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Consideraciones antes de crear un

servidor o elemental artificial


Cada vez que proyectamos una forma de pensamiento impulsada y revestida con
determinada cantidad de energa emocional, sta forma permanece como un "ente" con
determinada autonoma, hasta que la energa que le sostiene se agota y vuelve a su
estado indiferenciado (y el tiempo que tarde en darse esto depender de la fuerza del
impulso de ambos tipos de energa en conjuncin).
Menciono lo anterior, como introduccin a lo que listar a continuacin, lo cual te
indicar si realmente es conveniente o no, segn tu caso en particular, as como el de
todo practicante que deseara hacer algo similar. Entonces, lo que hay que considerar
previamente a Crear un Servidor o elemental artificial son los puntos desarrollados a
continuacin:
1.-El ser conscientes de la energa de la que disponemos y de nuestro dominio sobre
nuestra propia energa esencial. El saber cmo proyectarla, cmo sostenerla
posteriormente en proyeccin empleando la atencin de los niveles subconscientes, etc.
Esto se refiere a que cada servidor tendr un tipo de energa que le ser propia, la cual
ser acorde a la tarea que se le pida realizar. Para magnetizar esta energa durante la
creacin del elemental y asegurarnos de que realmente estamos empleando ese tipo de
energa para moldearlo y no otra, debemos conocer los planos dimensionales, as como
los distintos niveles en los cuales vibra la energa, sin mencionar los distintos aspectos
de la misma y la forma en que se manifiesta en los distintos planos y niveles
dimensionales. Esto hay que tenerlo muy en cuenta, as como el estar familiarizado con
el control de la energa propia; saber cmo elevar o bajar la vibracin energtica propia,
etc.
2.-Tener conocimiento sobre el hecho de proyectar formas mentales e imponerlas
en lo objetivo.
Debemos haber desarrollado la facultad de centrar la energa a travs nuestro, y luego
proyectarla, impulsndola para que una forma sea "plasmada" en el ter. Debemos saber
lo que implica este proceso, as como tener un conocimiento relativamente profundo
sobre el cmo lograrlo, para que nuestro servidor realmente sea una "entidad" y no una
simple forma de pensamiento vaga que no pueda magnetizar el suficiente ter como
para devenir en una entidad que se arraigue como una forma de pensamiento
diferenciada en medio de todo ese mar energtico que nos rodea en todos los planos.
3.-Contar con el hecho de que nuestra Voluntad sea tan fuerte como para sostener
nuestra energa proyectada por un perodo de tiempo determinado.
Esto debe ser considerado en el momento en que se proyecta la energa y se le condensa
en la forma del servidor. Debemos fijarla en esa forma con la suficiente fuerza como
para que el servidor permanezca como una entidad que no se "desintegre" hasta que lo
decidamos y no antes.
4.-Tener conocimiento sobre los niveles subconsciente e inconsciente de la psique,
de cuyas facultades se servir el practicante para crear el servidor y procurar que aquello
que subjetivamente crea sea proyectado a lo objetivo y hecho tangible ms all de su
propia esfera de influencia o mundo personal (esto es: que pase del microcosmos al

macrocosmos, de la realidad interna a la externa).


Esto, con el propsito de que las formas arquetpicas, as como aquellas del inconsciente
colectivo o las ideas arquetpicas (segn trabajemos, respectivamente en el plano
etrico, en el astral o en el mental) nos sirvan de molde para crear nuestro servidor y nos
den energa extra que podamos aprovechar para que tenga ms fuerza de cohesin y
permanezca como una entidad ntegra y firme bajo la forma determinada que le hemos
asignado, la cual representar en s misma y ser una vasija que contenga el tipo de
energa que requerimos. As, interiorizamos las energas de los planos macrocsmicos,
al servirnos de sus contenedores microcsmicos (arquetipos e ideas) para transmitirlas a
nuestro servidor o servidores y darles ms fuerza de cohesin energtica.
5.-Estar consciente de que al crear un servidor impondremos una forma sobre el
ter, de la misma manera en que una impresin se plasma sobre la cera. Y que este
servidor debe ser debidamente magnetizado con la energa en particular que se requiera
en la tarea que se le asignar. Esto de magnetizar (el dominio del electromagnetismo)
hay que considerarlo, porque en el momento de que se crea cualquier forma de
pensamiento, esta se convierte en un magneto que atrae del ter circundante ms energa
similar a aquella que le es propia, y esto puede ser para bien o mal de nuestro servidor.
Puede ser energa que ayude a que su forma sea fortalecida o, por el contrario, diluda.
6.-Tener en cuenta el vnculo que se tendr con el servidor. Qu tan directo o
indirecto, distante o cercano, profundo o superficial, ser este vnculo, as como tomar
en consideracin lo que implica que sea un servidor dependiente por completo de
nosotros o un servidor con determinada autonoma propia, hasta uno que sea casi por
completo autnomo y que dependa del creador nicamente como sostn de su energa.
Por ejemplo: Es peligroso crear un servidor con un vnculo hasta cierto punto no tan
profundo con el creador...Si este servidor luego se torna demasiado fuerte o es
programado para durar como ente por un perodo de tiempo considerablemente largo,
atrayendo energas del exterior semejantes a la suya y magnetizndolas, puede hacerse
cada vez ms independiente del nexo energtico que tiene con su creador, y si llega a ser
bastante fuerte, podra transformarse en un egregor, si se alimenta, sobre todo, de las
energas de la colectividad sirvindose de los arquetipos que mencionbamos antes y de
las energas que estos contienen. Y es obvio que llegado a un punto, podra
independizarse y ganar autonoma completa y ser una amenaza, si el creador no lo
controla.
Por otra parte, si se crea un servidor con un vnculo bastante cercano al creador, esto
puede ser contraproducente tambin, puesto que si el elemental artificial es destrudo,
una cantidad considerable de energa le ser arrebatada el creador, y esto le har "dao",
ciertamente. Y de la misma forma, daando al servidor de una forma u otra, pueden
daar al creador.
7.-El perodo de tiempo en que el servidor existir como entidad, de manera que
vuelva a la energa indiferenciada una vez transcurrido este lapso.
Esto debe ser as, porque el creador ser responsable de todo aquello que el servidor
"haga" o altere, como si l mismo lo hubiese hecho. Despus de todo, lo que hay que
tomar en cuenta, ante todo, es que el servidor es una extensin de la propia
Conciencia del Creador. Y siempre se debe estar consciente de este vnculo.
Si se toman en consideracin los puntos anteriores, podrn decidir si es conveniente o

no en cada caso en particular crear un servidor. El seguir esos puntos har que realmente
obtengan un resultado tangible.

Creacin de Elementales Artificiales I


HECHIZO (OPERACIN MGICA): Creacin de un sirviente elemental.
TIPO DE PRACTICANTE-OPERADOR: Alquimista/Mago
TIPO DE ELEMENTAL ARTIFICIAL: Forma de pensamiento animada artificialmente.
ESFERA DE INFLUENCIA: Plano Mental (con poder para influir efectivamente tambin sobre los planos de
vibracin ms baja--astral y fsico)
PROPSITO: Crear un sirviente elemental para desarrollar una tarea en especfico durante el tiempo que el Mago le
asigne.
HIPTESIS: Partiendo de la materia etrica, y moldendola va la materia mental, una forma de pensamiento es
creada y dotada de animacin semiautnoma/autnoma.
OBJETIVO: Esta forma de vida elemental realizar una tarea determinada durante un lapso de tiempo x, impuesto
por el practicante.
ENFOQUE: Deductivo. Partiendo de la vibracin superior para influir--implcitamente, hasta cierto punto--sobre las
inferiores.
APROXIMACIN AL MTODO: Materializar el Espritu (coagula)
MTODO: Intencin, Atencin, Concentracin, Emanacin, Especulacin, Proyeccin.
PROCEDIMIENTO:
1.-Intencin: El practicante deber enfocarse y reunir la totalidad de sus energas en s mismo, mientras piensa en el
propsito que tendr su prctica y fija en su mente el objetivo, los pasos del mtodo y el resultado que tendr la
operacin una vez que sta est terminada.
2.-Atencin. El practicante deber dirigir la totalidad de su conciencia, partiendo de s mismo, hacia el entorno que le
rodea, hasta que la sinergia entre su propia individualidad y la totalidad de la realidad objetiva sea casi perfecta. Esto
se lograr cuando el practicante pueda sentir con seguridad y conviccin que lo que le rodea es una extensin de su
propia individualidad. Esto, ms que como un estado mental, debe darse como resultado de una expansin autntica
de la conciencia.
3.-Concentracin. Una vez logrado lo anterior, el practicante imaginar un ocano infinito de luz (ter universal)
que le rodea en todas direcciones e incluso lo envuelve a l en totalidad. Posteriormente, procede a concentrar una
parte de esta luz frente a l hasta formar una bola luminosa que aparezca como un sol radiante en miniatura.
4.-Emanacin. Sin retirar de su conciencia la imagen de la bola de luz, en este punto el practicante concentrar la
energa esencial de determinado elemento que desee (sea ste fuego, aire, agua o tierra) y luego la dirigir a la bola,
con el objetivo de calificar la energa de sta con el elemento seleccionado, hasta que la esencia elemental permee del
todo la bola de luz. Para concentrar la esencia elemental, el practicante debe evocar las caractersticas del elemento
partiendo de s mismo (por ejemplo: si es la esencia del fuego la que desea evocar, puede hacerlo imaginando un mar
inmenso de lava o de llamas a su alrededor; sentir el calor, percibir la fuerza de voluntad que el elemento le concede,
etc.) y luego, mediante la imaginacin, vislumbrar cmo, con un sutil arrebato de la voluntad, esta esencia en forma
de energa, que adopta una forma de luz fludica (en el caso del fuego, sera de color rojo brillante e incandescente) es
dirigida hacia la bola de luz pura, hasta que esta luz primigenia se una completamente a la nueva energa radiante,
adquiriendo sus matices y caractersticas esenciales.
5.-Especulacin. Cuando el sol en miniatura haya alcanzado entre 12 y 20 pulgadas de tamao, se procede a
impregnarlo con las cualidades que el practicante desea darle al elemental. Si el practicante sigui el paso anterior, es
obvio que las cualidades que estn asociadas con el elemento en cuestin son las nicas de las cuales se le puede
dotar al elemental. Pero si el practicante slo dej la "bola de luz" como una concentracin de ter, entonces puede
proceder para dotar al elemental de las caractersticas que desee que posea, y que sean acordes con el objetivo que el
mago persigue. Por ejemplo, si el elemental es creado con el objetivo de proteger a alguien o a su mismo creador, se
le dotar de las cualidades de valor, proteccin, defensa, estrategia, etc. As, segn el fin que se persigue con su
creacin, el mago dotar a la criatura de las competencias necesarias para completar ese fin. Y esto se logra evocando
las cualidades de la misma forma en que el practicante lo hizo en el paso anterior, slo que esta vez las cualidades las
extraer directamente de s mismo, y har que el elemental las asimile con el simple hecho de querer que as sea y
enfocar su voluntad de que as sea, con la firme conviccin de que lo que piensa, ser.
Ahora, si el practicante lo desea as, aqu puede proceder a darle forma al elemental. Si a ste se le asoci con un
elemento en especfico, la forma que deber asumir deber ser una que sea acorde con el elemento en cuestin. Por
ejemplo: un elemental de fuego podra verse como una salamadra elemental natural o como un dragn rojo dorado en
miniatura. As, lo nico que hay que hacer aqu es moldear la bola de luz hasta que adopte la forma que el practicante
desee darle. Pero, para mayor seguridad, se procede as (evitando el hacer tanto esfuerzo en sostener la imagen de la
bola por tanto tiempo): El practicante deber haber imaginado y construdo con todo detalle la forma mental en su
interior, como un cuadro mental completo. Una vez hecho esto, s puede proceder a proyectar ese cuadro mental para
que influya sobre la bola de luz, y que sta adquiera la forma deseada. As no habr errores, y el esfuerzo ser mucho
menor, as como el gasto energtico
6.-Proyeccin. Tan pronto como el elemental est del todo formado y cuente con todas las caractersticas deseadas, se
le da un nombre que sea acorde con todo aquello que representa en esencia, o que est de acuerdo y sea afn a las

energas de las que es portador. Y por ltimo, se fija el lapso de tiempo en que el elemental estar en actividad. Por
ejemplo, dirigindose a un elemental creado con el fin de proteger a alguien durante la proyeccin astral, se le dir:
"Shadowalker. Trabajars en la esfera astral, protegiendo a la persona N de todo peligro, hasta que el/la haya logrado
la facultad de viajar astralmente sin ningn problema, y esta facultad sea tan natural como un hbito."
Entonces, habiendo fijado el tiempo de "muerte" del elemental en el mismo momento de creacin, se siguen las leyes
csmicas, y esto en nada alterar a la Armona, por lo cual este paso es muy importante. Una vez que la orden y las
instrucciones de la tarea que debe cumplir le son dadas al elemental, se le debe ordenar que una vez que haya
cumplido con su objetivo, se disuelva y regrese al ocano de luz pura, indiferenciada y sin calificar de la cual emergi
en un principio, puro y libre del influjo, matiz o tono de alguna conciencia.
OBSERVACIONES:
-Para que el elemental alcance una mayor esfera de expansin cada da en el cumplimiento de su tarea y objetivo, se
le debe recargar, lo que se logra llamndole mediante el nombre que se le dio, para que regrese de la esfera mental o
astral de la persona en cuestin a la que le fue enviado. Entonces, slo se le recarga con una nueva acumulacin de
luz alrededor de su forma, y luego se le manda de regreso a seguir cumpliendo con su objetivo.
-Una vez que ha sido creado, slo se le debe prestar atencin al elemental si uno quiere servirse de l como un
vehculo para transportar su conciencia a otra parte...Si este no es el caso, se le debe retirar toda atencin para evitar
que tenga interferencias en la realizacin de la tarea que le fue encomendada. As su trabajo ser mucho ms efectivo.
Bueno, esta la forma ms bsica de conformar a un elemental artificialmente. En la prxima entrega hablar de
elementales ms complejos, y por supuesto, de los Contenedores de Esencias.
SECUENCIA DE LANZAMIENTO DE UN SERVIDOR Phil Hine (Condensed Chaos)
Una vez has diseado un Servidor, el siguiente paso es "Lanzarlo" a su misin sealada. La siguiente secuencia puede
ser experimentada como un ejemplo introductorio para el Trabajo con un Servidor.
PROCEDIMIENTO DE LANZAMIENTO
Destierro
Declaracin de Intencin
Ejercicio del Relmpago Llameante
Estallido-Lanzamiento del Servidor
Repeticin del Destierro
Ritual de Destierro
Empezar enfrentando el Este de pie, con los brazos a ambos lados del cuerpo, la cabeza ligeramente inclinada hacia
arriba y respirando lenta y profundamente. Limpia tu mente de pensamientos.
1) Inhalar y alzar la mano derecha, visualizar mientras un punto de luz encima de la cabeza y al que sealan las
yemas de los dedos.
2) Bajar la mano despacio siguiendo la lnea central del cuerpo hasta apuntar a los pies. Mientras se hace exhalar y
visualizar una columna de luz blanca que atraviesa el cuerpo, desde el punto de luz, pasando por la cabeza y hasta los
pies.
3) Inhalar y estirar los brazos formando una cruz. Exhalar y visualizar una columna de luz blanca que corre desde la
mano izquierda hasta la mano derecha, formando una cruz de luz al cruzarse con la columna vertical que atraviesa el
cuerpo de cabeza a pies.
4) Inhalar y plegar los brazos sobre el pecho. Exhalar y visualizar mientras una llama de luz que se extiende por el
cuerpo envolvindolo, mientras la cruz es mantenida dentro de esta llama. Respirar profundamente, sintindose
cargado de energa.
5) A continuacin, inhala y traza un pentagrama en el aire delante de ti, comenzando en el pice, dibujndolo hacia el
punto por debajo de la mano izquierda, despus cruza a la derecha, cruza a la izquierda, baja al punto por debajo de la
mano derecha, y vuelve al pice. Exhala, vibrando las letras I A O (III-AAA-OOO), visualizando el pentagrama
brillantemente encendido con luz blanca.
6) Repite esto para los puntos cardinales Sur, Oeste y Norte.
7) Entonces eleva tus brazos y declara la letana:

A mi alrededor brilla la estrella de cinco puntas


Sobre mi cabeza, las estrellas infinitas
Cada hombre y cada mujer es una estrella,
Contemplo un crculo de Estrellas.

Declaracin de Intencin
Ahora que te has centrado a ti mismo dentro del espacio ritual, puedes hacer la Declaracin de Intento, por ejemplo:

"Es mi deseo evocar un Servidor para ...(misin)..."


Ejercicio del Relmpago Llameante
Este ejercicio es usado para "energizarse" uno mismo. Combina respiracin, visualizacin, consciencia corporal y la
acumulacin y subsecuente descarga de tensin. Est aproximadamente basado en el ejercicio del Pilar del Medio
usado en la Cbala Occidental.
De pie, pies separados, brazos alzados hacia arriba, ojos cerrados, cabeza ligeramente inclinada hacia arriba.
Visualzate a ti mismo como un roble, solitario en un desapacible y desolado paisaje. Es de noche, y las estrellas estn
por encima de ti. S consciente de tu respiracin, profunda y lenta; de pie firmemente, enraizado en la tierra, aunque
alcanzando el cielo.
A tu alrededor, una tormenta comienza a surgir. Permite a tu respiracin acelerarse. La tensin elctrica crece, y
puedes sentir un distante latido en la tierra.
Permite a estas sensaciones elevarse a un tono febril; tu respiracin se hace ms rpida y superficial. Mcete
ligeramente sobre tus pies, estirndote hacia arriba pero sintindote estremecer con tensin ascendente.
Cuando no puedas aguantar esto ms, se produce un crujido ensordecedor, y un rayo relampagueante cae desde los
cielos. Te golpea, estremecindote violentamente. Sientes la tremenda energa del rayorelampagueante pasando a
travs de ti, bajando a travs de tus races hacia el interior de la tierra.
Desde las profundidades de la tierra viene un temblor de fuerza como respuesta. Un pulso de energa surge hacia
arriba, encendiendo tu cuerpo y llevando tu consciencia hacia el interior del cielo hasta que te conviertes, por un
breve momento, en una estrella resplandeciente en el espacio infinito.
Deja a tus brazos caer lentamente a los lados de tu cuerpo. Junta tus pies, y coloca los primeros dos dedos de tu mano
derecha sobre tus labios. Sintete en calma, aunque todava cargado con energa.
Estallido-Lanzamiento del Servidor
Este es un ejercicio simple que puede ser usado para el lanzamiento de Servidores y encantamientos. Puede ser
fcilmente adaptado para uso de un grupo, y est basado sobre la idea de "Elevar el Cono de Poder" en la Wicca
moderna.
Comienza sentado en una confortable postura Asana del Dragn es ideal. Respira lenta y desahogadamente.
Siente tu cuerpo cargado con energa, y permite a esta energa juntarse dentro de una esfera de luz blanca, en la regin
de tu plexo solar, mientras inspiras y espiras.
Mientras respiras, visualiza un cordn de luz formndose desde tu plexo solar, hasta que llegue al menos a 70
centmetros enfrente de ti.
Y ahora el cordn comienza a crecer hacia arriba, formando una columna de poder pulsante, ascendiendo hasta el
techo (asumiendo que lo ests haciendo bajo un techo). Cuando sientas confianza en tu visualizacin, deja que la
columna de energa se mantenga libremente, as que ya no est atada a ti por ms tiempo. Esta esfera es la materia
prima desde la cual tu deseo formar a tu Servidor.
Ahora centra tu consciencia en lo alto de la columna. Comienza a abultarse conforme te concentras, formando una
esfera que se agranda la cual, conforme crece, atrae el resto de la columna hacia arriba.
Una vez la esfera est formada, puedes comenzar a "programar" al Servidor dndole forma a la esfera (si has elegido
una) o visualizando los smbolos de instruccin del Servidor incorporndose dentro de ella. Si has elegido un nombre
para el Servidor, este puede ser cantado como un mantra, con cada declaracin alimentadora de poder dentro del
Servidor. Puede ser visualizado como llameando con una secuencia de color elegida. Cuando ests visualizando la
formacin del Servidor puede ser til en algunas ocasiones, visualizar el ncleo sigilo/smbolos que crea el cdigo de
instruccin del Servidor, como una espiral de ADN, que se desarrolla dentro de las clulas, musculatura o sistema
nervioso. Alternativamente, podras visualizar la forma creada del Servidor a partir de cadenas de sigilos, en colores
apropiados.
Mientras haces esto, haz que tu respiracin sea ms rpida y ms intensa. Siente que te ests moviendo hacia algn
tipo de clmax. Comienza una cuenta atrs mental o sonora desde 10 a 1... con cada nmero, el sentimiento de tensin
se intensifica, el Servidor comienza a pulsar como si tuviera ritmo cardiaco - tus visualizaciones, canto, etc., se hacen
ms frenticos. Cuando alcanzas el 1... toma una profunda respiracin y grita "LANZAMIENTO" - visualiza al

Servidor disparado hacia el espacio a alta velocidad, y desplmate.


Reljate por un momento. Si lo sientes necesario, repite el Ritual de Destierro que has usado al principio del rito.
Traducido por Manon

ELEMENTALES ARTIFICIALES
CREACIN DE SIRVIENTES
por DarkAlchemist.

La Alquimia Hermtica es diferente a los otros tipos por su enfoque mental, ya que por medio de la mente se puede
influir sobre todos los mundos, siendo ella el puente entre el Alma y la materia. Las manipulaciones materiales slo
sirven aqu como auxiliares para los poderes del Alma, pero los Alquimistas ms avanzados hacan uso de estas
operaciones manuales rara vez con un fin que no fuera el de experimentar sobre esas materias e influir sobre ellas al
proyectar el poder de su Voluntad.
Dentro de los grimorios de los Alquimistas, a pesar de su intrincado simbolismo, encontramos operaciones con estos
objetivos:

1.-Transmutatio (Transmutacin), por medio de la Lapis Philosophorum (Piedra Filosofal).

2.-Inmortalidad adquirida por medio del Elixir Vitae, el elixir de la Vida. Dentro de este objetivo se incluye
la confeccin de la Panacea, la medicina universal que cura todas las enfermedades.

3.-Creacin de un humunculus, o de varias clases de humunculi, humnculos. Dentro de esta prctica se


engloba la creacin de toda clase de familiares, flagae o sirvientes mgicos que asistan al Alquimista para
una u otra operacin, segn sea el objetivo para el cual fueron creados originariamente. El golem es un
resultado de esta prctica y el genio en la botella, otro. La metodologa en ambos casos es distinta, pero el
procedimiento descansa en las mismas leyes vitales.

4.-La palingenesis o palingenesia, que consiste en reavivar fsicamente a un ser a partir de sus propias
cenizas. El ave fnix es un ejemplo del resultado de esta prctica, y es el tipo menos complicado de
Resurrectio (resureccin).

En el inciso tres se habla de una de las ramas en las cuales poda emplearse y demostrarse el poder creativo del
practicante; se habla de la creacin de varias clases de elementales artificiales, desde los de menor grado (constitudos
de materia animada) hasta los de alto nivel (constitudos de materia sutil densificada o insuflada en materia densa),
que se especializaban en determinadas tareas, segn la voluntad del Alquimista lo especificaba.

Los mtodos que se seguan para crear esta clase de elementales - ervidores- eran divididos generalmente en dos
aproximaciones a estas operaciones, las cuales son:

--Espiritualizar la materia.
--Materializar el Espritu.

Por mucho tiempo se ha hablado de la leyenda del Rab Loew y de su Golem creado all en Praga, en el tiempo en
que alquimistas y kabalistas estaban estrechamente relacionados por vecindad territorial e ideolgica. A la mayora de

los kabalistas tal creacin-manipulacin de los elementales se les haca casi monstruosa y contranatural, puesto que
ellos slo buscaban servirse de los elementales que ya haban sido creados por Dios, mas no de elementales creados
por ellos mismos porque pensaban que, por su misma osada (y por la soberbia que significaba el tratar de igualarse al
Creador), seran castigados y que su creacin se ira contra ellos, como luego relatara admirablemente Mary Shelley
en su novela "Frankestein"; y as fue como en esa poca surgi la leyenda del Golem y del rab que se atrevi a
crearlo con fatdicos resultados para muchos, hasta que l mismo logr darle "muerte" a su creacin. Pero, a pesar de
tales amenazas psicolgicas, los Alquimistas haban sido hbiles en la creacin de tales elementales artificiales desde
mucho antes de que los kabalistas supieran siquiera que en la naturaleza existe una clase de seres llamados
"elementales" (entindanse los habitantes de los cuatro elementos metafsicos, por ejemplo). Y esto se comprueba en
varios relatos del antiguo Egipto, donde se describe a los sacerdotes-magos (hermetistas) creando toda clase de
elementales. Pero el relato ms cercano a la versin del cuento medieval del Golem de Praga, sali a la luz poco ms
de dos milenios antes, y es uno en donde se habla del Mago Hermtico Meri-Re, escriba extraordinario y sabio.
Se dice que estando en el mundo de los muertos, form un hombre de barro para que subiera a la tierra y comprobara
si el faran haba cumplido las promesas que le haba hecho a Merire despus de que ste sacrificara su vida en
intercambio por la del mandatario. "Entonces...Merire tom un terrn de barro, molde con l un hombre y le
practic la apertura (tambin puede leerse aqu "abertura") de la boca", se dice en el texto del relato. Y fue de esta
tcnica de la creacin de golems que surgi la extendida y exotrica costumbre de la creacin de los Ushabtis, que
eran estatuillas programadas mgicamente para atender las necesidades de los muertos en su trnsito al otro mundo,
as como ayudar a los ka para mantenerse cmodos en la tumba donde se encontraba su vehculo fsico mumificado.

Clases de elementales

Para el motivo de nuestro estudio, delimitaremos las distintas clases de elementales en dos rdenes: los naturales y
los artificiales.
Dentro de la primera categora podemos incluir: los elementales de la naturaleza (gnomos de la tierra, ondinas del
agua, silfos del aire y salamandras del fuego), los flagae (espritus/genios tutelares que sirven a los humanos desde el
nacimiento y los instruyen en distintas ramas del saber), los familiares asignados para ayudarle al alquimista en tareas
especficas (ya sea por los guas o los protectores/guardianes del practicante)...stos estn dentro de los ms
importantes, generalizando, claro est.
Por otro lado, dentro de los elementales artificiales (aqu artificial debe ser entendido en su contexto antiguo como
"creado por medio del Arte"--la Alquimia), inclumos a las distintas clases de golems (formados a partir del barro,
arcilla o bronce), a los humunculi (formados de materia astral), a los djinn o genii (genios creados por los hombres
con materia sutil del plano etrico)...y dentro de estas tres categoras podemos englobar la mayor cantidad de
ejemplos disponibles.

Los antiguos filsofos hermticos de Khem (Egipto) formaban estatuas y atraan las influencias csmicas y estelares
sobre ellas por los medios magnticos y simpticos que ahora rara vez son empleados con la misma maestra. As era
como estas estatuas se convertan en focos de poder csmico que irradiaban las virtudes benficas de los mundos
superiores sobre los habitantes de Khem. Pero esto no lleg hasta ah: Los Alquimistas ms poderosos de esta antigua
"tierra negra" podan lograr incluso "que los dioses descendieran sobre las estatuas para animarlas e instruir a los
hombres", como se menciona en el Asclepios, libelo contenido dentro del Corpus Hermeticum. Posteriormente, este
arte fue perfeccionado en alto grado por los alquimistas rabes, quienes descubrieron que esos que los antiguos
egipcios llamaban dioses, eran ms bien "genios" tutelares. Y se dieron a la tarea de confeccionar los "contenedores
de esencias" que dieron origen a la fbula tan popular de "el genio dentro de la botella", porque generalmente los
practicantes empleaban artefactos y "aparatos" similares, e incluso lmparas (!), aunque esto era una rareza y la
mayora de las veces simplemente se empleaban cristales, ya fuera en mineral o montados en anillos, adems de
botellas, redomas, frascos y nforas, por citar slo algunos, ya que es mucho ms complicado emplear artefactos ms
grandes, como lo dice bien el Abad Trithemius, que fue maestro de Paracelsus, de Agrippa y de Fausto, en su tratado
"Sobre la forma de atraer los espritus a los cristales".

Entonces, como se ha visto, en la antigedad los Alquimistas se servan mayormente de los elementales naturales y
los empleaban para distintos fines. No fue hasta en la Edad Media cuando la creacin de elementales como los
golems y los humunculi cobr fuerza. Se habla de Michael Scott y su "sirviente de las sombras" (que no era ms que

un humunculus formado de materia astral); se cuenta de Albertus Magnus y su "androide", ese autmata que su
discpulo Toms de Aquino redujo a pedazos por considerarlo del diablo; se narran maravillas tambin sobre Roger
Bacon y su "cabeza parlante" que, despus de transcurridos tres lapsos de tiempo en los cuales no fue atendida, se
hizo pedazos. Posteriormente, en el perodo de finales de la Edad Media se cita a Paracelsus y sus "sirvientes", y se
relatan maravillas sobre sus humunculi creados por su genio y sabidura. Poco ms tarde, entramos en los albores del
renacimiento y escuchamos de Cornelius Agrippa y su misterioso perro negro; de Johannes Fausto y su asociado
Mephistpheles (del griego: "aqul que odia la Luz", otro elemental de materia astral, aunque la historia de la Iglesia
nos quiere convencer de que el tal Mephistpheles era un "demonio" en el sentido de espritu malvolo del infierno).
Luego, figuran John Dee y Edward Kelley con sus ayudantes invisibles que les transmitan los mensajes de los
ngeles y de los espritus inmortales de las esferas etreas.

Hay ms casos notables, pero me parece que el citar estos ya es suficiente. Por ltimo, hay que notar que los golems
son creados "espiritualizando la materia" y los humunculi, a la inversa, "materializando el espritu". Y el secreto aqu
es que, como bien lo not Eliphas Levi en su "Dogma y ritual de la Alta Magia", el androide, empleado para sus
propsitos ms elevados, es un sirviente que se crea en la esfera de la mente, y que luego se proyecta al estado
objetivo hasta que adquiere una cierta autonoma para que, de esta forma y por medio del vnculo magntico
establecido entre l y su creador, funcione como un vehculo para hacer manifiestos los hechos obrados por la
voluntad del Alquimista en lugares (ms all de los niveles astral y mental) a los cuales el cuerpo y la conciencia de
este ltimo no podran llegar de otra manera (y si llegan, todava les falta el ser eficaces y el poder influir
concretamente sobre esos niveles). Y el humunculus, de manera similar, es un vehculo creado a partir de materia
etrea o astral (en algunas partes este vehculo artificial es llamado "cuerpo de luz") que le sirve al practicante como
un medio en el que puede proyectar su conciencia para desenvolverse en distintos mundos, planos y dimensiones a
los cuales no puede llegar mientras no culmine con la Gran Obra y no obtenga el cuerpo solar glorificado que puede
bajar y elevar sus vibraciones para adaptarse a las frecuencias de los distintos mundos del cosmos. Es como quien
fabricara un automvil por sus propios medios y despus, saliendo de su casa, lo usara para viajar por distintas partes
del mundo a las cuales, por supuesto, no puede llegar a pie (y menos con su casa a cuestas!!)

Texto que complementa el artculo


Texto por Phil Hine, traducido por Alia22 para www.circulodorado.com
http://www.circulodorado.com/archivos/ess22092005.pdf

Preguntas respondidas por el creador del tema:


Bueno, como este es un foro de teora, pensaba dejar la prctica para otro post, destinado a estar en el apartado de
prcticas, precisamente. Pero bueno, ya que insisten Smile , cmo negarme. Ser un placer responderles, a grandes
rasgos.
Aqu, al decir la frase: "materializar el espritu", los Alquimistas no se refieren al Espritu (Mens) inmutable, eterno,
causa ltima de las cosas, sino al espritu del mundo (spiritus mundi), que es la materia ms sutil, a la vez que el
espritu ms denso. Y cul es este puente entre los reinos espirituales y los materiales?? El ter universal, que se
manifiesta en todos los mundos, ajustando su vibracin propia a la de cada uno de ellos, para manifestarse y sostener
las formas de vida de cada uno.
Bueno, ahora s, al mtodo de "materializar el espritu":

-El practicante reune el ter circundante, y lo moldea en una forma que habr coformado en la esfera de la mente,
mediante la Imaginacin Verdadera (la que evoca formas con substancia y no fantasmas vacos). Sin soltar la imagen
que habr de ser el aspecto/forma del futuro elemental, lo dota de todos los detalles que tendr: cualidades,
caractersticas, facultades, poderes, etc. Aqu, es importante que el practicante mantenga en su mente todas esas
cualidades y que se las "insufle" al elemental, mediante la asociacin meditativa, de forma parecida a lo que se hace
cuando se medita en un smbolo y se desea asociar a l una virtud o algo. Y esto es capital, porque el elemental tendr

el carcter que el practicante tena en este punto, y la esencia energtica que distinga al elemental, dndole una
semiautonoma del creador, ser la que ste ltimo le haya proyectado en este paso.

-Si el practicante desea que el elemental est conformado con la energa de un elemento en especial, en este punto
deber envolver a la forma de pensamiento que posteriormente ser el elemental, en la esencia de ese elemento. Y as,
las asociaciones que le d al futuro sirviente, debern ser acordes con las caractersticas y cualidades asociadas con el
elemento del que estar conformado.

-En este punto, se dirige hacia l la mayor cantidad de energa emocional posible, que sea acorde con el elemento que
conforma al elemental. Y claro, debe ser de carcter positivo, si es que luego no se quieren tener problemas de que el
elemental se salga de control o algo. Y tambin, se proyecta el sentimiento que se asocia con la esencia del elemento
en cuestin. Para esto, hay que sentir lo que distingue a los distintos estados emocionales, como son la felicidad, la
ira, la confianza, etc. Eso que se siente al experimentar un estado u otro, es el aspecto ms notorio de su esencia, y
con la prctica se aprende a fijar la esencia de cada estado en uno mismo para poder proyectarla tambin, ya que,
despus de todo, son energas emocionales.

-Por ltimo, se destina el llamado "contenedor de esencias", que ser el vehculo ms denso del elemental. Puede ser
desde un material destinado para guardarlo, como los que describo en primer post, o una figura. Si queremos que el
elemental sea slo una forma de pensamiento proyectada y dirigida, no ser necesario hacer esto; aunque s lo ser si
queremos que dicho elemental (que siendo de esta forma, ya ms bien es elementario artificial) tenga tambin un
cuerpo fsico, lo cual rara vez se refiere a que tenga un cuerpo de carne y sangre, sino un cuerpo astral densificado o
una figurilla de cera, barro, cobre o madera que sirva como contenedor de la esencia del elementario de la misma
forma en que nuestros cuerpos fsicos contienen la nuestra propia. Paracelsus denomin a estas figurillas Homunculi
Imagunculae (vase Lxicon Alchemiae de Ruland).

-Para un elemental simple, se le dar un nombre y un smbolo en especial, que estar asociado con l desde el preciso
momento en que el elemental se designe para una tarea en especial. Si se quiere usar un cristal, por ejemplo, como
contenedor, el smbolo se debe grabar en l, siguiendo tambin las asociaciones de los elementos. Tendr que ser una
piedra ligada con el fuego, con el agua, etc. segn sea la esencia asignada al elemental. Y claro, hay que destinarle ese
contenedor para que sea eficiente en mantenerlo ah, como un genio dentro de la botella, esperando nuestras rdenes.

-Para un elemental ms complejo, se construye una imagen especial que sea acorde a la forma que se le dio por medio
del pensamiento. Y luego se liga al elemental al contenedor, y el elemental estar ligado al creador y tendr vida
fsica, gracias al aporte de la substancia bsica del creador (el aspecto microcsmico de la Prima Mater en el
Alquimista; as como en el nivel etrico es la fuerza vital, en el nivel fsico es la sangre).

Bueno, ese es el mtodo a grandes rasgos. En otro post, que pondr en la Prctica avanzada, lo dar con mayor
detalle. Como se puede ver, la materia del elemental se va densificando, se le va bajando de vibracin paso por paso;
del nivel Etrico (superior), al nivel mental (inferior); de ste al nivel astral; y por ltimo, del nivel astral al nivel
fsico, por medio del nivel etreo inferior, ligango al elemental con su "vehculo ms denso" por medio del arreglo de
las polaridades electromagnticas y del establecimiento de vnculos simpticos entre los distintos vehculos.

Link a la parte prctica de este tema:


http://www.ekiria.org/content/elementales-artificiales-creacion-de-sirvientes-(practica)

Sobre tipos de seres artificiales


Esto no es ms que un ilustrativo sobre los tipos de seres artificiales que se pueden hacer
con respecto al propsito que pueden tener.
Los seres artificiales que pondr son de los seres que han usado los magos desde hace
mucho. Son solo una herramienta ms del mago.
Guardin escudo: Es un ser artificial que est hecho para defender al mago, sus
funciones son variadas; como resguardar un lugar que el mago desea proteger, proteger
al mago cuando este est en letargo, proteger al mago de entidades evocadas que se
salgan de control y protegerlo de otros magos.
Veas: http://www.ekiria.org/content/creacion-guardian-escudo

Maniqu: Ser artificial que est hecho para ser de seuelo, se crea utilizando todas las
caractersticas de su creador, para que sea una imagen de l pero sin consciencia, posee
la cualidad de absorber todo lo que valla contra el mago y dejar a su dueo ileso.
Espejo de la luna: Ser artificial cuyo fin es manifestar en el exterior, lo que poseemos en
el interior para as poder ver aquello que no vemos, tambin puede manifestar aquellas
cualidades del interior hacia el exterior.
Espejo del sol: Este ser artificial es lo inverso al espejo de la luna, manifiesta el exterior
hacia el interior.
Si tengo tiempo explicare como hacer los dos primeros.
Atum-Ra:
estuve leyendo, y si de seres artificieles hablamos, Izshkar, te falto mencionar los
siguientes:
1 servidores mentales: Paquete de energia densa creada para un fin especificodespues
del cual es destruido.
2 servidores mentales de energia trassmutada: Paquete de energia elemental densa
creada para un fin, generalmente aumentar y ayudar en el desarrollo de las kinesias.
3 observadores: Lo mismo que un servidor mental pero con un cuerpo fisico,
generalmente de arcilla.(algo parecido a un omunculo, pero mas util).
Izshkar:
sobre el tipo 1. ya hable de el en otro post

sobre 2 y 3 es lo que hace el espejo de la luna