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ELEMENTOS DE LA PARTITURA MUSICAL

I. LA PARTITURA MUSICAL
La partitura musical es el medio grfico donde se reflejan en el papel todos los smbolos musicales
necesarios para la interpretacin de una composicin. En ella podemos identificar la altura de las
notas musicales, indicaciones de ritmo y tempo, intensidad del sonido, articulaciones, etc.
II. EL PENTAGRAMA
El Pentagrama es el signo donde se escribe la msica. Est compuesto de cinco lneas paralelas,
horizontales y equidistantes y cuatro espacios. Podemos escribir msica en las lneas y espacios,
tanto dentro como fuera del pentagrama. Todos los signos musicales se escriben en el pentagrama:
Notas, figuras, Claves, Matices, etc.

III. LAS NOTAS


Las Notas son los signos que representan el sonido. Hay 7 notas: DO, RE, MI, FA, SOL, LA y
SI. A partir de ah se repiten los nombres con las notas agudas ya que se dobla el nmero de
vibraciones por segundo con lo cual el nombre de la nota no cambia. Visualmente son fciles de
reconocer en el pentagrama ya que se colocan ordenadas de abajo a arriba, en la zona inferior las
graves y en la superior las agudas.
IV. CLAVE DE SOL
La Clave es el signo que nos indica el lugar que las notas deben ocupar en el pentagrama. Siempre
se coloca al principio del pentagrama. La Clave de Sol en 2 lnea indica que la nota SOL se coloca
en la lnea 2. A partir de ah se van colocando el resto de las notas.

Tenemos a nuestra disposicin de hasta tres claves musicales.


musicales

Vamos a ver en ms detenimiento ests claves musicales; o sea, cuales se colocan en cada ubicacin
del pentagrama de la partitura musical:

Clave de Sol.
Sol. Esta clave musical nos indica que la referencia para la ubicacin de las notas
es la nota musical Sol. As pues, tendremos que ubicar el Sol en la
la 2 lnea del pentagrama.

Clave de Fa en 4 lnea. Esta es otra clave, y para esta ocasin, ubicada en la 4 lnea del
pentagrama musical. As pues, cuando la veamos en una partitura musical, significa que la
nota que veamos en la 4 lnea es el Fa.

Clave de Fa en 3 lnea. Esta es la misma clave del punto anterior, pero en este caso la
colocaremos en otra ubicacin; concretamente en la 3 lnea del pentagrama.

Clave de Do en 1 lnea. Esta es la tercera clave que nos faltaba. Como su nombre indica,
hace referencia
eferencia a la nota musical Do. En este caso, colocaremos el Do pues en la 1 lnea
del pentagrama musical.

Clave de Do en 2, 3 o 4 lnea. La clave de Do es la que ms ubicaciones tiene. La


podemos colocar en la 1 (como hemos visto), 2, 3, y hasta 4 lnea del pentagrama musical.

Las claves y sus ubicaciones se eligen en funcin del registro tonal del instrumento musical en
cuestin. Por ejemplo, el piano, que tiene un registro tonal muy amplio, suele utilizar simultneamente
las claves de Sol para la mano derecha y de Fa en 4 lnea para la mano izquierda. Esto se conoce
como "doble pentagrama".
Existe otra clave para loss instrumentos de percusin que no pueden dar notas musicales, sino slo
ruido, como pueden ser el tambor, el bombo, la pandereta, etc.

V. LNEAS ADICIONALES
Las Lneas Adicionales son unas
una pequeas lneas que se aaden por encima y debajo del
pentagrama para poder escribir notas que por ser
se muy graves o muy agudas
das no caben en el
pentagrama. Las lneas adicionales son muy conocidas por todos ya que para escribir la nota DO,
primera nota de la escala musical, tenemos que utilizarlas.

VI. FIGURAS Y SILENCIOS


Las Figuras son los signos musicales que representan la duracin de las notas. Gracias a ellas
sabemos el valor de tiempo que tiene cada sonido. La combinacin de figuras y silencios (junto con
los acentos y el comps) dan lugar al ritmo musical.
Las Figuras Musicales son: Redonda, Blanca, Negra, Corchea, Semicorchea, Fusa y Semifusa.

Cada figura tiene su correspondiente silencio con el mismo valor, pero sin sonido.

Cada figura (o su silencio) vale el doble de la siguiente (x2) y la mitad de la anterior (:2). En este
sentido, cada figura suele ser representada por un nmero. La redonda es la ms larga, la que
representa la unidad de todas las dems, correspondindole el nmero 1. Como una redonda son
dos blancas, la blanca se relaciona con el 2. Del mismo modo, una redonda son cuatro negras, por lo
que la negra se relaciona con el 4. Si seguimos multiplicando por 2 el 8 indica la corchea, el 16 la
semicorchea, el 32 la fusa y el 64 la semifusa.

Las figuras pueden tener diferentes partes, que son cabeza, plica y corchete:

Por tanto la redonda slo tendra cabeza, blanca y negra cabeza y plica, corchea, semicorchea, fusa y
semifusa tendran las tres partes (cabeza, plica y corchetes).
Escritura correcta de las plicas y los corchetes
La direccin de la plica depende de la posicin de la nota.. Todas las figuras que las llevan se dibujan
con la plica a la derecha de la cabeza de la nota y hacia arriba, cuando el sonido representado est
por debajo de la tercera lnea del
de pentagrama.

Mientras que cuando la nota est en la tercera lnea o por encima de sta, se dibujan con la plica a la
izquierda de la cabeza de la nota y hacia abajo.

No obstante, esta regla no es absoluta ya que puede variar cuando es necesario ligar varias notas o
cuando se representa ms de una voz. De hecho en las obras polifnicas la orientacin de las plicas
ayuda a distinguir las diferentes voces.

El corchete o los corchetes,, que tienen la forma de ganchos o rabillos, siempre deben ir del lado
derecho de la plica curvados hacia la derecha. Cuando la plica apunta hacia arriba el corchete

comienza
omienza en la punta superior y se curva hacia abajo. Mientras que cuando la plica apunta hacia abajo
el corchete comienza desde la punta inferior y se curva hacia arriba.
Unin de los corchetes
Cuando varias corcheas, semicorcheas, fusas o semifusas estn cerca una de la otra y se encuentran
dentro de la misma unidad de pulso, las plicas se conectan con una lnea gruesa ms o menos
horizontal segn la direccin general de las notas que se quieren unir.

En la msica vocal a menudo se le asigna una slaba diferente


te a cada nota y cuando una sola slaba es
asignada a varias notas se suelen escribir con los corchetes unidos, aunque no siempre ocurre.
VII. LIGADURA Y PUNTILLO
La Ligadura y el Puntillo son signos de prolongacin necesarios para conseguir las combinaciones y
duraciones de notas que queramos.
La Ligadura es una lnea curva que une notas de igual nombre y sonido. La nota resultante tiene el
valor de las suma de las dos figuras.
figuras

El Puntillo es un punto que se coloca


co
a la derecha de una figura o silencio aumentando la mitad de su
valor.

VIII. COMPASES
El comps es la divisin del tiempo musical en partes iguales.
iguales Ess la unidad de medida que ordena el
ritmo y permite interpretar la duracin
du
de figuras y silencios. Se basa en la combinacin de pulsos
pul
acentuados y sin acentuar. Hay tres tipos de compases segn el acento de sus tiempos: Binario (un
acento cada 2 tiempos), Ternario (un acento cada 3 tiempos y Cuaternario (un acento cada 4
tiempos). Se marcan de la siguiente forma:

En el pentagrama la indicacin de comps de coloca al principio, junto a la Clave. Se escribe en


forma de fraccin.
El numerador indica el nmero de tiempos que tiene el comps y el denominador indica la figura que
entra en cada uno de esos tiempos.
De esta forma tenemos que, si en un comps el nmero de arriba (numerador) tiene un 2, el comps
tendr 2 golpes o tiempos, si tiene un 3 habr tres golpes o tiempos, etc.
Por otro lado, el denominador nos dice que si hay un 1 se trata de una redonda en cada golpe o
tiempo, si hay un 2 ser una blanca en cada golpe o tiempo, el 4 ser la negra, y as sucesivamente,
como muestra el esquema de las figuras de la pgina 2.

etc
IX. LNEAS DIVISORIAS O BARRAS DE COMPS
La lnea divisoria es una lnea vertical que atraviesa el pentagrama,, para separar el comps que
termina del que viene despus.

Esto es importante en la interpretacin musical porque el primer tiempo del comps siempre se
acenta para conseguir el ritmo binario, ternario o cuaternario correspondiente.
Tambin hay lneas divisorias dobles (se utilizan cuando hay cambios importantes en la partitura) y la
doble lnea para los finales.

X. TEMPO O MOVIMIENTO
El Tempo o Movimiento es la velocidad con la que interpretamos una obra musical. El tempo se
indica con trminos italianos que se colocan al principio de la obra sobre el pentagrama.
pentagrama Indican una
velocidad fija, y hay otros que indican un cambio progresivo de la velocidad. Son los siguientes:

Adems de estas palabras el Tempo se puede indicar de forma ms exacta con el Metrnomo. El
metrnomo es un aparato utilizado para indicar la velocidad de las composiciones musicales. Mide
pulsos por minuto, segn las numeraciones que contiene. Produce regularmente una seal, visual o
acstica, que permite a un msico mantener una velocidad constante.

El metrnomo
El metrnomo es un instrumento que sirve para medir la velocidad con la que se interpreta una obra
musical. Consiste en un pndulo invertido y graduado con un peso mvil que se sita a lo largo de una
varilla metlica, y se mueve con una mquina de relojera mecnica. Tambin pueden ser electrnicos o
incluso estar online. El metrnomo se suele utilizar en los ensayos, para conseguir la precisin
rtmica, pero no en los conciertos en pblico.

XI. DINMICA Y MATICES


Otro de los aspectos importantes a la hora de interpretar una partitura es la Dinmica musical o
Matices que se refieren a la intensidad del sonido.
Se indica con trminos italianos que se colocan debajo del pentagrama. Hay dos tipos de matices
dinmicos:
Los que indican intensidad uniforme y que no cambian hasta que aparezca otra indicacin diferente.
Son los siguientes:

Estas letras indican que hay que mantener su volumen hasta que aparezca otro cambio de intensidad
diferente. Las letras indican cambios inmediatos.
Los que indican aumento o disminucin progresiva de dicha intensidad.

cresc.: crescendo (creciendo, aumentando gradualmente la intensidad sonora).


cresc
dim.: diminuendo (disminuyendo gradualmente la intensidad sonora).
dim
decresc.: decrescendo (decreciendo), menos usado.
decresc

Cuando el cambio de dinmica no pasa al rengln (o sistema) siguiente, se utilizan llaves de dinmica

(en ingls hairpin: horquilla para el cabello) que indican claramente desde dnde y hasta dnde se
debe comenzar a cambiar la intensidad del sonido. Se hacen con dos lneas casi horizontales
conectadas por un extremo, que se alejan gradualmente.
Si las lneas se abren hacia la derecha, equivalen a un crescendo
hacia la derecha, equivalen a un diminuendo

. Si las lneas se juntan

En las partituras se indican con abreviaturas: pp, p, mp, mf, f, ff, cresc, dim. Estos dos ltimos se
pueden representar con los Reguladores.
XII. LAS ALTERACIONES
Todas las notas que hemos visto hasta ahora corresponden a las teclas blancas del piano. Aqu
veremos cmo podemos escribir las notas correspondientes a las teclas negras del piano.
Veamos primeramente la correspondencia entre las teclas blancas y su posicin en el pentagrama:

Las alteraciones son unos signos que se colocan delante de una nota, para alterar la altura de dicho
sonido. Hay tres alteraciones:

El sostenido sube la nota un semitono (medio tono), el bemol baja la nota un semitono (medio tono) y
el becuadro deja la nota con su altura natural, es decir, en las teclas blancas del piano.
De esta forma cada tecla negra puede tener, en principio, dos nombres. Do# es la misma nota que
Reb, Re# es Mib, Fa# es Solb, Sol# es Lab y La# es Sib, como puede verse en el dibujo:

XIII. DISTANCIA ENTRE LAS NOTAS NATURALES


La Distancia entre las notas de la escala se mide en tonos y semitonos. Un semitono es la mitad de
un tono. Entre notas naturales los sonidos estn a distancia de un tono, excepto entre mi-fa y si-do
que hay un semitono (o medio tono). La distancia entre las notas vecinas es la siguiente:

XIII. INTERVALOS
Un intervalo es la distancia que hay entre dos notas. Para nombrar un intervalo se deben tener en
cuenta la nota de partida y la de llegada, contando todas las notas que haya entre ellas. Tras ello, los
intervalos son nombrados con nmeros ordinales y en femenino. Por tanto, si por ejemplo se quiere
averiguar un intervalo entre las notas Do y Sol, habra que contar desde la nota Do hasta Sol
ascendentemente o de Sol a Do descendentemente, dando un resultado de 5: Do re-mi-fa-Sol o
bien Sol-fa-mi-re-Do.

Intervalo de 5
Los intervalos pueden ser meldicos o armnicos.
Un intervalo meldico es la distancia entre dos notas sucesivas y puede ser ascendente o
descendente.

8 ascendente

5 descendente

Un intervalo armnico es el que se produce entre dos notas simultneas, o sea, que suenan al mismo
tiempo, por lo que no puede ser ni ascendente ni descendente. Un mismo intervalo puede ser
meldico o armnico.

Intervalo de 4 meldico ascendente

Intervalo de 4 armnico

Cuando dos notas estn a la misma altura se le llama unsono o intervalo de 1.

Unsono en Sol

Unsono en Sib

Unsono en Do#

XIV. Otros signos de expresin


-

Respiracin o Coma:: En una partitura, ste smbolo dice al intrprete que debe tomar un
breve aliento (o hacer una ligera pausa para instrumentos que no son de viento). sta pausa
no afecta el tiempo entero por lo general.

Legato:: Indica que las notas de igual o diferente sonido, deben ser tocadas de forma ligada,
sin interrupcin entre una y otra.

Picado: stos indican que la nota es tocada de manera ms corta que la anotada, por lo
general, la mitad de su valor, el resto del valor es un silencio, aunque no se escriba.

Acento: La nota es tocada de manera ms fuerte o con un ataque ms intenso que cualquier
nota sin acentuar. Puede aparecer en notas de cualquier duracin.