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NCLEO DE SUCRE
ESCUELA DE CIENCIAS
DEPARTAMENTO DE MATEMTICAS
PROGRAMA DE LA LICENCIATURA EN INFORMTICA
CUMAN, 2012
i
APROBADO POR:
ii
NDICE
Pg.
DEDICATORIA ........................................................................................................... v
AGRADECIMIENTO ................................................................................................. vi
NDICE DE TABLAS ................................................................................................vii
LISTA DE FIGURAS ................................................................................................viii
RESUMEN...................................................................................................................ix
INTRODUCCIN ........................................................................................................ 1
CAPTULO I. PRESENTACIN................................................................................. 5
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ..................................................................... 5
ALCANCE Y LIMITACIONES................................................................................... 6
CAPTULO II. MARCO DE REFERENCIA............................................................... 8
MARCO TERICO...................................................................................................... 8
Antecedentes de la investigacin .................................................................................. 8
Antecedentes de la organizacin................................................................................... 9
rea de estudio............................................................................................................ 11
rea de investigacin.................................................................................................. 21
MARCO METODOLGICO..................................................................................... 23
Metodologa de la investigacin ................................................................................. 23
Metodologa del rea de estudio ................................................................................. 25
CAPTULO III. DESARROLLO ............................................................................... 36
ANLISIS .................................................................................................................. 36
ESPECIFICACIN DE REQUERIMIENTOS .......................................................... 48
DISEO ...................................................................................................................... 55
Diseo educativo......................................................................................................... 55
Diseo comunicacional ............................................................................................... 69
Diseo computacional................................................................................................. 75
DESARROLLO .......................................................................................................... 75
PRUEBA DURANTE EL DESARROLLO................................................................ 76
CAPTULO IV. RESULTADOS Y DISCUSIN...................................................... 79
CONCLUSIONES ...................................................................................................... 96
RECOMENDACIONES ............................................................................................. 98
BIBLIOGRAFA ...................................................................................................... 100
APNDICES............................................................................................................. 104
ANEXOS .................................................................................................................. 193
HOJAS DE METADATOS ...................................................................................... 247
iii
DEDICATORIA ........................................................................................................... v
AGRADECIMIENTO ................................................................................................. vi
NDICE DE TABLAS ................................................................................................vii
LISTA DE FIGURAS ................................................................................................viii
RESUMEN...................................................................................................................ix
INTRODUCCIN ........................................................................................................ 1
CAPTULO I. PRESENTACIN................................................................................. 5
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................................................ 5
ALCANCE Y LIMITACIONES.......................................................................................................... 6
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
vi
NDICE DE TABLAS
Pg.
vii
LISTA DE FIGURAS
Pg.
Figura 1. Diagrama de CU .......................................................................................... 14
Figura 2. Diagrama de clases ...................................................................................... 15
Figura 3. Diagrama de secuencia ................................................................................ 15
Figura 4. Diagrama de Casos de Uso para un Micromundo interactivo ..................... 34
Figura 5. Modelo UML del Mundo, para un Micromundo interactivo....................... 35
Figura 6. Evaluacin en cuanto al computador, estudiantes ....................................... 38
Figura 7. Evaluacin en cuanto a Internet, estudiantes............................................... 39
Figura 8. Evaluacin en cuanto a software educativo, estudiantes ............................. 40
Figura 9. El estudio de la asignatura Filosofa de la Educacin (004-2043),
estudiantes ................................................................................................................... 40
Figura 10. Anlisis Parte III, estudiantes .................................................................... 41
Figura 11. Evaluacin en cuanto al computador, profesores ...................................... 43
Figura 12. Evaluacin en cuanto Internet, profesores................................................. 44
Figura 13. Experiencia con software educativo para profesores................................. 44
Figura 14. Evaluacin en cuanto a la asignatura, profesores ...................................... 45
Figura 15. Diagrama de Casos de Uso general del MEC............................................ 51
Figura 16. Diagrama de secuencia cuando se selecciona el mdulo unidad............... 52
Figura 17. Diagrama de secuencia cuando se selecciona el mdulo quiz................... 53
Figura 18. Diagrama de secuencia cuando se selecciona el mdulo glosario............. 54
Figura 19. Diagrama de secuencia cuando se selecciona el mdulo link.................... 55
Figura 20. Secuencia de objetivos terminales ............................................................. 63
Figura 21. Secuencia de objetivos especficos de la Unidad I .................................... 64
Figura 22. Secuencia de objetivos especficos de la Unidad II................................... 64
Figura 23. Secuencia de objetivos especficos de la Unidad III ................................. 65
Figura 24. Secuencia de objetivos especficos de la Unidad IV ................................. 65
Figura 25. Modelo esttico del diagrama de clases del diseo educativo................... 68
Figura 26. Pantalla de presentacin ............................................................................ 70
Figura 27. Resultados del estudio aplicado a los expertos en metodologa (Parte I).. 80
Figura 28. Resultados del estudio aplicado a los expertos en metodologa (Parte II) 84
Figura 29. Resultados del estudio aplicado a expertos en contenido (Parte I)............ 86
Figura 30. Resultados del estudio aplicado a expertos en contenido (Parte II) .......... 89
Figura 31. Resultados del estudio aplicado a usuarios representativos (Parte I) ........ 91
Figura 32. Resultados del estudio aplicado a usuarios representativos (Parte II)....... 93
viii
RESUMEN
En este trabajo se desarroll un Material Educativo Computarizado (MEC)como
soporte al proceso didctico de la asignatura Filosofa de la Educacin (004-2043),
del pensum de Licenciatura en Educacin de la Universidad de Oriente. Para
realizarlo, se utiliz la Ingeniera de Software Educativo con Modelaje Orientado por
Objetos propuesta por Galvis y cols. (1998). Esta metodologa consta de cinco
fases,las cuales son: anlisis, identificacin de requerimientos, diseo, desarrollo y
prueba durante el desarrollo. En la fase de anlisis se determin el contexto en el cual
se va a crear la aplicacin. Se aplicaron encuestas a los estudiantes y profesores de la
signatura, para determinar el problema existente en la misma. Se determinaron las
caractersticas de la poblacin, exigencias cognoscitivas de entrada, entre otros. En la
especificacin de requerimientos,se hizouna breve descripcin de lo que har la
aplicacin, se describieron las limitaciones y recursos que tendr el MEC y sus
modos de uso. Asimismo,se realizaron los escenarios de interaccin y los diagramas
de interaccin. La fase de diseo se divide en educativo, comunicacional y
computacional. El diseo educativo procur resolver las siguientes interrogantes
Qu aprender con el MEC? En qu micromundo aprenderlo? Cmo motivar y
mantener motivados a los usuarios? Cmo saber que el aprendizaje se est logrando?
Se realiz el diagrama de Casos de Uso y el diagrama de clases del diseo educativo.
En el diseo comunicacional se hizo la definicin formal de cada pantalla. El diseo
computacional abarc el diagrama de caso de usofinaldel MEC y la extensin de
otros casos de uso planteados en fases anteriores. En el desarrollo se llevaron a cabo
las tareas necesarias para la generacin y captura del contenido, as como la
documentacin del MEC. En la prueba durante el desarrollo, se valid cada mdulo
de la aplicacin con expertos, luego se hizo una prueba del MEC con usuarios
representativos y expertos para verificarque efectivamente la aplicacinsatisface las
necesidades y cumple con la funcionalidad para la cual ha sido creado.
ix
INTRODUCCIN
El lenguaje y la comunicacin son aspectos claves que condicionan el
aprendizaje. En el mundo actual, lo audiovisual es un rasgo notable que caracteriza
las variadas formas de intercambio comunicativo. En consecuencia, la palabra escrita
o hablada requiere de un buen apoyo visual que le permita al estudiante entender
alguna temtica de manera precisa y sencilla. Esta es una de las principales
exigencias de la educacin, sumado al reto que representa para los docentes utilizar
con criterio pedaggico y de manera provechosa, el auge que han tenido los
ordenadores personales y las nuevas Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin.
Se denominan Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC), al
conjunto
de
avances
tecnolgicos
que
proporciona
la
informtica,
las
integrar el uso de las TIC al quehacer docente, apoyado en estrategias creativas, que
han de brindar mayores posibilidades de acceso oportuno a la informacin requerida,
complementado con actividades de refuerzo que ayuden a optimizar los procesos de
enseanza y aprendizaje en el curso de Filosofa de la Educacin.
Encontrar respuestas educativas e informticas a estos propsitos concretos que
orientan la concepcin y diseo de un MEC es parte de la bsqueda significativa del
presente trabajo, el cual se encuentra estructurado en cuatro captulos. El Captulo I
plantea el problema existente en la asignatura Filosofa de la Educacin, as como el
alcance y las limitaciones del MEC. El segundo captulo trata sobre los antecedentes
de la investigacin y de la organizacin; tambin se describe la metodologa utilizada
para la creacin del MEC. El tercer captulo contiene la aplicacin de la metodologa
utilizada para llevar a cabo el proyecto planteado. En el cuarto captulo se presentan
los resultados obtenidos de la elaboracin de las pruebas y por ltimo se muestran las
conclusiones, recomendaciones y bibliografadel presente trabajo. En los anexos se
encuentran los lineamientos y descripcin del Proyecto SEA y Enseanza Virtual, el
pensum y programa de estudios de la asignatura Filosofa de la Educacin (0042043), definicin formal de cada pantalla y la encuesta diagnstico con las
validaciones. Los apndices contienen carta de navegacin, storyboard, el manual de
usuario, instrumento evaluativo del MEC y zonas de comunicacin.
CAPTULO I. PRESENTACIN
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
ALCANCE Y LIMITACIONES
Alcance
Limitaciones
En el Captulo III de este trabajo de grado, especficamente en desarrollo de los
Casos de Uso (CU), se evidenci que los planteados enla metodologa ISEOO (Galvis
y cols., 1998) diferan de la notacin real de UML, por tanto se hicieron los cambios
pertinentes para que los CUpresentados en este trabajo de grado estuvieran acorde a
UML.
En cuanto a limitaciones del software, para realizar las actividades
complementarias proporcionadas por la plataformaMoodle, se requiere conexin a
Internet.El MEC no posee audio de las unidades, en caso de haber un usuario con
deficiencias visuales.
Antecedentes de la investigacin
La incursin de la computadora en el mbito educativo venezolano se evidenci
en 1993 con el Proyecto Simn, dotando a las escuelas de laboratorios de
computacin con softwareseducativos para el mejoramiento de los procesos de
enseanza y aprendizaje de las ciencias bsicas (Noguera y Guerra, 2005). A partir de
all, se adelantaron investigaciones conducentes al mejoramiento de los procesos de
enseanza y aprendizaje de la matemtica, haciendo uso de materiales educativos
computarizados.
En el 2001, en la Unidad Educativa "Manuel Vicente Cuervo" de Cumarebo,
estado Falcn, se elabor una propuesta de softwareeducativo inteligente para la
enseanza de los tpicos de lgebra lineal, como un recurso didctico para el docente,
partiendo de una problemtica de repitencia y bajo rendimiento estudiantil en esa rea
(Tua y Donquis, 2001). En esta misma institucin, realizaron un estudio con el
objetivo de desarrollar una aplicacin educativa como herramienta de apoyo docente
a nivel de 8vo grado de educacin bsica, para el proceso de enseanza de
transformaciones en el plano. Los resultados indicaron que los estudiantes que
interactuaron con el softwareGEOTRAS (Geometra en el contenido de
transformaciones en el plano) mostraron una actitud positiva hacia el estudio del tema
abordado y la validacin de este material indic que es adecuado para corregir las
necesidades educativas detectadas en el diagnstico (Miquilena y Sangronis, 2001).
En el ao 2002 se desarroll un softwaretutorial para el aprendizaje de
Funciones, en 8vo grado de educacin bsica, con la intencin de aportar un recurso
didctico, tanto a docentes como a estudiantes de la UE "Lucrecia de Guardia" en
Coro, estado Falcn, que les permitiera optimizar los procesos de enseanza y
aprendizaje de dicho contenido (Snchez y Velsquez, 2002).
Como una propuesta del Vicerrectorado Acadmico de la UDO, desde el ao
2002 con el Programa de EV, en el Ncleo de Sucre se llev a cabo el desarrollo de
cursos virtuales apoyados en materiales multimedia, realizndose aplicaciones
educativas bajo ambiente Web de las asignaturas Redes, Simulacin y Modelos,
Teora de Grafos, Base de Datos y Sistemas Operativos(Gallardo, 2003),
correspondientes al anteriorpensumde estudios de la Licenciatura en Informtica.
Tambin se han desarrollado trabajos de ascenso en el rea de los MEC, tal como
Cedeo, 2008, quien desarroll un MEC enfocado en la asignatura Filosofa de la
Educacin (004-2043) como una manera de incorporar las TICs en el mbito
educativo; con esto se pretendi desarrollar experiencias de aprendizaje importantes y
as despertar el inters del estudiante, incorporndolo en la construccin de su propio
aprendizaje de forma dinmica y motivante. Esta aplicacin abarc solamente la
filosofa de Platn correspondiente a la Unidad I.
En el 2009 se desarroll una Aplicacin Educativa bajo ambiente Webcomo
apoyo a los procesos de enseanza y aprendizajede la asignatura Microbiologa (2003455), perteneciente a la Licenciatura en Bioanlisis del Ncleo de Sucre de la
Universidad de Oriente (Pens, 2009).
Los trabajos antes mencionados contribuyeron en la ampliacin y
fortalecimiento de esta investigacin, en lo que se refiere a la metodologa del rea de
estudio y son base para confirmar que los MECs realmente sirven de apoyo en los
procesos de enseanza y aprendizaje de una asignatura.
Antecedentes de la organizacin
La UDO fue creada el 21 de noviembre de 1958, mediante el Decreto Ley No.
459, publicado en la Gaceta Oficial de la Repblica de Venezuela N 25.831, por la
junta de Gobierno presidida por el Dr. Edgar Sanabria, siendo Ministro de Educacin
el Dr. Rafael Pizani, bajo la conduccin de su Rector fundador Dr. Luis Manuel
Pealver. Comenz a funcionar el 12 de febrero de 1959, lo que seal el nacimiento
de la UDO y, un ao despus, 113 estudiantes y una docena de profesores, en una
vieja casona del sector Caiguire de Cuman, marcan el camino de la fructfera
actividad acadmica de esta casa universitaria. (Ramrez, 2008)
El 29 de marzo de 1960, el Presidente de la Repblica, Rmulo Betancourt,
inaugura oficialmente la UDO en un acto realizado en la antigua sede de la Escuela
Pedro Arnal, en la capital sucrense. En su discurso destaca:
Esta cita evidencia que el fin de la Universidad es preparar personas, sin hacer
ninguna distincin social, para una vida profesional fundada en el esfuerzo y valor.La
UDO es una de las universidades ms importantes de Venezuela y la principal
institucin universitaria y autnoma dedicada a la docencia e investigacin del
noreste del pas, especialmente en Ciencia y Tecnologa. La sede principal est
situada en la ciudad de Cuman, estado Sucre y cuenta con ncleos en los estados:
Anzotegui, Nueva Esparta, Sucre, Monagas y Bolvar.
La UDO tiene como visin contribuir a la formacin de profesionales de
excelencia, de valores ticos y morales, crticos, creativos e integrales en la prestacin
de servicios en las diferentes reas del conocimiento y desarrollando actividades de
investigacin, docencia y extensin, para cooperar en la construccin de la sociedad
venezolana de la Regin Oriental- Insular- Sur del pas(UDO, 2011). En esta
10
rea de estudio
Este trabajo se encuentra en el rea de estudio de la Informtica Educativa, ya
que se utiliza el computador y la Webcomo herramientas de los procesos de
enseanza y de aprendizaje de la asignatura Filosofa de la Educacin (004-2043). A
continuacin se desarrollan brevemente ciertos conceptos relacionados con la
Informtica Educativa y el presente trabajo de investigacin.
La informtica educativaes una disciplina producto de la sinergia entre la
ciencia de la Educacin y la ciencia de la Informtica; utilizando el computador en
contextos de aprendizaje de las distintas reas curriculares; haciendo ver al estudiante
que a travs de este recurso tecnolgico puede afianzar y ampliar sus conocimientos
(Gallegos, 2011). El MEC, como herramienta informtica educativa, podr ser
utilizado con el computador a travs de un CD o la Internet, siendo esta la red
informtica de ordenadores que se conectan entre s en un mbito mundial, para
participar de informacin (servicios de noticias, correo electrnico, transferencia de
ficheros, entre otros) (Larousse, 2001).La Web es unaabreviatura de World Wide Web
owww, concebida en 1989, este es un sistema lgico de acceso y bsqueda de la
informacin disponible en Internet, cuyas unidades informativas son las pginas Web,
documentos interconectados creados por un usuario de Internet y accesible a todos los
dems (Larousse, 2001). El MEC, como producto final de este trabajo de
investigacin,tiene una serie de hipervnculos que enlazan a documentos de inters,
libros y pginas Web.
Los hipervnculos son enlaces a otros documentos. Aunque su concepto es
anterior a World Wide Web fue ah donde la mayora de las personas los conocieron
11
12
los usuarios. Es una especificacin clara y fcil de seguir de las categoras temticas,
los niveles y los vnculos del proyecto (Kristof y Satram, 1998).
Otra manera de visualizar el orden lgico del MEC es a travs del Lenguaje de
Modelado Unificado (UML por sus siglas en ingls, UnifiedModelingLanguage). Este
es un lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
UML ofrece un estndar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo
aspectos conceptuales tales como: procesos de negocio, funciones del sistema y
aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programacin, esquemas de
bases de datos y componentes reutilizables(Schmuller, 2002).
El UML est compuesto por diversos elementos grficos que se combinan para
conformar diagramas, haciendo uso de reglas que combinan tales elementos. Son
trece (13) diagramas que presentan diversas perspectivas del sistema, a las que se
conocen como modelo. Entre los diagramas ms usados se encuentran los de: clases,
casos de uso y secuencia (Schmuller, 2002). En este trabajo de investigacin, se
utilizan los diagramas de Casos de Uso (CU) para visualizar los ambientes (glosario,
enlaces, quiz, unidades), en los cuales el usuario podr interactuar con el MEC, el de
clase para mostrar informacin esttica de las clases que lo conforman y los de
secuencia para mostrar la interaccin existente entre el usuario y el MEC en varios de
los ambientes.
Diagrama de Casos de Uso: un CU describe una funcin del software, desde el
punto de vista del usuario. Esta tcnica permite visualizar errores y aciertos a la hora
de determinar los requisitos del sistema. Las personas y entes externos que
intervienen con el software, se representan con una figura de monigote denominado
actor, ubicado fuera de la barra de lmite del sistema.Cuando un actor o un CU posee
las mismas cualidades que otro, se usa una relacin de generalizacin hacia el ms
amplio. Un CU puede incluir la funcionalidad de otro como parte de su
procesamiento normal, ayudando as a reducir la duplicacin de funcionalidad,
tambin puede extender el comportamiento de otro, tpicamente cuando ocurren
13
uc Ej emplo ...
Sistema
Caso de uso 2
include
Caso de uso 1
include
Actor
Caso de uso 3
extend
Caso de uso 4
Figura 1. Diagrama de CU
Diagrama de clases: un diagrama de clases est formado por varios rectngulos,
que hacen referencia a las clases, conectados por lneas que muestran las relaciones
entre ellas. Este diagrama representa informacin esttica. Se usa para especificar el
patrn de lo que producirn los objetos en tiempo de ejecucin. El modelo de clases
es el ncleo del desarrollo y del diseo OO; expresa el estado persistente y el
comportamiento del sistema.
En la Figura 2, se observan dos clases, la clase Cliente y Ordencompra, donde
un cliente puede tener asociadas muchas rdenes de compra, en cambio una orden de
compra slo puede tener asociado un cliente.
14
15
Perspectiva educativa
A continuacin, se mencionan algunos conceptos vinculados a referentes
tericos, sobre los cuales se hacen precisiones en el contexto de la visin educativa
que orienta la concepcin y diseo del MEC.
El proceso de enseanza es el proceso mediante el cual se comunican o
transmiten conocimientos especiales o generales sobre una materia. Este concepto es
ms restringido que el de educacin, ya que sta tiene por objeto la formacin integral
de la persona humana.Sin embargo, la enseanza no se limita a transmitir, por medios
diversos, determinados conocimientos. Implica crear condiciones propicias para la
apropiacin del conocimiento, como tambin sus modos de construccin.En este
sentido, la educacin comprende la enseanza propiamente dicha (Navarro, 2004).
En este contexto, los mtodos de enseanza deben considerar tambin las
teoras del proceso de aprendizaje y una de las grandes tareas de la pedagoga
moderna ha sido estudiar de manera experiencial la eficacia de dichos mtodos, al
mismo tiempo que intenta su formulacin terica. En este campo,sobresale la teora
psicolgica: la base fundamental de todos los procesos de enseanza y aprendizaje, se
halla representada por un reflejo condicionado, es decir, por la relacin asociada que
existe entre la respuesta y el estmulo que la provoca. El sujeto que ensea es el
encargado de provocar dicho estmulo, con el fin de obtener la respuesta en el
individuo que aprende (Navarro, 2004). Por supuesto, la complejidad de este proceso
va ms all de la relacin estmulo-respuesta, por lo que se considera el ambiente y
las relaciones sociales, afectivas y cognitivas que se producen en el hecho educativo
formal.
El proceso de aprendizaje es parte de la estructura de la educacin, por tanto,
ella misma comprende el sistema de aprendizaje. Es el proceso por el cual una
persona es entrenada para dar una solucin a situaciones; tal mecanismo va desde la
adquisicin de datos hasta la forma ms compleja de recopilar y organizar la
informacin. Esas soluciones a situaciones son valoradas de acuerdo a determinadas
16
escuelas psicolgicas del aprendizaje, que van desde los cambios de conducta,
pasando por los cambios conceptuales o mentales, hasta la construccin de
significados ligados a una prctica real.El aprendizaje tiene una importancia
fundamental para el hombre, cuando este nace se halla desprovisto de medios de
adaptacin intelectuales y motores. En consecuencia, durante los primeros aos de
vida, el aprendizaje es un proceso automtico con poca participacin de la
voluntad, despus el componente voluntario adquiere mayor importancia (aprender a
leer, aprender conceptos, entre otros), dndose un reflejo condicionado, es decir, una
relacin asociativa entre respuesta y estmulo. A veces, el aprendizaje es la
consecuencia de pruebas y errores, hasta el logro de una solucin vlida (Navarro,
2004).
Todo proceso de enseanza est ligado a una teora educativa, para la
realizacin del MEC se tomaron en cuenta el conductismo y el constructivismo. El
conductismo se ocupa del estudio empirista (mtodo experimental) y objetivo de la
conducta humana. Segn esta postura, la conducta humana es adquirida a travs del
aprendizaje (no es innata). El aprendizaje est intensamente influido por los estmulos
del ambiente que rodea al individuo, a los cuales reacciona. Es decir, la conducta es
entendida como la reaccin o respuesta aprendida ante un estmulo dado por el
entorno del individuo (esquema estmulo-respuesta). La meta del conductismo es la
prediccin y el control de la conducta humana (especialmente el control), la cual se
estudia de la misma manera que la conducta del resto de los animales, de la cual no
difiere, segn esta corriente psicolgica(Admin, 2009). Esto por supuesto tiene claras
consecuencias ticas para la educacin integral que concibe al hombre respetando su
humanidad y libertad, considerndolo sujeto de su propio aprendizaje. El
constructivismo es el nombre de varias corrientes surgidas en el arte, la psicologa,
filosofa, pedagoga y las ciencias sociales en general. Est basado en los postulados
de Jean Piaget, este psiclogo seal que el desarrollo de la inteligencia es construido
por el propio individuo a travs de la interaccin con el medio. Para la filosofa de la
17
18
19
20
rea de investigacin
Este trabajo se encuentra enmarcado en el rea de investigacin de los MEC.
Ya que ser una aplicacin informtica cuyo objetivo terminal es apoyar el
aprendizaje de los estudiantes de la asignatura antes mencionada.
Estos referentes tericos, referidos a la perspectiva educativa, fueron
considerados para el diseo educativo del MEC, atendiendo a los siguientes criterios:
relacin gnoseolgica de los contenidos de la asignatura; el sentido de la evaluacin;
el sujeto de aprendizaje. Esto puede ser resumido en dos vertientes complementarias
expresadas a su vez en dos tratamientos didcticos de los contenidos.
El tratamiento instruccional de algunos contenidos de la asignatura Filosofa de
la Educacin (004-2043), tomando en cuenta su relacin nocional: trminos
filosficos bsicos, datos de filsofos representativos, caractersticas de las escuelas
filosficas, momentos histricos, autores, fechas y comparaciones. Para esto, el
enfoque conductista se vincula con la identificacin de conductas (destrezas) de
21
22
MARCO METODOLGICO
Metodologa de la investigacin
Tipo de investigacin
El tipo de investigacin es descriptiva, porque se trabaj sobre realidades de
hechos y busc dar solucin al problema presentado en la asignatura Filosofa de la
Educacin de la Licenciatura en Educacin de la UDO (Tamayo y Tamayo, 2002).
Diseo de investigacin
La estructura que sigui este trabajo constituye una investigacin de campo, ya
que los datos se recolectaron directamente de la realidad. Su valor radica en que
permiten cerciorarse de las verdaderas condiciones en que se han obtenido los datos,
lo cual facilita su revisin o modificacin en caso de surgir dudas (Tamayo y
Tamayo, 2002). Se aplicaron tcnicas que permitieron obtener la informacin
necesaria para el desarrollo, elaboracin del contenido y documentacin de la
aplicacin.
Recoleccin de datos
Las herramientas que se utilizaron para la recoleccin de datos, durante el
desarrollo de este trabajo, fueron la observacin directa, la entrevista no estructurada y
el uso de unaencuesta diagnstico (ver Anexo 6)aplicada a los estudiantes de la
carrera y profesores de la asignatura Filosofa de la Educacin (004-2043) de la
Licenciatura en Educacin de la UDO. Los datos e informacin recolectada sirvieron
para triangular criterios en relacin con el diseo de los contenidos, las situaciones de
aprendizaje, aspectos didcticos e interactivos y su pertinencia con las necesidades y
exigencias formativas de los usuarios. La validacin de las encuestas se encuentra en
el Anexo 7.
23
Universo y muestra
El universo de estudio para la encuesta diagnstico (ver Anexo 6) est
conformado por los estudiantes y profesores de la asignatura Filosofa de la
Educacin (004-2043), de la Licenciatura en Educacin de la UDO. El estudio se
limit para el perodo acadmico II-2009, obteniendo un universo de 160 estudiantes
y tres profesores. Sabino (1992), define unamuestracomo, una parte del todoque se
llama universo y que sirve para representarlo. Esta muestra fue de carcter
intencional. Segn Martnez (1991), en la muestra intencional se eligen una serie de
criterios que se consideran necesarios o altamente convenientes para tener una unidad
de anlisis con las mayores ventajas para los fines que persigue la investigacin.
Los criterios cualitativos considerados para la eleccin de la muestra conducen
a comprender la especificidad de los sujetos seleccionados. Los criterios fueron:
1)
de la Educacin (004-2043).
La muestra intencional fue tomada de dos secciones, dando un total de 32
estudiantes, de stos, slo 30 llenaron la encuesta, ya que fueron los que se
presentaron a clase al momento de aplicarla. La encuesta se aplic tambin a los tres
profesores de la asignatura antes mencionada.
La muestra para la revisin del MEC, mediante juicio a expertos fue, de tres
expertos en metodologa y tres en contenido. Del mismo modo, el universo para la
24
revisin del MEC, por usuarios representativos, son los estudiantes de la asignatura
Filosofa de la Educacin (004-2043), limitndose el estudio al perodo acadmico II2011. La muestra intencional estuvo conformada por una seccin con 17 estudiantes,
de los cuales slo 15 llenaron la encuesta, ya que fueron los que se presentaron a
clase el da que sta se aplic.
Anlisis
El objetivo de esta etapa fue determinar el contexto en el cual se cre la
aplicacin y derivar de all los requerimientos que debe atender la solucininteractiva,
como complemento a otras soluciones basadas en uso de otros medios(personales,
impresos, audio-visuales, experienciales), teniendo claro el rol de cadauno de los
medios educativos seleccionados y la viabilidad de usarlos.
La siguiente informacin se obtuvo a travs de la observacin directa, entrevista
no estructurada y encuesta diagnstico (Anexo 6) aplicada a profesores y estudiantes
de la asignatura Filosofa de la Educacin (004-2043):
Caractersticas
de
la
poblacin
objetivo:
edad,
sexo,experiencias
25
Especificacin de requerimientos
Como sntesis de la etapa de anlisis, se formularon los requerimientos
queatiende el MEC.La especificacin de requerimientos const de lo siguiente:
Descripcin de la aplicacin: contiene las caractersticas particulares de
laaplicacin. Sehace una descripcin de lo que har la aplicacin.Adems, se deben
dejar claras las restricciones que tendr y una descripcin de losposibles escenarios
de interaccin que tendr el usuario.
Las restricciones estn relacionadas con aspectos tales como: poblacin
objetivo y sus caractersticas (informacin recopilada en la fase deanlisis), reas de
contenido y sus caractersticas, principios pedaggicos aplicables, modos de uso de la
aplicacin: individual, grupal o con apoyo de instructor.
Conducta de entrada. Todo aquello con lo que el usuario cuenta antes de usar
laaplicacin: experiencias, conocimiento, habilidades, entre otros.
Los escenarios de interaccin corresponden a los momentos de interaccin
quetendr el usuario en cada uno de los ambientes del mundo. Por ejemplo, consultar
unidades, realizar quiz, entre otros.
Los diagramas de interaccin permiten ver secuencias de interaccin entre
elusuario y la aplicacin, representando lo que se espera del dilogo y dando
26
partes
de
la
aplicacin
involucrada
en
llevar
cabo
determinadaactividad.
Diseo
El diseo del Micromundo Interactivo se realizen tres niveles diferentes:
educativo,comunicacional y computacional.
Se realiz el diseo usando el enfoque Orientado a Objetos (O.O.),
formalizando muchos de losaspectos relacionados con la aplicacin, definiendo desde
esta etapa el propsito de la aplicacin, las restricciones existentes y losescenarios de
interaccin.
Se us UML para la notacin del modelo.Se desea as obtener una arquitectura
genrica para micromundos interactivos, quepueda extenderse para satisfacer
necesidades de un problema en particular. Juntocon la arquitectura se especific la
funcionalidad que el usuario tiene sobreel modelo, para saber qu cosas puede hacer
sobre l.
A continuacin se definen cada una de las etapas del diseo:
Diseo educativo
Tomando como punto de partida la necesidad o problema, as como la conducta
deentrada y campo vital de la poblacin objeto, se estableci lo que hay queensear o
reforzar para subsanar, con apoyo del MEC, las necesidades encontradas.Como
resultado de la fase de diseo educativo, se obtuvo:contenido y su estructura;
micromundo; sistema de motivacin; sistema deevaluacin. De acuerdo con Galvis
(1994), el diseo educativo debe resolver lassiguientes interrogantes: qu aprender
con el MEC? en qu micromundoaprenderlo? cmo motivar y mantener motivados
a los usuarios? cmo saberque el aprendizaje se est logrando?
27
28
29
la genteposee diferentes teoras acerca del mundo. De acuerdo con esto, los
niosaprenden mejor cuando son alentados a apoyarse sobre su propia intuicin y
aemplear lo que ya saben para desarrollar nuevas ideas.
Situaciones de evaluacin
El sistema de evaluacin est relacionado con todos los retos del mundo.
Deacuerdo con esto,se defini el nivel de logro para cada reto, que unido contodas las
caractersticas (nivel de dificultad, tipo de aprendizaje, entre otros) permitievaluar
qu ha hecho el usuario en el mundo y si lo hizo correctamente o no.
30
Diseo comunicacional
En esta fase del proceso de diseo,se defini la interfaz (zona de
comunicacinusuario-programa) de la aplicacin. Es importante conseguir que la
interfaz sea:amigable, flexible y agradable de usar; tambin debe ser consistente; es
decir,cuidando que los mensajes y la distribucin en pantalla, el juego de colores,
31
de
comunicacin
entre
usuario
programa
debe
tener
el
Diseo computacional
Durante las fases de diseo educativo y comunicacional se han definido
losdiferentes objetos, tanto del mundo como de la interfaz. Esta informacin se
refinen esta fase, adecundola a las posibilidades de la herramienta de desarrollo que
sevaya a utilizar, la cual ofreci mecanismos que facilitaron laimplementacin de la
interfaz.
Se refinaron algunosCU (algunos de los cuales ya sehaban obtenido en fases
anteriores), ilustrando para cada uno de ellos el proceso quese sigue. Para hacer esto
se usaron diagramas de interaccin como diagramas de secuencia. En estos diagramas
32
Figura
muestra
el
modelo
de
clases
de
mundo
para
un
33
Desarrollo
En esta fase se implement la aplicacin, usando toda la informacin
obtenidaanteriormente. Se tom la definicin de clases y se implement en el
lenguaje escogido. Se estableci la herramienta de desarrollo sobre la cual se
implement
la
aplicacin.
Los
criterios
para
escogerla
incluyeron:
34
35
30
36
24
16
1
16
30
2
0
3
6
4
0
5
8
6
0
Tabla 1. Continuacin
N
Pregunta
Opciones
10
12
2
3
22
16
16
La verdad es:
Absoluta= 1, Relativa= 2,
Los valores son:
Subjetivos= 1, Objetivos= 2
4
1
26
2
16
14
37
mientras que el 20% restante para transcribir trabajos. Esto indica que la poblacin
sabe cmo manejar el computador y mantiene un contacto permanente con ste.
La Figura 7 muestra la evaluacin de los estudiantes en cuanto a Internet. En
ella se puede observar que la totalidad de los encuestados ha navegado en Internet, un
poco ms de la mitad lo utiliza para investigar, una cuarta parte de la poblacin
encuestada para descargar programas y otra cuarta parte para revisar el correo
electrnico. En base a estos resultados es evidente que el Internet es una herramienta
ampliamente utilizada.
Generalmente con qu
finalidad utiliza el
computador?
20% 0%
Si
100%
Investigar
0%
Jugar
No
80%
Transcribir
38
Ha navegado en Internet
alguna vez?
0%
Si
100%
0,00%
Descarga
53,33% s
Chatear
0,00%
No
20,00%
0,00%
26,67%
de 0 a 2
de 2 a 4
33,33%
13,33%
de 4 a 6
20,00%
de 6 a 8
39
Revisar
correo
26,67%
18,18%
Muy satisfecho
Si
73,33%
Medianamente
Satisfecho
No
72,73%
13,33% 0,00%
20,00%
Qu fuentes de
informacin usa para la
investigacin de los temas
40,00%
0,00% 20,00%
de 2 a 4
53,33%
26,67%
26,67%
Libros
Guas
Internet
Otros
40
La verdad es:
13,33%
86,67%
46,67%
Absoluta
Subjetivos
53,33%
Relativa
Objetivos
41
Tabla 2. Continuacin
N
Pregunta
Opciones
42
Generalmente con qu
finalidad utiliza el
computador?
0%
0% 0% 0%
Si
No
100%
100%
0% 0%
de 0 a 2
de 2 a 4
100%
de 4 a 6
43
Investigar
Jugar
Ha navegado en Internet
alguna vez?
0%
0%
0% 0%
0% 0%
Descargas
Si
Chatear
No
100%
Revisar
correo
100%
0%
de 0 a 2
0%
de 2 a 4
100%
de 4 a 6
de 6 a 8
0%
0%
Si
100%
No
0%
Medianamente
Satisfecho
Poco satisfecho
100%
44
0%
0%
Libros
Guas
Internet
Otros
0%
Si
No
100%
45
46
ocasiona que el estudiante al entrar a sus clases no tenga una idea (aunque sea
general) de lo que va a ver; esto causa dificultadpara aprender el contenido y cumplir
con el objetivo terminal de la asignatura. Al no comprender, se desmotivan con
facilidad y no ponen empeo en lograr los objetivos propuestos por el profesor en el
aula de clase.
Se requiere, dadas las experiencias de la reflexin filosfica que plantea la
asignatura, promover habilidades de pensamiento, perspectivas epistemolgicas,
axiolgicas y ontolgicas que motiven al estudiante.Por este motivo se propuso la
creacin de un MEC, como soporte al proceso didctico de la asignatura Filosofa de
la Educacin.
47
ESPECIFICACIN DE REQUERIMIENTOS
La especificacin de requerimientos const de lo siguiente:
Descripcin de la aplicacin
Se trata de un MEC diseado principalmente con la herramienta Flash MX
2004, para dar soporte al proceso didctico de la asignatura Filosofa de la Educacin
(004-2043), el cual consta de una pantalla de bienvenida con una animacin referente
a la asignatura, luego se presenta una pantalla de inicio donde se encuentran los
botones en forma de carrusel, para accedera cualquiera de las 4 unidades de la
asignatura, adems de los botones crditos, objetivos, conocimientos previos e ndice
general(situados en el margen derecho); los botones inicio, ayuda, quiz, referencia,
glosario, link, adelante y atrs (situados en la parte inferior de la pantalla). Ver Anexo
5, Figura 1.
48
49
Escenarios de interaccin
El MEC cuenta con varios ambientes, en los cuales el usuario podr interactuar.
Principalmente, el usuario puede consultar las unidades de estudio de la asignatura,
los objetivos, conocimientos previos, ndice general, los crditos de desarrollo y
diseo del MEC y las herramientas (ayuda, glosario, referencia, link y quiz).Los
principales ambientes de interaccin se muestran en la Figura15, donde se define un
CU para cada ambiente de interaccin.
Diagramas de interaccin
Los diagramas de interaccin son un formalismo que permite ver la secuencia
de acciones entre diferentes partes de la aplicacin involucrada en llevar a cabo
determinada actividad (Galvis, 1994).
50
Consultar Crditos
Consultar
Conocimientos
Prev ios
Estudiante
Consultar ndice
Genera l
Ayuda
Consultar Unidade s
extend
Referenci a
extend
Consultar
Herramienta s
Link
extend
extend
Glosari o
extend
Qui z
51
Unidades
Quiz
Estudiante
Seleccionar unidad()
Buscar contenido()
Enviar contenido()
Mostrar contenido()
Seleccionar subtema()
Buscar
contenido
subtema()
Seleccionar quiz()
Buscar quiz()
Enviar y mostrar Quiz()
Seleccionar ayuda()
Seleccionar referencia()
Seleccionar enlace()
Seleccionar glosario()
52
Quiz
Estudiante
Seleccionar quiz()
Buscar Contenido()
Generar
pregunt a
aleatoria()
Generar
pregunt a
aleatoria()
Busc ar y
comparar
respuestas()
Calcular
cantidad de
acert adas()
53
Glosario
Estudiante
Seleccionar Glosario()
Buscar Contenido()
Enviar y mostrar contenido()
Buscar
contenido()
Buscar
conceptos letra
seleccionada()
Enviar y mostrar
informacin()
54
Link
Estudiante
Seleccionar ducumentos()
Buscar documentos()
Enviar y mostrar contenido()
Sleccionar Libro()
Buscar
contenido()
Enviar y mostrar contenido()
Seleccionar www()
Buscar
contenido()
DISEO
Diseo educativo
Los objetivos y contenidos instruccionales fueron determinados basndose en el
programa de estudio de la asignatura Filosofa de la Educacin (004-2043) de la UDO
(ver Anexo 4). De la misma forma, se tom en cuenta el modelo de diseo
instruccional desarrollado por Dicky cols. (2005), orientado al proceso del
55
Anlisis de la instruccin
El estudiante para lograr el objetivo terminal,debe tener conocimientos bsicos
de redaccin y ortografa, adems de profundizar en el anlisis de los problemas
planteados, ya que el modo de evaluacin de la asignatura es a travs de ensayos,
informes, pruebas escritas, entre otros.
Objetivo general
Analizar los fines de la educacin de acuerdo al ideal de hombre que exige la
educacin y la influencia de los diferentes puntos de vista de los diversos filsofos
(ver Anexo 4).
Para lograr el objetivo general de la asignatura en cuestin, es necesario
descomponerlo en todas las tareas de aprendizaje subyacente, detallndolas,
sealando las habilidades, conocimientos y destrezas que debe adquirir el estudiante
en pro del logro deseado (Galvis, 1994).
56
Redaccin de objetivos
Al llegar a esta etapa se tienen los objetivos instruccionales que se presentan en
las tablas 3, 4, 5 y 6. stos fueron tomados sin cambio alguno del programa de
Filosofa de la Educacin (004-2043) de la Universidad De Oriente, Ncleo de Sucre;
Escuela de Humanidades y Educacin del Departamento de Currculo y
Administracin Educativa, ao acadmico 1989, al igual que el contenido
programtico (ver Anexo 4).
57
los
planteamientos
humanismo,
tericos
pragmatismo,
esenciales
materialismo
del
idealismo,
existencialismo
los
planteamientos
tericos
fundamentales
del
idealismo,
58
59
60
Caractersticas de la instruccin
Estrategias propuestas
Conductismo
Tradicional
Identificacin de conductas de
(Aprender por
Lineal
aprendizaje
entrada
Objetivos
imitacin)
Metas instruccionales
Flujogramas
Quiz
Constructivismo
(Aprender por
experiencia)
Alta complejidad
Conceptual del dominio vivencial
Dependiente del contexto
Ejercicios propuestos
Lectura con significado
Preguntas para pensar
Mapas conceptuales
61
en esta investigacin.
Introduccin,
descripcin
de
conceptos,
ilustraciones,
por
de
figuras
medio
animaciones.
4. Presentacin
del
material
de
estmulo
glosario
referencias
bibliogrficas.
7. Facilitar la retroalimentacin
Ejercicios
propuestos,
lecturas
La Tabla 8 muestra una sntesis de los pasos que el profesor debe cumplir para
ensear una leccin en una clase convencional, sin embargo, estos eventos se
adaptaron para el MEC, observndose claramente que, aunque no se pretende sustituir
al profesor, cada unidad de estudio facilita el proceso de instruccin.
62
Objetivo
General
Objetivo
terminal 2
Objetivo
terminal 3
Objetivo
terminal 1
63
Objetivo
terminal 4
Objetivo
Terminal
1
Figura 21. Secuencia de objetivos especficos de la Unidad I
Objetivos
Terminales
1
Figura 22. Secuencia de objetivos especficos de la Unidad II
64
Objetivos
Terminales
1
Figura 23. Secuencia de objetivos especficos de la Unidad III
Objetivos
Terminales
1
Figura 24. Secuencia de objetivos especficos de la Unidad IV
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
65
E
V
A
L
U
A
C
I
66
realice. Adems, debe servir de contexto para lo que se aprende, el micromundo debe
tambin convertirse en un medio poderoso para la interactividad y participacin
activa del usuario(Galvis, 1994).
El ambiente de aprendizaje de este MEC es descriptivo y grfico.
ElMEC est compuestode varios ambientes.
En la Figura 25 se puede apreciar una visin general de las clases involucradas
en el MEC, como lo son: inicio, objetivos, crditos, conocimientos previos, ndice
general, unidades, subtemas, herramientas, ayuda, enlaces, glosario, referencias y
quiz.
Al acceder al MEC, se visualiza una pantalla de presentacin, la cual invita al
usuario a entrar mediante un botn, para pasar a la pantalla principal de la aplicacin,
donde se podr acceder a cualquiera de las pantallas del MEC (ver Figura 26).
67
class Modelo Esttico del Diagrama de Clases del Diseo Educativ o ...
Aplicacion
Ambiente
Ambiente
1.. *
Indicegenera l
Conocimientosprev
Pantallainici o
Herramienta s
Presentacioninicia l
Qui z
num
Tema
1.. *
Enlace s
Ayuda
Referencia s
Glosari o
Subtem a
Figura 25. Modelo esttico del diagrama de clases del diseo educativo
Situaciones de evaluacin
A fin de que el estudiante sepa si est logrando los objetivos de la asignatura,
adems de reforzar conocimientos, se han colocado varios quiz a lo largo de cada
unidad, acorde al tema tratado con pruebas de tipo abierto (anlisis, sntesis,
desarrollo, ensayos) y se le anima al estudiante a mostrarle al profesor la prueba
realizada. Al final de cada unidad, tambin se encuentra una autoevaluacin general
que abarca la unidad completa, en la cual se hace uso de preguntas de tipo cerrado u
objetivo (seleccin simple).
68
Diseo comunicacional
En esta fase del proceso de diseo se define la interfaz (zona de comunicacin
usuario-programa) de la aplicacin. En este momento, se debe complementar ese
bosquejo definiendo formalmente los objetos que posee cada pantalla. Se toma como
base la descripcin dada en la fase de especificacin de requerimientos. Es importante
conseguir que la interfaz sea: amigable, flexible y agradable de usar; tambin debe ser
consistente, es decir, cuidando que los mensajes y la distribucin en pantalla, el juego
de colores, entre otros, sigan un mismo patrn, tambin es necesario que sea
altamente interactiva, lo cual conlleva tener mecanismos de comunicacin entre el
usuario y la aplicacin.
Pantalla de presentacin
En la Figura 26, se aprecia la primera pantalla que el usuario visualiza al iniciar
la aplicacin. Tiene una animacin sencilla con palabras referentes a la asignatura y
un botn en la parte central inferior para entrar a la pantalla de inicio de la aplicacin.
69
Filosofa de la Educacin
Entrar
Controles de navegacin:
1. Botn: Entrar
Pantalla de inicio
Es la pantalla que se presenta luego de haber accedido mediante el botn
entrar en la pantalla de presentacin. Desde la pantalla de inicio el usuario puede ir
a cualquier otra pantalla de la aplicacin. Est dividida en tres marcos, en el marco
superior el encabezado del proyecto SEA, en el marco inferior la barra de navegacin,
y en el marco central se encuentran los botones objetivos, conocimientos previos,
crditos e ndice general, adems de un carrusel de imgenes donde cada imagen
representa un botn para entrar a una unidad de estudio; este carrusel gira hacia la
derecha o izquierda, dependiendo del lugar donde se coloque el cursor (Anexo 5,
Figura 1).
70
71
Pantalla de crditos
Aqu se muestran los crditos de construccin y diseo del MEC (Anexo 5,
Figura 7).
72
73
Ir hacia atrs
Ir hacia adelante
Ir al glosario
Ir a losquiz
Ir a los links
Ir a las referencias
Ir a la ayuda
Carta de navegacin
La carta de navegacin se define mediante la estructura lgica de la aplicacin,
la cual expresa las interrelaciones, de modo que permite al usuario recorrer la
estructura de aprendizaje que subyace a los objetivos buscados (Galvis, 1994).
La carta de navegacin del MEC se encuentra en el Apndice A.
74
Diseo computacional
A estas alturas del proceso de diseo de un MEC, se sabe cul es la necesidad o
problema educativo que se trata de resolver con l y cmo tratar de hacerlo, tomando
en cuenta las perspectivas educativas y de comunicacin. El eje del proceso ha sido el
aprendizaje que se desea apoyar. Sin embargo, falta tomar en cuenta qu otras
posibles funciones debera cumplir el MEC, adems de apoyar el aprendizaje, tanto
para el usuario-aprendiz como para el usuario-profesor. En esta fase se realiz la
descripcin de los CU, los cuales se encuentran en el Apndice F.
DESARROLLO
En esta fase se llevaron a cabo las tareas necesarias para la generacin y captura
del contenido, as como la documentacin del MEC.
Elaboracin de textos
El texto utilizado en el MEC fue introducido mediante laherramienta para texto
del software Macromedia Flash MX 2004.
75
representativos
expertos
para
verificarque
efectivamente
la
76
77
78
Rg = Regular
Ma = Malo
Na = No aplicable
Ex
79
Bu
Rg
Ma Na
Ex
Bu
2.Sistema de motivacin
3.Sistema de refuerzo
5.Metodologa utilizada
8.Interfaz de entrada
Rg
Ma Na
9.Interfaz de salida
1
3
Total
17
10
Se
utilizaron
nueve
(9)categoras
que
contenan
un
total
de
30
Objetivos
Motivacin
Refuerzo
Actividad
Usuario
Escala de valoracin
TA = Total acuerdo
AC = Acuerdo
DA = Desacuerdo
TD = Total Desacuerdo
NA = No aplica
TA AC DA TD NA
3
3
3
1
TA AC DA TD
9.Exige que el usuario piense para
antes de resolver
14.Permite saber por qu se ha fallado
entrada es sencilla
18.Hay forma de consultar con facilidad
NA
TA AC DA TD
22.La seleccin de dispositivos de
NA
sobrecargadas de informacin
24.La velocidad de despliegue de
Salida
agradables
28.Los efectos sonoros fijan la atencin,
62
21
83
Figura 28. Resultados del estudio aplicado a los expertos en metodologa (Parte II)
Recomendacin
En el instrumento de evaluacin se cuenta con tres opciones de recomendacin,
se debe marcar slo una de las opciones y los resultados logrados se muestran en la
Tabla 13.
84
Experto
3
Bu
Ma
Na
1
1
2
Rg
2
3
Total
86
Tabla15. Continuacin
TA AC DC TD NA
2.Su nivel corresponde a lo que
de contextos
Desarrollo
del contenido
organizado
10.Hay transicin gradual entre las
usuario-aprendiz esperado
13.Son suficientes para enfrentar las
propongan
14.Cuentan con ayudas de utilizacin
para quien lo requiere
15.Son lo precisas que se requieren para
explorar o para resolver los retos
87
contenido.
Ejemplos
contenido.
18.Son suficientes para entender el
contenido.
19.Permite ejercitar y comprobar
Alimentacin
24.Es amigable
30
35
10
88
se debe marcar slo una de las opciones y los resultados logrados se muestran en la
Tabla 16.
Experto
(Ma), No aplicable (Na).En la Tabla 17,se presentan las respuestas dadas por los
usuarios representativos, en este bloque del instrumento de evaluacin.
Tabla 17. Resultados de la encuesta aplicada a usuarios representativos (Parte I)
Escala para valoracin
Usuario representativo
Ex = Excelente
Considero que la calidad del material, en lo que se
Bu = Bueno
Rg = Regular
como:
Ma = Malo
Na = No aplicable
Ex
Bu
Rg
18
30
11
Ma
Na
La opcin que obtuvo el mayor nmero de respuestas fue la opcin bueno con
un 50%, seguido de excelente con un 30%, regular con un 18,33% y no aplicable con
90
TA = Total de acuerdo
AC = Acuerdo
como:
DA = Desacuerdo
NA = No aplicable
TA
4
AC
6
DA
5
NA
AC
10
12
78
62
92
DA
NA
Figura 32. Resultados del estudio aplicado a usuarios representativos (Parte II)
La opcin que obtuvo el mayor nmero de respuestas fue total acuerdo con un
52%, seguido de acuerdo con 41,33%, significando estas dos opciones la gran
mayora
representativos.
15
Los resultados mostrados en la Tabla 19, sealan que la eleccin por parte de
los usuarios representativos se encuentra en la opcin nmero 1, lo que implica que
los usuarios representativos consideran usar el material con ninguno o muy pocos
cambios, dichas modificaciones fueron realizadas.
94
95
CONCLUSIONES
Se desarroll un MEC como soporte al proceso didctico de la asignatura
Filosofa de la Educacin (004-2043), del pensum de estudios de la Licenciatura en
Educacin de la Universidad de Oriente, donde la informacin contenida en el mismo
es presentada a travs de texto, imgenes estticas y en movimiento, entre otros.Esto
con el fin defortalecer los procesos de enseanza y aprendizaje, apoyando la
comprensin de los temas desarrollados por el profesor en el saln de clase.
Con el uso del MEC se puede lograr que la misin del profesor sea la de
facilitador, gua y consejero sobre fuentes apropiadas de informacin, de creador de
hbitos y destrezas en la bsqueda, seleccin y tratamiento de la informacin; y los
estudiantes pueden adoptar un papel mucho ms importante en su formacin,
convirtindose en agentes activos de su aprendizaje.
96
97
RECOMENDACIONES
Disear
un
cronograma
de
mantenimiento
que
permita
actualizar
98
99
BIBLIOGRAFA
Admin.
2009.
Concepto
de
conductismo.
<http://sobreconceptos.com/conductismo> (21/07/2011).
Sobre
conceptos
Definicin.de
BuenasTareas.com.
100
TIC.
101
102
103
APNDICES
NDICE
104
APNDICE A
CARTA DE NAVEGACIN
Presentacin
Pantalla Inicio
Objetivos
Objetivos
Conocimientos
previos
Unidades
Unidades
Conocimientos
previos
Crditos
ndice General
Ayuda
Link
Glosario
Crditos
Referencia
B
D
E
Quiz
Objetivos
Generales
Inicio
Ayuda
Link
105
Glosario
Referencia
Quiz
Unidades
Clase 1_1
Introduccin al pensamiento
filosfico occidental
.
Clase. 1_n
Inicio
Ayuda
Link
Glosario
Referencia
Quiz
Inicio
Conocimientos Previos
Ayuda
Link
106
Glosario
Referencia
Quiz
Crditos
Inicio
Ayuda
Link
Glosario
Referencia
Quiz
F
Figura A6. Carta de navegacin de la pantalla de crditos
Ayuda pantalla 1
Ayuda pantalla 2
.
.
.
Ayuda
Ayuda pantalla n
Inicio
Ayuda
Link
Glosario
Referencia
Quiz
G
Figura A7. Carta de navegacin de la pantalla de ayuda
107
Enlaces Unidad 1
Enlaces Unidad 2
Link
Enlaces Unidad 3
Enlaces Unidad 4
Inicio
Ayuda
Link
Glosario
Referencia
Quiz
H
Figura A8. Carta de navegacin de la pantalla de links
Trminos letra A
Trminos letra B
.
.
.
Glosario
Trminos letra Z
Inicio
Ayuda
Link
Glosario
Referencia
I
H
108
Quiz
Referencia Unidad 1
Referencia Unidad 2
Referencia
I
H
Referencia Unidad 3
Referencia Unidad 4
Inicio
Ayuda
Link
Glosario
Referencia
Quiz
J
H
Figura A10. Carta de navegacin de la pantalla de referencia
Quiz Unidad 1
Quiz Unidad 2
Quiz
J
H
Quiz Unidad 3
Quiz Unidad 4
Inicio
Ayuda
Link
Glosario
Referencia
Quiz
110
APNDICE B
STORYBOARD
111
112
113
Pantalla de Inicio
Pantalla de Inicio
Escenario:
La pantalla de inicio de la Logo del SEA
Logo de la UDO
aplicacin est dividida en
Marco superior
tres marcos: En el marco
superior en la parte inferior
izquierda est el nombre de PROYECTO SEA
la asignatura y cdigo en
Fecha
color azul fuente Tekton Filosofa de la Educacin (004-2043)
Pro Cond tamao 20 en
Objetivos
Men
negritas, y en la parte
principal
derecha se encuentra la
Unidades:
fecha en color blanco fuente
Conocimientos
previos
Verdanatamao
11
en
Men carrusel seleccin de Unidades
negritas. El marco central
muestra un men de
Crditos
opciones hacia el lado
izquierdo con botones en
ndice
color madera y letras
General
negras; los botones son:
objetivos,
conocimientos
previos, crditos e ndice
general;
tambin
se
encuentra un men tipo
Ayuda Link Glosario Referencia Quiz
Atrs Adelante
carrusel con las cuatro Inicio
unidades de la asignatura
Filosofa
de
la
Educacin.Marco inferior,
Barra de navegacin
barra de navegacin.
Marco inferior
114
Audio:
No posee sonido.
Botones de la barra
de navegacin:
Inicio: desactivado.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los
enlaces.
Glosario:
va
al
glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: va a la
presentacin.
Adelante: va a los
objetivos.
PantallaPrincipal de Unidades
Escenario:
Esta pantalla est dividida en cuatro
Logo de la UDO
Marco superior
marcos: marco superior en la parte Logo del SEA
inferior hacia la derecha se encuentran
cinco botones, uno de ndice y los
PROYECTO SEA
otros son para dirigirse a las unidades,
el fondo es un pergamino color
Unidad I Unidad II Unidad III Unidad IV
ndice
marrn, la fuente Verdana tamao 11
color negro. El marco central
izquierdomuestra
la
unidad
Botones
seleccionada, e instrucciones para
estudiar la unidad; hay letras en color
marrn y otras en negro, papyrus,
tamao 20. El marco central derecho
Portada de la unidad
Ayuda para
muestra la portada de la unidad
con: Nombre de la
estudiar la unidad
seleccionada, el fondo lo compone un
pergamino en tonos marrones, con
asignatura, nmero de
orillas aejadas un poco oscuras. En la
parte superior el nombre de la
asignatura en color marrn oscuro con
fondo un poco transparente en naranja
y rojo, letra Papyrus36, en el centro
Marco Derecho
una franja de color con la unidad Marco Izquierdo
seleccionada, en la parte inferior Inicio
Ayuda Link Glosario
Adelante
Atrs
Referencia Quiz
izquierda una imagen referente al tema
de estudio, y sobre sta el ttulo de la
unidad a estudiar en color marrn
oscuro, letra Papyrus 25 negritas. En
Barra de navegacin
todo el borde exterior de la pgina Marco inferior
115
Audio:
No posee audio
Botones de la barra
de navegacin:
Inicio: desactivado.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los
enlaces.
Glosario:
va
al
glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: va a la
presentacin.
Adelante: va a los
objetivos.
Marco inferior
Barra de navegacin
116
Atrs
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: va a la hoja
principal de unidades.
Adelante: va a la siguiente
hoja.
Marco Derecho
Marco inferior
Referencia Quiz
Barra de navegacin
117
Atrs
Adelante
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: va a la hoja
secundaria de unidades.
Adelante: va a la siguiente
hoja.
Marco inferior
Referencia Quiz
Barra
118de navegacin
Atrs Adelante
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: desactivado.
Adelante: desactivado.
Marco inferior
Referencia Quiz
119
Barra de navegacin
Atrs
Adelante
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: desactivado.
Adelante: desactivado.
Pantalla de Crditos
Escenario:
Esta pantalla est dividida en tres
Logo de la UDO
Marco superior
Logo del SEA
marcos: marco superior, marco
central y marco inferior. El marco
superior, en la parte inferior
PROYECTO SEA
izquierda est el nombre de la
asignatura y cdigo en color azul
Fecha
Filosofa de la Educacin (004-2043)
fuente Tekton Pro Cond tamao 20
en negritas, y en la parte derecha se
encuentra la fecha en color blanco
fuente Verdanatamao 11 en
negritas. El marco central posee
los crditos del Material Educativo
Computarizado;la letra es Verdana
Animacin Crditos
tamao 18, color negro. El marco
inferior contiene la barra de
navegacin.
Inicio
Referencia Quiz
120
Marco inferior
Barra de navegacin
Atrs
Adelante
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: desactivado.
Adelante: desactivado.
Referencia Quiz
121
Marco inferior
Barra de navegacin
Atrs
Adelante
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: desactivado.
Adelante: desactivado.
Marco inferior
Barra de navegacin
Atrs Adelante
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: desactivado.
Adelante: bsqueda por
letras.
123
Logo de la UDO
Fecha
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Texto
Imagen fija
Marco derecho
Referencia Quiz
Atrs
Adelante
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: desactivado.
Adelante: bsqueda por
letras.
Adelante
Referencia Quiz Atrs
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: desactivado.
Adelante: desactivado.
Referencia Quiz
Atrs
Adelante
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: desactivado.
Adelante: pantalla
referencia de la unidad I.
126
Botones de los libros de
las referencias
Inicio
Referencia Quiz
Atrs
Adelante
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
encuentra deshabilitado. A la
derecha se encuentran los dems
botones de las referencias de las
unidades restantes. Abajo hacia la
izquierda se encuentran las cartulas
de los libros, al presionar alguno de
stos se muestra en el lado derecho
la cartula del libro un poco ms
grande con la referencia del mismo.
127
Unidad II
Logo de la UDO
Unidad III
Fecha
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: desactivado
Unidad IV
Atrs Adelante
Adelante: desactivado
Imagen fija
Atrs Adelante
Audio:
No posee audio
Botones de la barra de
navegacin:
Inicio: va al inicio.
Ayuda: va a la ayuda.
Enlaces: va a los enlaces.
Glosario: va al glosario.
Referencias: va a las
referencias.
Quiz: va a los quiz.
Atrs: desactivado.
Adelante: desactivado.
129
APNDICE C
MANUAL DE USUARIO
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
NCLEO DE SUCRE
ESCUELA DE CIENCIAS
DEPARTAMENTO DE MATEMTICAS
PROGRAMA DE LA LICENCIATURA EN INFORMTICA
CUMAN, 2012
130
Introduccin
Requerimientos bsicos
Es necesario que el computador desde donde se acceda al MEC tenga como mnimo
los siguientes requerimientos:
Hardware:
Procesador Pentium 2.
Memoria RAM de 128mb.
Teclado.
Mouse.
Monitor
Unidad de CD.
Software:
En plataforma Windows:Microsoft Windows 98 o posterior.
En plataforma Macintosh: PowerPC con Systems8.1 o posterior.
En plataformas Libres GNU/Linux y algunos sistemas basados en Unix.
Flash player 5 o superior.
Adems, se necesita tener alguno de los siguientes navegadores:
Microsoft Internet Explorer 4.0 o posterior.
Netscape 4.0 o posterior.
Mozilla Firefox 3.5 o posterior.
131
Acceso al MEC
Existen dos maneras de acceder al MEC:
1.- Acceso Web
Cuando se ejecute desde algn navegador se deber colocar la
direccin URL (http://aulavirtual.sucre.udo.edu.ve/login/index.php).
Si an no est registrado en el sistema, debe registrarse.
Buscar
132
133
Men principal
Est constituido por un Carrusel para la seleccin de unidades y cuatro botones:
objetivos, conocimientos previos, crditos e ndice general.
Carrusel de Unidades
Presenta cuatroimgenes que giran de izquierda a derecha y viceversa, cada una de
stas es una opcin para acceder a las cuatro unidades que conforman la asignatura:
Unidad I: introduccin al origen del pensamiento filosfico occidental, Unidad II:
filosofa y educacin; elementos conceptuales bsicos, Unidad III: algunas
concepciones filosficas y su influencia en educacin, Unidad IV: fundamentos
filosficos de los fines de la educacin y el currculum. Al hacer clic en algn botn
de stos, nos muestra la unidad seleccionada (Figura 4).
134
135
136
Botn Objetivos
El botn Objetivos nos lleva a la pantalla de los objetivos generales de la
asignatura. (Figura 6). Si se selecciona alguno de los objetivos generales, se pasa a
otra pantalla donde se muestran los objetivos especficos de la unidad seleccionada
(Figura 7).
137
138
Botn de Crditos
El botn Crditos
Computarizado.
, 2012
139
140
Barra de navegacin
La barra de navegacin est constituida por ocho (8) botones de imgenes, de
izquierda a derecha en la Figura 11, estos botones son: inicio, ayuda, enlaces,
glosario, referencias, autoevaluaciones, atrs y adelante.
141
A continuacin se describen las funciones de cada uno de los botones de la Figura 11:
Atrs, botn que lleva a la pgina anterior dentro de una misma pantalla.
142
Pantalla de Ayuda
En esta pantalla se muestran una serie de botones de los mdulos del MEC, cada uno
brinda ayuda para el manejo del mdulo seleccionado.
143
Pantalla de Enlaces
En esta pantalla se muestran enlaces de inters para una mejor comprensin de la
asignatura. Estos enlaces constan de pginas web, libros digitales y documentos.
144
Pantalla de Glosario
En esta pantalla se muestra un glosario de trminos filosficos relacionados con las
cuatro unidades de estudio que posee la asignatura Filosofa de la Educacin. El
glosario
Est dividido en bsqueda de trminos por letras y bsqueda de trminos por
palabras.
145
Pantalla de Referencias
En esta pantalla se muestran las referencias bibliogrficas correspondientes a cada
unidad de estudio.
146
Pantalla de Autoevaluaciones
En esta pantalla se muestran las autoevaluaciones de cada unidad.
147
APNDICE D
INSTRUMENTO EVALUATIVO DEL MATERIAL EDUCATIVO
COMPUTARIZADO
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
NCLEO DE SUCRE
ESCUELA DE CIENCIAS
DEPARTAMENTO DE MATEMTICAS
PROGRAMA DE LA LICENCIATURA EN INFORMTICA
Evaluador:________________________________________
Fecha de evaluacin:________________________________
Hora de evaluacin:_________________________________
DIDCTICO
DE
LA
ASIGNATURA
148
FILOSOFA
DE
LA
Mientras que observe el material, utilice la Parte I del instrumento para tomar
nota de los aspectos que, en su criterio, requieren ser ajustados por defectos de
metodologa.
Escala de valoracin
EX= Excelente
BU=Bueno
RG=Regular
MA=Malo
la opcin que mejor refleje su NA=No aplica
Valoracin comprensiva.
Como experto en metodologa considero que la calidad
del material, en lo que se refiere a las siguientes
variables, puede expresarse como:
(encierre en un
opinin)
Objetivos que persigue
Sistema de motivacin
Sistema de refuerzo
Actividad del usuario
Metodologa utilizada
Reorientacin para la actividad del usuario
149
EX
EX
EX
EX
EX
EX
BU
BU
BU
BU
BU
BU
RG
RG
RG
RG
RG
RG
MA
MA
MA
MA
MA
MA
NA
NA
NA
NA
NA
NA
EX BU RG MA NA
EX BU RG MA NA
EX BU RG MA NA
A continuacin, tome nota de las fallas que encuentre desde el punto de vista
metodolgico o del tratamiento didctico. En la columna de la izquierda anote el
problema y ubicacin del mismo dentro de la aplicacin multimedia; en la de la
derecha posible soluciones.
Problemas de metodologa
Posibles soluciones
150
Observaciones
Especialista en metodologa.
Cuando haya terminado de observar el Material
Educativo Computarizado (MEC), d su opinin sobre
los indicadores de cada una de las variables siguientes,
encerrando en un crculo el nivel de la escala que mejor
refleje su opinin.
Estn claramente definidos, y se
infieren fcilmente del material.
Objetivos
Son coherentes con la necesidad
educativa que es prioritario
entender.
Es apropiada a la audiencia a quien
Motivacin
se dirige el material.
Mantiene el inters por lograr los
151
Escala de valoracin
TA= Total acuerdo
AC= Acuerdo
DA=Desacuerdo
TD=Total desacuerdo
NA= No aplica
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
Refuerzo
Actividad del
usuario
Metodologa
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
Ayudas
Interfaz de
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
154
155
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
NCLEO DE SUCRE
ESCUELA DE CIENCIAS
DEPARTAMENTO DE MATEMTICAS
PROGRAMA DE LA LICENCIATURA EN INFORMTICA
Evaluador:________________________________________
Fecha de evaluacin:________________________________
Hora de evaluacin:_________________________________
Estimado evaluador.
Me dirijo a usted en la oportunidad de solicitar su valiosa colaboracin para
responder el instrumento de evaluacin que se presenta a continuacin el cual
corresponde al trabajo de grado: MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO
COMO SOPORTE AL PROCESO DIDCTICO DE LA ASIGNATURA
FILOSOFA
DE
LA
EDUCACIN
(004-2043)
DEL
PENSUM
DE
educativa.
Instruccin.
Escala de valoracin
EX= Excelente
BU=Bueno
RG=Regular
MA=Malo
NA=No aplica
EX BU RG MA
EX BU RG MA
EX BU RG MA
EX BU RG MA
EX BU RG MA
EX BU RG MA
EX BU RG MA
NA
NA
NA
NA
NA
NA
NA
Recomendacin
Problemas de contenido
Posibles soluciones
Observaciones y recomendaciones
158
Especialista en contenido.
Cuando haya terminado de observar el material
educativo computarizado, d su opinin sobre los
indicadores de cada una de las variables siguientes,
encerrando en un crculo el nivel de la escala que mejor
refleje su opinin.
Objetivos
Contenido
Desarrollo del
contenido
Herramientas
Escala de valoracin
TA= Total acuerdo
AC= Acuerdo
DA=Desacuerdo
TD=Total desacuerdo
NA= No aplica
TA AC DA TD NA
Tiene
vigencia
o
validez
cientfica.
Es transferible o aplicable en
variedad de contextos.
La informacin es clara y
concisa.
El contenido est lgicamente
organizado.
Hay transicin gradual entre las
partes del contenido.
El usuario siempre sabe donde
est dentro del desarrollo del
contenido.
Son sencillas de usar por parte
del usuario-aprendiz esperado.
TA AC DA TD NA
159
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
Ejemplos
Ejercicios o retos
Retroalimentacin
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
TA AC DA TD NA
Es amigable.
160
161
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
NCLEO DE SUCRE
ESCUELA DE CIENCIAS
DEPARTAMENTO DE MATEMTICAS
PROGRAMA DE LA LICENCIATURA EN INFORMTICA
Estimado evaluador.
Me dirijo a usted en la oportunidad de solicitar su valiosa colaboracin para
responder el instrumento de evaluacin que se presenta a continuacin el cual
corresponde al trabajo de grado: MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO
COMO SOPORTE AL PROCESO DIDCTICO DE LA ASIGNATURA
FILOSOFA DE LA EDUCACIN (004-2043) DEL PENSUM DE
LICENCIATURA EN EDUCACIN DE LA UNIVERSIDAD DE ORIENTE y tiene
como propsito obtener informacin acerca de diversos aspectos didcticos
involucrados en el material educativo computarizado que usted utilizara. Esto
permitir hacer los ajustes y recomendaciones que se requieran para su manejo dentro
de un proceso normal de enseanza-aprendizaje.
Instrucciones.
Observe y analice cuidadosamente este instrumento de evaluacin para tomar
nota de los aspectos que, en su criterio, requieren ser ajustados. A continuacin se
muestran una coleccin de enunciados relativos al material educativo computarizado,
luego de terminar de utilizar la aplicacin educativa puede dar su opinin como
usuario representativo, sobre cada uno de los aspectos de inters y, a partir de esto,
concluir sobre los aspectos positivos y negativos del material segn su perspectiva.
162
Bu = Bueno
Rg = Regular
Ma = Malo
Na = No aplicable
Ex
Bu
Rg
Ma
Na
Ex
Bu
Rg
Ma
Na
Ex
Bu
Rg
Ma
Na
Ex
Bu
Rg
Ma
Na
Ex
Bu
Rg
Ma
Na
AC = Acuerdo
DA = Desacuerdo
NA = No aplicable
TA
AC
DA
NA
TA
AC
DA
NA
TA
AC
DA
NA
TA
AC
DA
NA
TA
AC
DA
NA
TA
AC
DA
NA
TA
AC
DA
NA
TA
AC
DA
NA
TA
AC
DA
NA
TA
AC
DA
NA
TA
AC
DA
NA
165
Usuarios
APNDICE E
ZONAS DE COMUNICACIN
166
Pantalla de Inicio
Logo del SEA
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)Fecha
Unidades:
Objetivos
Conocimientos
previos
Crditos
Men
principal
ndice
General
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Men con opciones principales.
2. Men carrusel de unidades.
3. Barra de navegacin.
Zonas de contexto
1. Filosofa de la Educacin (004-2043), encabezado que indica la materia.
2. PROYECTO SEA, encabezado que indica el nombre del proyecto.
167
ndice
Unidad II
Botones
Portada de la unidad con:
Ayuda para estudiar
Nombre de la asignatura,
la unidad
Marco izquierdo
Inicio
Marco inferior
Marco derecho
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Botones,concerniente a cada unidad y el ndice de la unidad seleccionada.
2. Barra de navegacin
Zonas de trabajo
1. Ayuda para estudiar la unidad.
2. Portada de la unidad de estudio.
Zonas de contexto
1. PROYECTO SEA, encabezado que identifica el proyecto.
168
Unidad I
Unidad II
Botones
Atrs
Adelante
Introduccin de la
Atrs
Adelante
Unidad
Adelante
Atrs
Marco izquierdo
Inicio
Marco derecho
Ayuda
Link
Marco inferior
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Botones,concerniente a cada unidad y el ndice de la unidad seleccionada.
Botones ndice unidad.
2. Zona activa para pasar las pginas en todo el borde de las hojas del marco
izquierdo y derecho.
3. Barra de navegacin
Zonas de trabajo
1. Texto introductorio.
2. ndice de temas la unidad.
Zonas de contexto
1. PROYECTO SEA, encabezado que identifica el proyecto.
169
Logo de la UDO
ndice
Unidad II
Botones
Atrs
Adelante
Atrs
y animaciones
y animaciones
Adelante
Atrs
Adelante
Marco izquierdo
Inicio
Marco inferior
Marco derecho
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Botones,concerniente a cada unidad y el ndice de la unidad seleccionada.
2. Zona activa para pasar las pginas en todo el borde de las hojas del marco
izquierdo y derecho.
3. Barra de navegacin
Zonas de trabajo
1. Texto y animacin de la unidad.
Zonas de contexto
1. PROYECTO SEA, encabezado que identifica el proyecto.
170
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)Fecha
Animacin Objetivos Generales
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Imagen fija
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Botones objetivos generales que llevan a objetivos especficos de cada unidad.
2. Barra de navegacin
Zonas de trabajo
1. Animacin ttulo objetivos generales.
2. Imagen fija.
Zonas de contexto
1. Filosofa de la Educacin (004-2043), encabezado que indica la materia.
171
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)Fecha
Animacin Objetivos Especficos
Regresar a
Botn
Imagen fija
Generales
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Barra de navegacin.
2. Botn regresar a generales.
Zonas de trabajo
1. Objetivos especficos de la unidad seleccionada de la Asignatura.
2. Animacin ttulo objetivos especficos.
3. Imagen fija.
Zonas de contexto
1. Filosofa de la Educacin (004-2043), encabezado que indica la materia.
172
173
Pantalla de Crditos
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)Fecha
Animacin Crditos
Inicio
Ayuda
Marco inferior
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Barra de navegacin
Zonas de trabajo
1. Animacin que muestra los crditos de la aplicacin.
Zonas de contexto
1. Filosofa de la Educacin (004-2043), encabezado que indica la materia.
2. PROYECTO SEA, encabezado que identifica el proyecto.
174
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)Fecha
Animacin Enlaces
Inicio
Marco inferior
Libros
Ayuda
WWW
Link
a los enlaces
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Barra de navegacin.
2. Botones: documentos, Libros y WWW.
Zonas de trabajo
1. Instrucciones enlaces.
2. Animacin Enlaces.
Zonas de contexto
1. Filosofa de la Educacin (004-2043), encabezado que indica la materia.
2. PROYECTO SEA, encabezado que identifica el proyecto.
175
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)Fecha
Animacin glosario
Marco derecho
Marco izquierdo
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Botones,bsqueda por letras y bsqueda por palabras.
2. Barra de navegacin
Zonas de trabajo
1. Animacin. Letras e imgenes en movimiento.
Zonas de contexto
1. Filosofa de la Educacin (004-2043), encabezado que indica la materia.
2. PROYECTO SEA, encabezado que identifica el proyecto.
176
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)Fecha
Bsqueda por palabras
.
.
.
U
Botn
Texto
Botones
W
Letras
Imagen fija
Marco derecho
Marco izquierdo
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Botn de bsqueda por palabras.
2. Botones letras glosario, para buscar las definiciones por letras.
3. Barra de navegacin.
Zonas de trabajo
1. Texto. Definiciones.
2. Imagen fija.
Zonas de contexto
1. Filosofa de la Educacin (004-2043), encabezado que indica la materia.
2. PROYECTO SEA, encabezado que identifica el proyecto.
177
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)Fecha
Cuadro de
introduccin de texto
Botn
Palabra
Botones
Buscar
Imagen fija
Texto
Marco izquierdo
Inicio
Marco inferior
Limpiar
Marco derecho
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Botn de bsqueda por letras.
2. Botones buscar y limpiar.
3. Barra de navegacin.
Zonas de trabajo
1. Texto. Definiciones.
2. Cuadro de introduccin de texto.
Zonas de contexto
1. Filosofa de la Educacin (004-2043), encabezado que indica la materia.
2. PROYECTO SEA, encabezado que identifica el proyecto.
178
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
Animacin Referencia
Instrucciones para ver las referencias
Botones
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Botones para ver las referencias de las unidades.
2. Barra de navegacin.
Zonas de trabajo
1. Animacin. Ttulo referencia.
2. Instrucciones para visualizar las referencias.
Zonas de contexto
1. Filosofa de la Educacin (004-2043), encabezado que indica la materia.
2. PROYECTO SEA, encabezado que identifica el proyecto.
179
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Ttulo Referencias
Imagen
Nombre Unidad
Fija
Libro A
Libro B
Fecha
Botones unidades
Libro C
Botones de los
Libro A
libros de las
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Descripcin
libro A
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Botones para ver las referencias de las unidades.
2. Botones de los libros de las referencias.
3. Barra de navegacin.
Zonas de trabajo
1. Texto ttulo referencia y nombre unidad e imagen fija.
2. Animacin. Imagen del libro seleccionado y descripcin
Zonas de contexto
1. Filosofa de la Educacin (004-2043), encabezado que indica la materia.
2. PROYECTO SEA, encabezado que identifica el proyecto.
180
Marco superior
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
Imagen fija
Ttulo
Botones
Unidad I
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Unidad III
Unidad II
Link
Glosario Referencia
Unidad IV
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Botones para ver las autoevaluaciones de las unidades.
2. Barra de navegacin.
Zonas de trabajo
1. Texto ttulo quiz e imagen fija.
Zonas de contexto
1. Filosofa de la Educacin (004-2043), encabezado que indica la materia.
2. PROYECTO SEA, encabezado que identifica el proyecto.
181
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
Botones de
los
mdulos
Imagen fija
de la
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Zonas de control
1. Botones para ver la ayuda de los mdulos de la aplicacin..
2. Barra de navegacin.
Zonas de trabajo
1. Texto. Ttulo referencia.
2. Texto. Propsito de la aplicacin educativa e instrucciones para visualizar la
ayuda de los mdulos.
Zonas de contexto
1. Filosofa de la Educacin (004-2043), encabezado que indica la materia.
2. PROYECTO SEA, encabezado que identifica el proyecto.
182
APNDICE F
DESCRIPCIN DE CASOS DE USO
001
Ver Presentacin
Estudiante
En este CU, el estudiante visualiza la presentacin de inicio del
Descripcin:
MEC.
El estudiante debe haber gestionado el inicio de la aplicacin,
Precondiciones:
bien sea accediendo a ella a travs de la web, o el CD-ROM
Postcondiciones: El estudiante puede ingresar al inicio del MEC.
1. El CU se inicia cuando el estudiante ejecuta la aplicacin.
2. La aplicacininicia la presentacin de inicio, y desde el
comienzo tiene disponible la opcin Entrar.
Flujo Normal
3. Finaliza la presentacin de inicio.
4. El estudiante selecciona la opcin Entrar.
Caso de Uso ID:
Nombre:
Actores:
Flujo
Alternativo
183
002
Consultar Objetivos
Estudiante
Este CU le permite al estudiante visualizar la pantalla de objetivos
Descripcin:
de la asignatura Filosofa de la Educacin (004-2043).
El estudiante entr a la pantalla de inicio de la aplicacin y
Precondiciones:
seleccion el botn objetivos.
El estudiante verlos objetivos generales y especficos de la
Postcondiciones:
asignatura Filosofa de la Educacin (004-2043).
1. El caso de uso inicia cuando el estudiante selecciona la opcin
Objetivos en la pantalla de inicio del MEC.
2. El MEC muestra la pantalla de objetivos con la descripcin de
objetivos generales y especficos.
Flujo Normal
3. El estudiante consulta los objetivos generales y especficos
4. El caso de uso finaliza cuando el estudiante selecciona una
herramienta de la barra de navegacin.
Flujo
Alternativo
Caso de Uso ID:
Nombre:
Actores:
184
003
Nombre:
Consultar Crditos
Actores:
Estudiante
Descripcin:
Precondiciones:
Flujo Normal
Flujo
Alternativo
004
Nombre:
Actores:
Estudiante
185
005
Nombre:
Actores:
Estudiante
186
006
Consultar Unidades
Estudiante
Mediante el siguiente caso de uso el estudiante visualiza la
Descripcin:
descripcin y contenidos de la unidad seleccionada.
El estudiante entr en la aplicacin y seleccion una unidad de
Precondiciones:
estudio del carrusel de unidades.
Postcondiciones: El estudiante estudiar la unidad seleccionada.
Caso de Uso ID:
Nombre:
Actores:
Flujo Normal
Flujo
Alternativo
187
007
Realizar Quiz
Estudiante
Mediante el siguiente caso de uso el estudiante responde una
serie de preguntas relativas al contenido de la unidad
Descripcin:
seleccionada y verifica si ha entendido los conceptos bsicos o
amerita hacer un repaso.
El estudiante entr en la aplicacin y seleccion el botn de
Precondiciones: autoevaluaciones o quiz, bien sea desde la barra de navegacin,
desde algn mdulo de estudio.
El estudiante conocer si ha entendido adecuadamente los
Postcondiciones: conceptos expuestos en la unidad estudiada o si amerita
repasar.
1. El caso de uso se inicia cuando el estudiante selecciona la
opcin Quiz.
2. El MEC muestra cuatro botones, cada botn corresponde al
quiz de una unidad de estudio.
3. El estudiante selecciona el botn de la unidad de la cual
desea realizar la autoevaluacin.
4. El MEC muestra un mensaje dando las pautas para realizar
el quiz.
5. El estudiante cierra el cuadro de mensaje y procede a
realizar el quiz.
6. Se repiten los siguientes pasos de la pregunta 1 a la 6:
6.1. El MEC muestra una pregunta.
6.2. El estudiante selecciona una de las cuatro respuestas
Flujo Normal
posibles.
6.3.El estudiante responde las seis preguntas propuestas y se
activa el botn Listo.
6.4.El estudiante presiona el botn Listo y se muestra un
mensaje dependiendo el nmero de respuestas correctas.
7. El MEC muestra la cantidad de aciertos de la autoevaluacin
y el botn Reiniciar se activa. El botn Listo cambia por
Repasar
8. El estudiante verifica pregunta por pregunta cuales estn
correctas y de las incorrectas ve la respuesta.
9. El caso de uso finaliza cuando el estudiante selecciona
Repasar (para regresar al tema) alguna herramienta.
Caso de Uso ID:
Nombre:
Actores:
188
Flujo
Alternativo
008
Consultar enlaces
Estudiante
Mediante el siguiente caso de uso el estudiante visualiza
documentos, libros, o enlaces recomendados a pginas Web
Descripcin:
relativos a la asignatura.
El estudiante entr en la aplicacin y seleccion el botn Link
Precondiciones:
en la barra de navegacin.
El estudiante conocer los libros, documentos y enlaces
Postcondiciones:
recomendados para el desarrollo de la asignatura.
1. El caso de uso se inicia cuando el estudiante selecciona la
opcin Link en la barra de navegacin del MEC.
2. El MEC muestra tres botones: Documentos, Libros y
WWW; y una bienvenida a los enlaces.
3. El estudiante selecciona uno de los tres botones,
dependiendo lo que desee encontrar.
3.1 Si la seleccin corresponde a WWW, se abre la pgina en
Flujo Normal
el navegador predeterminado.
3.2 Si la seleccin corresponde a Documentos o Libros, se
abre el mismo en formato .pdf en el navegador
predeterminado.
4. El caso de uso finaliza cuando el estudiante selecciona otra
herramienta o ir al Inicio.
Caso de Uso ID:
Nombre:
Actores:
Flujo
Alternativo
189
009
Consultar glosario
Estudiante
Mediante el siguiente caso de uso el estudiante visualiza las
Descripcin:
definiciones de los trminos bsicos relativos a la asignatura.
El estudiante entr en la aplicacin y seleccion el botn
Precondiciones:
Glosario en la barra de navegacin.
El estudiante conocer las definiciones de trminos relativos a
Postcondiciones:
la asignatura.
1. El caso de uso se inicia cuando el estudiante selecciona la
opcin Glosario en la barra de herramientas.
2. El MEC muestra una animacin y dos botones: Bsqueda
por letras y Bsqueda por palabras.
2.1. Si el estudiante selecciona Bsqueda por letras, se
visualizan las letras del alfabeto ordenadas de forma
ascendente.
2.1.1 El estudiante selecciona una letra y se muestra la
descripcin de los trminos cuya inicial
corresponden a la letra seleccionada.
Flujo Normal
2.2 Si el estudiante selecciona Bsqueda por palabras, se
muestra un cuadro de introduccin de texto.
2.2.1 El estudiante escribe el trmino del cual desea
saber su definicin.
2.2.2 Si el trmino existe en el glosarios, se muestra al
estudiante, de lo contrario aparece escrito:
Palabra no encontrada!
3. El caso de uso finaliza cuando el estudiante selecciona otra
herramienta o ir al Inicio.
Caso de Uso ID:
Nombre:
Actores:
Flujo
Alternativo
190
010
Consultar referencias
Estudiante
Mediante el siguiente caso de uso el estudiante visualiza la
bibliografa recomendada para la asignatura por cada unidad de
Descripcin:
estudio.
El estudiante entr en la aplicacin y seleccion el botn
Precondiciones:
Referencia en la barra de navegacin.
El estudiante visualizar la bibliografa recomendada para la
Postcondiciones:
asignatura por cada unidad de estudio.
1. El caso de uso se inicia cuando el estudiante selecciona el
botn Referencia en la barra de herramientas.
2. La aplicacin muestra cuatro imgenes, correspondientes a
las cuatro unidades de la asignatura.
Flujo Normal
3. El estudiante selecciona una imagen (unidad) y se muestra
la bibliografa recomendada para la misma.
4. El caso de uso finaliza cuando el estudiante selecciona otra
herramienta o ir al Inicio.
Caso de Uso ID:
Nombre:
Actores:
Flujo
Alternativo
191
011
Consultar ayuda
Estudiante
Mediante el siguiente caso de uso el estudiante visualiza la
Descripcin:
ayuda para el manejo del MEC.
El estudiante entr en la aplicacin y seleccion el botn
Precondiciones:
Ayuda en la barra de navegacin.
Postcondiciones: El estudiante visualizar la ayuda para el manejo del MEC.
Caso de Uso ID:
Nombre:
Actores:
Flujo Normal
Flujo
Alternativo
192
ANEXOS
NDICE
193
194
ANEXO
195
196
197
ANEXO 2
198
199
200
201
202
203
204
ANEXO 3
205
206
207
ANEXO 4
208
209
210
211
212
213
214
215
ANEXO 5
Logo del SEA
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Fecha
Unidades:
Objetivos
Conocimientos
previos
Crditos
Men
principal
ndice
General
Inicio
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Marco inferior
Controles de navegacin:
1. Men: Objetivos, conocimientos previos, crditos, ndice general, unidades.
2. Barra de navegacin:
Inicio: pantalla de inicio de la aplicacin educativa.
Ayuda: pantalla de ayuda de la aplicacin.
Link: pantalla de enlaces.
216
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
ndice
Unidad I
Unidad II
Botones
Portada de la unidad con:
Nombre de la asignatura,
nmero de la unidad y tema
a estudiar.
Marco izquierdo
Inicio
Marco derecho
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Marco inferior
Controles de navegacin:
2. Botones: ndice, unidad I, unidad II, unidad III, unidad IV.
3. Zona activa en todo el borde exterior de la pgina situada en el marco
derecho: pasa a la siguiente hoja del libro.
217
4. Barra de navegacin:
Inicio: pantalla de inicio de la aplicacin educativa.
Ayuda: pantalla de ayuda de la aplicacin.
Link: pantalla de enlaces.
Glosario: pantalla de glosario.
Referencia: pantalla de referencias bibliogrficas.
Quiz: pantalla de autoevaluaciones.
Atrs: botn deshabilitado.
Adelante: va a la siguiente hoja del libro.
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
ndice
Unidad I
Unidad II
Botones
Atrs
Adelante
Introduccin de la
Atrs
Adelante
Unidad
Adelante
Atrs
Marco izquierdo
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Marco derecho
Link
Glosario Referencia
Quiz
Barra de navegacin
Figura 3. Pantalla secundaria de unidades
218
Atrs Adelante
Controles de navegacin
1. Botones: ndice, unidad I, unidad II, unidad III, unidad IV.
2. Zona activa en todo el borde exterior de las pginas: pasa a la siguiente o
anterior hoja del libro.
3. Barra de navegacin:
Inicio: pantalla de inicio de la aplicacin educativa.
Ayuda: pantalla de ayuda de la aplicacin.
Link: pantalla de enlaces.
Glosario: pantalla de glosario.
Referencia: pantalla de referencias bibliogrficas.
Quiz: pantalla de autoevaluaciones.
Atrs: va a la hoja de atrs del libro.
Adelante: va a la siguiente hoja del libro.
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
ndice
Unidad I
Unidad II
Botones
Atrs
Adelante
Atrs
y animaciones
y animaciones
Adelante
Atrs
Adelante
Marco izquierdo
Inicio
Ayuda
Marco derecho
Link
Glosario Referencia
Barra de navegacin
219
Quiz
Atrs Adelante
Marco inferior
Figura 4. Pantalla desarrollo de contenido de unidades
Controles de navegacin
1. Botones: ndice, unidad I, unidad II, unidad III, unidad IV.
2. Zona activa en todo el borde exterior de las pginas: pasa a la siguiente o
anterior hoja del libro.
3. Barra de navegacin:
Inicio: pantalla de inicio de la aplicacin educativa.
Ayuda: pantalla de ayuda de la aplicacin.
Link: pantalla de enlaces.
Glosario: pantalla de glosario.
Referencia: pantalla de referencias bibliogrficas.
Quiz: pantalla de autoevaluaciones.
Atrs: va a la hoja de atrs del libro.
Adelante: va a la siguiente hoja del libro.
220
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
Animacin Objetivos Generales
Botones
Objetivos
Inicio
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Imagen fija
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Marco inferior
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
Animacin Objetivos Especficos
Regresar a
Botn
Imagen fija
Generales
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Barra de navegacin
222
Quiz
Atrs Adelante
Controles de navegacin
1. Botn regresar a generales: muestran pantalla con los objetivos generales de
todas las unidades.
2. Barra de navegacin:
Inicio: pantalla de inicio de la aplicacin educativa.
Ayuda: pantalla de ayuda de la aplicacin.
Link: pantalla de enlaces.
Glosario: pantalla de glosario.
Referencia: pantalla de referencias bibliogrficas.
Quiz: pantalla de autoevaluaciones.
Atrs: botn inhabilitado.
Adelante: botn inhabilitado.
223
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
Animacin Crditos
Inicio
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Barra de navegacin
Marco inferior
Controles de navegacin
1. Barra de navegacin:
Inicio: pantalla de inicio de la aplicacin educativa.
Ayuda: pantalla de ayuda de la aplicacin.
Link: pantalla de enlaces.
Glosario: pantalla de glosario.
224
Atrs Adelante
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
Animacin Enlaces
Inicio
Libros
Ayuda
Marco inferior
WWW
Link
los enlaces
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Figura 8. Pantalla principal enlaces
Controles de navegacin
1. Botn documentos: muestra al lado derecho botones que conducen a
documentos disponibles para los usuarios.
225
Botn libros: muestra al lado derecho una lista de libros digitales disponibles
para ser visto por los usuarios.
Botn WWW: muestra al lado derecho una lista de enlaces, los cuales el
usuario puede visitar.
2. Barra de navegacin:
Inicio: pantalla de inicio de la aplicacin educativa.
Ayuda: pantalla de ayuda de la aplicacin.
Link: pantalla de enlaces.
Glosario: pantalla de glosario.
Referencia: pantalla de referencias bibliogrficas.
Quiz: pantalla de autoevaluaciones.
Atrs: botn inhabilitado.
Adelante: botn inhabilitado.
226
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
A
Glosario
p
z
T
Animacin glosario
Marco derecho
Marco izquierdo
Inicio
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Marco inferior
227
Logo de la UDO
Marco superior
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Bsqueda por palabras
.
.
.
U
Fecha
Botn
Texto
Botones
W
Letras
Imagen fija
Marco derecho
Marco izquierdo
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Figura 10. Pantalla bsqueda por letras del glosario
Controles de navegacin
1. Botones letras glosario: cada letra lleva a una pantalla donde se muestran los
conceptos (de acuerdo a la letra seleccionada) relacionados con la asignatura.
2. Botn bsqueda por palabras: muestra pantalla de bsqueda por palabras.
228
3. Barra de navegacin:
Inicio: pantalla de inicio de la aplicacin educativa.
Ayuda: pantalla de ayuda de la aplicacin.
Link: pantalla de enlaces.
Glosario: pantalla de glosario.
Referencia: pantalla de referencias bibliogrficas.
Quiz: pantalla de autoevaluaciones.
Atrs: va a la letra anterior
Adelante: va a la letra siguiente.
Marco superior
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
Cuadro de
introduccin de texto
Botn
Palabra
Botones
Buscar
Imagen fija
Texto
Marco izquierdo
Inicio
Marco derecho
Ayuda
Marco inferior
Limpiar
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
Animacin Referencia
Instrucciones para ver las referencias
Botones Unidades
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Barra de navegacin
Figura 12. Pantalla principal referencias
230
Atrs Adelante
Controles de navegacin
1. Botones unidades: cada botn muestra una pantalla con las referencias de la
unidad seleccionada.
2. Barra de navegacin:
Inicio: pantalla de inicio de la aplicacin educativa.
Ayuda: pantalla de ayuda de la aplicacin.
Link: pantalla de enlaces.
Glosario: pantalla de glosario.
Referencia: pantalla de referencias bibliogrficas.
Quiz: pantalla de autoevaluaciones.
Atrs: botn inhabilitado.
Adelante: pantalla referencias unidad I.
Marco superior
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
Ttulo Referencias
Imagen
Nombre Unidad
Libro A
Libro B
Fija
Botones unidades
Libro C
Botones de los
libros de las
referencias
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Libro A
Quiz
Barra de navegacin
Figura 13. Pantalla secundaria referencias
231
Descripcin
libro A
Atrs Adelante
Controles de navegacin
1. Botones unidades: cada botn muestra una pantalla con las referencias de la
unidad seleccionada.
2. Botones de los libros de las referencias: cada botn muestra las referencias del
libro seleccionado.
3. Barra de navegacin:
Inicio: pantalla de inicio de la aplicacin educativa.
Ayuda: pantalla de ayuda de la aplicacin.
Link: pantalla de enlaces.
Glosario: pantalla de glosario.
Referencia: pantalla de referencias bibliogrficas.
Quiz: pantalla de autoevaluaciones.
Atrs: va a la pantalla principal de referencias.
Adelante: pantalla referencias unidad siguiente.
232
Marco superior
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
Imagen fija
Ttulo
Botones
Unidad I
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Unidad III
Unidad II
Link
Glosario Referencia
Unidad IV
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
Figura 14. Pantalla principal quiz
1. Botones unidades: cada botn lleva a una pantalla con el quiz de la unidad
seleccionada.
2. Barra de navegacin:
Inicio: pantalla de inicio de la aplicacin educativa.
Ayuda: pantalla de ayuda de la aplicacin.
Link: pantalla de enlaces.
233
Logo de la UDO
PROYECTO SEA
Filosofa de la Educacin (004-2043)
Fecha
Botones de
los
mdulos
Imagen fija
de la
Inicio
Marco inferior
Ayuda
Link
Glosario Referencia
Quiz
Atrs Adelante
Barra de navegacin
235
ANEXO 6
Universidad de Oriente
Cuman,
Ncleo de Sucre
Seccin: __________
Departamento de Matemticas
Programa de la Lic. en Informtica Edad: __________
1.Algunavezhautilizadouncomputador?
Sisurespuestaanteriorfuepositiva,porfavorrespondalassiguientespreguntas:
2.Generalmenteconqufinalidadutilizaelcomputador?Para:
Investigar Jugar
Transcribir
trabajos
OtroEspecifique:
__________________________________
3.Cuntashorassemanalesdedicaalusodelcomputador?
0a2
2a4
4a6
6a8
Msde8
S No
4.HanavegadoenInternetalgunavez?
5.GeneralmenteconqufinutilizaInternet?Para:
Investigar Jugar
Revisarcorreo
Descargar
programas
236
Chatear
electrnico
OtroEspecifique:___________________________________
6.CuntashorassemanalesdedicaalusodeInternet?
0a2
2a4
4a6
6a8
Msde8
S No
7.Algunavezhautilizadounsoftwareeducativo?
Sisurespuestaanteriorfueafirmativa,indiquesugradodesatisfaccin:
8.Muysatisfecho
Medianamentesatisfecho
Pocosatisfecho
2a4
4a6
237
6a8
Msde8
Guas
Internet
Otro
especifique:____________________________________________________
ParteIII:Anlisis
Porfavorrespondalassiguientespreguntasdeanlisisseleccionandounaopcin
yjustificandosusrespuestas.
Ustedconsideraque:
1.Laverdades:
AbsolutaRelativaPorqu?________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
____
2.Losvaloresson:
SubjetivosObjetivosPorqu?___________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___
238
239
Universidad de Oriente
Cuman,
Ncleo de Sucre
Departamento de Matemticas
Programa de la Lic. en Informtica
1.Algunavezhautilizadouncomputador?
Sisurespuestaanteriorfuepositiva,porfavorrespondalassiguientespreguntas:
2.Generalmenteconqufinalidadutilizaelcomputador?Para:
Investigar Jugar
Transcribir
trabajos
OtroEspecifique:
___________________________________
3.Cuntashorassemanalesdedicaalusodelcomputador?
0a2
2a4
4a6
6a8
Msde8
S No
4.HanavegadoenInternetalgunavez?
5.GeneralmenteconqufinutilizaInternet?Para:
Investigar Jugar
Descargar
Revisarcorreo
programas
Chatear
electrnico
OtroEspecifique:___________________________________
6.CuntashorassemanalesdedicaalusodeInternet?
240
0a2
2a4
4a6
6a8
7.Algunavezhautilizadounsoftwareeducativo?
Msde8
S No
Sisurespuestaanteriorfueafirmativa,indiquesugradodesatisfaccin:
8.Muysatisfecho
Medianamentesatisfecho
Pocosatisfecho
241
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
______________
2. Qu fuentes de informacin usa para la investigacin de los temas de la
asignaturaFilosofadelaEducacin(0042043)?
Libros
Guas
Internet
Otro
especifique:____________________________________________________
3.Segnusted,qupodrahaceralaasignaturaFilosofadelaEducacin(004
2043)mscomprensibleparalosestudiantes?
___________________________________________________________________
_
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
242
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
_______
243
ANEXO 7
244
245
246
HOJAS DE METADATOS
Ttulo
Autor(es)
Apellidos y Nombres
Prada Subero, Irlina Luca
17447064
irliprad18@hotmail.com
247
Subrea
Ciencias
Informtica
Resumen (abstract):
En este trabajo se desarroll un Material Educativo Computarizado (MEC) como
soporte al proceso didctico de la asignatura Filosofa de la Educacin (004-2043),
del pensum de Licenciatura en Educacin de la Universidad de Oriente. Para
realizarlo, se utiliz la Ingeniera de Software Educativo con Modelaje Orientado por
Objetos propuesta por Galvis y cols. (1998). Esta metodologa consta de cinco fases,
las cuales son: anlisis, identificacin de requerimientos, diseo, desarrollo y prueba
durante el desarrollo. En la fase de anlisis se determin el contexto en el cual se va a
crear la aplicacin. Se aplicaron encuestas a los estudiantes y profesores de la
signatura, para determinar el problema existente en la misma. Se determinaron las
caractersticas de la poblacin, exigencias cognoscitivas de entrada, entre otros. En la
especificacin de requerimientos, se hizo una breve descripcin de lo que har la
aplicacin, se describieron las limitaciones y recursos que tendr el MEC y sus
modos de uso. Asimismo, se realizaron los escenarios de interaccin y los diagramas
de interaccin. La fase de diseo se divide en educativo, comunicacional y
computacional. El diseo educativo procur resolver las siguientes interrogantes
Qu aprender con el MEC? En qu micromundo aprenderlo? Cmo motivar y
mantener motivados a los usuarios? Cmo saber que el aprendizaje se est logrando?
Se realiz el diagrama de Casos de Uso y el diagrama de clases del diseo educativo.
En el diseo comunicacional se hizo la definicin formal de cada pantalla. El diseo
computacional abarc el diagrama de caso de usofinaldel MEC y la extensin de
otros casos de uso planteados en fases anteriores. En el desarrollo se llevaron a cabo
las tareas necesarias para la generacin y captura del contenido, as como la
documentacin del MEC. En la prueba durante el desarrollo, se valid cada mdulo
de la aplicacin con expertos, luego se hizo una prueba del MEC con usuarios
representativos y expertos para verificarque efectivamente la aplicacinsatisface las
necesidades y cumple con la funcionalidad para la cual ha sido creado.
248
Marit Acua
CVLAC
e-mail
ROL
Toms Azcar
CVLAC
e-mail
ROL
Mirian Reyes
CVLAC
e-mail
ROL
Carmelys Rodrguez
CVLAC
e-mail
ROL
Manuel Centeno
CVLAC
e-mail
C
A
AS
TU
JU
TU
JU
13051997
marit@udo.edu.ve
C
A
AS
9298593
tomaseando17@hotmail.com
C
A
AS
TU
JU
10951899
mirianjanettrey@gmail.com
C
A
AS
TU
JU
JU
13539531
carmelysrodriguez@gmail.com
C
A
AS
TU
4431407
manuelcenteno11@gmail.com
Tipo MIME
Tesis-PradaI.doc
Aplication/word
Alcance:
Espacial:
Temporal:
Nacional
Temporal
(opcional)
(opcional)
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