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UNIVERSIDAD AUTNOMA

INDGENA DE MXICO
Programa Educativo Ing. En Sistemas
Computacionales
Nombre de la materia:
Herramientas para la bsqueda y manejo de
la informacin.

Nmero de la Unidad: 01
F.E: Irma Vernica Orduo Borquez
T.A: ALMA KARELY VEGA FRANCO
Matricula: 14010298
07 de octubre del 2014

ndice.
INTRODUCCION................................................................................................... 4
QUE ES UNA COMPUTAORA................................................................................. 5
PARA QUE SIRVE.................................................................................................. 6
VENTAJAS............................................................................................................ 6
DESVENTAJAS..................................................................................................... 7
SOFTWARE.......................................................................................................... 7
TIPOS DE SOFTWARE........................................................................................... 8
Software de Sistema:........................................................................................... 8
Software de Programacin:.................................................................................. 8
Software de Aplicacin:........................................................................................ 8
HARDWARE.......................................................................................................... 9
DISPOSITIVOS DE ENTRADA................................................................................ 9
Teclado:............................................................................................................. 9
Mouse:............................................................................................................ 10
Micrfono:........................................................................................................ 10
Webcam:......................................................................................................... 10
Lpiz ptico:..................................................................................................... 10
Escner:.......................................................................................................... 11
Escner de cdigo de barras:............................................................................. 11
Joystick:.......................................................................................................... 11
DISPOSITIVOS DE SALIDA.................................................................................. 11
Pantalla o Monitor:............................................................................................ 11
Impresora:....................................................................................................... 12
Altavoces:........................................................................................................ 12
Auriculares:...................................................................................................... 12
Bocinas:.......................................................................................................... 13
Multimedia:...................................................................................................... 13
Plotters (Trazador de Grficos):...........................................................................13
Fax:................................................................................................................ 13
Data Show (Can):.......................................................................................... 13
MEMORIA RAM................................................................................................... 14

MEMORIA ROM................................................................................................... 14
UNIDADES DE MEDIDA....................................................................................... 15
RED................................................................................................................... 15
TIPOS DE RED.................................................................................................... 16
LAN (Red de rea local)..................................................................................... 16
MAN (Red de rea metropolitana).......................................................................16
WAN (Red de rea extensa)............................................................................... 16
TOPOLOGIA DE RED........................................................................................... 16
Red bus:.......................................................................................................... 17
Red estrella:..................................................................................................... 17
Red en anillo:................................................................................................... 17
Red en malla:................................................................................................... 17
Red en rbol:.................................................................................................... 18
INTERNET.......................................................................................................... 18
PROTOCOLO ESTANDAR.................................................................................... 18
LENGUAJE......................................................................................................... 19
HIPERVINCULO.................................................................................................. 19
LENGUAJE HTML................................................................................................ 19
BUSCADORES.................................................................................................... 19
NAVEGADOR...................................................................................................... 20
NAVEGADORES WEB MS POPULARES..............................................................20
Google Chrome:............................................................................................... 20
Mozilla Firefox:................................................................................................. 21
Apple Safari:.................................................................................................... 21
Internet Explorer:.............................................................................................. 21
Opera:............................................................................................................. 22
INTRANET.......................................................................................................... 22
CONCLUSIN..................................................................................................... 23
BIBLIOGRAFA:................................................................................................... 24

INTRODUCCION.
Las Computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los
campos de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo
que lo hace mucho ms fcil y prctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida
cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de
gran dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver los problemas difciles,
buscndole una solucin prctica.
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya
que sin tales dispositivos la computadora no sera til a los usuarios.
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos
para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener
el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a
comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver
los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos
realizar manualmente.

QUE ES UNA COMPUTAORA.


La computadora, tambin denominada computador u ordenador, es una maquina
electrnica

que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin

conveniente y til. Una computadora est formada, fsicamente, por numerosos


circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y
bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica
(circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo
sta la parte intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona
sin la otra.
Bsicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes
hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software
que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta mquina puede ser de dos tipos diferentes, analgica o digital, el
primer tipo es usado para pocos y muy especficos propsitos; la ms difundida,
utilizada y conocida es la computadora digital; de tal modo que en trminos
generales, cuando se habla de "la computadora" se est refiriendo a computadora
digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras hbridas, siendo
tambin stas de propsitos especiales.
Computadoras analgicas mecnicas, orientadas a aplicaciones militares, y
durante la misma Se desarroll la primera computadora digital, que se llam
ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consuma grandes cantidades de
energa, que equivalen al consumo de cientos de computadores actuales.

PARA QUE SIRVE.


La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y
simplificar muchas de sus actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de

interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general


las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.
Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms prcticas, porque sirve
no solamente para Computar y calcular, sino para realizar mltiples procesos
sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar,
corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que
ms comn es el de ordenador.

VENTAJAS.
Te permite manipular datos, para trabajar. De hecho, el avance tecnolgico
que desencaden en la innovacin de las computadoras permiti a millones
de usuarios, poder trabajar en las mismas de una manera ms prctica y
sencilla, ya sea para escribir, o para hacer cuentas matemticas, manejar

datos de negocios, o crear contenido multimedia.


Te permite entrar a Internet y estar completamente informado.
Usar la computadora tambin es sinnimo de poder socializarse
virtualmente con amigos, o con gente que no conocemos en la realidad, y

esto puede ser mediante chats, o mediante redes sociales.


Una gran ventaja de las computadoras es que son interactivas con el

usuario, es decir, que son muy fciles de usar.


Otra clara ventaja es que constantemente los precios de las computadoras
se reducen a medida que se genera una mejora de las mismas.

DESVENTAJAS.
La principal desventaja de una computadora es que puede causar adiccin
a largo plazo.

A veces, usar la computadora puede resultar un desperdicio de tiempo sin

que nosotros nos demos cuenta.


Hace mal a la vista.
Puede traer problemas en lo fsico por una mala postura del cuerpo.
sus partes no son fciles de degradar (producen contaminacin ambiental).
Los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo
aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen ms
programas/accesorios)

SOFTWARE.
Software es un trmino informtico que hace referencia a un programa o conjunto
de programas de cmputo que incluye datos, procedimientos y pautas y que
permite realizar distintas tareas en un sistema informtico.
Comnmente se utiliza este trmino para
referirse de una forma muy genrica a los
programas de un dispositivo informtico.
Se

considera

que

el

software

es

el

equipamiento lgico e intangible de un


ordenador. En otras palabras, el concepto de
software abarca a todas las aplicaciones informticas, como los procesadores de
textos, las planillas de clculo y los editores de imgenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que
permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes consisten
en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que definen el
significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programacin permite
a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qu datos
debe operar una computadora.

TIPOS DE SOFTWARE.
De forma genrica se pueden distinguir varios tipos de software en funcin del uso
o utilidad: software de sistema, software de programacin y software de aplicacin.
El software malicioso o malintencionado (utilizado tambin en su forma original en

ingls malicious software o simplemente malware) es el que se crea con fines


ilcitos como obtener informacin privada del usuario o daar el sistema.
Software de Sistema:
Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo as como
tambin controlarlo. Este sistema est compuesto por una serie de programas que
tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le
otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilizacin
del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y
administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se
puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Adems de los
sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de
diagnstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las
herramientas de correccin y optimizacin, etctera.
Software de Programacin:
Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar
programas informticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes
de programacin. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de
diseo asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto,
enlazadores, depuradores, intrpretes, entre otros.
Software de Aplicacin:
Aqu se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o
varias tareas especficas. Aqu se encuentran aquellos programas que los
individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de
clculo, editores, telecomunicaciones, software de clculo numrico y simblico,
videojuegos, entre otros.

HARDWARE.
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico, est formado
por los componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos, tales
como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier

otro material, en estado fsico, que sea necesario para hacer que el equipo
funcione. El trmino viene del ingls, significa partes duras.
El hardware es bsicamente utilizado por las computadoras y aparatos
electrnicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y
piezas de la computadora en s, se llama hardware. El hardware no se limita a los
ordenadores personales, tambin se dispone en los automviles, telfonos
mviles, cmaras, robots, etc.
Para un correcto funcionamiento del hardware, tambin se necesita el software,
que es la parte lgica de la informtica y no es tangible. Es en el software donde
est toda la parte electrnica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que
realiza un sistema electrnico. El software es cualquier programa informtico que
se puede utilizar, copiar, etc. Y slo con la combinacin de software y hardware, el
ordenador puede trabajar de manera ms precisa y eficaz.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
Teclado:
Se compone de una serie de
teclas

agrupadas

en

funciones es un perifrico de
entrada

dispositivo,

en

parte inspirado en el teclado


de las mquinas de escribir,
que utiliza una disposicin de
botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora

Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrnico sobre
una pantalla que facilita la interaccin usuario-

Micrfono:
Es
un

transductor

electroacstico (dispositivo que transforma la electricidad


en sonido, o viceversa). Su funcin es la de traducir las
vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su
cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
Webcam:
Es una

pequea

cmara

digital

conectada

una

computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas


a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Lpiz ptico:
Es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de

una

varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos


mostrados en un monitor. Este perifrico es
habitualmente usado para sustituir al mouse. Est
conectado a un cable elctrico y requiere de un
especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz

software
toque el

monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a
un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o
presionando ste contra la superficie de la pantalla.

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Escner:
Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros,
negativos o diapositivas. Estos dispositivos pticos
pueden reconocer caracteres o imgenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la expresin
lector ptico (de caracteres).

Escner de cdigo de barras:


Escner que por medio de un lser lee un cdigo
de barras y emite el nmero que muestra el cdigo
de barras, no la imagen.
Hay escner de mano y fijos, como los que se
utilizan en las cajas de los supermercados.
Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa
desde una computadora o videoconsola para ejecutar los
movimientos.

DISPOSITIVOS DE SALIDA.
Pantalla o Monitor:
El monitor es el hardware perifrico encargado de
traducir a imgenes las seales enviadas por la tarjeta
grfica, referente a los datos provenientes de una
computadora.
El monitor es un dispositivo de salida de datos, por el
cual nos enteramos de la informacin contenida en una
computadora de una forma visual. (En el caso de un monitor de pantalla tctil
tambin funciona como dispositivo de entrada tanto para introducir datos, como
para ejecutar comandos).

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Impresora:
La impresora es un dispositivo perifrico para
computadora, un dispositivo de salida de datos, que
en el caso de las impresoras multifuncionales
tambin funciona como un dispositivo de entrada de
datos, por medio de accesorios como, escner, y
fax,

el

cual

poseen

algunas

impresoras

multifuncionales.
La principal funcin de las impresoras es imprimir, tanto datos en forma de texto
como datos en forma de imgenes (grficas, fotos, y dems imgenes en general),
que estn en formato electrnico dentro de la computadora,

las cuales se

plasman en papel, o en transparencias plsticas, para que los datos estn en un


formato binario-electrnico ya sea para ser guardado, o para su uso posterior.
Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Los altavoces
de la computadora funcionan como una nueva
forma para las computadoras para interactuar con
sus usuarios. stos proporcionan un medio para
que la computadora produzca audio.
Auriculares:
Los auriculares son transductores que reciben una seal
elctrica originada desde una fuente electrnica (como por
ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de
audio) que por su diseo permiten colocar cerca de los
odos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
Los

auriculares

son

normalmente

desmontables

intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o


desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y
que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio.

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Bocinas:
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de
bocinas.
Multimedia:
Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean
diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de
sonido.
Plotters (Trazador de Grficos):
Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma
de dibujo. Existen plotters para diferentes
tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y
A4); para diferentes calidades de hojas de
salida; para distintos espesores de lnea de
dibujo, y para distintos colores de dibujo.
Fax:
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de
otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien
desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de
papel que cuando acaba la impresin se corta.

Data Show (Can):


Es una unidad de salida de informacin. Es
bsicamente una pantalla plana de cristal lquido,
transparente e independiente. Acoplado a un retro
proyector permite la proyeccin amplificada de la
informacin existente en la pantalla del operador.

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MEMORIA RAM.
La denominada Random Acces Memory (RAM), o Memoria de Acceso Aleatorio,
es utilizada por el sistema para procesar toda la informacin que pasa por nuestra
PC, por lo cual todos los programas necesitan de ella para ejecutarse.
En la prctica podemos comprobar que a mayor
cantidad de Memoria RAM ms rpido ser el
procesamiento de los datos, y por ende nuestros
trabajos se realizarn con mayor velocidad. No
obstante,

la

Memoria

RAM

debe

estar

acompaada de una motherboard adecuada, un


procesador veloz y un disco rgido de buena
capacidad y velocidad.
Asimismo, la RAM se encarga de guardar las instrucciones que son utilizadas para
los distintos dispositivos que tenemos incorporados a nuestra computadora, como
as tambin las instrucciones para hacer funcionar las diferentes aplicaciones
instaladas.

MEMORIA ROM.
Es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen
funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrnicos a travs de la
lectura de la informacin sin que pueda ser destruida o reprogramable. El
significado de memoria ROM es Read Only Memory traducido al espaol
Memoria de solo lectura.
La

memoria ROM es conocida como memoria no voltil ya que


la informacin contenida en ella no es borrable al apagar el
dispositivo electrnico.
La memoria ROM se encuentra instalada en la tarjeta madre
motherboard lugar donde se encuentra la informacin bsica

del equipo, llamada BIOS.


La memoria ROM ms antigua es la MROM almacena datos indestructibles y para
la actualizacin del software o datos es necesario reemplazar el chip lo cual no
puede ser realizado por cualquier persona sino por un experto o el mismo

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fabricante, con los avances tecnolgicos pocos programas se almacenan en la


memoria ROM ya que la mayora de ellos se encuentran en las nuevas memorias
ROM; Memoria Erasable Programable Read Only Memory (EPROM) es una
memoria reprogramable y borrable a travs de fuertes rayos ultravioletas, y la
Memoria Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (FLASH
EEPROM) puede ser reprogramable, borrable y permite alterar el contenido a
travs de seales elctricas.

UNIDADES DE MEDIDA.
La unidad bsica de informacin es el bit. Un bit o Binary Digit es un dgito en
sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la informacin.
Para guardar o almacenar la informacin se emplea como unidad bsica el byte u
octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total
de 256 combinaciones diferentes por cada byte.
Byte: formado por un octeto u ocho bits.
KiloByte: (KB) formado por 1024 Bytes.
MegaByte: (MB) formado por 1024 KB.
GigaByte: (GB) formado por 1024 MB.
TeraByte: (TB) formado por 1024 GB.
Petabyte: (PB) formado por 1024 TB.
Exabyte: (EB) formado por 1024 PB.
Zettabyte: (ZB) formado por 1024 EB.
Yottabite: (YB) formado por 1024 ZB.

RED.
Una red informtica es un conjunto de dispositivos interconectados entre s a
travs de un medio, que intercambian informacin y comparten recursos.
Bsicamente, la comunicacin dentro de una red informtica es un proceso en el
que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y
receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.

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TIPOS DE RED.
Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) segn su tamao (en cuanto a
la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las
redes privadas pertenecen a una misma organizacin. Generalmente se dice que
existen tres categoras de redes:
LAN (Red de rea local).
Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organizacin y estn
conectados dentro de un rea geogrfica pequea a travs de una red,
generalmente con la misma tecnologa (la ms utilizada es Ethernet).
Una red de rea local es una red en su versin ms simple. La velocidad de
transferencia de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps
(por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit
Ethernet). Una red de rea local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
MAN (Red de rea metropolitana)
Conecta diversas LAN cercanas geogrficamente (en un rea de alrededor de
cincuenta kilmetros) entre s a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que
dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de rea
local.
Una MAN est compuesta por conmutadores o routers conectados entre s con
conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra ptica).
WAN (Red de rea extensa)
Conecta entre s varias LAN atravesando importantes distancias geogrficas, del
orden del tamao de un pas o de un continente.
La velocidad disponible en una WAN vara segn el costo de las conexiones (que
aumenta con la distancia) y puede ser baja.
Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta ms apropiada que
tomarn los datos para llegar a un nodo de la red.
TOPOLOGIA DE RED.
La topologa de red o forma lgica de red se define como la cadena de
comunicacin que los nodos que conforman una red usan para comunicarse.

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Red bus:
Cuya topologa se caracteriza por tener un
nico canal de comunicaciones (denominado

bus,

troncal o backbone) al cual se conectan


los diferentes dispositivos. De esta forma todos

los

dispositivos comparten el mismo canal para


comunicarse entre s.
Red estrella:
Es una red en la cual las estaciones estn
conectadas directamente a un punto central y todas
las comunicaciones que han de hacer necesariamente
a travs de este.

Red en anillo:
Topologa de red en la que cada estacin est
conectada a la siguiente y la ltima est conectada a
la primera. Cada estacin tiene un receptor y un
transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando
la seal a la siguiente estacin.

Red en malla:
La topologa en malla es una topologa de red en la
que cada nodo est conectado a todos los nodos. De
esta manera es posible llevar los mensajes de un
nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de
malla est completamente conectada, no puede
existir absolutamente ninguna interrupcin en las

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comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems
servidores.
Red en rbol:
Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde
una visin topolgica, la conexin en rbol es
parecida

una

serie

deredes

en

estrella

interconectadas salvo en que no tiene un nodo


central. En cambio, tiene un nodo de enlace
troncal, generalmente ocupado por un hub o
switch, desde el que se ramifican los dems
nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica
interrupcin

en

las

comunicaciones.

Se

comparte

el

mismo

canal

de

comunicaciones.

INTERNET.
Internet es un neologismo que significa red informtica descentralizada de alcance
global.

Se

trata de un sistema de redes informtica


interconectadas

mediante

distintos

medios de conexin. Internet ofrece


una gran diversidad de servicios y
recursos, por ejemplo el acceso a
plataformas digitales.

PROTOCOLO ESTANDAR.
En la informtica y comunicaciones, un protocolo es un conjunto de reglas usadas
por computadoras para comunicarse unas con otras a travs de una red. Un
protocolo es una convencin o estndar que controla o permite la conexin,
comunicacin, y transferencia de datos entre dos puntos finales.
En su forma ms simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que
dominan la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los
protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin

18

de ambos. A su ms bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una


conexin de hardware.

LENGUAJE.
Un lenguaje de programacin es un lenguaje que puede ser utilizado para
controlar el comportamiento de una mquina, particularmente una computadora.
Consiste en un conjunto de reglas sintcticas y semnticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. Aunque muchas
veces se usa lenguaje de programacin y lenguaje informtico como si fuesen
sinnimos, no tiene por qu ser as, ya que los lenguajes informticos engloban a
los lenguajes de programacin y a otros ms, como, por ejemplo, el HTML.

HIPERVINCULO.
Un hipervnculo es un enlace, normalmente entre dos pginas web de un mismo
sitio, pero un enlace tambin puede apuntar a una pgina de otro sitio web, a un
fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos
de hacer clic sobre l. Tambin se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.

LENGUAJE HTML.
HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de pginas de internet. Est
compuesto por una serie de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la
pantalla. HTML dispone de etiquetas para imgenes, hipervnculos que nos
permiten dirigirnos a otras pginas, saltos de lnea, listas, tablas, etc.

BUSCADORES.
Un buscador es una pgina de
internet

que

permite

realizar

bsquedas en la red. Su forma de


utilizacin es muy sencilla, basta
con introducir una o ms palabras
clave en una casilla y el buscador

19

generar una lista de pginas web que se supone guardan relacin con el tema
solicitado.

NAVEGADOR.
Como navegador (o browser, en ingls) se designa, en informtica, la aplicacin o
programa que permite acceder a pginas web y navegar por una red informtica,
principalmente internet, ya sea desde computadoras personales o dispositivos
mviles.
Como tal, un navegador es un software con interfaz grfica que se comunica, a
travs del protocolo HTTP (aunque hoy en da existen otros tipos), con un servidor
web, al cual le solicita un archivo en cdigo HTML, que ser interpretado por el
navegador para ser mostrado en pantalla al usuario.
La funcin del navegador es posibilitar al usuario la visualizacin de pginas web y
todos

sus

componentes:

documentos,

texto,

imgenes,

vdeos,

audio,

hipervnculos, etc. A travs del navegador, el usuario puede realizar mltiples


actividades: enviar y recibir correos electrnicos, acceder a pginas web y redes
sociales, seleccionar y guardar sus pginas favoritas, imprimir documentos,
mantener registros de su actividad, almacenar informacin en la nube, instalar
aplicaciones, etc.
En este sentido, el navegador es una herramienta til para las ms variadas
actividades de la vida cotidiana, sea entretenimiento, informacin, socializacin,
pagos de servicios, acceso a informacin bancaria, etc.

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NAVEGADORES WEB MS POPULARES.


Google Chrome:
Es
un
navegador

web

desarrollado por Google Inc., de


cdigo abierto y gratuito. Corre en
distintos

sistemas

operativos,

como Microsoft Windows, Mac OS


X, Chrome OS, Linux, Android e
iOS. Fue lanzado en 2008 y desde
entonces se ha convertido en el
ms popular del mercado mundial.
Mozilla Firefox:
Es un navegador web gratuito y de
cdigo abierto, desarrollado por la
Corporacin Mozilla y la Fundacin
Mozilla.

Funciona

en

sistemas

operativos Microsoft Windows, Mac


OS y Linux. Su lanzamiento al
mercado data del ao 2004.
Apple Safari:
Es un navegador web de cdigo cerrado
y gratuito, desarrollado por Apple Inc.
Funciona en sistemas operativos OS X,
iOS

Microsoft

Windows.

Su

lanzamiento al mercado se produjo en


2003.
Internet Explorer:
Es un navegador web desarrollado por
Microsoft

Corporation,

integrado

al

sistema operativo Microsoft Windows en todas sus versiones. Su lanzamiento al

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mercado fue en 1995 y fue el navegador web ms popular del mundo, hasta ser
desplazado por Google Chrome en 2011.

Opera:
Es
un

navegador web desarrollado por la empresa Opera


Software. Es compatible con los sistemas operativos
Microsoft Windows y Mac OS X principalmente, aunque tambin funciona, en
versiones ms antiguas, en Linux. Fue lanzado en 1995.

INTRANET.
Una intranet es una red de computadoras similar a internet, aunque para uso
exclusivo de una determinada organizacin, es decir que solamente las PC de la
empresa pueden acceder a ella.
Hoy en da, la comunicacin interna (entre los departamentos) cmo la externa
(clientes y proveedores) es algo muy importante para todas las empresas. Y la
intranet es una herramienta que puede ayudar en la comunicacin, y lo que es
mejor, a un bajo costo.

22

CONCLUSIN.
Aqu encontramos que las computadoras son muy importante para todas las
personas para conocer y sobre todo comprender cada uno de las partes y
componentes de la computadora, los tipos que hay, para que sirve cada uno de
ellos, cuales son los ms importante, debido a que en nuestra preparacin es de
suma importancia saber acerca de todo esto ya que se aprender a dar
mantenimiento a nuestros equipos de cmputo y si no conocemos para que sirven
las partes y componentes, ya que si no los conocemos correctamente se llegar a
cometer varios errores importantes que nos llevarn al fracaso con nuestro
cometido que es de aplicar mantenimiento preventivo y correctivo a nuestro equipo
de cmputo.
As como tambin nos ayuda a mejorar nuestra calidad de vida, a hacer el trabajo
ms rpido y hasta con mejor presentacin, adems nos permite obtener cualquier
informacin deseada en la red (Internet), comunicarnos con nuestros familiares
que se encuentren en otro pas por medio de chats o por mails, adems nos
proporcionan entretenimiento con juegos bien sea que hayan sido bajados de la
red o que se encuentren en discos o CDS (perifricos).

23

BIBLIOGRAFA:
http://gigatecno.blogspot.mx/2013/01/ventajas-y-desventajas-de-lacomputadora.html
Lee todo en: Definicin de software - Qu es, Significado y Concepto
http://definicion.de/software/#ixzz3FI5JpzSy
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Teclado.
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icas_de_un_computador/3.do
Mquina.
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