POR:
JHON JAIRO RENTERIA VALENCIA
WILSON RAMIREZ SALAZAR
EDGAR MANUEL MOSQUERA PALACIOS
FRANCISCO GUITIERREZ
2014
CONTENIDO
pg
INTRODUCCIN
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA3
1.1. Problema..3
1.2. Descripcin del problema3
1.3. Hiptesis del problema.3
2. OBJETIVOS.5
2.1. General..5
2.1.2. Especficos...5
3. MARCO DE REFERENCIA...6
3.1. Marco de antecedentes6
3.2. Marco terico18
3.3. Marco conceptual26
3.4. Marco legal28
4. DISEO METODOLGICO30
4.1. Enfoque..30
4.2. Poblacin y muestra..30
4.3. Fase de la investigacin30
5. PLAN DE ANALISIS33
6. CONCLUSIONES.38
7. BIBLIOGRAFIA Y WEBGRAFIA...39
INTRODUCCIN
El objetivo del proyecto que nos disponemos a realizar es promover la utilizacin
de la didctica multisensorial, fortalecida con las TIC, a travs de la
sensibilizacin, socializacin e implementacin en el municipio de Caracol de un
conjunto de herramientas pticas y no pticas para estudiantes con discapacidad
visual en cualquier grado de enseanza; facilitndoles el acceso a la informacin,
propiciando un ambiente de enseanza y aprendizaje eficaz.
RESUMEN
Al encontrarnos en el aula interactuando con diferentes limitaciones tanto fsicas
como cognitivas en los estudiantes, que hacen la prctica docente una profesin
de retos, debemos hacer un alto en el camino y buscar estrategias que fortalezcan
la transmisin de conocimientos a todos los estudiantes enfocando nuestra mirada
en los estudiantes con limitacin visual, teniendo presente que la elaboracin de
herramientas educativas beneficia a todos los educandos.
PROBLEMA
1.2
1.3
2. OBJETIVOS
2.1 OBJETIVO GENERAL
Potenciar la enseanza y el aprendizaje en estudiantes con discapacidad visual de
las matemticas, las ciencias sociales y la biologa a travs de la didctica
multisensorial fortalecida con las TIC.
3 MARCO DE REFERENCIA
3.1 .MARCO DE ANTECEDENTES
Empecemos a hablar de la inclusin educativa de jvenes con baja visin en el
nivel bsico primaria, secundaria y media para estructurar nuestro proyecto.
La inclusin de las personas con discapacidad en la educacin regular tiene
especial importancia. Las instituciones de educacin tienen la responsabilidad
social de facilitar la incorporacin de estas minoras al mbito educativo, ya que no
poseen otras alternativas de formacin.
El objetivo del proyecto que venimos articulando sobre la implementacin de las
TIC en el aula de clase, busca diagnosticar los apoyos educativos que se
requieren para atender a estos jvenes con deficiencias visuales.
En el mbito educativo, la inclusin de las personas con discapacidad visual tiene
especial importancia para hacer realidad la integracin social de cualquier pas,
donde el nivel superior juega un papel significativo para lograrlo. El tema de la
educacin inclusiva se ha colocado en la agenda de Educacin para Todos, como
lo demuestran, por ejemplo, la Declaracin Mundial de Educacin para Todos:
Satisfaciendo las Necesidades Bsicas de Aprendizaje (que tuvo lugar en Jomtien,
1990), el documento Educacin para Todos: satisfaciendo nuestros compromisos
colectivos (UNESCO, 2009) y la Quinta Conferencia Internacional de Educacin
de las Personas Adultas (Hamburgo, 1997) por la Organizacin de las Naciones
Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (UNESCO, 1998).
Con la inclusin educativa, por ejemplo, se busca favorecer la ampliacin y
democratizacin de las oportunidades de formacin en el marco del concepto de
aprendizaje a lo largo de la vida y de la educacin como un derecho (Salamanca,
1994). La UNESCO considera que se debe prestar especial atencin a los grupos
marginados y vulnerables personas y grupos que no pueden ejercer su derecho
a la educacin para procurar desarrollar todo el potencial de cada persona: La
educacin inclusiva y de calidad se basa en el derecho de todos los alumnos a
recibir una educacin de calidad que satisfaga sus necesidades bsicas de
aprendizaje y enriquezca sus vidas (UNESCO, 2008, p. 24).
Para la UNESCO, los nios que tienen derecho a una educacin inclusiva son: los
nios gitanos; los nios de la calle; los nios obreros; los nios soldados; los nios
10
11
12
13
14
15
Las TIC pueden ser tanto tradicionales, como la radio, la televisin y los medios
impresos, como nuevas, un conjunto de medios y herramientas como los satlites,
la computadora, la internet, el correo electrnico, los celulares, los robots entre
otros.
Las TIC optimizan el manejo de la informacin y el desarrollo de la comunicacin.
Permiten actuar sobre la informacin y generar mayor conocimiento e inteligencia.
Abarcan todos los mbitos de la experiencia humana. Estn en todas partes y
modifican los mbitos de la experiencia cotidiana: el trabajo, las formas de
estudiar, las modalidades para comprar y vender, los trmites, el aprendizaje y el
acceso a la salud, entre otros.
El empleo de las TIC en el contexto educativo:
La incorporacin de las TIC en la vida cotidiana, ya sea para uso personal,
artstico, laboral o acadmico, ha sido paulatina, y ha ido evolucionando junto al
surgimiento de nuevas plataformas y herramientas. A lo largo de este proceso,
que est ocurriendo an, las tecnologas han pasado y estn pasando en el
campo educativo de ser un fin a considerarse herramientas potenciadoras y
facilitadoras de los procesos de enseanza y de aprendizaje.
Un concepto clave a la hora de comprender cmo lograr la inclusin de las TIC en
educacin es la idea de que es necesario aprender con y a travs de las TIC. En
otras palabras: el uso de las TIC en las escuelas no debe estar reservado
nicamente para actividades aisladas en los gabinetes o laboratorios de
informtica.
La verdadera integracin de las TIC en educacin requiere varias lneas a
implementar:
Aprendizaje del manejo instrumental de la tecnologa.
Su utilizacin como herramienta pedaggica para la enseanza de los contenidos
curriculares, en todas las materias y reas en las que sea posible su uso.
El aprendizaje de las normas de utilizacin de estas nuevas tecnologas de la
informacin y la comunicacin: cuidado de la seguridad personal, respeto de la
privacidad y de la propiedad intelectual, etctera.
16
17
18
a) Ceguera
b) Baja Visin (tambin llamada disminucin visual o visin subnormal)
La baja visin, a su vez, puede estar provocada por una merma en la agudeza
visual (calidad de visin) o por un recorte en el campo visual (cantidad de
visin). As, hay quien tiene dificultades para ver de cerca, o de lejos; hay quien ve
mejor de noche, quien ve como a travs de un cristal empaado, o de una red,
quien como a travs de un tubo. Entonces, la discapacidad visual incluye:
Ahora bien, aunque tanto la ceguera como la baja visin sean discapacidades
visuales implican problemticas muy distintas. Adems se produce otro recorte si
consideramos que una discapacidad puede ser congnita o adquirida y que a su
vez se puede adquirir en forma repentina (como en el caso de un accidente) o en
forma gradual (como en el caso de la retinosis pigmentaria).
CEGUERA
Ciego es una persona que tiene visin cero o que slo tiene una mnima
percepcin de luz (Colembrander). En la ceguera absoluta o total no se distingue
luz de oscuridad.
La vista es el sentido de sntesis. Cuando entro a una habitacin, por ejemplo, la
informacin visual recibida me proporciona rpidamente datos referentes a
dimensiones, objetos o personas presentes, distancias relativas entre ellos,
presencia o ausencia de luz, etc. La persona que carece de visin, necesita
analizar para conocer. A travs de la informacin que le proporcionan los otros
sentidos construye la realidad. Sin embargo hay nociones que por ser
exclusivamente visuales no logra aprehender: los colores, el horizonte, las
estrellas... Sin embargo, lo dicho anteriormente, de ningn modo significa que la
persona ciega tenga un conocimiento inferior o fragmentario sino que conoce
de forma diferente privilegiando el sentido del tacto (sentido de inmediatez, como
el olfato y el gusto) y del odo. Al respecto, existe la creencia que la persona ciega
tiene ms desarrollados los otros sentidos. Esto no es as, la agudizacin de la
percepcin tctil, por ejemplo, es el resultado de la ejercitacin y no de una
compensacin espontnea. Por ello es importante estimular al nio ciego ya desde
su nacimiento a fin de proveerlo de experiencias ricas, variadas, con significado,
que le ayuden a crecer sano. Es vital ensearle a explorar el espacio, a no temer
el movimiento.
19
BAJA VISIN
Una persona con baja visin es quien an despus de un tratamiento y/o
refraccin convencional tiene en su mejor ojo una agudeza visual de 3/10 hasta
visin luz y/o un campo visual menor o igual a 20 grados, pero que usa o es
potencialmente capaz de usar su visin para la planificacin o ejecucin de una
tarea (Organizacin Mundial de la Salud). Para comprender este concepto es
necesario saber que la agudeza normal es de 10/10 mientras que los lmites del
campo visual son 90 en la parte externa o temporal, 60 en la interna o nasal, 50
en la parte superior y 70 en la inferior.
De la definicin surge que existen muchos tipos distintos de baja visin.
Podramos decir, sin temor a exagerar, que casi tantos como personas
disminuidas visuales hay. Incluso dos personas con idntica agudeza visual
pueden funcionar de manera diferente. Natalie Barraga (pionera indiscutible en el
rea de la estimulacin visual) diferencia claramente agudeza de eficiencia,
definiendo a esta ltima como el grado en el que una tarea visual especfica se
realiza con comodidad, facilidad y en tiempo mnimo, dependiendo de variables
personales y ambientales.
En cuanto al campo visual, la persona puede tener un recorte a nivel central lo que
le provocar dificultades para leer pero no para caminar o puede tener limitaciones
a nivel perifrico en cuyo caso podr leer pero estar muy limitado en su
deambular. Puede tambin ver como a travs de un tubo, o por sectores. Estas
personas tienen un comportamiento visual que a los dems resulta extrao ya que
podrn tropezar con un banco que tienen delante y distinguir perfectamente un
lunar en el rostro de alguien. Hay quienes ven diferente segn las condiciones de
luminosidad prefiriendo el da (como en el caso de la ceguera nocturna) o la noche
(como en el caso de las personas que sufren fotofobia)
20
21
Aqu no existe esta pregunta por que como docente, no es ensearles sino que
aprendamos a tener una responsabilidad educativa.
. Qu aprende el estudiante?
A desarrollar sus propios conocimientos
A ser auto suficiente.
A no esperar que el docente le desarrolle las investigaciones.
A que encuentren soluciones a cualquier problema, de estudio que sea asignado a
construir sus propias ideas.
. Quin aprende?
Tanto como el docente y alumno, aprende el alumno por que l ya es capaz de
desarrollar sus propias ideas a tener preguntas y resolver el docente a darle
seguridad y confianza al estudiante a proceso evolutivo y desarrollo de la clase.
. Cundo aprende?
Aprende al tiempo mismo, cuando l mismo realiza sus actividades.
Rol del aprendizaje del adulto en la construccin de aprendizajes significativos
La mediacin es una intervencin que hace el adulto o sus compaeros cercanos
para enriquecer la relacin del alumno con su medio ambiente.
Cuando le ofrecen variedad de situaciones, le comunican sus significados y le
muestran maneras de proceder, lo ayudan a comprender y actuar en el medio.
Para que la ayuda de los mediadores sea efectiva, provocando desarrollo, es
necesario que exista:
Intencionalidad por parte del facilitador (mediador) de comunicar y ensear con
claridad lo que se quiere transmitir, produciendo un estado de alerta en el alumno.
Reciprocidad. Se produce un aprendizaje ms efectivo cuando hay un lazo de
comunicacin fuerte entre el facilitador y alumno.
Trascendencia. La experiencia del alumno debe ir ms all de una situacin de
"aqu y ahora". El alumno puede anticipar situaciones, relacionar experiencias,
22
23
Soler (1999) analiza cada uno de estos sentidos en relacin al aprendizaje de las
ciencias, aunque para ello previamente es necesario aprender a utilizarlos.
El tacto de forma general ayuda a discriminar las texturas, la dureza y la
flexibilidad, a distinguir formas y volmenes y a proporcionar una esttica
y un componente afectivo. El aprendizaje que se realiza a partir del tacto es de
naturaleza analtica, ya que se perciben primero las partes para Posteriormente
formar la imagen mental global.
El odo permite captar, adems de estmulos acsticos, otros kinestsicos y de
equilibrio. A diferencia del tacto la percepcin del odo es de tipo global y
simultnea, lo que lleva a referirse a ambientes sonoros, que habr que analizar y
descomponer en sus elementos constituyentes. El odo puede dar una sutil
informacin acerca del proceso fsico que se percibe.
El olfato an ha sido menos utilizado en una enseanza de las ciencias
visuocentrista, sin embargo tambin puede aportar valiosa informacin en
mltiples actividades. El olfato es un sentido de percepcin global de un nico
estmulo compuesto, a diferencia del odo que percibe globalmente diversos
sonidos simultneos pero diferenciados e independientes. Esto supone una
mayor dificultad de diferenciacin y una mayor necesidad de entrenamiento en los
estmulos olfativos.
El sentido del gusto percibe cuatro sabores bsicos: dulce, agrio, amargo y
salado. Es un sentido de percepcin global de estmulo compuesto, sin embargo
el aprendizaje gustativo es de tipo analtico pues percibe slo aquello que entra
en contacto con la lengua disuelto en la saliva. En las actividades de este grupo y
en el anterior habr que tener muy presente las normas y condiciones de higiene
y seguridad. En educacin ambiental contamos con numerosos ejemplos de
actividades multisensoriales para alumnos ciegos de primaria (Buden et al, 1997;
Martn-Blasa, 1996; Miana y Valls,1995) que pueden servirnos de referencias
para otras materias de ciencias.
3.2.4 RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES:
A partir de la conceptualizacin del Ministerio de Educacin (2012) un Recurso
Educativo Digital (RED) es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y
finalidad enmarcada en una accin Educativa, cuya informacin es Digital, y se
dispone a travs de internet y que permite y promueve su uso, adaptacin,
modificacin y/o personalizacin .Dentro de la categora de los RED encontramos
24
los contenidos educativos digitales que son herramientas que permiten apoyar la
funcin pedaggica del docente y fortalecer la prctica de aula enriqueciendo las
estrategias de enseanza aprendizaje. Entre los contenidos educativos
encontramos Tutoriales, simuladores, pginas web, aplicaciones, software, libros
digitales o juegos con intencin educativa que son utilizados en estrategias
Didcticas que implican la ejercitacin, simulacin, modelacin, prctica, trabajo
colaborativo, trabajo por proyectos o trabajo autnomo, entre otros.
Los Recursos Educativos Digitales tambin incluyen los denominados Objetos
Virtuales de Aprendizaje (OVA) que tienen una intencin educativa, se apoyan en
la tecnologa y pueden ser reutilizados durante un proceso de enseanza
aprendizaje.
Un objeto de aprendizaje se entiende como una entidad digital, autocontenible y
reutilizable, con un claro propsito educativo, constituido por al menos tres
componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y
elementos de contextualizacin. A manera de complemento, los objetos de
aprendizaje han de tener una estructura (externa) de informacin que facilite su
identificacin, almacenamiento y recuperacin: los metadatos Chiappe (2009)
25
26
27
Por otro lado, la ley 1341 de Julio de 2009 busca darle a Colombia un marco
normativo para el desarrollo del sector de Tecnologas de informacin y
comunicacin (TIC), promoviendo el acceso y uso de las TIC a travs de la
masificacin, garantizando la libre competencia, el uso eficiente de la
28
29
4. DISEO METODOLOGICO
4.1 ENFOQUE
4. 2 POBLACION Y MUESTRA
30
31
32
INTERVENCION
En la clase de matemticas: se utiliz el origami modular y el software scratch
en varias clases de matemticas donde hay estudiantes con discapacidad,
33
34
En la clase de religin:
Antes, la educacin se basaba en la transmisin de conocimientos de forma
natural y simple, y hoy en da, poseemos unas tcnicas y unas estrategias que
hacen que esa transmisin sea placentera para el maestro/a e interesante para el
alumnado, favoreciendo una participacin activa e incluso el aprendizaje por s
mismo y de forma autnoma, con lo que la mera transmisin de los conocimientos
pasa a ser actualmente un proceso satisfactorio de aprendizaje motivador.
Aun as, no siempre el proceso de enseanza-aprendizaje resulta placentero y
motivador, sino que en algunas ocasiones el alumnado puede llegar a ver el
aprendizaje como algo aburrido, que le obligan a hacer. Esto puede ser debido a
un escaso inters del nio/a por obtener determinados conocimientos relativos a la
materia, por una escasa motivacin del maestro/a en la escuela durante el
proceso de enseanza-aprendizaje, por el insuficiente uso de los recursos
educativos, como instrumentos musicales, cintas de audio, etc., por el carcter
montono en el proceso de enseanza de algunos docentes o por el ambiente
familiar en el que el alumno/a se desenvuelve, un factor muy importante en la vida
y en el progresivo desarrollo del nio.
Poco a poco, se estn introduciendo en las aulas ms recursos motivadores que
favorecen el aprendizaje del alumnado, despertando su inters y ofrecindoles as
un aprendizaje ms significativo que conecta cada vez ms con su realidad social
y con su vida personal.
La implementacin de los recursos auditivos en los procesos de enseanza
aprendizaje para jvenes con discapacidades visuales, es un recurso atractivo que
puede favorecer el aprendizaje debido a la importancia que tiene hoy da en
nuestras vidas, y por ello es conveniente trabajarla desde todas sus dimensiones,
ya que no slo se debe limitar al estudio algunas reas en particular, sino tambin
es conveniente favorecer un acercamiento y disfrute al proceso educativo y
cognitivo desde el aula de clase y fuera de ella, el audio puede llegar a
globalizarse en los dems aprendizajes de las diferentes reas, que se produzcan
en el aula.
En el proceso de enseanza aprendizaje para nios y jvenes con discapacidad
visual, se hace necesario la implementacin de diversas ayudas tecnolgicas y
didcticas entre las cuales encontramos el audio, como ya se expres
35
36
37
CONCLUSIONES
El uso de la didctica multisensorial fortalecida con las TIC les brind a los
estudiantes con limitacin visual y a los docentes, herramientas para
implementarlas en sus clases.
38
BIBLIOGRAFA Y WEBGRAFA
(02254)40-4478
39
ANEXOS
40
41