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https://www.youtube.com/watch?

v=l395VaN0OXU

https://www.youtube.com/watch?v=RdY0AviESTo
https://www.youtube.com/watch?
v=l395VaN0OXU&list=PLKJCBlWVxzjWNJlxEDPmiYYFLOLf0vlzg
https://www.youtube.com/watch?v=lx99cpTftO8
https://www.youtube.com/watch?v=tYVqyG5kYqI
http://www.escuelassj.com/mod/glossary/view.php?
id=3558&mode=date&hook=&sortkey=CREATION&sortorder=asc&fullsearch=
0&page=1
http://www.experimentoscaseros.org/
http://curiosidades.batanga.com/tag/experimentos-caseros
http://www.cienciafacil.com/

Este es un proyecto relativamente simple, se trata de


un robot tipo walker, es decir que camina sobre cuatro
patas al igual que un insecto, es por eso que se catalog
como robot BEAM. Este robot se basa en uno similar
diseado por el canadiense Jrme Demers y tiene las
siguientes caractersticas:
Sigue el principio K.I.S.S. ("Keep It Simple,
Stupid" del ingls Que Sea Simple y Estpido).
Este robot usa usa un circuito de control simple,

un solo servomotor, y un solo engranaje para


crear un caminante de cuatro patas.
Se demuenstra el uso de un popular circuito, el
BEAM Bicore un circuito timer de dos nodos que
enva una seal de control hacia atrs y adelante
entre los nodos creando un movimiento adelante
y atrs en el motor y los engranajes y por tanto a
las patas de alambre sujetas a los engranajes.

FIGURA 1: COMO SE VE EL ROBOT UNA VEZ TERMINADO Y


FUNCIONANDO

MATERIALES
Este proyecto requiere materiales que no se
encuentran en la casa a no ser por el alambre que se
obtiene de un colgador de ropa. Todo lo dems se debe
comprar en una tienda especializada en electrnica
LISTA DE PARTES
(1) Servo motor de una tienda de hobby
(1) Engranaje de plastico de 4cm
(1) 30 cm de alambre de un colgador de ropa o
alambre de cobre No 10
(1) Tubo de plastico de 1cm de diametro se

puede usar el plstico del alambre de colgar ropa


(1) Bloque de terminales
(2) Portapilas para pilas AAA cada una para dos
pilas
(1) Trozo de tubo de 1cm diametro
(2) .22 F capacitores monoliticos
(1) 100K a 10M? resistor (usamos uno 3.2M)
(1) Circuit integrado 74HCT240 (IC)
(1) socket de 20-pines DIP IC
CONSTRUCCION EN FORMATO LIBRE
Usaremos el circuito intergado 74HCT240. ESte chip
es un buffer octal inversor. Es decir que es un chip con
ocho compuertas logicas que invierten las seales que
les llegan. Todo se invierte, entonces una seal baja se
vuelve una seal alta y una seal alta se vuelve una
seal baja. Al combinar las tres compuertas en un lado
y las tres del otro lado (soldando los pins o patitas del
chip). la seal que pasa hacia atrs y hacia adelante
entre los dos nodos enva pulsos altos y bajos (o on y
off) a nuestro servo motor. El resultado es un
movimiento oscilatorio del eje del motor que se
transminte a los engranajes y de estos a las patas
hechas de alambre grueso.
En la foto se puede ver el circuito construido en un
breadboard se usan capacitores de .22F.

FIGURA 2: El circuito totalmente terminado, no se


muestran las terminales de los

motores.
FIGURA 3: Circuito terminado en formato libre y
listo para ser usado.
COMO SE CONECTAN LOS PORTAPILAS

FIGURA 4: Como se conectan los portapilas para que


el conjunto provea 6 voltios.

CONSTRUYENDO EL CUERPO DEL ROBOT


El cuerpo se hace a partir de un servo motor que tenga
varios engranajes. Si es necesario se modifica este.
Notemos que en el que usamos le colocamos un
alambre de cobre grueso en la parte de abajo.

Se usa un engranaje grande cortado por la mitad una


mitad se sujeta al eje del servo motor y el otro va en el
alambre grueso.Ambas miatdes sujetan las patas de
alambre.

Notemos abajo como se colocan los engranajes

Las patas de alambre de colgar ropa

Abajo se ve como se sujetan las patas al engranaje. El


engranaje a su vez se sujeta a un disco de plstico u
otro engranaje.

Como se deben colocar los portapilas a los lados del


robot

En la parte de abajo se ve el circuito completo del robot


walker

DESEAS COMPRAR LOS PLANOS DE ESTE ROBOT CON

Este es un vehculo dinmicamente balanceado que es

bastante simple de hacer:

Lo nico que es algo dificil de conseguir es el conjunto


de engranajes para el motor. La idea es bajar las rpm
del motor. Se podra usar un motor de walkman sin
engranajes, pero esto no lo he intentado. Se debe usar
una rueda un poco ms grande que el motor para
maximizar el torque. Se usa una sola rueda conectada
al motor y otra sin motor que sirve de apoyo. Esta
rueda nos da balance a los costados.
Trabajar satisfactoriamente sin la vela, se ha usado
inlcuso un palo de 1 metro sin problemas, pero la vela
parece que incrementa el factor de tiempo para que
reaccione el circuito por 5 veces. Si se va a escribir
programas de control exticos hay que tomar en cuenta
esto.
El horizonte artificial es un trozo de cartulina blanca y
otra negra pegada sobre sta y descansa sobre el
suelo como un patn, puede pivotar alrededor del eje
con poca friccin. Se pueden hacer pequeos ajustes
haciendo girar esta cartulina.

El ojo fotoelctrico es un LED de alto brillo y un LDR


dirigido al punto brillante creado por el LED y que
detecta el cambio del blanco al negro. Esto hace que el
motor gire hacia atrs ya sea con la yuda de un relay o
un circuito intergado. El punto de interrupcin debe ser
lo ms preciso posible, para esto se debe usar un CI
amplificador operacional o el puerto de impresora de
una PC. la ventaja de usar ua computadora es que se
puede programar en retrasos de tiempo muy precisos
para cuantificar el efecto de los cambios en cualquier
diseo e ir a aparatos ms avanzados. Se puede poner
las baterias en el vehculo, el peso impide que las
ruedas patinen.
USANDO UN INTEGRADO L298N

No cuesta mucho, es un poco ms difcil de usar que


un relay, pero trabaja mejor en esta aplicacin. Este
intergado tiene dos pares de salidas las cuales conect
en paralelo. Entonces la corriente es controlada por los
pines 1 y 15 los cuales se conectan directamente al
negativo, para bajar una o cualquiera de las entradas
se coloca un resistor de unos 5 ohmios entre estos
pines y el negativo, cuanto mayor la resistencia menos
corriente tendremos a la salida.
Abajo tenemos un circuito con operacional que trabaja
bien con cuatro pilas AA.

AVISOS

Biology, Electronics, Aesthetics and


Mechanics
Robots que buscan la luz

Robot :Insecto Solar (Fred)


Listade partes : actualizacion feb. 19, 2003
2 Transistores 2N3904
2 motores pager, alta-eficiencia
motor

1 panel solar, 3 voltios

2 Transistores 2N3906

2 Soportes para motor pager

1 capacitor, 2200uF,
16V

2 blinking LEDs (verde o rojo)

2 resistores 3.3k Ohms, 1/4 watt,


5%

2 capacitores de tantalio, 0.22uF

2 resistores 33k Ohms, 1/4 watt,


5%

Alambre de cobre y
tubos

Esta pgina est hecha en base a mi pgina en ingls sobre robtica BEAM.
Para balancear los ojos del robot debemos usar FLEDs con la misma resistencia, para esto se
hace asi:
Colocamos el tester para medir resistencia, ponemos el FLED en un lugar obscuro (caja de rollo
de pelcula) y medimos la resistencia.
Luego se agrupan los FLEDs con la misma resistencia.

Forma sencilla de armar el robot : es del tipo solar, modificacion del FLED
inventado por Ben Hitchcock

1. 2N3904, dobla la pata del medio hacia ti. Las letras del transistor hacia ti y las patas
hacia abajo. Nota que cada pata tiene una letra E (emisor) B (base) C (colector).

2. 2N3906, Dobla la tercera pata (colector)


hacia fuera

3. suelda los transistores haciendo que la


parte con letras vaya hacia el centro.

4. dobla las patas de ambos transistores


2N3904 : el colector hacia arriba.
2N3906 : la base hacia arriba.

5. suelda el resistor de 3.3k Ohms

6. suelda el resistor de 33k Ohmios (1 pata)


al C3904 (colector del 2N3904) ,
prepara un loop (rizo) deel C3904, que ser
usado para conectar al motor (C3904 loop)

7. Suelda el capacitor cermico de 0.22uF


(224) como s muestra (puedes usar hasta
menos de 0.001uF (102). Yo uso uno de
0.022uF (223) )
Los capacitores de tantalio, las marcas ++
muestran el positivo, que debe ir al resistor
dee 3.3K. El negativo va al resistor de 33K.

8. dobla las patas, tendrs el cerebro


izquierdo del bicho
E3904 va a las patas - de los capacitores
E3906 va a la pata +. Hay que hacer un loop
para la coneccion al motor (E3906 loop)

9. dobla las patas, es el cerebro de la derecha


del bicho
Las patas para el cerebro izquierdo se doblan
hacia un lado y las del derecho al otro.
E3904 va a la pata - de los capacitores
E3906 goes to +ve lead. Also make a loop for
motor lead.

10. prepara el motor y su sujetador


Usa alambres de cobre para conectar al
motor/sujetador, sujeta el motor en los
alambres si as lo deseas, incluso puedes usar
pegamento.
Dobla los alambres positivos +ve de los
capacitores y haz lo mismo con los soportes
del motor. El largo ptimo es de unos 30 mm
del motor a la patita depositiva +ve de los
capacitores.

11. sujetamos los alambres de cobre a los


motores y capacitores simplemente doblando
la patita positiva +ve. Hay que usar mucha
soldadura o pegamento para sujetar bien.
(los cables del panel solar se deben soldar
primero)

12. quita la proteccion del capacitor para que


se vea ms interesante.

13. suelda las patas del motor a su cerebro


el cable azul del motor izquierdo va a pata
E3906 del cerebro izquierdo
el cable rojo del motor izquierdo va a pata
C3904 del cerebro izquierdo
el cable azul del motor derecho va a pata
C3904del cerebro derecho
el cable rojo del motor derecho va a
la pata E3906 del cerebro derecho

14. suelda el cerebro izquierdo, luego el


cerebro derecho
E3904 va a la patita negativa (-ve) del
capacitor
E3906 va a la pata positiva +ve.

15. suelda el ojo izquierdo (FLED), luego el


derecho

16. finalmente el panel solar


suelda las patitas y
pega con buen pegamento epxico las patas
al panel
maneja con cuidado y no jales las patas para
ver si estn bien pegadas

17. puedes usar presnas C miniatura para


sujetar los cablecitos.
suelda los alambres de cobre primero en el
positivo +ve y negativo& -ve
aplica pegamento en los cables (en este caso,
caf & blanco)/panel solar ,
dejamos secar toda la noche y quitamos la
prensa C.

18. dobla las patas positivas + ve hacia abajo


como soporte frontal
coloca unos tubitos de goma y listo!!
maneja al robot por su cola (capacitor)o su
ojo (fled)
Puedes ver algunos de los que tengo a
disposicin

Soldando el panel solar


Se usa el mtodo de "baja temperatura" para soldar los alambres.
1. Calienta el soldador
2. Desconctalo por unos 20 segundos
3. Coloca los cables encima de las lminas, usa prensas C
4. Suelda los cables
5. Vereifica si los cables conducen electricidad
6. Si es as aplica pegamento
7. Si no, limpia y vuelve a soldar
8. No jales los cables
9. Luego de dejatr secar el pegamento una noche, quita la prensa C

EL "HEXAPODO"

El Robot Hexapodo es un robot con seis patas y tres servomotores.


Simplemente se deben modificar los servos.

La parte electrnica consta apenas de 3 integrados (un integrado


74HC14 y dos integrados CD4053) algunos resistores, capacitores y
LEDs.

En las fotos de al lado se puede notar que an no se han colocado


las antena, es decir los sensores de toque, que son interruptores
muy simples que se hacen de cuerdas de guitarra.

El Hexapodo puede ir hacia adelante, hacia atrs, girar a la iquierda


o derecha, dependiendo si se toca el interruptor de la izquierda o
derecha. La velocidad a la que camina este robot tambin se puede
hacer variar.
Es muy sencillo y no usa ningn tipo de programacin, es todo

un robot Beam.
Las antenas (o "feelers") se hacen de cuerdas de guitarra.

En las fotos se puede notar que las cuerdas van entre dos

patitas conectadas al circuito impreso.


Cuando se doblan las anatenas entonces hacen contacto
con estas patitas.

El Esquema
Consiste de dos partes; la primera hace que el robot se
mueva y se llama: PNCFREE microcore, es electrnica BEAM.

La segunda parte hace posible que gire o hasta vaya en reversa.


Se deben construir dos piezas del circuito de abajo

Funciona solo con windows 98 o versiones anteriores


El puerto de la impresora de una pc se puede encender y apagar usando
una de las siguientes lineas de QBASIC

OUT 888,0
OUT 632,0
El nmero '0' se altera de acuerdo a que cables se desea apagar o
encender. Ninguna de esta lineas es un progama hay que hacerlas correr
para que trabajen
Aunque el puerto de la impresora tiene 25 conecciones solo 8 son salidas
utilizables. Aqu mostramos 4 de ellas para controlar un simple robot.
Para cambiar de apagado (off) a encendido (on) se usa un nmero binario.
Por ejemplo el nmero binario 0101 (del cual el equivalente decimal es el
5) har que el motor vaya adelante.

Intenta las primeras lneas de QBASIC con este nmero


OUT 888,5
y fjate si algo pasa. Si no ocurre nada prueba con:
OUT 632,5
Usualmente el primero es el que mejor trabaja.

El robot simple que se ve arriba consiste de dos motores pegados por el


centro con pegamento epxico, un clip para evitar que se vaya de espaldas
y dos bolitas de goma en aseguradas en los ejes. La razn por la que no
tiene ruedas es que el puerto de la impresora slo tiene suficiente corriente
como para hacer funcionar motores de alta impedancia ( motor de
walkman o Mabuchi) en forma bastante lenta, si se coloca algn tipo de
engranaje, este no girar. Usando el eje con bolitas como ruedas se logra
reduccin de engranajes sin engranajes. Al colocar una bolita de goma en
el eje se logra mayor friccin.
Usualmente el puerto de la impresora se usa para hacer funcionar
transistores que a su vez harn funcionar a los motores, pero esto es un
poco ms complicado.
Asumiendo que las primeras lineas de QBASIC han funcionado las otras
que se necesitarn son:
OUT 888,6
(primero motor en reversa, segundo motor adelante - '6' es el decimal del
binario 0110)
OUT 888,9
(primero motor en reversa, segundo motor adelante - '9' es el decimal del
binario 1001)
y finalmente
OUT 888,10
(ambos motores en reversa - '10' es el decimal del binario 1010)
OUT 888,0 apaga ambos motores.
Nmeros binarios arriba de 11111111 (decimal 255) se puden usar para
hacer funcionar las ocho salidas.
Una forma fcil de crear un retraso de tiempo (time delay) es con el "loop"
for-next , por ejemplo:
FOR n=0 TO 10000: NEXT
Crear un corto pero perceptible retraso de tiempo, su duracin precisa
depende de la velocidad del procesador de la computadora. Para qeu
retraso sea ms largo se usa un nmero ms grande:
FOR n=0 TO 70000: NEXT
Un nmero ms pequeo nos dar un intervalo de tiempo ms pequeo.
Este programa encender ambos motores por un momento, luego har
que uno de ellos vaya en reversa:
OUT 888,5
FOR n=0 TO 9000: NEXT
OUT 888,9
La animacin de abajo muestra como se usan los nmeros binarios para
controlar las salidas:

Otro uso es el de encender Leds, aqu se conectan dos Leds a las


primeras salidas y ala tierra del puerto de la impresora por medio de un
resistor de 10 ohmios. El resistor es para limitar la corriente y tal vez no
sea necesario.

Si los LEDs se encienden y apagan usando el siguiente programa y la


regla en la que estn colocadas se hace ir de un lado al otro rapidamente,
se podr notar una carita en el aire producida por los Leds.
w=10
WHILE INKEY$<>CHR$(27)
OUT 632,2
FOR n= 0 TO w:NEXT
OUT 632,1
FOR n= 0 TO 5 * w:NEXT
OUT 632,2
FOR n= 0 TO w:NEXT
OUT 632,0
FOR n= 0 TO 15 * w:NEXT
WEND
La variable w define el ancho de la imagen; el multiplicador 5 define el
ancho de la boca; 15 define el espacio entre las caras. El programa

antiene fuincionando el "loop" WHILE-WEND hasta que se presiona


escape (escape es 27 en cdigo ASCII ).
Si el programa se hace ms sofisticado, se puede hacer que la cara guie
el ojo, etc. Usando ms Leds (se pueden usar ms de 8) obtendremos
imgenes ms interesantes. Una mejor forma de hacer esto es usar un
disco deNipkov.

Usando las Entradas


Si se hace correr el siguente programa:
PRINT INP(889)
aparaecer un nmero en la pantalla, por ejemplo 120.
Si conectamos con un cablecito la tierra del puerto de la impresora con uno
de los pines

y se hace correr el programa, el nmero debera cambiar. El nuevo nmero


podra ser 56 por ejemplo.
Si se encuentra que el puerto de la impresora respondi al nmero 632
entonces el programa sera:
PRINT INP(633)
Hay 5 pines de entrada. Al conectar a tierra los otros pines se deben
producir otros nmeros. Por ejemplo 248,88,104,112. No trates de
entender el significado de estos nmeros. El mismo pin siempre producir
el mismo nmero. Conectando a tierra diferentes combinaciones de los
pines producirn nmeros diferentes.
Abajo un programa un poco mejorado para mostrar esto:

WHILE INKEY$<>CHR$(27)
PRINT INP(889)
WEND
Esto significa 'mantente yendo en loop hasta que no se presione la tecla
escape'; continuamente muestra el nmero que corresponde a la tierra o
de los pines de entrada.
Digamos que se ha establecido que los nmeros 120 y 56 indican si la
coneccin a tierra est tocando el pin de la primera entrada, se pude hacer
un interruptor de colisin para el robot.

El programa es:
OUT 888,5
WHILE INKEY$<>CHR$(27)
PRINT INP(889)
WEND
Es como el ltimo programa pero tiene una lnea extra que hace que el
robot se encienda.
OUT 888,5
WHILE INKEY$<>CHR$(27)
IF INP(889)=56 THEN PRINT "there has been a collision"
WEND
OUT 888,0

Otro muy similar pero apaga el robot cuando se presiona la tecla 'escape'.
Lo que realmente se desea es un programa que diga 'reversa si pegas
contra algo'
OUT 888,5
IF INP(889)=56 THEN OUT 888,10
Lo malo es que funciona slo para una colisin (un choque), sera mejor si
se dijera 'si pegas contra algo al ir adelante ve hacia atrs o al revs, de
otra manera ve adelante (porque se supone que estbas yendo hacia
adelante).
Esta es una buena ilustracin de la dificultad de traducir el uso del sentido
comn a lenguaje lgico. Ya nosotros desarrollamos el sentido comn
naturalmente (claro, no todos) y no nos damos cuenta de su complejidad.
d=5
WHILE INKEY$<>CHR$(27)
IF INP(889)=56 THEN IF d=5 THEN d=10 ELSE d=5
OUT 888,d
WEND
OUT 888,0
El programa de arriba introduce una variable, d (se puede llamar como
sea) que se usa para describir la direccin del robot.
En la practica no trabaja muy bien porque la computadora va a un loop
miles de veces por segundo y cuando el robot choca contra algo no pude
tomar una desicin. Esto se puede arreglar introduciendo un "time delay":
'Si has golpeado contra algo retrocede un poco antes de preguntarte si has
golpeado contra algo nuevamente', veamos:
d=5
WHILE INKEY$<>CHR$(27)
IF INP(889)=56 THEN IF d=5 THEN d=10 ELSE d=5
OUT 888,d
IF INP(889)=56 THEN FOR n=0 TO 1000:NEXT
WEND
OUT 888,0
An un aparato tan simple es bastante complejo. Es mejor usar ingenio
mecnico para arreglar estos defectos y otros que se pudieran presentar.

MAS ENTRADAS
En el ejemplo, la segunda entrada nos da el nmero 248 cuando se
conecta a tierra. Si la primera entrada es conectada a tierra al mismo
tiempo , se muestra el nmero 184.
Es posible aislar las entradas por medio de 'suma binaria' (And). Si una o
ambas entradas se conectan a tierra, la siguiente aislar a la primera:
PRINT INP(889) AND 248
Esto nos dar 56 an cuando ambas se ha conectado a tierra; de igual
manera:
PRINT INP(889) AND 56
aislar la segunda entrada.

Este es todo el conocimiento de programacin que se necesita para


leer PWM (Pulse Width Modulation - modulacin de ancho de pulso); hay
muchos sensores sofisticados pero baratos en el mercado que usan salida
PWM, por ejemplo:
ojos ultrasonicos
brjula electronica
acelerometro
detector de colores
asumiendo que se conecta la salida PWM de uno de estos dipositivos a la
primera entrada (se deben conectar las tierras), el siguiemete programa
nos dar un nmero qie indicar aceleracin, color, etc.
WHILE INKEY$<>CHR$(27)
n=0
WHILE INP(889)=56
n=n+1
WEND
PRINT n
WEND

INTERFACE SIMPLE
Esta es una interface muy sencilla y un poco experimental:

Esta interface usa cuatro transistores comunes, como se han colocado


simetricamente en una tira de cartn, es topogrficamente simple.
Notemos que las tierras estn conectadas. Es poco probable que se daen
los componentes con slo una pila, por otra parte obtenemos una corriente
constante, es muy adecuado para usarlo con el robot que escribe.
La interface responder a los nmeros binarios 00,01 y 10 (decimales de
0,1 y 2) entonces el programa:
OUT 888,2
har que el motor vaya en una direccin
OUT 888,1
har que vaya en la direccin opuesta. A propsito, el comando
equivalente en lenguaje C es:
outportb(888,1);
el comando de entrada es muy similar:
inportb(889);
se debe incluir "dos.h". Me siento ms cmodo usando QBASIC.
Aparentemente se puede usar incluso Java.

DETECTANDO VOLTAJE
Algunas veces se desea medir un voltaje determinado, en vez de detectar
si est apagado o encendido (On - Off) esto se puede lograr midiendo el
tiempo que tarda un capacitor en cargarse usando un loop for-next

Arriba podemos ver un circuito simple, el transistor est controlado por el


cable de la segunda salida (el primero se usa como fuente de voltaje y est
siempre encendido); cuando la segunda salida est en on el transistor
conduce y vacia el capacitor (el primer loop for-next loop en el programa
hace esto). Tan pronto como se apaga el capacitor comienza a cargarse
por medio del potencimetro. El tiempo que se toma depende de cuanto
est conduciendo el LDR o Resistor Dependiente de la Luz.
WHILE INKEY$<>CHR$(27)
OUT 888,3
FOR n=0 TO 1000:NEXT

n=0
OUT 888,1
WHILE INP(889)=56
n=n+1
WEND
PRINT n
WEND
El valor de n crece hasta que hay suficiente voltaje para encender la
entrada (1.3 volts) y luego se muestra en la pantalla.
Cuanto ms correinte pase por el LDR, ms alto ser el nmero en la
pantalla. . En los dibujos se puede ver el LDR dirigido a una tarjeta de
gradiente e iluminado por un Led de alto brillo. Funciona como un
transductor linear sin friccin. Abajo se ve la tarjeta.

Tambin se puede usar un transductor giratorio.

AVISO AQUI

CELDA SOLAR A PARTIR DE UN TRANSISTOR


Las Celdas solares o Clulas fotovoltaicas:
En una clula fotovoltaica, la luz excita electrones entre capas
de materiales semiconductores de silicio. Esto produce
corrientes elctricas.Las clulas solares hechas con obleas
finas de silicio, arseniuro de galio u otro material semiconductor
en estado cristalino, convierten la radiacin en electricidad de
forma directa. Ahora se dispone de clulas con eficiencias de
conversin superiores al 30%. Por medio de la conexin de
muchas de estas clulas en mdulos, el coste de la electricidad
fotovoltaica se ha reducido mucho. El uso actual de las clulas
solares se limita a dispositivos de baja potencia, remotos y sin
mantenimiento, como boyas y equipamiento de naves espaciales.
Las celdas solares proveen solamente voltaje de corriente directa (dc) o tambin llamada corriente continua
(cc). Eso quiere decir que la corriente siempre fluye en una sola direccin.
Veamos como podemos fabricar una fotocelda con transistores en desuso.

PRECAUCION: Los transistores antiguos de germanio contienen


substancias txicas. Se recomienda proceder con cuidado. Usar guantes de
goma y protectores para los ojos.
Las celdas solares contienen en su superficie silicio como uno de los materiales para lograr "convertir" la
energa lumnica en energa elctrica, los transistores tambin, algunos germanio.
Para nuestro proyecto usaremos transistores de potencia, tales como el 2N3055 ( NPN ) u otros similares que
se hayan descartado.

PROCEDIMIENTO:
Para hacer estas simples celdas solares a partir de transistores descartados
se procede de la siguiente manera::
1. Quitamos la tapa superior del transistor, con ayuda de una segueta para metal y de esta manera dejamos
descubiertas sus conexiones interiores, tal como se observa en la figura.
2. Limpiamos, con cuidado si hay algn tipo de material, con ayuda de un trozo de algodn y alcohol.
3. Finalmente soldamos el colector al emisor, y as tendremos nicamente 2 puntos de conexin: El colector y
emisor sern el positivo y la base
el negativo, el voltaje que entregar ser de
aproximadamente 0.6 voltios. Y el
amperaje ser realmente muy bajo.

PRUEBA Y
de la celda solar, la colocamos de
transistor que quedaron

FUNCIONAMIENTO: Para comprobar el funcionamiento


forma que la luz solar incida sobre los elementos del
descubiertos cuando quitamos la tapa que los cubra, y

colocamos un multmetro en las patitas.


Es evidente que esta celda no servir para alimentar un radio a transistores, un auto solar o algn motor ,
aunque sea muy pequeo, ya que el amperaje es mnimo.
Para que la celda solar que hicimos se pueda usar tenemos que conectarla en sere junto a otras celdas del
mismo tipo. Al conectar las celdas en srie se suman los voltajes, de manera que tres celdas nos daran
aproximadamente 1,5 voltios, pero el amperaje sigue siendo muy bajo, por lo que se pueden conectar otras
celdas en paralelo, ya que en paralelo, se mantiene el voltaje pero se suma el amperaje o corriente. En la
figura de abajo puedes ver un ejemplo de una serie de celdas.

Copyright, Ciencia Facil, Telfono: 2790708 - 73003976 La Paz - Bolivia

U Paso
n 1 Tom
in amos
t una
e calcul
rf adora
e solar y
r le
quitam
m os la
e tapa
tr para
o poder
e accede
s r a la
u celda
n

aparato que se
usa para que las
ondas de luz
interfieran unas
con otras.

solar.

Dependiendo de
como se lo arma,
se lo puede usar
para medir
distancias con
mucha presicin.
En este
experimento
mostraremos
como funciona un
aparato de este
tipo usando pocos
materiales y
Paso 2 Ahora tomamos unos alicates de corte y quitamos los cables
herramientas.
que estn soldados a la calculadora.
MATERIALES
Usaremos los
siguentes
materiales:
Una celda solar.
Un puntero laser
Un espejo

1.
2.
3.

COMO SE HACE
En la foto de arriba se puede ver como se arma todo el conjunto. Se usa
la tapa de plstico transparente para sujetar la celda solar en su lugar
justo sobre el haz del laser. Esto permite que la celda solar capte algo del
haz de luz luego de ser reflejado por el espejo. la mayor parte del haz de
luz es dirigido por el espejo hacia el laser. Se usa un sujetador de metal
para el laser y al mismo tiempo aprieta el boton de on-off.
La celda solar est conectada a un pequeo amplificador, pero tambin
se puede usar la entrada de micrfono de un amplificador.

El lser en un puntero lser tiene dos partes planas en los extremos que
actan como espejos, haciendo que la luz se refleje una y otra vez entre
ellos. Al moverse la luz hacia uno y otro extremo del chip del lser, ste
aade algo de energa al haz de luz cada vez que pasa, lo que amplifica
la luz. Algo de la luz llega a travs del chip (ya que el espejo no es
perfectamente opaco) y asi obtenemos un haz de luz concentrado.
El espejoque colocamos se vuelve parte del laser cuando lo redirecciona
nuevamente hacia el laser y luego hacia el chip, con lo que se amplifica
un poco ms.
La luz tambin interfiere consigo misma y cuando las ondas estn en
fase, tienen ms brillo de lo normal y cuando estn fuera de fase tiene
menos brillo llegando a la casi completa obscuridad. Esto produce las
lineas brillantes y obscuras, como las rayas de las cebras. Algunas de
estas rayas llega ala celda solar y generan electricidad que hae que el
parlante se mueva.
Movemos el espejo tocndolo con los dedos ligeramente. Esto cambia el
patrn de las rayas y se produce un ruido en el parlante al moverse las
lneas a travs de la celda solar, cuanto ms agudo el sonido, entonces
ms rpido se mueve el espejo.

SENCILLO CORTADOR DE
PLASTOFORM (TELGOPOR)
QUE SE
NECESITA
Base de madera
1 Trozo de
tubo de metal
Alambre de
nicromo
Cable de
coneccion
Tornillos

Este es un cortador de
plastoform muy sencillo
de construir en poco
tiempo y con pocas
herramientas. Se usa un
alambre de nicromo que
se puede cambiar a
uinjo ms grueso si se
precisa cortar
plastoform (llamado
tambin telgopor) ms
grueso y por tanto se
necesita ms corriente.

Como fuente de poder


se usa un transformador
mediano de unos 3
Amperios y 12 voltios.
La mesa es de
aglomerado de madera
y se puede usar
cualquier chapa de
madera gruesa. Lo
mismo se puede decir
de la base.
El soporte del alambre
de nicromo es un tubo
de aluminio o de metal
doblado en un ngulo de
90 grados. Por el
interior se inserta uno
de los cables que se
conecta a uno de los
extremos del alambre de
nicromo.
Notemos en la foto de
abajo que la mesa tiene
un a ranura al medio por
la que se introduce el
alambre de nicromo
hasta la parte inferior
donde se sujeta el otro
extremo.
En vista de que se
necesitaba que el
cortador pudiese cortar
en ciertos ngulos. Se
procedi a colocar un
aditamento para que se
pueda desviar el tubo de
metal en cualquier
ngulo que se necesite,
tal como se puede ver
en la foto de abajo.

TRANSMISOR MORSE
El Titanic us Cdigo Morse y un tipo primitivo de transmisor para enviar sealescuando se
estaba hundiendo.
Este simple circuito muestra este tipo de transmisor. Con este circuito se puede enviar una
seal de Cdigo Morse a una radio AM que se encuentre a unos metros de distancia.

R1 - 2.2k Ohms
IC1 - 555
C1 - 10 uF
C2 - 220 uF
+V - 9 voltios
Antena - 3 metros de alambre de cobre No 25
la antena se hace envolviendo 3 metrso de alambre en dos palos de 12
cm asegurados a una distancia de 6 cm entre s.
Cualquier alambre se puede usar.
El interrutor es un zuncho o una tira de metal.
Se puede colocar la antena, interruptor y circuito en una madera.

COMO USAR EL TRANSMISOR


Para usar el transmisor se enciende un radio y se coloca en
AMl. Colocamos el transmisor cerac del radio.
Se presiona el interruptor del transmisor y se ajusta el dial del radio para
una seal fuerte.
Como Construir un Simple Transmisor de voz de AM

Este transmisor es tan simple de construir como el radio a


cristal, fue diseado por Simon Quellen Field. El transmisor no
slo es fcil de armar sino que cabe en la palma de la mano.

Haz Click en la foto para una imagen ms grande

Dependiendo de la antena, este transmisor puede enviar su


seal de una habitacin a otra o en todo el barrio. La primera
versin se hizo con clips, pero esta usa algunas soldaduras.
Partes

Necesitaremos estas partes:


Un cristal oscilador de un megahertz
Este es un oscilador de cristal, se puede obtener de un computador o de
una tienda especializada como:
Jameco (parte #27861)o
JDR MicroDevices parte OSC1.0.
Transformador de audio
Es un transformador de audio de 1000 ohm a 8 ohm, tal
como el Radio Shack #273-1380..
Un circuito impreso generico.
Radio Shack #276-159A, pero cualquier circuito impreso de propsito
general funcionar bien.
Enchufe para audfono, (phone plug).
Tiene que ser para el jack de tu fuente de sonido. Puedes usar el 1/8 de
pulgada (Radio Shack #274-286A) o del tipo standar.

Un conector para bateria de 9 voltios


Radio Shack # 270-324.
Bateria de 9 voltios
Conectores tipo quijada de caimn.
Son faciles de conseguir
Algo de cable aislado para la antena.
Construccin

El oscilador es el corazn del transmisor. Tiene cuatro patitas,


pero slo usaremos tres de ellas. Cuando se conecta las pilas a
dos de las patitas, el voltaje en la tercera patita salta entre 0
voltios y 5 voltios, un million de veces cada segundo. El
oscilador esta construido en una cajita de metal. Los bordes de
la cajita son redondeados con excepcin de la esquina izquierda.
Esta indica el lugar donde se ubica la patita que no se usa. Esta
simplemente sirve para asegurar el oscilador en su lugar, pero
no est conectada a ninguna parte dentro de la cajita. La otra
parte principal es el transformador de audio . En este circuito se
lo usa como modulador. El modulador cambia la fuerza de las
ondas de radio para igualarlas al volumen de la msica o la voz
que desamos transmitir. El diagrama del transmisor se ve
abajo:

La foto del transmisor completo:

Haz clic en la foto para una imagen mayor

El transformador lo puedes obtener de un radio a transistores en


desuso, este tiene dos patitas en un lado (rojo y verde en
la foto ) y tres patitas en el otro lado (azul, negro y verde en la
foto). El lado con las dos patitas es el que tiene baja impedancia
(el lado de 8 ohmios). El lado con las tres patitas es el de alta
impedancia (de 1000 ohmios). El medio de de las tres patitas se
llama tap central , no lo usaremos en este cirucito.

Como se arma

El transformador tiene dos patas de metal en el fondo que sirven


para sujetarlo, pero s elos puede doblar para poder encolar a
una base. El transformador se debe colocar a un costado de la
base para que haya campo para el oscilador. Si usamos un
circuito impreso, debemos colocarlo a la derecha, la parte
cobreada debe estar hacia abajo. El oscilador tambin tiene
patitas para sujetarlo, introduce estas en agujeros y dobla con
cuidado.
COMO SE USA EL TRANSMISOR

Se comprueba de esta manera el transmisor: Conecta el enchufe


del audfono en una fuente de sonido, como un radio a
transistor, un toca CD, etc. Enchufa la batera de 9
voltios. Sostn el transmisor cerca de un radio AM, mientras vas
moviendo el dial hasta 1 000 y puedas excuchar el sonido en el
radio. Ajusta los controles de volumen. Sin antena y coneccin a
tierra el transmisor se podr escuchar en un radio AM colocado a
unos centmetros, pero con una antena (cable de cobre) y una
buena coneccin a tierra el transmisor podr transmitir hasta
varias decenas de metros.
COMO FUNCIONA?

El oscilador est conectado a un cable largo que hace de antena


y le comunica alternativamente 9 voltios de electricidad y
luego0 voltios una y otra vez. A una velocidad de 1 milln de
veces por segundo. La carga elctrica viaja por la antena,
haciendo que se emitan ondas de radio de la antena. Estas
ondas de radio son captadas por el receptor AM, amplificadas y
llevadas al parlante donde son convertidas en sonido. Compra
de nuestro CATALOGO

ZUMBADOR
El zumbador o campana elctrica es un electroimn que se conecta y desconecta
automticamente muchas veces por minuto. Esto hace que la armadura vibre y
produzca un zumbido.

PROCEDIMIENTO

En el telgrafo que hicimos en


esta misma pgina, el tornillo
magnetizado atraer el brazo
largo o armadura cuando se
presiona el interruptor. Ahora
usaremos esta armadura
como un interruptor
secundario de manera que
cuando la armadura baja, se
desconecta del circuito. Esto
har que el tornillo pierda su
fuerza magntica y la
armadura retornar a su
posicin original nuevamente.
Este ciclo se repetir una y
otra vez.
Como hacer el contactor :

Ahora debemos hacer un contactor doblando una


alambre de cobre grueso, el cual esta doblado tal
como se muestra en el dibujo y la foto. Se usa un
tornillo para asegurar el contactor en su lugar de
manera tal que el extremo libre toca la parte
superio de la armadura.
En el telgrafo el cable rojo de la batera
se conectaba al interruptor. En este
proyecto este cable se debe conectar al
tornillo del contactor (alambre de cobre),
luego se conecta otro alambre del tornillo

Comprobando el Zumbador :

Presionando el interruptor para cobnectar


el circuito. El zumbador debe vibrar
muchas veces por segundo produciendo su
sonido caracterstico, si no ocurre as
verificar los siguiente:
Asegurarse de que el alambre de cobre
grueso no sigue tocando el contactor
cuando este est abajo, cuando es atraido
por el electroimn.
1. Comprobar todas las

conecciones y asegurarlas si
fuera necesario.

CUIDADO!!!
La informacin que mostramos aqu es slo para personas con
experiencia en electricidad y su manejo. Aunque est
cuidadosamente diseado, este experimento puede causar daos a
las personas, causar incendios, destruir equipos electrnicos
cercanos, producir ozono y otros gases que pueden irritar a los
pulmones y causar la muerte si se usa sin precauciones.
El autor no se responsabiliza de cualquier dao que pueda ser
causado por este aparato. Pide a tus padres que te ayuden a
construirlo.
Si tomas en cuenta esta nota de PRECAUCIN, puedes continuar...

Cmo construir una simple Bobina Tesla


Al buscar en la red me pude encontrar con este simple circuito. Casi
todos son del mismo tipo y algunos te muestran diferentes valores
de resistores. Con un flyback de televisor hice una Bobina Tesla que
me dio chispas de 2 cm de largo al primer intento.
Aunque el circuito era bueno, se calentaba, as que busqu en la red
y encontr uno de un solo transistor.

Si leen ingls no tendrn problemas, pero, de todas maneras el


circuito es muy sencillo.
El corazn de este aparato es un transformador flyback de TV con
ncleo de ferrita. Es mejor usar el flyback de un Tv en blanco y
negro porque tiene menos partes y es ms sencillo de usar. Abajo
vemos la foto de uno:

El segundo paso es quitar la bobina primaria. Lo cual se logra con


una buena cuchilla. Simplemente corta y deja limpia el rea.

Ahora te has quedado con el secundario, aunque se ve inocente, es


capaz de generar miles de voltios. Para hacer la prueba de su
funcionamiento, simplemente envuelve unas 10 espiras de alambre
esmaltado (el que tengas a la mano) y conecta y desconecta a una
batera de 9 voltios u otra fuente de poder y vers saltar una chispa
cada vez que hagas esto, no es necesario que te diga que si tocas
las terminales del secundario recibirs un desagradable choque.

Lo que har el transistor es justamente actuar en vez de la mano,


abrir y cerrar el circuito en forma automtica. Cuando apliques el
voltaje, el circuito comenzar a operar en una frecuencia
determinada por la inductancia de la bobina, la capacitancia, la
resistencia hmica de la bobina primaria y de la carga de la

secundaria, composicin y tamao del ncleo de ferrita, capacidad


de juncin del transistor y muchas otras variables.
Para formar un primario de baja inductancia, enrolla 5 vueltas de
alambre esmaltado No. 18 AWG (1 mm de dimetro) en el ncleo de
ferrita y asegura con cinta aislante.

Para formar la bobina de realimentacin (feedback) usa alambre


esmaltado No. 22AWG (0.64mm de dimetro) y enrolla 2 espiras (o 34 dependiendo del Hfe del transistor) luego aislamos.

El aparato ya est listo. Conecta los resistores y el transistor como


se muestra en el diagrama. No olvides colocar un radiador de calor
al transistor para que no se recaliente y queme.

El valor de R1 es para 24-32 voltios de operacin. Tu puedes


reemplazarlo con un valor ms bajo, como 110 ohmios, pero 240
ohmios pueden hacer operar el circuito sin. Al elevar el voltaje de
entrada se eleva el poder de consumo en R2 (27 ohmios) , pero no
se calentar mucho, si lo hace hay que usar un resistor ms grande
(de ms wataje)
Es mejor usar un botn interruptor para el caso de que suframos
una descarga.

Usa cables con aislamiento muy grueso para el secundario. Si vas a


usar los dedos usa guantes para sostenerlos o unos alicates. Como
estamos trabajando con electricidad de alto voltaje y alta frecuencia,
nos podemos quemas los dedos sin sentirlo. El aislamiento de los
cables no es una garanta. Nuevamente CUIDADO!!!!!

Aqui les muestro lo que hizo Jorge R. con muy buenas fotos
explicativas que muestran paso a paso como se debe construir este
aparato de ALTO VOLTAJE!!!!

Finalmente, algunos sitios sobre este tema.

DEMOSTRACION DE QUE LOS


CELULARES EMITEN ONDAS DE RADIO

Izquierda: celular con detector de ondas de radio y a la derecha: el


esquema muy simple. Abajo: detalle del LED y el diodo de

germanio.

Este es un simple y barato dispositivo que nos permitir demostrar que


los telfonos mviles (o celulares como tambin se les llama) generan
ondas de radio. Para esto se neceita un antena de 30 cm (7,5 cm por
lado) conectada a un LED de alto brillo y un diodo de germanio. Esta
antena se puede hacer de alambre de cobre. Los diodos se tienen que
conectar correctamente o el dispositivo no funcionar. Se neceita el
diodo de germanio para que el LED funcione a la alta A.C con una
frecuencia de 900 a 1800 Hz.

COMO FUNCIONA
Para demostrar que el celular genera ondas de radio en forma de pulsos,
se coloca la antena debajo o cerca de aparato y se digita un nmero (se
puede llamar al correo de voz, por ej.). Las ondas de radio inducen un
voltaje en la antena lo suficientemente grande como para encender el
LED. El LED brillar inidcando que se est transmitiendo datos con el
transmisor del celular.

QUE SE NECESITA:
Diodo de germanio: QH71N etc. o similar
LED: de alto brillo

Una simple version de la antena en forma circular. Se


usaron bolques de coneccin.

EMISOR Y DETECTOR DE
ONDAS DE RADIO
Emisor de ondas
Las ondas de radio o electromagnticas se pueden generar por la
prdida de energa de un circuito oscilante. Es decir que si se logra hacer
saltar una chispa entre dos alambres conductores llamados dipolos, se
producen ondas electromagnticas u ondas de radio, en nuestro caso el
dipolo esta formado por dos varillas metlicas alineadas una a
continuacin de la otra que no llegan a tocarse. Inventado por el
scientfico francs douard Branly, el cohesor consiste en un tubo
cilndrico aislante, normalmente de vidrio, con sus dos bases cubiertas

interiormente por sendos conductores unidos a dos electrodos externos.


El tubo se llena de virutas metlicas que quedan presionadas dentro del
mismo.
Detector de ondas
La deteccin de las ondas de radio se realiza a travs de un sencillo
receptor llamado cohesor. El sensor est construido con dos tornillos
metlicos unidos mediante un tubo de plstico transparente. El espacio
entre los dos tornillos se rellena con limaduras de hierro, como puede
verse en la foto siguiente.

Materiales:
Varillas metlicas o alambre grueso para construir los dipolos
Un encendedor piezoelctrico
Un tubito hueco de plstico (se puede usar una puntabola
transparente)
Limaduras de hierro (o algn otro metal)
Un Led
Portapilas
Pilas
Alambre de conexin.
Cmo generar las ondas
Se tiene que desarmar el encendedor piezoelctrico para poder disponer
de los contactos que generan la chispa. Conectar los contactos a dos
alambres sujetos sobre una tabla, las puntas de los alambres no se
deben tocar.

Figura 1
Al pulsar el encendedor se produce una chispa de voltaje elevado entre las
puntas del dipolo emisor, este hecho origina la carga y descarga del dipolo y la
prdida de energa en forma de ondas electromagnticas (ondas de radio).
Detectando las ondas
para detectar las ondas de radio debemos construir el cohesor Introduciendo las
limaduras de hierro en el tubito de plstico, luego se colocan a ambos extremos
del tubito dos tornillos tal como se ve en la foto de abajo.

.
Figura 2

Ahora simplemente se conectan en serie dos pilas y un Led junto con el cohesor,
tal como se muestra en la figura 1.
Cuando se hace saltar una chispa entre los dipolos colocados cerca del cohesor,
se producen ondas de radio y estas son detectadas por el cohesor, al encenderse
el led como se ve en la figura1.
La resistencia de las limaduras en el interior del tubo de plstico es muy grande y
la corriente que pasa es muy pequea. Cuando llegan las ondas
electromagnticas, la resistencia de las limaduras disminuye y la corriente
aumenta, es decir que pasa la corriente de las pilas y se enciende el led. Como el
led se mantiene encendido hay que darle un pequeo golpe al cohesor para que
est preparado de nuevo.
Es posible que se tengan que realizar ajustes en el tamao de los dipolos , la
distancia de salto de la chispa del piezoelctrico, la superficie de contacto que
presenta el extremo del dipolo receptor a las limaduras, etc. porque influyen en la
funcionamiento del detector de ondas construido. Todo lo anterior condiciona la
distancia posible entre el emisor de ondas electromagnticas y el detector. El
contacto con el aire oxida superficialmente las virutas del cohesor, lo que las asla
elctricamente unas de otras. La capa de xido tiene un efecto similar al de un
diodo. Cuando una corriente de radiofrecuencia y la intensidad suficiente atraviesa
el cohesor, se producen pequeos arcos entre las virutas, que las sueldan,
formando un camino de baja resistencia entre sus dos electrodos. Es decir, ante
un pulso de radiofrecuencia, el cohesor pasa a un estado de baja resistencia, en
principio permanente. Para que el cohesor pueda detectar el siguiente pulso, debe
pasar a su estado de alta impedancia, lo que se consigue golpendolo para
romper las microsoldaduras formadas entre las virutas.

MOTOR ELECTRICO INUSUAL


Este es un inusual motor elctrico muy sencillo de construir.

Ajusta la posicin del reed switch y la de la bobina


hasta que el motor comienza a girar cuando se le da
un ligero giro con las manos. Los reed switches se
daan muy fcilmente y si est funcionando
parcialmente entonces el motor no funcionar. Es
mejor hacer colocar un capacitor en paralelo tal como
se muestra en el circuito debido a que se forma un
arco en el interior del reed switch. El problema se
minimiza si se usa una sla pila, pero el motor
funciona mejor con dos o ms pilas.
Si la bobina se hace con un ncleo de ferrita
funcionar mucho mejor, aunque se puede hacer con
pocas vueltas de alambre esnmaltado envuelto sobre
un clavo.

RADIO QUE FUNCIONA SIN PILAS

Este Radio a cristal se lo puede encontrar en la


pgina:

SCIENCE TOYS, de Simon Quellen Field.

Un radio a cristal es muy simple, tiene pocas partes, no


usa bateras o pilas y se puede construir en poco tiempo y
con materiales que tenemos a mano en la casa.

La razn por la que el radio no necesita bateras se debe a


las maravillosas capacidades del odo humano. El odo es
extremadamente sensible a sonidos muy dbiles. La radio
a cristal usa slo la energa de las ondas de radio y de los
transmisores. Estos radio transmisores mandan grandes
cantidades de energa (decenas de miles de watts), si
embargo, debido a que se encuentran a grandes
distancias y disponemos, en el mejor de los casos, de
unas decenas de metros de antena por lo que la cantidad
de energa que recibimos con la radio a cristal se mide en
millonsimas de watt. El odo humano puede detectar
sonidos que son an menos fuertes.

Cmo se construye

Materiales:

Botella de plstico.Se pueden usar botellas de


cualquier tipo pero deben ser de unos 7 a 8 cm de
dimetro y de 15 a 30 cm de largo. Las botellas de
Shampoo funcionan bien, pero debemos usar las
que tienen paredes gruesas. As podremos envolver
el alambre alrededor.

Unos 15 metros de alambre de cobre


esmaltado.Casi todos los grosores funcionarn bien,
pero los ms delgados son los mejores podemos
usar el nmero 20 al 26 (AGW) (1 milmetro de
grosos est bien).

Diodo de germanio.Debemos usar el diodo 1N34A

Un audfono de telfono en desuso.Si tienes uno en


desuso, tanto mejor, pero puedes usar el telfono
de tu casa, este no sufrir ningn dao.

Clips del tipo "quijada de caimn"Los puedes


encontrar en todas las tiendas de electrnica.

Unos 10 a 15 metros de alambre de cobre de


cualquier tipo.Es opcional, porque puedes usar una
antena de TV o de radio FM, aunque funciona mejor
con una antena larga.

Este es el DIODO DE GERMANIO, es el principal


componente del radio.

Perfora agujeros en un costado de la botella y a una


distancia de 2.5 cm entre ellos. Estos agujeros servirn
para el alambre de cobre.

Metemos el alambre esmaltado en la parte superior de la


botella y jalamos unos 15 cm.

Ahora toma el otro extremo del alambre y comienza a


envolver alrededor de la botella. Cuando hayas hecho
cinco vueltas, para y haz un pequeo rizo. Si envuelves el
alambre alrededor de un clavo o lpiz ser ms fcil.

Contina envolviendo otras cinco vueltas y otro rizo.


Debes hacer esto hasta que la botella est
completamente envuelta en alambre.

Corta el alambre dejando unos 15 cm e insrtalo en dos


agujeros perforados en la base de la botella, la que se
ver as:

Ahora debemos quitar el aislamiento de los extremos del


alambre esmaltado y de los taps (rizos) que hicimos cada
cinco vueltas , si usas alambre esmaltado debes quitar el
esmalte con lija.

Ahora colocamos el diodo de germanio al extremo del


alambre en la parte inferior de la botella. Es mejor soldar
esta conexin.

Corta el cable del auricular de telfono, pela el


aislamiento exterior y encontrars que hay cuatro
alambres de color. Debemos usar los alambres negro y
amarillo.

Los alambres del cable del telfono son de cobre muy


frgil, y tienen alrededor unos hilos de plstico. El cobre
se rompe fcilmente y, a veces, no se nota porque el
plstico lo sujeta. Hay que soldar con mucho cuidado.

Suelda el alambre del cable del telfono al extremo libre

del diodo de germanio.

Sujeta el otro cable al alambre de la parte superior de la


botella, es buena idea soldarlos.

Ahora sujetamos un clip quijada de caimn a la antena. Es


buena idea hacer una antena. Consiste de alambre de
cobre (puede ser esmaltado, no importa quemado y
obtenido de un trasformador que ya no funciona), ded
unos 10 m ded longitud y colocado entre dos postes de
madera lo ms altos posible. Conectamos en la parte
media otro alambre, y a ste el clip quijada ded caimn.
Sujetamos el otro extremo a un tap de la bobina.

Sujetamos otro clip al alambre que sale de la parte


superior de la botella, este es nuestra conexin a tierra.
Debemos conectarlo a una pileta, a una tubera de agua u
otro objeta de metal que tiene una buena conexin a
tierra. Aseguremonos de que la tuberia es de metal, de lo
contrario nuestra conexin a tierra no funcionar, ni el
radio. En el dibujo de arriba se puede ver un radio a cristal
genrico y la forma de conectar la antena y la tierra.

En este punto ya deberas poder escuchar una o dos


estaciones de radio en el audfono del telfono. Para
seleccionar las estaciones hay que cambiar el clip
"quijada de caimn" a diferentes taps de la bobina.
Cuanto ms larga y alta la antena, ms fuerte se
escuchar la estacin de radio.

Ahora que el radio funciona se le puede mejorar


colocndolo en una base de madera.

RADIO A CRISTAL
Este es otro radio a cristal de germanio que es muy
sensible, aunque no discrimina una frecuencia de otra
especialmente si las estaciones estn cercanas. Lo
interesante es que no requiere de pilas para funcionar
y su construccin es muy simple. Los nicos

dispositivos un poco difciles de encontrar son el


audfono de cristal y el diodo de cristal de germanio.
No se puede usar otro tipo de diodo que no sea de
germanio.

El radio funciona mejor con una bobina como la que se


muestra arriba, pero hay que tener cuidado de que las
espiras estn bien juntas. Para esto se puede hacer el

aparato bobinador que se muestra abajo.

Una botella de plstico de un litro


Un vaso de papel o de plastoform
Un reloj con segundero
Una regla
Un lpiz
Agua
Cinta masquin

Con la ayuda de una persona mayor corta la parte de arriba de la


botella, unos 7 cm debajo de la parte superior.

Pega un trozo de cinta masquin en la superficie de la botella desde la


parte de arriba a la de abajo. Debe estar colocada lo ms recta posible.

Perfora un pequeo hoyo en la base del vaso. Coloca el vaso en la


parte de arriba de la botella.
Alista tu reloj. Vierte agua en el vaso y comienza a controlar el tiempo
en el reloj (fjate en el segundero y el minutero). Mantn el agua hasta
la mitad del vaso para que salga en forma continua. Pide ayuda de un
amigo para que uno de ustedes observe la hora mientras el otro marca
en la cinta.
Cuando hayan transcurrido 30 segundos, haz una marca del nivel del
agua en la cinta masquin. Debes hacer esto cada 30 segundos por 5
minutos.
Estaban las marcas espaciadas uniformemente?
Coloca otro trozo de cinta al lado de la anterior. Esta vez haz las
marcas cada minuto, debes hacerlo por 5 minutos.
Alguna de las marcas ha coincidido?
Ser esta una buena forma de saber la hora?

<center

</center

Todos sabemos que 60 segundos hacen un minuto, 60 minutos hacen una


hora, y que 24 horas hacen un da, pero de donde han salido estos
nmeros es algo que no se sabe con certeza.

Al parecer los culpables son los babilonios, personas que vivieron


hace miles de aos en el Golfo Prsico.
Los babilonios tenan una mana con el nmero 6. Su ao tena 360
das. Tambin inventaron los relojes de sol, diviendo el da en 12
segmentos que luego se volvieron horas.

Hoy en da usamos multiplos de 6 para nuestras propias medidas


del tiempo!!!

TELEGRAFO
El Telegrafo es una de las primeras aplicaciones del
electroimn. En este proyecto contruiremos un manipulador
telegrfico y un zumbador.
Historia del telgrafo
Los primeros equipos elctricos para transmisin telegrfica
fueron inventados por el estadounidense Samuel F. B.
Morse en 1836, y al ao siguiente por el fsico ingls
Charles Wheatstone en colaboracin con el ingeniero sir
William F. Cooke. El cdigo bsico, llamado cdigo Morse,
transmita mensajes mediante impulsos elctricos que
circulaban por un nico cable . El aparato de Morse, que
emiti el primer telegrama pblico en 1844, tena forma de
conmutador elctrico. Mediante la presin de los dedos,
permita el paso de la corriente durante un lapso
determinado y a continuacin la anulaba. El receptor Morse
original dispona de un puntero controlado
electromagnticamente que dibujaba trazos en una cinta de
papel que giraba sobre un cilindro. Los trazos tenan una
longitud dependiente de la duracin de la corriente elctrica
que circulaba por los cables del electroimn y presentaban
el aspecto de puntos y rayas.
Materiales para este proyecto (mostrados abajo) se los
puede conseguir de nuestro Kit de Telgrafo.

Base de
madera

Alambre de
cobre
esmaltado

Lamainas
de metal
para
manipulador
y zumbador

Clavos y
tornillos
Portapilas

Procedimiento:
1.- La base del
telgrafo de este kit
viene con unos
agujeros pilotos. Se
usan los diagramas
de la imagen del lado
para marcar los
agujeros con letras.
Esto nos ayudar en
los prximos pasos
donde se necesita
conectar los
alambres. El agujero
marcado con N es un
agujero que pasa

hasta el otro lado de


la madera.

2.- Insertamos el
clavo grande en el
agujero N. El clavo
no debe sobresalir
de la parte de atrs
del tablero. Luego, al
instalar el zumbador
en forma de Z,
deber estar a 2mm
sobre el clavo. Este
clavo ser el ncleo
del electroimn.

3.- Envolvemos algo


de cinta adhesiva
sobre el clavo. Esta
cinta actuar como
un aislante y evita
que el alambre toque
el clavo. Aunque el
alambre tiene un
esmalte (de ah su
nombre) se usa cinta
adhesiva como
precaucin adicional.
4.- Se toma el
carrete de alambre
esmaltado No. 28
AWG. Se dejan como
12 cm del inicio del
alambre y luego se
envuelve alrededor
del clavo unas 400 a
500 vueltas.
Finalmente se dejan
otros 12 cm al
finalizar. Se corta el

Cmo hacer un zumbador

.
Ms de 10 proyectos en un solo Kit
Este kit de electromagnetismo le da la
oportunidad nica de llevar a cabo ms de 10
experimentos y proyectos relacionados con
electromagnetismo. Si no tienes el kit por favor
ordena ahora. Simplemente haz clic en el
botn abajo:

Alexander Graham Bell desarroll las ideas bsicas del telfono mientras
trabajaba en un telgrafo mltiple. Una demostracin durante la Exposicin del
Centenario en Filadelfia (Pensilvania), en 1876, lanz su invento a todo el
mundo; un ao ms tarde fund la Compaa de Telfonos Bell. El conjunto
bsico del invento de Bell estaba formado por un emisor, un receptor y un nico
cable de conexin. El emisor y el receptor eran idnticos y contenan un
diafragma metlico flexible y un imn con forma de herradura dentro de una
bobina. Las ondas sonoras que incidan sobre el diafragma lo hacan vibrar
dentro del campo del imn. Esta vibracin induca una corriente elctrica en la

bobina, que variaba segn las vibraciones del diafragma. La corriente viajaba por
el cable hasta el receptor, donde generaba fluctuaciones de la intensidad del
campo magntico de ste, haciendo que su diafragma vibrase y reprodujese el
sonido original.

El telfono que construiremos es una reproduccin de uno de los primeros


telfonos de carbn: el telfono de barra de carbn de Hughes. Funciona con un
auricular cuya construccin es tambin bastante sencilla. Nuestro telfono, al
igual que el del cientfico mencionado, tiene como parte principal una barrita de
carbn mineral.

Nosotros usaremos una mina de un lpiz negro tipo duro.


MATERIALES
Usaremos los siguientes materiales: una cajita de cartn o de madera, un lpiz
negro tipo HR, hojas de afeitar desechables, tornillos, alambre de coneccin,
pilas, alambre de cobre esmaltado No.16, barra de hierro o varios clavos grandes
y un bloque de madera.
CONSTRUCCION
Primero debemos construir el micrfono de carbn, parabesto se hacen unos
cortes paralelos con una cuchilla al centro de la cajita que ser nuestra base. Cada
corte debe estar a unos 5 cm de distancia. Se toman las hojas de afeitar y se las
introduce en las raburas que se hicieron a la cajita para que queden aseguradas en
esa posicin tal como se ve en la figura 2. Luego se enrrollan unos alambres
delgados a cada una de las hojas de afeitar para posteriormente hacer las
conecciones. Ahora se pelan los estremos de un lpiz negro del tipo duro (mina
de carbn mineral) y se lo coloca en los bordes de las hojas de afeitar y no en la
madera del lpiz. Es mejor quitar completamente la mina del lpiz tal como se ve
en la figura 2. Ahora procedemos a la construccin del auricular; este se hace con
una tapa metlica de rosca, que funcionar como el diafragma del auricular. Debe
ser de latn o un metal parecido, es decir, que pueda ser atrado por el
electroimn. Cuanto ms grande y delgada la tapa funcionar mucho mejor. La
tapa, que llamaremos diafragma desde ahora, se sostiene por el borde con tres
tachuelas o tornillos de cabeza ancha sin apretar demasiado. Debe montarse en un
trozo de madera de tal manera que sea atrado por el electroimn, pero sin que lo
toque. El electroimn consta de una barrita de hierro (se pueden usar clavos en su
lugar), sobre la cual se envuelven varios cientos de vueltas de alambre de cobre
esmaltado No 16 o ms fino. Cuanto ms delgado el alambre y cuantas ms
vueltas tenga, mejor el funcionamiento del auricular. El electroimn se coloca en
un agujero perforado en el centro de la madera. Finalmente se toma el auricular y
se hacen las conecciones tal como se muestra en la figura 1. Para probar las
conecciones se coloca el receptor (auricular) cerca del odo y luego movemos el
lpiz con los dedos; debemos escuchar un ruido en el auricular. Ahora podemos
usar el telfono para transmitir la voz, lo cual se hace con un compaero que nos
indicar si puede escuchar claramante mientras hablamos en direccin del lpiz.

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COMO SE HACE UN TELESCOPIO Hacer un telescopio dentro de un


tubo es ms complicado de lo necesario. Los telescopios con un
tubo que se desliza dentro de otro es til, pero difcil de construir.
Esta es una versin muy simple, todo lo que necsitas es un par de
lupas.
LOS LENTES Necsitamos dos lentes para construir un telescopio, al
ms grande se le llama "objetivo" y al pequeo "ocular"
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LENTE
OBJETIVO:
Grande
convexo

LENTE
OCULAR:
pequeo
poderoso

casi plano

convexo o cncavo

El lente objetivo debe ser siempre un lente convexo. Estos lentes


son ms gruesos al medio y se pueden usar como lupas. Trata de
encontrar uno que sea grande y un poco plano. Cuanto ms plano
sea, ms poderoso ser tu telescopio, cuanto ms grueso sea en el
centro ms dbil ser tu telescopio.
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Vista de costado de un lente convexo

Este tipo (plano convexo) tambin funciona

El lente ocular puede ser convexo o cncavo. Si usas un lente


convexo el telescopio har que las imgenes se paren de cabeza. Si
usas un lente cncavo, tu telescopio no har que las imgenes se
vean de cabeza. Este tipo de telescopio se llama "Galileano" Para tu
ocular trata de encontrar u lente que sea pequeo y poderoso. Las
lupas pequeas pueden ser buenas para esto.
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Lnete cncavo poderoso

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Lente cncavo debil

USANDO EL TELESCOPIO paunta a un objeto distante, tales como


rboles. Sostn el lente ocular (pequeo) cerca a tu ojo y observa
atravs de ste. Sostn el lente objetivo (grande) en frente del lente
ocular. Mueve lentamente el lente grande hacia adelante, hastq que
la imagen se vea claramente, es un poco difcil hallar la distancia
adecuada. Tus lentes son ahora un telescopio! Puedes usar dos
lentes de lupa, una lupa grande y otra pequea, sin embargo notars
que las imgenes tienen un halo de colores alrededor. Esto se debe
a que la lupa grande (el objetivo) funciona como un prisma. Este
efecto se llama "aberracin cromtica".

Tren que Levita (Maglev)


Descripcin:

Con este experimento se demuestra que los polos iguales se repelen. Tenemos
una plataforma que flota sobre un par de rieles magnticas y gracias a un suave
impulso se puede desplazar de un lado al otro. Es muy similar en concepto al
MAGLEV que se ha desarrollado en Alemania, Japn y Francia.

Construccin:
Las rieles son dos cintas magnticas cada una mide unos 50cm de longitud y 1,5
cm con su polo norte apuntando hacia arriba. Se colocan a 1 cm de los bordes de
una tabla o lmina de melamina de unos 60 cm de largo y 15 cm ancho.

Se colocan en los lados y a los extremos unas lminas de


madera venesta (contrachapado) o cartn., de unos 6 cm de
alto. Uno de los lados se puede hacer de plexiglas o plstico
acrlico para que veamos flotar al tren sobre las rieles.

La plataforma se hace de un trozo de plastoform (espuma de


plstico, telgopor) no muy grueso de 13cm de ancho y unos
20cm de largo. En laparte de abajo se coloca un par de cintas
magnticas que tengan la misma longitud que la plataforma. Se
colocan muy cerca de los bordes.
En los extremos de la plataforma y a ambos lados de la base se
colocan imanes en forma de disco. Con la cara norte hacia
arriba, de manera que funcionen como resortes cuando
plataforma llegue a uno de los extremos de la base y los imanes
colocados a la misma altura se repelan. Se puede colocar un
trozo de plastoform a ambos extremos de la plataforma para
encolar ah los imanes.

En los bordes de la plataforma se puede encolar cinta adhesiva. Esto permite que
el tren tenga una superficie resbalosa a los lados.
Los IMANES los puedes conseguir tambin de algunos electrodomsticos, si no
consigues cintas puedes probar con imanes circulares obtenidos de figuritas de
pl[astico que se pegan a los refrigeradores. Las figuritas se colocaron para que
simulen ser los pasajeros.
Un excelente sitio en ingls con ms informacin en trenes MAGLEV :
http://bmes.ece.utexas.edu/~jcamp/physics/index.html

Cmo funciona:
Le damos al tren un empujoncito para vaya de un lado a otro de la base. Lo vers
flotar sobre las rieles. Los imanes en los extremos evitan que el tren se estrelle
contra las paredes al final de la base.

Conclusiones:
Este experimento sirve de demostracin, nos muestra que los polos iguales se
repelen y polos desiguales se atraen.
Este es un diagrama simplificado que muestra las areas de atraccin y repulsin
entre los imanes del experimento.
ALARMA DE LLUVIA
Este simple dispositivo es ideal para despistados que dejan las ventanas
abiertas de par en par y, cuando se larga el agua, se olvidan de cerrarlas.

El corazn del proyecto es el tiristor TS08 el cual se encuentra


inicialmente abierto. Cuando una gota de agua cae sobre las pistas

entrelazadas se produce una conduccin parcial de corriente que alcanza


para disparar la compuerta y hacer sonar el buzzer.

http://scitoys.com/

GALVANOPLASTIA

La Galvanoplastia es el revestimiento de un objeto, como por ejemplo una llave


con una capa de metal. sta se utiliza para proteger el metal que est recubierto.
En este caso la llave acta como ctodo (polo negativo) y el nodo (polo
positivo) es una pieza pura del metal revestidor (alambre de cobre). El electrolito
(lquido azul) contiene sulfato de cobre disuelto en agua; cuyos iones atraviesan
la solucin y recubren la llave. Los metales tienen cierta tendencia a disolverse
en el agua, unos ms, otros menos. Si sumergimos una chapa de cinc en agua,
algunos tomos de cinc perdern dos electrones (o sea, dos cargas negativas) y se
convertirn en iones (cinc)++, con dos cargas positivas. Sin embargo, esos iones
se quedan "pegados" al metal, porque no quieren alejarse de los electrones
(cargas de distinto signo se atraen!). Pero si hay algo que se lleve los electrones,
entonces si que esos iones (cinc)++ pasarn a la solucin!
COMO SE HACE

Preparamos una solucin de sulfato de cobre, como la mencionada en el


experimento de los cristales (se puede preparar en fro y no hace falta que sea
saturada). Ahora tomamos un trozo de alambre galvanizado bien limpio y lo
sumergimos en la solucin. Veremos que el alambre queda cubierto por una capa
de cobre de color rojizo. Qu pas?
La solucin azul que usamos debe su color a los iones (cobre)++. Cuando
sumergimos el alambre galvanizado (que es de hierro recubierto de cinc
metlico) los electrones que deja el cinc son tomados por el (cobre)++ de la
solucin, las cargas negativas neutralizan a los positivos y se forma cobre
metlico:
(cobre)++ + 2(electrones)- => cobre metlico
Y entonces si, los iones (cinc)++ que se habian formado pueden pasar a la
solucin. En resumen: un poco de cinc se disuelve y un poco de cobre se
deposita.
Podemos lograr un efecto ms permanente si tomamos un trozo de alambre de
cobre y lo sumergimos en la solucin junto a un clavo u otro objeto que
deseamos cubrir con cobre.

Luego tomamos una pila grande y conectamos el polo positivo al alambre de


cobre (llamado ahora nodo) y el polo negativo al metal que deseamos cubrir con
cobre, como es el caso del clavo (que ahora se llama ctodo). Despus de unas
horas notaremos que se ha depositado una fina capa de cobre sobre el clavo.

COMO HACER CRECER CRISTALES

Si observamos con ayuda de una lupa, los granitos de s


comn veremos que muchos de esos granitos son cubo
o menos perfectos. Los granos de azcar tienen una for
parecida. Esa forma externa tan regular revela que los
tomos o las molculas que forman esos cristales estn
sumamente ordenados. En la sal comn, por ejemplo,
existen tomos cargados elctricamente (iones) y muy
ordenados

Si disolvemos un poco de sal en agua y luego dejamos evaporar la solucin, la sal


vuelve a cristalizar, vuelve al estado slido, aunque probablemente los cristales
que se formen sean muy pequeos e imperfectos. Existen otras sales que pueden
conseguirse fcilmente (en una farmacia o una ferretera), con las cuales
podemos intentar obtener cristales grandes y bien formados. Dos de esas sales
son el sulfato de cobre (una sustancia azul que se utiliza para desinfectar plantas)
y el alumbre comn (sulfato doble de aluminio y potasio).
COMO SE HACE
Sulfato de cobre: Moler la sustancia hasta obtener un polvo fino (para acelerar la
disolucin). En un frasco de vidrio (como los utilizados para mermeladas, caf
instantneo, etc.) verter unas 8 cucharadas rasas de sulfato de cobre molido
(aprox. 70 u 80 g) y medio vaso de agua (aprox. 100 ml). Colocar el frasco
dentro de una olla o lata con agua y calentar a ebullicin (bao de Mara),
manteniendo unos 15 a 20 minutos. La sal se disolver hasta que la solucin est
saturada, quedando un resto de sal sin disolver. Cuidando de no quemarse los
dedos, filtrar la solucin en caliente a travs de un trozo de algodn, tela fina o
papel de filtro para caf, a otro frasco limpio. Dejar reposar la solucin lmpida
en el frasco tapado con un papel en un rincn tranquilo. Al poco tiempo (horas o
das, segn el grado de saturacin de la solucin) comenzarn a formarse
pequeos cristales azules, que irn creciendo con el correr de los das, alcanzado
algunos cm de longitud.

Como mejorar el crecimiento de los cristales :


Para obtener cristales ms perfectos, atar un cristalito con un hilo fino o un
cabello y suspenderlo en el seno de una solucin saturada y fra. El cristal crecer
lentamente, mostrando caras y ngulos bien definidos.
Si se sumerge un hilo de algodn en la solucin saturada (dejando un extremo en
el borde del frasco) se formar una cadena de cristalitos a lo largo del mismo.

Alumbre comn: Proceder como antes, pero disolviendo 3 o 4 cucharadas rasas


(unos 30 g) de alumbre bien molido en medio vaso de agua. El alumbre forma
fcilmente hermosos cristales incoloros con forma de octaedros (como si fueran
dos pirmides de Egipto unidas por las bases).

MICROSCOPIO CON
ESFERA DE VIDRIO
CONTENIDO
Introduccin
El microscopio de Leeuwenhoek
Del microscopio de Leeuwenhoek a nuestro modelo
La construccin del microscopio
Preparando el objectivo
Mecanismo de enfoque
La platina
Sistema del iluminacin
Montando el objectivo
Uso del microscopio
Notas y Obervaciones

INTRODUCCION
El microscopio es un instrumento que te permite visitar las cosas muy pequeas,
aquellas que inlcuso no puedes ver a simple vista y cuya existencia se ignoraba
hasta la invencin de este. Te invitamos a construir un sencillo microscopio que
te permitir investigar en el mundo del microcosmos.

Nuestro
microscopio se
basa en uno muy
antiguo inventado
por un cientfico
aficionado del siglo
XVII llamado Anton
van Leeuwenhoek.
Como su
antecesor, nuestro
microscopio est
basado en un slo
pero poderoso
lente.

EL MICROSCOPIO DE LEEUWENHOEK

Una gran parte de los descubrimientos


cientficos en el siglo pasado ( y an hoy
en da) fueron hechos por aficionados.
Leeuwenhoek era un simple vendedor de
telas. Utilizaba para su trabajo pequeas
"perlas de cristal" para examinar las telas
en detalle. Ninguno de los colegas de
Leeuwenhoek tuvo la idea de observar
otros objetos porque tal vez pensaron que
no vala la pena hacerlo. Si embargo
Leeuwenhoek, tena una natural e
insaciable curiosidad y comenz a
observar todo a su alrededor. Examin
saliva, sangre, agua estancada, vinagre,
cerveza y muchas otras cosas. Todas ellas
eran interesantes, pero el agua
estancada (cuanto ms sucia mejor) fue
el mejor objeto de estudio. Descubri y
examin muchos microorganismos.
Mand reportes a la Academia de
Ciencias de Inglesa, la Real Sociedad de
Londres, quienes distribuyeron estos
reportes y todo el mundo se enter de
estos descubrimientos

Por tanto el fundador de la microbiologa fue un


simple aficionado a la ciencia, pero la
comunidad cientfica se dio cuenta de la
importancia de estos descubrimientos slo
despus de dcadas. Para obtener ampliaciones
ms grandes, Leeuwenhoek hizo lentes cada vez
ms pequeos, llegando a fabricar lentes de 1 a
2 mm de dimetro. Estos lentes son difciles de
sujetar y enfocar y para evitar estos problemas
Leeuwenhoek los sujetaba entre dos placas de
bronce. Colocaba lo que quera observar en la
punta de un tornillo, de manera que poda
regular en forma precisa la distancia entre el
objeto y el lente el observador tena que acercar
el ojo al instrumento y mirar a travs del lente.

Este instrumento estaba compuesto de un solo lente. Por la gran curvatura de la


lente, ste era muy poderoso y permita magnificaciones de ms de 300X casi

tanto como un microscopio moderno. Este microscopio se llama "microscopio


simple", porque est formado por un slo lente. Al mismo tiempo que
Leeuwenhoek, un fsico ingls llamado Robert Hooke, haba construido un
microscopio compuesto, es decir, hecho de dos lentes: el objetivo (que va abajo)
y el ocular (por donde se mira). Sin embargo las tcnicas de fabricacin de los
lentes no era perfecta y por tanto estos microscopios tena serios defectos pticos,
lo que los haca menos efectivos que los microscopios simples. Solo en la
primera mitad del siglo XVIII se perfeccionaron los microscopios compuestos.
Leeuwenhoek construy cientos de microscopios y algunos de estos an existen
y se conservan en museos (fig. 1). Esencialmente, este instrumento no era fcil de
usar y no tena un sistema de iluminacin.

NUESTRO MICROSCOPIO Y EL DE LEEUWENHOEK


En los aos 50, en la Revista "Scientific American" , D.L. Stong redescubri el
viejo microscopio de Leeuwenhoek y le dio importantes mejoras. Adapt el uso
de los portaobjetos y le puso un espejo movible para la iluminacin. La ms
importante innovacin de Stong es la construccin de los lentes. Mientras que
Leeuwenhoek pula los diminutos lentes biconvexos en forma manual, Stong
usaba un procedimiento mucho ms simple que se basaba en la tensin
superficial del vidrio fundido para obtener lentes esfricos muy precisos.
Trabajaba con varillas de vidrio y un mechero bunsen, con los cuales obtena
muy buenos lentes. Algunos de los grficos que vers en esta nota son del citado
autor norteamericano.
En la revista "Scienza & Vita" de diciembre del '93, se puede ver un microscopio
hecho en base al de Stong, pero con un mecanismo diferente y otro tipo de
sistema de iluminacin.
Este microscopio puede llegar a magnificaciones de hasta 200X. Lo que lo hace
muy til en el campo, para su uso por los profesores de biologa.

CONSTRUCCIN DEL MICROSCOPIO

El microscopio que vamos a construir se puede dividir en cuatro partes:


-La parte ptica
- El aparato de enfoque
- La estructura de soporte o portaplatina
- El sistema de iluminacin

Para que tengas una mejor idea, puedes ver las figuras 1 y 2, si deseas puedes
hacer modificaciones. Nosotros ya hicimos muchas, algunas de las cuales te
contaremos luego.

La parte ptica est formada por la lente u objetivo. En este caso una esfera de
cristal con un dimetro de unos 1.2 mm a 2.5 mm que funciona como una lupa.
Es muy poderosa y debe ser mantenida a una distancia de unos pocos milmetros
de los objetos que deseamos observar.

COMO HACER EL LENTE


Para fabricar el lente necesitas (fig.4) una varilla de vidrio con un dimetro de
unos 3 mm a 5 mm, un mechero Bunsen y un par de pinzas.
Para reducir la formacin de burbujas de gas en las esferas de vidrio, debes lavar
bien la varilla de vidrio con agua y jabn. Evita tocar con las manos la parte
central de la varilla. Luego de ajustar la llama del mechero Bunsen, calienta la
parte central de la varilla mientras la haces girar entre los dedos. Cuando el vidrio
est lo suficientemente caliente y blando, quita de la llama y jala con firmeza con
ambas manos hasta obtener una varilla de unos 0.3 m. Rompe la varilla con las
pinza por el medio, sin tocar con los dedos. Luego acerca a la llama la varilla
delgada y notars que se produce una esferita, djala en la llama hasta que tenga

un tamao de 1.5 mm a 2 mm. Luego saca de la lama y deja que la esfera se


enfre. Ahora rompe la varilla a unos 10 mm de la esfera. Usars esta colita para
pegar la esfera en su lugar. Lo que garantiza la forma esfrica de la bolita es la
tensin superficial del vidrio fundido. Aunque la fuerza gravitacional tiende a
deformar la esfera, para obtener lentes de buena calidad debes mantener las
dimensiones que te damos. Debers preparar unas 10 esferitas, luego las
examinas con una lupa para escoger la que tenga las dimensiones adecuadas y
que est sin burbujas de aire y otras imperfecciones.
Habrn rastros de hidrocarburos en la esfera de vidrio que fabricaste, por lo que
tendrs que limpiarla con alcohol y un papel suave. El poder de ampliacin de l
objetivo es mayor cuanto menor es su tamao. Cmo puedes determinar su poder
de ampliacin? Simplemente resuelve esta ecuacin: I=333/d, donde I es el poder
de ampliacin y d es el dimetro de la esfera expresado en milmetros. Por
ejemplo para una esfera de 1.66 mm de dimetro tendremos una ampliacin de
200 X

MECANISMO DE ENFOQUE

Como necesitamos enfocar con mucho cuidado, el lente est sujeto a una lmina
de metal conectada a dos tornillos. El primero sirve para el enfoque y el segundo
para el ajuste fino.
El objetivo (lente) se coloca en una de las lminas sobre un agujero. En la fig. 3
se ven las dimensiones. La forma en U le da a las dos lminas estabilidad.
Como puedes ver en las figuras 2 y 3 la base del objetivo est curvada para darle
ms estabilidad.

LA PORTAPLATINA
La portaplatina es simplemente una caja de madera con dos aberturas a los lados.
Est sujeta con pegamento y clavos. La parte de arriba debera tener un material
como Formica, pero no es muy necesario. Lo que s debes hacer es un agujero de
unos 10 mm de dimetro para que pase la luz del iluminador. Tambin debes
hacer dos agujeros para los tornillos.

SISTEMA DE ILUMINACIN
Esta es una parte crtica, porque una buena iluminacin nos permitir observar
los objetos con nitidez. La luz del sol no sirve, as que es mejor usar un pequeo
foco de linterna.

MONTANDO EL OBJETIVO
El objetivo debe ser pegado bajo la lmina de
enfoque en el asiento cnico (fig3).
Para pegar el lente coloca un poco de pintura
para uas en la colita (fig. 5). Sin tocar el
lente con los dedos, debes presionarlo un
poco hacia abajo para eliminar espacios, de
hecho, si pasa algo de luz por los bordes, la
nitidez de la imagen se reduce bastante.

USO DEL MICROSCOPIO


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Este instrumento sirve para observar objetos transparentes. Por esta razn es
mejor escoger objetos pequeos y transparentes. Debes colocar el objeto en
una portaobjeto y taparlo con un cubreobjeto (fig. 6). Ten cuidado al bajar el
lente, no debe mojarse ni ensuciarse.

Enciende el
iluminador,
coloca al centro
el objeto y coloca
tu ojo tan cerca
como sea posible
del lente. Ahora
enfoca con los
tornillos hasta
que se vea bien
la imagen (fig. 7).

NOTAS Y OBSERVACIONES
Nosotros pudimos hacer un microscopio mucho ms sencillo, el cual les mostrare
en algunos das. Si embargo estas son algunas de las modificaciones que hicimos:
la lente la puedes obtener de una lamparita (o foquito, como decimos en Bolivia)
de linterna. Debes romper todo en derredor para que al final tengas slo el
lentecito. Para iluminacin usamos tambin una lamparita de linterna alimentada
con dos pilas y colocada debajo del agujero donde se encuentra el lente.

http://makearadio.com/misc-stuff/piezophones-sp.php

El auricular piezoelectrico

INTRODUCCIN
Hola amigos, Aqu est el proyecto que me tom menos tiempo del que yo pas para
realizar esta pgina. Ninguna de estas son mis ideas. Yo tom la idea e informacin de los
amigos de The RadioBoard. Al menos media docena de carteles me dieron la idea para este
proyecto. Aqui esta el hilo que ms me inspir. Lo nico que puedo decir es que soy uno
de los que primero publica un proyecto como este en la web. Otro proyecto como este
puede ser encontrado en este sitio web Italiano. Entonces, lean y aprendan como hacer un
par de auriculares caseros.

LA

IDEA

Los auriculares de sonido slido (de armadura balanceada), son generalmente viejos y
caros. Uno tiene que resolverlo con otros muchachos en eBay por su tesoro. Los auriculares
militares tienen generalmente mas de 50 aos y requieren ajustes. Pero estos trabajan muy
bien ! Si Ud va a utilizar su radio a cristal, necesitar la sensibilidad que el sonido slido de
estos auriculares provee.
La solucin a los problemas de costos y de tiempo es utilizar un par de elementos
piezoelectricos. Encontr que estos son los mas cercanos en sensibilidad a un par de
auriculares de sonido slido bien ajustados.
Yo utilic un par de protectores auditivos baratos tipo auricular . Los piezoelectricos son
reconocidos por el nmero #KBT-44SB-1. Esta parte ha sido reeemplazada por su
equivalente Mallory PT-4175W. Un pequeo trozo de cable se necesita para ir de un lado al
otro. Yo utilic un cable coaxil miniatura, RG-174A.
El cordn principal que yo utilic es un pedazo de Belden 8723, el cual es un cable de dos
pares blindado. Los dos pares y el blindaje no se necesitan. La mejor opcin es un cordn
real de auricular con cable de base de tela, o un cable tipo micrfono cubierto en goma. El
problema con las cubiertas de cable de PVC es que hay conductividad de audio a travs del
cable. Cuando el cable raspa contra cualquier cosa, Ud puede escuchar el ruido de la
friccin mecnica.

CONSTRUCCIN
Primero, quite las dos almohadillas de ambos lados. Las dos piezas esponjosas pequeas no
sern utilizadas. Ud. Puede colocar sus elementos en los auriculares colocando un porcin
de esponja ms grande por dentro, luego encaje el elemento dentro. Una vez que el
elemento est dentro, grelo de manera que los odos se enfrenten a la parte ms estrecha de
las almohadillas. Esto sostiene los elementos dentro.
Ud necesita taladrar 3 orificios. Si Ud utiliza el coaxil RG-174, el agujero ser de 7/64 de
pulgada (0,28mm). Los orificios de conexin del auricular son agujereados cerca de 374 de
pulgada por encima del pivote. El cable ser conducido a travs de la ranura de ajuste y por
encima de la banda del soporte o cabecera del auricular. Un poquito de pegamento
mantendr el cable en su lugar. El cable es casi invisible y va por encima de del soporte de
la cabeza.
El agujero del cable principal es taladradocerca del borde de la almohadilla, entonces el
cable naturalmente colgar.
Ahota Ud. Est listo para hacer las conexiones. Yo coloqu los elementos en serie. Observ
la polaridad de los elementos y cable negro-rojo negro-rojo. Coloqu resistencias de 1,5
Mohm a travs de los elementos, entonces la carga esttica se descragar de los elementos.
Utilic estos valores porque tengo un montn de estas. Cualquier valor de 1 Mohm o ms
alto est bien. Cualquier manera de cablear est bien, mientras nada se toque o est fuera de
lugar.
Una variacin es cablear el auricular en paralelo. Si Ud hace esto, las resistencias pueden
quitarse.

USO
A partir que estos son elementos piezoelectricos, no hay resistencia continua a traves de
los mismos (ignore las resistencias de 1,5 Mohm como si fueran demasiado grandes para
jugar este rol. Si Ud. Est utilizando estos auriculares en un set de cristal sin un
transformador de correspondencia de audio como el Bogen T725 oel berformer, entonces
debera colocar una resistencia de 12 Kohm a travs de los terminales de auricular. No se
necesita resistencias si usa transformador de correspondencia de audio.
La resistencia de 12 Kohm probablemente le dar el volumen mas fuerte.
Desafortunadamente la selectividad es probable que sea pobre tambin. Si Ud deja de lado
el volumen por la selectividad, pruebe resistencias de 50 a 150 k. Esto reduce la carga en el

tanque. Un potencimetro ser de utilidad. Adquiriendo un transformador es la mejor


manera.
Si estos se utilizan en el circuito de la placa de la radio, entonces tendra que usar una
resistencia de 1 k a 10 kohm. El valor debe ser tal para brindarle el mejor volumen.
Importante: Utilice estos auriculares solo en radios a cristal u operadas a bateras.
Utilizar auriculares de este tipo alrededor de altos voltajes no es considerado seguro! Esto
es porque los voltajes B+ pasarn por el cordn y los elementos que puden ocasionar un
shock electrico.

CONCLUSIONES
Un set de auriculares piezoelctricos pude elevarlo a Ud en el ranking de los amos de las
radios a cristal, y al mismo tiempo no estar en el camino a la corte de divorcio. Puede
verlo? Se ha salvado de ambas maneras. Yo agradezco a los miembros de RadioBoard por
atraer mi atencin al uso apropiado de estos elementos piezoelctricos. Mike Peebles de
Peebles Originals han realizado auriculares piezoelctricos con su propia creatividad
disponible a la venta. Buena Suerte con tu proyecto de auricular! Dave.
Traducido e interpretado por
Carlos Lopergolo de Argentina.

Antes de la modificacin

Despus de la modificacin

Vista en explosin del auricular piezoelctrico

Cableado de los auriculares

Cableado de los audifonos

Schematic

Una oreja hacia la ciencia

OTRA

IDEA ME HA GOLPEADO

Hola otra vez. Esta idea es algo original. A travs de los aos pens sobre las ferias de
ciencia que yo visit y en mi juventud particip. (Mi proyecto para la feria de ciencia
cuando estaba en el tercer grado fue una radio a cristal). La mayora de las personas tena
solo dos opiniones: Una era de tener ciento de personas constantemente deslizando los
auriculares colocndoselos y quitndoselos, varias veces hurgando y dejndolos caer. O,
todos se pegaran al mismo pequeo audfono de cristal en sus orejas. Estoa no me parece
una actividad muy higinica.
Esto es lo que me llev a pensar en este proyecto. No voy a pasar tiempo describiendo ya
que las fotos muestran la mayor parte de la historia. Adems ya habl mucho antes.
Construccin:
La misma idea se aplica aqu solo que con menos trabajo. Primero se remueve la
almohadilla de la cabecera. Ud puede remover la pequea parte de color negro si quiere,
pero yo encontr que est en el punto adecuado para el usuario sostener el auricular a fin
rodear con los dedos esta parte.
Esta vez yo decid utilizar el mismo cable mini zip par el parlante (#8782 Belden). Yo
realic dos perforaciones tan grandes como para sostener cada cable. Por dentro at los
cables con un nudo a fin de aliviar la tensin.
Los cables del elelmento piezoelctrico son soldados y aislados el uno del otro. Todo lo que
resta por hacer es colocar todo el elemento del auricular piezoelctrico junto.
Uso
Conecte los cables a la radio y sostenga el auricular en su oreja. Ud pude utilizar la otra
almohadilla para un auricular piezo elctrico extra. Si la seal es fuerte, o Ud esta
utilizndolo con una radio a vlvulas (asegrese utilizar una resistencia de carga o un
transformador), entonces ambos auriculares pueden ser utilizados. Dos veces el nmero de
personas podrn escuchar la radio en una cantidad de tiempo dada.
Conclusiones
Este proyecto (solo toma 10 minutos mas o menos) har que su proyecto de feria sea ms
agradable. Asegrese que los jueces sepan que el auricular piezoelctrico es algo as como
un dispositivo casero para escuchar. Podra esto llevarlo al primer lugar. Dave.
Traducido e interpretado por Carlos Loprgolo
Argentina. Dx Apprentice

Junto

separado

Cmo construir su propia Celda Solar :):):):):):):):):):):) Esto fue


puro copy - paste! pero me parece super interesante la informacion, no la he probado pero lo
pienso hacer pronto, si alguien se me adelanta y le funciona por favor comenten sus
resultados!! Les comento que no se nada de quimica, pero tengo companieros que saben.
Ademas siempre e querido meter mano en la energia alternativa, tal vez haga un post para
aprovechar la energia eolica. :):):):):):):):):):):)
link: http://www.youtube.com/watch?v=xPkVlvolfjo "Los ciclos de la materia y energa han
exitido sobre la tierra a travs de billones de aos. En unos cuantos cientos de aos,
hemos controlado y dominado muchos de estos ciclos. Nuestra investigacin acerca de
la fotosntesis artificial es, por lo tanto, no nicamente nuestro propio presente para
abastecer de energa a nuestra socieda, sino que es una bsqueda de nuestro lugar en

la bisfera de la tierra." -Dr. Greg Smestad (Inventor del kit)

Paso 1 -

Colorear el Dixido de titanio con el tinte natural: Colorear el lado blanco de la

placa de vidrio cubierta de dixido de titanio (TiO) - (Al final de la pagina se encuentra
como hacer esto) (MSDS de TiO2 para que se protegan
- http://www.corquiven.com.ve/PDF/MSDS-DIOXIDO-DE-TITANIO.pdf). Este vidrio ha sido
previamente recubierto de una capa conductiva transparente (SnO), y depositada una pelcula
porosa de TiO. Zarzamoras machacadas (frescas o congeladas), frambuesas, semillas de
granada, o t de hibiscus rojo en un cucharn de agua. Remojar la pelcula por 5 minutos en
un lquido para que se coloree la pelcula hasta alcanzar un color rojo prpura intenso. Si
ambos lados de la pelcula no estn uniformemente coloreados, entonces se debe colocar
nuevamente en el jugo por 5 minutos ms. Lavar la pelcula con etanol y secar suavemente

con una tela absorbente.

Paso 2 -

Recubrir el contraelectrodo:

La clula solar necesita una placa positiva y una placa negativa para su funcionamiento. Al
electrodo positivo se le llama contraelectrodo, el cual, se forma con un substrato de vidrio con
una capa "conductora" de SnO. Para identificar el lado conductor del vidrio puede utilizarse un
Voltmetro. Cuando se raspa con una ua, este es el del lado rugoso. Marcar el lado no
conductivo con una "+". Utilizar un lapiz para aplicar una capa delgada de grafito (carbon

cataltico) sobre el lado conductor de la placa.

Pasos 3 & 4

Agregar el electrolito y ensamblar la clula solar: La solucin de yoduro sirve de electrolito

en la clula solar para cerrar el circuito y para regenerar la tintura. Colocar la placa coloreada

de tal forma que el lado recubierto por la pelcula este en alto, despus poner una o dos gotas
de la solucin de yoduro sobre la parte coloreada de la pelcula. Entonces colocar el
contraelectrodo encima de la pelcula coloreada para que el lado conductor del
contraelectrodo quede sobre la pelcula. Balancear las placas para que los bordes de cada
placa queden expuestos. Estas servirn de punto de contacto para los electrodos negativo y
positivo de tal forma que podamos extraer la electricidad y probar el funcionamiento de la

clula solar.

Utilizar dos pinzas para mantener juntos los dos

electrodos en las esquinas de las placas. La salida es de aproximadamente 0.43 V y 1


mA/cm2 cuando la clula se ilumina al sol a travs de la pelcula de
TiO. :):):):):):):):):):):):):):):):)

Pintando la placa de vidrio con

TiO2 Para construir la celula solar necesitas una placa de vidrio conductiva que haya
sido cubierta con Dioxido de Titanio (TiO2). Al final de la pagina dejo referencias en ingles
con metodos para hacerlo. Para depositar la capa de nanocristales del TiO2 se requiere
preparar una solucion que contenga polvo comercial coloidal TiO2, el recubrimiento de
una placa de vidrio limpia, y la aplicacion y distribucion de la solucion en la placa de vidrio
conductiva, seguido del aglomerado de la delgada capa resultante. Las siguientes

fotografias ilustran los pasos en el procedimiento.

Moler los

nanocristales del TiO2 Degussa P25 en un mortero mientras se agrega el solvente

(Alcohol Desnaturalizado).

Usar la placa de vidrio para

esparcir la solucion TiO2 en el vidrio conductivo.

Encender

la capa de TiO2 en la punta de la flama (450 grados centigrados) de 10-15 minutos.


Despues que se enfrie cambiara el color. Traten de conseguir ayuda de algun amigo o
maestro que tenga conocimientos de quimica. Para mas informacion en el
procedimiento cheken: Greg P. Smestad and Michael Graetzel, "Demonstrating Electron
Transfer and Nanotechnology: A Natural Dye-Sensitized Nanocrystalline Energy
Converter," Journal of Chemical Education, Vol. 75, pp 752-756, June 1998. See the online
version of the abstract of this article, or download the 1.3MB PDF
file (http://www.solideas.com/papers/JCE98.pdf) of the entire article. (Requires Adobe Acrobat
reader - See Note.) Greg P. Smestad, "Education and solar conversion: Demonstrating electron
transfer", Solar Energy Materials and Solar Cells, Vol. 55, Pgs. 157-178, 1998. Download the
62K PDF file (http://www.solideas.com/papers/kitSEMSC.pdf) of the abstract of this article.
(Requires Adobe Acrobat reader - See Note.) N.J. Cherapy, G.P. Smestad, M. Graetzel and
J.Z. Zhang, "Ultrafast Electron Injection: Implication for a photoelectrochemical Cell Utilizing an
Anthocyanin Dye-Sensitized TiO

Nanocrystalline Electrode," Journal of Physical Chemistry B,

Vol. 101, No. 45, Pgs. 9342 - 9351, Nov. 6, 1997. Download a 540K PDF
file (http://www.solideas.com/papers/JPhysChemB.pdf) of this document. (Requires Adobe
Acrobat reader - See Note.):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):) Espero les haya interesado
la informacion, por favor comenten!

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