Está en la página 1de 20

Ana Mara Montero Martnez.

Cristina Parejo Borrallo.


Alberto Valerio Burgueo.
1

ndice.

1. La invisibilidad. .............................................................................................. 3
1.1 El agua que hace desaparecer un helicptero. ................................ 4
1.2 La lente que te hace invisible. .......................................................... 5
1.3 El juego de espejos que te hace desaparecer. .................................. 7
2. Hologramas. ................................................................................................... 8
Hologramas estticos. ....................................................................... 9
Hologramas dinmicos. ..................................................................... 9
Ejemplos. ........................................................................................... 10
3. Trucos de magia............................................................................................. 11
3.1. Desaparicin de la Estatua de la Libertad. ...................................... 11
3.2. Criss Angel camina sobre el agua. ................................................... 12
3.3. Vidrio invisible. ................................................................................ 13
3.4. Houdini hace desaparecer un elefante. .......................................... 15
3.5. Otros trucos. .................................................................................... 17
4. Bibliografa. .................................................................................................... 20

John Howell.
Que el fsico sea profesor de ptica cuntica no es algo casual. Desde hace dcadas,
la Universidad de Rochester (EE.UU.) es considerada un centro de vanguardia en todo
lo relacionado con la ptica. Por algo fue en esta rea donde se fund la casa Kodak y
donde tiene su sede la fabricante de lentes Bausch & Lomb.
Desde el centro para el que trabaja el fsico, nos cuentan que ha habido mucho
inters por el trabajo de los Howell, padre e hijos. Tambin se han puesto en contacto
con la Universidad varios museos interesados en reproducir los experimentos. Howell
est encantado, porque cree que otros padres podran hacer entender la fsica que hay
detrs de cada uno de los tres enfoques, ya que los principios no son nada
complicados.
John y su hijo Benjamn, de 14 aos. A travs de un experimento que ha supuesto
una inversin de menos de 150 dlares (unos 113 euros), lo que quiere decir que
puede estar al alcance de cualquier persona. Howell ha demostrado que el poder que
tantos hroes de ficcin han tenido a lo largo de la historia del cmic y el cine puede
convertirse en realidad.

La invisibilidad.
La invisibilidad es un tema que se ha debatido desde hace tiempo tanto en la cultura
popular como en la comunidad cientfica. Invisibilidad significa ocultar un objeto de la
3

vista a frecuencias especficas, y diferentes tipos de camuflaje. Hasta ahora, los


estudios realizados solo lograban "esconder" objetos para algunas frecuencias y para
objetos de pequeo tamao.
El sistema ideado por la familia Howell, su trabajo consta de tres dispositivos. Uno
de ellos, utiliza plexigls y con cubos de agua en forma de L. En otro utiliza cuatro
lentes para conseguir un camuflaje ptico, mientras que en el ltimo utiliza un
conjunto de espejos, un sistema que utilizan los magos en sus trucos. Con estos
mecanismos se logra "doblar" la luz en un determinado espacio y ocultar un objeto.
Eso s, Howell no quiere engaar a nadie y explica que uno de los tres sistemas, el que
involucra el uso de cuatro espejos, es algo: Que ya se ha hecho antes, pero queremos
enfatizar que lo importante no es su novedad, sino que se trata de un sistema
escalable hasta un tamao casi arbitrario.

1.1 Agua que hace desaparecer un helicptero.


Este fue su primer trabajo realizado. Howell utiliz dos juguetes para ilustrar este
experimento: un helicptero y un camin de bomberos. El helicptero lo situ en
primer trmino, entre dos tanques en forma de L llenos de agua, y el camin de
bomberos detrs del segundo tanque. El efecto producido es que parte del helicptero
desaparece.
El secreto de este ingenioso truco se basa en la llamada ley de Snell, segn la cual se
puede calcular el ngulo de refraccin de la luz al atravesar la superficie de separacin
entre dos medios con un ndice de refraccin distinto (aire y agua, en el caso de
nuestro experimento).
Recordemos brevemente la Ley de Snell: que se utiliza para calcular el ngulo
de refraccin de la luz al atravesar la superficie de separacin entre dos medios de
propagacin de la luz (o cualquier onda electromagntica) con ndice de refraccin
distinto. A continuacin muestro una imagen muy representativa de este fenmeno:

Los dos tanques de plexigls (resina transparente, sinttica, flexible e incolora) que
us Howell tenan forma de L (ngulo recto), su anchura era de 20 cm, y coloc el
uno frente al otro en posicin inversa (para hacernos una idea sera como lo estn los
smbolos > y <). Tal y como se observa en el esquema que ilustra el experimento, la
luz se mueve transversalmente cuando atraviesa el agua en el primer tanque, y al salir
de este prosigue en la misma direccin, pero dejando un rea oculta entre ambos
tanques. Cuando la luz llega al segundo, vuelve a experimentar el movimiento
transversal. Y al salir por el otro lado del segundo tanque, tendr de nuevo la misma
direccin que al impactar con el primero; y ya no mostrar desplazamiento, con lo cual
no se crear ninguna zona oculta.
As, la parte del helicptero que queda por debajo del nivel del agua entre los
tanques desaparece, mientras que el resto, que est por encima del nivel del agua,
contina visible. Adems, el frontal del camin de bomberos, que se encuentra situado
detrs del segundo tanque, donde la luz ya ha recuperado su direccin inicial, es
perfectamente visible.

1.2 La lente que te hace invisible.


Este fue su segundo trabajo realizado. El truco consiste en hacer invisible parte del
helicptero. Pero esta vez, Howell emplea un tipo de lente (Fresnel) que da mucho
juego.
5

Recordemos brevemente el biprisma de Fresnel: El biprisma de Fresnel es un


dispositivo interferencial constituido por dos prismas delgados unidos por sus bases.
Cuando el biprisma se ilumina con una fuente puntual monocromtica se obtiene un
patrn de interferencias, por divisin del frente de ondas, similar al observado en el
experimento clsico de la doble rendija de Young.

El objetivo de la prueba es usar dichas lentes para guiar la luz de tal forma que se
creen dos zonas ocultas. La primera de ellas entre las lentes 1 y 2, y la segunda entre la
3 y la 4. Adems, en las fotos que acompaan a la explicacin del experimento se ve
claramente que Howell ha unido las lentes dos y tres formando una doble.
Las lentes empleadas en el experimento medan 17,5 x 25 cm, y su longitud focal
era de 20 cm. Y para que la prueba tenga xito, la distancia entre la 1 y la 2 tiene que
ser idntica a la existente entre la 3 y la 4. Y tambin ha de ser el doble que la de la
distancia focal, para de este modo impedir que la imagen se vea invertida.
Como vemos en las fotos, de nuevo la mitad trasera del helicptero (situada entre
las lentes 3 y 4) desaparece, mientras que observamos la mitad trasera del camin de
juguete, colocado ms all de la primera lente. Howell podra haber ocultado algo ms
entre las lentes 1 y 2, ya que el dispositivo crea dos regiones ocultas.
Las lentes Fresnel que
us Howell cuestan 2,5
euros la unidad. Y tienen
como caracterstica unos
cortes
que
permiten
aligerar su grosor y las
dotan de gran apertura y
corta distancia focal, sin el
peso y volumen de una
convencional, lo que las
hace ms econmicas.
6

1.3 El juego de espejos para hacer desaparecer.


Este fue su ltimo trabajo realizado. Los prestidigitadores conocen este truco desde
hace ms de cien aos. Se basa en algo tan sencillo como controlar el efecto de la
refraccin de la luz sobre un juego de cuatro espejos, colocados de modo que esta
esquiva un objeto situado detrs de ambos.
Para su experimento, el profesor utiliz dos parejas de espejos de un tamao de 60
x 90 cm. Y lo que hizo fue algo tan simple como colocar ambas parejas una frente a
otra en un ngulo de 90. De esta forma la segunda pareja de espejos refleja la luz que
llega desde la primera, de manera que detrs de ambas se crea una especie de regin
oculta en forma de V lo bastante grande como para que parezca que su hijo Isaac
(que se encuentra en ella), se ha vuelto invisible.
Recordemos brevemente lo que se entiende por reflexin: un rayo incidente sobre
una superficie reflectante, ser reflejado con un ngulo igual al ngulo de incidencia.
Ambos ngulos se miden con respecto a la normal.

Volviendo a lo anterior, un inconveniente de este dispositivo es que, a medida que


el observador se acerca a los espejos, el truco se va haciendo ms evidente. De hecho,
las fotos con las que los Howell lo ilustraron en su reportaje publicado
en Arxiv (mostrar una foto a continuaci) se tomaron a 25 m de distancia.
La ventaja de su simplicidad hace, en cambio, que sea muy sencillo aumentar el
tamao de la regin oculta, usando espejos de mayores dimensiones.
La ilusin ptica de desaparicin solo se cumple si el observador se encuentra en
el ngulo correcto.
Una frase dicha por el autor dice que: Creo que el mecanismo de espejos podra
emplearse para ocultar los coches de la polica cuando se parasen a un lado de la
carretera a controlar con el radar la velocidad a la que circulan los conductores. Claro,
esto sera una idea brillante para ellos, pero no para los conductores.
A continuacin, muestro una imagen en la que se puede apreciar todo lo que he
comentado anteriormente.

La holografa es una tcnica de fotografa que permite crear ilusiones en 3D usando


luz para ello. Consiste en un rayo lser que graba a nivel microscpico una pelcula
fotosensible. Esta tcnica fue inventada en el ao 1947 por el fsico hngaro Dennis
Gabor, quien recibi el Premio Nobel de Fsica en 1971 por eso.
Actualmente, los hologramas pueden encontrarse en el DNI, en el cual mediante
lser se graba el holograma en un material fotosensible que vara segn el ngulo en el
que incide la luz. Tambin los podemos encontrar en tarjetas de crditos, billetes y
cds.
Recientemente han comenzado a utilizarse en muchos tipos de espectculos. Los
hologramas son capaces de resucitar a artistas fallecidos como Elvis Presley o Michael
Jackson para traerlos por ltima vez a un escenario.

Hologramas estticos:
Como podemos ver en esta
imagen, el proceso de grabacin de
un holograma no dista mucho del de
una fotografa normal, salvo que la
luz se divide al principio. Cada rayo
de luz viaja por un camino diferente
hasta llegar a la pelcula hologrfica.
Uno de los rayos pasa por una
lente divergente, se refleja en un
espejo, pasa por el objeto y
finalmente llega a la pelcula.
El otro rayo es reflejado por otro
espejo y
pasa por otra lente
divergente.
Ambos rayos interfieren justo al
llegar a la pelcula.

Hologramas dinmicos:
En esta imagen vemos como funciona un holograma en video. Lo que tenemos es
un proyector que emite una seal de vdeo contra una superficie reflectante que lo
devuelve a una superficie hologrfica.
Por supuesto, todo est pensado para que se vea desde un punto en concreto, que
puede ser muy amplio como el de un pblico en un concierto, pero obviamente no
hablamos de algo que se pueda ver en 360 grados.

Ejemplos de hologramas:
Esta tcnica es muy usada para crear la ilusin de que un artista est sobre el
escenario. Vamos a comentar algunos de ellos.

Michael Jackson en los premios Billboard en 2014.

Para poder revivir al artista, fueron necesarios varios dobles para grabar la
coreografa. Tambin es preciso aclarar que los bailarines ms cercanos a Michael
Jackson tambin son un holograma, esto se hizo a fin de evitar las interferencias entre
el holograma y los bailarines de verdad.

Tupac Shakur en Coachella Live en 2012.

El famoso rapero estadounidense Tupac Shakur, muerto en 1996, resucit en el


escenario junto con el rapero Snoop Dogg.

10

3.1 La desaparicin de la Estatua de la Libertad.


En 1983, David Copperfield logr hacer desaparecer la estatua de la libertad en
directo. El truco fue presenciado por un gran nmero de personas y retransmitido
tambin por televisin.
Este truco es un ejemplo de cmo el mero hecho de la iluminacin hace que podamos
percibir las cosas de una forma u otra y cmo nos ayudamos de referencias visuales
para orientarnos y saber dnde estamos. Una vez que lo que est a nuestro alrededor
se queda a oscuras, podemos empezar a despistarnos y eso fue precisamente lo que
us el mago Copperfield a su favor para hacer "desaparecer" la estatua de la libertad
en directo.
En qu consista el truco?
El pblico era un grupo de
espectadores sentados sobre unas
gradas improvisadas frente a la
estatura de la libertad. sta estaba
iluminada por un juegos de luces y
los espectadores podan verla a
travs de dos grandes torres de
iluminacin.
Cuando lleg la hora del truco, una
gran lona se interpuso entre los
espectadores y la estatua de tal forma que estos la perdieron de vista unos momentos.
Mientras la lona estuvo subida, un helicptero que poda ser visto por los
espectadores y que se haba situado justo encima de la estatua se mantuvo en su sitio
para que se siguiera teniendo una referencia. Cuando la lona volvi a bajar, la estatua
de la libertad haba desaparecido y entre las dos torres de luces no haba nada.
Despus se hizo lo mismo otra vez, volvi a subir la lona y, cuando la volvieron a bajar,
la estatua de la libertad haba vuelto a su sitio.

11

Explicacin
El truco fue posible gracias a unos buenos efectos de iluminacin que hicieron al
pblico perder las referencias de hacia dnde estaban mirando.

El pblico, las gradas y las dos torres de iluminacin estaban situados sobre una
plataforma giratoria secreta. Cuando la lona subi y ocult la estatua de la libertad, se
apagaron las luces que la iluminaban y la plataforma (con el pblico y las torres de
iluminacin) empezaron a girar muy lentamente hacia la izquierda de tal forma que sin
ningn tipo de referencia con la iluminacin de fuera de la plataforma, el pblico se
pens que segua mirando hacia el mismo sitio.
Cuando la lona baj, el pblico tena a la estatua a su derecha, completamente a
oscuras y en realidad ellos estaban mirando una rplica de las luces de la estatua.
Para deshacer el truco, es fcil deducir que lo que hicieron fue volver a subir la lona,
apagar todas las luces y volver a girar la plataforma hasta que el pblico qued otra
vez frente a la estatua.

3.2 Criss Angel camina sobre el agua.


Criss Angel es un mago e ilusionista estadounidense conocido por su serie de televisin
Mindfreak, donde presenta la mayora de los trucos que hace. Ha ganado varios
premios por sus ilusiones y sus trucos de magia desde el ao 2000.
En este trabajo nos centraremos en uno de sus trucos que consiste en cruzar una
piscina caminando sobre el agua.
En qu consiste el truco?
En una piscina llena de gente, el mago se acerca al borde de la piscina y comienza a
caminar sobre el agua. Mientras lo hace, l lleva una cmara que lo est grabando y

12

una o varias personas graban sus pies desde el agua (como se ve en la imagen) hasta
que cruza al otro lado.

Explicacin
Debajo del agua hay una plataforma fina de plexiglass, que es un tipo de material
resistente y muy
transparente, sobre
todo debajo del
agua.
Para evitar que el
plexiglass se vea bajo
el agua (pues no es
completamente
transparente)
hay
que escoger los
ngulos adecuados
de la cmara, es
decir, durante todo el vdeo, a pesar de que las dos cmaras parecen estar grabando
desde ngulos al azar, estos estn bastante cuidados.

La cmara del mago graba slo sus pies justo desde arriba de forma que nunca
se graban los bordes de la plataforma, que s son visibles.
El cmara que est dentro del agua apunta siempre a sus pies tambin y evita
grabar los bordes. Adems, procuran siempre que el agua est en movimiento
ya que las sombras creadas por las olas y el movimiento en el agua ayuda a
disimular los bordes del plexiglass.

3.3 Vidrio invisible.


El ejemplo del truco en el que metemos una varilla de vidrio en un bote que contiene
glicerina o algn otro fluido es bien conocido. En nuestro caso,
vamos a utilizar agua, aceite vegetal y pyrex.
En qu consiste el truco?
Cuando nosotros, en general, metemos un tubo dentro de un
recipiente que contiene un lquido transparente o semitransparente,
podemos comprobar que, aunque distorsionado, podemos seguir
viendo el objeto sumergido dentro del lquido.

13

Sin embargo, cuando metemos un bote de pyrex en un


recipiente que contiene aceite vegetal, se hace invisible y
desaparece. Este efecto lo podemos comprobar en la
imagen de la derecha. Tenemos un recipiente que
contiene agua y aceite vegetal. El agua se sita abajo y el
aceite arriba ya que son lquidos no miscibles.
Cuando introducimos un bote de pyrex lleno de aceite
vegetal descubrimos que en la zona en la que tenemos
aceite no se ve nada y el bote vuelve a aparecer en el
agua.
Una variante de este truco consiste en presenciar cmo
el tubo va desapareciendo poco a poco. Consiste en sumergir un tubo de pyrex
inicialmente vaco (es decir, lleno de aire) en un recipiente que contiene aceite vegetal.
Conforme lo sumergimos, vemos que el tubo es perfectamente visible dentro del vaso
pero si lo sumergimos del todo, resulta que el aire de dentro empieza a llenarse de
aceite vegetal.
Segn se va reemplazando el aire por aceite vegetal, el tubo va dejando de ser visible y
desaparece poco a poco:

Explicacin
La explicacin de este fenmeno es muy sencilla teniendo en cuenta los ndices de
refraccin de cada uno de los materiales.
Sabemos que, cuando la luz cambia de medio, vara su velocidad y esto provoca que
haya una desviacin en la trayectoria del rayo por lo que los objetos nos parecen
distorsionados en ambos medios. Es decir, se ve como, en un palo sumergido en agua,
la parte en contacto con el aire y la parte sumergida estn desviadas. Esto ocurre
porque el agua y el aire tienen un ndice de refraccin diferente y la luz se desva.

14

Ahora bien, cuando tenemos dos medios que tienen el mismo ndice de refraccin, la
luz no se desva ni cambia su velocidad al pasar de uno a otro.
En nuestro experimento, lo que ocurre es que el pyrex y el aceite vegetal tienen un
ndice de refraccin prcticamente idntico as que la luz pasa a travs de los dos sin
desviarse: no se refracta ni se refleja. Al seguir la luz el camino que llevaba, no
podemos ver el tubo metido dentro del aceite vegetal.

3.4 Houdini hace desaparecer un elefante.


Harry Houdini (Hungra; 24 de marzo de 1874 - Estados Unidos; 31 de
octubre de 1926) fue un mago e ilusionista de origen hngaro que se hizo famoso en
Estados Unidos gracias a sus grandes trucos de magia.
El que vamos a explicar aqu consiste en hacer desaparecer un elefante delante de una
audiencia en directo.
En qu consiste el truco?
Durante un espectculo en directo, se sube un elefante al escenario, dentro de una
jaula con rejas para evitar que el animal salga, se asuste o provoque algn accidente.
Despus se comprueba que es un elefante real y la jaula tambin.
En este momento, el mago saca una pistola y dispara al aire, momento en el cual,
delante de toda la audiencia, el animal desaparece sin ms.
Detrs del elefante no haba ninguna pared lo suficientemente cerca como para que el
animal hubiera podido escapar por ah y debajo haban puesto agua para asegurar que
tampoco haba ninguna trampilla por la que hubieran podido dejar caer al animal.

15

Explicacin
El truco est, en realidad, bastante cuidado y debe estar todo muy medido para que
salga correctamente.
La mayora de nosotros hemos pasado por el momento en el que una persiana
enrollable se desenrolla accidentalmente de forma tan rpida que somos incapaces de
captar el movimiento con nuestros ojos. En esto precisamente se basa el truco de
Houdini.

El elefante est colocado bastante atrs en el escenario de forma que, oculto entre las
cortinas, hay una especie de persiana construida especialmente para la ocasin. La
enorme persiana debe ser activada por dos personas escondidas arriba que la dejan
caer para que se desenrolle
rpidamente justo cuando
Houdini dispara.
La tela de la persiana est
construida
del
mismo
material que la tela que hay
detrs de la jaula del
elefante. Cuando Houdini
dispara, la mayora de los
asistentes seguro que cierra
los ojos y parpadea el
tiempo suficiente como para
que la persiana baje y se
quede enganchada abajo.
El truco para que el pblico
no detecte esta persiana
recin bajada radica en la
iluminacin del escenario. Es
necesario cancelar todas las
sombras
que
pueda
producirse por la cortina o el
elefante y debe dar la
sensacin de que no hay
nada, tan slo el escenario
vaco.

16

Adems, la iluminacin tambin debe hacer que la tela de delante del elefante y la de
detrs parezca la misma as que deben garantizar una especie de homogeneidad en la
iluminacin.
Conseguidas estas dos cosas, todo lo dems es coordinacin entre los encargados de
desenrollar la persiana y Houdini, que es quien dispara.

3.5 Otros trucos.

Uno de los usos ms sencillos de la ptica en la magia es usar el movimiento de


agitacin de la mano para despistar la vista del movimiento de los dedos. Esto
se puede ver en un famoso truco con unos dedales, de diferentes colores, en el
que el mago afirma poder cambiar el color de los dedales. Para ello comienza a
agitar la mano y en un momento cambia el dedo anular con un dedal de un
color por el dedo ndice, que tiene otro dedal de otro color. Esto es debido a la
percepcin visual del ojo.

Otro truco mucho ms modesto es el Magic Floating cube, o cubo mgico


flotante, que se vale de las ilusiones pticas para crear la sensacin de un cubo
de colores que flota entre las manos del mago y parece que este juega con l.
Se trata de un simple papel de varios colores que crea una sensacin de ser una
figura en 3 dimensiones al moverla adecuadamente o desde ciertos ngulos de
cmara.

17

Dentro de los trucos ms sencillos tambin encontramos al espaol Juan


Tamariz, que en su truco La carta cambiante va mostrando una carta que
cada vez que gira toma un valor. Esto es debido a que es una carta trucada con
ciertos elementos.

Al tapar ciertos sectores de la carta, es capaz de conseguir que parezca que


cambia la carta cada vez que la gira.

Un truco mucho ms sencillo, pero que juega con la ptica, es el famoso truco
del conejo en la chistera. Muchos magos utilizan un bolsillo secreto dentro de
su chaqueta al que llaman Profundo. Valindose de la perspectiva y un
cuidado juego de luces y sombras, crean la sensacin de que estn metiendo la
mano en un sombrero sin fondo, pero en realidad solo hurgan en su bolsillo
secreto.

Otro uso muy comn de la ptica en la magia es el uso de los colores oscuros
para adelgazar y los colores claros para engordar. Jugando con estos
valores, los ilusionistas hacen trucos donde unas azafatas entran en unas cajas
y se les practica cualquier crueldad como clavarles espadas, cuchillas, o intentar
separarlas en 3 partes.
Pero lejos de cualquier maltrato fsico, estos trucos se basan enteramente en la
sensacin de que los bordes de la caja son mucho ms pequeos de lo que
parece por el uso del color negro. Jugando tambin con colores muy vivos y
18

claros que dan sensacin de contraste y logran engaar muy fcilmente al ojo
humano. Esto y la gran capacidad de contorsionismo de dichas azafatas crean
trucos impresionantes que asombran a cualquiera.

De forma parecida tenemos los famosos trucos de desaparicin de personas.


Uno muy famoso se dio en la gala de los Tony Awards del 2013. Donde el
famoso actor Neil Patrick Harris se mete en una caja a priori completamente
cerrada y de repente aparece entre el pblico. Esto se logra usando una pared
falsa. Un estudiado juego de luces y sombras, acompaado de movimientos
rpidos, dan la sensacin de que las paredes son completamente slidas,
impidindonos ver que en una de ellas hay un agujero por el que escapa la
azafata o el propio ilusionista.

El ltimo de los trucos, aun que adems de la ptica se vale del sonido para
intentar crear la ilusin es el truco del lanzamiento de cuchillos. Puede parecer
impresionante, pero la persona de la diana en ningn momento est en peligro.
El mago con una mano crea el movimiento amplio del que hablbamos al
principio, que sera dar la sensacin de coger fuerza para lanzar el cuchillo,
mientras que con la otra el movimiento pequeo que sera esconder el
cuchillo. Del resto se encarga el equipo del mago, que usa unos cuchillos dentro
de la propia diana, que nos da la sensacin de que el mago tiene una puntera
extraordinaria.

19

https://www.youtube.com/watch?v=OZxtwIc3ieM#t=58
http://blog.modernmechanix.com/houdinis-mystifying-magic-stunts-exposed/
https://www.youtube.com/watch?v=sBQLq2VmZcA
https://www.youtube.com/watch?v=dycpIPTFJ04
http://blogs.20minutos.es/yaestaellistoquetodolosabe/el-dia-que-david-copperfieldhizo-desaparecer-la-estatua-de-la-libertad/
http://www.quo.es/ciencia/trucos-como-ser-invisible/lente-invisibilidad
http://morfeo.depeca.uah.es/wwwnueva/docencia/INGECA/oe/documentacion/interferencia.pdf
http://www.ual.es/~mjgarcia/practica9.pdf

20