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INDGENA DE MXICO
Programa Educativo Ing. En Sistemas
Computacionales
Nombre de la materia:
Herramientas para la bsqueda y manejo de
la informacin.
Nmero de la Unidad: 01
F.E: Irma Vernica Orduo Borquez
T.A: ALMA KARELY VEGA FRANCO
Matricula: 14010298
07 de octubre del 2014
ndice.
INTRODUCCION................................................................................................... 4
QUE ES UNA COMPUTAORA................................................................................. 5
PARA QUE SIRVE.................................................................................................. 6
VENTAJAS............................................................................................................ 6
DESVENTAJAS..................................................................................................... 7
SOFTWARE.......................................................................................................... 7
TIPOS DE SOFTWARE........................................................................................... 8
Software de Sistema:........................................................................................... 8
Software de Programacin:.................................................................................. 8
Software de Aplicacin:........................................................................................ 8
HARDWARE.......................................................................................................... 9
DISPOSITIVOS DE ENTRADA................................................................................ 9
Teclado:............................................................................................................. 9
Mouse:............................................................................................................ 10
Micrfono:........................................................................................................ 10
Webcam:......................................................................................................... 10
Lpiz ptico:..................................................................................................... 10
Escner:.......................................................................................................... 11
Escner de cdigo de barras:............................................................................. 11
Joystick:.......................................................................................................... 11
DISPOSITIVOS DE SALIDA.................................................................................. 11
Pantalla o Monitor:............................................................................................ 11
Impresora:....................................................................................................... 12
Altavoces:........................................................................................................ 12
Auriculares:...................................................................................................... 12
Bocinas:.......................................................................................................... 13
Multimedia:...................................................................................................... 13
Plotters (Trazador de Grficos):...........................................................................13
Fax:................................................................................................................ 13
Data Show (Can):.......................................................................................... 13
MEMORIA RAM................................................................................................... 14
MEMORIA ROM................................................................................................... 14
UNIDADES DE MEDIDA....................................................................................... 15
RED................................................................................................................... 15
TIPOS DE RED.................................................................................................... 16
LAN (Red de rea local)..................................................................................... 16
MAN (Red de rea metropolitana).......................................................................16
WAN (Red de rea extensa)............................................................................... 16
TOPOLOGIA DE RED........................................................................................... 16
Red bus:.......................................................................................................... 17
Red estrella:..................................................................................................... 17
Red en anillo:................................................................................................... 17
Red en malla:................................................................................................... 17
Red en rbol:.................................................................................................... 18
INTERNET.......................................................................................................... 18
PROTOCOLO ESTANDAR.................................................................................... 18
LENGUAJE......................................................................................................... 19
HIPERVINCULO.................................................................................................. 19
LENGUAJE HTML................................................................................................ 19
BUSCADORES.................................................................................................... 19
NAVEGADOR...................................................................................................... 20
NAVEGADORES WEB MS POPULARES..............................................................20
Google Chrome:............................................................................................... 20
Mozilla Firefox:................................................................................................. 21
Apple Safari:.................................................................................................... 21
Internet Explorer:.............................................................................................. 21
Opera:............................................................................................................. 22
INTRANET.......................................................................................................... 22
CONCLUSIN..................................................................................................... 23
BIBLIOGRAFA:................................................................................................... 24
INTRODUCCION.
Las Computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los
campos de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo
que lo hace mucho ms fcil y prctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida
cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de
gran dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver los problemas difciles,
buscndole una solucin prctica.
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya
que sin tales dispositivos la computadora no sera til a los usuarios.
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos
para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener
el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a
comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver
los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos
realizar manualmente.
VENTAJAS.
Te permite manipular datos, para trabajar. De hecho, el avance tecnolgico
que desencaden en la innovacin de las computadoras permiti a millones
de usuarios, poder trabajar en las mismas de una manera ms prctica y
sencilla, ya sea para escribir, o para hacer cuentas matemticas, manejar
DESVENTAJAS.
La principal desventaja de una computadora es que puede causar adiccin
a largo plazo.
SOFTWARE.
Software es un trmino informtico que hace referencia a un programa o conjunto
de programas de cmputo que incluye datos, procedimientos y pautas y que
permite realizar distintas tareas en un sistema informtico.
Comnmente se utiliza este trmino para
referirse de una forma muy genrica a los
programas de un dispositivo informtico.
Se
considera
que
el
software
es
el
TIPOS DE SOFTWARE.
De forma genrica se pueden distinguir varios tipos de software en funcin del uso
o utilidad: software de sistema, software de programacin y software de aplicacin.
El software malicioso o malintencionado (utilizado tambin en su forma original en
HARDWARE.
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico, est formado
por los componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos, tales
como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier
otro material, en estado fsico, que sea necesario para hacer que el equipo
funcione. El trmino viene del ingls, significa partes duras.
El hardware es bsicamente utilizado por las computadoras y aparatos
electrnicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y
piezas de la computadora en s, se llama hardware. El hardware no se limita a los
ordenadores personales, tambin se dispone en los automviles, telfonos
mviles, cmaras, robots, etc.
Para un correcto funcionamiento del hardware, tambin se necesita el software,
que es la parte lgica de la informtica y no es tangible. Es en el software donde
est toda la parte electrnica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que
realiza un sistema electrnico. El software es cualquier programa informtico que
se puede utilizar, copiar, etc. Y slo con la combinacin de software y hardware, el
ordenador puede trabajar de manera ms precisa y eficaz.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
Teclado:
Se compone de una serie de
teclas
agrupadas
en
funciones es un perifrico de
entrada
dispositivo,
en
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrnico sobre
una pantalla que facilita la interaccin usuario-
Micrfono:
Es
un
transductor
pequea
cmara
digital
conectada
una
una
software
toque el
monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a
un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o
presionando ste contra la superficie de la pantalla.
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Escner:
Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros,
negativos o diapositivas. Estos dispositivos pticos
pueden reconocer caracteres o imgenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la expresin
lector ptico (de caracteres).
DISPOSITIVOS DE SALIDA.
Pantalla o Monitor:
El monitor es el hardware perifrico encargado de
traducir a imgenes las seales enviadas por la tarjeta
grfica, referente a los datos provenientes de una
computadora.
El monitor es un dispositivo de salida de datos, por el
cual nos enteramos de la informacin contenida en una
computadora de una forma visual. (En el caso de un monitor de pantalla tctil
tambin funciona como dispositivo de entrada tanto para introducir datos, como
para ejecutar comandos).
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Impresora:
La impresora es un dispositivo perifrico para
computadora, un dispositivo de salida de datos, que
en el caso de las impresoras multifuncionales
tambin funciona como un dispositivo de entrada de
datos, por medio de accesorios como, escner, y
fax,
el
cual
poseen
algunas
impresoras
multifuncionales.
La principal funcin de las impresoras es imprimir, tanto datos en forma de texto
como datos en forma de imgenes (grficas, fotos, y dems imgenes en general),
que estn en formato electrnico dentro de la computadora,
las cuales se
auriculares
son
normalmente
desmontables
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Bocinas:
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de
bocinas.
Multimedia:
Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean
diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de
sonido.
Plotters (Trazador de Grficos):
Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma
de dibujo. Existen plotters para diferentes
tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y
A4); para diferentes calidades de hojas de
salida; para distintos espesores de lnea de
dibujo, y para distintos colores de dibujo.
Fax:
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de
otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien
desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de
papel que cuando acaba la impresin se corta.
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MEMORIA RAM.
La denominada Random Acces Memory (RAM), o Memoria de Acceso Aleatorio,
es utilizada por el sistema para procesar toda la informacin que pasa por nuestra
PC, por lo cual todos los programas necesitan de ella para ejecutarse.
En la prctica podemos comprobar que a mayor
cantidad de Memoria RAM ms rpido ser el
procesamiento de los datos, y por ende nuestros
trabajos se realizarn con mayor velocidad. No
obstante,
la
Memoria
RAM
debe
estar
MEMORIA ROM.
Es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen
funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrnicos a travs de la
lectura de la informacin sin que pueda ser destruida o reprogramable. El
significado de memoria ROM es Read Only Memory traducido al espaol
Memoria de solo lectura.
La
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UNIDADES DE MEDIDA.
La unidad bsica de informacin es el bit. Un bit o Binary Digit es un dgito en
sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la informacin.
Para guardar o almacenar la informacin se emplea como unidad bsica el byte u
octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total
de 256 combinaciones diferentes por cada byte.
Byte: formado por un octeto u ocho bits.
KiloByte: (KB) formado por 1024 Bytes.
MegaByte: (MB) formado por 1024 KB.
GigaByte: (GB) formado por 1024 MB.
TeraByte: (TB) formado por 1024 GB.
Petabyte: (PB) formado por 1024 TB.
Exabyte: (EB) formado por 1024 PB.
Zettabyte: (ZB) formado por 1024 EB.
Yottabite: (YB) formado por 1024 ZB.
RED.
Una red informtica es un conjunto de dispositivos interconectados entre s a
travs de un medio, que intercambian informacin y comparten recursos.
Bsicamente, la comunicacin dentro de una red informtica es un proceso en el
que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y
receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.
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TIPOS DE RED.
Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) segn su tamao (en cuanto a
la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las
redes privadas pertenecen a una misma organizacin. Generalmente se dice que
existen tres categoras de redes:
LAN (Red de rea local).
Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organizacin y estn
conectados dentro de un rea geogrfica pequea a travs de una red,
generalmente con la misma tecnologa (la ms utilizada es Ethernet).
Una red de rea local es una red en su versin ms simple. La velocidad de
transferencia de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps
(por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit
Ethernet). Una red de rea local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
MAN (Red de rea metropolitana)
Conecta diversas LAN cercanas geogrficamente (en un rea de alrededor de
cincuenta kilmetros) entre s a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que
dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de rea
local.
Una MAN est compuesta por conmutadores o routers conectados entre s con
conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra ptica).
WAN (Red de rea extensa)
Conecta entre s varias LAN atravesando importantes distancias geogrficas, del
orden del tamao de un pas o de un continente.
La velocidad disponible en una WAN vara segn el costo de las conexiones (que
aumenta con la distancia) y puede ser baja.
Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta ms apropiada que
tomarn los datos para llegar a un nodo de la red.
TOPOLOGIA DE RED.
La topologa de red o forma lgica de red se define como la cadena de
comunicacin que los nodos que conforman una red usan para comunicarse.
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Red bus:
Cuya topologa se caracteriza por tener un
nico canal de comunicaciones (denominado
bus,
los
Red en anillo:
Topologa de red en la que cada estacin est
conectada a la siguiente y la ltima est conectada a
la primera. Cada estacin tiene un receptor y un
transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando
la seal a la siguiente estacin.
Red en malla:
La topologa en malla es una topologa de red en la
que cada nodo est conectado a todos los nodos. De
esta manera es posible llevar los mensajes de un
nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de
malla est completamente conectada, no puede
existir absolutamente ninguna interrupcin en las
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comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems
servidores.
Red en rbol:
Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde
una visin topolgica, la conexin en rbol es
parecida
una
serie
deredes
en
estrella
en
las
comunicaciones.
Se
comparte
el
mismo
canal
de
comunicaciones.
INTERNET.
Internet es un neologismo que significa red informtica descentralizada de alcance
global.
Se
mediante
distintos
PROTOCOLO ESTANDAR.
En la informtica y comunicaciones, un protocolo es un conjunto de reglas usadas
por computadoras para comunicarse unas con otras a travs de una red. Un
protocolo es una convencin o estndar que controla o permite la conexin,
comunicacin, y transferencia de datos entre dos puntos finales.
En su forma ms simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que
dominan la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los
protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin
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LENGUAJE.
Un lenguaje de programacin es un lenguaje que puede ser utilizado para
controlar el comportamiento de una mquina, particularmente una computadora.
Consiste en un conjunto de reglas sintcticas y semnticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. Aunque muchas
veces se usa lenguaje de programacin y lenguaje informtico como si fuesen
sinnimos, no tiene por qu ser as, ya que los lenguajes informticos engloban a
los lenguajes de programacin y a otros ms, como, por ejemplo, el HTML.
HIPERVINCULO.
Un hipervnculo es un enlace, normalmente entre dos pginas web de un mismo
sitio, pero un enlace tambin puede apuntar a una pgina de otro sitio web, a un
fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos
de hacer clic sobre l. Tambin se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
LENGUAJE HTML.
HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de pginas de internet. Est
compuesto por una serie de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la
pantalla. HTML dispone de etiquetas para imgenes, hipervnculos que nos
permiten dirigirnos a otras pginas, saltos de lnea, listas, tablas, etc.
BUSCADORES.
Un buscador es una pgina de
internet
que
permite
realizar
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generar una lista de pginas web que se supone guardan relacin con el tema
solicitado.
NAVEGADOR.
Como navegador (o browser, en ingls) se designa, en informtica, la aplicacin o
programa que permite acceder a pginas web y navegar por una red informtica,
principalmente internet, ya sea desde computadoras personales o dispositivos
mviles.
Como tal, un navegador es un software con interfaz grfica que se comunica, a
travs del protocolo HTTP (aunque hoy en da existen otros tipos), con un servidor
web, al cual le solicita un archivo en cdigo HTML, que ser interpretado por el
navegador para ser mostrado en pantalla al usuario.
La funcin del navegador es posibilitar al usuario la visualizacin de pginas web y
todos
sus
componentes:
documentos,
texto,
imgenes,
vdeos,
audio,
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web
sistemas
operativos,
Funciona
en
sistemas
Microsoft
Windows.
Su
Corporation,
integrado
al
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mercado fue en 1995 y fue el navegador web ms popular del mundo, hasta ser
desplazado por Google Chrome en 2011.
Opera:
Es
un
INTRANET.
Una intranet es una red de computadoras similar a internet, aunque para uso
exclusivo de una determinada organizacin, es decir que solamente las PC de la
empresa pueden acceder a ella.
Hoy en da, la comunicacin interna (entre los departamentos) cmo la externa
(clientes y proveedores) es algo muy importante para todas las empresas. Y la
intranet es una herramienta que puede ayudar en la comunicacin, y lo que es
mejor, a un bajo costo.
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CONCLUSIN.
Aqu encontramos que las computadoras son muy importante para todas las
personas para conocer y sobre todo comprender cada uno de las partes y
componentes de la computadora, los tipos que hay, para que sirve cada uno de
ellos, cuales son los ms importante, debido a que en nuestra preparacin es de
suma importancia saber acerca de todo esto ya que se aprender a dar
mantenimiento a nuestros equipos de cmputo y si no conocemos para que sirven
las partes y componentes, ya que si no los conocemos correctamente se llegar a
cometer varios errores importantes que nos llevarn al fracaso con nuestro
cometido que es de aplicar mantenimiento preventivo y correctivo a nuestro equipo
de cmputo.
As como tambin nos ayuda a mejorar nuestra calidad de vida, a hacer el trabajo
ms rpido y hasta con mejor presentacin, adems nos permite obtener cualquier
informacin deseada en la red (Internet), comunicarnos con nuestros familiares
que se encuentren en otro pas por medio de chats o por mails, adems nos
proporcionan entretenimiento con juegos bien sea que hayan sido bajados de la
red o que se encuentren en discos o CDS (perifricos).
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BIBLIOGRAFA:
http://gigatecno.blogspot.mx/2013/01/ventajas-y-desventajas-de-lacomputadora.html
Lee todo en: Definicin de software - Qu es, Significado y Concepto
http://definicion.de/software/#ixzz3FI5JpzSy
http://www.tiposde.org/informatica/12-tipos-de-software/#ixzz3FI8ud2cT
http://www.tiposde.org/informatica/12-tipos-de-software/#ixzz3FI8ecjlm
http://www.tiposde.org/informatica/12-tipos-de-software/#ixzz3FI8J0aVV
Teclado.
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/las_partes_bas
icas_de_un_computador/3.do
Mquina.
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/las_partes_bas
icas_de_un_computador/4.do
Joystick.
http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_entrada.html
Memoria RAM.
http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/Que-es-la-memoriaRAM.php
Unidades de medida.
http://sistemasquimica.wikispaces.com/Unidades+de+medida+empleadas+en+info
rm%C3%A1tica
Red.
http://www.redusers.com/noticias/que-es-una-red-informatica/
Tipos de redes.
http://es.kioskea.net/contents/257-tipos-de-redes
Topologa de red.
http://redestipostopologias.blogspot.mx/2009/03/topologia-de-redes.html
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Protocolo estardar.
http://148.204.211.134/polilibros/Portal/Polilibros/P_terminados/PolilibroFC/Unidad
_VI/Unidad%20VI_7.htm
Lenguaje.
http://jorgesaavedra.wordpress.com/2007/05/05/lenguajes-de-programacion/
Hipervnculos.
http://www.deciencias.net/disenoweb/elaborardw/paginas/hipervinculos.htm
Lenguaje HTML. http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?
option=com_content&view=article&id=435:ique-es-y-para-que-sirve-html-ellenguaje-mas-importante-para-crear-paginas-webs-html-tagscu00704b&catid=69:tutorial-basico-programador-web-html-desde-cero&Itemid=192
Buscador.
http://www.alu.ua.es/r/rac6/Buscadores/que_es_un_buscador.html
Intranet.
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-una-Intranet.php
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