cuestionario por ejemplo, es que
debe de constar al menos de unas 20 preguntas, así el alumnado se sentirá satisfecho al poder plasmar
su dedicación al estudio.
3.0
069
Ejercicios individuales.
Tareas sobre un contenido específico, se trata de ejercicios de respuesta abierta en los cuales se preten-
de poner énfasis en el proceso más que en el resultado (por ejemplo cómo el alumno enfoca el tema,
lo plantea….).
Un ejemplo de este tipo de actividad sería plantear como ejercicio la lectura de un pdf y un resumen/
Diseño de Acciones crítica del mismo.
Formativas e-Learning
Portfolio.
Colección de trabajos que el estudiante va realizando a lo largo de toda la acción formativa, de manera
que el teletutor puede hacer un seguimiento del progreso del aprendizaje del alumno.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Suponen un conjunto de tareas consecutivas que el alumnado va realizando de forma secuencial en una
misma herramienta. Este tipo de actividad resulta muy útil en acciones formativas de larga duración,
en las que, por ejemplo, tras el estudio de cada unidad didáctica, el estudiante realice un trabajo que
incorpora en su diario o “portfolio”.
También, resulta una actividad muy enriquecedora en aquellos cursos en los que el tutor exige que, de
forma periódica (diario, semanal…), el estudiante realice el mismo trabajo sobre los contenidos; por
ejemplo, cada semana se lleva a cabo un tema de estudio y el estudiante debe realizar una recensión
semanal de cada tema, incorporándolo a su portfolio.
Rol play.
Siguiendo a Aguilar, D. y García, F. J. (2001)5, “el alumnado adquiere un rol o papel determinado, repre-
sentando un personaje o una situación de la vida real para así desarrollar capacidades de comprensión
en la relaciones humanas, ejercitarse en la conducta que se ha de tomar en esa situación de la vida real,
etc.”
Proyectos individuales.
3.0
070
Permiten aplicar lo aprendido a la realidad profesional del alumno a través de un conjunto de activida-
des que el alumno debe realizar en un periodo de tiempo.
actividades en GRupo
Actividades que requieren la participación del grupo del alumnado. Estas actividades deben cumplir el
principio pedagógico de fomentar el trabajo en equipo y colaborativo.
Diseño de Acciones
Formativas e-Learning Para evitar malas prácticas las actividades en grupo deben permitir:
Estudio de casos.
Permite simular experiencias y situaciones reales que el alumnado estudiará y analizará mediante la
metodología del caso, situaciones y experiencias con las que pueden encontrarse habitualmente en su
realidad profesional y su resolución más eficaz. En este tipo de actividad, la resolución de problemas
supone la competencia clave a trabajar, incluyendo otras como la capacidad de análisis y síntesis de la
información, predicción de una situación futura, proceso de toma de decisiones…, además de trabajar
competencias transversales como capacidad de comunicación, trabajo en equipo, capacidad de partici-
pación en grupo e innovación y creatividad.
preguntas y respuestas que evitar copiar para calificar de forma adecuada las aportaciones del alum-
nado.
Proyectos en grupo.
Trabajo a realizar por el grupo de estudiantes en relación a la temática de la acción formativa.
Diseño de Acciones Este tipo de actividades resulta muy útil por ejemplo cuando el teletutor ha planteado un trabajo fin del
Formativas e-Learning curso, en el que los estudiantes deben reflejar el dominio de todos los contenidos. Así mismo, nos per-
mite valorar el aprendizaje cooperativo y el trabajo en equipo entre los estudiantes (cómo se organiza
el grupo, asignación de tareas, cómo se asumen los compromisos y responsabilidades, etc.).
Diseño de Acciones
Formativas e-Learning
1. Centro de Nuevas Iniciativas (Coord.) 2008. “El Conocimiento Libre y Los Recursos Educativos Abiertos”. Edita Junta de Extremadura (Dirección General de
Telecomunicaciones y Sociedad de la Información). Publicado originalmente por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), en
inglés y en francés (2007).
http://www.oecd.org/dataoecd/44/10/42281358.pdf
2. “El Consorcio World Wide Web (W3C) es un consorcio internacional donde las organizaciones miembro, personal a tiempo completo y el público en general,
trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web. La misión del W3C es: Guiar la Web hacia su máximo potencial a través del desarrollo de protocolos
y pautas que aseguren el crecimiento futuro de la Web.” Fuente: http://www.w3c.es/ (consulta: 22/10/2009)
3. “PHP: Hypertext Preprocessor: lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas.
Diseño de Acciones XHTML: acrónimo en inglés de eXtensible Hypertext Markup Language (lenguaje extensible de marcado de hipertexto), es el lenguaje de marcado pensado
Formativas e-Learning para sustituir a HTML (HyperText Markup Language -Lenguaje de Marcas de Hipertexto) como estándar para las páginas web.
XML: siglas en inglés de Extensible Markup Language (lenguaje de marcas extensible), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World
Wide Web Consortium (W3C).
CSS (en inglés Cascading Style Sheets), es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? extensión en XHTML).”
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING [Fuente: http://es.wikipedia.org (consulta: 22/10/2009)]
4. “SCORM (del inglés Sharable Content Object Reference Model) es una especificación que permite crear objetos pedagógicos estructurados. Los sistemas
de gestión de contenidos en web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que distribuían. Como resultado, no era posible el intercam-
bio de tales contenidos. Con SCORM se hace posible el crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes,
siempre que estos soporten la norma SCORM.”
[Fuente: http://es.wikipedia.org (consulta: 22/10/2009)]
5. Aguilar, D. y García, F. J. (Ed. Ergón 2001). Desarrollo integral de competencias pedagógicas para formadores: formación de formadores: manual didáctico.
4.0
074
4.1. Introducción
Planteada la fase de diseño, nos centramos en este capítulo en la fase ejecución, que supone la puesta
en escena y aplicación práctica de todo lo planteado en la acción formativa e-learning.
Garantizar la calidad de una acción formativa e-learning requiere poner especial interés en esta fase de
ejecución ya que es cuando se pone en práctica el proceso de enseñanza y aprendizaje, con el objetivo
fundamental de conseguir que el alumnado aprenda de manera innovadora, desarrolle un aprendizaje
colaborativo, sea autónomo en su aprendizaje, adquiera competencias que pueda transferir a su reali-
dad profesional –tal y como se propone desde el enfoque constructivista del aprendizaje- y todo ello a
través del uso de las TIC.
Las competencias del teletutor, descritas en los capítulos anteriores, se ponen en juego en la ejecución,
por lo que esta fase se puede considerar de mayor interés para el profesional de la docencia, dentro del
contexto e-learning.
En primer lugar planteamos, estrategias didácticas para fomentar la participación de los estudiantes
en una plataforma de teleformación, así como para motivarlos hacia su aprendizaje; siendo estos dos
principios psicopedagógicos básicos para el óptimo desarrollo de una acción e-learning.
En segundo lugar, presentamos los pasos a seguir por un teletutor a la hora de dinamizar y tutorizar una
4.0
075
unidad didáctica e-learning; seguido de recomendaciones didácticas para el manejo de un espacio vir-
tual de aprendizaje, a través de sus herramientas y recursos virtuales; facilitando así su labor de acción
tutorial y de orientador del aprendizaje.
El modelo de aprendizaje e-learning que estamos defendiendo a lo largo de esta obra, requiere consi-
derar al estudiante en el centro del proceso de enseñanza y aprendizaje. Estamos, pues, configurando
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING todo un sistema formativo cuyos ejes giran en torno a: aprender a aprender, el aprendizaje colaborati-
vo, la compatibilidad y conexión son la realidad profesional y el uso de las TIC para el aprendizaje.
Para llevarlo a cabo, planteamos dos principios básicos en la ejecución de una acción formativa e-
learning: fomentar y mantener la participación de los estudiantes, así como incorporar estrategias para
motivar su aprendizaje.
Estos dos principios son la base del proceso de orientación del aprendizaje que debe poner en prácti-
ca el teleformador, cuyas funciones se recogen en la Guía de Innovación Metodológica en e-Learning
(2008, Programa EVA )1:
4.0
076
Informar •Información sobre el desarrollo didáctico de la actividad formativa (fechas, inicio, fin, entrega
Establecer un sistema de actividades, etc.).
de información y comu- •Información sobre el contenido de aprendizaje.
Ejecución de Acciones nicación permanente •Información sobre las herramientas y recursos disponibles para la optimización de su aprendi-
con el alumnado. zaje.
Formativas e-learning
Motivar •Adaptación a las necesidades de aprendizaje del alumnado. Con ello se pone de manifiesto la
necesidad de realizar previamente un diagnóstico de necesidades de formación.
Incorporar un sistema
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
de motivación hacia el •Definición clara del objetivo de aprendizaje (meta a alcanzar); qué se espera que el alumnado
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING aprendizaje. aprenda en la acción formativa.
•Definir y poner a disposición de éste el sistema de participación e interacción, de forma que se
implique en su propio proceso de aprendizaje.
•Generar en el alumnado un sentimiento de pertenencia en la acción formativa. Es decir, que
éste se sienta miembro integrado de su grupo de aprendizaje. Todo ello nos ayudará a evitar la
soledad (incluso el abandono) en su entorno de aprendizaje.
•Retroalimentación permanente. Las aportaciones e intervenciones del alumnado deben ser
consideradas en todo momento, permitiéndose una comunicación multidireccional y los tiempos
de respuesta deben ser inmediatos.
•Fomentar actividades en grupo que generen la existencia de comunidades virtuales, el trabajo
colaborativo, trabajo en equipo, etc. en el que las acciones individuales tengan una repercusión y
sean valoradas en el grupo.
•Las actividades deben orientarse siempre de forma práctica y que deben resultar útiles en el
contexto laboral del alumnado, de manera que les sirva de forma inmediata y puedan ayudar en
el desarrollo profesional. Unido a todo ello, es necesario también la existencia de acciones didác-
ticas que les permita poder realizar una auto-evaluación de su proceso de aprendizaje.
A continuación presentamos una serie de recomendaciones didácticas que ayuden a los teleformado-
res a fomentar la participación de los estudiantes, así como, a motivar hacia su aprendizaje, para un
entorno virtual.
Es nuestra intención en esta sección proponer una serie de recomendaciones, consejos, prácticas y es-
trategias sobre qué debería tener en cuenta un teletutor para fomentar la participación del alumnado y,
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING es más, poder ofrecer un repertorio de acciones que ilustren cómo poder hacerlo en un medio virtual.
Plantear un modelo de curso donde la participación cobre un especial protagonismo. Lo primero que
tenemos que tener en cuenta es que desde el propio diseño de la acción e-learning debemos definir el
nivel de participación del alumnado. Es decir, cómo estén planteados los objetivos de aprendizaje, los
contenidos, la metodología didáctica, las actividades, los criterios de evaluación... determinarán qué
papel juega su participación en el curso. El modelo de aprendizaje que planteemos en la acción for-
mativa condicionará en gran medida el grado de participación. Por ejemplo, no existirá el mismo nivel
de participación en un curso donde el estudiante sólo tiene que estudiar unos materiales y contestar
a unos cuestionarios que si, por el contrario, tras el estudio del contenido tiene que intervenir en un
debate, enfrentarse a un caso práctico o realizar un trabajo en grupo con el resto de compañeros.
Contemplar actividades prácticas dentro de la plataforma (tanto online como offline) que brinden la
oportunidad de participar. Plantearemos pues, actividades centradas en el debate, discusiones guiadas,
análisis de situaciones, trabajo colaborativo, compartir experiencias, etc. Por tanto, el alumnado podrá
participar en la medida en que se le brinde esa oportunidad. De hecho, en e-learning, los estudiantes
4.0
078
suelen encontrarse más cómodos para expresar sus ideas y aportaciones, ya que no tienen que vencer
el miedo a hablar en público (por timidez, vergüenza…), como a veces ocurre en sesiones presenciales.
Plantear actividades basadas en el método del caso, es decir, estudio de situaciones reales para que se
llegue a analizar e interpretar los hechos y procesos involucrados descritos, definir y resolver proble-
mas y elaborar conclusiones en base a un proceso de toma de decisiones. En este tipo de actividades el
Ejecución de Acciones instrumento de base es el caso, que nos permite simular una experiencia, describiendo un fenómeno
Formativas e-learning potencialmente problemático; y la plataforma (con sus diferentes herramientas para la discusión y el
debate) supone el escenario donde se produce el aprendizaje. Esta metodología contribuye a fomentar
la participación siempre que los casos sean cercanos a la realidad del alumnado y vean una extrapo-
lación a su contexto profesional. La ‘resolución de problemas’ es la competencia clave a trabajar con
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
este método, acompañada de otras como trabajo en equipo, capacidad de análisis y síntesis, toma de
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
decisiones, etc.
Del mismo modo, plantear actividades con la filosofía de la metodología del aprendizaje basado en
problemas, así como trabajar en el análisis de situaciones que requiera una resolución y exija al es-
tudiante un pensamiento crítico y reflexivo, pudiéndose plantear a través de pequeños grupos en la
plataforma (talleres virtuales).
Destacar a este respecto, que la revolución de la llamada Web 2.0 en Internet nos brinda hoy día la opor-
tunidad de incorporar al e-learning herramientas 2.0 con una intencionalidad educativa, donde la comu-
nicación, la participación, la colaboración, etc. suponen los principios elementales. Dedicamos todo un
capítulo de este manual a las herramientas 2.0, donde presentamos todo su potencial didáctico.
Asegurarnos que el alumnado conoce y sabe manejar las herramientas y recursos que ofrece la
plataforma para participar. En este sentido, siempre es recomendable que al inicio de cualquier acción
e-learning el estudiante cuente con un tiempo inicial (módulo 0) donde aprenda y se familiarice con la
plataforma para manejar satisfactoriamente todas las herramientas que se van a utilizar. Juega aquí un
papel determinante el dinamizador de programas ya que una de sus grandes funciones está orientada
a facilitar y ayudar al alumnado en estas necesidades.
4.0
079
El rol que asume el teletutor es determinante para promover y facilitar la participación. En este
sentido, debe en todo momento mostrar una escucha/respuesta activa, sabiendo reforzar, moderar,
conectar… permanentemente; evitando asumir un estilo docente autoritario o dirigido. El estudiante
e-learning tiene que “sentir” que detrás de la plataforma hay alguien; que lo que hace y aporta obtiene
un feed-back inmediato.
Considerar la plataforma como “mi entorno” de aprendizaje. Es decir, el estudiante debe sentirse
cómodo para participar, por tanto, el espacio virtual (plataforma) nunca debe suponer una barrera para
su proceso de comunicación. Estar familiarizado con las herramientas, contar con un espacio propio, en-
contrar la información organizada y estructurada, saber identificar dónde y cuándo hacer sus tareas, etc.
Establecer unas normas de participación. Dado que nos movemos en un contexto virtual, es muy
importante transmitir la necesidad de un respeto hacia las intervenciones de todos. Valorar siempre
de forma positiva las aportaciones, retomar las contribuciones realizadas por el resto del alumnado,,
saber “corregir” una intervención inoportuna… La mayor parte de la comunicación que se produce en
una plataforma de teleformación es escrita, por lo tanto destacar la necesidad de asumir unas normas
a la hora de participar en un medio virtual (netiquetas2).
4.0
080
Las características que rodean el contexto e-learning hacen que motivar al alumnado hacia su aprendi-
zaje se convierta en una labor crucial para el teleformador.
Los expertos en el tema coinciden en señalar tres ejes para trabajar sobre la motivación del aprendizaje
en un entorno e-learning:
La acción e-learning debe dar respuesta a las necesidades formativas del alumnado. En este sentido,
unido al diagnóstico de necesidades necesario antes del diseño de la acción, es importante que el tele-
tutor conozca de primera mano qué necesita aprender el grupo de estudiantes, cuáles son sus expecta-
tivas, por qué van a realizar el curso, cuáles son los motivos de realizarlo, etc. Una vez más, el módulo 0
4.0
081
inicial que realizan puede ser un buen momento para conocer estas necesidades y, en la medida de lo
que esté en manos del docente, ajustar, adaptar, reenfocar, etc. el proceso de enseñanza.
Este diagnóstico de necesidades debe ser la fuente que ayude a desarrollar la acción formativa (desde
su diseño hasta la evaluación) con una premisa básica para la motivación del aprendizaje: es la utili-
dad inmediata de lo aprendido. Es decir, desde el primer momento el estudiante debe ver que lo va
Ejecución de Acciones a aprender y trabajar en el curso tiene una extrapolación directa y útil para su desarrollo profesional y
Formativas e-learning personal; por tanto podrá anticipar una aplicabilidad práctica tras la finalización del curso.
Considerar al discente como protagonista y responsable de su aprendizaje. Para ello, será necesa-
rio conseguir implicarlo en el proceso haciendo que éste tenga siempre la sensación de control de su
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
propio ritmo de aprendizaje. Es decir, pasar de concebir al alumnado como “consumidores” a “produc-
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
tores” de su aprendizaje.
En esta línea, igual que comentábamos a la hora de la participación, las herramientas 2.0 son un buen
medio para llevarlo a cabo.
Uno de los principales pilares en acciones e-learning son las actividades de trabajo colaborativo,
para motivar el aprendizaje del alumnado. Por tanto, será imprescindible en este escenario, plantear
tareas/actividades donde el trabajo en equipo, la colaboración mutua y la cooperación sean la línea a
seguir.
Anteriormente comentábamos la necesidad por parte de los alumnos e-learning de “aprender a apren-
der” en este nuevo escenario. Pues bien, esto no es suficiente si hablamos de actividades colaborativas,
ya que también será necesario “aprender a compartir”. Es decir, entre otras cosas, los teleformadores
deben hacer llegar una serie de premisas: concienciar que el trabajo individual es necesario, pero el
beneficio es para el grupo; un compromiso por parte del equipo (hacia un objetivo común y comparti-
do) es imprescindible; es requisito la contribución de todos y cada uno de los miembros de un equipo;
deben de respetar el trabajo y esfuerzo de los demás; los objetivos individuales deben dar paso a los
de equipo; etc.
4.0
082
En este tipo de actividades cooperativas el rol del teleformador debe centrarse en guiar, orientar, facili-
tar… el trabajo de los estudiantes, tal como señala Scagnoli (2005) “El objetivo del aprendizaje colabo-
rativo es inducir a los participantes a la construcción de conocimiento mediante exploración, discusión,
negociación y debate (Hsu, 2002). El rol del docente es de guía y facilitador de ese proceso de comuni-
cación y exploración de conocimiento. El rol del profesor como informante está limitado a la presenta-
Ejecución de Acciones ción de un tema, pero su opinión no es final, sino que sirve de introducción, pero debe ser discutida,
Formativas e-learning editada y modificada o aprobada por la interacción del grupo y el dialogo constante entre los miembros
del grupo y el profesor.”3
Despertar y captar el interés del alumnado constituye el punto de partida en la motivación hacia su
aprendizaje, sobre todo al comienzo de cada unidad didáctica/tema/módulo. Para ello, recomendamos
comenzar con algo desacostumbrado, por ejemplo, comentando una fotografía, un cómic, un dibujo,
una noticia de actualidad, un caso relevante…
No plantear falsas expectativas. Ser realista. Los objetivos de aprendizaje deben estar planteados de
forma que sean alcanzables y puedan medir y valorar el aprendizaje del alumnado. En este sentido, el
estudiante debe percibir que será capaz de llevar el ritmo del curso, que la meta es alcanzable (consecu-
ción de objetivos) y que al final obtendrá una recompensa (aprende algo nuevo, le ayuda en su trabajo,
facilita su labor profesional…).
4.0
083
Todos estos mensajes deben ser transmitidos desde el comienzo. Cada unidad didáctica, cada acti-
vidad, cada ejercicio… debe estar definida perfectamente y debe ser compartido con el alumnado;
acompañado de sugerencias, recomendaciones, plazos de ejecución, criterios de evaluación, etc. Y,
por supuesto, ofrecer siempre un espacio para las dudas o cuestiones relacionadas con las actividades,
dentro de la plataforma. Será en la guía didáctica del curso y de cada unidad donde estos mensajes
Ejecución de Acciones serán planteados.
Formativas e-learning
Tener un sistema de gestión administrativo eficaz. Solventar de forma ágil y rápida las incidencias
técnicas, sobre todo al principio. En el primer acercamiento al curso debemos evitar que el alumnado
se encuentre con dificultades porque no se han resuelto sus incidencias administrativas/técnicas in-
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
cluso cuando aún no ha comenzado, en sí, el proceso de aprendizaje. Recordar aquí, una vez más, el
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
importante papel del dinamizador de programas, a la hora de ofrecer el soporte técnico-didáctico y al
servir de enlace entre alumnado-teletutores-organización
Por último, repercute positivamente en la motivación del aprendizaje el hecho de que el alumnado
tenga la oportunidad, tras la finalización de la acción formativa, de valorar su nivel de satisfacción,
tanto con el desarrollo general del curso (calidad percibida) como con la labor de los teleformadores, el
manejo de la plataforma, la asistencia del dinamizador, etc.
En definitiva, los teletutores deben contribuir a crear una especie de “Comunidad de Prácticas”, térmi-
no acuñado en 1998 por Etienne Wenger4 y que define como “grupos de personas que comparten un
interés o una pasión por algo que hacer y aprender a hacerlo mejor en la medida en que interactúan
con regularidad. Las comunidades de práctica están formadas por personas que se involucran en un
proceso de aprendizaje colectivo en un dominio compartido de la actividad humana”.
Aplicado este concepto a un entorno de aprendizaje virtual coincidimos con Garrido (2003)5 en que
“para aprender en una comunidad virtual, sus miembros han de construir una identidad que les permi-
ta comprometerse mediante la participación en la negociación de los significados que dan coherencia a
la empresa conjunta, gracias a la interiorización del repertorio común utilizado. El aprendizaje social en
4.0
084
la práctica tiene que ver con el desarrollo de la capacidad de los participantes para negociar significados
y desarrollar, así, una identidad de participación legítima en la comunidad.”
“La comunidad de aprendizaje es el vehículo a través del cual tiene lugar el aprendizaje on-line. Los
miembros dependen unos de otros para lograr los resultados de aprendizaje el curso. Sin el apoyo y la
participación de una comunidad de aprendizaje, no hay curso on-line. Pero, obviamente, una comuni-
Ejecución de Acciones dad de aprendizaje no puede ser creada por una sola persona. Aunque el profesor es responsable de
Formativas e-learning facilitar el proceso, los participantes tienen una responsabilidad en la creación de la comunidad. La
habilidad para colaborar y crear conocimiento y significado en común es un indicador claro de que una
comunidad de aprendizaje virtual ha sido creada con éxito.” (Valverde y Garrido, 2005)6
Así, este escenario de aprendizaje e-learning exige al teletutor llevar a cabo una acción tutorial perma-
nente, a través de las distintas herramientas virtuales de la plataforma de teleformación. En su labor de
facilitador, orientador o moderador debe estar comprometido con su responsabilidad de optimizar el
proceso de enseñanza y aprendizaje.
“La esencia de un buen moderador está en el entusiasmo, el compromiso y la dedicación intelectual que
ponga en la dinámica, es decir, en su propia actitud ante el curso, más que en sus habilidades. De esta
manera, sirve de modelo para la creación de ese clima de aprendizaje que se necesita para la participa-
ción activa del grupo.” (Benito, 2009) 7
4.0
085
Dedicamos los siguientes apartados de este capítulo a la labor del teleformador en la fase de ejecución.
Para ello, en primer lugar planteamos una guía para tutorizar una acción e-learning, siguiendo las eta-
Ejecución de Acciones pas del proceso de ejecución docente. Seguidamente nos centraremos en recomendaciones didácticas
Formativas e-learning para el manejo docente de un espacio virtual de aprendizaje; es decir, cómo usar, desde una perspecti-
va pedagógica, algunas herramientas y recursos en una plataforma de teleformación.
Centrándonos en la labor del teleformador, el proceso de ejecución de una acción formativa consta de
las siguientes fases:
Describimos a continuación los pasos a seguir (recomendaciones) por el teleformador, en cada una de
estas fases, a la hora de tutorizar una unidad didáctica a través de una plataforma de teleformación.
En la fase inicial de una unidad didáctica (módulo o tema) el teleformador debe centrarse en las si-
guientes acciones:
• Configurar su perfil dentro de la plataforma. Indicar una breve reseña curricular, así como su perfil
profesional, resaltando los aspectos más relevantes que estime oportuno.
Ejecución de Acciones • Presentarse al grupo de estudiantes. Enviar un mensaje desde la plataforma presentándose e indi-
Formativas e-learning cando en líneas generales el desarrollo didáctico de la unidad didáctica. Indicar, por ejemplo, su datos
personales (nombre y apellidos, perfil profesional…); nombre de la unidad; descripción didáctica (dura-
ción, fecha inicio y fin, actividades a realizar por el alumnado, mecanismos (herramientas) para comu-
nicarse con él, etc.). Para todo esto, es importante que el teletutor remita al alumnado a consultar la
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
guía didáctica del curso y la específica de la unidad didáctica en cuestión.
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
• Detección de necesidades y expectativas. En esta fase inicial es cuando el teleformador tiene la oca-
sión de conocer cuáles son los intereses y motivaciones (necesidades formativas y expectativas) hacia
el curso. Para ello, valiéndose de las herramientas de la plataforma debe concretar cómo obtener esta
información que le ayudará a adaptar la unidad didáctica al perfil del alumnado. Del mismo modo, el
teletutor debe consultar las actividades del módulo 0 donde los estudiantes han tenido la oportunidad
de manifestar y compartir estos intereses.
• Tiempo de respuesta. Debemos seguir una premisa a modo de “compromiso docente”: responder a
las cuestiones del alumnado en un tiempo inferior a 24 horas. Hemos de intentar evitar que el alumno
sienta “soledad” y esto provoque un abandono en su proceso de aprendizaje.
• Informar, llevar un seguimiento y control de las actividades que tiene que realizar el alumnado.
• Estrategia de orientación. En los apartados anteriores hemos planteado la importancia de poner en
Ejecución de Acciones marcha todo un proceso de orientación del aprendizaje. Es en esta segunda fase donde el teletutor
Formativas e-learning debe ponerlo en marcha, en colaboración con el dinamizador de programas. Reforzar la idea de la ne-
cesidad del “plan de estudio” para el estudiante.
• Llamar a la participación y motivar el aprendizaje, valiéndose de las recomendaciones que plantea-
mos al inicio de este capítulo.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
• Adaptación a los diferentes “estilos de aprendizaje” de los estudiantes. La mayoría de las personas
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
poseen estilos de aprendizajes en los que priman ciertas habilidades para aprender con respecto a
otras, tal como señala Kolb (1984)8; quien establece estos estilos:
•Evaluar el aprendizaje del alumnado. Una vez finalizada la impartición, y habiendo llevado un segui-
4.0
088
miento continuado del aprendizaje de cada estudiante (evaluación continua), nos encontramos en el
momento de valorar su nivel de aprendizaje final (evaluación sumativa), es decir, la consecución de los
objetivos. Toda esta fase la presentamos de forma detallada en el capítulo siguiente de este manual,
donde planteamos tanto un modelo de evaluación e-learning, hasta pautas y recomendaciones que
ayuden a los teleformadores en su labor de evaluación.
• Comunicar las calificaciones del alumnado al dinamizador del curso, siguiendo el procedimiento que
Ejecución de Acciones la organización tenga planteado para este fin.
Formativas e-learning • Informar de la calificación final y nivel de aprovechamiento obtenido por cada estudiante. Utilizando
las herramientas para este fin dentro de la plataforma, es muy importante que el teletutor se comuni-
que con el alumnado, informándole sobre su evaluación en la unidad didáctica.
• Participar en la elaboración del “informe final de evaluación” de la acción formativa, aportando la
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
información necesaria al dinamizador y al responsable del curso.
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
En este apartado pretendemos plantear el uso didáctico de las herramientas y recursos más comunes
en la formación e-learning con la finalidad de ofrecer al teleformador criterios y recomendaciones a la
hora de utilizarlas en su labor de tutorización. La decisión sobre qué herramienta utilizar y por qué será
establecido en la fase de diseño de la acción formativa, ya que es el momento en el que se establecen
todos los elementos para la posterior ejecución.
Con idea de tomar como referencia herramientas virtuales de una plataforma concreta, cuya filosofía
responda a este modelo pedagógico de formación e-learning, nos centraremos en aquellas más comu-
nes de Moodle. Ahora bien, la funcionalidad y recomendaciones didácticas podrán extrapolarse a otros
espacios virtuales de aprendizaje, ya que seguramente dichas herramientas son comunes.
Nos centraremos en las herramientas que requieren un manejo docente para optimizar su finalidad. Es
decir, aquéllas que el teleformador debe manejar didácticamente si pretendemos ofrecer una acción
e-learning de calidad y en consonancia con esos principios del modelo pedagógico que venimos defen-
4.0
089
diendo. Para ello, vamos a clasificar estas herramientas virtuales según su intencionalidad pedagógica,
así hablaremos de:
a) Herramientas didácticas. Aquellas que son utilizadas en la fase de desarrollo y permiten desarrollar
el proceso de enseñanza y aprendizaje.
b) Herramientas de evaluación. Su principal funcionalidad es valorar el aprendizaje del alumnado.
Ejecución de Acciones c) Herramientas de gestión docente. Son aquellas que ayudan al teletutor en su labor didáctica.
Formativas e-learning
HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS DE HERRAMIENTAS DE
DICÁCTICAS EVALUACIÓN GESTIÓN DOCENTE
a) HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS
Herramienta foro
El foro es la herramienta virtual de comunicación asíncrona más potente dentro de un curso e-learning.
Podemos utilizarla con diferentes intencionalidades didácticas, tales como para debatir sobre un caso,
debate libre y abierto, debatir sobre una temática en concreto, para resolver dudas, etc. Su principal
característica es que es un espacio donde todo el grupo de estudiantes puede tener acceso, participar,
contribuir, aportar, etc. Y, todas las aportaciones son compartidas por el resto de la comunidad. Cen-
trándonos en la labor del teletutor a la hora de dinamizar un foro para un debate (estudio de un caso,
discusión sobre un tema…) planteamos los siguientes consejos:
• El foro es un espacio idóneo donde llevar a cabo las actividades que comentábamos a la hora de fo-
4.0
090
Cada tema de debate debe ir en una línea de discusión diferente (nivel 1).
El teletutor debe poner el primer mensaje (nivel 1) del debate dando la apertura del foro y explicando
los objetivos y metodología; así como aportando la información necesaria (por ejemplo el caso didác-
tico a debate).
Evitar pasar del nivel 3-4 de discusión, ya que esto podría llevar a perder la línea del debate, por la
dificultad de enlazar las aportaciones y que se llegara a una discusión con un solo estudiante.
4.0
091
• Seguimiento y evaluación continua. La herramienta foro nos permite poder calificar cada una de las
intervenciones de los estudiantes de forma simultánea al debate. De esta forma, el teleformador podrá
ir valorando las aportaciones y comentarios (uno a uno) generando un registro de calificaciones, muy
valioso para el proceso de evaluación continua. Esta funcionalidad requiere que previamente hayamos
definido la escala de valoración que vamos a utilizar, en consonancia con el modelo de evaluación de
la acción formativa e-learning. Así mismo, tecnológicamente podemos obtener un cuadro de califica-
Ejecución de Acciones ciones de todos los foros que se utilicen en el curso, incluso la calificación final que el estudiante haya
Formativas e-learning obtenido del conjunto de valoraciones.
•Usar un lenguaje cordial y cercano. Humanizar la herramienta a través del lenguaje escrito, haciendo
uso de las recomendaciones que comentábamos más arriba sobre la participación (netiquetas).
Otros ejemplos pueden ser: wengovisi10 que permite a estudiantes contactar con el teleformador en
tiempo real; sin necesidad de descarga del software ya que se utiliza desde Internet y sólo se requiere
4.0
093
un micrófono, auricular y webcam; skype10 software gratis en el que el teletutor podrá mantener video-
llamadas (uno a uno) a través de Internet con cada estudiante.
Como consejos docentes a la hora de llevar a cabo una clase virtual proponemos:
Exposición de un tema concreto por parte del teleformador (tipo a conferencia online).
Debate sobre un tema o caso práctico. Esta situación resulta de utilidad ante grupos no muy numero-
sos ya que, de lo contrario, será complicado llevar un seguimiento del alumnado, dado la dificultad de
controlar muchas intervenciones simultáneas.
Tutoría individual. Videoconferencia de un estudiante con el teleformador, orientada a plantear una
cuestión concreta, resolver una duda, aclarar aspectos relacionados con el contenido, etc.
Herramienta chat
La herramienta chat nos permite intercambiar conversaciones escritas a tiempo real (comunicación
síncrona) con otros participantes (contacto directo online). Puede ser utilizada tanto para charlas infor-
males como debates sobre contenidos de estudio, casos prácticos, resolver dudas… Como recomenda-
ciones didácticas a la hora de utilizar el chat proponemos:
•Compartir con el alumnado cuál es el objetivo didáctico que se persigue. Del mismo modo, dejar claro
la metodología a seguir, secuenciación, intencionalidad didáctica (tutoría individual/grupal, resolver
dudas, debate…), etc.
4.0
094
• Convocatoria. Comunicar el horario de la sesión con tiempo suficiente a los estudiantes, para que
puedan estar conectados según el calendario establecido.
• Grupos reducidos. Para llevar un mayor seguimiento de las intervenciones es recomendable utilizarla
con grupos pequeños de estudiantes.
• Normas de la charla. Si utilizamos la herramienta chat para un debate o discusión en grupo es nece-
sario que el teleformador consensue con el grupo, previamente, cuáles van a ser las normas de parti-
Ejecución de Acciones cipación a lo largo de la sesión. A lo largo de la charla, será su responsabilidad cumplir y hacer cumplir
Formativas e-learning dichas normas, lo que facilitará llegar al objetivo propuesto y optimizar el debate online. Todo esto es
también importante para evitar que se pierda la coherencia en las intervenciones. No olvidemos que
son varias personas participando (online) y fácilmente se puede pasar de un tema a otro sin que haya
una relación directa y, lo más complicado, que todos los participantes lleven el ritmo del debate.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
• Participación de todos y todas. Del mismo modo, con esta herramientas el teletutor debe asegurarse
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
que todos/as los participantes intervienen con igualdad de oportunidades; se exponen las ideas libre-
mente; se realizan críticas constructivas; se respeta la opinión de los demás; etc.
• Evitar desvíos en el debate. El teletutor debe instar a los estudiantes a centrarse en el tema a debatir,
no divagar, aportar reflexiones directamente relacionadas con la discusión que aporten valor, evitar
conversaciones paralelas, etc.
• Al igual que proponíamos con la herramienta foro, aconsejamos utilizar un lenguaje cordial y cercano,
haciendo uso de las normas de comunicación para un entorno virtual (netiquetas).
b) HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN
• Cerciorarnos que están claramente indicadas las instrucciones de la actividad que tiene que realizar
el estudiante.
• Conocer con detalle cuál es el objetivo didáctico que se persigue con la actividad planteada y cuáles
son criterios para su evaluación; al tiempo que transmitirlo al grupo de estudiantes.
Ejecución de Acciones • Poner a disposición del alumnado algún espacio (foro, chat…) donde poder plantear y compartir con
Formativas e-learning el resto, dudas o cuestiones relacionadas con la tarea a realizar.
• Comunicar al alumnado las fechas concretas de que disponen para realizar cada actividad.
• Enviar un feed-back individualizado a cada estudiante una vez corregida y calificada la actividad.
Herramienta calendario
El calendario es una herramienta de gran utilidad a la hora de tutorizar acciones formativas en entornos
virtuales de aprendizaje. Permite tener una visión en el tiempo de los hitos de interés que tendrán lugar.
Es labor del teleformador trasladar a la herramienta calendario estos hitos según la planificación aca-
démica que se haya trabajado en la fase de diseño de la acción formativa; así como comunicar a los
estudiantes la existencia y utilidad de la misma. Fechas de inicios y fin de unidades didácticas/módulos/
temas; fechas de entrega de actividades, duración de foros de debates, etc. son algunos ejemplos de
hitos que podemos poner a disposición de los estudiantes a través del calendario.
Esta herramienta también sirve de apoyo al propio teleformador, pudiendo incorporar su propia plani-
ficación académica. Para todo ello, contamos con el apoyo del dinamizador de programas.
incorporando aquéllos mensajes que considere oportuno, manteniendo a los estudiantes comunicados
permanentemente incluso “fuera” de la plataforma, ya que podemos configurar esta herramienta de
forma que estos mensajes se envíen también a sus cuentas de correo electrónico.
Como recomendación general para esta herramienta, unido a las normas de comunicación virtual (neti-
quetas), decir que es importante que los mensajes del tablón sean de suficiente importancia como para
Ejecución de Acciones incluirlos aquí. Tener en cuenta que no es un espacio donde los estudiantes pueden participar/interve-
Formativas e-learning nir, por lo que la información que demos debe ser directa y concreta. Se trata de una herramienta cuyo
principal fin es informar. Usar un lenguaje sencillo, cercano, claro, sin rodeos… será una premisa que no
podemos obviar en esta herramienta.
Por último, resaltar que la plataforma Moodle ofrece a los teletutores un conjunto de recursos útiles
para su intervención docente. Señalamos algunos a continuación:
• Participantes: zona donde el teletutor puede ver el listado de estudiantes matriculados en el curso
y una ficha de cada uno de ellos, así como hacer un seguimiento de toda su actividad en la plataforma
de aprendizaje.
• Informes: espacio de la plataforma donde podemos obtener un informe de la actividad del alumnado,
pudiendo generarlo por fecha, actividad, persona, etc.
• Las calificaciones: recurso que permite obtener un informe detallado de todas las calificaciones que
hemos ido otorgando a los estudiantes, en cada una de las actividades planteadas (previa configura-
ción en la fase de diseño). Podemos obtener estos informes en formatos que nos permitan su posterior
explotación.
4.0
097
Como hemos venido comentando a lo largo de todas estas líneas, en el capítulo siguiente, podremos
seguir profundizando en otra serie de recursos 2.0 que van a seguir añadiendo valor a las labores del
teletutor y facilitando al alumnado que su proceso de aprendizaje en entornos virtuales sea mucho más
productivo y enriquecedor para el desarrollo de sus competencias profesionales.
Ejecución de Acciones
Formativas e-learning 1. VV.AA. (2008). Guía de Innovación Metodológica en e-learning (2008)
2. Netiquette (o netiqueta en su versión castellanizada), es una palabra derivada del francés étiquette (buena educación) y del inglés net
(red) o network, es el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup en inglés),
una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el correo electrónico. Por extensión se utiliza también para referirse al conjunto de
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
normas de comportamiento general en Internet. La Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real a
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
las tecnologías y el ambiente virtual. Fuente: [http://es.wikipedia.org (consulta realizada: 29/10/2009)]
3. Scagnoli, N.I. (2005). Estrategias para motivar el aprendizaje colaborativo en cursos a distancia. College of Education. University of
Illinois at Urbana-Champaign, USA. [http://www.ideals.illinois.edu/bitstream/handle/2142/10681/aprendizaje-colaborativo-scagnoli.
pdf?sequence=2 (consulta realizada: 28/10/2009)]
4. Etienne Wenger (1998). “Communities of Practice. Learning, Meaning and Identity”. Cambridge University Press.
Etienne Wenger is a thought leader and consultant in the field of learning systems. He is the author and co-author of seminal books on
communities of practice, including Situated Learning, where the term was coined, Communities of Practice: learning, meaning, and iden-
tity, where he lays out a theory of learning based on the concept, and Cultivating Communities of Practice, addressed to practitioners in
organizations who want to base their knowledge strategy on communities of practice. [http://www.ewenger.com]
5. Garrido, A. (2003). “El aprendizaje como identidad de participación en la práctica de una comunidad virtual”. http://www.uoc.edu/in3/
dt/20088/index.html [fecha de consulta: 28/10/2009]
6. Valverde Berrocoso, J. y Garrido Arroyo, Mª C. (2005). La función tutorial en entornos virtuales de aprendizaje: comunicación y co-
munidad, Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 4 (1), 153-167. [http://www.unex.es/didactica/RELATEC/sumario_4_1.htm].
[Fecha de consulta: 01/11/09].
7. Benito, D. (2009). “Aprendizaje en el entorno del e-learning: estrategias y figura del e-moderador” [artículo en línea]. Revista de Univer-
sidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). Vol. 6, n.º 2. UOC. [Fecha de consulta: 01/11/09].
8. Kolb, D.A.(1984). “On Management and the learning process”. MIT Sloan School working Paper, num 652, 1973 y Experiential learning;
Prentince Hall, New York, 1984
4.0
098
9. Dimdim es una compañía de software que provee una plataforma web para colaboración y reuniones en tiempo real. Es percibida
como una solución de conferencias de la “Web 2.0” gratuita y de código abierto. Dimdim provee el servicio de conferencias web gratuitas
donde los usuarios puede compartir escritorios, mostrar presentaciones, colaborar, chatear, conversar vía audio y transmitir desde una
webcam. [Fuente: http://es.wikipedia.org/ (consulta 03/11/09)]. Más información en http:// www.dimdim.com.
10. [http://www.wengo.fr]
11. [http://www.skype.com]
Ejecución de Acciones
Formativas e-learning
5.1. Introducción
La fase de evaluación de una acción formativa es clave dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje,
ya que valora el nivel de adecuación y adaptación de dicho proceso, así como la satisfacción de los di-
ferentes agentes y el aprendizaje del alumnado.
Será necesario pues, contar con un sistema de evaluación que contribuya a garantizar unas cotas míni-
mas de calidad, orientadas a asegurar una óptima satisfacción de la acción formativa; así como a valorar
la actividad y resultados obtenidos, con el fin último de generar una mejora continua. Un sistema que
abarque todo el proceso formativo, tal como señala Sanmartí (2009) “La evaluación no sólo mide los re-
sultados, sino que condiciona qué se enseña y cómo, y muy especialmente, qué aprenden los estudian-
tes y cómo lo hacen. De hecho, no es posible considerar la evaluación separadamente de los procesos
de enseñanza y aprendizaje”1.
El modelo de evaluación en acciones formativas e-learning debe situar al alumnado en el centro del
proceso de enseñanza y aprendizaje y a la plataforma de teleformación como espacio virtual o escena-
rio donde (principalmente) se produce el aprendizaje y las interacciones entre los diferentes agentes.
Y no debemos olvidar el importante papel que juegan las TIC, estando al servicio del aprendizaje ya
que, coincidiendo con Colás y colaboradores (2008), “la acción formativa que se desarrolla en entornos
virtuales de aprendizaje está mediada por la propia tecnología, es decir, depende de la forma en que
tecnológica y pedagógicamente está constituida. Y como tal, va a intervenir en el propio desarrollo y
5.0
100
aprendizaje del individuo. El e-learning como proceso de aprendizaje mediado tecnológicamente pre-
tende que el individuo interiorice aprendizajes y pautas culturales a través del uso de las TIC. El sujeto
debe usar y apropiarse de pautas tecnológicas para que el aprendizaje con TIC se produzca.” 2
Desde estas premisas, planteamos un sistema de evaluación desde una perspectiva pedagógica (e-
pedagogía), basándonos en el modelo de evaluación de acciones formativas planteado por Donald
Evaluación del aprendizaje en Kirkpatrick (1999)3, permitiéndonos llevar a cabo el proceso de forma sencilla y fácilmente aplicable a
un entorno e-learning través de sus cuatro niveles:
Nivel 2: Aprendizaje.
Este segundo nivel centra la evaluación en el grado de adquisición/mejora de las competencias profe-
sionales que se trabajan en la acción formativa. Es decir, el nivel de conocimientos y habilidades que el
alumnado ha adquirido y/o mejorado en la acción formativa; teniendo como punto de referencia los
objetivos de aprendizaje establecidos. Un conjunto de herramientas y pruebas de evaluación harán
posible recopilar los datos necesarios para esta evaluación, que se centra principalmente en el nivel de
aprendizaje del alumnado.
Definimos la evaluación del aprendizaje como el “proceso sistemático y ordenado de recogida de infor-
mación que ayuda al tutor a tomar la decisión del nivel de aprendizaje del alumnado, en relación a la
consecución de los objetivos de aprendizaje, estableciendo el grado de adquisición/desarrollo/mejora
de las competencias trabajadas en la acción formativa”.
• Como proceso sistemático y ordenado, no es un elemento aislado del proceso de enseñanza y apren-
5.0
102
dizaje. Desde el propio diseño de la acción formativa debemos definir los criterios de evaluación por los
cuales se va a valorar el aprendizaje de los estudiantes. Y estos criterios deben estar estrictamente liga-
dos a los objetivos (resultados esperados), así como a la metodología y las actividades que se plantean.
• Como proceso de recogida de información, debemos ser conscientes que en un entorno e-learning
es necesario contar con muchos y variados canales y herramientas por los que obtener dicha infor-
Evaluación del aprendizaje en mación (variedad en las fuentes de información). En este sentido, desde el primer momento el tutor
un entorno e-learning deberá conocer y manejar los diferentes instrumentos y para ello, se necesita contar de antemano con
un plan de acción tutorial permanente, que contribuya a llevar un seguimiento continuo del aprendiza-
je del alumnado; es decir, una estrategia de orientación que guíe el camino a seguir por el estudiante.
Coincidiendo con Gibbs y Simpson (2009), la evaluación debe formar parte del proceso de enseñanza-
aprendizaje y convertirse en un instrumento a disposición del estudiante para orientar su avance; sien-
do necesario para ello, un feedback por parte de los tutores, de forma continua y permanente sobre las
actividades de aprendizaje. Ahora bien, para que esta evaluación se convierta en un elemento más del
proceso presentamos las diez condiciones que estos autores proponen:
5.0
103
CONDICIÓN 2: ocupar a los estudiantes con actividades evaluables que les orienten sobre
cómo distribuir apropiadamente el tiempo y el esfuerzo en función de los aspectos más impor-
tantes de la asignatura.
Evaluación del aprendizaje en CONDICIÓN 3: afrontar una tarea a evaluar implica realizar unas actividades de aprendizaje
un entorno e-learning productivas del tipo más apropiado.
CONDICIÓN 4: dar suficiente feedback, tanto con suficiente frecuencia como con el suficiente
detalle.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING CONDICIÓN 5: centrar el feedback en la actuación de los estudiantes, en su aprendizaje y en las
acciones que están bajo su control, en lugar de centrarlo en los propios estudiantes o en sus
características.
CONDICIÓN 6: ofrecer el feedback a tiempo para que sea recibido cuando todavía le importa a
los estudiantes y puedan utilizarlo en un aprendizaje posterior o pueden recibir ayuda a tiempo.
La evaluación del aprendizaje, por tanto, tiene la finalidad no sólo de valorar la asimilación de cono-
cimientos y habilidades (competencias) adquiridos por los estudiantes, sino que además debe ser un
instrumento de mejora de la propia acción formativa, convirtiéndose en un elemento de motivación
y de estímulo hacia la participación e interacción, tal como plantea Marc Jané (2004): “(…) convertir
la evaluación en un proceso que apoye la enseñanza y el aprendizaje puede resultar en un grado de
motivación y satisfacción tanto en profesores como en estudiantes, y animar a una activa participación
Evaluación del aprendizaje en de ambos en procesos de interés común. Para lograrlo, parece necesario contar con los alumnos y
un entorno e-learning comprometerse y comprometerlos, poco a poco, en una participación constructiva y ventajosa para el
aprendizaje.”5
Para integrar la evaluación del aprendizaje del alumnado en el proceso de enseñanza y aprendizaje,
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
proponemos utilizar estos tres tipos de evaluaciones:
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Evaluación diagnóstica:
Evaluación que el tutor realiza al comienzo de la acción formativa que tiene el objetivo de obtener
información sobre el nivel de conocimiento previo, experiencia profesional relacionada con el curso y
expectativas del alumnado. La información que obtengamos de esta evaluación nos ayudará a adaptar
el curso al alumnado, tanto a sus necesidades como a los diferentes estilos de aprendizaje.
Evaluación formativa:
Es la llamada formación continua. Se realiza a lo largo de toda la acción formativa con idea de ir reajus-
tándola y adaptándola a las necesidades y requerimientos del alumnado. Este tipo de evaluación es
la que realmente contribuye a que se convierta en un elemento integrado en todo el proceso, permi-
tiendo llevar un seguimiento permanente y continuo del aprendizaje de los estudiantes, a través de las
diferentes actividades planteadas.
Evaluación sumativa:
Evaluación que se realiza al finalizar la acción formativa y nos permite posicionar el grado de consecu-
ción de los objetivos de aprendizaje y el rendimiento alcanzado por cada estudiante. Esta evaluación
se materializa en una calificación cuanti-cualitativa y en un nivel de aprovechamiento del alumnado.
5.0
105
Los criterios de evaluación que se van a utilizar para valorar el aprendizaje deben ser compartidos con
los propios estudiantes, desde el comienzo de la acción formativa. Esto ayudará en un doble sentido:
1. El estudiante sabrá desde el inicio cuáles van a ser los parámetros por los que se va a valorar su
aprendizaje. En este sentido, la evaluación supone para el alumnado la meta a alcanzar y el camino a
seguir para llegar a esa situación deseada, así como un modo de implicarse con su aprendizaje y con la
Evaluación del aprendizaje en propia evaluación.
un entorno e-learning
2. El tutor contará con indicadores que les guiará y orientará a la hora de la recogida de la información
y posterior toma de decisiones. En cierto modo, con este hecho, estamos poniendo en manifiesto las
“reglas del juego”, cuáles son los compromisos, hacia dónde (y hasta dónde) debe llegar el alumnado…
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
Por ello, dentro de cada bloque de estudio (módulo, tema, unidad didáctica), el tutor debe tener el
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
compromiso de dejar claro no sólo los objetivos, la metodología a seguir, etc. sino también, las activi-
dades y, por consiguiente, los criterios de evaluación.
En este sentido, cobra aquí un especial interés que los tutores conozcan y manejen didácticamente he-
rramientas e instrumentos virtuales para evaluar el aprendizaje; siendo necesario un elevado dominio
de las potencialidades y uso de aquéllas que cumplen esta finalidad y están integradas en la plataforma
de teleformación donde se desarrolla la acción formativa.
Por otro lado, el ámbito del e-learning exige que el estudiante desarrolle habilidades para organizar y
regular su propio aprendizaje: aprender a aprender (auto-gestión: optimizar y organizar el tiempo de
estudio de forma efectiva, habilidad de resolver problemas, de adquirir, procesar, evaluar y asimilar
conocimientos nuevos, etc.); contando con el apoyo/guía del tutor y del dinamizador. Pues bien, estas
destrezas deben formar parte de su evaluación como un elemento motivador, ya que de ellas depende
en gran medida el nivel de aprovechamiento. Por tanto, disponer de herramientas virtuales en la pla-
taforma que faciliten esto al alumnado (calendario, agenda, panel de tareas, portafolios, etc.), unido a
la estrategia de orientación (plan de acción tutorial) contribuirá a optimizar el proceso de aprendizaje
y evaluación.
5.0
106
Del mismo modo, en la formación virtual juega un papel determinante el trabajo colaborativo, de-
biendo el estudiante participar e interactuar con el resto del grupo en tareas y actividades en equipo.
Debemos plantear un equilibrio entre un “aprendizaje individual” y un “aprendizaje cooperativo” con-
siderando a este último como un “proceso comunicativo de construcción de significado conjunto que
de manera estructurada promueve la interacción entre iguales en- línea, en torno a un objetivo o tarea
educativa interdependiente. […] el núcleo del aprendizaje cooperativo, como característica identifica-
Evaluación del aprendizaje en ble durante el proceso, es la construcción de significado conjunto a través de la actividad compartida,
un entorno e-learning construcción en la cual el lenguaje juega un papel fundamental.”Casanova, Álvarez y Alemany, (2009)6.
En los siguientes apartados de este capítulo veremos las dimensiones e indicadores a tener en cuenta
para evaluar el aprendizaje, el proceso a seguir (fases o momentos) en una acción e-learning y, por úl-
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
timo, a través de qué herramientas o instrumentos virtuales.
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Para llevar a cabo la evaluación del aprendizaje del alumnado en una acción e-learning, consideramos las
siguientes dimensiones (criterios de evaluación):
Actividades individuales.
Realización y superación de la batería de actividades individuales que ayudan a valorar el nivel de aprendi-
zaje de los contenidos de la acción formativa.
Actividades grupales.
Realización y superación de la batería de actividades en grupo planteadas para la consecución de los obje-
tivos de aprendizaje. Estas actividades permiten valorar el nivel de aprendizaje del alumnado, a través de
ejercicios de trabajo colaborativo, comunicación en grupo, debates, discusiones, etc. En todas estas acti-
vidades el alumnado debe reflejar el dominio de los contenidos de estudio (conocimientos y habilidades).
5.0
107
Participación en plataforma.
Nivel de participación que un alumno/a tiene con respecto al grupo: habilidades de interacción social e
intercambio de experiencias relevantes con la materia de estudio; integración social en la plataforma,
contribución al sentimiento de “grupo”, etc.
Evaluación cualitativa.
Evaluación del aprendizaje en Nivel de implicación general, interés en la participación, actitud, grado de motivación… que manifiesta
un entorno e-learning el alumnado a lo largo del curso.
EVALUACIÓN
APRENDIZAJE
Con la información obtenida en cada una de estas cuatro dimensiones estaremos en disposición de
valorar el nivel de aprendizaje. Ahora bien, la intencionalidad pedagógica de la acción formativa de-
terminará cómo influyen estas dimensiones en la evaluación global. En la fase de diseño será cuando
decidamos, por tanto, qué indicadores vamos a utilizar en cada dimensión y el peso que tendrán sobre
la evaluación.
En la tabla siguiente presentamos los indicadores más relevantes que podemos utilizar en las tres di-
Evaluación del aprendizaje en mensiones:
un entorno e-learning
DIMENSIÓN INDICADORES
Actividades
•Trabajo/esfuerzo individual en la actividad de grupo.
•Aportaciones en el grupo donde se demuestra dominio/estudio de los contenidos.
•Motivación al grupo en la realización de la tarea.
Grupales •Consideración en el grupo de las aportaciones de cada estudiante.
•Implicación en la organización de la actividad en grupo.
•Contribución al compromiso del grupo.
Planteado el modelo de evaluación de la acción formativa, así como las dimensiones y criterios, pre-
sentamos en este apartado el proceso general a seguir para llevar a cabo la evaluación del aprendizaje.
Evaluación del aprendizaje en
un entorno e-learning Fase 1: diseño del plan de evaluación.
Como venimos comentando a lo largo de este capítulo, corresponde en la fase de diseño definir el plan
de evaluación del aprendizaje que vamos a llevar en la acción formativa e-learning. Para ello, al igual de
se establecen los objetivos didácticos, se diseñan los contenidos, se establece la metodología… hemos
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
de diseñar las actividades a realizar por los estudiantes y, por consiguiente, cómo vamos a evaluar el
nivel de aprendizaje.
El plan de evaluación debe responder a qué, cómo y cuándo evaluar para cada uno de los momentos de
la evaluación (inicio –diagnóstica–; durante –formativa– y final –sumativa–); identificando así mismo las
herramientas a utilizar para recoger la información de la actividad del alumnado desde la plataforma.
• Guía didáctica del curso para el alumnado. Criterios e indicadores que aluden al conjunto de la acción
formativa; es decir, sistema para valorar el aprendizaje del alumnado a lo largo de todo el curso.
• Guía didáctica de la unidad didáctica. De una forma más concreta, para cada unidad didáctica esta-
bleceremos una guía de estudio detallada, con el fin de dar a conocer a los estudiantes cómo va a ser
el desarrollo didáctico. Así, atendiendo a la evaluación, es el momento de definir de forma específica
cuáles van a ser los criterios, las actividades, las herramientas, tiempo de dedicación, etc. que el tutor
(equipo docente) utilizará para valorar el aprendizaje de los estudiantes.
• Guía didáctica para tutores. El sistema de evaluación desde la perspectiva docente se plantea en
esta guía. De forma detallada debemos recoger cómo se va a evaluar al alumnado: desarrollo didáctico
(desde la perspectiva docente) de todas y cada una de las actividades, criterios de evaluación para cada
5.0
110
Recogida y analizada toda la información de la actividad del alumnado entramos en la última fase del
proceso de evaluación; tomar la decisión sobre el grado de consecución de los objetivos por parte de
cada estudiante: determinar la calificación.
Así, tras la valoración de los criterios utilizados en las tres dimensiones descritas anteriormente, el tutor
(o equipo docente) determina la calificación del alumnado: ‘Apto’ o ‘No apto’.
A. Excelente (Excellent)
B. Muy bueno (Very good)
C. Bueno (Good)
D. Satisfactorio (Satisfactory)
E. Suficiente (Sufficient)
F. Insuficiente/suspenso (Insufficient, Failure)
Evaluación del aprendizaje en G. No presentado
un entorno e-learning
Los niveles del A al E se asignará siempre que el alumnado haya sido calificado como ‘Apto ‘y dependerá
de las valoraciones que haya obtenido en el conjunto de las actividades del curso.
Para la asignación de los niveles de aprovechamiento tendremos en cuenta los siguientes valores,
sobre una escala de 0 a 100 puntos:
Valores
0-35 35-50 50-60 60-70 70-80 80-100
(Escala de 0 a 100)
Para posicionar el nivel de desarrollo del alumnado según la tabla anterior, será necesario en la fase 1
(diseño del plan de evaluación) haber definido claramente cada actividad qué puntuación tiene (de 0 a
100) con respecto a la calificación global y, a su vez, cómo ponderamos cada actividad con respecto al
conjunto de actividades. Así mismo, será necesario contemplar las tareas mínimas que vamos a exigir
para considerar que la actividad ha sido superada por el estudiante (puntuación 35 de la escala).
5.0
112
La mayoría de las plataformas de teleformación cuentan con módulos específicos para las calificacio-
nes del alumnado, donde se facilita la labor de evaluación por parte de los tutores. La actividad en la
plataforma de cada estudiante queda registrada de forma automática en la plataforma. Así mismo, los
tutores pueden ir calificando a lo largo del curso las diferentes tareas/ejercicios planteados. Únicamen-
te tenemos que tener en cuenta que será necesaria una configuración previa al desarrollo del curso,
con el fin de que la información de la evaluación quede reflejada en la “ficha de evaluación” de cada
Evaluación del aprendizaje en estudiante.
un entorno e-learning
Veamos a continuación un ejemplo de una ficha de evaluación:
Estudiante: Nombre y apellidos
70 80 60 80 90 80 75 25 90 55
80 100
Suma de puntuaciones: 380 Suma de puntuaciones: 325
Puntuaciones
(escala 0‐100) Dimensión 1: 22,8 Dimensión 2: 26 Dimensión 3: 16 Dimensión 4: 10
Dimensiones 1 + 2 + 3 + 4 = 74,8
Calificación APTO ‐ NIVEL B (Muy bueno)
Figura4_Ejemplo de ficha de evaluación
Veamos con más detalle la ficha de evaluación del ejemplo: supongamos que estamos ante un curso
que contempla un total de 10 actividades. Las primeras 5 son actividades que cada estudiante realiza de
5.0
113
forma individual y suponen un 30% de la calificación; las otras 5 son “actividades grupales” y represen-
tan el 40% restante. También valoraremos el nivel de participación en la plataforma (20%) y finalmente
consideraremos el nivel de implicación e interés de éstos (evaluación cualitativa -10%-).
Cada actividad se valora (puntuación) sobre una escala de 0 a 100. Sumando las puntuaciones de todas
ellas, obtenemos 380 y 325 puntos, para la dimensión 1 y 2 respectivamente. Teniendo en cuenta que
Evaluación del aprendizaje en la puntuación máxima sería de 500 (100 por 5 actividades), obtenemos los siguientes resultados: en
un entorno e-learning el caso de la dimensión 1 (actividades individuales) calculamos cuánto repercute sobre el 30% los 380
puntos: [(380 x 30) / 500], obteniendo un total de 22,8 puntos; en el caso de la dimensión 2 (activida-
des grupales), sabiendo que influyen sobre el 40% de la calificación [(325 x 40) / 500], obtenemos 26
puntos. Por otro lado, hemos valorado la participación del estudiante con 80 puntos (sobre una escala
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
de 0-100), y al repercutir con un 20% en la calificación, obtenemos 16 puntos [(80 x 20) / 100]. De igual
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
forma obtenemos 10 puntos de la evaluación cualitativa [(100 x 10) / 100]. De esta forma, la suma de
las cuatro dimensiones nos ofrece un total de 74,8 puntos, con lo que obtenemos una calificación de
‘Apto’ y con un Nivel B (Muy bueno).
Herramienta tarea:
Herramienta que permite al alumnado realizar una actividad (on/off-line) sobre un tema/contenido
propuesto por el tutor. Permite subida de archivos/información con la actividad realizada por parte del
alumnado a la Plataforma. Posteriormente el tutor califica dicha actividad directamente en la Platafor-
ma y puede acompañarla con un feedback sobre los resultados.
Lección:
Herramienta que permite al alumnado realizar una actividad con intención evaluativa (prueba de eva-
luación), o estudiar un tema (contenido) a través de un sistema de “enseñanza programada”, pudiendo
avanzar según su propio ritmo de aprendizaje. Consiste en una serie de páginas de estudio en las que cada
una de ellas normalmente termina con una pregunta y un número de respuestas posibles. Dependiendo
de cuál sea la elección del estudiante, progresará a la próxima página o volverá a una página anterior.
5.0
115
Foro:
El foro es la herramienta de comunicación asíncrona más poderosa dentro de un curso e-learning. Su
propia naturaleza asíncrona lo hace idóneo para obligar a los participantes a pensar, reflexionar y ma-
durar las aportaciones que por sí mismas tienen vocación de permanencia. Como herramienta para
evaluar el aprendizaje del alumnado nos permite poder “calificar” cada una de las aportaciones de éste
y, así mismo, se usa como espacio para el debate de casos, resolución a cuestiones, etc.; todo ello fo-
Evaluación del aprendizaje en mentando el trabajo colaborativo y la participación entre la comunidad educativa. El foro se convierte
un entorno e-learning en una potente herramienta para valorar el aprendizaje del alumnado, siendo consciente que no impor-
ta tanto la cantidad de aportaciones como la “calidad” de las mismas y cómo se demuestra el estudio y
trabajo de los contenidos.
Herramientas de comunicación.
Para obtener información sobre la dimensión “participación en plataforma”, por tratarse de uno de los
pilares de la evaluación del aprendizaje e-learning, presentamos en este bloque algunas herramientas
que permiten valorar este aspecto:
• Clase virtual: sesión formativa a través de una herramienta virtual integrada en la Plataforma.
• Videoconferencia: exposición audiovisual, síncrona, de un tema concreto por parte del tutor en la que
se permita la participación del alumnado.
Otras referencias:
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Universidad de Salamanca
Fuente: http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_06_2/n6_02_art_colas_rodriguez_jimenez.htm
Cabero, J. (2006). Bases pedagógicas del e-learning. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). Vol. 3, n.° 1. UOC. ISSN
1698-580X
Fuente: http://www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero.pdf
Villardón, L. (2006). Evaluación del aprendizaje para promover el desarrollo de competencias. Revistas (edición electrónica) de la Univer-
sidad de Murcia. Educatio siglo XXI, 24 · 2006, pp. 57 – 76
Fuente: http://revistas.um.es/educatio/article/viewFile/153/136
5.0
117
Gibbs, G; Simpson, C. (2009). Condiciones para una evaluación continuada favorecedora del aprendizaje. Ediciones Octaedro.
Fuente: http://www.octaedro.com/ice/pdf/13CUADERNO.pdf
Jané, M. (2004). Evaluación del aprendizaje: ¿Problema o herramienta. Revista de estudios sociales nº 20, junio de 2004, 93-98.
Fuente: http://dialnet.unirioja.es/servlet/fichero_articulo?codigo=2348971&orden=87611
Casamayor, G. (coord.); Alós, M.; Chiné, M.; Dalmau, O.; Herrero, O.; Mas, G.; Pérez F.; Riera, C.; Rubio, A. (2008). La formación on-line.
Editorial Graó. Barcelona
Sanmartí, N. (2007). 10 ideas clave: evaluar para aprender. Editorial Graó. Barcelona
Evaluación del aprendizaje en
un entorno e-learning Barberà, E. (2006). Aportaciones de la tecnología a la e-Evaluación. RED: Revista de Educación a Distancia, número M6.
Fuente: http://www.um.es/ead/red/M6
Dorrego, E. (2006). Educación a Distancia y Evaluación del Aprendizaje. RED: Revista de Educación a Distancia, número M6
Fuente: http://www.um.es/ead/red/M6
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? Casanova, MO.; Álvarez, M.; Alemany, I. (2009). Propuesta de indicadores para evaluar y promover el aprendizaje cooperativo en un de-
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bate virtual. EDUTEC, Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm. 28/ Marzo 2009.
Fuente: http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec28/articulos_n28_pdf/Edutec-E_Casanova_Alvarez_Gomez_n28.pdf
Álvarez, I.; Guasch, T. (2006). Diseño de Estrategias Interactivas para la Construcción de Conocimiento Profesional en Entornos Virtuales
de Enseñanza y Aprendizaje. RED: Revista de Educación a Distancia, número 14.
Fuente: http://www.um.es/ead/red/14/
Comisión Europea (2004). Sistema europeo de transferencia y acumulación de créditos (ECTS). Características esenciales. Luxemburgo:
Oficina de Publicaciones Oficiales de las Comunidades Europeas. (ISBN 92-894-4740-0)
6.0
118
La web 2.0 ha supuesto una revolución en Internet en los últimos años, fundamentalmente por varias
cuestiones:
2.Las aplicaciones 2.0 no requieren, en la mayoría de los casos, de la instalación de un software concre-
to en el ordenador.
3.Se han generado numerosas aplicaciones que permiten saber qué herramientas, contenidos, páginas
web, etc., son las más usadas, leídas o buscadas en la red.
4.Se ha creado todo un movimiento paralelo de software social, es decir, de software que permite que
grupos de usuarios que tienen intereses comunes encuentren espacios dedicados a dichos intereses, y
donde los participantes colaboran activamente en el mantenimiento y actualización del mismo.
Respecto al primer punto, podemos afirmar con seguridad que el usuario es, más que nunca, protago-
nista de la red de redes. La nueva web permite al usuario, no sólo interactuar con la red de una manera
mucho más ágil y económica, sino que también permite que el usuario interactúe con otras personas
de una manera que antes era impensable: comunidades, foros, wikis, etc. Pero además, se ha dado
6.0
119
un paso más allá, permitiendo que sean los propios usuarios los que generen contenido y se corrijan y
regulen entre sí, como es el caso de la Wikipedia (www.wikipedia.com).
Respecto al segundo punto, quizás uno de los más decisivos para que el primero se haya cumplido, es
que la tecnología necesaria para participar de dicha web, es mínima, al menos en lo que al usuario se
refiere. Hoy en día, cualquier persona con acceso a un ordenador y una conexión a internet puede ha-
Uso de la web 2.0 cer prácticamente todo: generar documentos, consultar fuentes de información, participar en foros y
en e-learning demás comunidades, entre otros. Esto ha hecho que el acceso a la red sea más universal. Por supuesto,
siguen existiendo programas informáticos que permiten realizar este tipo de cosas, la mayoría de ellas
con funciones avanzadas que las distingan de las gratuitas o abiertas, pero es cierto que, cada vez más,
las diferencias entre los que usan programas con licencia y los que no, se van reduciendo.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Otra ventaja, y esta vez yéndonos al tercer punto, es la de poder tener una visión, si uno quiere, de qué
es lo más valorado en la red, en una comunidad de usuarios concreta. Otras utilidades que ofrece la
web 2.0 es la encontrar determinados recursos (ya sean contenidos, imágenes, enlaces, etc) no sólo a
través de los buscadores, si no a través de “tags”, etiquetas que los usuarios ponen a dichos recursos y
que, en función de la coincidencia de dichas etiquetas, los recursos se hacen más accesibles por unos
términos que por otro; este es el caso de Deliciuos (delicious.com) o Techonorati (technorati.com).
Por último, la creación de comunidades ha supuesto que hoy en día, los docentes, profesores o maes-
tros de escuela puedan compartir recursos, inquietudes o solventar dudas a la hora de utilizar determi-
nadas herramientas didácticas en el aula, o, como nos ocupa en este libro, en el e-aula.
Todas estas cuestiones no son distintas si lo miramos desde el punto de vista de un docente que tiene
que enfrentarse a la formación virtual. El usuario, en este caso puede ser el mismo docente, los alum-
nos, los colegas de profesión, etc., de modo que todas las herramientas y recursos que la web 2.0 ofrece
y que pueden ser utilizadas de manera personal pueden, si se le da el enfoque adecuado, ser utilizadas
en entornos de formación e-learning y dentro de la comunidad educativa.
6.0
120
Algunas de las herramientas que aquí presentamos no se crearon específicamente para darles un uso
educativo, sin embargo, son perfectamente útiles en un contexto de enseñanza-aprendizaje. Otras, en
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
cambio, se han diseñado específicamente para ser utilizadas en el e-learning o como apoyo a las clases
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
presenciales.
En resumen, podríamos clasificar las herramientas web 2.0 aplicadas al aprendizaje en:
a) Blogs o bitácoras
b) Wikis
c) Herramientas de etiquetado (“tagging”)
d) Herramientas para compartir recursos
e) Podcasting y videocasting
f) Sindicación
g) Herramientas de trabajo colaborativo
h) Herramientas de edición multimedia
a) y b) Blogs y Wikis
Los blogs y los wikis se trabajan con mayor profundidad en los siguientes apartados debido al gran
potencial que éstos tienen en un contexto educativo, por lo que simplemente diremos para resumir
que ambas aplicaciones sirven para crear y publicar contenidos en la red y, más concretamente en el
ámbito e-learning, con un fin educativo. Estos contenidos pueden ser editados por docentes, alumnos,
6.0
121
expertos, etc. La diferencia principal entre el Blog y el Wiki es que el Blog tiene un carácter más indi-
vidual, generalmente lo gestiona una sola persona, o los artículos que en él se escriben lo hace una
misma persona cada vez, aunque luego en el blog participen varios usuarios. Por el contrario, el wiki
tiene un alto componente colaborativo, de modo que son varias las personas que editan –sincrónica o
asincrónicamente- el mismo texto.
El docente puede ir evaluando la calidad de los recursos que cada alumno agrega a dicha biblioteca,
si hay algunos recursos que se repiten y que parecen ser los más interesantes para el grupo; también
puede proponer a su clase la lectura de determinados artículos utilizando este sistema de etiquetado;
finalmente, los alumnos pueden a su vez, evaluar si los recursos aportados por sus compañero/as les
resultan interesantes, etc.
Habitualmente, los docentes y alumnos cuelgan sus materiales en la plataforma en la que se desarrolla
el curso, pero muchas veces hay un interés expreso por dejar los recursos abiertos al resto de la red,
6.0
122
libres para que todo el mundo pueda acceder a ellos. Precisamente por ello, hoy en día es posible ac-
ceder a materiales de gran calidad de manera abierta y gratuita. Estos recursos pueden ser una fuente
interesante de materiales didácticos para el desarrollo de una acción formativa, bien como material
principal, de apoyo, utilizarlo como punto de partida para un trabajo posterior, etc. Las posibilidades
son casi infinitas, en función de lo que queramos conseguir.
Uso de la web 2.0 Como ya hemos dicho, las páginas web que hoy ofrecen este tipo de servicios son innumerables, pero
en e-learning vamos a hacer un pequeño listado, para empezar, de las más populares:
www.youtube.es. Página que permite subir vídeos o presentaciones animadas con música. También
permite crear un canal propio al cual los alumno/as o compañero/as pueden subscribirse de modo que
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
estén permanentemente informados si hay algo nuevo, puedan hacer sus comentarios, etc.
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Esta página tiene un apartado especial para educación (http://www.youtube.com/edu) que actualmen-
te lo utilizan muchas universidades americanas; la mayor parte del contenido está en inglés.
www.blip.tv. Al igual que Youtube, una página en la que poder colgar vídeos, pero quizás menos popu-
lar, por lo que a veces puede resultar más interesante para los docentes por no estar tan saturada de
videos. Generalmente, los vídeos alojados aquí son de alta calidad.
www.slideshare.net. Página que permite subir y compartir presentaciones. Como en todo este tipo de
páginas, pueden buscarse las presentaciones por palabras clave.
www.docstoc.com. Página dedicada a compartir documentos profesionales, educativos, e-books, etc.
www.issuu.com. Parecida a Docstoc, pero más centrada en publicaciones periódicas, revistas, etc.
www.scribd.com. Esta página combina varios tipos de documentos, e-books, revistas, presentaciones, etc.
www.flickr.com. Página que permite compartir fotos. Las fotos, además, pueden compartirse con un
grupo cerrado de usuarios o dejarlas abiertas a la comunidad. También permite asignar los derechos de
explotación que uno desee mediante licencia Creative Commons (http://creativecommons.org), todos
los derechos reservados, utilizarlo referenciando al autor, etc.
Puede ser un buen recurso para buscar fotos que incluir en una presentación, en un material didáctico.
Las temáticas de las fotos son innumerables por lo que es posible además encontrar fotos muy buenas
y muy profesionales sobre naturaleza, astronomía, arte, etc, que también pueden servir como material
didáctico en sí mismo.
6.0
123
Otra aplicación que permite compartir fotos con un grupo cerrado de usuarios, no tan público como
Flickr, es Picasa (http://picasaweb.google.es).
www.box.net . Página para poder subir y compartir recursos con un grupo cerrado de usuarios. Es pa-
recido a un disco duro en web.
Este tipo de aplicaciones está teniendo cada vez más auge, a medida que va resultando más económico
disponer de un pequeño micrófono o cámara web.
f) Sindicación
La sindicación es, quizás, una de las herramientas más fáciles que un docente puede usar, con mayor
rendimiento y retorno para su clase virtual. Tan simple como disponer de un lector -una pequeña apli-
cación- y empezar a sindicar contenidos de las páginas, cursos, recursos, etc., que el docente quiera.
Como docentes, podríamos usarlo por un lado, como un modo de mantenernos permanentemente ac-
tualizados en los temas de los que somos expertos, de modo que siempre podamos encontrar material
nuevo e interesante que añadir a nuestros temas.
De cara a los alumnos, además de enseñarles la utilidad que esto tiene, podemos emplearlo para que
sean los alumnos los que se sindiquen a lo que nosotros queramos y consideremos de interés dentro
de la acción formativa.
6.0
124
Hoy por hoy una de las aplicaciones más populares y fáciles de utilizar es la que ofrece gratuitamente
Google (http://www.google.es/reader). Para conocer más sobre esta herramienta y cómo se utiliza,
recomendamos visitar sitios web como http://dotsub.com en los que se ofrecen tutoriales con explica-
ciones muy didácticas y sencillas acerca de herramientas de este tipo.
Además del uso más obvio –el de elaborar de manera colaborativa un documento-, esta aplicación
tiene un valor añadido, y es que permite que un docente pueda pedir a sus alumnos que trabajen en
un mismo documento sin temor a que los distintos software de unos y otros impidan su desarrollo. El
docente puede ver cómo va evolucionando el trabajo, quién escribe qué, puede volverse a versiones
anteriores, etc.
Google Docs también ha sacado una versión offline, de modo que no poder estar conectado a Internet
en un momento dado no sea un impedimento para que el alumno o profesor no pueda seguir trabajan-
do. Cuando vuelves a conectarte, se sincroniza y queda de nuevo en la web (http://www.google.com/
google-d-s/hpp/offline_en_in.html).
6.2. El blog
Uso de la web 2.0
en e-learning
Esta nueva concepción de la red aporta al ámbito educativo un complemento y mejora de los procesos
de enseñanza-aprendizaje, más allá del aula, añadiendo nuevas dimensiones colaborativas y el desarro-
llo de nuevas metodologías docentes que rompen con la unidireccionalidad del aprendizaje. Se pasa a
modelos de aprendizaje en los que el conocimiento se construye entre todos los participantes entrando
en juego nuevos roles de docentes y alumnos y por tanto nuevas formas de enseñar y aprender.
En este capítulo veremos como estas tecnologías y herramientas que constituyen la web 2.0 facilitan
nuevos escenarios para la educación, ubicándose dentro de lo que se conoce como el movimiento
software social que ya hemos comentado en la introducción del capítulo En este sentido compartimos
con Mejías U. (2006), la idea de que pueden considerarse como “una herramienta para aumentar las
capacidades sociales y de colaboración humanas, un medio para facilitar las conexiones sociales y el
6.0
126
intercambio de información y una ecología que permite un sistema de personas, prácticas, valores y
tecnologías en un ambiente local particular”.
Dentro del conjunto de herramientas que aporta la web 2.0 que veíamos en el apartado anterior desta-
can los blogs; una de las herramientas de comunicación y participación social más potentes, más utiliza-
das y de mayor actualidad en la red. Su uso desde el punto de vista educativo, está aportando multitud
Uso de la web 2.0 de beneficios al mundo de la enseñanza, tanto desde la perspectiva docente como de la perspectiva del
en e-learning alumno, abriendo paso a nuevas formas de procesamiento y tratamiento de la información, nuevas for-
mas de dirigir y protagonizar el aprendizaje. Por este motivo dedicaremos este apartado a conocer con
mayor profundidad esta herramienta. Conoceremos sus características principales y nos centraremos
en el potencial educativo y las aplicaciones que tienen el uso de este tipo de herramientas que hoy día
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
han supuesto una revolución desde el punto de vista comunicativo y de relación social.
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
¿QUÉ ES UN BLOG?
Un blog es un formato de página web sencilla, que puede ser personal o colectiva, de fácil publicación
de contenidos y actualización periódica. Como tal nació, siendo una de sus características más pecu-
liares, que tanto su creación como su uso no requiere de conocimientos específicos en informática y
diseño gráfico en HTML como una página web normal; de esta forma posibilita que cualquier usuario de
la red que quiera, pueda publicar contenidos en Internet, bien a través de la creación de un blog propio,
bien escribiendo en el blog de otro. Este es uno de sus máximos encantos, convierte al usuario de la
red en protagonista y creador de contenidos, abriéndole la puerta a su participación de forma activa
en Internet. A cada entrada que publica el usuario se la denomina post. Y postear es como se conoce el
verbo que significa publicar en la red.
El fenómeno blog supone en la actualidad el máximo exponente de la era de la sociedad digital habién-
dose convertido en uno de los medios de máxima expresión más potentes que existen hoy día. Y como
tal, una de las herramientas que utilizadas con un fin educativo detrás, aporta numerosas ventajas a
docentes y alumnos en el proceso de enseñanza –aprendizaje. Es importante resaltar que en este tipo
de contextos, cuando nos referimos a los blogs se suele utilizar la nomenclatura edublogs, dado su uso
educativo.
6.0
127
En el desarrollo de este apartado tendremos oportunidad de conocer las posibilidades que aporta esta
herramienta, pero antes de detenernos en éstas, nos gustaría conocer cuáles son sus características
principales ligándolas con su aplicación y utilidad en el ámbito educativo:
UTILIZACIÓN FÁCIL
El manejo de este tipo de herramientas es muy simple y sencillo, ya que separa el contenido del diseño e imple-
mentación técnica, permitiendo al usuario centrarse exclusivamente en el contenido del blog que quiere editar.
Para ello dispone de plantillas prediseñadas que puede elegir para la configuración de su blog. No necesita por
tanto instalar ningún programa previamente para hacerlo ni tener conocimientos avanzados de edición de html.
INTERCAMBIO DE IDEAS
El blog tiene una clara vocación orientada hacia el fomento de la participación social e intercambio de conocimien-
to, opiniones, reflexiones,…etc., sobre diversos temas. Esta característica marca su idiosincrasia. Los usuarios pue-
den comentar las entradas realizadas por otros usuarios, generando debate y discusión. Desde el punto de vista
del aprendizaje fomenta el desarrollo de un modelo de aprendizaje basado en el constructivismo, fomentando el
trabajo colaborativo e interacción social.
6.0
128
El alto componente educativo de los blogs parece una obviedad a estas alturas una vez que hemos co-
nocido las dimensiones que alcanza en internet y sus características principales. Siguiendo esta línea,
Uso de la web 2.0 nos parece muy acertada la reflexión de Valero (2007) en la que afirma que “Internet nunca ha dejado
en e-learning de ser un medio de comunicación y colaboración entre iguales, una fabulosa aula llena de conocimien-
tos y de personas que los crean y lo comparten.” En este sentido resulta de gran utilidad potenciar el
aprovechamiento didáctico de los blogs para la consecución los fines educativos tanto los tradicionales
ligados al aula, como los nuevos que emergen tras el nacimiento de Internet y que responden a los re-
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
querimientos que marca la nueva sociedad del conocimiento.
Los edublogs se convierten pues en una herramienta que puede considerarse de apoyo en el proceso
de enseñanza aprendizaje. Cada vez más los docentes disponen de una web propia a través de la cual
comparten ideas y fomentan la reflexión de sus alumnos, el desarrollo de proyectos, utilizándose como
instrumento de soporte para el estudio de los contenidos del currículo.
1. Académicos
2. Profesor-Alumno
3. Weblogs grupales
6.0
130
Investigación:
En este grupo podemos incluir blogs destinados a la actividad investigadora que pueden desarrollar
Uso de la web 2.0 diferentes departamentos, con líneas de estudio, proyectos y perspectivas de desarrollo.
en e-learning
Tienen un perfil cerrado en contenido y entre profesionales del centro que tienen intereses comunes.
Funciona como un diario de campo o registro de documentación de los proyectos de investigación.
En esta misma línea, se puede orientar el uso de esta tipología de blogs hacia el trabajo colaborativo
entre centros a la hora de elaborar materiales curriculares. Un ejemplo es Aulablog2, un sitio web que
pretende el fomento de las TIC, en especial de los blogs o bitácoras en el ámbito educativo, ofreciendo
servicios de asesoramiento en esta línea y de creación de una red social de educadores de diferentes
centros interesados y comprometidos con la integración en el aula de las TIC.
6.0
131
BLOGS DOCENTE-ALUMNO
Este tipo de blogs es de los más utilizados en el ámbito educativo. Tiene muchas modalidades y formas
de uso. Una de las más utilizadas es para dirigir el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se utiliza como
complemento de las clases, aportando información adicional, aspectos formales que tienen que ver
con la materia o asignatura a impartir, propuestas de actividades utilizando los recursos que ofrece esta
herramienta,…
Uso de la web 2.0
en e-learning Este tipo de blogs incluye tanto contenidos creados por los docentes como contenidos creados por los
alumnos.
Este tipo de edublogs en los que se incluyen los llamados blogs de aula, pueden ser cerrados a escritu-
ra del profesor únicamente o se pueden dejar abierto a debates y comentarios de los alumnos, a que
escriban artículos o posts, potenciando así el desarrollo de la creatividad como uno de los objetivos
principales del proceso de enseñanza aprendizaje que los docentes deben perseguir. De esta forma, y a
través del feedback que el docente recibe mediante los comentarios y el trabajo realizado por parte de
los alumnos en el blog, se pueden replantear el currículo de la asignatura.
Según la tipología que propone L. García Aretio (2005), las diferentes bitácoras administradas por el
docente se pueden organizar según que:
6.0
133
El profesor:
•se limite a ofrecer orientaciones y facilitar materia-
les electrónicos propios o vínculos de la propia red.
•proponga debates sobre algunos de los puntos re-
levantes del tema de estudio que se esté tratando.
•proponga debates sobre cuestiones nuevas no
Uso de la web 2.0 tratadas en los temas del programa, aunque sí re-
en e-learning lacionadas con ellos.
•Son un método de trabajo colaborativo y en grupo. Figura 4: Blogs grupales/ alumno -alumno4
En este caso según afirma Santamaría (2005) existen experiencias y estudios que avalan este punto con
respecto a la categoría alumno-alumno:
“Los alumnos de la asignatura desarrollan sus propias bitácoras de clase, utilizándolas como medio
de comunicación con los profesores, y como plataforma de publicación de los ejercicios del curso. Así
mismo, cada alumno crea y mantiene una bitácora personal sobre un tema de su interés, que se dirige
Uso de la web 2.0 y evalúa como un proyecto final” (Orihuela y Santos, 2004)
en e-learning
La sindicación de contenidos y los lectores de noticias son muy útiles en este tipo de blogs.
• Puede considerarse como herramienta de alfabetización digital ya que su manejo supone familiza-
rizarse con todos los componentes de un blog (blogroll, categorías, trackback…), entrenando de esta
forma la competencia digital.
• Pone fin al uso pasivo de internet, aportando interactividad plena, gracias a los comentarios que el
alumno puede realizar tras leer la entrada realizada por un compañero, pudiendo corregir determina-
das cuestiones, fomentar el debate hacia un tema en concreto de interés relacionado con lo que acaba
de leer, o agregar la información que considere.
• Pueden utilizarse como cuaderno de notas para el alumno que está aprendiendo determinados con-
tenidos.
• Pueden funcionar como diario de aprendizaje en el que el alumno va anotando aspectos referidos a
su evolución en el estudio de un contenido, las dudas que tiene, las dificultades que va encontrando
o la utilidad práctica que supone. En ese diario también puede proponer sugerencias de mejora en el
estudio de ese contenido por ejemplo.
6.0
135
• Aportan diferentes niveles de redacción y escritura, de manera que supone para el alumno un entre-
namiento en su capacidad de expresión escrita.
•Permiten valorar nuevas formas de aprender, utilizando todos los recursos que el blog aporta, consul-
ta de contenidos escritos por otros y comentarios que se van vertiendo sobre el mismo, posibilidad de
participar con opiniones y puntos de vista propios, visita de otros blogs con contenidos relacionados,
enlaces…etc.
Uso de la web 2.0 •Fomenta la actitud crítica del alumnado y la posibilidad de publicar en la red y ser leído por otros, es
en e-learning decir tener una audiencia real de los contenidos de manera sencilla y rápida.
•Son herramientas colaborativas asíncronas que posibilitan la cohesión de grupo y la interacción pro-
fesor-alumno y alumno-alumno, convirtiendo la red en un lugar de trabajo colaborativo.
•Proporcionan un espacio en el que disponer de fuentes documentales (webgrafías y bibliografías)
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
para el estudio de las áreas de conocimiento de una materia.
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
•El uso de la sindicación de RSS posibilita la actualización de contenidos constante, con lo que el do-
cente puede tener acceso a las actualizaciones de los alumnos.
•Pueden funcionar como paneles de debate en los que el alumno puede opinar sobre el trabajo rea-
lizado por otros compañeros y puede valorarlo con un comentario o tomarlo como ejemplo. De esta
forma el alumnado recibe feedback sobre su trabajo que le puede ayudar a tomar mayor conciencia de
su propio aprendizaje.
•Suponen un espacio virtual de trabajo cooperativo en el que el profesor da las indicaciones acerca de
los objetivos de trabajo y metodología para su desarrollo.
•Es un espacio de comunicación extraescolar, favoreciendo la socialización de los alumnos.
•Suponen un espacio de enlace a otros blogs de alumnos y a otras páginas web de interés.
Finalmente nos gustaría concluir este apartado incidiendo en que independientemente del tipo de
blog del que hablemos, lo realmente destacable son las posibilidades didácticas que ofrecen, ya que
son integradores del resto de herramientas de la web 2.0. (podcast, archivos de audio y video…), y así
deben entenderse en el ámbito docente para aprovechar sus ventajas educativas al máximo en función
de los objetivos de aprendizaje a conseguir con el alumnado. El uso que se puede hacer de ellos depen-
derá de la creatividad de los docentes y alumnos y de que con su uso se puedan alcanzar los objetivos
de aprendizaje marcados y se promueva un aprendizaje significativo, colaborativo y constructivo.
6.0
136
Si nos detenemos en los usos que hemos descrito anteriormente vemos cómo esta herramienta se
adapta perfectamente al desarrollo de un modelo de aprendizaje socio-constructivista que va ligado a
la idea de “aprender a aprender”, facilitando la capacidad de aprendizaje a lo largo de la vida. En esta
línea y bajo este modelo de aprendizaje, el blog se convierte en una herramienta que facilita al docente
su labor como mediador entre la información y el alumno y permitiendo que éste vaya construyendo
su propio aprendizaje. El universo blog promueve por sí mismo una experiencia educativa en la cual los
Uso de la web 2.0 usuarios realizan permanentemente una actividad constante de aprendizaje como es: leer, producir y
en e-learning analizar textos, buscar, seleccionar y procesar informaciones, opinar, debatir, reflexionar, sintetizar, y
evaluar lo que buscan, lo que escriben o leen, etc… Y por otro lado y desde el punto de vista docente,
la blogosfera supone un espacio de experiencias de aprendizaje que los docentes pueden aprovechar
para su uso en contextos educativos bajo unos objetivos concretos, que puedan ser evaluados en su
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
alumnado y que como afirma Tíscar Lara (2005), no se trata de “hacer lo mismo de siempre sobre nue-
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
vos soportes” sino de introducir nuevos métodos y estrategias didácticas aprovechando las caracterís-
ticas y posibilidades que nos ofrece esta herramienta.
6.3. El Wiki
Un wiki es otra de las herramientas de la web 2.0 que, junto a los blogs representan el nuevo concepto
de socialización y aprendizaje permanente que caracteriza a la red. Comparten muchas características
con los blogs, aunque veremos que tienen peculiaridades distintas por las que merecen un espacio pro-
pio en este capítulo. Podemos decir que los wikis suponen un paso más en el vertiginoso e imparable
proceso de socialización de la red.
En este apartado descubriremos en qué consiste y pondremos especial énfasis en describir cuáles son
sus utilidades en el ámbito educativo.
La palabra “wiki-wiki” significa en hawaiano “rápido”. En la actualidad se utiliza el término abreviado wiki,
y tecnológicamente hace referencia a un software para la creación de contenidos de forma colaborativa.
6.0
137
“Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a
través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que compar-
ten. Los textos o “páginas wiki” tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una “página-wiki” en algún
Uso de la web 2.0 lugar del wiki, esta palabra se convierte en un “enlace web” (o “link”) a la página web.
en e-learning En una página sobre “alpinismo” puede haber una palabra como “piolet” o “brújula” que esté marcada
como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de
wikis indican en el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://
es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
ordenación natural del contenido.
La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de
enciclopedias colaborativas, género al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones
más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o
textos dentro de grupos.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácil-
mente cualquier estado anterior y ver ‘quién’ hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mante-
nimiento conjunto y el control de usuarios destructivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión
previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki editada.”
La finalidad de un wiki no es otra que hacer posible que varios usuarios puedan crear páginas web so-
bre un mismo tema, aportando cada uno su conocimiento sobre el mismo para que la página web sea
más completa, creando una comunidad de usuarios que comparten contenidos referidos a un mismo
tema o categoría que va creciendo gracias al permanente trabajo de la comunidad interesada en el
mismo tema. Se caracteriza por la rapidez y facilidad para la creación y actualización de los contenidos,
de ahí su denominación de wiki.
6.0
138
CARACTERÍSTICAS
Tecnología wiki (2007)6 destaca las siguientes características del wiki que lo definen:
Un wiki permite que se escriban artículos colectivamente (coautoría) por medio de un lenguaje
wiki texto editado mediante un navegador.
Uso de la web 2.0
en e-learning Es mucho más fácil y sencillo de usar que una base de datos. Una página wiki singular es llama-
da ¨pagina wiki¨, mientras que el conjunto de páginas (normalmente interconectadas median-
te hipervínculos) es el wiki.
Profundizando un poco más en las características de esta herramienta, destacamos la recopilación que
realiza Sessums (2006) en su wiki:
Un wiki es una colección de páginas web que pueden ser editadas fácilmente por cualquier
persona, en cualquier momento y desde cualquier lugar.
Las páginas del wiki están, por defecto, abiertas pero se pueden configurar para proporcionar
un acceso selectivo, o bien pueden estar totalmente cerradas.
Los wikis utilizan un lenguaje de marcas muy sencillo que solo requiere un pequeño entrena-
miento. Actualmente la mayoría de los wikis ofrecen un editor visual para facilitar la edición.
Dispone de una sencilla base de datos en línea donde cada página es editada fácilmente por
cualquier usuario con un navegador web, no se necesita un software especial ni dependemos
de un webmaster para crear el contenido.
6.0
139
En un wiki se pueden ver las diferentes versiones de una página lo que permite observar la
evolución de los procesos de pensamiento cuando los usuarios interactúan con el contenido.
Uso de la web 2.0
en e-learning
Fundamentalmente nos gustaría resaltar que el valor de esta herramienta reside en su utilidad en la
generación colaborativa de documentos por la comunidad de usuarios de la red que participa en su
desarrollo. Esta funcionalidad le otorga un interés importante al mundo educativo como recurso de
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje. En el siguiente apartado entraremos a describir cuáles
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
son las utilidades didácticas principales de esta herramienta, pero adelantamos que resulta muy útil
cuando se quiere crear un trabajo con muchos apartados a tratar o entradas en los que participan en
su redacción distintas personas, como pueden ser glosarios, diccionarios, enciclopedias, escritura de
apuntes, trabajos de investigación con colaboradores de diferentes países, etc… Uno de sus elementos
más relevantes es la posibilidad que ofrece de poder recuperar siempre versiones antiguas a través de
la opción “historial”, ya que permite disponer del recorrido que sufren los trabajos desarrollados desde
su inicio controlando la evolución que sufren, teniendo siempre la posibilidad de recuperar fácilmente
cualquier versión anterior y consultar quién hizo los cambios. Esto facilita el mantenimiento y control
de usuarios que hacen un mal uso de esta herramienta, los llamados casos de vandalismo.
Por lo tanto el mantenimiento de los wikis es realizado por lo general por los propios autores que tal y
como recoge Santamaría F. (2005) de la propia wikipedia7 pueden ser de este tipo:
Hemos de resaltar que los wikis no son foros de debate ni reflexión sobre el tema del que versen, por
lo que la participación en un wiki debe entenderse siempre orientada hacia la mejora o introducción de
propuestas sobre los contenidos ya escritos.
Al principio de este apartado también hemos comentado que el wiki, a pesar de compartir numerosas
Uso de la web 2.0 características y funcionalidades con el blog, presenta diferencias notables que nos gustaría remarcar
en e-learning para evitar confusiones de uso con ambas herramientas. Tiscar L. (2008) realiza la síntesis muy com-
pleta de las similitudes y diferencias de los blogs8
Web de lecto-escritura
Servidores gratuitos
Publicación en red
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? Suelen tener un apartado de “Acerca Apenas visible (solo en registros)
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING de” o “Autor”
EDITORIAL
Zona privada (sólo accesible por el Todos los usuarios tienen el mismo
autor por su contraseña) grado de control (hay excepciones: un
autor de un wiki puede decidir a qué
otros usuarios invita a ser co-autores)
BAJO
CONTROL EDITORIAL ALTO
-el autor domina la integridad del -cualquier usuario puede borrar el
contenido contenido elaborado por otro (aunque
-puede reeditar y borrar post hay wikis “protegidos”).
-Puede manipular, borrar y cerrar los -Co-rresponsabilidad
comentarios. -Solución: transparencia:
(registros y posibilidad de revertir
cambios).
6.0
142
ORDEN DE
PUBLICACIÓN Estructura vertical (tipo pergamino) Estructura horizontal ( tipo cuaderno-
libro)
•Post •Páginas
ANATOMÍA Y •Comentarios •Edición
TERMINOLOGÍA •Blogroll
•Acerca de
•Historial
•Discusión
•Titulo y lema
•Categorías, tags
Siguiendo la misma lógica de los blogs, los eduwikis son wikis que se utilizan como soporte de apoyo en
el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje en un contexto educativo.
Dependiendo del objetivo pedagógico que queramos conseguir será más o menos idóneo utilizar esta
herramienta. En los apartados anteriores ya hemos dejado entrever cuándo es más óptimo su uso
cuando hay un objetivo educativo de fondo, una intencionalidad didáctica que podemos aplicar según
qué habilidades o competencias queramos desarrollar desde el punto de vista de desarrollo del apren-
6.0
144
dizaje del alumnado. Como venimos diciendo, esta herramienta se fundamenta en una filosofía de tra-
bajo y aprendizaje colaborativo en red a través de la cual se establece un plan de trabajo basado en el
wiki como forma de aglutinar el conocimiento sobre determinado tema. Su valor pedagógico reside por
tanto en el fomento del trabajo colaborativo en la gestión de contenidos. La colaboración la entende-
mos como el trabajo realizado con otros para la consecución de un objetivo o proyecto común. En esta
dinámica de trabajo no existen jerarquías ni coordinaciones previas siendo la distribución del trabajo
Uso de la web 2.0 horizontal; los miembros del grupo aportan su granito de arena en el proyecto iniciando la actividad de
en e-learning forma global, compartiendo el liderazgo y la responsabilidad sobre las tareas. Bannon et al., (1991) de-
fine el trabajo colaborativo como “la nominación general y neutral de múltiples personas que trabajan
juntas para producir un producto o servicio”.
• Wikiversity10: Es un proyecto que parte de la idea de construir todo un campus universitario virtualiza-
do que explora los límites de la tecnología wiki, integrándose con las bases de conocimiento disponibles
en la wikimedia Foundation11: wikipedia, wikibooks, wikinews, Commons, wikisource… Sus principales
áreas de interés se centran en el desarrollo de materiales tipo e-learning y la organización de cursos on
line y comunidades docentes interesadas en los sistemas e-learning. Su versión española es wikiversi-
dad, y aunque aún no ha alcanzado el nivel de proyecto reconocido por el órgano regulador de la Wiki-
6.0
145
media Foundation, promete la creación de una universidad “libre y gratuita” organizada en facultades,
departamentos, escuelas, áreas de investigación, etc.
• Gleduwiki12: Es un proyecto educativo libre iniciado por el ámbito escolar hispano, concretamente
el Argentino, al que se van sumando docentes y alumnos de otros lugares que están interesados en el
trabajo colaborativo y la creación cooperativa de conocimiento y su libre distribución. La razón de ser
Uso de la web 2.0 de este espacio radica en el impulso del uso de software libre en las escuelas, como un modelo peda-
en e-learning gógico y técnico, buscando un cambio en el paradigma de la producción, construcción y difusión de los
contenidos educativos. Esta iniciativa, que en el momento de la redacción de este capítulo se encuentra
en fase de reorganización y limpieza de los contenidos del wiki, pone a disposición de la comunidad
educativa en general, recursos y experiencias educativas de forma libre organizadas por asignaturas,
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
animando a la participación de cualquiera que esté interesado.
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Estas dos experiencias son referentes en el uso del wiki con aplicación educativa. Son varias las tareas
y usos didácticos que se pueden desarrollar con el empleo de esta herramienta desde el punto de vista
docente. A continuación, y recogiendo la síntesis que realizan varios autores (Godwing Jones B., 2003,
Barton M., 2004, Cuerva J., 2007) describimos las más usuales:
1. Participación en proyectos educativos en los que el docente pide al alumnado la realización de pe-
queñas enciclopedias temáticas sobre los contenidos de una determinada asignatura. Los alumnos
pueden participar en el wiki más grande del mundo, la wikipedia, contribuyendo en la creación de
artículos relacionados con un tema determinado por ejemplo.
9. En general, todo tipo de trabajos colaborativos que fomenten las aficiones personales o estimulen el
sentimiento de pertenencia a una comunidad con intereses compartidos, las también llamadas comu-
nidades virtuales de práctica. El wiki permite desarrollar este tipo de comunidades que se constituyen
con el fin de desarrollar un conocimiento especializado con aprendizajes que se basan en experiencias
prácticas. Un ejemplo a destacar de este uso didáctico del wiki es FiloTic14, un espacio en el que 58
profesores investigan sobre las posibilidades didácticas de la tecnología en el proceso de enseñanza-
aprendizaje de las humanidades y la filosofía. La idea puede aplicarse a cualquier otro campo de cono-
cimiento.
10. El wiki de centros educativos: Algunos Institutos de Enseñanza Secundaria los están utilizando como
portal de su centro en el que los docentes pueden disponer de un espacio en el que trabajar con su
alumnado. Ejemplos de esta utilidad son: el wiki del IES de Almeraya15, el del IES de Dolmen de Soto
Triguero16. El wiki del IES de Valdebernardo17 por otro lado es una colección de wikis basadas en Moin-
Moin18 con una arquitectura muy flexible y un sistema de gestión de permisos muy versátil. En palabras
de Jesús Álvaro, coordinador TIC del centro:”Nuestro Wiki es ahora un sistema en constante evolución
que se va adaptando a las necesidades del centro, mediante nuevas relaciones y plugins.”
6.0
147
Por otro lado, Ángel Fidalgo, nos aporta en su blog19 ejemplos de uso del wiki desde el punto de vista de
la innovación docente, sirviendo como espacio en el que aglutinar los blogs creados por sus alumnos
con el objetivo de los futuros alumnos puedan ver lo que han creado otros a través de esta herramienta
y además que sirva de guía didáctica a personas que vayan a crear su blog. Recomendamos su consulta
en http://blogscreados.wikispaces.com/
Uso de la web 2.0
en e-learning Como vemos el potencial pedagógico de los wikis puede exprimirse de varias formas en función del ob-
jetivo didáctico que tengamos. Pero nos gustaría finalizar este apartado enumerando los motivos prin-
cipales por los que pensamos que es adecuado y ventajoso el uso de esta herramienta en un contexto
educativo. En este sentido, compartimos las causas que aparecen en la guía que wikispaces (sitio web
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
gratuito en el que podemos crear nuestros wikis de forma fácil y rápida) pública para aquellos docentes
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
que quieren dar sus primeros pasos en wikispaces y que recomendamos visitar que son:
Es sencillo de administrar.
Y por ultimo no queremos terminar sin mencionar que en la red existen numerosos espacios que nos
ofrecen información muy útil sobre esta herramienta y cómo aplicarla en el ámbito educativo desde
una perspectiva docente. Destacamos uno de estos espacios:
• Aulawiki2122: una plataforma web que nos resulta muy interesante y útil acerca de la esfera eduwiki.
En ella podemos encontrar un sinfín de ejemplos de wikis educativos en diferentes etapas educati-
Uso de la web 2.0 vas: primaria, secundaria, universidad, formación profesional…etc., incluyendo además apartados con
en e-learning ejemplos de wikis creados para dar cursos y/o relacionados con la web 2.0 y otros wikis. Recomenda-
mos también su visita.
Llegados a este punto del capítulo en el que hemos tenido oportunidad de abordar los aspectos más
significativos de la web 2.0 y profundizar en algunas de sus herramientas más conocidas, nos parece
interesante y muy adecuado, cerrar el capítulo acercándonos al concepto global que representa en
su máxima expresión la conexión del aprendizaje y la red. Hablamos de las comunidades virtuales de
aprendizaje.
A estas alturas parece más que obvio asumir que Internet y las redes telemáticas han transformado
la forma de relacionarse de las personas desde cualquier punto de vista, a nivel social, profesional,
informativo, corporativo, etc. Desde este punto de vista transformacional, el concepto de comunidad
virtual de aprendizaje nos aporta la oportunidad de disponer de espacios virtuales compartidos de
aprendizaje, conocimiento, experiencias, dudas, que los miembros o usuarios de la comunidad nutren y
actualizan de manera constante aportando todo el bagaje profesional y personal que cada uno de ellos
tiene, con los consecuentes beneficios que esto supone para la gestión del conocimiento. Hablamos de
la conexión del mundo de las redes virtuales con el aprendizaje o mejor dicho el fomento del aprendi-
zaje significativo a través de las redes virtuales, como medio que posibilita su desarrollo continuo. No
podemos estar más de acuerdo con Castaño y palacios (2006) cuando afirman que “el establecimiento
6.0
149
de redes de personas que estudian, crean, comparten y soportan recursos acerca de un dominio espe-
cífico del conocimiento es un hecho crucial para el aprendizaje a lo largo de la vida (Life Long Learning)”.
Esta afirmación nos da pie para centrar los contenidos que nos ocuparán en este último apartado del
capítulo, en el que abordaremos las posibilidades que ofrece la creación de comunidades virtuales
como medio e instrumento de fomento y desarrollo del aprendizaje como elemento clave. Para ello
Uso de la web 2.0 describiremos que son las comunidades virtuales de aprendizaje y sus tipologías.
en e-learning
En este sentido y para empezar a acercarnos al concepto de comunidad virtual de aprendizaje nos
gustaría resaltar la definición que compartimos con Mas O., Jurado C., Ruiz E., Fernández A., Navío
J.M., Sanahuja y Tejada J., (2006), autores que han investigado sobre este tema en profundidad, y que
entienden las comunidades virtuales de aprendizaje como:
“un conjunto de personas que se relacionan, que interactúan entre ellas, que se socializan a través de
las actividades que realizan mediante la utilización de los recursos de internet y/o intranet dentro de un
ciberespacio o campo virtual de trabajo. Para que la comunidad de aprendizaje se comprenda como tal,
se hace necesario que se dé interactividad entre sus miembros, que la relación también sea afectiva y
que ocurra en un espacio y un tiempo.”
En este sentido, los elementos de interconexión que unen a los miembros de una comunidad van más
6.0
150
allá de los puramente técnicos (teclado, pantalla y red), siendo las interacciones humanas el elemento
clave: las motivaciones, preocupaciones e interés por un tema determinado o actividad en común, el
afán de intercambiar información (formal e informal) y experiencias, debatir, trabajar de forma coope-
rativa, compartir el conocimiento con un fin común…etc. El sentimiento de socialización que implica la
comunidad es el verdadero motor que las caracteriza generando sociabilidad, relaciones, redes de rela-
ciones, normas de comportamiento y otros mecanismos de organización diferentes a las comunidades
Uso de la web 2.0 físicas.
en e-learning
Las comunidades virtuales de aprendizaje se desarrollan en un medio electrónico que implica el desa-
rrollo de nuevos modelos de aprendizaje diferentes a los que se desarrollan en un medio físico como
el aula. En este sentido, compartimos con Gairín J. ( 2006), la definición de comunidad de aprendizaje
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
como:
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
“aquella agrupación de personas que se organiza para construir e involucrarse en un proyecto educati-
vo y cultural propio, y que aprende a través del trabajo cooperativo y solidario, es decir a través de un
modelo de formación más abierto, participativo y flexible que los modelos más tradicionales. O, dicho
de una forma más sencilla, es aquel grupo de personas que aprende conjuntamente utilizando herra-
mientas comunes en un mismo entorno.”
Se ponen en práctica por tanto, nuevos procesos de aprendizaje y principios pedagógicos que los sus-
tentan, que van inherentes a la propia filosofía de trabajo que se desarrolla en una comunidad virtual
de aprendizaje.
Atendiendo a García (2005)23, para que éstas existan deben darse una serie de condiciones mínimas
que a continuación describimos:
6.0
151
¿Qué tipo de beneficios pueden obtenerse si se dan estas condiciones? Según este mismo autor serían
muchos los beneficios ya que:
• Al utilizar el diálogo como eje central del proceso se consigue una mayor interacción y participación.
• La responsabilidad compartida favorece la participación de todos los miembros de la comunidad en
el proceso de aprendizaje.
• El conocimiento se entiende como dinámico y el proceso de su construcción, como activo y colaborativo.
En este sentido, podemos decir que en las comunidades virtuales de aprendizaje subyace una visión
constructivista social del aprendizaje que nos lleva a:
• El aprendizaje se construye socialmente de forma conjunta, ya que se basa en las contribuciones que
realiza cada miembro de la comunidad.
6.0
152
Podemos encontrar diversos tipos de comunidades virtuales con sus características concretas. Según
Salinas (2003), podemos considerar distintos tipos de comunidad en función de varios aspectos que
recogemos en el siguiente cuadro:
En este sentido y profundizando en el tema, compartimos el planteamiento que realiza este autor
(Salinas, 2003), diferenciando las comunidades cuya estructura y función se orientan a un grupo de
aquellas que se orientan al cumplimiento de unos objetivos concretos y además formativos. Al mismo
tiempo, ambos tipos pueden diferenciarse por el origen del que parten, aquellas que lo hacen por la
asociación de profesionales con un fin en común, y aquellas que aparecen en instituciones que desa-
rrollan entornos virtuales de formación concretos con un fin de aprendizaje más formal y estructurado
detrás.
1. Comunidades basadas en listas de distribución, a través de las cuales los usuarios comparten expe-
riencias e información sobre una temática de interés común. Podríamos decir que este tipo de comu-
nidad se orienta a grupos y sería el inicio o nacimiento de lo que puede ser una verdadera comunidad
virtual de aprendizaje tal y como la hemos definido anteriormente, ya que en este caso los usuarios
únicamente se suscriben a la lista de la temática que les interese y acceden a los mensajes que se vayan
generando en esa lista, sin ofrecer mayor servicio. Un ejemplo de este tipo de comunidades es la Red.
Uso de la web 2.0 IRIS24.
en e-learning
2. Comunidades virtuales propiamente dichas: entornos web que además de utilizar listas de distribu-
ción ofrecen otro tipo de servicios que se van creando en función de las necesidades de la comunidad
y de su madurez que pueden ser25:
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
• Servicios de documentación. Incluyen:
Enlaces web relacionados con el tema.
Enlaces a documentos electrónicos dentro de la comunidad y enlaces externos.
Acceso a los mensajes de la lista archivados. Para acceder a este servicio se pide que sea
miembro de la comunidad, para el acceso a los anteriores no es necesario.
Revista o publicación electrónica.
Búsqueda avanzada de artículos dentro de la comunidad, bien de los mensajes archivados o
búsquedas en Internet sobre el tema en concreto.
Directorio. Proporciona una lista de los miembros de la comunidad con sus datos de correo
electrónico y enlaces a páginas personales en caso de tenerlas.
Chat. Espacio de comunicación síncrona que permite mantener reuniones en tiempo real
con los miembros de la comunidad. Se utiliza para preguntar dudas, plantear cuestiones de
interés o puede ser un espacio de trabajo colaborativo en tiempo real.
Correo electrónico.
Zona de trabajo colaborativo. Espacio de trabajo compartido que no requiere la instalación
de ningún software ni herramienta adicional y permite el intercambio de documentos de cual
Uso de la web 2.0 quier tipo y que los usuarios puedan hacer revisiones y trabajar sobre ellos.
en e-learning
COMUNIDADES ORIENTADAS A OBJETIVOS:
Siguiendo a Palloff y Pratt (1999) tal y como indica Salinas (2003), este tipo de comunidades hace refe-
rencia a los entornos virtuales de formación que surgen desde una institución educativa con un claro
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
objetivo formativo detrás. Comienzan creando un sitio web en el que se registran los mensajes inter-
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
cambiados entre alumnos y docentes, los documentos y materiales didácticos elaborados para el de-
sarrollo de las acciones formativas que se desarrollen en este entorno, así como enlaces a otros sitios
web relacionados con la temática de éstas. Es el sitio web el que define y configura el espacio virtual
de la comunidad, que se rige por determinadas reglas de comportamiento y participación del grupo
y normas referentes al propio proceso de enseñanza-aprendizaje estructurado que se desarrollará en
él. Hablamos del entorno virtual en el que se desarrolla la actividad formativa en el que se conjugan la
participación de tutores y de alumnos con la distribución de contenidos y recursos didácticos (integra-
dos de la web 2.0 por ejemplo), desarrollándose nuevas prácticas de aprendizaje consecuentes con el
medio virtual en el que se despliegan, adquiriendo el alumno un papel más protagonista y el docente
un papel más facilitador del aprendizaje.
Cabero J. (2006), recoge el planteamiento elaborado por Salinas (2003) y centrándose en el último gru-
po que describe éste, apuesta por la propuesta que realizan los autores Jonassen, Pech, y Wilson (1998)
que establecen cuatro tipos de comunidades virtuales26:
• De discurso. El ser humano es una criatura social y puede hablar cara a cara sobre intereses comunes,
pero también puede compartir estos intereses con otros semejantes más lejanos mediante los medios
de comunicación. Las redes de ordenadores proporcionan numerosas y potentes herramientas para el
6.0
156
El tipo de comunidades que nos gustaría destacar en este manual orientado al profesional de la for-
mación y docencia aglutina parte de las características que hemos presentado en este apartado y que
han sido recogidas por varios de los autores nombrados: comunidades que se centran en la dimensión
formativa, que pueden ser abiertas o cerradas, que permiten la participación de varios roles como do-
centes y alumnos, y pueden ser de diferentes tipos: investigación, de aprendizaje, de construcción de
conocimiento…etc. No obstante hemos de remarcar que se orientan más a las llamadas comunidades
de aprendizaje en el terreno de la formación que pasaremos a abordar a continuación.
En este apartado pondremos el énfasis en las posibilidades didácticas que pueden tener este tipo de es-
pacios virtuales cuando se utilizan en un contexto educativo, centrándonos en las comunidades virtua-
les que se orientan a objetivos de aprendizaje concretos, es decir comunidades que tienen una función
formativa clara, y en el papel que juegan tanto los docentes como los alumnos que participan en éstas.
6.0
157
Como venimos diciendo a lo largo de este capítulo, el mundo educativo se ha visto impregnado también
de la influencia que las redes telemáticas tienen en nuestra sociedad actual y en las nuevas formas de
interacción humana que conlleva su uso. La comunidad docente cada vez con más frecuencia viene
incorporando en su práctica diaria herramientas disponibles en la red que tienen un alto potencial di-
dáctico, permitiendo la explotación y desarrollo de nuevos procesos de enseñanza aprendizaje que se
Uso de la web 2.0 adecúan a los nuevos requerimientos marcados por los nuevos modelos de enseñanza. En definitiva
en e-learning se trata de nuevas formas de aprender y enseñar que implican una adaptación a nuevas metodologías
de aprendizaje, no sólo por parte de los alumnos sino, y fundamentalmente, por parte de los docentes
como facilitadores y guías del proceso de enseñanza aprendizaje por el que pasan sus alumnos.
Este tipo de comunidades virtuales basadas en modelos de aprendizaje colaborativo, en grupo, superan
la simple interacción entre sus miembros y se caracterizan por dar un paso más hacia la consecución de
metas comunes previamente establecidas. En el siguiente cuadro hemos intentado recoger las aporta-
ciones que realizan varios autores como Ardizzone y Rivoltella (2004), Cabero J. (2006), o Salinas (2003),
6.0
158
acerca del estudio que realizan sobre las principales posibilidades educativas que tienen este tipo de
comunidades virtuales y que compartimos en su más amplio sentido:
Para que una comunidad virtual de aprendizaje que asume modelos de enseñanza centrados en el
alumno, sea exitosa, se convierte en un elemento fundamental la labor del docente, que debe adquirir
un rol de facilitador del aprendizaje y conductor del grupo que participa en la comunidad, más que un
mero transmisor de información, sin que ello suponga una amenaza para el control del grupo. En este
sentido compartimos con Salinas (2003) la idea de que “adquirir un enfoque de enseñanza centrado
en el alumno significa atender cuidadosamente a aquellas actitudes, políticas y prácticas que pueden
ampliar o disminuir la “distancia” de los alumnos distantes. El profesor actúa primero como persona y
6.0
159
después como experto en contenido. Promueve en el alumno el crecimiento personal y enfatiza la faci-
litación del aprendizaje antes que la transmisión de información. Este mismo autor nos habla de cuatro
roles básicos que desempeña el docente en las comunidades virtuales desde diferentes dimensiones
que nos parecen muy acertadas. En el siguiente cuadro recogemos las ideas principales de cada uno de
ellos, remarcando que un mismo docente no tiene porque desempeñar todos estos roles, ya que esto
es difícil que ocurra.
Uso de la web 2.0
en e-learning
ROL FUNCIONES
No nos gustaría terminar de hablar de los roles docentes sin remarcar el papel clave que tiene el rol
social sobre el resto, ya que resulta de vital importancia su desarrollo para crear un ambiente propi-
cio para el intercambio de información y el desarrollo del aprendizaje en las comunidades virtuales.
Espacios donde la interacción humana es el motor del conocimiento e intercambio de experiencias,
información,…etc, que lo impulsa. En este sentido, es fundamental que el docente sea capaz de crear
un ambiente cálido y afectivo, que genere un fuerte sentimiento de pertenencia a la comunidad por
parte de sus participantes.
Para conseguir esto, y siguiendo a Cabero (2006), el docente puede desarrollar las siguientes activida-
des:
6.0
161
Estas actividades tienen mucho que ver con el estilo de moderación de las participaciones de los
alumnos de la comunidad. En este sentido, y como sugieren varios autores (Berge, 1995; Salmon,
1998; Duggley, 2001), el docente debe poseer las siguientes características:
6.0
162
Animar la participación.
No creer que debe ser siempre el tutor el que inicie las participaciones.
Siguiendo este punto de vista, nos gustaría remarcar los pasos que Salmon (1999) describe en su mo-
delo de aprendizaje en línea, que nos parece recoge de forma muy clara las características del com-
portamiento de una comunidad virtual de aprendizaje que hemos querido describir a lo largo de este
apartado:
Paso 5: Desarrollo
Se pretende que el alumno adquiera la autonomía necesaria que le permita responsabilizarse de su
propio aprendizaje.
6.0
164
Este modelo pensamos que recoge de forma clara las fases implicadas en la creación y desarrollo exito-
so de una comunidad virtual de aprendizaje.
Por último y ya para concluir este apartado, no podemos más que abogar por la integración de este tipo
de recursos que las TIC y la red aportan al ámbito educativo para el cumplimientos de sus fines. En este
Uso de la web 2.0 sentido cada vez son más las comunidades virtuales que proliferan en el terreno educativo, algunos
en e-learning ejemplos que nos gustaría resaltar de comunidades ya consolidadas son:
•Educared (http://educared.net/)
•Averroes (http://www.juntadeandalucia.es/averroes/)
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
•Rediris (http://www.rediris.es)
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
•Eduteka (http://www.eduteka.com)
•Edutec (http://www.edutec.es)
Calidad en e-learning
Entendemos el concepto de calidad como un “conjunto de características de una entidad, que le con-
fieren la aptitud para satisfacer las necesidades establecidas y las implícitas”1.
Dentro del contexto formativo, las herramientas pedagógicas y los modelos de aprendizaje han ido
evolucionando y actualizándose conforme a las necesidades de la sociedad y del mundo empresarial.
En esta dinámica, AENOR publica el primer estándar de calidad para la formación virtual en España;
“Este nuevo estándar pretende ser una guía para identificar las características de las acciones forma-
tivas virtuales, de forma que los compradores de formación virtual puedan seleccionar los productos
que mejor se adapten a sus necesidades y expectativas, y para que los suministradores puedan mejorar
su oferta y con ello la satisfacción de sus clientes o alumnos.” José Ramón Hilera González, (2008)2.
Se trata, por tanto, de darle un valor añadido a los servicios de formación virtual de cara a una mayor
satisfacción del cliente.
La satisfacción de los clientes en este ámbito “depende de la diferencia, positiva o negativa, entre sus
expectativas iniciales (lo que esperaban) y lo que han recibido.” (José Ramón Hilera González, 2008).
Hablar por tanto de excelencia en los servicios e-learning parece más bien una utopía. Existe una re-
lación intrínseca entre los criterios de calidad que se establecen en una norma, y el resultado final del
producto. La calidad debe ser la infraestructura que nos permita llegar a la excelencia. El concepto de
excelencia, comprendido como “conjunto de prácticas sobresalientes en una gestión y el logro de resul-
7.0
167
tados basados en conceptos fundamentales que incluyen: la orientación hacia los resultados, orienta-
ción al cliente, mejora continua e innovación y responsabilidad social.” (VVAA, 2008)3, nos resulta más
sencillo de entender si lo relacionamos a este estándar de calidad que propone AENOR y que persigue
filtrar la formación virtual en criterios de eficiencia y eficacia hasta conseguir una oferta formativa
excelente.
La calidad en e-learning Otro término acuñado en este contexto social es “Learning by Doing”, <<aprender haciendo>>, donde
la actividad del estudiante estimula su propio aprendizaje. Las metodologías pedagógicas intentan fu-
sionar esta idea con las nuevas herramientas tecnológicas, ofreciendo acciones formativas donde resul-
ta esencial la participación activa del alumnado. Desde esta premisa, podemos destacar fundamental-
mente el papel que juega el propio estudiante. Las nuevas tecnologías ofrecen múltiples posibilidades,
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
pero no son sustitutivas del esfuerzo, entendido como la actitud del alumno frente a los componentes
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
de la acción formativa. A lo largo del capítulo ofreceremos una definición de los conceptos fundamen-
tales, así como una visión generalizada de la calidad en e-learning y de aquellos elementos evaluables
según los criterios de calidad de la norma propuesta por AENOR.
Antes de profundizar más en el capítulo cabe reflexionar sobre aquellas cuestiones básicas que se ge-
neran cuando hablamos de la calidad en e-learning. “La formación en general, y la formación virtual
en particular, no son ajenas a la preocupación existente entre los organismos de estandarización para
unificar criterios y proponer normas y guías universalmente aceptadas que aseguren la calidad de los
productos elaborados y de los servicios realizados en cualquier ámbito de la industria. La formación
puede considerarse un producto o servicio, y por tanto debe estar sujeta a mecanismo de garantía de
calidad.” (José Ramón Hilera González, 2008).
Como hemos analizado en capítulos anteriores, los nuevos escenarios de aprendizaje han fomentado
la actualización de los roles del estudiante y el docente. En este nuevo contexto educativo es esencial
la formación y actualización docente, para poder utilizar todos los nuevos beneficios y herramientas de
los entornos virtuales, transformando todas las tecnologías en oportunidades educativas. Esta actuali-
zación se hace básica para llegar así a los estándares de calidad en e-learning.
7.0
168
En definitiva, nos encontramos ante una nueva era del aprendizaje, con nuevas herramientas y concep-
tos que hay que conjuntar para que el resultado final nos conduzca a la satisfacción y el conocimiento.
Los Modelos de Calidad son herramientas que guían a las Organizaciones a la mejora continua y la
competitividad. Dentro del ámbito empresarial, encontramos multitud de ejemplos en el marco inter-
nacional: Modelo de Dirección por Calidad 2006-2008 (SMCT), Modelo de Calidad para Gobiernos Mu-
nicipales 2005, Modelo Iberoamericano de Excelencia en la Gestión (FUNDIBEQ), Modelo de Excelencia
de European Foundation Quality Management (EFQM), Modelo Shingo-Excellence in Manufacturing
(E.U.A), Modelo Malcom Baldrige (E.U.A), Modelo Deming (Japón), etc. Además, debemos destacar las
normas ISO como otras herramientas de enorme trascendencia; La familia de normas ISO 9000 está
constituida por varias normas consagradas al progreso de sistemas de calidad. Las más utilizadas por las
organizaciones son: ISO 9000, ISO 9001, ISO 9004 e ISO 19001.
Las normas ISO de la serie 9000 sugieren modelos de gestión que aseguran la calidad; Entre ellas cabe
destacar la norma ISO 9000-1:1994 que explica de alguna forma los pasos a seguir para el uso del resto
de normas ISO. El modelo de organización basado en la excelencia tal y como se define de la EFQM
(Modelo no normativo) se basa en algunos aspectos fundamentales: orientación al cliente, orientación
a los resultados, liderazgo y coherencia, gestión de procesos, desarrollo e implicación de personas, pro-
ceso continuo de aprendizaje y mejora, desarrollo de alianzas y responsabilidad social.
7.0
169
Todos los modelos de calidad surgen con la intención de servir como instrumento de evaluación para
las organizaciones, de forma que puedan tener una referencia que les permita saber cuál es el camino
para lograr la ansiada excelencia.
Figura1_Modelos de calidad
7.0
170
Para aplicar los modelos de calidad son necesarias una serie de reglas o criterios que especifiquen de
forma clara y transparente aquellos puntos más trascendentes. Son los llamados estándares de calidad.
Con esta medida, los clientes adquieren una información más relevante y detallada de los servicios de
formación virtual, orientándose mejor a la hora de elegir qué desea.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
“Los suministradores de formación virtual pueden mejorar la información sobre su oferta formativa
siguiendo las indicaciones de esta norma. Así, podrán facilitar una información general mínima …” (AE-
NOR, 2008) y, en definitiva, cumplir con los parámetros establecidos en la norma.
En esta norma específica, se delimitan las variables a tener en cuenta para la identificación de las carac-
terísticas que definen la calidad de la formación virtual, con objeto de:
El contexto social, influenciado por un clima de cambios y nuevas tecnologías, ha evolucionando hasta
escenarios de aprendizaje que ofrecen multitud de posibilidades. Estas modificaciones en “infraestruc-
tura y pensamiento” se han producido sin pausa alguna, provocando que miles de personas utilicen he-
rramientas por inercia, procedimiento, y por tendencia, sin llegar a comprender sus posibilidades reales
7.0
172
de uso. La vida gira en torno a los avances en tecnología y, por tanto, las personas vivimos en un estado
de adaptación constante. La calidad en escenarios de aprendizaje e-learning implica un conocimiento
del medio, y de las posibilidades. A la hora de usar las nuevas herramientas (plataformas, blogs, men-
sajería), parece que la práctica real sobre las mismas es la actividad que mejor se adapta a este tipo de
aprendizaje. El learning by doing ayuda al usuario a conocer las herramientas que deberá utilizar para
manejarse dentro de estos nuevos contextos educativos. De cualquier forma, todas las herramientas
La calidad en e-learning e-learning suelen ofrecer una interfaz intuitiva, donde el aprendizaje se asimila en poco tiempo.
Se nos ha presentado una oportunidad tecnológica sorprendente, sin embargo, una herramienta usada
de forma incorrecta sirve más bien poco. Es necesario, por tanto, una asimilación de la infraestructura
tecnológica que se nos presenta. “Hemos de disponer de criterios de calidad que nos guíen y marquen
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
el modo de hacer las cosas: Hablamos de los criterios metodológicos de calidad” Guía de Innovación
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Metodológica en e-learning (2008)5. Además, establecer un conjunto de indicadores nos ayudará a ga-
rantizar una calidad en los procesos formativos, ya que nos permitirá certificar y asegurar una serie de
principios de buenas prácticas con el fin último de conseguir la excelencia en el desarrollo de nuestras
actividades formativas.
Desde el ámbito empresarial se intenta potenciar esta búsqueda de la excelencia, proponiendo debates
sobre calidad de contenidos, ofertas formativas más adaptadas a las necesidades sociales, arquitectu-
ras tecnológicas sencillas y potenciales, etc. La calidad en los escenarios de aprendizaje e-learning debe
ser el paso definitivo para que el usuario pueda aprender de forma más flexible y estas metodologías
adquieran la relevancia que se les presupone.
Debemos diferenciar entre indicadores en el diseño de la formación virtual (8.1 UNE 66181:2008), y los
agentes que intervienen en el proceso de aprendizaje favoreciendo la calidad global del mismo, como
es el caso del tutor. Los sistemas de calidad engloban también otras especificaciones como son: acce-
sibilidad hardware, accesibilidad software y accesibilidad web. Se hace necesaria la adaptación de los
entornos e-learning para potenciar el uso de dichas herramientas. Como explica textualmente Josep
M. Boneu en su artículo Plataformas abiertas de e-learning para el soporte de contenidos educativos
abiertos, “En función del tipo de soporte que ofrece el e-learning en el proceso de aprendizaje, éste se
7.0
173
• e-Learning puro o virtual: cuando la formación se realiza completamente a distancia con soporte de
las TIC.
• Blended learning: consiste en «mezclar» o completar la formación presencial con la formación a
través de las TIC.”6
La calidad en e-learning
Por tanto, las nuevas tecnologías ofrecen variables muy extensas a la hora de adaptar la formación vir-
tual a las necesidades del usuario. Cabe destacar 3 aspectos básicos dentro de todas las variables que
se ofrecen en cuanto a formación virtual:
Con respecto a la calidad en los escenarios de aprendizaje e-learning, convendría adaptar los están-
dares de la norma publicada por AENOR a los criterios de dichos espacios virtuales, ajustando informa-
ción, accesibilidad y todo aquello que la norma impulsa como elemento representativo a las caracte-
rísticas de dichos escenarios.
Para comprender mejor cómo atañe la norma al proceso de aprendizaje e-learning basta con descom-
poner las fases de diseño de un programa formativo virtual y ver los puntos decisivos según la norma.
7.0
174
La insatisfacción del usuario hacia la formación virtual ha producido un efecto colosal sobre las propias
herramientas de formación basadas en e-learning. Lejos de comprender sus posibilidades de uso, se
La calidad en e-learning tiende a observar el proceso como un mero trámite.
El nuevo estándar de calidad para la formación virtual ayudará a ofrecer acciones formativas completas,
sencillas y accesibles. Sin embargo, el etiquetaje instaurado en estas dinámicas e-learning necesita un
componente que actúe sobre la ejecución formativa. Hay que convencer a los estudiantes del poten-
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
cial real de estas herramientas de aprendizaje. Para ello, es necesario depurar todas las funciones del
tutor y el objeto real de su intervención dentro de la acción formativa, como ya vimos en el capítulo 2.
“La gran meta del tutor es lograr que se cumplan los objetivos de aprendizaje del curso y que el alumno
se sienta satisfecho con éste y con la calidad y calidez en el seguimiento…”7 (Lozano, 2007).
Por tanto, “la característica esencial de una actuación de calidad en formación, y más aún en e-learning,
consiste en que la calidad depende directamente del propio beneficiario, que al convertirse en actor,
desempeña un papel esencial en la consecución del éxito. La formación no es un proceso industrial
lineal reproducible independientemente del cliente. La “calidad” del alumno, su motivación y su pro-
yecto, participan ampliamente en la consecución del objetivo fijado y, por consiguiente, en la calidad
final del servicio prestado. La formación depende no sólo del productor sino también de la implicación
del cliente”8 (Frédéric Haeuw, 2002).
7.0
175
ACCIÓN FORMATIVA
E-LEARNING
La calidad en e-learning A
C
C
I
Ó
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
ACTITUD APTITUD DISEÑO N
T
U
T
O
R
I
Interés y Experiencia y Herramientas y
A
Motivación Conocimientos Planificación
L
En conclusión, se debe trabajar de cara a un estándar de calidad sin olvidar los beneficios de una co-
rrecta acción tutorial. Es necesario aportar un valor añadido al aprendizaje virtual y que este no sea sólo
el camino hacia un certificado específico. Previa planificación acorde a los criterios de calidad según
AENOR, es necesario sustentar a la acción formativa con un modelo pedagógico que sirva de infraes-
tructura para el logro de la calidad. Los agentes que intervienen en el aprendizaje, deberán responder
La calidad en e-learning a las necesidades formativas de la sociedad actual, y hacer del estudiante un actor activo, participativo
y motivado con el proceso.