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La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes.
En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los
efectos de reduccin.
GEOMETRA DE LA PERSPECTIVA
para poder representar los edicios en perspectiva, realiz una serie de estudios con la ayuda de instrumentos pticos, como algn tipo de perspectgrafo. Con ellos, descubri los principios geomtricos que rigen la perspectiva
cnica, una forma de perspectiva lineal basada en la interseccin de un plano con un imaginario cono visual cuyo
vrtice sera el ojo del observador. Los objetos parecen
ms pequeos cuanto ms lejos estn.
Adems, pictricamente, tienen colores ms tenues, poseen contornos ms difusos y menos contraste.
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Medicin a ojo con el lpiz
Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias verticales y horizontales, consiste en usar un lpiz como regla. Seleccionamos el objeto
que queremos usar como parmetro para nuestro dibujo
y luego tomamos un lpiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la
punta del lpiz con la parte superior del objeto y el dedo
con la parte inferior. Esta medicin nos permitir calcular
proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el lpiz se encuentre en posicin totalmente
vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular
el grado de inclinacin o para medir horizontalmente, el
lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de visin.
Clculo de un ngulo
Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal y
luego lo giraremos hasta que se encuentre sobre la lnea. As se determinar el ngulo. Trabajar midiendo a ojo es una tcnica muy til. El diagrama muestra cmo funciona este sistema para emprender un
bodegn de un cubo sobre una mesita.
Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de dibujo, de modo que la
mano que dibuja no interera con las lneas de mira, perturbando la visin. Con el tablero en posicin
vertical y con un ojo cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha,
hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el tamao de cada
parte de los objetos y, luego, marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente
til para dibujar guras, pero tambin puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o,
como en este caso, una naturaleza muerta. Es un mtodo consagrado, como lo demuestran las marcas en
el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo
cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo.
3 Perspectivas simplicadas
Otro sistema de representacin grca es el de proyeccin
paralela (similar a la proyeccin ortogrca). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en un punto, sino
que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir
tambin el nombre de proyeccin paralela. Este sistema no reeja elmente la profundidad del espacio ni la
distorsin de los ngulos, sin embargo, conociendo la escala de los ejes ortogonales, permite obtener la verdadera
magnitud de los objetos dibujados.
4 Perspectiva axonomtrica
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas,
ya que produce un efecto visual particular en cada caso:
1. Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grca o, ms especcamente, una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes de referencia tienen
ngulos de 120, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es
una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reejar la
disminucin aparente de tamao -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.
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3. Perspectiva militar, es un caso particular de la
perspectiva caballera.
4. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la
UNE 1-031-75 B.
La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonomtrica ortogonal dimtrica especca, que se caracteriza por
formar 131 25' entre los ejes XY y ZY, y 97
10' entre XZ. Los coecientes de reduccin sobre los ejes X y Z son 2(raz cuadrada de 2)/3
= 0,9428, y en el eje Y es (raz cuadrada de
2)/3 = 0,4714, siendo la relacin entre ellos cx
= cz = 2cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.
ENLACES EXTERNOS
Filippo Brunelleschi
Leon Battista Alberti
Trampantojo
6 Enlaces externos
Debido a que los ngulos son tan fciles de medir con un transportador, se suelen dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre l,
una medida aleatoria (la unidad), a partir de lo
cual se traza un tringulo de lados la unidad y
una vez y media la unidad.
El lado del tringulo formado con la unidad es
el eje Y, mientras que el eje X es perpendicular
al lado formado por una vez y media la unidad.
A partir de su extremo.
Cmo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso
Vase tambin
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