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de
deteccin
10. La limpieza es un paso opcional, pero que va a utilizar en este ejercicio para
determinar si la salida de clasificacin de mejora. Las opciones de limpieza
estn suavizando, que quita moteado, y la agregacin, que elimina las regiones
pequeas. En el Panel de Limpieza, mantener la configuracin predeterminada.
11. Active la opcin Vista previa. Una ventana de vista previa se abre,
mostrando limpieza de clasificacin se ver as con la configuracin actual. Haga
clic en el Ventana de vista previa con la herramienta Seleccin (el icono de
flecha situado en la principal barra de herramientas), y se arrastra alrededor de la
imagen para ver cmo las reas se vern afectadas por paso de limpieza.
La imagen a continuacin muestra que la clasificacin se beneficiar del uso de
la Paso de limpieza. Se puede ver que gran parte del ruido de moteado ha sido
sustituido con regiones ms suaves.
Era habilitada y una nueva capa llamada Data Training est en el Administrador
de capas.
Definir dos clases con al menos una regin por clase. Este es el mnimo nmero
de clases requeridas para llevar a cabo la clasificacin supervisada.
1. En el panel de clasificacin supervisada, haga clic en la ficha Propiedades y
cambie la Class Nombre de la clase 1 a la Finca Rstica. Deje el color de la
clase como el rojo.
2. Localice las diferentes reas de la imagen que estn sin desarrollar. No
deberan contener edificios o hierba, y no deben ser carreteras. Dibuja polgonos
dentro tres de estas reas. Para dibujar un polgono, haga clic en un rea sin
desarrollar y mantener pulsado el botn del ratn mientras se dibuja. Al acercarse
a su punto de partida, haga doble clic para aceptar el polgono. La anotacin de
polgono se aade a la Administrador de capas bajo el rbol de capas de datos de
entrenamiento.
El siguiente es un ejemplo de un polgono.
2. Haga clic en el botn Agregar clase para crear una segunda clase.
6. Haga clic en el botn Agregar clase para crear una tercera clase.
7. Cambie el nombre de clase de la clase 3 a los edificios. Deje el color de la
Clase como azul.
8. Localizar las diferentes reas de la imagen que tienen los techos. Dibuja
polgonos dentro tres de estas reas, preferentemente tejados con diferentes
niveles de brillo. La siguiente imagen zoom en la muestra un ejemplo.
1. Active la opcin Vista previa para abrir una ventana de vista previa que
muestra el resultado de la clasificacin utilizando los datos de
entrenamiento que ha creado. La siguiente figura muestra un ejemplo.
La ventana de vista previa muestra que las carreteras estn siendo clasificados
como edificios. Lo hars que tenga que agregar una cuarta clase de caminos.
2. Desactive la opcin Vista previa.
3. Haga clic en el botn Agregar clase.
4. Cambie el nombre de clase de la clase 4 de Carreteras. Deje el color de la
clase como amarillo.
5. Utilice la herramienta Polgono de anotacin para dibujar polgonos dentro de
tres carreteras diferentes tipos, incluyendo una autopista. Puede que tenga que
utilizar la herramienta Zoom en el principal barra de herramientas para acercar lo
suficiente para dibujar un polgono dentro de una carretera.
6. Activar vista previa de nuevo.
Con la opcin Previsualizar est activada, pruebe con cada uno de los mtodos de
clasificacin en el marco del Pestaa Algoritmo. Para obtener informacin ms
detallada sobre cada mtodo, consulte las referencias al principio de este tutorial.
Aqu est un breve resumen:
Mxima verosimilitud supone que las estadsticas de cada clase en cada banda
son normalmente distribuido y calcula la probabilidad de que un pxel dado
pertenece a una clase especfica. Cada pxel se le asigna a la clase que tiene la
ms alta probabilidad (Es decir, la probabilidad mxima).
Distancia mnima utiliza los vectores de medias para cada clase y calcula la La
distancia eucldea de cada pxel desconocido para el vector medio para cada
clase. La pxeles se clasifican en la clase ms cercana.