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Cuales son:
100 m planos que consiste en una carrera en un suelo nivelado, libre de obstculos, con la
mayor rapidez posible.
200 m planos que es una prueba que se inicia en la curva de la pista anterior a la recta de
meta, para que todos corran una misma distancia.
400 m planos en la que los velocistas corren por cada uno de los carriles en que se divide la
pista, situndose a distintas alturas para evitar que los corran distancias diferentes.
Reglamento:
Uniforme para las carreras.- los atletas deben usar ropa que est limpia, diseada y llevada
de forma que no sea reprobable. La ropa debe estar confeccionada con un tejido que no sea
transparente ni aun estando mojado.
Zapatillas.- El propsito de las zapatillas para competicin es proporcionar proteccin y
estabilidad a los pies y una firme adherencia sobre el suelo. Todos los tipos de zapatillas
deben ser aprobados por la Federacin Internacional de Atletismo.
Pista.- Las competencias de velocidad se realizan en una pista estndar, con 6 a 8 carriles,
de 400 metros de longitud, el interior de la pista estar limitado por un bordillo de
aproximadamente 5 centmetros de alto y un mnimo 5 centmetros de ancho. La distancia
de la carrera ser medida desde el borde de la lnea de salida ms alejada de la meta, hasta
el borde de la lnea de llegada ms cercana a la salida.
Caractersticas:
Las caractersticas de un estilo eficiente para carreras de velocidad son una buena elevacin
de rodillas, movimientos libres de los brazos y un ngulo de del cuerpo de unos 25 grados.
Los atletas desarrollan su esfuerzo y tienen una respiracin anaerbica. La produccin de
cido lctico, en la respiracin anaerbica, es acumulado en los msculos, esto se puede
evitar con un buen calentamiento previo y estiramiento de los msculos.
Partida baja:
el competidor apoya su cuerpo en las puntas de los pies y las manos apoyndose con los
dedos, se realiza en 4 tiempos que son: En sus marcas cuando el corredor se coloca atrs
de la lnea de partida. Listos: se levanta la cadera y con las rodillas flexionadas mirando a
donde va a correr. Fuera o disparo: se arranca en forma disparada impulsndose con las
piernas corriendo casi agachado los primeros pasos. Esto permite romper la inercia en menor
tiempo y permite imprimir mayor velocidad.
Fases de la carrera:
Disparo: Al escuchar el disparo, sale impulsado hacia el frente mediante la accin potente
de ambas piernas mientras que los brazos se levantan atrs-adelante respectivamente, para
elevar cuerpo a unos 42-45.
Pasos transitorios: Son los primeros pasos que se dan despus de arrancar, comenzando en
ellos la aceleracin.
Pasos naturales: En ellos, el cuerpo recupera gradualmente su vertical hasta alcanzar su
Mxima velocidad; en la cual estabiliza la frecuencia y longitud de sus zancadas
Llegada: Es la culminacin de la carrera; el reloj se detendr en el mismo instante en que el
atleta cruce con su torso la lnea de meta.
Fases de la zancada:
Apoyo del pie - se realiza sobre la parte externa, casi debajo del centro de gravedad
Recepcin - fase la que el pie y pierna apoyados reciben todo el peso del cuerpo.
Impulsin - junto con la frecuencia, es la q determina la velocidad.
Dejar caer el testigo (se puede recoger si el rival ya pas o est lejos para no
obstaculizar)
Hacer un inadecuado intercambio de relevo
Salida en falso
Incorrectamente adelantar a otro competidor
Evitar el paso de otro competidor