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Este ensayo se propone facilitar al lector algunas informaciones y reflexiones que le ayuden a
interpretar el impacto de Internet y, en general, de las nuevas tecnologas de la informacin, en la
sociedad actual, especialmente en los procesos culturales, de identidad y de inter-culturalidad, objetos
bsicos del Frum Universal de las Culturas Barcelona2004.
Este ensayo tambin pretende aportar "algunos granos de arena" a la necesaria tarea de
democratizacin del uso de estas tecnologas, facilitando -tanto como sea posible- la apropiacin de
las mismas a favor de los grandes objetivos de este Frum. El conocimiento de las lgicas, las
tendencias y la prospectiva de estas tecnologas son instrumentos necesarios para esta apropiacin y
democratizacin.
As pues, este ensayo se sita expresamente a distancia de quienes, de forma acrtica, ven en las
tecnologas de la informacin la solucin "a todos" los problemas "en todos" los lugares. Estas
posiciones responden ms a los intereses de los vendedores que a anlisis sociales "expertos". Crean
discursos monocordes e irrespetuosos respecto de las grandes diversidades y desigualdades en la
aplicacin de las tecnologas de la informacin a escala planetaria.
Pero, al mismo tiempo, este documento tambin quiere posicionarse a distancia de quienes todava no
se han dado cuenta de que estas tecnologas son la clave del futuro de nuestra sociedad y tambin de
nuestras democracias. Comprender las nuevas lgicas de la informacin es ya condicin
indispensable para poder actuar en favor de procesos democrticos y de solidaridad.
Negroponte ha dicho que habamos pasado de la sociedad de los "tomos" a la sociedad de los "bits"
... Aqu diremos, en cambio, que el verdadero riesgo consiste en que nuestra sociedad se convierta
en la sociedad de los "bits", pero no, como seria deseable, en la sociedad de la "informacin".
Queremos distanciarnos tambin, finalmente, de la fascinacin que producen las nuevas tecnologas
por s mismas. Muchas instituciones claman entusiasmadas "ya tenemos web!", sin modificar, en
ninguno de sus extremos, sus penosas polticas de comunicacin.
El Frum Virtual Barcelona2004 debera corregir esta tendencia, evitando el espejismo de
considerarse creativos por el simple hecho de ser activos en la transmisin o intercambio de "bits". La
clave est en la produccin de nuevos conocimientos, en los contenidos, y en los usos sociales que
estos contenidos permitan.
NEGROPONTE,
Nicholas,
(1995),
Being
Versin en espaol: El Mundo Digital, Ediciones B, Barcelona
digital,
London,
Hodder
and
Stoughton.
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En primer lugar debe hacer referencia a las grandes diferencias y lagunas existentes en el
terreno estadstico entre los distintos pases y, por consiguiente, al riesgo de extrapolar como en su tiempo hizo la mass communication research con la televisin- los datos y las
experiencias de los pases ms ricos y desarrollados tecnolgicamente del mundo a otros
pases con desarrollo tecnolgico muy limitado.
En segundo lugar debe hacer frente a la diversidad y heterogeneidad de los fenmenos
implicados en el desarrollo de Internet, desde las tecnologas (informtica y
telecomunicaciones), hasta las condiciones culturales y sociales implicadas en la produccin y
en el uso de las informaciones.
En tercer lugar debe mencionarse la dificultad de identificar y aislar los elementos, an los
ms cuantificables, del anlisis, principalmente: el nmero y porcentaje de usuarios
conectados a Internet por pases, los usos concretos de Internet entre sus usuarios, el nmero
total de "host", de "webs" y de pginas de contenido (de difcil localizacin debido a la
estructura arborescente de la red y a la complejidad de la denominacin ("domain") de sus
referentes).
En cuarto lugar, y abundando en las dificultades a superar, debemos mencionar la constante
y rapidsima transformacin de los datos estadsticos, que quedan continuamente
invalidados por el rpido crecimiento del fenmeno.
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mundo, con una penetracin que alcanza el 20% en Finlandia, entre el 7% y el 9% en Alemania y
Gran Bretaa, algo menor en pases como Francia (6-7%) y Espaa (5,4 %).
El ndice de penetracin de Internet en sociedades tan desarrolladas tecnolgicamente como Japn
es semejante al de Europa (6%), experimentndose crecimientos hasta del 80 % anual. En Japn, por
ejemplo, se estimaba que el nmero de usuarios de Internet en 1997 era de unos 4 millones, mientras
que ya en 1998 esta cifra haba ascendido a los 12 millares de usuarios. (Vase cuadro 1).
En algunos pases, por tanto, aunque no pueda hablarse todava de "audiencias de masas", en el
sentido que nos referimos a la televisin, s que puede hablarse de "grandes" audiencias, con
funciones de comunicacin y, sobre todo, con funciones publicitarias, propiamente "massmediticas".
En otras regiones del mundo (frica, Amrica Latina, Asia) las cotas de penetracin deben
formalizarse de manera bien distinta. Las cotas de penetracin "per cpita" en estos pases son
efectivamente muy reducidas, pero ello no significa, en forma alguna, que la penetracin social de
Internet no pueda ser muy significativa en otras reas de gestin de la informacin (universidades,
agencias, instituciones).
Cmo interpretar, por ejemplo, los datos sobre la existencia de 5.000 usuarios de Internet en Kenia,
4.500 usuarios en Ghana, 2.500 en Senegal, 1.000 en Nigeria? Tiene algn sentido la comparacin
lineal de estos datos con los de la implantacin de Internet en California?
Segn diversas fuentes, el nmero de usuarios de Internet en Amrica Latina era de 800.000 en 1995.
Esta cifra se haba multiplicado hasta alcanzar los 7.000.000 en 1997 (8.500.000 si se incluye Brasil),
estimndose que esta cifra alcanzar los 34.000.000 en el ao 2000, lo que significa que entre 1995 y
1997 se ha producido un crecimiento anual del 800%, cerca del doble del crecimiento general de
Internet en el mundo 2.
Los lmites y las desigualdades no nacen con Internet, sino que tienen su origen en las grandes
desigualdades tecnolgicas y econmicas del mundo actual. frica, por ejemplo, segn fuentes de la
UIT, con una poblacin que representa aproximadamente el 13% de la poblacin mundial, dispone
nicamente del 0,1% de los ordenadores del mundo, con un total aproximado de 1,5 millones de PCs
(50% de ellos en frica del Sur) y dispone, nicamente, de 1,7 lneas telefnicas por cada 100
habitantes, mientras que este ndice es del orden de 32% en Europa.
Los datos estadsticos disponibles son, pues, ms que suficientes para poner de relieve la naturaleza
y el alcance de las desigualdades en la implantacin de Internet. Unos pocos pases del mundo
(Estados Unidos, Canad, Japn y Europa Occidental) asumen ms del 90% del uso mundial de
Internet. (Vase cuadro 1 y 2).
Desigualdades en los contenidos y en la produccin de informacin
Las desigualdades no se producen nicamente en los equipamientos y en las posibilidades de acceso
a Internet. Estas desigualdades tambin se producen en los orgenes de la informacin, en la
disponibilidad de contenidos y en las lenguas utilizadas en la red.
As, por ejemplo, Estados Unidos (70%) y Europa (23%) disponan, en 1997, de cerca del 95% del
total mundial de ordenadores "host" conectados a Internet. El nmero de dominios (identificadores de
PREZ, Juan Carlos (1998), Latin Americans flocking to the Internet, en Internet News Story, Computerworld, Inc.
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webs en Internet) existentes en pases como Estados Unidos (1.076.583), Japn (1.168.956) y Europa
Occidental (Vase cuadro 2) es astronmico si se compara con el nmero de dominios existentes en
pases con grandes ncleos de poblacin y limitado desarrollo econmico y tecnolgico como China
(16.322) o India (7.175). Estas cifras an son mayores si se tiene en cuenta que los dominios
genricos que se indican en el cuadro 2 pertenecen mayoritariamente a los mismos pases
desarrollados.
No disponemos de datos sobre el porcentaje que representa la informacin escrita en ingls sobre el
conjunto de mensajes en la red. Podemos estimar, sin embargo, que este porcentaje, hoy por hoy,
debe situarse entre el 60% y el 80% de los contenidos de la red.
Como recogen los datos de Euro-Marketing (cuadro 3), los hablantes de lengua inglesa, que
representan el 8,3% de la poblacin mundial, constituyen el 59,2% de los usuarios de Internet. Todo el
resto de la poblacin mundial, el 91,7%, constituye nicamente el 40,8% de usuarios de estas nuevas
tecnologas.
1.4. Muchos internautas, pero todava muy poca gente
Segn algunas fuentes3,el nmero de buzones electrnicos existentes en el mundo en 1997 era de
146.700.000. En marzo de 1998, se calculaba que el nmero de buzones existentes ya era de
205.100.000, con un ndice de crecimiento del orden del 40%.
Estas cifras confirman un dato muy relevante: los usuarios de Internet son muchos, si se mira desde
las expectativas de mercado y de negocio, pero son muy pocos si se mira desde el punto de vista del
acceso masivo de la poblacin mundial a estas tecnologas.
Este crecimiento acelerado del nmero de usuarios de Internet en los pases ms desarrollados, y su
consiguiente impacto comercial y publicitario, ha despertado el lgico inters de docenas de
compaas de investigacin de mercado. Estas compaas pugnan por ocupar en Internet la misma
autoridad de certificacin de audiencias de que goza Nielsen para la televisin4.
Algunos proveedores de Internet, aprovechando la facilidad interactiva de este medio, han creado
programas de investigacin sobre la evolucin del uso de Internet. Una de estas encuestas,
probablemente la ms importante que se realiza en el mundo sobre los usuarios de Internet, es la de
la Georgia Tech Research Corporation de la Universidad de Georgia, en Atlanta. Esta encuesta, en su
sptima edicin de mayo de 1998 analizaba 87.000 respuestas recogidas de 19.970 usuarios, la
mayora de las respuestas provenan de usuarios de los Estados Unidos (84,19%), de Europa (6,67%)
y del Canad (4,63%), lo que no permite una extrapolacin directa de los datos a la utilizacin mundial
de Internet, pero s que permite una prospectiva a la vista de la evolucin que experimentan los pases
ms desarrollados tecnolgicamente.
NOVAK, Thomas P. and Donna L. HOFFMAN (Project 2000) (1996), New Metrics for New Media: Toward the Development of
Vanderbilt
University.
Web
Measurement
Standards,
(http://www2000.ogsm.vanderbilt.edu),
En septiembre de 1998 y convocado por the Internet Advertising Bureau (IAB), acaba de celebrarse el primer Audience
Measurement Summit con el objetivo de redactar un documento final sobre la medida de audiencias en Internet.
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Entre los muchos datos remarcables de estos anlisis consideramos oportuno sealar los que se
refieren a la situacin de equilibrio entre el uso profesional y el uso domstico de Internet, por que esta
distincin marca la doble funcionalidad profesional y de entretenimiento de este nuevo medio.
En Espaa, por ejemplo, menos del 50% de los usuarios (46%) utiliza Internet desde su domicilio
(cuadro 4) y slo algunos de ellos han reducido su tiempo de exposicin a la televisin como
consecuencia de un incremento de su conexin a Internet (cuadro 5).
1.5. Crecimiento muy acelerado
Todos estos fenmenos se producen ahora a una gran velocidad.
Puede decirse que todas las sociedades a lo largo de la historia han sido "sociedades de la
informacin". Tambin puede afirmarse que siempre la "informacin / comunicacin" estuvo en el
centro de la organizacin de las sociedades. Pero lo que no puede afirmarse igualmente es que en
todas las pocas y sociedades los cambios en este importante sector se hayan producido a un ritmo
tan acelerado como el que estamos viviendo en estas ltimas dcadas. Aun recientes los cambios
acelerados analizados por Mc Luhan (de la Galaxia Gutemberg a la Galaxia Marconi), los cambios en
la sociedad de la informacin o en la "Sociedad Informacional" como prefiere Manuel Castells corre
a un ritmo ms acelerado que nunca.
Algunos analistas5 han sealado que entre 1995 y 1998 el nmero de "web sites" accesibles en la red
se ha ido doblando cada 53 das y que el nmero de personas que utilizan Internet se dobla cada ao.
Son cifras aproximadas, pero que indican perfectamente el grado de aceleracin que ha
experimentado y experimentar Internet en los prximos aos.
1.6. Nuevas y distintas funciones informativas en Internet
Superado el primer umbral de uso de estas tecnologas6, cuando en la mayora de pases
desarrollados el uso de Internet se acerca al 10% de la poblacin, los motores de su desarrollo dejan
de ser los temas:
o
o
Militar
Educativo y cientfico
NTOKO, Alexander (1998), The Internet: Past, Present and Future Trends, International Telecommunication Union, ITU.
Para una interesante y detallada historia de Internet vase: Barry M. Leiner et alt., A Brief History of the Internet, Internet
Society (ISOC), (http://www.isoc.org/isoc). [subir]
As, por ejemplo, la web que ha hecho Quokka para el Comit Internacional Olmpico incluye el siguiente y representativo
cuestionario:
- When surfing the Web, what do you look for in an Olympics/Sports site?: News, Profiles, Facts, History, Games, Photos,
Statistics.
- For which activities do you primarily use the Internet?: Entertainment, Research, Shopping/Product information,
Work/Business, Communication with others, Chatrooms, Education.
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o
o
o
o
o
o
ZUCKERMAN, Laurenz (1997), Who Uses The Web And How?, en Digital Commerce, April 21.
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SHEU, Bing J. (1998), Higher Education for the Information Age, en Circuit Devices,Mayo.
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Quedan, finalmente, dos reas de informacin de creciente expansin en Internet y que presentan
numerosos paralelismos y complementariedades con los mass media tradicionales: las reas de la
"informacin periodstica" y del "entretenimiento".
Estas reas se han desarrollado muy rpidamente en Internet debido a la participacin en ellas de los
grandes medios e industrias de la comunicacin, que han sabido utilizar sus excepcionales
capacidades de produccin cultural e informativa. La primera de estas experiencias fue la de los
peridicos, que inicialmente se limitaron a ofrecer "on line" sus ejemplares diarios. Posteriormente,
fueron las agencias de noticias que comprendieron que Internet representaba el final de la separacin
de funciones tradicional entre los mass media y las agencias de informacin. Pronto, en 1996-1997,
las emisoras de radio empezaron a ofrecer por Internet informaciones complementarias a su
programacin y programas en directo, gracias a la aparicin de los primeros software de reproduccin
"audio".
1997 - 1998 sern los aos del despegue de la presencia de los grandes broadcasters internacionales
en Internet. Pero esta presencia merece un apartado especial: es el inicio de la "era Webcasting".
Los primeros pasos de la era "Webcasting"
A partir de 1997, con la popularizacin del software para la difusin de vdeo en Internet con
programas como el Real Player ("stream video") y la extensin de nuevos y mas potentes mdems
(28.8 kbps y 56.6 kbps) se inici la era "webcasting", con una participacin cada vez mas activa de
los broadcasters en la red. A finales de 1998 podemos decir que nos encontramos en una etapa inicial
de la era "webcasting" pero que ya disponemos de suficientes experiencias como para poder entrever
las posibilidades de su desarrollo futuro 12.
Desde un principio se pone de manifiesto que el "webcasting" no consiste ni consistir en una mera
"transmisin de televisin por Internet", sino que consistir, ms bien, en la creacin de un nuevo
media, ms propiamente de un nuevo "multimedia", que pueda incluir el vdeo, la imagen fija, los
datos, los textos, los hipertextos, los cuadros de dilogo, las estadsticas, la seleccin interactiva de
informaciones, etc.
Algunos grandes webs de los principales broadcasters mundiales CBS (http://www.cbs.com/), CNN
(http://www.cnn.com), NBC (http://www.nbc.com/), RAI (http://www.rai.it), BBC (http://www.bbc.co.uk)
se han situado ya a la vanguardia de esta experiencia.
Estas convergencias no significan, en modo alguno, que Internet se convierta finalmente en un mero
difusor de los medios de comunicacin convencionales. Por el contrario, lo que estas convergencias
ponen ahora de manifiesto es la necesidad de crear productos informativos propios y expresamente
diseados para Internet. La posibilidad de compartir las mismas fuentes entre Internet y otros medios,
no excusa la necesidad de crear lenguajes propios para Internet.
En este escenario, los broadcasters dejan de mirar a Internet como un nuevo canal para la difusin de
sus programas y empiezan a descubrir un nuevo medio que les permitir rentabilizar y potenciar sus
fuentes de informacin y su capacidad de produccin de comunicacin.
12
En EEUU se ha creado una primera empresa (http://www.broadcast.com/) dedicada a poner a las emisoras de radio y de
televisin en Internet. Esta empresa afirma difundir mas de 300 emisoras de radio y un primer grupo de cadenas de televisin.
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13 Vase: CASTELLS, Manuel (1996), The Information Age : Economy, Society and Culture, Blackwell Publishers,
Massachussetts.
Versin en espaol: La Era de la Informacin, Alianza Editorial, Madrid, 1997.
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fronteras, abre nuevos campos de inters, pero lo que hace, sobre todo, es abrir nuevas formas de
acceso a la informacin.
Entre tanto, Internet est lleno de webs que no son "webs".
En otros lugares he defendido la importancia de las "necesidades de comunicacin previas", de
personas o instituciones, para poder valorar, posteriormente, el inters que para ellas pueda tener el
uso de Internet. A mayor demanda (o necesidad de informacin), mayor inters puede tener la
utilizacin de Internet. La riqueza informativa no debe buscarse solamente en la red, sino sobre todo
en las prcticas de uso de la informacin por parte de los ciudadanos e instituciones. Un problema
distinto es saber si, finalmente, Internet es capaz de facilitarnos la informacin que precisamos en
cada momento. En ningn caso debe confundirse la cantidad de informacin disponible con la
informacin necesaria.
Nada ms lejos de la realidad que la idea propagandstica tan extendida de que "en la red tenemos
toda la informacin". Segn esta posicin optimista, basta con navegar para encontrar la informacin
necesaria. Actividad, interactividad, hiperactividad informativa no equivalen a cualidad de informacin
o a utilidad de la misma. Muchas informaciones necesarias no estn an disponibles en la red, y
algunas de ellas estn fuera del alcance de muchos por sus costes de conexin o de acceso.
Es absurda la sugerencia de que la bsqueda y la navegacin a travs de la red han de dar cumplida
satisfaccin a las necesidades informativas de los usuarios. Es la gran falacia de la "sociedad de la
informacin": la confusin entre la oportunidad tecnolgica de acceso y la obtencin de la informacin
necesaria.
Importancia de la produccin de contenidos
Esta falacia tiene su origen en el olvido de un aspecto bsico de la informacin: su produccin. No hay
informacin, menos an informacin sobre temas complejos, sin produccin y sin investigacin
previas. En este sentido, es ms pertinente referirnos a nuestra sociedad como la "sociedad del
conocimiento" que como "la sociedad de la informacin". La informacin sera el resultado de la
transmisin de unos conocimientos previamente "producidos" con unos determinados objetivos e
intereses.
Barreras de acceso
A los obstculos derivados de los costes e intereses sociales de la produccin de la informacin,
deber aadirse otros importantes obstculos derivados de la creciente aparicin de "password" o
condiciones de acceso a las informaciones disponibles. Debe tenerse en cuenta que en la presente
fase de introduccin de Internet los accesos gratuitos a la informacin son en buena medida fruto de
estrategias promocionales que se convertirn en formas de acceso previo peaje en las prximas
etapas, una vez consolidada la correspondiente oferta de informacin.
El acceso seguir siendo gratuito en aquellos casos en los que los costes de produccin de la
informacin pueden ser compensados por el impacto publicitario, o por el valor mercantil aadido que
pueda incorporarse a cada web. As, por ejemplo, es interesante observar como algunas fuentes
ponen como nica condicin de acceso a sus informaciones la previa acreditacin de la personalidad
del usuario, con el objetivo de un aprovechamiento comercial posterior de los datos.
Pero en los prximos aos, sin duda, veremos multiplicar las barreras de acceso a las informaciones
disponibles, previo peaje.
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Este conjunto de problemas plantea un nuevo escenario para el "servicio pblico de la informacin",
cuya vigencia pareca agotada en el proceso de desregularizacin mundial de la radiodifusin y las
telecomunicaciones. Pero tambin plantea una nueva rea de responsabilidad para las grandes
instituciones y organizaciones no gubernamentales.
1.7.3. Dificultades tecnolgicas
En tercer lugar, y esta vez s al final y por ltimo, deben mencionarse los obstculos tecnolgicos,
por lo menos en sus dos aspectos principales: los del software y los del hardware. En este terreno es
difcil la prospectiva. En primer lugar, por que esta prospectiva debe contextualizarse en cada
sociedad concreta, y en segundo lugar por que, de hecho, no es fcil, como estamos viendo en el
caso de la introduccin del vdeo en los PCs, establecer un calendario pormenorizado de los
progresos en la innovacin de la comunicacin a escala mundial. Sabemos, no obstante, cual es la
direccin: una comunicacin digitalizada, conectada a travs de grandes redes de comunicacin, cada
vez mas rpidas, con paquetes de informacin cada vez mas comprimidos y transportables, que han
de permitir la conexin "on line " casi a la misma velocidad que hoy pueda permitir, por ejemplo, un
CD ROM.
A parte de la precariedad en el visionado de las imgenes en movimiento (vdeo), del que nos
ocuparemos ms adelante, los obstculos tecnolgicos de Internet parecen concretarse en dos
problemas, principalmente:
o
o
14
El monitor del nuevo iMac (CM 284), de 15 pulgadas, incorpora un mdem interno de 56 kbps y no dispone de diquetera,
confiando en la nueva potencialidad de acceso de la informacin y del software directamente por la red. iMac tiene
preinstalado el software completo para navegar en Internet (making this the best Internet Mac ever). El coste es de $1299.
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1996
and
Forecast
for
the
year
2000".
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sobre los riesgos de un nuevo monopolio de la informacin, a travs de las exclusivas "de facto"
establecidas en los protocolos del software utilizado.
Un ejemplo destacado de esta tendencia lo constituye un nuevo producto de Microsoft que se ha
autodenominado "webcasting"16, tergiversando as el sentido que hasta ahora tena este trmino por
convergencia entre Internet (web) y televisin (casting).
La oferta "webcasting" de Microsoft, que se define como "the automated delivery of personalized and
up-to-date information" y que se basa en la tecnologa denominada "the Channel Definition Format
(CDF)", pretende resolver los principales problemas de usuarios y gestores de informacin en la red.
A los usuarios les facilita la bsqueda preferente de informacin, sin necesidad de reiniciar los
procesos, captando la actualizacin de los webs preferidos "offline" y reduciendo costes. "Webcasting
reduce el tiempo utilizado para buscar informacin. Distribuyendo contenidos o informacin, actualiza
directamente a los usuarios. Webcasting ayuda a los usuarios a estar menos tiempo buscando en
Internet y a disfrutar ms visionando informacin interesante y actualizada".
El nuevo software no slo facilita sino que tambin selecciona la informacin, de la misma manera que
el nuevo formato de Windows 98 de Microsoft no se limita a "ayudarnos" a escribir, gestionar y buscar
informacin, sino que tambin nos dirige hacia la informacin facilitada por sus propias fuentes.
Los centenares de miles de emisores individuales, como nuevos "speakers corner" de la era digital,
podrn seguir siendo localizados en la red, pero los grandes flujos de comunicacin fluirn en unas
pocas direcciones, condicionados por las nuevas formas de mediacin.
1.9. El vdeo en Internet: estado actual y prospectivas de aplicacin
Como ya hemos visto en al apartado dedicado a la evolucin de los obstculos a la implantacin de
Internet, la recepcin del vdeo en las pantallas de nuestros ordenadores ha dejado ser una utopa
para convertirse en una posibilidad al alcance de quienes disponen de recursos informticos cada da
ms accesibles.
Por lo que respecta al software son mltiples las compaas que han iniciado su oferta tcnica para el
visionado de vdeos en Internet17. Entre los programas ms implantados debe destacarse el
RealPlayer y, ms recientemente, el Media Player de Microsoft, competencia directa del anterior.
Microsoft Windows Media Player es un reproductor multimedia universal que puedes utilizar para
recibir sonido, vdeo y ficheros de multimedia en los ms populares formatos. Utiliza Media Player
para escuchar o visionar en directo actualizaciones de las noticias o retransmisiones de tu equipo
favorito, para ver de nuevo un vdeo en un web site, asistir a un concierto o seminario o ver
fragmentos de una nueva pelcula.
Los grandes browsers (Netscape, Explorer) incluyen respectivamente estos programas en sus barras
de mens. Netscape, por ejemplo, ofrece su software de la siguiente manera: "Puede recibirse vdeo
a travs de las lneas de telfono y mdems corrientes?, Apuesta. Si posees un mdem a 28 k y un
procesador rpido puedes bajarte este programa y verlo por ti mismo".
16
17
Vase: Webcasting White Paper, Microsoft Internet Explorer 4.0, September 1997.
Para una informacin detallada de todas las compaas que ofrecen software para el visionado de vdeos en Internet, vase
en Yahoo la bsqueda webcasting.
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La evolucin de la presencia del vdeo en Internet tambin est ligada a la evolucin de los mdems.
En 1994 existan en el mundo unos 7,5 millones de equipos informticos con mdems de 14,4 kbps de
capacidad de modulacin (reconversin de las seales de entrada va telefnica convencional en
seales digitales en el ordenador). Estos mdems constituan el requerimiento mnimo para la
navegacin por Internet.
Dos aos ms tarde, en 1996, se calculaba que un total aproximado de 60 millones de usuarios
accedan a Internet con mucha mayor velocidad, con mdems de unos 28 kbps de capacidad. Para
finales de 1998, se calcula que sern 100 millones los usuarios que podrn acceder a imgenes,
sonidos y vdeo con una velocidad de 56 kbps.
Probablemente en el ao 2000 habremos entrado en una nueva frontera de la tecnologa de la
conexin, con nuevas frmulas ADSL de compresin y descompresin de las seales, lo que facilitar
una velocidad de acceso que hoy todava consideramos ideal o utpica.
Debido a sus innegables repercusiones comerciales y cientficas, la investigacin sobre el vdeo en
Internet son el objetivo prioritario de las polticas I + D de las grandes compaas. A ello contribuir
poderosamente la evolucin tecnolgica, no slo gracias a las mejores resoluciones de los mdems
domsticos cada vez ms potentes (56. kbps y ms), sino sobre todo a la implantacin de nuevas
tecnologas de compresin y descompresin de paquetes de seales (portadoras de imgenes en
movimiento), que optimizarn la calidad ahora tan insuficiente de estas imgenes en nuestros
ordenadores.
Por todo ello podemos prever que el vdeo en los PC, y por lo tanto el acceso a imgenes de
televisin por Internet, ser un hecho consolidado y de uso habitual entre los usuarios avanzados de
Internet antes de 10 aos.
Los grandes acontecimientos previstos para el ao 2004, como los Juegos Olmpicos de Atenas o el
Frum Universal de la Culturas de Barcelona, podrn utilizar, sin duda y de forma muy generalizada,
la difusin de vdeo por Internet.
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Y esto es as por que a la comunicacin le corresponde ahora una nueva centralidad en la estructura
social. La comunicacin ya no es nicamente un factor cultural, sino que se ha convertido claramente
en un factor central del desarrollo econmico y de la propia organizacin social en todos sus aspectos
(sanidad, transporte, ocio, produccin, etc.).
Los principales cambios estructurales de la sociedad se producen ahora en el entorno del tratamiento
y de la transmisin de la informacin.
2.2. Medios de comunicacin propios de las instituciones en Internet
Las nuevas lgicas de mediacin y las nuevas facilidades de produccin y difusin de la informacin
en Internet, determinan un fenmeno de gran trascendencia en las modernas formas de comunicacin
social.
Con las nuevas tecnologas de la informacin, las instituciones (universidades, frums, municipios,
etc.) tienen cada da mayores facilidades para crear sus propios "medios de comunicacin". Se tiende
as a romper con la tradicional diferencia de roles entre los medios que "informan de los dems" y los
sujetos sociales de la informacin. Internet pone ahora al alcance de todas las instituciones la
posibilidad de crear sus propios medios de comunicacin, utilizando, en beneficio de sus estrategias,
la privilegiada informacin de la que disponen.
Estas nuevas posibilidades estn obligando a todas las instituciones, especialmente a las que tienen
grandes dimensiones sociales, a replantearse sus polticas de comunicacin, y, muy particularmente,
a formularse una pregunta clave: como definir, disear y mantener su web institucional, su presencia
en Internet.
Las polticas de comunicacin de las instituciones modernas ya no puede limitarse a filtrar informacin
o a influir sobre los medios de comunicacin, sino que ahora tambin tienen la oportunidad de ofrecer
informacin directa a la opinin pblica a travs de nuevas formas de comunicacin, como la
autoedicin o, muy especialmente, a travs de Internet.
2.3. Cambios en los espacios de comunicacin: ms comunicacin personalizada, menos
comunicacin de masas
Todos estos cambios, que afecten a la estructura bsica de la sociedad moderna, afectan muy
especialmente a los espacios culturales y de comunicacin.
El proceso de digitalizacin de todas las tcnicas de comunicacin, produccin, transmisin (cable,
satlite) y recepcin, producen nuevas convergencias entre diferentes sectores (cultura,
comunicacin, lengua, educacin, telecomunicaciones, etc.), pero muy especialmente lo que producen
es la transformacin de los "espacios de comunicacin" -los lmites y las fronteras en expresin de
Joan Maj 18- y, como consecuencia, la transformacin de los espacios de intercambios culturales y de
expresin de les identidades.
Los espacios de comunicacin se amplan y, de alguna manera, se desterritorializan. Por una parte se
amplan los espacios transnacionales, lo cual permite la comunicacin que denominamos "global",
pero por otra parte tambin vemos como se multiplican y se refuerzan los espacios "locales", que
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ahora ya tienen la posibilidad de difundirse (va Internet, a precio de comunicacin local) a escala
mundial.
La comunicacin moderna -tanto por lo que respecta al sistema audiovisual, como por lo que respecta
a los nuevos sistemas interactivos- no se puede definir como estrictamente "global" y "centralizada",
sino que ha de ser definida, alternativamente, como una comunicacin al mismo tiempo "global" y
"local", "centralizada" y "descentralizada".
La posibilidad de acceso directo a la informacin (especialmente en el caso de Internet y, en menor
medida, en el caso del sector audiovisual) permite la aparicin de nuevas formas de comunicacin
personalizada y, por consiguiente, la aparicin de nuevas formas de comunicacin de peaje. La actual
fase de implantacin de Internet, con su abundancia de formas de acceso libre y gratuito, esconde lo
que ha de ser determinante en el futuro: la generalizacin del peaje.
La comunicacin del futuro ser ms la comunicacin del "password", o de "las barreras de propiedad"
que la comunicacin del "acceso universal". En el futuro, que ya ha empezado, veremos el paso de la
"mass communication" (difusin general y gratuita) a la "single communication" o "comunicacin al
gusto del consumidor".
No se cumplir exactamente la profeca de Mac Luhan en el sentido de que nos dirigimos hacia una
"aldea global", porque, de hecho, nos dirigimos ms bien hacia una multitud de "aldeas globales", que
tendrn paradjicamente-, una cobertura mundial. Es el caso ya evidente y experimentado de
mltiples webs de instituciones, o incluso de iniciativas individuales, que producen la informacin en el
mbito "local" pero que la difunden, realmente, en el mbito mundial.
Estos cambios tendrn importantes consecuencias culturales, especialmente en el caso de los grupos
humanos que se han visto obligados a emigrar fuera de sus fronteras naturales. Los lmites culturales
cada vez dependern menos exclusivamente de los propios lmites geogrficos y del contacto directo
entre los miembros de los grupos humanos de referencia.
Les fronteras ya no vendrn nicamente definidas por las condiciones geogrficas o por las decisiones
histricas, sino que cada vez ms vendrn determinadas por los sistemas de comunicacin. Nuevas
fronteras regionales, nacionales, internacionales, creacin de grupos internacionales especializados,
todos estos factores ya empiezan a estar condicionados por las nuevas potencialidades de la
comunicacin transnacional sin fronteras.
2.4. Nuevos privilegios y nuevos desequilibrios en la informacin
Las polticas culturales y de comunicacin del futuro debern centrar su atencin en la apropiacin de
estas nuevas tecnologas, en el control de sus contradicciones y en la potenciacin de sus
aplicaciones positivas para la comunidad.
Los beneficios sociales de les tecnologas no sern el fruto de una evolucin espontnea, generalista,
de la "revolucin tecnolgica", sino que sern el fruto de polticas de concretas de comunicacin. Por
esto es tan importante centrar la observacin sobre la moderna "produccin" de comunicacin.
No es cierto, como se acostumbra a enfatizar propagandsticamente, que "todo" est disponible en
Internet, por que en Internet slo encontraremos aquello que alguien haya producido previamente y
que se ha dispuesto colocar o filtrar en la red, con alguna finalidad concreta.
Ahora es tiempo de una nueva opulencia y de una nueva miseria de la informacin. La opulencia tiene
ahora mucho que ver con la utilidad, la rentabilidad y el valor de aplicacin de la informacin
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Referencias bibliogrficas
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Fuente: http://www.blues.uab.es/incom/2004/cas/morcas.html
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CUADROS
DE
DATOS
CUADRO 1 - Algunos datos sobre la implantacin de Internet (Octubre de 1997 y Agosto de 1998)
Internet
Hosts
Usuarios Online
%
habitantes
Paginas
contenido
(Millones)
(Millones aprox)
Europa, Regiones
6.982.995
entre 23,10 y
28,90
Europa (UE)
4.380.000
Gran Bretaa
4,31
9,0
Francia
2,87
6.0
Alemania
1.132.174
9,10
9.0
Espaa
194.196
1,85
5,4
19.540.325
entre 60,00 y
75,00
25,0
EUA(1997)
Africa
0,80
Amrica Latina
8,50
Amrica
2000)
Latina
Brasil
1,00
(ao
34,00
Japn
12,10
World-wide (1997)
World-wide
Enero)
(1998,
29.670.000
World-wide
Agosto)
(1998,
36.739.000
World-wide (2000)
6,0
128,16-180,00
320
250,00
+ de 1,000
96.000.000
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Fuentes: Los datos han sido recogidos de diversas fuentes entre las que cabe destacar:
- ConCult Newsletter (http://www.concult.de/newsletter/)
- Thomas P. Novak, Donna L. Hoffman , Access and Internet Use. Project 2000, Vanderbilt University
- CyberAtlas (1998) (http://www.cyberatlas.com/demographics.html)
- Nikkei Market (http://www3.nikkeibp.co.jp/MA/)
- Killen & Associates, "Internet: Global Penetration 1996 and Forecast for the year 2000".
- EGM, AUI, Espaa (http://www.aimc.es/aimc/html/inter/datos.html)
- Euro-Marketing (http://www.euromktg.com/globstats)
- Network Wizard, The Internet Domain Survey, Enero,1998 (http://www.nw.com/zone/WWW9801/report.htm)
- http://www.businessweek.com/premium/06/b3564014.htm
- Information Society Project Office (ISPO), UE. (http://www.ispo.cec.be/)
- Nua Internet Surveys (http://www.nua.com/)
Ms de 200.000
Genricos
Comerciales
8.201.511
(Com)
Entre 200.000 y
50.000
Entre 50.000 y
10.000
Taiwan 176.836
Hungra 46.082
Indonesia 9.603
Nueva
169.264
Mxico 41.659
Rumana 9.335
Zelanda
Espaa 168.913
Portugal 39.533
Ucrania 9.179
Suiza 166.000
Irlanda 38.406
India 7.175
Dinamarca 159.358
Malasia 32.269
Croacia 6.509
Sudfrica 122.025
Grecia 26.917
Letonia 6.108
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Corea 121.932
Turqua 24.786
Rep.
4.853
Brasil 117.200
Rusia 20.027
Filipinas 4.313
Austria 109.154
Argentina 19.982
Luxemburgo 4.273
Japn 1.168.956
Rusia 94.137
Chile 17.821
Bulgaria 4.140
EUA 1.076.583
Blgica 87.938
Islandia 17.450
Kuwait 4.057
Alemania 994.926
Polonia 77.594
China 16.322
Yugoslavia 4.020
Eslovenia 15.432
Venezuela 3.869
Canad 839.141
Israel 64.233
Tailandia 14.378
Lituania 3.647
Australia 665.403
Singapur 57.605
Estonia 14.299
Per 3.415
Finlandia 450.044
Repblica
52.498
Eslovaquia 11.836
Holanda 381.172
Uruguay 10.295
Chipre 2.621
Francia 333.306
Colombia 10.173
Egipto 2.013
Por pases
Checa
Dominicana
Suecia 319.065
Bermuda 1.990
Noruega 286.338
Emiratos
1.940
Italia 243.250
Paquistn 1.291
rabes
Kazakhistn 1.209
Lbano 1.134
Ecuador 1.036
Panam 1.019
22
The
Internet
Domain
Survey,
Enero
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Acceso a
Internet
(Millones)
% entre los
usuarios
Internet
% de la poblacin
mundial en Internet
Poblacin total
que habla
este idioma
Personas
habla inglesa
82,3
61,8
8,3
500.000.000
Personas otras
hablas
59,0
44,4
91,7
5.400.000.000
TOTAL
136,8
Desde casa
46,0%
Desde el trabajo
35,5%
21,8%
Otros / NS NC
10,8%
Nunca
%
respuestas
Con frecuencia
12,49
23
Varias veces al da
%
respuestas
29,48
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Algunas veces
9,28
Una vez al da
11,16
0,87
24,42
2,51
7,01
25,15
72,07
2,76
NS/NC
Lentitud en la recepcin
62,82%
60,00%
49,52%
32,32%
Organizar la informacin
25,28%
17,76%
8,81%
6,30%
Coste de conexin
6,04%
Fuente:
GVU's
WWW
Surveying
Georgia Institute of Technology, Atlanta, 1998.
Team,
CUADRO
7
Pginas
localizadas
en algunos buscadores (Mayo de 1998)
HOTBOT
sobre
INFOSEEK
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College
"Olympic"
EXCITE
of
Computing,
"Olympics"
ALTAVISTA
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"Olympic"
375.524
228.479
129.766
949.210
"Olympics"
280.018
134.974
80.140
566.690
25