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Escrito y diseado por: Chris Pramas

Diseo grfico y direccin de arte: Hal Mangold


Ilustracin de cubierta: Geoff Taylor Ilustraciones interiores: Dave Gallagher, John Blanche
Director de desarrollo de WJDR: Kate Flack
Director del proyecto: Ewan Lamont
Director de Black Industries: Simon Butler
Una publicacin de Black Industries
Publicado por primera vez en 2005 por Black Industries,
una editorial de BL Publishing
BL Publishing
Games Workshop. Ltd
Willow Road
Nottingham
NG7 2WS
UK
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difundida de forma alguna (electrnica, mecnica,
fotocopia, grabacin ni dems) sin el permiso previo
de los publicadores. Se permite la copia de la hoja
de hechizos de la pgina 16 para uso exclusivamente
personal.

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derechos reservados. Games Workshop, el logotipo de Games
Workshop, Warhammer, Warhammer Fantasy Roleplay
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Introduccin

ienvenido a WJDR Enseres del PJ. Como seguro que te habrs dado cuenta, la principal caracterstica de este accesorio es la libreta
de hojas de personaje. Este libreto complementa las hojas con una serie de ayudas para los jugadores. En primer lugar, se ofrece una
B
recapitulacin del proceso de Creacin de personajes, con las tablas relevantes. En segundo lugar, contiene varios generadores de nombres
expandidos para las razas de PJ. En tercer lugar, proporciona recopilaciones de acciones de combate y saberes de la magia arcana y divina,
fciles de utilizar durante el juego y que pueden fotocopiarse. Para terminar, contiene una hoja de grimorio que los hechiceros pueden usar
junto a las hojas de personaje para anotar sus hechizos.

Recapitulacin de la Creacin de PJ

Recapitulacin de la Creacin de personajes


a siguiente seccin replica las tablas bsicas para la Creacin de
Tabla 2-1:
personajes del libro de reglas bsicas de WJDR. Si tienes ms
L
Generacin de caractersticas
jugadores que libros de reglas, puedes usar este libreto para acelerar
el proceso. Por motivos de espacio, no explica el proceso como en el
libro de WJDR, pero esto no debera ser un problema para jugadores
familiarizados con el juego.

Caracterstica

Elfo

Enano Halfling Humano

Habilidad de armas (HA) 20+2d10 30+2d10 10+2d10 20+2d10


Habilidad de proyectiles
30+2d10 20+2d10 30+2d10 20+2d10
(HP)

Creacin de personajes

1) Escoge una raza


2) Calcula tus caractersticas
3) Determina tus atributos raciales
4) Define tus detalles personales
5) Haz una tirada para ver cul es tu profesin inicial
6) Anota los detalles de tu profesin
7) Aplica una mejora gratis
8) Empieza a jugar a WJDR!

Fuerza (F)

20+2d10 20+2d10 10+2d10 20+2d10

Resistencia (R)

20+2d10 30+2d10 10+2d10 20+2d10

Agilidad (Ag)

30+2d10 10+2d10 30+2d10 20+2d10

Inteligencia (I)

20+2d10 20+2d10 20+2d10 20+2d10

Voluntad (V)

20+2d10 20+2d10 20+2d10 20+2d10

Empata (Em)

20+2d10 10+2d10 30+2d10 20+2d10


1

Ataques (A)

Tira 1d10 y consulta la


Tabla 2-2: Heridas iniciales

Heridas (H)

Atributos raciales

Bonificacin por fuerza


(BF)

Igual al primer dgito de tu Fuerza

Bonificacin por Resistencia (BR)

Igual al primer dgito de tu Resistencia

Elfo

Movimiento (M)

Un personaje elfo recibe las siguientes habilidades y talentos:

Magia (Mag)

Habilidades: Hablar idioma (Eltharin), Hablar idioma (Reikspiel), Sabidura popular (Elfos)

Puntos de Locura (PL)

Puntos de Destino (PD)

Talentos: Afinidad con el Aethyr o Especialidad en armas (arco


largo), Sangre fra o Intelectual, Visin nocturna, Vista excelente

Tira 1d10 y consulta la


Tabla 2-3: Puntos de Destino iniciales

Tabla 2-2: Heridas iniciales

Enano

1d10

Elfo

Enano

Halfling

Humano

Un personaje enano recibe las siguientes habilidades y talentos:

13

11

10

Habilidades: Hablar idioma (Khazalid), Hablar idioma (Reikspiel), Oficio (Minero, Herrero o Cantero), Sabidura popular
(Enanos)

46

10

12

11

79

11

13

10

12

10

12

14

11

13

Talentos: Artesana enana, Audaz, Odio visceral, Resistencia a la


magia, Robusto, Visin nocturna

Tabla 2-3: Puntos de Destino iniciales


1d10

Elfo

Enano

Halfling

Humano

Un personaje halfling recibe las siguientes habilidades y talentos:

14

Habilidades: Cotilleo, Hablar idioma (Halfling), Hablar idioma


(Reikspiel), Oficio (Cocinero o Granjero), Sabidura acadmica
(Genealoga/Herldica), Sabidura popular (Halflings)

57

8 10

Halfling

Talentos: Especialidad en armas (honda), Resistencia al Caos,


Visin nocturna y un talento aleatorio (tira una vez en la Tabla
2-4: Talentos aleatorios para determinarlo)

Humano
Un personaje humano recibe las siguientes habilidades y talentos:
Habilidades: Cotilleo, Hablar idioma (Reikspiel), Sabidura popular (el Imperio)
Talentos: 2 talentos aleatorios (tira dos veces en la Tabla 2-4:
Talentos aleatorios para determinarlos)

Recapitulacin de la Creacin de PJ

Tabla 2-4: Talentos aleatorios


Talento

Halfling Humano

Odo aguzado
Ambidiestro
Sangre fra
Vista excelente
Pies ligeros
Recio
Reflejos rpidos
Suerte

01-05
06-10
11-15
16-20
21-25
26-29
30-33
34-38

01-04
05-09
10-13
14-18
19-22
23-27
28-31
32-35

Talento
Puntera
Imitador
Visin nocturna
Resistencia a enfermedades
Resistencia a la magia
Resistencia a venenos
Intelectual
Sexto sentido

Halfling

Humano

39-42
43-47
48-51
52-53
54-57
58-62
63-67

36-40
41-44
45-49
50-53
54-57
58-61
62-66
67-71

Talento
Imperturbable
Robusto
Corts
Genio aritmtico
Muy resistente
Muy fuerte
Guerrero nato

Halfling

Humano

68-72
73-77
78-82
83-87
88-91
92-95
96-00

72-75
76-79
80-83
84-87
88-91
92-95
96-00

Tabla 2-5: Profesin inicial


Profesin
Alborotador
Aprendiz de hechicero
Alguacil
Barbero cirujano
Batelero
Guardaespaldas
Osamentero
Cazarrecompensas
Burgus
Miembro de squito
Carbonero
Cochero
Artista
Embajador
Espadachn estaliano
Barquero
Patrulla fronteriza
Pescador
Ladrn de tumbas
Hechicero vulgar
Cazador
Iniciado
Carcelero
Kossar kislevita
Guerrero de camarilla
Guardia marina
Mercenario
Mensajero
Miliciano
Minero

Elfo

Enano

Halfling

Humano

01-07

08-12
13-19

20-27

28-34

35-39
40-45

01-02

03-06

07-10

11-12
13-15

16-19

20-23

24
25-30

31-34
35-40

01-03

04

05
06-07
08-09
10-11
12-14

15-17

18
19-22
23
24-26

27-31

32-35
36-40
41-45

01-02
03-04
05
06
07-08
09-10
11-12
13-14
15-16
17-18
19-20
21-22
23-24

25
26

27-28
29-30
31
32-33
34-35
36
37

38-39
40-41
42-43
44-45
46-47

Profesin
Noble
Bersrker nrdico
Forajido
Escolta
Campesino
Gladiador
Sicario
Cazarratas
Patrulla de caminos
Bribn
Portador de runas
Escriba
Marinero
Sirviente
Rompescudos
Contrabandista
Soldado
Escudero
Estudiante
Ladrn
Matn
Peajero
Saqueador de tumbas
Menestral
Matatrolls
Vagabundo
Ayuda de cmara
Vigilante
Leador
Fantico

Elfo

Enano

46-51
52-57

58-63

64-69
70-75

76-80
81-86

87-93

94-00

41-42

43-45

46-50
51-54
55-58

59-63
64-65
66
67-68
69-72
73-75
76-79

80-81
82-84

85-87
88-90
91-94
95-98

99-00

Halfling Humano

46-48

49-54

55

56-60

61-65

66-68
69-70

71-72
73-78

79-80
81-85
86-90

91-94
95-96
97-00

48-49
50
51-52
53-54
55-56
57-58
59-60
61-62
63-64
65-66

67-68
69-70
71-72

73-74
75-76
77-78
79-80
81-82
83-84
85-86
87-88
89-90

91-92
93-94
95-96
97-98
99-00

Nombres

l libro de reglas bsico de WJDR ofrece algunos nombres de ejemplo para cada raza de PJ. Sin embargo, existen muchos ms y esta seccin
proporciona una buena seleccin. Puedes escoger el nombre que quieras o tirar en las tablas y dejar que el destino tu gue. Hay tablas para
E
cada raza: elfos, enanos, halflings y humanos.

Nombres humanos

as tablas siguientes pueden utilizarse para generar nombres humanos para las gentes del Imperio, tanto hombres como muL
jeres. En primer lugar, tira en la Tabla EP-1: Nombres humanos

Tabla EP-1: Nombres humanos imperiales

imperiales y consulta la entrada del sexo correspondiente. A continuacin dirgete a la tabla indicada y haz de nuevo una tirada percentil para generar un nombre.

Tirada

Femenino

Masculino

01 33
34 66
67 00

Tabla EP-2
Tabla EP-3
Tabla EP-4

Tabla EP-5
Tabla EP-6
Tabla EP-7

Nombres

Tabla EP-2: Femenino imperial A


Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01
02
03
04
05-06
07
08
09
10
11-12
13
14
15
16
17
18
19
20
21

Abbie
Abighild
Abigund
Abigunda
Ada
Adel
Adelind
Adeline
Adelyn
Adelle
Agathe
Agnete
Aldreda
Alfreda
Alicia
Allane
Althea
Amalie
Amalinde

22
23
24
25
26
27
28
29
30-31
32
33
34
35
36
37
38-39
40
41
42

Amalyn
Anhilda
Annabella
Anna
Anthea
Arabella
Aver
Bechilda
Bella
Bellane
Benedicta
Berlinda
Berlyn
Bertha
Berthilda
Bess
Berth
Broncea
Brunhilda

43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61

Camilla
Carla
Carlinda
Carlotta
Cilicia
Cilie
Clora
Clothilda
Connie
Constance
Constanza
Cordelia
Dema
Demona
Desdemona
Dorthilda
Drachena
Drachilda
Edhilda

62
63
64
65-66
67
68
69
70
71
72
73
74-75
76
77
78
79
80
81
82

Edith
Edyth
Edythe
Eleanor
Elinor
Elisinda
Elsina
Ella
Ellene
Ellinde
Eloise
Elsa
Elsbeth
Elspeth
Elyn
Emagunda
Emelia
Emme
Emmalyn

83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96-97
98
99
00

Emmanuel
Esmerlinde
Emerlyn
Erica
Ermina
Erminlind
Ermintrude
Esmaralda
Estelle
Etheldreda
Ethelind
Ethelreda
Fay
Frieda
Friedhilda
Friedrun
Friedrica

Tabla EP-3: Femenino imperial B


Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01-02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13-14
15
16
17
18
19
20
21

Gabby
Gabriele
Galina
Gena
Genevieve
Genoveva
Gerberga
Gerda
Gerlinde
Gertie
Gertrud
Greta
Gretchen
Grizelda
Grunhilda
Gudrun
Gudryn
Hanna
Hedwig

22
23
24
25
26
27-28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40-41
42

Heidi
Heidrun
Helga
Herlinde
Herwig
Hilda
Hildegart
Hildegund
Honoria
Ida
Ingrid
Ingrun
Ingrund
Irmella
Irmine
Isabella
Isadora
Isolde
Jocelin

43
44
45
46
47
48
49-50
51
52
53
54
55
56
57-58
59
60
61
62
63

Johanna
Josie
Karin
Katarine
Katheryn
Katharina
Katerine
Keterlind
Keterlyn
Kitty
Kristen
Kristena
Kristyn
Kirsten
Kirstyn
Lavina
Lavinia
Leanor
Leanora

64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82

Leticia
Letty
Lena
Lenora
Lisa
Lisbeth
Lizzie
Lorinda
Lorna
Lucinda
Lucretia
Lucie
Ludmilla
Mabel
Madge
Magdalyn
Maggie
Maghilda
Maglind

83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

Maglyn
Magunda
Magreta
Maida
Marien
Marietta
Margaret
Marget
Margreta
Marline
Marlyn
Mathilda
Maude
May
Meg
Melicent
Miranda
Moll

Tabla EP-4: Femenino imperial C


Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01
02-03
04-05
06-07
08-09
10-11
12-13
14-15

Nathilda
Nellie
Nora
Olga
Ophelia
Osterhild
Ostelle
Ostia

22-23
24-25
26-27
28-29
30-31
32-33
34-35
36-37

Ottilyn
Perdita
Pergale
Pergunda
Petronella
Philomelia
Reikhilda
Renata

44-45
46-47
48-49
50-51
52-53
54-55
56-57
58-59

Rosalia
Rosalin
Rosalinde
Rosamunde
Rosanne
Rose
Roz
Rozhilda

66-67
68-69
70-71
72-73
74-75
76-77
78-79
80-81

Sigrid
Sigunda
Solla
Styrine
Talima
Theodora
Therese
Tilea

88-89
90-91
92-93
94-95
96-97
98-99
00

Verena
Wilfrieda
Wilhelmina
Winfried
Wolfhilde
Zemelda
Zena

16-17

Ottagunda

38-39

Rosabel

60-61

Salina

82-83

Ursula

18-19

Ottaline

40-41

Rosabella

62-63

Saltza

84-85

Ulrica

20-21

Ottilda

42-43

Rosale

64-65

Sigismunda

86-87

Valeria

Nombres

Tabla EP-5: Masculino imperial A


Tirada Nombre
01
Abelhard
02
Abelhelm
03
Admund
04
Adred
05
Adric
06
Agis
07
Alaric
08
Alberic
09
Albrecht
10
Aldebrand
11
Aldred
12
Aldric
13
Alfreid
14
Altmar
15
Alric
16
Andre
17
Andred

Tirada
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34

Nombre
Andric
Anshelm
Anton
Arne
Arnulf
Axel
Axelbrand
Baldred
Baldric
Baldwin
Balthasar
Barnabas
Bart
Bartolf
Bartomar
Bernolt
Bertold

Tirada
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51

Nombre
Bertolf
Boris
Bruno
Burgolf
Calvin
Casimir
Caspar
Cedred
Conrad
Corvin
Dagmar
Dankmar
Dankred
Dekmar
Detlef
Diebold
Diel

Tirada Nombre
52
Dietfried
53
Dieter
54
Dietmar
55
Dietmund
56
Dietrich
57
Dirk
58
Donat
59
Durnhelm
60
Eber
61
Eckel
62
Eckhart
63
Edgar
64
Edmund
65
Edwin
66
Ehrhart
67
Ehrl
68
Ehrwig

Tirada
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85

Nombre
Eldred
Elmeric
Emil
Engel
Engelbert
Engelbrecht
Engelhart
Eodred
Eomund
Erdman
Erdred
Erkenbrand
Erasmus
Erich
Erman
Ernst
Erwin

Tirada
Nombre
86
Eugen
87
Eustasius
88
Ewald
89
Fabian
90
Faustus
91
Felix
92
Ferdinand
93
Fleugweiner
94
Fosten
95
Franz
96
Frediger
97
Fredric
98
Friebald
99
Friedrich
00
Ninguno

Tabla EP-6: Masculino imperial B


Tirada Nombre
01
Gawin
02
Gerber
03
Gerhart
04
Gerlach
05
Gernar
06
Gerolf
07
Gilbrecht
08
Gisbert
09 Giselbrecht
10
Gismar
11
Goran
12
Gosbert
13
Goswin
14
Gotfried
15
Gothard
16
Gottolf
17
Gotwin

Tirada
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34

Nombre
Gregor
Greimold
Grimwold
Griswold
Guido
Gundolf
Gundred
Gunnar
Gunter
Gunther
Gustaf
Hadred
Hadwin
Hagar
Hagen
Haldred
Halman

Tirada Nombre
35
Hamlyn
36
Hans
37
Harbrand
38
Harman
39
Hartmann
40
Haug
41
Heidric
42
Heimar
43
Heinfried
44
Heinman
45
Heinrich
46
Heinz
47
Helmur
48
Henlyn
49
Hermann
50
Herwin
51
Hieronymus

Tirada
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68

Nombre
Hildebart
Hildebrand
Hildemar
Hildemund
Hildred
Hildric
Horst
Hugo
Igor
Ingwald
Jander
Jekil
Jodokus
Johann
Jonas
Jorg
Jorn

Tirada Nombre
69
Josef
70
Jost
71
Jurgen
72
Karl
73
Kaspar
74
Klaus
75
Kleber
76
Konrad
77
Konradin
78
Kurt
79
Lamprecht
80
Lanfried
81
Lanric
82
Lanwin
83
Leo
84
Leopold
85
Levin

Tirada Nombre
86
Liebert
87
Liebrecht
88
Liebwin
89
Lienhart
90
Linus
91
Lodwig
92
Lothar
93
Lucius
94
Ludwig
95
Luitpold
96
Lukas
97
Lupold
98
Lupus
99
Luther
00
Lutolf

Tabla EP-7: Masculino imperial C


Tirada Nombre
01
Madred
02
Magnus
03
Mandred
04
Manfred
05
Mathias
06
Max
07
Maximillian
08
Meiner
09
Meinhart
10
Meinolf
11
Mekel
12
Merkel
13
Nat
14
Nathandar
15
Nicodemus
16
Odamar
17
Odric

Tirada Nombre
18
Odwin
19
Olbrecht
20
Oldred
21
Oldric
22
Ortlieb
23
Ortolf
24
Orwin
25
Oswald
26
Osric
27
Oswin
28
Otfried
29
Otto
30
Otwin
31
Paulus
32
Prospero
33
Ragen
34
Ralf

Tirada Nombre
35
Rambrecht
36
Randulf
37
Ranulf
38
Ranald
39
Reikhard
40
Rein
41
Reiner
42
Reinhard
43
Reinolt
44
Reuban
45
Rigo
46
Roderic
47
Rolf
48
Ruben
49
Rudel
50
Rudgar
51
Rudolf

Tirada
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68

Nombre
Rufus
Ruprecht
Sebastian
Semund
Sepp
Sieger
Siegfried
Siegmund
Sigismund
Sigric
Steffan
Tankred
Theodoric
Tilmann
Tomas
Trubald
Trubert

Tirada Nombre
69
Udo
70
Ulli
71
Ulfred
72
Ulfman
73
Ulman
74
Uto
75
Valdred
76
Valdric
77
Varl
78
Viggo
79
Viktor
80
Vilmar
81
Volker
82
Wolkhard
83
Volkrad
84
Volkin
85
Voltz

Tirada
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

Nombre
Walbrecht
Waldor
Waldred
Walther
Warmund
Werner
Wilbert
Wilfried
Wilhelm
Woldred
Wolfram
Wolfhart
Wolfgang
Wulf
Xavier

Nombres

Nombres enanos
as tablas siguientes te permiten generar nombres enanos aleatorios. Cada nombre tiene dos elementos y puedes crear un
L
nombre simplemente combinndolos. Todos los personajes enanos

Para los personajes femeninos, generas la segunda parte en la Tabla


EP-9: Elemento enana 2. Para los masculinos, en su lugar generas la
segunda parte en la Tabla EP-10: Elemento enano 2.

empiezan tirando una vez en la Tabla EP-8: Elemento enano 1.

Elemento 1 + Elemento 2 = Nombre enano

Tabla EP-8: Elemento enano 1


Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Al
Ath
Athran
Bal
Bala
Bara
Bel
Bela
Ver
Bok
Bor
Bur
Da
Dam
Dora
Drok
Drong
Dur
Dwal
El

21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

Ela
Elan
Elda
Fa
Far
Fara
Fim
Fima
Firen
Fur
Fura
Ga
Gim
Gol
Gollen
Got
Gota
Grim
Gro
Grun

41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

Hak
Haka
Har
Hega
Hur
Kad
Kar
Kata
Kaz
Kaza
Krag
Logaz
Lok
Lun
Mo
Mola
Mor
Mora
No
Nola

61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

Nor
Noran
Nun
Oda
Oka
Olla
Olf
Oth
Othra
Ro
Ror
Roran
Ska
Skalla
Skalf
Skar
Skor
Skora
Snor
Snora

81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

Sven
Thar
Thor
Thora
Thron
Thrun
Thura
Un
Utha
Ulla
Vala
Var
Vara
Zak
Zaka
Zakan
Zar
Zara
Zam
Zama

Tabla EP-9: Elemento enana 2


Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01-02
03-04
05
06-07
08-09
10-11
12
13-14
15-16
17-18
19-20

Bina
Bora
Dila
Dina
Dokina
Dora
Drinella
Fina
Fya
Gana
Gara

21-22
23
24-25
26-27
28-29
30-31
32-33
34-35
36
37-38
39-40

Gella
Gina
Groma
Grondella
Grotha
Gruma
Grunda
Gruntina
Gona
Gora
Grimella

41-42
43-44
45
46-47
48-49
50-51
52-53
54-55
56-57
58-59
60-61

Grina
Gromina
Gula
Gunella
Gundina
Kina
Kragella
Krina
Kya
Lina
Likina

62-63
64
65-66
67-68
69-70
71-72
73
74-75
76-78
79-80
81-82

Loka
Luna
Mina
Mira
Nina
Nira
Nya
Ragina
Riga
Rika
Rina

83-84
85-86
87-88
89-90
91
92
93-94
95-96
97-98
99
00

Runa
Runella
Skina
Skinella
Tina
Toka
Trekella
Trekina
Troka
Zina
Zora

Tabla EP-9: Elemento enano 2


Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01-02
03-04
05
06-07
08-09
10-11
12-13
14-15
16-17
18-19
20-21

Bin
Bor
Dil
Din
Dok
Dor
Drin
Fin
Gan
Gar
Gil

22
23-24
25-26
27-28
29-30
31-32
33-34
35
36-37
38-39
40-41

Gin
Gni
Grom
Grond
Groth
Grum
Grund
Grunt
Gon
Gor
Grim

42-43
44-45
46-47
48-49
50-51
52-53
54-55
56-57
58-59
60-61
62-63

Grin
Grom
Gul
Gun
Gund
Ki
Kin
Krag
Kri
Krin
Li

64-65
66-67
68-69
70-71
72-73
74-75
76-77
78-79
80
81-82
83-84

Lin
Lik
Lok
Lun
Min
Mir
Nin
Nir
Rag
Ri
Rig

85-86
87-88
89-90
91
92-93
94-95
96
97
98
99-00

Rik
Rin
Run
Skin
Tin
Tok
Trek
Trok
Zin
Zor

Nombres

Nombres elfos
as siguientes tablas te permiten generar nombres elfos aleatorios.
Cada nombre tiene dos elementos y un conector opcional, y pueL
des crear un nombre simplemente combinndolos. Todos los persona-

elfos. Para los personajes femeninos, generas la segunda parte en la


Tabla EP-13: Elemento elfa 2. Para los personajes masculinos, en su
lugar generas la segunda parte en la Tabla EP-14: Elemento elfo 2.

jes elfos empiezan tirando una vez en la Tabla EP-11: Elemento elfo
1. A continuacin, a tu eleccin, tiras en la Tabla EP-12: Conectores

Elemento 1 + Conector (opcional) + Elemento 2 = Nombre elfo

Tabla EP-11: Elemento elfo 1


Tirada
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17

Nombre
Aed
Ael
Aelf
Aen
Aeth
Alth
An
And
Ar
Arg
Ast
Ath
Ay
Ban
Bel
Beth
Cad

Tirada Nombre
18
Cael
19
Caem
20
Caeth
21
Cal
22
Cam
23
Cel
24
Cir
25
El
26
Eld
27
Elth
28
En
29
End
30
Er
31
Ers
32
Fand
33
Fer
34
Ferg

Tirada Nombre
35
Fim
36
Fin
37
Gal
38
Gald
39
Gaen
40
Gaes
41
Ged
42
Gen
43
Ges
44
Geth
45
Glor
46
Has
47
Hath
48
Hel
49
Heth
50
Hith
51
Ill

Tirada
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68

Nombre
Ind
Ist
Ith
Iy
Kor
Ky
Kyr
La
Lan
Lil
Lim
Lith
Loth
Mal
Mar
Mas
Math

Tirada
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85

Nombre
Me
Mes
Meth
Men
Mor
Mort
Nal
Nar
Nen
Nor
Norl
Ri
Riabb
Riann
Rid
Riell
Rien

Tirada
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

Nombre
Ruth
Ryn
Tab
Tal
Tan
Tar
Teth
Tel
Tor
Ty
Ul
Um
Ur
Yr
Yv

Nombre
Sa
Sal
San
Se
Sel
Sen
Si
Sil
Sin

Tirada
91-92
93-94
95-96
97-98
99-00

Nombre
So
Sol
Son
U
Ul

Nombre
Ris
Rith
Rys
Sar
Sath
Ser
Seth
Sir
Sith
Sor
Soth
Shar
Sher
Shir
Sys
Tar
Teal

Tirada
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

Nombre
Teann
Ter
Thea
Ther
Thi
Thryn
Thyn
Tir
Tor
Tos
Tryan
Trys
Yll
Yrs
Ys

Tabla EP-12: Conectores elfos


Tirada
01-02
03-04
05-06
07-08
09-10
11-12
13-14
15-16
17-18

Nombre
A
Al
An
Ar
As
E
El
En
Er

Tirada Nombre
19-20
Es
21-22
Fan
23-24
Fen
25-26
Fin
27-28
I
29-30
Il
31-32
In
33-34
Ir
35-36
Is

Tirada Nombre
37-38
O
39-40
Ol
41-42
On
43-44
Or
45-46
Os
47-48
Ra
49-50
Ral
51-52
Ran
53-54
Re

Tirada
55-56
57-58
59-60
61-62
63-64
65-66
67-68
69-70
71-72

Nombre
Rel
Ren
Ri
Ril
Rin
Ro
Rol
Ron
Ry

Tirada
73-74
75-76
77-78
79-80
81-82
83-84
85-86
87-88
89-90

Tabla EP-13: Elemento elfa 2


Tirada
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17

Nombre
A
Aine
Am
Ann
Arma
Arna
Arth
Ath
Beann
Bet
Beth
Brim
Brys
Deann
Det
Derth
Dys

Tirada Nombre
18
Drian
19
Driel
20
Drys
21
Eann
22
Eanna
23
Earna
24
Earth
25
Elle
26
Eth
27
Eys
28
Eyth
29
Felle
30
Fionn
31
Flys
32
Fyll
33
Fynn
34
Fyr

Tirada Nombre
35
Fys
36
I
37
Illa
38
Ina
39
Ira
40
Isa
41
Ithi
42
Itt
43
La
44
Lam
45
Lana
46
Larna
47
Lath
48
Leann
49
Leath
50
Lel
51
Lelle

Tirada
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68

Nombre
Leth
Let
Lielle
Lieth
Lyann
Nelle
Nem
Neth
Ni
Niell
Niella
Nith
Ras
Reann
Rell
Relle
Rielle

Tirada
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85

Nombres

Tabla EP-14: Elemento elfo 2


Tirada
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17

Nombre
Baen
Baine
Baire
Bar
Bhir
Brier
Brior
Brin
Daen
Daine
Daire
Dar
Dhil
Dhir
Drel
Drir
Dror

Tirada Nombre
18
Eorl
19
Eos
20
Eoth
21
Fil
22
Fin
23
Fir
24
Hil
25
Hin
26
Hir
27
Hor
28
Il
29
In
30
Ion
31
Ir
32
Is
33
Ith
34
Lael

Tirada Nombre
35
Laen
36
Laer
37
Laine
38
Laire
39
Lan
40
Las
41
Len
42
Les
43
Lil
44
Lin
45
Lir
46
Lis
47
Lor
48
Los
49
Mael
50
Maen
51
Main

Tirada
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68

Nombre
Mair
Mal
Mar
Mil
Min
Mir
Nael
Naen
Naer
Nail
Nair
Nal
Nan
Nar
Neal
Nean
Near

Tirada
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85

Nombre
Nil
Nin
Nir
Nis
Ran
Rea
Rel
Ril
Riol
Rion
Rior
Riorl
Riorn
Rir
Ryel
Taen
Tair

Tirada
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

Nombre
Tain
Than
Thar
Thel
Thil
Thir
Thin
Thril
Thrin
Thwe
Til
Tin
Tis
We
Yan

Nombres enanos
as siguientes tablas te permiten generar nombres halflings aleatorios. Cada nombre tiene dos elementos y puedes crear un
L
nombre simplemente combinndolos. Todos los personajes halflings

EP-16: Elemento halfling femenino 2. Para los personajes masculinos, en su lugar generas la segunda parte en la Tabla EP-17:
Elemento halfling masculino 2.

empiezan tirando una vez en la Tabla EP-15: Elemento halfling 1.


Para los personajes femeninos, generas la segunda parte en la Tabla

Elemento 1 + Elemento 2 = Nombre enano

Tabla EP-15: Elemento halfling 1


Tirada
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17

Nombre
Bag
Balf
Berc
Bill
Bobb
Bodg
Bog
Bom
Bonn
Brog
Bulc
Bull
Bust
Cam
Cap
Ced
Chund

Tirada Nombre
18
Clog
19
Clof
20
Cob
21
Cog
22
Crum
23
Crump
24
Curl
25
Dod
26
Dog
27
Dott
28
Dram
29
Drub
30
Drog
31
Dron
32
Durc
33
Elm
34
Enn

Tirada Nombre
35
Ermin
36
Ethan
37
Falc
38
Fald
39
Falm
40
Far
41
Fild
42
Flac
43
Fogg
44
Frit
45
Ful
46
Func
47
Gaff
48
Galb
49
Gamm
50
Gert
51
Giff

Tirada
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68

Tabla EP-16: Elemento femenino halfling 2

Nombre
Gild
Gon
Grop
Gudd
Gump
Ham
Hal
Hart
Harp
Jac
Jas
Jasp
Joc
Lac
Lil
Lob
Lott

Tirada
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85

Nombre
Lud
Lurc
Mad
Mag
Man
May
Mer
Mul
Murc
Murd
Nag
Nell
Nobb
Od
Og
Old
Pipp

Tirada
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

Nombre
Podd
Porc
Riff
Rip
Rob
Sam
Supp
Taff
Talb
Talc
Tay
Tom
Wald
Watt
Will

Tabla EP-17: Elemento masculino halfling 2

Tirada

Elemento

Tirada

Elemento

Tirada

Elemento

Tirada

Elemento

01-05
06-10
11-15
16-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50

A
Adell
Alot
Apple
Bell
Berry
Eena
Ella
Era
Et

51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80
81-85
86-90
91-95
96-00

Ia
Flower
Lotta
Petal
Riella
Sweet
Trude
Rose
Willow
Y

01-07
08-15
16-22
23-29
30-36
37-43
44-51

Belly
Er
Fast
In
It
Mutch
O

52-58
59-65
66-72
73-79
80-86
87-93
94-00

Odoc
Riadoc
Regar
Wick
Wise
Wit
Y

Apellidos

Apellidos

i lo deseas, puedes utilizar la informacin de esta pgina para generar un apellido para el personaje. Muchos humanos no tienen
Sapellidos,
adoptando si acaso el nombre de su aldea o ciudad. Por

Puedes emplear las Tablas EP-9 o EP-10 para generar los nombres
de tus padres, y aplicar luego los sufijos mencionados. Por ejemplo,
la hija de Grimkrina tendra el apellido Grimkrinasdotr.

No hay ninguna tabla para los apellidos enanos porque adoptan el


nombre familiar de uno de sus padres. Esto simplemente consiste en
aadir son para los enanos o sdotr para las enanas a ese nombre.

Los enanos, y a veces tambin los humanos, reciben apodos por sus
hazaas que puede que ms tarde se conviertan en apellidos familiares para sus descendientes. Un poderoso guerrero, por ejemplo,
podra llegar a ser conocido como Tallaescudos o Mataorcos.

ejemplo, un hombre podra ser conocido por Johann de Esk.

Tabla EP-18: Apellidos elfos


Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17

Blackcairn
Blackwood
Blackbough
Bluefeather
Bluewing
Boldheart
Boldspear
Bravehelm
Bravestar
Brightcrown
Brightcrown
Brightwand
Coolstream
Coolwater
Darkeagle
Darkmane
Darkmoon

18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34

Eldenkin
Eldendrake
Fairowl
Fairwater
Fastblade
Fastspear
Fastwing
Fellhand
Fellblade
Fleetfoot
Fleet-though
Fleetwing
Gladheart
Gladshore
Gladwind
Goldenbrook
Goldencloud

35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51

Goldenhair
Goodroot
Goodwood
Greendale
Greenfeather
Greenglade
Hawkhelm
Hawkstar
Hawkwood
Keeneye
Keengaze
Keensight
Kindheart
Kindwater
Lightfoot
Lightwing
Longleap

52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68

Longroad
Oldmane
Oldtower
Palemoon
Palewand
Purelight
Puresky
Seagleam
Seamist
Shadowhelm
Shadowseer
Shadowstar
Sharpblade
Sharpspear
Shiningmoon
Shininghelm
Slenderblade

69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85

Slendertree
Slenderwand
Soaringleaf
Soaringsun
Starbrow
Starfire
Stargaze
Strongarrow
Stronghand
Strongtower
Silverdawn
Silverhair
Silverleaf
Sure-eye
Surehand
Swiftbow
Swifthand

86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

Swiftwing
Tallbeam
Tallhelm
Tenderheart
Tendersong
Truefriend
Trueseer
Wiseheart
Wisewind
Whitelock
Whitereed
Whitetor
Youngleaf
Youngstar
Youngwood

Tabla EP-19: Apellidos halflings


Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17

Abrojo
Acreverde
Aguaoscura
Alacada
Altocolina
Alubia
Amentos
Anatinos
Anca
rbolalto
rbolgrueso
rgana
Barricaseta
Bayamocha
Bayasaco
Blancopuro
Bolloculto

18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34

Sacolleno
Buenhumor
Campolejano
Cndido
Cachazudo
Ceidor
Charcamolino
Chirimoya
Cintalarga
Cochiquera
Colinaceniza
Cerromanteca
Colinaverde
Conejitos
Cornejo
Cubocola
Cubrecuello

35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51

Cuestabajo
Dintel
Duna
Enaguas
Espino
Espoln
Establogallo
Exaltado
Fajatrenzada
Florblanca
Florviento
Florpida
Flores
Piracamo
Gancho
Garan
Garrafn

52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68

Gorrin
Grajo
Granocebada
Hebillamiga
Hojalaurel
Jalalibros
Lenteja
Madriguera
Manduca
Manzana
Manzanaverde
Matacardo
Mecehierba
Montculo
Panzatirante
Pastafcil
Pavaalegre

69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85

Pieloco
Pieraro
Piesduros
Piesencrespados
Piesesquivos
Pradobajo
Rocaraz
Refunfuo
Riba
Rompetochos
Sacoespino
Saltacharcos
Seboso
Sinculo
Sonajahueso
Soplacuerno
Surcos

86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

Telaptalo
Tiemblapanza
Tizalarga
Tonel
Tripagrog
Tropezon
Trotehermoso
Tutano
Ulmaria
Varasauce
Vejete
Vino-fuerte
Zagamanzano
Zampatartas
Zarza

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17

Adelhof
Albrecht
Allenstag
Altmann
Atzwig
Bacher
Baer
Baumann
Becker
Behn
Betz
Beyer
Bischof
Boehm
Breitenbach
Breuer
Dahmbach

18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34

Delfholt
Drakenhof
Drauwulf
Durrbein
Ehrhard
Eisenhauer
Eschlimann
Falkenheim
Fehr
Fiegler
Fleischer
Frohlich
Frueh
Fuchs
Gaffwig
Gaertner
Gebauer

35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51

Godtgraf
Grunenwald
Guth
Haintz
Herz
Herzog
Hirtzel
Hoch
Hoefer
Hofstetter
Jaeger
Jochutz
Jutzenbach
Kalb
Kaltenbach
Kraemer
Krebs

52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68

Kuhn
Kummel
Konig
Konigsamen
Lang
Lankdorf
Liess
Lebengut
Lutzen
Machholt
Meusmann
Meyer
Mohr
Muller
Nachtmann
Naubhof
Netzhoch

69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85

Neumann
Niederlitz
Nuhr
Oberholtzer
Ohrsten
Otzlowe
Reichert
Reifsneider
Riese
Rohrig
Reiss
Schaffer
Schaumer
Scherer
Schultz
Schleiermacher
Schreiber

86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

Schwalb
Steiner
Tabbeck
Teuber
Tolzen
Trachsel
Weber
Wechsler
Wirtz
Widmann
Widmer
Veit
Vogt
Vogel
Zumwald

Tabla EP-20: Apellidos humanos

Condena y herldica

Conoce tu condena!

os agoreros y adivinos son abundantes en el Imperio. Mucho tiempo atrs dejaron de presagiar riquezas, felicidad y extraos altos y guapos a la gente. En vez de eso, se adhieren a cosas que realmente podran suceder, como la muerte, la condenacin y la enfermedad, etc.
L
La mayora de la gente recibe una prediccin de su muerte en su dcimo aniversario.

Tabla EP-21: Prediccin de condena


Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01-03
04-06
07-09
10-12
13
14-16
17-22
23-28
29-34
35-38
39-44
45-48
49-53

Tu final ser pegajoso.


Gurdate de las bestias del campo, s, y del rojo tambin.
La Palabra escrita ser tu perdicin.
La falta de aliento te matar.
El nmero tres.
La Bestia de Bronce reclamar tu alma.
No comas callos ni carne con venas.
Los Dioses acabarn contigo.
Vas a morir en la cama, pero no solo.
Tu ltimo aliento lo expirars viendo a Morrslieb.
El agua en todas sus formas es tu enemiga.
No eres tan bueno como te crees serlo.
Perecers en el excusado, es ms, justo despus de soltar lastre.

54-58
59-65
66-68
69-72
73-75
76-78
79-85
86-88
89-92
93-95
96-97
98-99
00

La muerte vendr de arriba.


La oscura podredumbre te devorar.
Tu fin llegar de llamas invisibles.
Orgullo, s, y vanidad te perdern.
Bebers del cliz de la corrupcin.
El ojo fulminante es tu recompensa.
Algo violento causar tu Perdicin.
Tres veces atormentado vas a morir.
La hoja veloz acabar con tus das.
El verde ser tu ruina.
Ranald te abandonar.
Morr enviar una doncella.
??????

Herldica personal

unque la mayora de familias del Imperio no tienen blasones oficiales, existe una larga tradicin de herldica y adornos entre los ciudadanos imperiales. Armaduras pintadas, ornamentos de joyera, armas grabadas, reliquias, huesos encantados y baratijas varias son muy
A
habituales. La forma ms popular, al menos entre los inclinados a la guerra, es el escudo de armas. Utilizado tanto como identificador como
para guardarse de los impostores, estos smbolos los usa todo aquel que es alguien en la sociedad imperial.

Tabla EP-22: Fondo del escudo


Tirada

Fondo

Significado comn

Orgenes humildes, proscritos, gente de incgnito


01-20
Llano
21-40 Bordura de cuero
Artesano o clase media emergente
41-50 Bordura de banda
Enlace de norte y sur
51-60 Bordura ajedrezada
Enlace de este y oeste
61-70
Partido
Unin de dos casas poderosas

Tirada

Fondo

Significado comn

71-80
81-90
91-95
96-97
98-00

Palado
Bordura dorada
Banda relmpago
Cuartelado
Ajedrezado

Larga tradicin marcial


Asociacin mercantil
Familia honrada en el campo de batalla
Linaje largamente establecido
Linaje venerable y antiguo

Tabla EP-23: Emblema del escudo


Tirada

Emblema

Significado comn

Tirada

Emblema

Significado comn

01-04
05-09
10-14
15-19
20-21

Cruz gtica
Corona de laurel
Reloj de arena
Espada
Len rampante
Calavera y huesos
cruzados
Pistolas cruzadas
Esqueleto encapuchado
Can
Cuatro torres
Bote de ro
Reina guerrera

Unidad, honor, juramentos cumplidos


Liderazgo, victoria
Todas pasar
Podero marcial, ascendencia noble
Coraje, fuerza

50-52
53-54
55-56
57-58
59-61

Hochland
Wissenland
Ostland, Solidez
La Asamblea, Halflings
Sigmar, Unidad

Ancestro honrado

62-66

Puntera

67-72

Arco y cuerno
Sol
Cabeza de toro
Gallo
Martillo
Cometa de doble
cola
Cabeza de lobo

Altdorf

73-75

Punta de lanza

Myrmidia

Nuln
Middenheim
Talabheim
Stirland

76-79
80-84
85-91
92-96
97-00

Dos velas
Dos chelines
Balanza
Dados
Paloma blanca

Puertas al Jardn de Morr


Preparado para la muerte
Verena, Justicia
Ranald, Suerte
Shallya

22-26
27-29
30-34
35-39
40-44
45-47
48-49

10

Sigmar, La Voluntad de los Dioses


Ulric

Procedencia de humanos

Procedencia de humanos

stas tablas expandidas te permiten determinar de qu lugar del Imperio procede tu personaje. Tu primera tirada indica la provincia y la
segunda la ciudad, pueblo o aldea de origen dentro de esa provincia. Puedes usar esta tabla en vez de la del libro de reglas bsico si quieres
E
obtener un lugar de origen ms especfico.

Tabla EP-24:
Provincia de origen
Tirada

Resultado

01-10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
91-00

Averland
Hochland
Middenland
Nordland
Ostermark
Ostland
Reikland
Stirland
Talabecland
Wissenland

Tabla EP-24A:
Averlandn
Tirada

Resultado

01-25
26-35
36-45
46-54
55-63
64-72
73-81
82-91
92-00

Averheim (capital)
Grenzstadt (pueblo)
Hochsleben (pueblo)
Loningbruck (pueblo)
Wuppertal (pueblo)
Agbeiten (aldea)
Braundorf (aldea)
Kotzenheim (aldea)
Zecher (aldea)

Tabla EP-24B: Hochland


Tirada

Resultado

01-25
26-38
39-51
52-64
65-77
78-90
91-00

Hergig (capital)
Breder (pueblo)
Krudenwald (pueblo)
Bergendorf (aldea)
Esk (aldea)
Gruyden (aldea)
Koerin (aldea)

Tabla EP-24C: Middenland


Tirada

Resultado

01-25
26-37
38-49
50-60
61-70
71-80
81-90
91-00

Middenheim (capital)
Delberz (pueblo)
Grimminhagen (pueblo)
Norderingen (pueblo)
Holzbeck (aldea)
Immelscheld (aldea)
Pritzstock (aldea)
Sokh (aldea)

Tabla EP-24D: Nordland

Tabla EP-24H: Stirland

Tirada

Resultado

Tirada

Resultado

01-25
26-38
39-51
52-64
65-77
78-90
91-00

Salzenmund (capital)
Beeckerhoven (pueblo)
Dietershafen (pueblo)
Grafenrich (aldea)
Luftberg (aldea)
Oldenlitz (aldea)
Wilhelmskoog (aldea)

01-25
26-38
39-51
52-64
65-77
78-90
91-00

Wurtbad (capital)
Drakenhof (pueblo)
Waldenhof (pueblo)
Eschedorf (aldea)
Furtzhausen (aldea)
Schwartzhafen (aldea)
Wurstheim (aldea)

Tabla EP-24E: Ostermark

Tabla EP-24I: Talabecland

Tirada

Resultado

Tirada

Resultado

01-25
26-38
39-51
52-64
65-77
78-90
91-00

Bechafen (capital)
Eisental (pueblo)
Remer (pueblo)
Bissendorf (aldea)
Dorna (aldea)
Fortenhaf (aldea)
Heffengen (aldea)

01-25
26-38
39-51
52-64
65-77
78-90
91-00

Talabheim (capital)
Bek (pueblo)
Kemperbad (pueblo)
Garndorf (aldea)
Ragenhof (aldea)
Wellenborn (aldea)
Zurin (aldea)

Tabla EP-24F: Ostland

Tabla EP-24J: Wissenland

Tirada

Resultado

Tirada

Resultado

01-25
26-38
39-51
52-64
65-77
78-90
91-00

Wolfenburg (capital)
Ferlangen (pueblo)
Vandengart (pueblo)
Boven (aldea)
Lubrecht (aldea)
Smallhof (aldea)
Zundap (aldea)

01-25
26-38
39-51
52-64
65-77
78-90
91-00

Wissenburg (capital)
Grissenwald (pueblo)
Pfeildorf (pueblo)
Ambosstein (aldea)
Konigsdorf (aldea)
Segeldorf (aldea)
Steingart (aldea)

Tabla EP-24G: Reikland


Tirada

Resultado

01-25
26-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
91-00

Altdorf (capital imperial)


Nuln (ciudad)
Bgenhafen (pueblo)
Grnburg (pueblo)
Halheim (aldea)
Misthausen (aldea)
Teufelfeuer (aldea)
Weissbruck (aldea)

11

Recopilacin de hechizos

Recopilacin de hechizos

a siguiente seccin resume varios Saberes arcanos y divinos. Aunque no sustituye por completo el Captulo 7 del libro bsico
L
de reglas, estas tablas contienen el Nombre, Factor de dificultad y

El festn del cuervo


La bestia desatada
Forma de oso rugiente
Alas de halcn

Preparacin de cada hechizo. Los Saberes oscuros no se incluyen, ya


que suelen ser competencia del Director de Juego.

Fulgor
Sonidos
Soltar
Fuegos fatuos
Dardo mgico
Sueo

Factor de dificultad

Preparacin

3
4
4
6
6
6

Media accin
Media accin
Media accin
Accin completa
Media accin
Media accin

Nombre del hechizo


Visin de la muerte
Defuncin rpida
Guadaa segadora
Paso del tiempo

Tabla EP-26: Magia pueril (Divina)


Nombre del hechizo

Factor de dif.

Preparacin

Bendicin de valenta
Bendicin de rapidez
Bendicin de fortaleza
Bendicin curativa
Bendicin de potencia
Bendicin protectora

3
4
5
5
6
7

Media accin
Media accin
Media accin
Media accin
Media accin
Media accin

Factor de dif.

Preparacin

Protegerse de la lluvia
Fuego mgico
Ventolera

3
3
4

Pisada fantasma

Infortunio

Conmocin

Accin completa
Media accin
Media accin
1 accin completa
ms media accin
1 accin completa
ms media accin
Media accin

Factor de dif.

Preparacin

4
5
6
7
8
10
11
13

Media accin
Media accin
Media accin
1 minuto
1 minuto
Media accin
Accin completa
Accin completa

Mover
Armadura de Aethyr
Arma bendita
Cierre mgico
Alarma mgica
Silencio
Caminar por el cielo
Disipar

Factor de dif.

Preparacin

5
7
8
11
13
15

Media accin
Accin completa
Media accin
Media accin
Media accin
2 acciones completas

Resignacin ante el destino

14
16
18
20
23
27

Factor de dif.

Preparacin

Cauterizar
Llamarada de Uzhul
Corona de llamas
Bola de fuego
Escudo de Aqshy
Espada llameante de Rhuin
Corazones de fuego
Explosin ardiente
Aliento de fuego

4
6
8
12
12
14
16
22
25

Deflagracin infernal

31

Media accin
Media accin
Accin completa
Media accin
Accin completa
Media accin
2 acciones completas
Accin completa
Accin completa
1 accin completa
ms media accin

Nombre del hechizo

Factor de dif.

Preparacin

Presagio
Primer augurio de Amul
Relmpago
Segundo augurio de Amul
Golpe de viento
Maldicin
Alas celestiales

4
6
10
12
14
16
18

Brillo estelar

22

Tormenta de rayos
Destino funesto

25
31

1 minuto
Media accin
Media accin
Accin completa
Media accin
Media accin
Accin completa
1 accin completa
ms media accin
Accin completa
1 hora

Tabla EP-33: El saber de la vida


Nombre del hechizo
Maldicin de las espinas
A cuerpo de rey
Sangre de la tierra
Cancula
Portal de la tierra
Murmullo del ro
Germinacin
Giser
Helada invernal
Erradicar plaga

Tabla EP-29: El saber de las bestias


Amansar fiera
Forma de cuervo en vuelo
Garras de furia
La bestia parlante
La voz del amo
Forma de lobo devorador

Accin completa
Media accin
Media accin
Media accin
1 accin completa
ms media eccin
Media accin
Accin completa
Accin completa
Accin completa
Accin completa

Tabla EP-32: El saber del cielo

Saberes arcanos
Nombre del hechizo

Preparacin

5
7
8
11

Robar vida
ltimas palabras
El umbral de la muerte
Estrago de juventud
Viento de muerte

Nombre del hechizo

Tabla EP-28: Magia menor


Nombre del hechizo

Factor de dif.

Tabla EP-31: El saber del fuego

Tabla EP-27: Magia pueril (Vulgar)


Nombre del hechizo

Accin completa
2 acciones completas
3 acciones completas
2 accionas completas

Tabla EP-30: El saber de la muerte

Tabla EP-25: Magia pueril (Arcana)


Nombre del hechizo

17
19
21
25

12

Factor de dif.

Preparacin

6
8
9
12
14
15
18
22
25
27

Media accin
1 minuto
1-10 acciones medias
Media accin
Accin completa
1 minuto
10 minutos
Accin completa
Accin completa
10 minutos

Recopilacin de hechizos

Tabla EP-39: El saber de Myrmidia

Tabla EP-34: El saber de la luz


Nombre del hechizo

Factor de dif.

Preparacin

Nombre del hechizo

Factor de dif.

Preparacin

Claridad deslumbrante
Mirada ardiente
Manto reluciente
Curacin de Hysh
Expulsar demonio
Inspiracin
Ojos voraces
Luz cegadora

5
7
8
10
13
16
20
24

Lanza de Myrmidia
Liderazgo edificante
Destreza en combate
Golpe veloz
Desalentar enemigo
Escudo de Myrmidia

5
7
10
14
16
20

Media accin
Accin completa
Accin completa
Accin completa
Media accin
1 completa y 1 media

Azote de los demonios

26

Media accin
Accin completa
Media accin
Accin completa
Accin completa
1 minuto
Accin completa
Accin completa
1 completa ms
media accin
Accin completa

Columna resplandeciente

28

Tabla EP-40: El saber de Ranald


Nombre del hechizo
Sigilo de Ranald
Buena fortuna
Apertura
Engatusar
Detectar trampa
Fortuna prspera

Tabla EP-35: El saber del metal


Nombre del hechizo

Factor de dif.

Preparacin

Claridad deslumbrante
Mirada ardiente
Manto reluciente
Curacin de Hysh
Expulsar demonio
Inspiracin
Ojos voraces
Luz cegadora

5
7
8
10
13
16
20
24

Azote de los demonios

26

Columna resplandeciente

28

Media accin
Accin completa
Media accin
Accin completa
Accin completa
1 minuto
Accin completa
Accin completa
1 accin completa
ms media accin
Accin completa

Factor de dif.

Preparacin

Manto de sombras

Doble

Desconcertar
Ocultar actividad
Pao de oscuridad
Mortaja de invisibilidad
Apariencia espantosa
Puales de sombra

8
12
15
17
21
22

Ilusin

24

Confusin universal

27

Media accin
1 accin completa
ms media accin
Media accin
Media accin
Media accin
Accin completa
Media accin
Media accin
1 accin completa
ms media accin
Media accin

Preparacin

Bendecir travesa
Respirar bajo el agua
Chorro de agua
Andar sobre el agua
Encalmar
Maldicin del albatros

5
7
10
14
16
19

1 minuto
Accin completa
Media accin
Accin completa
Accin completa
Accin completa

Preservar cadver
La marca del cuervo
Mensaje onrico
Destruir no muertos
Visin de Morr
Sueo de la muerte

Factor de dif.

Preparacin

5
9
10
13
15
20

1 minuto
Media accin
1 minuto
Media accin
1 minuto
Accin completa

Factor de dif.

Preparacin

Curar envenenamiento
Curar heridas
Curar enfermedad
Mrtir
Purificar
Curar locura

4
6
11
14
16
20

Media accin
Media accin
1 completa y 1 media
Media accin
Media accin
1 hora

Nombre del hechizo

Factor de dif.

Preparacin

Martillo de Sigmar
Armadura de la fe
Mano sanadora
Almenara de valenta
Cometa de Sigmar
Alma de fuego

5
6
12
14
16
20

Media accin
Accin completa
1 completa y 1 media
Media accin
Media accin
Media accin

Nombre del hechizo


Amigo de las bestias
Brinco de ciervo
Maraa
Trueno
Zarpa de oso
Consuelo de Rhya

Factor de dif.

Preparacin

4
6
8
12
15
18

1 completa y 1 media
Media accin
Accin completa
Accin completa
Accin completa
1 minuto

Tabla EP-44: El saber de Ulric


Nombre del hechizo
Fro invernal
Furia de batalla
Aullido de lobo
El don de Ulric
Corazn de lobo
Tormenta de hielo

Tabla EP-38: El saber de Morr


Nombre del hechizo

Nombre del hechizo

Tabla EP-43: El saber de Taal y Rhya

Tabla EP-37: El saber de Manann


Factor de dif.

Accin completa
Accin completa
Media accin
Media accin
2 acciones completas
Accin completa

Tabla EP-42: El saber de Sigmar

Saberes divinos
Nombre del hechizo

Preparacin

5
7
9
14
16
20

Tabla EP-41: El saber de Shallya

Tabla EP-36: El saber de las sombras


Nombre del hechizo

Factor de dif.

Factor de dif.

Preparacin

5
7
11
15
18
20

Media accin
Accin completa
Media accin
1 completa y 1 media
1 completa y 1 media
Media accin

Tabla EP-45: El saber de Verena


Nombre del hechizo
Grilletes de Verena
Revelar pasado
Espada justiciera
Palabras sinceras
Escucha lejana
Prueba de fuego

13

Factor de dif.

Preparacin

6
8
10
13
15
18

Media accin
1 minuto
Media accin
2 acciones completas
1 minuto
1 minuto

Recopilacin de acciones de combate

Recopilacin de acciones de combate

sta seccin recopila las acciones bsicas y avanzadas usadas durante el combate en WJDR. Recuerda que esta lista no lo incluye todo, slo
representa las acciones ms comunes. Si quieres hacer otra cosa, dselo al DJ y l te har saber qu tipo de accin es y qu tienes que tirar,
E
en caso de ser necesario.
Acciones bsicas

Apuntar

El personaje se toma unos momentos para preparar un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, aumentando as su probabilidad de impacto. Si la siguiente accin del personaje es un ataque normal, recibe
un +10% a su Habilidad de armas (si es cuerpo a cuerpo) o a su
Habilidad de proyectiles (si es a distancia).
Tipo de accin: Media

Ataque de carga

El personaje se abalanza sobre un adversario y le asesta un nico golpe.


El oponente debe estar al menos a 4 metros (2 casillas) de distancia del
personaje, pero siempre dentro del alcance del movimiento de carga del
personaje (vase la Tabla 6-1: Movimiento en combate). Los ltimos
4 metros (2 casillas) de la carga deben recorrerse en lnea recta. Un personaje que realice una carga recibe un +10% a su Habilidad de armas.
Tipo de accin: Completa

Tabla EP-46:
Acciones bsicas y avanzadas
Acciones bsicas

Acciones avanzadas

Apuntar
Ataque de carga
Ataque normal
Ataque rpido
Desplazamiento
Equipar
Incorporarse/montar
Lanzar hechizo
Recarga
Retirada
Usar una habilidad

Ataque cauteloso
Ataque total
Correr
Finta
Hostigar
Postura defensiva
Postura de guardia
Reserva
Salto

Ataque de carga
Ataque cauteloso
Ataque rpido
Ataque total
Correr
Postura defensiva
Retirada
Salto

Apuntar
Ataque normal
Desplazamiento
Equipar
Finta
Hostigar
Incorporarse/
montar
Postura de
guardia
Reserva

El personaje puede efectuar un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia.


Tipo de accin: Media

Ataque rpido

El personaje puede realizar un nmero de ataques cuerpo a cuerpo o


a distancia igual a su caracterstica de Ataques. Para poder beneficiarse de esta accin, el personaje debe tener como mnimo Ataques 2.
Si se trata de un ataque con proyectiles, el personaje slo podr usar
esta accin si el arma puede recargarse con una accin libre, o si tiene
una pistola cargada en cada mano. En este ltimo caso, el personaje
podr efectuar un mximo de 2 ataques (uno por cada arma).
Tipo de accin: Completa

Desplazamiento

El personaje puede moverse un corto tramo (ver la Tabla 6-1: Movimiento en combate para las distancias). El terreno difcil (con
escombros o maleza, por ejemplo) reduce la distancia recorrida a la
mitad (redondeando hacia arriba).
Tipo de accin: Media

Equipar

El personaje puede desenvainar un arma o sacar un objeto de una


bolsa o bolsillo, as como guardar el que ya tuviera en la mano. As,
por ejemplo, podra desenvainar una espada y envainar una daga (y
contara como una accin). Tambin puede usarse esta accin para
tomar un frasco o cualquier otro recipiente y beber una pocin.
Tipo de accin: Media

Incorporarse/montar

El personaje puede levantarse (si est en el suelo) o subirse a un animal de monta (como un caballo o un poni).

Tabla EP-47:
Acciones por tipo
Acciones completas Acciones medias

Ataque normal

Acciones variables
Lanzar hechizo
Recarga
Usar una habilidad

Tipo de accin: Media

Lanzar hechizo

El personaje conjura un hechizo mgico. Gastando media accin


ms, puede mejorar su tirada con otra Canalizacin. Consulta el Captulo 7: Magia del libro de reglas bsico para ms informacin. No
puede usarse ms de un hechizo por asalto.
Tipo de accin: Vara

Recarga

El personaje puede recargar un arma de proyectiles. Consulta el Captulo 5: Equipo en el libro de reglas bsico para ver el tiempo necesario para recargar las distintas armas a distancia. La recarga puede
ser una accin prolongada.
Tipo de accin: Vara

14

Recopilacin de acciones de combate

Retirada

El personaje se libera del combate cuerpo a cuerpo y puede alejarse (ver la Tabla 6-1: Movimiento en combate para las distancias).
El terreno difcil (con escombros o maleza, por ejemplo) reduce la
distancia recorrida a la mitad (redondeando hacia arriba). Si un personaje intenta alejarse de uno o varios oponentes en combate cuerpo
a cuerpo, cada uno de ellos podr atacarle una vez antes de que se
vaya. ste es un ataque de bonificacin y puede hacerse adems de
cualquier otro ataque que los oponentes hayan lanzado en su turno.

Usar una habilidad

El personaje usa una habilidad, lo cual suele implicar una tirada.


Consulta el Captulo 4: Habilidades y talentos en el libro bsico
de reglas para ms informacin. Este tipo de accin puede ser una
accin prolongada.
Tipo de accin: Vara

Tipo de accin: Completa

Acciones avanzadas
Ataque cauteloso

El personaje ataca con precaucin, asegurndose de que est bien


defendido contra un posible contraataque. Su ataque cuerpo a cuerpo recibe una penalizacin de -10% a la Habilidad de armas, pero
a cambio cualquier parada y esquiva que intente (hasta su prximo
turno) recibir una bonificacin de +10%.
Tipo de accin: Completa

Ataque total

Hostigar

El personaje usa su juego de piernas y su agresividad para obligar a su adversario a desplazarse 2 metros (1 casilla) hacia la direccin que escoja el
jugador. Si lo desea, el personaje tambin puede avanzar 2 metros (1 casilla). Para hostigar al oponente hay que realizar una tirada enfrentada de
Habilidad de armas. Si se consigue, el adversario del personaje se mueve
tal y como se ha descrito. No podr ser forzado a moverse sobre otro
personaje ni sobre elementos de escenografa (paredes, barriles, etc.).
Tipo de accin: Media

El personaje lanza un furioso ataque cuerpo a cuerpo, exponindose


al peligro para poder asestar un potente golpe. Su ataque recibe un
+20% a la Habilidad de armas. No obstante, hasta su siguiente turno
el personaje no podr parar ni esquivar.
Tipo de accin: Completa

Correr

Postura defensiva

El personaje no efecta ningn ataque en todo el asalto, sino que se


concentra en la defensa. Hasta su siguiente turno, todos los ataques
dirigidos contra el personaje sufren una penalizacin de -20% a la
Habilidad de armas.
Tipo de accin: Completa

El personaje corre a toda velocidad (ver la Tabla 6-1: Movimiento


en combate). Esto hace que sea ms difcil de alcanzar con armas de
proyectil, pero ms fcil en combate cuerpo a cuerpo ya que no est
defendindose activamente. Hasta su siguiente turno, todo ataque a distancia dirigido contra el personaje sufre una penalizacin de -20% a la
Habilidad de proyectiles, pero los ataques cuerpo a cuerpo obtienen un
+20% a la Habilidad de armas. No se puede correr sobre terreno difcil.
Tipo de accin: Completa

Finta

El personaje finge atacar en una direccin, engaando a su adversario y desestabilizando su defensa. Esta accin se resuelve como una
tirada enfrentada de Habilidad de armas. Si gana el personaje, su siguiente ataque no podr ser esquivado ni parado.
Si la siguiente accin del personaje no es un ataque normal,
esta ventaja se pierde.
Tipo de accin: Media

Postura de guardia

El personaje se prepara para bloquear un golpe dirigido contra l. En


cualquier momento antes de su siguiente turno, el personaje podr
intentar parar un ataque cuerpo a cuerpo dirigido contra l (siempre
y cuando sea consciente del ataque). La postura de guardia finaliza
al comienzo de su siguiente turno, independientemente de que haya
realizado una parada o no. Si el personaje tiene otra arma en su mano
izquierda (incluidos escudos y rodelas) podr hacer una parada por
asalto, que cuenta como accin libre. Consulta la seccin Esquivas y
paradas en la pgina 129 de WJDR para informacin ms detallada.
Tipo de accin: Media

Reserva

El personaje aguarda, esperando una oportunidad. Si usa la accin de


reserva, el turno del personaje acaba de inmediato, pero se reserva media
accin para usarla despus. En cualquier momento antes del siguiente
turno, el personaje podr realizar esta media accin. Si dos personajes
intentan simultneamente una accin reservada, deben realizar una tirada enfrentada de Agilidad para determinar quin acta primero. Si la
accin preparada no se lleva a cabo antes del turno siguiente, se pierde.
Tipo de accin: Media

Salto

El personaje efecta un salto vertical u horizontal


sobre algo. Para ms detalles sobre saltos
verticales y horizontales, consulta
la pgina 138 de WJDR.
Tipo de accin: Completa

15

Retratos de PJ