HABILIDADES
ACTITUDES
Comparte el conocimiento que Conversa con sus
tiene acerca de sus costumbrescompaeros acerca
familiares y las de su comunidad.
de las costumbres de
Identifica
semejanzas
ysu familia.
diferencias entre su cultura familiar y Comparte sus
la de sus compaeros.
ideas con sus
Reconoce objetos cotidianos quecompaeros
se usan en diferentes comunidades Sentirse participe
para
satisfacer
necesidadesde los diferentes
(Utensilios, transporte, vestimenta). grupos sociales a los
Reconoce que pertenece aque pertenece.
distintos grupos sociales (familia, Participacin
escuela, amigos, comunidad).
Colaboracin
Participa en la organizacin de Respeto por las
eventos culturales y festividadescostumbres de sus
nacionales, de su comunidad y pas compaeros y de
(conmemoraciones cvicas y otras otras comunidades.
celebraciones).
*SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
-Explicar sobre las costumbres y tradiciones, donde los nios expresen las costumbres y
tradiciones que realizan en su familia y comunidad, como la navidad, fiestas del pueblo,
festividades, etc.
- Identificar semejanzas y diferencias en las costumbres y tradiciones de su familia y la de
sus compaeros (roles familiares, formas de vida, expresiones lingsticas, festejos, etc.)
Inv. en enciclopedias, Encarta u otras.
-Que los nios identifique que pertenecen a distintos grupos sociales: familia, amigos,
escuela, comunidad. Conocer un poco de la diversidad lingstica, saludos, colores,
nmeros en ingls.
-Platicar y explicar cmo eran antes las familias, transportes, utensilios, costumbres y
tradiciones en su comunidad y pas, as como en otras culturas mostrndoles una
enciclopedia de dicha informacin. Compartir la investigacin que hicieron.
-Elaborar un dibujo o pintura acerca las costumbres que realizan con su familia y explicarlo.
-Explicar y apreciar la diversidad lingstica del mundo y sobre todo de su pas,
ensearles, saludo, nmeros, colores, etc. En Ingles con canciones y juegos.
-Cuestionar a los nios sobre los eventos culturales y festividades nacionales de su
comunidad y pas, conmemoraciones cvicas, etc.
-Investigar en casa o escuela para compartir en el grupo sobre los medios de
comunicacin y transporte de antes y de ahora.
-Solicitar a los nios que lleven juguetes, utensilios y /o vestuarios de antes y de
ahora, para compartir al grupo, armar un pequea exposicin e invitar a los
dems grupos a verla para cerrar con sta la situacin didctica.
*CRITERIOS DE EVALUACIN Y/O APRENDIZAJES ESPERADOS:
El nio comparte el conocimiento que tiene acerca de sus costumbres
familiares y las de su comunidad.
El grupo identifica semejanzas y diferencias entre su cultura familiar de los
dems compaeros.
Distinguen objetos cotidianos que se usan en diferentes comunidades para
satisfacer necesidades (Utensilios, transporte, vestimenta).
Reconoce que pertenece a distintos grupos sociales (familia, escuela, amigos,
comunidad).
El nio se siente participa en la organizacin de eventos culturales y
festividades nacionales, de su comunidad y pas.
Contenidos
transversale
s
1.D.P. Y S.
Realiza sus
actividades
del aula y
cotidianas de
manera
independiente
.
2. L Y C
Comunica
sus ideas por
medio del
dibujo y letras
que conoce,
relacionando
imgenes con
letras.
3. P M
Resuelve
problemas
cotidianos
que se le
plantean al
repartir
materiales,
igualar o
comparar
cantidades.
4. E Y C M 5. E Y A A 6. D F Y S
*Los nios Utiliza
Promueve el
conocen
materiales
uso adecuado de
algunas de lasvariados para materiales,
costumbres y expresar sus alimentacin
tradiciones de ideas.
sana y
su familia y Interpreta
prevencin de
comunidad, personajes accidentes en
as como de reales o
casa y el Jardn.
otros pases. imaginarios
con mscaras,
tteres,
D. P. S.
L. y C.
P. M.
E. y C. M.
vestuario y
maquillaje.
Interpreta y
baila
canciones de
manera libre
y espontnea.
E. y A. A.
D. F. y S.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO: Para la recuperacin de saberes previos realizar preguntas a los nios
sobre el uso de los nmeros
Preguntar a los nios cundo o en qu utilizan los nmeros, que actividades se
pueden realizar usando los nmeros, para qu los usan con mayor frecuencia, etc.
DESARROLLO: Investigar en libros, videos, audios, etc. Que contengan
informacin sobre los nmeros, explorarlos, escucharlos, etc.
-Con su nombre completo cada nio contara el nmero de letras de su nombre y
se organizaran por nombres largos y cortos.
- Resolver algunos problemas donde agreguen cantidades contando objetos,
identificar la cantidad, escribirla.
--Medir diferentes distancias de objetos, diferenciar cual est primero, despus y al
final, anotarlo en una grfica para comparar los resultados, para conocer otros de
los usos del nmero.
-Con un juego de dmino por parejas o equipos de 4( de acuerdo al nmero de
dminos que lleven, los cuales se les pidi previamente) ponerles de muestra una
ficha y pedirles que igualen las cantidades de puntos, de manera que tengan que
estar agregando, quitando e igualando las cantidades de las diversas fichas que
se les muestren y de esta manera inicien a buscar solucionar problemas.
-Pedir por mesa que repartan material didctico por partes iguales a sus
compaeros, pidindoles que expliquen de qu manera resolvieron o estimaron el
resultado, propiciando que busque cada nio una solucin distinta.
- Resolver varios problemas de agregar, quitar e igualar cantidades con objetos y
despus con nmeros convencionales, usando el baco, los dedos o diferentes
objetos para resolver las situaciones planteadas, preguntar cmo o con qu los
resolvieron.
CIERRE:
Realizar una lluvia de ideas para compartir todo lo que aprendieron acerca del
tema de los nmeros y la resolucin de problemas creen que conocen ms
acerca de los nmeros? por qu? para qu nos pueden servir los nmeros?
Dar ejemplos claros acerca de la resolucin de problemas con un juego de Las
lanchas
Para finalizar se realizar el juego de la tiendita, donde se organicen por
equipos para elegir vendedores y compradores, donde previamente los nios
llevaran dulces para vender y monedas para pagar, donde tendrn oportunidad de
agregar, quitar, igualar y comparar cantidades.
Criterios de evaluacin
Interpreta o comprende problemas numricos que se le plantean y estima
resultados.
Usa estrategias propias para resolver problemas numricos y los representa
con objetos, dibujos, smbolos y/o nmeros.
Utiliza diversas estrategias de conteo (organiza en fila, seala cada elemento,
desplaza los ya contados, aade objs, reparte equitativamente, etc) y sobreconteo
(contar a partir de un nmero dado de una coleccin, ej. A partir del 5 y continuar
contando otra coleccin 6, 7,
2. L Y C 3. P M
4. E Y C M
5. E Y A A 6. D F Y S
Obtiene
Utiliza
Experiment
Se
Utiliza
e
y compartelos
a
conexpresa aobjetos
informaci nmeros diversos
travs deinstrumento
n a travsen
objetos
yla danza,s de trabajo
le
de
situacione materiales comunican que
permiten
diversas s variadasque
nodo
formas deque
representan sensacion resolver
expresin implica
riesgo- paraes
yproblemas y
oral.
poner enencontrar
emociones realizar
actividades
juego lossoluciones a.
diversas.
principios problemas y
del
preguntas
conteo.
acerca
del
mundo
natural.
*APOYO DE PADRES DE FAMILIA:
Pedir a los nios que con ayuda de sus paps investiguen acerca del uso de
los nmeros, dnde los podemos ver, cundo y /o donde los utilizan, etc.
Ayudar a su hijo (a) a resolver algunos problemas que impliquen sumar, restar
o igualar cantidades, ejemplificndoles de forma clara.
Retar constantemente a sus hij@s a buscar y encontrar solucin a diversos
problemas de la vida cotidiana.
Contenido
s
Transversa
les
1. D.P. Y S.
Adquier
e
gradualme
nte mayor
autonoma
elementos
que
conforman el
medio
ambiente, los
recursos
naturales
(Renovables
y
no
renovables).
ambiente.
debemos
cuidar
y
*Uso de estrategias de investigacin para preservar
el
medio
conocer sobre el cuidado y preservacin ambiente
y
buscar
del medio ambiente.
diversas alternativas para
* Reconoce que aparte de los animales,hacerlo.
plantas y seres humanos, tambin todos
*Generar en los
los recursos naturales son parte de nuestro alumnos el inters por la
medio ambiente.
naturaleza, propiciando
*Al realizar un planteamiento de problemas que
ellos
mismos
ambientales los nios hacen inferencias, busquen alternativas de
sobre las posibles soluciones que se acciones que se pueden
pueden aplicar.
llevar
acabo
para
promover el cuidado del
medio ambiente, lo cual
implique un reto.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO: Para la recuperacin de saberes previos realizar preguntas a los nios sobre qu es
el medio ambiente, qu conocen de l, dnde lo podemos encontrar.
- Recuperar conocimientos previos de los nios acerca de cmo debemos cuidar y preservar
el medio ambiente, incluyendo agua, tierra, aire y animales, adems de cmo promoverlo
con los dems en la escuela y comunidad, conociendo todos los recursos naturales de su
comunidad
Compartir la informacin, imgenes e investigacin que hicieron en casa.
DESARROLLO:
- Investigar en libros, videos, audios, etc. Que contengan informacin sobre la preservacin
del ambiente y cuidado de los recursos naturales, explorarlos, escucharlos, etc.
-De la Enciclopedia Enciclopedia Ambiental Infantil: Explicar por qu hay vida en la
tierra, de dnde viene el agua, tesoros de la naturaleza, Cules son nuestros derechos y
deberes ambientales, pasos para salvar el planeta y los secretos de la naturaleza.
-Reflexionar sobre la importancia de los recursos naturales, investigar cules hay en su
comunidad y cmo los podemos cuidar, investigar sobre recursos renovables y no
renovables, acerca de los animales y plantas de su comunidad, as como de los lugares
tursticos que hay en la comunidad.
-Pedir a los nios que investiguen por equipos en revistas, libros de texto, enciclopedias,
etc. Sobre los recursos naturales como los animales, plantas, ros, lagos, presas, de su
comunidad, plasmarlo en un dibujo y explicarlo.
-Investigar y explicar los riesgos de convivir con un animal y los cuidados y medidas de
higiene que se deben de tener quien cuento con un animal domstico en casa.
-Compartir la investigacin que hicieron en casa y en base a ella proponer ideas para
solucionar los problemas y plasmarlos en un dibujo, collage, volante, pintura, etc.
-Que los nios planteen soluciones y propongan la forma de promover en el Jardn y casa
acerca de cmo debemos de cuidar el medio ambiente, plantas y animales, letreros,
reciclado, etc.
-Explicar cmo cuidar el medio ambiente y los recursos cuidando la electricidad y el agua,
que los nios propongan acciones para preservar el medio ambiente y representarlo en un
dibujo.
-Explicar todo lo que debemos hacer para evitar la contaminacin y el calentamiento global
y reflexionar sobre las consecuencias.
- Explicar cmo podemos cuidar el medio ambiente reciclando y clasificando la basura en
el jardn y sus casas, despus elaborar un dibujo de qu tipo de basura va en los botes de
papel, plsticos y orgnicos como los desperdicios de alimentos.
-Preguntar y explicar cmo llega el agua a nuestras casas, cmo debemos de cuidarla, que
los nios propongan soluciones, dibujen y comenten sus propuestas.
*Observar un video animado acerca del cuidado del medio ambiente (agua, aire,
tierra)animales, electricidad, sobre reciclaje, etc .
Recuperar y reflexionar sobre los visto en el video para realizar las acciones que podamos
para evitar la contaminacin y cuidemos el medio ambiente.
- CIERRE: Realizar un taller de objetos, juguetes, artefactos, etc. Con material reciclado,
donde participen alumnos y madres de familia.
Criterios de evaluacin
Conversa sobre algunos problemas ambientales de la comunidad y sus repercusiones en la
salud.
Identifica algunas enfermedades que se originan por problemas ambientales de su
comunidad y conoce medidas para evitarlas.
Explica que riesgos puede presentar el convivir con un animal domstico o mascota si no se
le brindan los cuidados que requiere.
Prctica y promueve medidas de higiene bsicas y los cuidados que requieren los animales
domsticos o mascotas.
Prctica y promueve medidas de proteccin y cuido a los animales domsticos, a las plantas
y a otros recursos naturales de su entorno.
1. D.P. Y S. 2. L Y C 3. P M
4. E Y C M 5. E Y A A
6. D F Y S
Contenidos Comprende Obtiene yRene
Elabora
Comunica
yUtiliza
Transversa que
hay comparte informacin inferencias yexpresa
objetos
e
les
criterios,
informaci sobre
predicciones creativamente instrumento
reglas
y n a travscriterios
a partir de loideas,
s de trabajo
convencion de diversasacordados, que sabe ysentimientos yque
le
es externas formas derepresenta supone
elfantasas
permiten
que regulan expresin grficament medio
mediante
resolver
su conducta oral.
e
dichanatural y derepresentacion problemas y
en
los
informacin lo que hacees
plsticas,realizar
diferentes
y
lapara
usando
actividades
mbitos en
interpreta. conocerlo. tcnicas
ydiversas.
que
materiales
participa.
variados.
*APOYO DE PADRES DE FAMILIA:
Pedir a los nios que con ayuda de sus paps investiguen acerca de preservacin del
ambiente y de cuidado de los recursos naturales de su entorno.
Realizar en casa las acciones que se recomienden para preservar el ambiente el cuidado de
los recursos naturales.
Participar con sus hijos en el taller de objetos, juguetes, artefactos, etc. Con material
reciclado.
BIBLIOGRAFA:
LA ESFERA FLOTANTE
CAMPO DE DESARROLLO: Exploracin y conocimiento del mundo.
ASPECTO: El mundo natural.
COMPETENCIA: Experimenta con diversos elementos, objetos y materiales que
no representan riesgo- para encontrar soluciones y respuestas a problemas y
preguntas acerca del mundo natural.
PROPSITO: Prueba y mezcla elementos e identifica reacciones.
RECURSOS: alcohol de 90 grados, aceite de cocina, colorante verde para
alimentos, agua, un embudo, una botella pequea y plana.
TIEMPO ESTIMADO: 15 a 20 min.
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO: Pondremos la cancin los globos, Nios saben que es una esfera?
Alguna vez han visto que flote algo? Pues en esta actividad veremos como una
esfera flota y es por eso que se llama La esfera flotante, los nios se organizarn
de forma grupal, la haremos con el propsito de observar porque flota esa esfera,
el primer paso es llenar con agua la botella hasta la mitad, agregaremos unas
gotas del colorante verde, con el embudo vaciaremos unas cucharadas de aceite,
despus agregaremos el alcohol y observaremos muy bien como la capa de aceite
se pliega por la mitad, seguiremos agregando alcohol hasta que la capa de aceite
se convierta en una esfera que flota en medio del lquido, los nios tiene que
observar el experimento.
DESARROLLO: La educadora en cada paso del experimento tendr que preguntar
si van entendiendo el procedimiento, adems de decirles que se vallan fijando en
los ingredientes que se estn utilizando, los nios comentarn en grupo, para
TTERES DE PLATO
CAMPO DE DESARROLLO: Expresin y apreciacin artsticas.
ASPECTO: Expresin y apreciacin plstica.
COMPETENCIA: Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y
fantasas mediante representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales
variados.
PROPSITO: Crea mediante la pintura objetos reales e imaginarios en forma de
tteres.
RECURSOS: Pinturas, pinceles, palitos, platos y silicn fro.
TIEMPO ESTIMADO: 15 a 20 min.
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO: Se les mostrarn varios cuentos pero por el momento slo los observarn,
haber nios ustedes Saben que es un ttere? Como podemos hacer un ttere
con un plato? , la actividad que realizaremos se llama tteres de plato para ella
nos organizaremos en equipos de acuerdo a los personajes del cuento, ya
elegidos los personajes crearn su ttere con el plato, primero elegirn el cuento,
lo observarn para ponerse de acuerdo y crear su ttere, tienen que formar un
equipo por cada cuento.
DESARROLLO: los nios para poder realizar la actividad observarn el cuento y
dialogarn para llegar a los acuerdos, mientras tanto la educadora cuestionar a
los equipos sobre decirles que se fijen bien en sus personajes.
CIERRE: cmo realizaste tu ttere? Tuviste alguna dificultad? De que otra
COLECCIONANDO HOJITAS
SECUENCIA DIDACTICA:
INICIO: se han fijado alguna vez en las hojas de las plantas? Cmo son?
DESARROLLO: la educadora les explica que en el mundo natural hay una
infinidad de tipos de plantas, de diferentes colores, formas, etc. Y que enseguida
van a salir a observarlas y con mucho cuidado cortar una de cada una de ellas
para en el saln poder encontrar diferencias entre cada una y despus van a
pegarlas todas en una hoja blanca.
CIERRE: se dieron cuenta que hay muchos tipos de plantas? Les gusto la
actividad?
EVALUACION:
Que logre identificar las diferencias entre cada una.
Que explore observando.
ENCUENTRAME
CAMPO: Exploracin y conocimiento del mundo. ASPECTO: Cultura y vida
Social.
COMPETENCIA: Reconoce que los seres humanos somos distintos, que todos
somos importantes y tenemos capacidades para participar en sociedad.
TRAZOS Y MI NOMBRE
CAMPO: lenguaje y comunicacin. ASPECTO: lenguaje escrito
EVALUACIN:
Traza las lneas
Sigue las instrucciones
Escribe su nombre
LIBRO VIAJERO
ENSARTANDO FICHAS
MIS AMIGOS
RONDA
CAMPO: Expresin y apreciacin artsticas
ASPECTO: Expresin y apreciacin de la danza
COMPETENCIA: Se expresa a travs de la danza, comunicando sensaciones y
emociones.
PROPSITO: Escucha la cancin y expresa a travs de movimientos lo que
realizarla.
EVALUACIN
Logros y dificultades durante el desarrollo de la actividad.
Sentimientos expresados por los nios.
Hablemos de la navidad
CAMPO: Desarrollo personal y social. ASPECTO: Identidad personal y
Autonoma.
COMPETENCIA: Adquiere conciencia de sus propias necesidades, puntos de vista
y sentimientos y desarrolla su sensibilidad hacia las necesidades, puntos de vista
y sentimientos de otros.
PROPSITOS: Que el nio exprese como se siente y controla gradualmente
conductas impulsivas que afectan a los dems.
mas sobre eso, y los invita platicar en su casa con sus padres de cuando eran
mas chicos como pasaban las navidades
EVALUACIN:
El nio expreso sus sentimientos?
Puso atencin a los dems?
SECUENCIA DIDCTICA:
INICIO: hacer preguntas a los nios como Conocen las figuras geomtricas?,
Les gustara conocerlas?, Qu figuras y nmeros conocen?, vamos a realizar
una actividad para que ustedes conozcan mejor las figuras geomtricas y los
nmeros y les sea mas fcil identificarlos.
DESARROLLO: primeramente formaremos dos equipos para realizar la actividad,
ya que estn formados los equipos, debern estar a una distancia de 3 metros de
las figuras, por que los nios corrern a buscar la figura que yo les muestre, y al
final de la actividad ganara el equipo que mayor cantidad tenga, mientras un
miembro del equipo corre por la figura los demas le gritaran indicndole donde
esta. Recuerden que puede ser una figura geomtrica o un numero y deben fijarse
muy bien en el numero, figura y tambin en el color, para evitar confusiones...
CIERRE: haremos preguntas como; Les gusto la actividad?, Qu figuras
nuevas aprendieron?, Identificaron fcilmente las figuras, los nmeros y los
colores?
EVALUACIN:
Rapidez para acatar la indicacin
Facilidad para identificar la figuras y los nmeros
Facilidad para identificar colores
ENCUENTRA EL PAR
CAMPO DE DESARROLLO: Desarrollo personal y social
Aspecto: Relaciones interpersonales
COMPETENCIA: Interioriza gradualmente las normas de relacin y
comportamiento basados en la equidad y el respeto.
PROPSITO: Q aprenda a socializar con otros nios, a participar en juegos de
equipo, respetando las reglas, asumiendo cuando gana y pierde.
TIEMPO: 30 min.
EVALUACIN: Les fue fcil identificar las distintas emociones?, lograron dibujar
como se sentan?
SALUDO AL APACHE
CAMPO DE DESARROLLO: Lenguaje y comunicacin.
ASPECTO: Lenguaje oral.
coreografas? Muy bien, muchas felicidades a los nios que lo lograron hacer bien
y los que aun no pudieron para la prxima le echaremos muchas ganas.
EVALUACIN:
Logros y dificultades:
Escucha con atencin
Memorizar el canto
Compartir el canto
ADIVINANZA
CAMPO DE DESARROLLO: Lenguaje y comunicacin.
ASPECTO: Lenguaje oral.
COMPETENCIA: Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la
tradicin oral.
* ADIVINANZA *
Una casita con dos ventanillas
Si la miras, te pones bizco.
La nariz
* SALUDO AL APACHE *
Vamos a darnos las manos
Nos vamos a saludar
De la forma que enseguida
Les vamos a presentar:
Un saludo al apache
Un saludo al capitn
Un saludo elegante
Y un saludo informal
Un saludo con los ojos
Un saludo con los pies
Una sonrisita alegre
TRABALENGUAS
CAMPO DE DESARROLLO: Lenguaje y comunicacin.
ASPECTO: Lenguaje oral.
COMPETENCIA: Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la
tradicin oral.
interpretacin.
ESTRATEGIA BSICA: Resolucin de problemas.
RECURSOS: Hojas blancas, lpices, crayolas.
TIEMPO: 30 minutos.
SECUENCIA DIDCTICA:
Inicio
Motivar e informar al grupo que se llevar acabo una actividad que lleva por
nombre Cmo llegamos a casa?.
Organizar al grupo individualmente.
La educadora dar una breve explicacin acerca del croquis.
Dar las instrucciones las cuales consisten en decir a los nios que en la hoja
blanca dibujarn un croquis en el cual establecern la ruta de su casa a la escuela
y enseguida se les presentar un ejemplo.
Desarrollo
La educadora dar las instrucciones de forma clara, precisa y coherente adems,
permanecer atenta al trabajo de los nios y supervisar que todos estn
realizando su trabajo as, como atender sus necesidades y dificultades.
Los nios acatarn las rdenes e instrucciones de la educadora y de manera
ordenada llevarn a cabo la actividad.
Cierre
Una vez que hayan terminado todos los nios expondrn su trabajo ante el resto
de sus compaeros.
Comentar sobre la importancia y utilidad del croquis.
EVALUACIN
Logros y dificultades durante el desarrollo de la actividad.
Habilidad de los nios para trazar, representar e interpretar un croquis.
Ideas expresadas en base a la utilidad de este instrumento.
Tipos de imgenes para representar los lugares.
SECUENCIA DIDCTICA
Inicio: mostrar a los nios el tangram y preguntar si lo conocen y cules son las
figuras geomtricas que lo conforman. Dar una breve explicacin y un ejemplo de
cmo se utiliza. Mencionar que se trabajar de forma individual en las mesas. El
tangram ser blanco y con las lneas punteadas.
Desarrollo: la educadora repartir el material y dir a los nios que primero
colorearn cada una de las piezas, posteriormente las recortarn procurando
seguir las lneas punteadas, formarn figuras y una vez que elijan una la pegarn
en una hoja. Los nios realizarn la actividad, solicitando ayuda en la educadora
en los momentos que tengan dificultades.
Cierre: una vez formada y pegada la figura se har una breve exposicin frente al
grupo mostrando cada nio su figura frente al grupo, mientras sus compaeros
tratan de adivinar.
EVALUACIN:
Logros y dificultades durante la actividad.
Capacidad para la formacin de figuras.
Utilizacin de todas las figuras.
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: figuras geomtricas
CAMPO: pensamiento matemtico (figura, espacio y medida)
COMPETENCIA: reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos
geomtricos
PROPSITO: que el nio observe, nombre, coloree y compare cuerpos figuras
geomtricas.
ESTRATEGIA BSICA:
TIEMPO: 25 min.
RECURSOS:
Dibujo
Crayolas
SECUENCIA DIDCTICA:
Inicio: informar a los nios que realizaremos una actividad llamada figuras
geomtricas en la cual podremos distinguir la diferencia entre circulo, triangulo y
rectngulo
.
Desarrollo: los nios identificaran las figuras geomtricas de la ilustracin y
colorear con color verde los tringulos, con amarillo los crculos y con rojo los
rectngulos.
Cierre: contrastar los trabajos de los nios.
EVALUACIN:
- logros y dificultades que presentaron los nios al realizar la actividad.
- logros que obtuvieron.
Desarrollo:
Estar al pendiente que primero los nios sigan la lnea con el dedo.
Siguiendo, los nios trazaran las lneas con los colores y si tienen alguna
dificultad ayudarlos para lograr el objetivo.
Cierre:
Iluminar los helicpteros del color que mas les guste respetando el contorno.
Comentar nuevamente que el helicptero es unos transportes areos y cuales
ms tambin lo son.
EVALUACIN:
Logros y dificultades al seguir las lneas con el dedo y al trazarlas con un color
diferente.
Capacidad para reconocer el helicptero como un medio de transporte.
Si lograron seguir las instrucciones.
Utilizacin de diferentes colores.
-Para esta actividad, nos acomodaremos en crculo, llevar una pequea pelota,
que lanzar y el nio que la tome ser el que responder a las preguntas que yo
realizar respecto a su familia. Las preguntas sern:
Qu te gusta de tu familia? Qu te hace sentir bien respecto a ellos?
Qu no te gusta? Qu te molesta de tu familia?
-Dar tiempo para que los nios piensen su respuesta y para que la expresen.
-Cuando hayan participado algunos, preguntar: Por qu creen que a (nombre del
nio) le guste que su familia (alguna accin que el nio haya mencionado)?
-Escuchar los puntos de vista de los nios respecto a los sentimientos de los
dems compaeros.
-Cmo cierre de la actividad hacer un dibujo de su familia.
Actividad 2. Mi familia en un da feliz
-En esta actividad se propondr a los nios realizar un dibujo de su familia dnde
se muestren cada uno de sus miembros, ser una ilustracin donde se observe la
representacin de un da que nunca olvidaran, un da que se la pasaron muy bien
juntos, puede ser un paseo, a la hora de comer, una ida a la plaza, cuando sus
paps juegan con ellos y sus hermanos, etc.
-Se darn las indicaciones de que tenemos que hacer un dibujo de un da feliz con
su familia y adems tendrn que contar los miembros de su familia y poner el
nmero correspondiente en un extremo de la hoja, junto con su nombre.
-Al final pasarn algunos nios a mostrar su dibujo y a que nos platique sobre
este, lo que estaban haciendo ese da y porque cree el que ese da era un da feliz
con su familia.
Actividad 3. Decorando la fotografa
- Entregar la fotografa de las familias a los nios, sentarnos en un crculo al frente
del saln para platicar sobre estas mismas.
- Proponer a los nios hablar sobre su familia, que les hace sentir tristes, que les
hace enojarse, que les hace sentir contentos y felices respecto a su familia en que
ocasiones aparecen estos sentimientos, etc.
- Luego de que los nios hayan expresado sus sentimientos respecto a sus
familias, preguntar a los nios si ellos creen que sus paps y hermanos los
quieren mucho, que si les gustara realizar un regalo para ellos.
- Escuchar sus respuestas y proponer realizar un portarretratos para que la foto se
vea todava mas hermosa y regalar esa foto a nuestra familia para que la pongan
en un lugar dnde toda la gente que visite su casa, pueda ver la familia tan bonita
que tienen.
- Dar las indicaciones del trabajo, mostrar las cartulinas, mencionar que hay que
recortarlas muy derechitas y decorarlas con lo que ellos quieran del rincn que
habremos diseado especialmente para esta situacin.
- Al final de la actividad, mostrar algunas fotografas al grupo.
Actividad 4. Carta a mi familia
-Comenzar la actividad recordando todo lo que hemos hablado sobre nuestra
familia, lo que nos gusta y lo que no de ella, etc.
-Dir a los nios que est semana es dedicada a la familia y el domingo fue su da,
realizaremos una pequea carta donde expresemos todo lo bueno que nos dan y
lo agradecidos que estamos por todo lo que pap, mam y hermanos hacen por
nosotros.
-Proponer decorarla muy bonita, para que guste mas a nuestra familia.
-Recordar que ellos podrn tomar el material que ellos quieran del rincn dedicado
a esta situacin.
-Al final leer unas cuantas para todos los nios al frente del saln
-Al terminar, mencionar a los nios lo que haba que hacer respecto a los regalitos
que ellos tenan para dar a su familia, les dir que en cuanto vean a su mam o a
sus familiares, tendrn que darles un gran abrazo y decirles lo mucho que los
quieren y que por eso les haban hecho unos detallitos.
Actividad de cierre:
Preguntar a los nios:
-Quieres a tu familia?
-Por qu la quieres?
- Te gusta pasar tiempo con ellos? Qu hacen juntos?
-Cuando hay problemas Cmo te sientes?
-Cundo te sientes feliz con ellos?
-Quieres mucho a tus hermanos?
-Qu haces con ellos?
-Se han peleado? Qu sientes?
-Qu les gusta mas sentir?}
Recuerda que tus actividades dependen mucho del grupo con el que trabajes. Y
que lo primero q debes hacer siempre en cualquier grupo es sobre la cantidad y el
smbolo viene despus.
Aqu tienes unas propuestas que puedes adaptar a tus peques segn la edad y el
trabajo:
1.- Juega al numero escondido. Corta tarjetas de cartulina y coloca diferentes
cantidades o nmeros (segn la edad) y sal al patio o jardn, escndelos y rtalos
a buscar las tarjetas, ya tenindolas puedes hacer diferentes actividades, como:
ordenarlos, elegir el mas grande, el mas pequeo, el numero q va antes
(antecesor) el que va despus (sucesor).
2.- Relacionar cantidad y smbolo. Utilizando tarjetas con el smbolo, y diferentes
objetos en cantidades, un juguete, 2 zapatos, 3 colores, 4 sillas... (Pueden ser
cosas pequeas en una mesa). En esta actividad puedes ponerlos a jugar desde
que agrupen los objetos, y as vayan haciendo el conteo. Luego vern q numero le
toca (esto depender si ya saben los smbolos, nios de 2 y 3ro...)
3.- Juega con esponjas y agua... de preferencia en un gran patio, donde les
permitas sentir un poco el agita antes de... Luego pdeles que dibujen UNA
casa... 2 ojos... 3 gusanos... etc. Puedes relacionar esto a un tema principal... por
ejemplo lo q paso en estos das (da del amor, corazones y da de la bandera,
banderas).
4.- La reina pide... o El rey pide... En esta actividad puedes trabajar tambin con el
rol, pues todos tendrn la oportunidad de ser el rey o la reina. Esto consiste en
salir del saln, y pedirles que te den el numero q pides... "la reina pide.... 2
piedritas"... gana el q llegue primero pero con la cantidad correcta.... Es
divertido!! Anmalos a todos.
5.- Uno de mis favoritos es jugar con la comida, puede ser desde frutas o
verduras, hasta dulces. Por ejemplo, con lechera, sobre galletas que hagan los
diferentes nmeros, y el que vaya adivinando el nmero se lo come con todo y
galleta. O si es con fruta, crtala en trocitos y que formen el nmero diciendo... el
uno me sabe a... naranja... o el 4 sabe a guayaba con manzana, etc...
No olvides tomar en cuenta que al nio no le vas a decir: -Nios ahora
aprenderemos en smbolo uno q representa la misma cantidad... - Juega, y el nio
debe de tener experiencias significativas... Imagnate donde aprender mas,
donde uso sus sentidos para saber a q sabia el numero o en una actividad donde
esta sentadito en el saln solo con lpiz y papel...
Es muy fcil, dentro del PEP 04 tambin puedes darte algunas ideas... Ojala te
sirva.
Fuente(s):
Experiencia de 4 aos frente a grupo.
nio son tarjeta vio que este se equivoco entonces dice: le ah dicho Mara y ella
es Azul, ahora dame tu tarjeta! ) Entonces Quin gana al final del da? el nio/a
que tenga ms tarjetas! Sper divertido.
Luego, tambin puedes darle un objeto diferente a cada nio (Ej.: una caja)
entonces ellos deben pasar uno por uno a decir que pueden imaginarse con ese
objeto: (EJ: se mete en la caja y dice que es un auto ) y luego Quin gana ?
TODOS! y les puedes dar algn caramelo como PREMIO .
Luego, puedes hacer que dibujen con distintas cosas, con distintos materiales, en
goma Eva con purpurina, en una hoja con tempera, en un cartn con acuarelas,
etc.
Luego, para el final, cuenten quien tiene ms caramelos ( al principio de drselos
debes decir que si se los comen deben guardar el papelito para luego contarlos )
cuando llegue el final del da contaran los caramelos o sus envoltorios, y el que
halla tenido ms, ser el ganador del da. Y puedes hacer una planilla donde se
indique los ganadores del da, y a fin de ao, cuentas quien gano ms das, y ese
ser el campen invicto: D
Act. 3. La tcnica de la vela y la crayola, para que realicen una obra de arte por
medio de puntos donde expresen lo que ellos sientan al estarla realizando.
Act. 4. Salir al patio con trozos de papel cartn grandes para pintar con la planta
de las manos y con los dedos trazando figuras y formando dibujos.
Act. 5. Poner msica de suspenso y pedir a los nios que con puros puntitos
plasmen lo que la msica les transmite
Act. 6. Realizar una pintura utilizando cepillos de dientes y pintura diluida en agua
Act. 7. Hacer pintura rasca huele, para que los nios la utilicen en la expresin de
un dibujo, con fondo musical de circo.
Act. 8. Hacer burbujas de jabn con colorante, los nios mediante la unin de las
burbujas tendrn que plasmar un sentimiento.
Act. 9. Trabajar con yeso
Act. 10. Trabajar con masa
Las lanchas
Campo: Pensamiento Matemtico
Competencia: Plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y
que implican agregar, reunir, quitar, igualar comparar y repartir objetos.
Estrategia: Resolucin de problemas.
Tiempo: 30 minutos aprox.
Recursos:
Cancha cvica o patio.
Secuencia Didctica:
Inicio:
Salir al patio
Organizar al grupo
Despertar el inters de los nios: Quin ha ido al mar0?, Qu han observado
al ir?, Quin ha visto una lancha o barco en el mar?, Les gustara jugar a que
vamos arriba de una lancha?
Desarrollo:
Se formara un crculo.
La educadora motivara a los nios a imaginar que estn en un barco paseando
por el mar y que el barco se empieza a hundir y para salvarse tienen que correr y
subirse a unas lanchas.
Explicarles que como no caben todos en una misma lancha se tienen que dividir
en conjuntos, o sea, en pequeos grupos. Y cuando escuchen a las lanchas en
grupos de dos, se separan en grupos de dos, a las lanchas en grupos de tres, y
corrern a formar grupos de tres personas y as sucesivamente.
Los nios corren y buscan formar un conjunto con ese nmero de miembros.
Comprueban que la lancha tenga el nmero indicado.
El juego se repite varias veces, cambiando cada vez el nmero de miembros en
los conjuntos.
Cierre:
Despus de repetir varias veces el juego, dar momento para relajacin,
sentndose un momento en el piso.
Cuestionar a los nios Qu problemas tuvieron?, les gusto la actividad?,
Quin pudo contar rpido?, De que numero de pasajeros hicimos los grupos?.
Evaluacin:
Habilidad para decidir agregar o quitar para llegar a una cantidad.
Habilidad de conteo.
Propsito
Reconocer los deportes ms habituales y sus beneficios para la salud.
Competencias
Reconoce situaciones que en la familia o en otro contexto le provocan agrado,
bienestar, temor, desconfianza, o intranquilidad y expresa lo que siente.
Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y fantasas mediante
representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales variados.
diariamente.
Sexta sesin.
Cuestionar sobre el deporte favorito de cada nio.
Realizar un dibujo de una persona realizando ejercicio una por nio, usando la
tcnica pintura con pasta dental.
Al terminar el nio le dice a la educadora, a quin dibujo, qu esta haciendo,
donde y para qu.
Al final se tendrn dos producciones, comparar si cambiaron o se enriquecieron
las ideas de inicio y al final, si aparecen un aumento de detalles del cuerpo
humano o del ambiente fsico, (canchas, arcos, redes, pelotas), evidenciar si
cambio la temtica de inters y las explicaciones, hacer notar a los alumnos las
dos producciones y comentar si hubo mejoras, que aprendieron, si les agrado las
actividades.
Aspectos a evaluar.
Lograron responde de manera clara a las interrogantes?
Qu se les dificulto?
Se logr el anlisis sobre los deportes?
A que conclusin llegaron?
Aspectos para la reflexin.
Cuestionar lo siguiente: Qu puedo hacer?, Dnde?, Porqu?, Ustedes
hacen deportes?, Cules?, Su papas hacen actividad fsica?, Cmo?,
Cundo?, Para qu?, Cmo los hace sentir?
Materiales
Papeles bonh.
Grafica de puntajes.
Gises de colores
Leche con azcar
Video
Urna con los diversos deportes a interpretar.
Peridicos y revistas.
Marcadores, cinta adhesiva.
Hojas blancas
Aspectos a evaluar:
utiliza algunas gamas
Aspectos para la reflexin:
Fui equitativa con las participaciones?
Correg de la manera ms adecuada las equivocaciones?
Cumpl mi propsito?
Observaciones______________________________________________________
__________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Aspectos a evaluar:
Manipula y explora las posibilidades de distintos materiales?
Crea e imagina experimentando con el material utilizado?
Observa e interpreta las creaciones de sus compaeros?
Nombre de la actividad:
5 ratoncitos
Tipo de actividad:
Grupal
Secuencia didctica:
Invitar a los nios a participar en un juego organizado llamado 5 ratoncitos
Previamente se determinar quien es el gato y los 5 ratoncitos. Formar un crculo
con dems nios alrededor de los ratones y el gato afuera
Ensear la letra de la cancin para que tambin canten. La letra es la siguiente:
5 ratoncitos de colita gris, mueven la cabeza, mueven la nariz. 1, 2, 3, 4 corren al
rincn porque ah viene el gato a comer ratn!
Cuando se termine la cancin el gato corretear a los ratones hasta atraparlos
cambiar de ratones y de gato para que todos participen.
Para finalizar hacer ejercicios de respiracin para reposar
Material:
Cancha o espacio libre Tiempo estimado:
35 minutos
Aspectos a evaluar:
Participa activamente en los juegos?
Tiene control y equilibrio de su cuerpo?
Explora todos los espacios de desplazamiento?
Aspectos para la reflexin:
Modul mi voz al aire libre?
Identifiqu faltas de coordinacin o problemas psicomotores?
Permit que todos los nios participaran?
Observaciones______________________________________________________
__________________________________________________________________
_________________________________________________________________
30 minutos
Aspectos a evaluar:
Identifican su nombre en la grfica de asistencia?
Puede decir los nmeros en orden ascendente?
Recopila informacin cuantitativa para graficar?
Observa atentamente?
Se expresan abiertamente al exponer sus anticipaciones?
formar un crculo con los dems nios alrededor de doa blanca y el jicotillo
permanecer afuera
ensear la letra de la cancin para que tambin canten. La letra es la siguiente:
Doa Blanca esta cubierta de pilares de oro y plata, romperemos un pilar para ver
a doa blanca. Quin es ese jicotillo que anda en pos de doa blanca? Yo soy
ese jicotillo que anda en pos de doa blanca!
Cuando se termine la cancin el jicotillo pregunta de qu es el pilar (las manos
unidas de dos nios)? y si es material fcil de romper le pega para tratar de entrar
por doa Blanca. Si logra hacerlo sta correr hasta que la alcancen
volver a jugar cambiando de participantes para que todos participen
Para finalizar hacer ejercicios de respiracin para reposar despus del esfuerzo
fsico.
Material:
Cancha o espacio libre Tiempo estimado:
35 minutos
Aspectos a evaluar:
Explora todos los espacios de desplazamiento?
Participa activamente en los juegos?
Tiene control y equilibrio de su cuerpo?
Aspectos para la reflexin:
Identifiqu faltas de coordinacin o problemas psicomotores?
Modul mi voz al aire libre?
Permit que todos los nios participaran?
Observaciones______________________________________________________
__________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Propsito
Adquieran nociones, valores, normas, habilidades, actitudes y conocimientos que
les permiten adaptarse a su medio.
Competencia
Comprende que hay criterios, reglas y convenciones externas que regulan su
conducta en los diferentes mbitos en que participa.
Campo de desarrollo
Afectivo social. Campo formativo: Desarrollo personal y social.
Modalidad
Actividad permanente Aspecto: Identidad personal y autonoma.
Nombre de la actividad.
Siguiendo reglas.
Secuencia didctica. Hablar sobre el paseo que vamos a realizar, proponer a los nios algunas reglas
que nos ayuden a una mejor convivencia, y proteccin durante el paseo.
Cada nio dir alguna regla. Anotar las aportaciones.
Comentar el porqu debemos seguir estas reglas.
Al da siguiente el da del paseo, recordar las reglas, y pedir a los nios cumplir
Aspectos a evaluar.
Entendieron el por qu es importante el seguir reglas?
Qu dificultades se presentaron?
Aspectos para la reflexin.
Se logro el propsito?, Cmo se podra mejorar la actividad?, Cmo fue mi
intervencin?
Materiales
Papel bond, cinta adhesiva. Tiempo estipulado.
15 min. Aproximadamente.
Aspectos a evaluar.
se les dificult el uso de las tijeras?
Identificaron con facilidad los distintos deportistas?
Aspectos para la reflexin.
Se logro el propsito?, Cmo se podra mejorar la actividad?, Cmo fue mi
intervencin?
Materiales
Peridicos y revistas.
Papel bonh.
Tiempo estipulado.
15 min. aproximadamente.
Expresa grficamente las ideas que quiere comunicar y las verbaliza para
construir un texto escrito con ayuda de alguien.
Propsito:
Llevar a cabo actividades que les permitan narrar como una forma de ordenar
secuencias, dar sentido de continuidad y establecer congruencia entre sucesos y
escenarios en situaciones en las que experimenten y ensayen diversas formas
lingsticas.
Campo de desarrollo: lenguaje Campo formativo: Lenguaje y comunicacin
Modalidad
Actividad permanente Aspecto: Lenguaje escrito.
Nombre de la actividad
Inventa una historia.
Secuencia didctica. Preguntar a los nios si conocen historias, cuentos, de igual forma les dir las
partes que integran toda narracin (inicio, desarrollo- problemtica, conclusin.
mostrar varias laminas de algo que ha ocurrido, para que entre todo el grupo,
logren formar un cuento el cual la educadora transcribir en el pizarrn.
cuestionar a los nios acerca del por qu de la historia, pregunta adems si es
necesario hacer correcciones y si en realidad dieron a conocer de manera correcta
lo antes expresado.
mostrar el texto escrito por ella, pero producido por los nios, y har nfasis en la
produccin de expresiones graficas, har un breve comentario sobre la
importancia de expresar por medio del lenguaje escrito nuestras ideas.
Materiales
Pictografa,(Laminas de DIVERSAS SITUACIONES). Tiempo estipulado
20 minutos.
Aspectos a evaluar.
Entiende la importancia y trascendencia de la expresin del lenguaje oral por
medio de la escritura?
Los nios mostraron inters?
Se favoreci la competencia?
Aspectos para la reflexin
Competencia
Utilizan los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los
principios del conteo.
Propsito
Utilicen las habilidades adquiridas para contar y comparar , y para expresar
mediante el lenguaje, las nociones que han elaborado.
Campo formativo: Pensamiento matemtico Aspecto: nmero
Campo de desarrollo. Cognitivo
Modalidad: Actividad permanente
Nombre de la actividad
A contar.
Secuencia didctica. explicar que los nmeros se encuentran en todas partes, da unos ejemplos y
pide a los nios que digan algunos.
llevar a los nios al patio del jardn de nios, y les pedir su participacin a diez
nios.
formar a 10 nios en hilera, los dems nios observaran a estos formando una
media luna sentados en el suelo.
cantar la siguiente cancin, a la cual los nios cantaran despus a cada uno de
los compaeros.
diez pelotitas, formadas en hileras una va saltando y se queda afuera
poco a poco los se va eliminando a un nio , que figurara como el numero, que
se cante, la educadora puede cuestionar a los nios acerca, pidindoles que le
digan cuantas pelotitas les quedan, y se sigue la cancin hasta que terminen con
la pelota numero 1, para que todos participen se forman ms nios y siguen con la
cancin
Al finalizar contar a algunos nios, con algunos nios para que repitan la serie
numrica oralmente. Terminara explicando que los nmeros nos ayudan a saber
que cantidades tenemos y la importancia que tienen ya que a diario los usamos.
Materiales.
Tiempo estipulado
25 minutos
Aspectos a evaluar.
Se mostraron interesados?
Qu dificultades se presentaron?
Aspectos para la reflexin
Se logro el propsito?, Cmo se podra mejorar la actividad?, Cmo fue mi
intervencin?
Propsito
Conozcan los accidentes ms frecuentes, en la casa o en la escuela, a fin de
evitar riesgos en su seguridad y salud.
Competencia
Practica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su salud, as
como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella.
Campo de desarrollo: Desarrollo fsico y psicomotor.
Campo formativo: Desarrollo Fsico y Salud
Modalidad: Actividad permanente Aspecto: Promocin de la salud
Nombre de la actividad.
Combatiendo la mugre
Secuencia didctica. iniciar la clase hablando acerca de los cuidados de higiene que deben de tener
como el lavarse los dientes, lavarse las manos antes de comer y despus de ir al
bao, etc.
Posteriormente, se les propone leer un cuento. Entonces se relata el cuento
Qu le pas a Mara?
Propsito
Reconocer los deportes ms habituales y sus beneficios para la salud.
Competencia
Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral.
Representa personajes y situaciones reales o imaginarias mediante el juego y la
expresin dramtica.
Campo de desarrollo: Lenguaje, cognitivo.
Campo formativo: Lenguaje y comunicacin y Expresin y apreciacin artsticas.
Modalidad: Proyecto Los deportes Aspecto: Lenguaje oral.
Expresin y Apreciacin teatral.
Nombre de la actividad.
Olimpiadas o mini olimpiadas?
Secuencia didctica. Comenzar hablando sobre lo ocurrido en las mini olimpiadas llevada a cabo en el
jardn de nios.
Proponer ver un video que muestre distintas disciplinas deportivas, las
olimpiadas. Al finalizar se puede comentar sobre las diferencias de las olimpiadas
y las mini olimpiadas. Se anotan en un papel bond las conclusiones.
Nombra a un nio para que pasa al frente, los dems nios forman una media
luna sentados en el piso para observar al nio antes mencionado, ste realizar
gestos y movimientos de un deporte determinado y los dems debern descubrir
de que deporte se trata.
Aspectos a evaluar.
Lograron improvisar la situacin descrita?
Qu imprevistos surgieron?
Lograron exponer la informacin sobre el tema dado?
Aspectos para la reflexin.
Se logro el propsito?, Cmo se podra mejorar la actividad?, Cmo fue mi
intervencin?
Materiales
Video
Urna con los diversos deportes a interpretar.
Papel bond Tiempo estipulado.
15 min. Aproximadamente.
Propsito
Reconocer los deportes ms habituales y sus beneficios para la salud.
Competencia
Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y fantasas mediante
representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales variados.
Campo de desarrollo: Desarrollo fsico y psicomotor.
Campo formativo: Desarrollo fsico y salud.
Modalidad: Proyecto Los deportes
Aspecto: Coordinacin, fuerza y equilibrio.
Nombre de la actividad. Practicando deporte.
Secuencia didctica. Cuestionar sobre el deporte favorito de cada nio.
Realizar un dibujo de una persona realizando ejercicio una por nio, usando la
tcnica pintura con pasta dental.
Al terminar el nio le dice a la educadora, a quin dibujo, qu esta haciendo,
donde y para qu.
Al final se tendrn dos producciones, comparar si cambiaron o se enriquecieron
las ideas de inicio y al final, si aparecen un aumento de detalles del cuerpo
Propsito
Competencia:
Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y fantasas mediante
representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales variados.
Propsito
Favorezcan a travs de actividades de expresin y apreciacin artsticas, el
desarrollo de capacidades que les permitan expresarse, construir ideas,
desarrollar su imaginacin y estimular el conocimiento de s mismos y del mundo
que les rodea.
Campo formativo: Expresin y apreciacin artsticas
Aspecto: Expresin y apreciacin plstica
Campo de desarrollo: cognitivo modalidad: actividad permanente
Nombre de la actividad: Gotita soplada.
Secuencia didctica:
preguntar si han utilizado pinturas de agua, para qu las han utilizado, en si, la
experiencia que han tenido en torno a ese material.
Comentar que con cualquier material se puede crear una obra de arte.
Entregar a cada nio un cuarto de cartulina y un popote, y por mesa dar un
botecito de pintura.
echar en la cartulina una gota de pintura, no importa la cantidad, pero no debe de
ser demasiada; despus, con el popote deben de soplarle a esa gota en varias
direcciones. Es importante recalcarles que slo le soplaran, no deben de tocar la
pintura con otra cosa que no sea su soplido.
Ya que todos hayan terminado y su trabajo este seco.
pegar en la pared para que todos los observen y comenten al respecto.
Para finalizar, todos deben de expresar sus sensaciones al trabajar con ese
material, as como encontrar posibles dibujos plasmados en las manchas o
parecidos con algn cosa u objeto.
Material:
de cartulina por alumno, popotes y pintura de agua Tiempo estimado:
20 minutos.
Aspectos a evaluar:
Cul fue su primera actitud al manipular los materiales?
Siguieron las instrucciones?
Se present alguna dificultad?
Qu reacciones tuvieron al finalizar su trabajo?
Gust la actividad?
Aspectos para la reflexin
Se logro el propsito?, Cmo se podra mejorar la actividad?, Cmo fue mi
intervencin?
Propsito
Propiciar en el nio el inters por el conocimiento de algunas grafas.
Competencia
Interpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los
diversos portadores y del sistema de escritura.
Campo de desarrollo: Lenguaje
Campo formativo: Lenguaje y comunicacin.
Modalidad
Actividad permanente Aspecto: Lenguaje escrito.
Nombre de la actividad: La lotera.
Secuencia didctica. Hablar sobre los animales que conocen, cuales tienen en su casa y que cuidados
les dan.
Propone jugar a la lotera, reparte una carta a cada nio.
Lee y muestra una carta al azar, la cual deben identificar entre su carta, si tienen
dicha imagen colocaran un frjol encima.
El juego finaliza cuando todas las imgenes se hayan mostrado, gana el primero
que termine de colocar frijoles en cada una de las imgenes de su carta.
Comenta con los nios que animales les llamaron la atencin, cuales conocan y
cuales les gustara conocer.
Aspectos a evaluar.
Qu dificultades se presentaron en la actividad?
Hicieron el intento de leer lo escrito en la lotera?
Cmo se puede mejorar la actividad?
Materiales
Lotera de animales
Tiempo estipulado.
15 minutos.
Propsito
Adquieran nociones, valores, normas, habilidades, actitudes y conocimientos que
les permiten adaptarse a su medio.
Competencia
Comprende que hay criterios, reglas y convenciones externas que regulan su
conducta en los diferentes mbitos en que participa.
Campo de desarrollo: Afectivo social.
Campo formativo: Desarrollo personal y social.
Modalidad
Actividad permanente Aspecto: Identidad personal y autonoma.
Nombre de la actividad: Siguiendo reglas.
Secuencia didctica. Hablar sobre las el evento de mini olimpiadas que habr en el jardn, proponer a
los nios algunas reglas que nos ayuden a una mejor convivencia, y armona entre
los participantes
Invitar a los nios a hacer una escultura utilizando un material diferente para
moldear llamado masa de sal
Previamente preparar la masa utilizando harina con sal aplicando 1 kilo de sal
por cada 2 kilos de harina.
Repartir un poco a cada nio e indicar que debern hacer una escultura
imaginando que son artistas escultores.
Para finalizar pondremos a secar las esculturas y explicaremos los sentimientos
que mostraron al disear sus obras.
6 de marzo
Platicar sobre los materiales utilizados anteriormente, sobre los sentimientos que
tuvieron al hacerlos, sobre las sensaciones que tuvieron y platicar sobre los
resultados que obtuvimos.
Hacer carteles, boletos, volantes e invitar a sus compaeros de la escuela as
como a las maestras.
Hacer una exposicin de las obras de arte y que los nios expliquen sus obras.
Tiempo: 3 das
Valor: compaerismo
Aspecto: Expresin y apreciacin plstica.
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los
principios de conteo.
Propsito:
Identifiquen secuencia oral y grafa.
Nombre de la actividad:
Carrera con nmeros/actividad permanente
Estrategia bsica:
El aprendizaje a travs del juego
DESARROLLO
1. Organizar a los nios en dos equipos e invitarlos a realizar un juego donde se
necesita conocer los nmeros.
2. Repasar la serie numrica oral.
3. Entregar a cada nio una tarjeta con un nmero (los dos equipos tendrn los
mismos nmeros).
4. Decir un nmero y cada uno de los nios que lo tenga tratar de ser el primero
en llegar al frente y mostrar su tarjeta.
5. Hacer las preguntas en base a los elementos para la reflexin.
Recursos:
Tarjetas con los nmeros del 1 al 10
Tiempo estimado:
10 minutos
Elementos para la reflexin:
por qu es importante conocer los nmeros?
en que situaciones cotidianas se utilizan?
Aspectos a evaluar
-Identifica los nmeros y su significado en textos diversos tales como revistas,
cuentos, recetas de cocina, anuncios publicitarios, entre otros.
-Identifica el orden del los nmeros en forma escrita, dentro de situaciones
escolares y familiares.
Situacin:
Jugando a respetar
Campo: Lenguaje y comunicacin Aspecto: Lenguaje oral
Competencia: Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de
interaccin con los dems
Modalidad: taller
Estrategia: juego y expresin oral
Secuencia de actividades
Al inicio de cada actividad dar indicaciones de las actividades que se realizaran, y
en cada una de ellas, pasar a diferentes nios por turnos y en diversas ocasiones,
para dar a conocer o explicar la actividad al resto del grupo (esta actividad
permanecer como una rutina)
Actividad 1.
-Por medio de teatro guiol los nios desarrollaran: atencin, respeto de turnos,
dialogo, tolerancia, etc. mediante esta actividad los nios realizarn:
Conformar 4 equipos de 5 integrantes, cada equipo realizara tteres con una
tcnica distinta, unos los realizaran con calcetines, otros con bolsas de cartn,
otros con figuras de papel y palitos, otros con material reciclado: botellas de
refrescos de plstico, pelotas de unicel, palitos, pintura y silicn, con cartones de
leche y tubitos de papel de bao acompaados de pintura, papel mache, etc. Los
nios realizaran los tteres como ellos quieran, yo les dar el material y ellos
tendrn que elaborando usando lo que ellos elijan, siempre recordndoles que con
ese ttere ellos (equipo) realizaran un cuento al frente del saln y los dems
compaeros observaran su obra, al finalizar cada obra, los integrantes del equipo
platicaran a sus compaeros los pasos a seguir para realizar un ttere como el de
ellos, en esta actividad observaremos la tolerancia, el dilogo que entable cada
nio, la explicacin sobre los pasos a seguir en la elaboracin del ttere, entre
otros.
El da posterior a la realizacin de los tteres se darn cuentos a los nios (uno por
equipo) ellos lo observaran y trataran de adecuar la obra a sus personajes.
Los das posteriores los pasaran los equipos (uno por da) a dar la funcin de
tteres
Al final de cada intervencin se realizarn preguntas tanto a los integrantes del
equipo participador como a los espectadores:
Actividad 2.
-Por medio de juegos, proponer actividades que impliquen el respeto de turnos,
solicitar la palabra, solicitar y proponer ayuda, dialogar para resolver conflictos.
-Estos juegos sern realizados por equipos o de manera grupal dependiendo el
juego realizado
*Juegos de mesa:
1. Rompecabezas
-Realizaremos equipos
-Dar las instrucciones del juego
-Les dir que primero tendremos que poner un orden en los participantes del juego
para ver quien sigue de quien
-Les repartir un rompecabezas a cada nio y cuando lo hayan armando
intercambiaremos algunos.
-Al final realizar preguntas: Te gust? Por qu? Qu te cost mas trabajo?
Palillos chinos
-Dar las instrucciones del juego:
-Se organizara al equipo que jugara ponindose nmeros cada integrante, as sera
el orden en el que participen
-Les explicar que para comenzar se deben dejar caer de la mano sobre la mesa,
cada nio tendr la oportunidad de participar al levantar con su palillo otro palillo
sin mover los dems del montoncito, el nio que los mueva perder su turno y
continuara el que le sigue.
-Ganar el nio que al final tenga ms palillos.
El tangram
-Dar las instrucciones del juego por pasos
-Les dir que primeo observaremos las figuras que trae el juego y pedir que me
digan los nombres de estas
-Les dir la manera de jugarlo, primero tendrn que observar los dibujos que
vienen ah dentro en unos libritos
-Luego trataran de formar figuras utilizando todas las partes que componen al
juego
-Al final podrn realizar figuras de manera libre y realizare algunas preguntas Les
gust el juego? Por qu? Qu figuras realizaron? Les cost trabajo? Etc.
Lotera
-Esta ser una actividad grupal
-Dar las indicaciones del juego
-Repartiremos el material
-Comenzaremos a jugar
-Ganar el nio que termine su carta ms rpido
*Juegos de matemticas:
1.Domino
-Realizaremos equipos para comenzar a jugar y propondremos el orden en el que
se jugara para saber quin va despus de quin
-Dar las indicaciones del juego
-Repartir el material y comenzaremos a jugar
-Ganar el nio que termine con sus fichas
hace 2 aos
INVASORES DE LA LUNA
ESTRELLAS ESCONDIDAS
OBJETIVOS:
Enumerar.
Regla del valor cardinal.
MATERIALES:
1.- Tarjetas con estrellas u otros objetos dibujados (de 1 a 5 para principiantes)
INSTRUCCIONES: Explicara: -Vamos a jugar al juego de las estrellas escondidas.
Te voy a ensear una carta con estrella y cuentas cuantas hay. Cuando hayas
acabado de contar, esconder las estrellas y, si me dices cuantas estoy
escondiendo, habrs ganado un punto. levantar la primera tarjeta y hacer que el
nio cuente las estrellas. Taparlas con la mano o con un pedazo de cartulina y
preguntarle: -Cuntas estrellas estoy escondiendo?El nio deber responder citando nicamente el valor cardinal del conjunto. Si el
nio empieza a contar desde 1, preguntarle si hay alguna otra manera ms fcil
para indicar las estrellas que se han contado. Si es necesario, ensear al nio
directamente la regla del valor cardinalidad demostrando la tarea y pensando en
voz alta- (describiendo el procedimiento y el razonamiento en que se basa).
PREDECIR LA CANTIDAD
INSTRUCCIONES:
Dar al nio un conjunto de bloques (por ejemplo, cinco) y decirle: -Tomar cinco
bloques. Cuntos habra si los contaras?- Despus, hacer que el nio cuente el
conjunto para que lo compruebe su repuesta. Tambin puede hacerse con un
dado. Despus de una tirada, no permitir que el nio cuente inmediatamente los
puntos y seguir, en cambio, el procedimiento descrito anteriormente.
CARRERA DE COCHES
OBJETIVOS:
Enumerar
Separar
MATERIALES :
Un tablero con pista de carreras (una hilera de casillas en espiral).
Un dado (con 0 a 5 puntos al principio; 5 a 10 para nios mas avanzados).
Coches en miniatura.
INSTRUCCIONES:
Hacer que los nios escojan los coches que mas les gusten. Colocar los coches al
principio de la pista. Tirar el dado por turnos y hacer avanzar los coches
(separacin). Estas tcnicas tambin pueden practicarse con otros jugaos en el
tablero bsicos de temtica diversa, de acuerdo con los intereses de los nios.
RELLENAR
OBJETIVOS:
Enumerar
Separar
MATERIALES:
Tableros de juego o pistas de carreras individuales.
Fichas.
Baraja de cartas con puntos (1 a 5 para principales; 6 a 10 para nios mas
avanzados).
Bandejas pequeas (por ejemplo, tapas de plstico).
INSTRUCCIONES:
Dar a cada nio un tablero o una pista de carreras. Decir: -Vamos a ver quien
rellena primero su tablero (pistas de carrera). Hacer que cada nio, por turnos,
levante una carta de la baraja y cuente los puntos para determinar cuantas fichas
debe tomar. Decirle al nio que tome esta cantidad. Hacer que el nio separe las
fichas que le han dado en una bandeja pequea (este procedimiento hace que la
correccin de los errores de separacin sea manos confusa). Si se comete un
error, vaciar la bandeja. Hacer que el nio vuelva a intentar o, si es necesario,
ayudarle a extraer el nmero correcto. Una vez extrado el numero correcto, hacer
el nio coloque las fichas en su tablero. Gana el nio que llena antes su tablero.
EL NMERO TAPADO
OBJETIVOS:
ganara el coche que vaya mas rpido. Hacer que los nios den un empujn a sus
coches a lo largo de la pista. Los coches que se salgan por el otro extremo o por
los lados de la pista quedan descalificados. Si un coche se detiene sobre la lnea
de separacin entre casillas, se colocara en la casilla en la que descanse la mayor
parte del coche. Cuando los dos jugadores han empujado sus coches, preguntar a
uno de ellos:
Tu coche se ha ido al 5 y el de Jane se ha ido al 3 Qu es mas, 5 o 3? Quin
gana? Variar el orden en que se mencionan los nmeros para que el mayor se
encuentren unas veces al principio y otras al final. Si es necesario corregir al nio
ensendole sobre la lista de un numero que un numero mayor implica recorrer
mas casillas.
JUEGO DE PERSECUCIN
LOTERIA
OBJETIVO: Equivalencia y no equivalencia
MATERIAL:
Hospital de muecos
Duracin: 1 mes
Lugar: Saln de clases.
Campos a favorecer: Desarrollo fsico y salud. Lenguaje y comunicacin.
Pensamiento matemtico.
Secuencia didctica.-
Conversar sobre los muecos de cada nio. Tienen los mismos ahora que
cuando eran ms chicos? Qu hacen cuando se rompen?
Proponer traer muecos al aula
Escuchar la cancin PINOCHO de Cepilln.
Conversacin Quin recuerda haber visitado un hospital? Cmo es? Para
qu sirve? Por qu fueron? Qu hicieron? Qu personas haba y qu hacan?
Invitar a un profesional de la salud o visitar un consultorio mdico. Anotar todo lo
que deseen preguntar para no olvidar hacerlo. Pedir al profesional que muestre
sus instrumentos a los nios.
Visitar el hospital por afuera. Leer los carteles y seales.
Organizar un hospital de muecos. Incorporar a los rincones: batas,
estetoscopios, vendas, gasas, maletines con distintos instrumentos, espejos
irrompibles, pauelos, folletos, libros de medicina para nios, revistas, placas
radiogrficas, recetarios, etc.
Jugar al hospital.
Distribuir roles: que no falten mdicos para adultos y pediatras, enfermeras que
vacunen, conductor y paramdico de ambulancias, pacientes con distintos
problemas. Las sillas y mesas del aula o el material de construccin se
transformarn en ambulancias, camillas, sillas para esperar el turno, consultorios.
Pesarse, medirse y registrar.
Tomar la temperatura corporal.
Sealar las venas ms superficiales del cuerpo. Especialmente en antebrazos,
muecas y piernas. Luego observar una lmina del aparato circulatorio.
Comprobar la salida del aire por la nariz por un espejo fro. Y la expansin de la
caja torcica al inspirar y su contraccin al expeler el aire. Observar una lmina del
aparato respiratorio.
Observar y describir radiografas. Incorporarlas a los rincones.
Observar fotos que muestren el crecimiento.
Dialogar sobre los cuidados del cuerpo. A partir del pster y de la informacin
que traigan los nios de sus casas tomadas de libros, revistas, enciclopedias,
peridicos, Internet, etc.
Armar rompecabezas de la figura humana.
Contar y/o escribir los nmeros en variadas oportunidades ante situaciones que
propicien hacerlo.
5. Comente que van a realizar una obra de teatro en la que los servicios estn
descompuestos y que para ello la mitad de grupo representar a los "servicios" y
la otra a las personas que los usan, es decir, los usuarios. Pida voluntarios para
formar cada equipo.
6. Ayude al equipo "servicios" a seleccionar cual servicio representar cada uno de
entre los que estn en el dibujo que hicieron anteriormente. Aydelos a disfrazarse
con materiales sencillos como papel peridico.
7. Organice la representacin colocando al equipo de "usuarios" sentado en
semicrculo y al de "servicios" al centro. Recomindeles que adopten una postura
que denote que dicho servicio est descompuesto.
8. solicite la participacin voluntaria de "usuarios" para que intervengan en la
representacin parndose junto a uno de los "servicios" y que diga para que lo
quieren utilizar y porque no pueden hacerlo. Intervenga para motivar al resto del
grupo con preguntas como: que va a pasar si esta persona no puede usar esto?,
como resolver su problema?, ser la nica persona afectada?, que
podemos hacer para ayudar a que los servicios funciones?.
9. Preste atencin a las respuestas que exprese el grupo. Resalte aquellas que
manifiesten actitudes para conservar los servicios pblicos o para colaboprar en
su reparacin.
10. cuando todos, o la mayora de los "usuarios hayan participado, pdales que
cada uno "repare un servicio. Para simbolizar la reparacin, los usuarios ayudan
a los servicios a levantarse y adaptaran una postura erguida. Al terminar, soliciten
que todos se brinden un gran plauso.
CIERRE.
Pida al grupo que se siente en grupo para hacer comentarios respecto a : cmo se
sintieron los "servicios" al estar descompuestos, qu problemas tuvieron los
"usuarios" al no utilizar un servicio. Que sintieron al ayudar a repararlo, que se
puede hacer para no daarlo.
EVALUACION.
12 Observe si el grupo:
a) comprende que los servicios pblicos sirven a todas las personas.
b) identifica la relacin de los servicios pblicos con su vida cotidiana.
c) Refiere que el cuidado de los servicios debe ser una responsabilidad
compartida.
d) propone acciones para cuidarlos servicios pblicos de su comunidad.
e) Manifiesta actitud de colaboracin en las actividades,
Situacin didctica: Aprendamos a cuidar nuestra salud y evitar accidentes
Competencia:
Practica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su salud, as
como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella.
Campo formativo:
Desarrollo fsico y salud
Aspecto:
Promocin de la salud
Situacin didctica
Aprendamos a cuidar nuestra salud y evitar accidentes
Tiempo:
Dos semanas
Actividades:
Dilogo con los nios sobre Qu es la salud?, Quin se ha enfermado?,
Adonde acuden cuando se enferman?, Qu sntomas tienen?, Abordar de
manera general sobre el virus de la influenza presentado los ltimos das en
nuestro pas, Qu saben sobre la influenza?, Qu medidas necesitamos tomar
para cuidarnos? Etc.
material sin riesgo para los nios, por ejemplo, cortarse, toques en los enchufes,
atropellamiento, cadas etc.
Realizar un recorrido por las instalaciones del Jardn de Nios y buscar o
comentar sobre posibles lugares donde pueden pasar accidentes y como se
pueden evitar.
Dejar tarea de investigacin sobre Cmo se deben cruzar las calles?
Preguntas a sus paps y hermanos-.
Dialogar sobre como cruzar la calle y anotar idea principales.
Hacer cuestionamientos para reforzar la investigacin: Por donde debemos
cruzar?, Qu significan los colores del semforo?, Haca donde debemos
voltear?, Qu seales vemos al cruzar la calle?, Qu peligros corremos? Etc.
Realizar distintas seales y jugar a los automovilistas, peatones y trnsitos,
poniendo en prctica las medidas para cruzar una calle.
Enseguida del juego, entablar conversacin sobre si les gust la actividad?, Se
les hace fcil o difcil cruzar la calle?, Qu aprendieron en la actividad?.
Materiales:
Lminas de colores
Plumones de colores
Cinta
Tela para hacer cubrebocas
Resorte
Hojas blancas
Jabn y gel antibacterial
Tijeras
Cartn
Cartulina
Cartel con medidas de prevencin
Cajas de medicamento vacas y jeringas nuevas sin aguja (botiqun).
Algodn
Agua
Semforo de madera.
Sillas o cartones
Actividades permanentes:
Adivinanzas Memorama Lectura de cuentos
Lotera Trabalenguas Juegos de mesa:
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