Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2009
191
I. INTRODUCCIN
192
V. EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
Otra caracterstica del tipo de videojuegos educativos que
proponemos es que el aprendizaje se alcance realizando
actividades de carcter colaborativo. Por tanto, la evaluacin
de la jugabilidad debe ir acompaada de un proceso de
fomento del aprendizaje colaborativo. Para que el aprendizaje
colaborativo funcione debemos tener en cuenta cinco
componentes esenciales [16]:
193
194
195
196
TABLA I
REQUISITOS DE JUBABILIDAD DE LEO.CIO Y SUS AMIGOS
Faceta
Jugabilidad
Intrnseca
Jugabilidad
Mecnica
Jugabilidad
Interactiva
Jugabilidad
Artstica
Jugabilidad
Intrapersonal
Jugabilidad
Interpersonal
Atributo
Satisfaccin
Aprendizaje
Efectividad
Inmersin
Motivacin
Emocin
Social
Satisfaccin
Aprendizaje
Efectividad
Inmersin
Motivacin
Emocin
Social
Satisfaccin
Aprendizaje
Efectividad
Inmersin
Motivacin
Emocin
Social
Satisfaccin
Aprendizaje
Efectividad
Inmersin
Motivacin
Emocin
Social
Satisfaccin
Aprendizaje
Efectividad
Inmersin
Motivacin
Emocin
Social
Satisfaccin
Aprendizaje
Efectividad
Inmersin
Motivacin
Emocin
Social
197
Puesto que los nios a los que se les ensean las vocales
difcilmente tienen la capacidad de planificar, podemos
introducir un rol de lder que lo ejerza el tutor o profesor del
rea en cuestin, de forma que sea l quien reparta el trabajo
cuando se d el caso. De esta forma se establecen tambin
lazos de colaboracin con el profesor. Otra funcin del lder
ser mediar en la toma de decisiones, por ejemplo, a la hora de
determinar qu componente del grupo debe ceder o
prestar vidas al compaero que ha agotado sus intentos.
El juego termina cuando el grupo completa la ltima fase y
vence a Perfecte. En este momento los jugadores obtienen el
conjuro que les permite reunirse en un solo Leoncio.
Es obvio que el aprendizaje de las vocales debe hacerlo
cada individuo de forma particular, ya que los conocimientos
del rea de la lecto-escritura bsica no pueden debatirse: las
letras son las que son y los alumnos que aprenden a leer y
escribir no tienen capacidades desarrolladas para establecer
debates. Por ello, la colaboracin se va a manifestar en las
tareas del videojuego propiamente dicho, fomentando la
participacin, la motivacin y la atencin del alumno en
actividades que le son atractivas y que adems le ayudan a
adquirir conocimientos.
AGRADECIMIENTOS
Este trabajo est financiado por el Ministerio de Ciencia e
Innovacin de Espaa, como parte del proyecto DESACO
(TIN2008-06596-C02-2) y el programa F.P.U.
REFERENCIAS
[1]
[2]
[3]
[4]
Nussbaum, M., Rosas, R., Rodrguez, P., Sun, Y., Valdivia, V.: Diseo,
desarrollo y evaluacin de video juegos porttiles educativos y
autorregulados. Ciencia al Da. 3, vol. 2, 1-20 (1999)
[5]
[6]
[7]
198
[8]
[9]