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Perspectiva

La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes.
En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los
efectos de reduccin.

Perspectiva del Campidoglio, en Roma. Miguel ngel dise la


composicin de esta pequea plaza; dispuso los edicios laterales
conuyendo hacia el fondo para reforzar la sensacin de profundidad.

Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que


le ayuda a determinar la profundidad y situacin de los
objetos a distintas distancias.
Por analoga, tambin se llama perspectiva al conjunto de
circunstancias que rodean al observador, y que inuyen
en su percepcin o en su juicio.

Historia y evolucin artstica

Ya en las pintura del Antiguo Egipto se conceba una


dimensional de la supercie a pintar, sin sugerir estrictamente una idea de concepcin espacial. Disponan los
personajes en mayor tamao, cuanto mayor importancia
tuvieran, Es lo que los historiadores del arte denominan
perspectiva jerrquica o teolgica. Posteriormente y hasta llegar al nal de la Baja Edad Media, los intentos de
conseguir una cierta idea de perspectiva se encuentran en
la perspectiva caballera, donde los objetos ms alejados
se sitan en la parte superior de la composicin y los ms
cercanos, en la inferior.

Perspectiva lineal renacentista en La Trinidad de Masaccio


(1425?-1428?) de Santa Mara Novella (Florencia). Se cree que
es la tercera pintura realizada con perspectiva cnica, y es la primera conservada.

y sobre todo con las de Masaccio en su Trinidad (h.


1420-1425), se logra la sensacin de espacio mediante
el uso metdico de la perspectiva cnica, donde las lneas
paralelas de un objeto convergen hacia un determinado
punto de fuga. Las guras se van reduciendo en funcin
de la distancia, lo que provoca la ilusin ptica de profundidad. Entre los aos 1416 y 1420, Filippo Brunelleschi,
artista y arquitecto orentino del renacimiento italiano,

El artista que se considera el antecesor del renacimiento


italiano, el pintor gtico Giotto (1267-1336), comenz a
dotar de tridimensionalidad a sus composiciones pictricas. Los artistas empiezan a buscar la sensacin espacial a
travs de la observacin de la naturaleza. Con las obras de
Fra Angelico (1390-1455) como en La Anunciacin
1

GEOMETRA DE LA PERSPECTIVA

para poder representar los edicios en perspectiva, realiz una serie de estudios con la ayuda de instrumentos pticos, como algn tipo de perspectgrafo. Con ellos, descubri los principios geomtricos que rigen la perspectiva
cnica, una forma de perspectiva lineal basada en la interseccin de un plano con un imaginario cono visual cuyo
vrtice sera el ojo del observador. Los objetos parecen
ms pequeos cuanto ms lejos estn.
Adems, pictricamente, tienen colores ms tenues, poseen contornos ms difusos y menos contraste.

La ciudad ideal (1475), atribuido a Piero della Francesca.

La codicacin de la perspectiva humanista europea se


desarrolla en Umbra, a mediados del siglo XV, bajo la Perspectiva area en Velzquez con Las Meninas, (1656). Para
inuencia de la obra de Piero della Francesca: de la me- Alfonso Prez Snchez, la maestra de su luz hace sentir como
ra intuicin y los medios tcnicos, la perspectiva se hace verdadero el aire de la habitacin.
teora matemtica. Tambin fue el primer pintor en llevar
a cabo un estudio cientco de la luz en la pintura. Leon 2 Geometra de la perspectiva
Battista Alberti, en su tratado De Pictura (1436) (De la
pintura) teoriza sobre las imgenes que se inscriben en el
interior de una ventana de un cubo abierto por un lado
y hace alabanzas sobre los caras que en las pinturas dan
la impresin de salir del cuadro, como si estuviesen esculpidas. Para ello, a un pintor se le debe instruir, en la
medida de lo posible, en todas las artes liberales, pero (...)
sobre todo, en la geometra, deniendo as las premisas
de una teora de la perspectiva.
A nales del siglo XV y XVI se perfecciona la perspectiva
bajo la aportacin de Leonardo da Vinci en su Tratado de
la pintura (1680) con la perspectiva del color, donde los
colores se difuminan segn va aumentando la distancia y
la perspectiva menguante, donde los objetos o guras van
perdiendo nitidez con la distancia.
Perspectiva cnica.
Durante la pintura manierista, ya no se intenta representar la realidad de manera naturalista, se hace ms com- Auxiliados por la geometra, podemos simular el efecplicada, se crean perspectivas ilusorias con puntos de fuga to visual de la perspectiva proyectando los objetos trimltiples o sacando el punto de fuga fuera de la pintura dimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando
y se distorsionan deliberadamente las proporciones en un los mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nomespacio desarticulado e irracional para lograr un efecto bre por el hecho de que las lneas paralelas de proyeccin
parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este
emocional y artstico.
procedimiento se pueden obtener imgenes realistas. Sin
Con la pintura barroca, la forma es denida sobre todo embargo, la perspectiva cnica no puede imitar elmente
por el color, la luz y el movimiento, con lo que las compo- la visin estereoscpica del ser humano.
siciones se complican, se adoptan perspectivas inslitas y
los volmenes se distribuyen de manera asimtrica. Con
la perspectiva area se intenta representar la atmsfera, 2.1 Perspectiva cnica a mano alzada
el aire que envuelve a los objetos, degradando su color
a medida que se van alejando del espectador, aportando Esta ayuda para realizar dibujos a mano alzada son de
as no slo una sensacin de profundidad. El prototipo es utilidad; pueden ser sencillas y mecnicas, pero tambin
Diego Velzquez con su obra Las meninas
las hay ms complejas.

3
Medicin a ojo con el lpiz
Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias verticales y horizontales, consiste en usar un lpiz como regla. Seleccionamos el objeto
que queremos usar como parmetro para nuestro dibujo
y luego tomamos un lpiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la
punta del lpiz con la parte superior del objeto y el dedo
con la parte inferior. Esta medicin nos permitir calcular
proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el lpiz se encuentre en posicin totalmente
vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular
el grado de inclinacin o para medir horizontalmente, el
lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de visin.
Clculo de un ngulo
Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal y
luego lo giraremos hasta que se encuentre sobre la lnea. As se determinar el ngulo. Trabajar midiendo a ojo es una tcnica muy til. El diagrama muestra cmo funciona este sistema para emprender un
bodegn de un cubo sobre una mesita.
Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de dibujo, de modo que la
mano que dibuja no interera con las lneas de mira, perturbando la visin. Con el tablero en posicin
vertical y con un ojo cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha,
hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el tamao de cada
parte de los objetos y, luego, marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente
til para dibujar guras, pero tambin puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o,
como en este caso, una naturaleza muerta. Es un mtodo consagrado, como lo demuestran las marcas en
el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo
cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo.

ser vertical, como si hubiera un cristal suspendido


frente a nosotros. Sin embargo, cuando dibujamos,
el tablero puede estar inclinado, sobre las rodillas o
sobre un caballete, de manera que hemos de mirar
hacia abajo y, no obstante, tendemos a visualizar un
plano vertical delante de nuestros ojos. Para traducir
esta imagen vertical a un tablero colocado en cierto
ngulo, debemos ajustar mentalmente las proporciones, cosa sta que, sin duda, resulta compleja. Corremos el riesgo de ajustar en exceso, haciendo demasiado grande la parte inferior de lo que estamos
dibujando. Probablemente para un principiante resulte ms fcil utilizar el tablero vertical, mientras
va adquiriendo ms prctica y experiencia.
Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando se dibuja un tema horizontal
(por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje).
En esos casos, es mucho ms fcil mirar por encima
de la parte superior.

3 Perspectivas simplicadas
Otro sistema de representacin grca es el de proyeccin
paralela (similar a la proyeccin ortogrca). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en un punto, sino
que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir
tambin el nombre de proyeccin paralela. Este sistema no reeja elmente la profundidad del espacio ni la
distorsin de los ngulos, sin embargo, conociendo la escala de los ejes ortogonales, permite obtener la verdadera
magnitud de los objetos dibujados.

4 Perspectiva axonomtrica
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas,
ya que produce un efecto visual particular en cada caso:
1. Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grca o, ms especcamente, una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes de referencia tienen
ngulos de 120, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es
una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reejar la
disminucin aparente de tamao -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.

Perspectiva a mano alzada. Boceto de Leonardo da Vinci.

Percibimos los objetos en un plano perpendicular a


nuestra lnea de visin. Al mirar de frente, el plano

2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyeccin


paralela oblicua en el que, por convenio, el plano
proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos representados se proyectan en
verdadera magnitud.

6
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la
perspectiva caballera.
4. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la
UNE 1-031-75 B.
La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonomtrica ortogonal dimtrica especca, que se caracteriza por
formar 131 25' entre los ejes XY y ZY, y 97
10' entre XZ. Los coecientes de reduccin sobre los ejes X y Z son 2(raz cuadrada de 2)/3
= 0,9428, y en el eje Y es (raz cuadrada de
2)/3 = 0,4714, siendo la relacin entre ellos cx
= cz = 2cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.

ENLACES EXTERNOS

Filippo Brunelleschi
Leon Battista Alberti
Trampantojo

6 Enlaces externos

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Perspectiva. Commons

Tutorial de perspectiva cnica


Trazoide. Ejercicios de perspectiva cnica
Sistema Cnico, en tododibujo.com

Debido a que los ngulos son tan fciles de medir con un transportador, se suelen dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre l,
una medida aleatoria (la unidad), a partir de lo
cual se traza un tringulo de lados la unidad y
una vez y media la unidad.
El lado del tringulo formado con la unidad es
el eje Y, mientras que el eje X es perpendicular
al lado formado por una vez y media la unidad.
A partir de su extremo.
Cmo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso

1. Medimos una distancia D sobre


el eje Z, y denominamos a los extremos A y B.
2. Con un comps, trazamos un arco de radio D desde A.
3. Con un comps, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
4. En la interseccin de los dos arcos, marcamos el punto C.
5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
6. Trazamos un arco de radio D desde C.
7. Trazamos un arco de radio D desde B.
8. Unimos la interseccin de estos
dos arcos con A y obtenemos el eje
X.

Vase tambin

Wikcionario tiene deniciones y otra informacin sobre perspectiva linear.Wikcionario

Cmo Dibujar en Perspectiva (video)


Las Perspectivas o Infograas 3d en la Arquitectura
Tipos de perspectiva en Profesor en lnea.
Coleccin de dibujos de perspectiva digitalizados en
la Biblioteca Digital Hispnica de la Biblioteca Nacional de Espaa

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Perspectiva Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva?oldid=79302706 Colaboradores: Oblongo, Rsg, Tano4595, Mikelo, FAR,


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Mortadelo2005, Icvav, Echani, GermanX, Gtz, Ppja, Tomatejc, Axxgreazz, Crescent.Moon, Tituslenin, Aleator, BOTpolicia, CEM-bot,
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