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Proyecto CINESICA

de la serie Estados de nimo manipulados.

Datos en Internet + Objeto ensamblado + Electrnica + Action Script +


Video proyecciones + Manipulacin + Estados de nimo

AUTOR
Daniel Alvarez Olmedo

2011

PROYECTO: CINESICA de la serie Estados de nimo manipulados.


Maestra en Tecnologia y Esttica de las Artes Electrnicas - UNTREF

Proyecto realizado en el marco de la


Maestra en Tecnologa y Esttica de las Artes Electrnicas

EJE TIEMPO
Formato pantalla
Primer ao 1 Cuatrimestre 2011

Directora
Mariela Yeregui
Coordinadora Acadmica
Victoria Messi
Docentes
Laurence Bender
Gabriela Golder
Mariela Yeregui
Victoria Messi
Ricardo Dal Farra
Marcelo Terreni
Rodrigo Alonso
Jorge La Ferla

Universidad Nacional de Tres de Febrero


Buenos Aires - Argentina

Autor: Daniel Alvarez Olmedo - http://alvarezolmedountrefmaestria.wordpress.com

PROYECTO: CINESICA de la serie Estados de nimo manipulados.


Maestra en Tecnologia y Esttica de las Artes Electrnicas - UNTREF

INDICE

03

INTRODUCCION

05

DESCRIPCION BREVE del Proyecto


Cinesica de la serie Estados de nimo manipulados

06

OBJETIVOS

07

MEMORIA CONCEPTUAL
. Cinesica, emociones y sentidos
. Artefacto, instrumento y herramienta
. La mquina independiente. El contexto, el tiempo y la traduccin

07

MOTIVACIONES / ANTECEDENTES ARTISTICOS


. Heaven and Earth - Bill Viola
. Portrait of My Father - Jim Campbell

09

DESARROLLO DEL PROYECTO


. Datos Internet / Objeto Fsico / Video Proyecciones
. EL Proceso: esquemas, grficos, bocetos y fotografas
. Lnea de tiempo cronolgica
. Lnea de tiempo de modificacin constante
. Programacin en Action Script
. Paleta de colores: Clidos y Fros. Action Script
. Boceto y diagrama del proyecto
. Construccin del soporte metlico
. Sistema de iluminacin
. El objeto ensamblado

15

PLAN DE REALIZACION
. Evaluacin del estado inicial
. Etapas del proyecto
. Equipamiento, software y hardware del proyecto
. Espacio e iluminacin

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BIBLIOGRAFIA

28

ANEXO 1 BIOGRAFIA

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Autor: Daniel Alvarez Olmedo - http://alvarezolmedountrefmaestria.wordpress.com

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La sociedad humana es una red fundamental de las relaciones que se remonta a la infancia de
cada individuo, familia, crculo de amigos, cultura, etc., que se extiende por todo el mundo. Por
primera vez en la vida humana, tenemos un sistema artificial que puede encarnar y representar a
ese mundo invisible. Lo que la tecnologa digital nos est dando es la capacidad de representar las
cosas invisibles, as como las cosas visibles.
BILL VIOLA.

Autor: Daniel Alvarez Olmedo - http://alvarezolmedountrefmaestria.wordpress.com

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INTRODUCCION
El encuentro recproco entre el ser humano y la tecnologa nos llev a utilizar las mquinas cada
vez con mayor frecuencia, interactuando y conviviendo con ellas. La cultura ha sufrido un cambio
perceptiblemente con la llegada de las nuevas tecnologas, la proliferacin de las mquinas, y las
comunicaciones digitales.
En este caso surge la idea, entendiendo que la tecnologa no es la que condiciona al hombre, sino
que es el hombre quin le da un uso determinado y un sentido a la tecnologa, producto de una
interaccin humano/objeto, que se modifica, que se toca, con la cual se convive, invitando a las
personas a generar construcciones en estos entornos fsicos y virtuales.
Esta manipulacin efectuada por el artefacto condiciona las emociones y los estados de nimo.
Todas las emociones son esencialmente impulso a la accin, cada una de ellas inclina al ser
humano hacia un determinado tipo de conducta. Los mecanismos de las emociones pueden ser
positivos o negativos, el temperamento es modificable por la experiencia.
La idea de este estudio es generar un proyecto que articule Arte, Ciencia y Tecnologa, abordando
los ejes temticos conceptuales que parten de la manipulacin de los estados de nimo de un
individuo mediante el objeto como instrumento de interaccin y la representacin visual que el
mismo origina hacindolo visible mediante imgenes secuenciales o videos.
En el mismo son vertidas experiencias personales que son el disparador para su realizacin, junto
con la exploracin, investigacin en nuevos medios que involucran: la imagen, el video, la
interactividad, imagen 3D, ecografas en 4D, el objeto, la electrnica y los lenguajes de
programacin en Action Script.
El uso del vientre materno como interfase fsica, la mquina como organo participativo, de
manipulacin y de visualizacin de imgenes en el desarrollo cronologico, la interaccin
humano/mquina y mquina/mquina son temas de estudio y que sern desarrollados a posterior a
medida que avance en los contenidos de la Maestra en Tecnologa y Esttica de las Artes
Electrnicas.
Frases claves:
. Vida humana.
. Estados de nimo: Tranquilidad Bienestar Alteracin.
. Artefacto como elemento artificial de manipulacin de estados.
. Visualizacin de estados en formato pantalla.
. Lnea de tiempo cronolgica (cclica).
. Lnea de tiempo modificada por el algoritmo.

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DESCRIPCIN BREVE
Cinesica de la serie Estados de nimo manipulados es un objeto que toma informacin de
archivos alojados en internet, que representan tres (3) estados de nimo: tranquilidad, bienestar y
alteracin. Estos datos lo componen 90 videos registrados de un individuo en el tiempo presente y
que representan los estados de nimo del mismo individuo en gestacin dentro del vientre materno
del tiempo pasado.
Al activarse el sistema a travs del cdigo de programacin, el objeto busca en la base de datos
los videos y los visualiza en forma correlativa en una lnea de tiempo cronolgica, colocando en
primera instancia los 30 videos correspondientes al estado de tranquilidad en una paleta clida
tendiente al amarillo, a continuacin los 30 videos del estado de bienestar tendientes al color
naranja, y por ltimo los videos del estado de alteracin de color rojizo.
En una franja inferior de la proyeccin se ver el registro del tiempo de cada estado de nimo en
los 90 segundos que tarda de completar el ciclo. Una vez finalizado volver a reiterarse
nuevamente en forma de bucle.
Estas visuales estarn acompaadas por un sonido, registro del latido del corazn que iniciar en
forma normal en el estado de tranquilidad, pero que ir en incremento de velocidad a medida que
avanza al estado de alteracin.
Una lnea de tiempo generativa tomar los mismos datos, pero representandolos con colores fros
tendientes al azul, e irrumpir la monotona de la obra con una alteracin marcada en el sonido.
La resultante, interactuando con la Base de Datos, es visualizada por la obra mediante el lenguaje
de programacin por medio de un mini-proyector ensamblado al objeto que realiza una video
proyeccin de los contenidos en el techo del espacio expositivo.
A futuro, tema que se encuentra en estudio, los espectadores podrn interactuar afectando la
velocidad de los mecanismos por medio de unos sensores de contacto. Al ser detectada la
presencia al accionar del sensor, se anula la interconexin mquina/mquina (obra/internet), dando
paso a una interaccin humano/mquina (espectador/obra).
Dicha interaccin est determinada por la seleccin del sensor por parte del espectador, quin
modificar en tiempo real las condiciones de la video proyeccin.
Luego de un tiempo, y al no detectar la presencia cercana a la obra, el objeto reacciona en forma
autnoma con su mecanismo interactuando nuevamente con la BD en internet.

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OBJETIVOS
1. Presentar conceptos y experimentaciones que proponen reflexionar sobre la cinesica a travs
de estimulos y respuestas a un individuo en gestacin.
2. Presentar experiencias sobre las alteraciones y el formato de visualizacin de estados de
nimo de un individuo en gestacin dentro del vientre materno en un tiempo pasado.
3. Se investigar sobre las posibles modificaciones generadas con las interacciones, reflejadas en
el mismo individuo en un tiempo presente.
5. Reflexionar sobre los estados de nimo y sus alteraciones a travs de algoritmos de
programacin en una lnea de tiempo cronolgica (cclica) y una lnea de tiempo modificada
por el algoritmo.
4. Buscar que el proyecto denote en sus elementos simblicos los conceptos de tiempo a travs de
los mecanismos de manipulacin del artefacto.
6. Experimentar con el Artefacto y la programacin como elementos artificiales generativos de
manipulacin de los estados representados digitalmente.

MEMORIA CONCEPTUAL
Los conceptos que se trata de abordar en este proyecto, consideran tres (3) aspectos o cuerpos
relacionados y que involucran:
. Las interacciones que generan estados de nimo en un ser humano. Aspectos de la Cinesica, las
emociones y los sentidos.
. La herramienta o artefacto tecnolgico capaz de realizar capturas y representaciones visuales
virtuales de un objeto fsico en un formato pantalla. Artefacto, instrumento y herramienta.
. El tiempo en una lnea de tiempo cronologica cclica y una lnea de tiempo algortmica. La
mquina a travs del lenguaje de programacin pasa a ser un ente independiente que manipula los
datos.
Algunos aspectos de la Cinesica, emociones y sentidos.
La cinesica trata de abordar el estudio de la comunicacin corporal, por medio de gestos y
expresiones, que acompaa a toda comunicacin oral y es todo lo que se refiere a la comunicacin
no verbal de un invidivuo dentro del vientre materno. La cinsica o lenguaje corporal son las
expresiones faciales, la posicin y movimientos del cuerpo y dems gestos. Este tipo de
comunicacin no verbal se utiliza para complementar o proyectar significados.
La presencia delante de los dems es una fuente de signos y de mensajes. El tacto, el movimiento,
los gestos y las expresiones del rostro son signos que mediante cdigos se ven e interpretan,
tambien la inmovilidad y el silencio expresan algo, por lo que nunca podemos escapar de la
comunicacin desde el instante en que el cuerpo constituye una presencia a ser interpretada.

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Todas las emociones son esencialmente impulso a la accin, cada una de ellas inclina al ser
humano hacia un determinado tipo de conducta. Los mecanismos de las emociones pueden ser
positivos o negativos, el temperamento es modificable por la experiencia.
Los seres humanos tienen la posibilidad de leer multitudes de seales atraves de representaciones
del cuerpo y sus sentidos. Si estamos delante de una persona teniendo en cuenta que a cada
accin se contrapone una reaccin, el cuerpo tiene la necesidad de una respuesta. Por eso tiende
a moverse, a modificar mediante expresiones su rostro, el contacto visual atraves de los ojos
implica en ciertos casos atencin y compromiso, el movimiento de la cabeza hacia arriba y abajo
son indicios de afirmacin, y podemos hablar con nuestras manos.
Todos estos acontecimiento forman parte de un compromiso para el cuerpo habilitando los
sentidos de la visin, la audicin y el tacto, el cuerpo se transforma en una fuente de
retroalimentacin.
Artefacto. Ferramenta = Instrumento.
Para definir un artefacto como instrumento tecnolgico como continuidad del cuerpo para llegar a
determinado fin, he tomado citas Sybille Krmer y sus reflexiones acerca de nuestra relacin con
las herramientas:
Los artefactos que utilizamos para realizar con ellos un fin adquieren para nosotros el estatus de
herramientas. Estamos habituados a orientar nuestra relacin con las herramientas de acuerdo con
un modelo antropolgico segn el cual, al menos desde el punto de vista funcional, el ser humano
y la herramienta presentan cualidades y rendimientos equivalentes. Concretamente, las
herramientas tcnicas se interpretan como extensiones artificiales del cuerpo, como prtesis
artificiales de nuestros rganos sensoriales y motrices. Mediante el empleo de herramientas
sustituimos, ampliamos e incrementamos la utilidad de la ejecucin de nuestras actividades. Este
comportamiento orientado hacia el aprovechamiento se denomina habitualmente "proceder
instrumental".
Reflexiones acerca de nuestra relacin con las herramientas. SYBILLE KRMER
La importancia de recalcar el termino protesis artificiales de nuestros rganos sensoriales me
hace pensar que por medio del artefacto somo capaces de ver lo invisible a nuestros ojos, me
refiero a los instrumentos que realizan ecografas o ultrasonidos, que mediante ondas sonoras de
alta frecuencia generan imgenes que se encuentran dentro del cuerpo.

La mquina independiente. El contexto, el tiempo y la traduccin.


De la misma manera y haciendo referencia a los lenguajes de programacin que permiten traducir
informacin, convirtiendo a la mquina en una herramienta tecnolgica capaz de actuar por s
misma, manipulando y modificando los datos dentro de un tiempo especfico, cito a Claudia
Giannetti en su artculo Herramientas y utensillos?:

Emocin del latn MOTERE (moverse).

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el sujeto deja de ser el operador que controla consciente e ntegramente la herramienta; y la


mquina experimenta un incremento progresivo en el grado de independencia de su
funcionamiento, es decir, ya no es una herramienta inerte en el sentido convencional. Esto
significa que, para que se produzca la intercomunicacin, debe haber un proceso de traduccin de
lenguaje. As, apuntamos a tres factores esenciales para entender la interfaz: el contexto, el tiempo
y la traduccin.
CLAUDIA GIANNETTI

Estos conceptos vertidos en esta memoria conceptual, son el puntapi inicial para el desarrollo y
evolucin del proyecto, y que para en el futuro sern desarrollados con mayor profundidad.

MOTIVACIONES / ANTECEDENTES ARTISTICOS


La motivacin del proyecto surge de experiencias y acontecimientos pasados cuando se realizaron
2
una serie de ecografas a una mujer embarazada de seis (6) meses de gestacin en un
consultorio mdico, utilizando una mquina para el escaneo, almacenamiento e impresin a color
de las ecografas 2D. Tambin se efectuaron las normales experimentaciones de estmulo y
3
respuesta mediante diferentes transductores .
La interaccin humano/humano producto de un estmulo tctil colocando la mano sobre la panza
de la mujer, provocaba una respuesta de movimiento, acontecimiento registrado por la mquina
encargada de realizar en tiempo real una representacin visual. (Fig. 1)

Fig. 1. PT: (paciente) Elena - 30 APR 99.


Por medio del software Progammability para optimizacin de scanhead (escaner de exploracin),
junto con otro programa especial se experiment sobre los Modos de Imagen a resolucin
completa para congelacin de fotogramas, logrando capturas especficas de los gestos del feto en
diferentes tiempos, produciendose en primera instancia cinco (5) archivos de imagen en la
memoria de datos en formato .bmp, los que fueron levantados a posteriori para ser renderizados
tridimencionalmente en pantalla (Fig. 2) en formato .jpg estandar.

Ecografa: Procedimiento de imagenologa que emplea los ecos de una emisin de ultrasonidos dirigida sobre un cuerpo u
objeto como fuente de datos para formar una imagen de los rganos o masas internas con fines de diagnstico.

Transductor: pequeo instrumento similar a un micrfono que emite ondas de ultrasonidos. Estas ondas sonoras de alta
frecuencia se transmiten hacia el rea del cuerpo bajo estudio, y se recibe su eco. El transductor recoge el eco de las ondas
sonoras y una computadora convierte ese eco en un imagen que aparece en la pantalla.

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De esta manera, por medio de un Ecgrafo ATL, se capt una secuencia de imgenes
visualizando un estado de tranquilidad del feto (1 etapa) dentro del vientre materno.

Fig. 2. Capturas de gestos. Estado de tranquilidad 1 etapa.


Si bien los fotogramas son instantneos, a medida que se avanzaba en la experimentacin se
volva ms difcil detectar y encontrar las posiciones correctas para la visualizacin del rostro. Esta
insistencia se vi reflejada en la segunda serie de imgenes, donde los gestos se encontraban ms
acentuados a diferencia del estado tranquilo.
Esta nueva secuencia denominada estado bienestar (2 etapa), mostraba una gran
expresividad en las gesticulaciones de la boca, si bien el levantamiento en 3D era una
representacin visual de la mquina, se evidenciaba un cambio notable en el estado de nimo del
feto. (Fig. 3)

Fig. 3. Capturas de gestos. Estado bien 2 etapa.

Con el avance de la experimentacin se detectaron variaciones leves de sonido en el latido del


corazn del feto, que antes no existan, provocando un inters en combinar registros de imagen y
sonido al mismo tiempo.
5

En esa oportunidad se registraron sonidos utilizando un monitor de ritmo cardaco Doppler para
detectar el ritmo en latidos del corazn del feto, guardando en memoria un (1) archivo de sonido de
diez (10) segundos de duracin.
El documento sonoro, aparte del ltido, contena un fondo de sonido acuoso producido por el
movimiento del feto en el lquido amnitico dentro del vientre materno. El fluido lquido que rodea al
feto en desarrollo en el interior del saco amnitico, permite al feto moverse con libertad dentro de la
pared del tero sin que stas se ajusten demasiado a su cuerpo proporcionando sustentacin
hidrulica.

Un ecgrafo es un producto utilizado para realizar ecografas o ultrasonidos, el cual toma ventaja de las ondas sonoras de
alta frecuencia para generar secuencias de imgenes de formaciones dentro del cuerpo tales como el monitoreo del feto
durante el embarazo.

Un Monitor de ritmo cardaco Doppler es un transductor de ultrasonido de mano/porttil usado para detectar los latidos de
un feto durante los cuidados prenatales. Utiliza el efecto Doppler para proporcionar una simulacin audible de latidos.


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En una 3 etapa, se registraron cinco (5) fotogramas instantneos que fueron guardados en
memoria de datos y alzados en forma tridimensional, evidenciando en esta interaccin una gran
participacin del feto a travs de sus gestos, fruncimiento del ceo, mejillas abultadas y en la gran
apertura de la boca. Ese momento denominado estado alteracin fu la instancia de mayor
respuesta ante los estmulos tctiles realizados. (Fig. 4)

Fig. 4. Capturas de gestos. Estado alterado 3 etapa.

Antecedentes artsticos
Como antecedente surgen artstas cuyas obras han influenciado en las etapas de desarrollo del
proyecto, similitudes formales en la concepcin del objeto y conceptuales en su representacin
visual.
En su obra Heaven and Earth BILL VIOLA (1992) presenta dos monitores de televisin,
despojados de sus carcasas, enfrentados a la altura de los ojos del espectador. Uno transmite la
imagen del hijo recin nacido, el otro la agona de la madre. Al encontrarse los monitores muy
cercanos cada uno se proyecta en el otro; la vida y la muerte se convierten en reflejos mutuos. El
espectador asiste desde afuera a esa comunicacin secreta entre los momentos que delimitan la
existencia.

Heaven and Earth Detalle del Objeto Bill Viola (1992).

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Dentro de este contexto me interesa la relacin con la vida humana y de que manera es
proyectada por medio de un artefacto tecnolgico haciendo visible lo que muchas veces no vemos.
Si bien esta informacin se comport como un disparador en instancias ya iniciadas del proyecto
Cinesica, contribuy notablemente al desarrollo final del mismo.
Una cita del autor refleja sus ideas en relacin al ser humano / infancia / sistema artificial /
representacin:
Creo que la Internet de hoy es posiblemente una de las representaciones ms exactas de la
naturaleza social del ser humano. La sociedad humana es una red fundamental de las relaciones
que se remonta a la infancia de cada individuo, familia, crculo de amigos, cultura, etc., que se
extiende por todo el mundo. Por primera vez en la vida humana, tenemos un sistema artificial que
puede encarnar y representar a ese mundo invisible. Lo que la tecnologa digital nos est dando es
la capacidad de representar las cosas invisibles, as como las cosas visibles.
BILL VIOLA.

Heaven and Earth Detalle de la visualizacin en pantalla Bill Viola (1992).

Ms all del concepto que muestra Bill Viola en su obra Heaven and Earth, en la que encuentro
una gran similitud en la visualizacin generada en la parte inferior, siento una afinidad e
identificacin por como lo resuelve, tomando la pantalla como parte objetual de la obra. Este
antecedente se ve reforzado con los diferentes elementos que utiliza en el ensamblado: madera,
metal, electrnica, visualizacin y el reflejo de la imagen.
Otro artsta que me parece relevante mencionar, es JIM CAMPBELL, en cuya charla en la Preinauguracin de su muestra en Argentina Tiempo esttico, Jim Campbell, 20 aos de arte
electrnico en el Espacio Fundacin Telefnica en Julio 2011, y ante la conversacin personal
sostenida sobre su obra portrait of my father 1994-1995, en donde articula perfectamente el
sonido, la imagen, el objeto y el formato pantalla para la visualizacin, conjuntamente con un
concepto fuertemente representado.
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Portrait of My Father 1994/1995 Jim Campbell.

Portrait of My Father 1994/1995 de Jim Campbell, es una obra que me interesa como
antecedente por como el autor trata la visualizacin en pantalla de una forma muy simple, y como
la misma se v claramente articulada con el objeto. La simpleza de la idea constrasta fuertemente
con el concepto que intenta reflejar en la obra, adoptando el sonido del latido de su corazn como
data digital grabada durante 8 hs. y la utiliza como fuente de manipulacin de la imagen.

Daniel Alvarez Olmedo junto a la obra de Jim Campbell - Memory Works Series Portrait Of My Father
Tiempo esttico Jim Campbell: 20 aos de arte electrnico EFT 06 de Julio de 2011.

Portrait of My Father, 1994-1995. Medidas 180 x 40,6 x 15,2 cm, Circuito electrnico adaptado,
vidrio, fotografa, material LCD. Una fotografa del padre de Campbell es visible por un instante y
luego desaparece. Este proceso se repite una y otra vez al ritmo de los latidos del corazn del
artista, que fueron grabados durante un lapso de ocho horas, en una noche, mientras dorma.

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My Heartbeat, 12 am to 8 am, Januray 12th. 1996 Jim Campbell.

Otro ejemplo, es la obra Emociones capturadas que incluye BD + Imgenes secuenciales +


Emociones + Action Script + Video - Autor: Daniel Alvarez Olmedo

Emociones capturadas es un video experimental realizado mediante cdigo de programacin en


Action Script que localiza un repositorio de imgenes secuenciales de los estados de nimo de un
feto de meses de gestacin: Estado de tranquilidad, Estado de bienestar y Estado de alteracin.
Las capturas se efectuaron en base a un procedimiento de imagenologa (ecografa) que emplea
los ecos de una emisin de ultrasonidos dirigida sobre un cuerpo como fuente de datos. Para la
captura de sonido se us un transductor (micrfono) que emite ondas de ultrasonidos, grabando el
movimiento dentro del lquido amnitico.
En el marco de la Maestria en Tecnologa y Esttica de las Artes Electrnicas UNTREF
Materia: Los lenguajes de las Artes Electrnicas: Mdulo Video - Profesora: Gabriela Golder
Materia: Soporte y Tecnologas: Mdulo Web Profesor: Marcelo Terreni
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Url para visualizar el video de Emociones capturadas:


http://alvarezolmedountrefmaestria.wordpress.com/2011/04/26/emociones-capturadas-video-experimental-loslenguajes-de-las-artes-electronicas-modulo-video/

DESARROLLO DEL PROYECTO


El proyecto se encuentra dividido en 3 partes de planteamiento y planificacin bien marcadas,
compuesta por una relacin entre los Datos en internet / Objeto fsico / Video Proyeccin.
En la parte incial Datos en internet se encuentra la informacin en un servidor: 90 videos en
formato .f4v, sonidos del latido del corazn y lquido amniotico en formato .wav, archivos
shockwave .swf y .html que contiene la programacin en Action Script que se encarga de recopilar
la informacin, procesarla y manipularla.
La segunda parte Objeto fsico funciona como aparato o instrumento tecnolgico de visualizacin
compuesta por un objeto contenedor de madera, elementos electrnicos de iluminacin, sensores
de contacto, un micro-proyector, soportes metlicos, vidrios circulares para el reflejo de la video
proyeccin.
Por ltimo en la parte de Video Proyeccin se generar unas visuales reflejadas producto del
pasaje de los datos desde internet hacia el objeto fsico y de este al output en en el techo.
Url con las imgenes del desarrollo del proyecto:
http://picasaweb.google.com/111955787551657684502/PROYECTOMaestriaEnTecnologiaYEstetic
aDeLasArtesElectronicas
Url del proceso del proyecto con las ideas/escritos/experimentaciones/elaboracin/produccin:
http://alvarezolmedountrefmaestria.wordpress.com/
Video de experimentacin del objeto ensamblado + formato pantalla + visuales + sonido:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gZft50ybd6E

El proceso: esquemas, grficos, bocetos y fotografas.


Lnea de tiempo cronologica.
El proyecto de Artes electrnicas contar con una BD compuesta por datos alfanumricos,
imgenes, videos y sonidos que mediante programacin en ActionScript sern dispuesto atravs
de la LINEA DE TIEMPO CRONOLOGICA. Se ha optado por llamarla de sta manera dado que los
datos (imgenes, videos y sonidos) estn colocados en representacin de un tiempo histrico real
de acuerdo a como fueron sucediendo los hechos en la investigacin, me refiero a los registros de
los estados de nimo dentro del vientre materno. (Grfico 1)
De esta manera se d inicio al estado de tranquilidad con sus respectivos datos llamados en
secuencia, para pasar al estado de bienestar y culminar en el estado alterado. El sonido del latido
del corazn del feto se ver afectado en su velocidad en una forma sutl conforme avanza los
estados de nimo en la lnea de tiempo hasta llegar al estado alterado. Una vez cumplido este
ciclo, el cdigo de programacin permitir iniciar nuevamente el recorrido en forma reiterada.
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Grfico 1. Esquema del proceso de los datos en la Lnea de tiempo cronolgica.

Lnea de tiempo de modificacin constante.


Los datos estarn formados por los registros de los movimientos del feto en el tiempo dentro del
vientre materno. Los datos que reflejan dichas circunstancias estn medidas en tiempo reloj: 18.07,
18,21, 18.25, 18.36, 18.37, 18.52, 19.02 y 19.22 hs. La visualizacin ser realizada con
modificaciones tonales sobre los VIDEOS en una paleta fra.
El SONIDO que se utilizar en el proyecto ser el documento de la grabacin del movimiento en el
lquido amnitico que acompaar las visualizaciones.
El algoritmo en ACTION SCRIPT permitir ir modificando los contenidos de la lnea de tiempo
cronolgica, en forma simple en primera instancia y que luego tender a buscar la generatividad en
su representacin continua a lo largo de esta nueva lnea de tiempo de modificacin constante.
(Grfico 2)
En resumen se contar con 2 lneas de tiempo:
. Una LINEA DE TIEMPO CRONOLOGICA: cumplir su ciclo de 3 etapas y volver a reiniciarse en
su ciclo.
. La segunda LINEA DE TIEMPO DE MODIFICACION CONSTANTE: ser continua y la
programacin afectar su funcionamiento a medida que transcurre el tiempo.

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Grfico 2. Proceso de alteracin de la LINEA DE TIEMPO MODIFICADA POR EL ALGORITMO.

Capturas de material de los VIDEOS de corta duracin, que consta de la representacin ACTUAL
de estados de nimo de un caso de estudio Caterina Milena de los mismos estados de nimo
en el PASADO dentro del vientre materno. Dicho material ser parte de los contenidos on-line
convertidos a formato .f4v, datos ubicados en un servidor propio en Internet. (Fig. 5)

Fig. 5. Capturas digital de los videos en el tiempo presente.

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Edicin, elaboracin y procesamiento de los videos capturados digitalmente de los gestos y


estados de nimo de Caterina Milena (Tranquilidad Bienestar Alteracin) con un iPhone 4G,
videos de dimensiones 7201280 px, Cdecs H.264, AAC, Perfil de color HD, informacin visual
que ser exportada en 90 videos .FLV que compondrn los datos del proyecto.
Para esta oportunidad se utiliz Adobe Premiere Pro CS5 edicin realizada con un archivo base de
788 x 576 px a 25 fps. (Fig. 6)

Fig. 6. Edicin, elaboracin y procesamiento de video.

Exportacin de 90 videos en formato .f4v a 25 fps de 720 x 756 px, cortos de breve duracin que
representan los estados de nimo de Caterina Milena, con un peso entre 260 a 299 KB por cada
uno de los videos. Se utilizar un Servidor con dominio propio con una cuenta de FTP para el
alojamiento de los archivos que sern controlados mediante Action Script en forma online. (Fig. 7)

Fig. 7. Exportacin de 90 videos en formato .f4v


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PROYECTO: CINESICA de la serie Estados de nimo manipulados.


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Programacin Action Script.


Clase Array para obtener el acceso a los datos y manipular los 90 videos .f4v. El primer elemento
de la matriz es ["estado_00_00.f4v"], el segundo elemento es ["estado_00_01.f4v"], y as
sucesivamente hasta el ltimo elemento ["estado_00_29.f4v"] correspondiente al ESTADO DE
TRANQUILIDAD.
De la misma manera se conforma var estado_02:Arrays= y var estado_03:Arrays= para contener
los datos de los 2 estados de nimo restantes: BIENESTAR Y ALTERACION.

Fig. 8. Output de estados en la lnea de tiempo cronolgica, seguimiento de entrada de videos y marcacin
visual en la barra inferior. El tono claro identifica el estado tranquilidad, el tono medio el estado de bienestar, y
el tono oscuro de la barra el estado de alteracin.

Fig. 9. Output de la lnea de tiempo modificada por el algoritmo en random, seguimiento de entrada de videos
y marcacin visual en la barra inferior. El tono claro identifica el estado tranquilidad, el tono medio el estado de
bienestar, y el tono oscuro de la barra el estado de alteracin.
Autor: Daniel Alvarez Olmedo - http://alvarezolmedountrefmaestria.wordpress.com

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Paleta de colores: Clidos y Fros. Action Script.


Los 90 videos que originalmente se encuentran alojados en Internet poseen color y sern
cambiados a diferentes paletas con el cdigo de programacin en Action Script.

Fig.10. Paleta Calidos negro+amarillo, estado de tranquilidad.

LINEA DE TIEMPO CRONOLOGICA.


La paleta de colores CALIDOS aplicada a los 30 videos con ACTION SCRIPT sobre el ESTADO
DE TRANQUILIDAD, desde el archivo "estado_00_00.f4v hasta el archivo "estado_00_29.f4v", se
mostrarn con una mezcla de Negro+Amarillo. (Fig. 10)
La paleta de colores CALIDOS aplicada a los 30 videos con ACTION SCRIPT sobre el ESTADO
DE BIENESTAR, desde el archivo "estado_00_30.f4v hasta el archivo "estado_00_59.f4v", se
mostrar con una mezcla de Negro+Naranja. (Fig. 11)

Fig. 11. Paleta Calidos negro+naranja, estado de bienestar.


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La paleta de colores CALIDOS aplicada a los 30 videos con ACTION SCRIPT sobre el ESTADO
DE ALTERACION, desde el archivo "estado_01_00.f4v hasta el archivo "estado_01_29.f4v", se
mostrar con una mezcla de Negro+Rojo. (Fig. 12)

Fig. 12. Paleta Calidos negro+rojo, estado de alteracin.

LINEA DE TIEMPO CON ALGORITMO GENERATIVO.


La paleta de colores FRIOS de la LINEA DE TIEMPO GENERATIVA ser aplicada con ACTION
SCRIPT sobre todos los ESTADOS de la LINEA DE TIEMPO CRONOLOGICA con una mezcla de
Negro+Cian. (Fig. 13)

Fig. 13. Paleta fra negro+cian, estado de alteracin.

Boceto en proceso de las partes que componen el proyecto de Artes Electrnicas en relacin a las
consignas de formato pantalla. (Fig. 14)
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Fig. 14. Boceto inicial con las partes que componen el proyecto.

La circuitera est planteada a bajo nivel, y algunas ideas que estn plasmadas sern abordadas
en su forma compleja a medida que vayamos avanzando en los EJES de la Maestra, ms
especficamente lo que se relaciona con el dispositivo electrnico para el manejo de visuales por
medio de sensores (y las cuestiones de mecanismos para implementar dicho dispositivo de los
cuales se ha efectuado registros fotogrficos. (Fig. 15 y 16)
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Fig. 15 y 16. Desarrollo del dispositivo experimental que permitir un control y manipulacin del AUDIO y las
VISUALES por medio de unos 5 (cinco) sensores de contacto ON/OFF.

Construccin del soporte metlico del mini-proyector.


Objeto de metal acondicionado para sostener el Mini-proyector, varilla enroscada, tuercas,
arandelas, manguera cristal, cueritos de goma de canilla y roscas metlicas para completar este
dispositivo.
Proyector 3M Mpro 120, 12x6x2,5 cm., 1280768 px., 72 lmenes, 2 altavoces de medio watt | Mini
conexin HDMI , Puerto Alimentador de Corriente Puerto VGA-AV , Altavoz, con un tamao de
pantalla de 8 50. (Fig. 17)

Fig. 17. Soporte metlico / mini-proyector.

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Sistema de iluminacin.
El interior del objeto que contiene los circuitos, el soporte del micro-proyector estarn iluminados,
entiendo que las aperturas de la obra dejaran ver a travs de sus aberturas y de los vidrios
laterales el haz de luz. Lo componen un transformador de 220v. a 12 v., cable y enchufe para la
energa elctrica, borneras, zcalo, dicroica pequea de 20 w. y un sistema de ajuste para
adosarlo a un lateral de la caja. (Fig. 18)

Fig. 18. Sistema de iluminacin.

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Fig. 19 y 20. El objeto ensamblado. Sistema de vidrios circulares para visualizacin de videos.

Fig. 21, 22, 23 y 24. Experimentaciones con iluminacin, objeto formato pantalla.
Luz dicroica interna y sombras proyectadas en la pared.

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Fig. 25. Experimentaciones de las visualizaciones de los videos combinado con el objeto, manipulados por el
lenguaje de programacin en Action Script con sus proyecciones en el techo en forma espacial.

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Prototipo del proyecto CINESICA. Estados de nimo manipulados.


Primera prueba del funcionamiento del proyecto (registro en video).
Experimentaciones y ajustes de visualizacin de videos proyectados en el techo.
Iluminacin del objeto y generacin de sombras proyectadas en la pared.
Ajustes de la distancia del sistema de los vidrios circulares del objeto ensamblado, esto genera una
proyeccin circular en el techo.
Url del registro en video: http://alvarezolmedountrefmaestria.wordpress.com/2011/08/07/prototipoproyecto-cinesica-de-la-serie-estados-de-animo-manipulados-experimentaciones-formato-pantallaobjeto-ensamblado-proyecto-de-artes-electronicas-untref/

PLAN DE REALIZACION
Estado actual
Se encuentran realizadas las investigaciones del proyecto relacionadas con el desarrollo
enunciado anteriormente, algunos tems estn en proceso de elaboracin y produccin:
. BD de videos y sonidos en el servidor para su visualizacin.
. Programacin en Action Script de las dos (2) lneas de tiempo para el control de los videos y el
sonido. Restara unificarlas y finalizar los controles de color de cada sector.
. Circuitos y armado de dispositivos para sensados de contacto en su primera etapa de prueba.
. Diseo de los elementos para el ensamblado del objeto.
. Montaje de objeto como prototipo para el envio de la informacin y proyeccin superior.

Etapas del proyecto


1 etapa: Ideas y escritos.
Introduccin y experiencias. Mapa mental, primeros apuntes sobre los intereses a abordar.
2 etapa: Estudio e investigacin.
Relevamiento de contenidos, bibliografa especifica, tomas fotograficas, videos, imagenologa
(ultrasonido), captura de estados de animo en imgenes, grabacin de audio,
3 etapa: Elaboracin del Proyecto.
Edicin y exportacin de video. Diseo de bocetos, grficos y esquemas. Programacin en Action
Script. Control de videos en las lneas de tiempo. Construccin de soporte metlico. Creacin del
sistema de iluminacin. Circuitos en estado de prueba para el control de audio y visuales. BD de
videos para la visualizacin en pantalla online. Creacin de la cuenta FTP para alojamiento de
archivos en servidor.
4 etapa: Produccin del proyecto.
Armado y ensamble del prototipo. Montaje inicial de prueba. Pruebas de proyeccin de luces y
sombras. Experimentaciones con las visuales hacia el techo.
El proyecto CINESICA. Estados de nimo manipulados tiene la posibilidad de expandirse en el
espacio expositivo, dado que posee conexin con internet (en proceso de produccin), como as
tambin en forma local por medio de un ejecutable.

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Equipamiento, software y hardware del proyecto


1. Una (1) computadora Core 2 Duo, con sistema operativo Windows Xp con 2 GB de memoria
RAM, placa de video de 512 MB, puertos USB, Placa de Red, o similar Mac.
2. Software instalado: Internet Explorer o Safari, Flash Player 10.
3. Un (1) mini-proyector.
4. Conexin a Internet.
5. Una (1) Placa PCB (Printed Circuit Board).
6. Una (1) dicroica, una (1) fuente de alimentacin de 2 Amp - 12V.
7. Circuito electrnico de teclado, sensor de contacto, para el control de Audio y Visuales
8. Dispositivo y discos circulares de vidrio para reflejar la imagen.
9. Un (1) objeto de madera 20x20x20 cm. con orificios a medida y con laterales transparentes de
vidrio.
10. Una (1) tarima de madera de 50x50x100 cm.
11. Un (1) cable alargue USB para conexin entre el dispositivo electrnico y el computador.
12. Un (1) cable alargue para conexin entre el mini-proyector y el computador.
13. Un (1) alargue de conexin a la toma elctrica.

Espacio e iluminacin
1. Se necesita un espacio de 3x3 mts. para el montaje de la instalacin.
2. Un (1) foco radial tenue en el ambiente como fuente de iluminacin.
3. Contar con una pared acondicionada para reflejar sombras.
4. Contar con techo a una distancia de 3 mts. de altura aproximadamente, de variar esta distancia,
se realizarn los ajustes correspondientes en la obra.
4. Se escuchar el sonido del proceso del latido del corazn y el lquido amnitico en unos
parlantes convencionales.

BIBLIOGRAFIA
- La danza de los signos. Nociones de semitica general, Zecchetto Victorino
Captulo: Competencias lingsticas, paralingsticas y no verbales
Captulo: El lenguaje no verbal del cuerpo.
Ed. La Cruja, Buenos Aires, Argentina, 1999.
- La imagen-movimiento. Estudios sobre cine 1 - Gilles Deleuze
Captulo: La lmagen-afeccin: rostro y primer plano.
Los dos polos del rostro: potencia y cualidad /Pgina 131.
Editorial Paids Comunicacin, Barcelona Buenos Aires Mxico.
L'image-temps. Cinma 1. Publicado en francs por Les ditions de Minuit, Pars, 1983
- La imagen-movimiento. Estudios sobre cine 1 - Gilles Deleuze
Captulo: La lmagen-afeccin: rostro y primer plano.
El afecto como entidad /Pgina 141.
Editorial Paids Comunicacin, Barcelona Buenos Aires Mxico.
L'image-temps. Cinma 1. Publicado en francs por Les ditions de Minuit, Pars, 1983
Autor: Daniel Alvarez Olmedo - http://alvarezolmedountrefmaestria.wordpress.com

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- La imagen-tiempo. Estudios sobre cine 2 - Gilles Deleuze


Puntas de presente y capas de pasado /Pgina 135.
Editorial Paids Comunicacin, Barcelona Buenos Aires Mxico.
L'image-temps. Cinma 2. Publicado en francs por Les ditions de Minuit, Pars, 1985
- Interaccin ldica. Reflexiones acerca de nuestra relacin con las herramientas. Sybille Krmer.
Publicado en: Claudia Giannetti (ed.), Arte facto & ciencia. Madrid, Fundacin Telefnica, 1999.
- El espectador como interactor. Mitos y perspectivas de la interaccin.
Claudia Giannetti. Conferencia pronunciada en el Centro Gallego de Arte Contemporneo de
Santiago de Compostela CGAC, 23/01/2004.
- ARS TELEMATICA. Telecomunicacin, Internet y Ciberespacio.
Claudia Giannetti, (ed.) - Libro publicado por: Barcelona, LAngelot, 1998

ANEXO 1 BIOGRAFIA
Daniel Alvarez Olmedo - Artista / Docente / Investigador
Email: daniel@alvarezolmedo.com.ar
Url Blog personal: http://www.alvarezolmedo.com.ar
Url Blog del proyecto de la Maestra en Tecnologa y Esttica de las Artes Electrnicas UNTREF:
http://alvarezolmedountrefmaestria.wordpress.com

Profesor de Escultura egresado de la Escuela Nacional de Arte Prilidiano Pueyrredn. Realiz


curso de Posgrado sobre Nuevas Tecnologas aplicadas a la creacin de instalaciones y
performance multimedia en el Instituto Universitario Nacional de Arte del Area Transdepartamental
de Artes Multimediales. Investigador en Proyectos de Investigacin Cientfica Artstica y de
Innovacin Tecnolgica como Co-Director 2009/2010/2011/2012.
Desarrolla actividades en la docencia en el IUNA como Profesor Adjunto en la ctedra de Arte
Tecnodigital I a III y Profesor en el Proyectual de Pintura I a V; como Titular en el Instituto Nueva
Escuela de Diseo y Comunicacin en las ctedras de Lenguaje Visual, Semiologa de la
Imagen, Multimedia para Internet, Diseo Multimedial, Introduccin al Diseo, Diseo
Interactivo, Computacin Grfica III, Computacin I Imgenes 2D, Computacin II Video
experimental , Computacin III Interactividad y Computacin IV Interfases Fsicas.
Becado por el Espacio Fundacin Telefnica en Interactivos V 2009, Taller de Reflexin,
Formulacin y Produccin de Obras Tecnolgicas; y en Interactivos 2010 para el Programa de
especializacin esttica, curadura y montaje para obras de arte tecnolgico en Buenos Aires,
Argentina; Taller MOTOR: analogAV Construccin del dispositivo electrnico audiovisual en el
Espacio Fundacin Telefnica.
Convocado por el MediaLab CCEBA para el Laboratorio de Cooperacin, y Seleccionado por
antecedentes en el MEDIALAB CCEBA para la realizacin de cursos y talleres: Una aproximacin
a la historia del Arte Tecnolgico en America Latina, Electrones libres (aparatos sonoros hechos
en casa), Electrnica ldica (Juguetes Programables), OpenLab. Introduccin a la Visualizacin
de Datos, Programacin Visual Avanzada para el Arte: desde OpenGL hasta Moldeo, Ejercicios
crticos en torno al arte, la tecnologa y la medialidad, Electrnica con Arduino para artistas,
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OpenLab, Nuevas interfaces, nuevos instrumentos, nuevos discursos?, Sistemas Generativos,


Video Digital para Artistas Visuales, Arte para Videojuegos, Cmo abordar las nuevas
tecnologas en la realizacin artstica, Tecnologas para espectculos performticos, Sensores y
Nuevas Interfaces Fsicas, Programa del seminario 3er Encuentro Inclusiva-net: net.art (segunda
poca). La evolucin de la creacin artstica en el sistema-red; y en la Nueva Escuela de Diseo y
Comunicacin Diseo de interfaces fsicas para Artistas y Diseadores.
Realiz Clnicas de Obra con Christa Sommerer, Karim Ohlenschlger, Valeria Gonzlez y Ken
Rinaldo.
Premio

Vocacin

Acadmica

2011

Feria

Internacional

del

Libro

Predio

Subvencin a la Produccin Artstica para proyectos de Arte y Tecnologa del


CCEBA Laboratorio de Produccin 2011.

Rural.

MediaLab

Incentivo para la Produccin Tecnolgica FUNDACION TELEFONICA 2011.


Incentivo Proyecto de investigacin cientfica y/o artstica o de innovacin tecnolgica 2011-2012
Secretaria de Investigacin y Posgrado Instituto Universitario Nacional del Arte (IUNA).
Realiza exposiciones nacionales e internacionales desde 1993 entre ellas Beuys, Joseph UCMQ
Centro de Arte Moderno, Quilmes, Buenos Aires, Argentina; Encuentro de la Creacin Museo
Municipal Histrico y de Artes Octavio Pinto Villa del Totoral Prov. de Crdoba
Argentina; Electronic Language International Festival en el Museo de Imagen y sonido en San
Pablo, Brasil; The Preview en el Istanbul Museum Contemporary, Art Museum, Web Biennial en
Turqua; el FILE Festival internacional de linguagem electrnica Symposium en el Instituto
Cultural Paco das Artes en Brasil; Espacio Fundacin Telefnica Laboratorio abierto Programa
de arte interactivo V 2009 Buenos Aires, Argentina; Fase2 - Encuentro de arte y tecnologa, Del
bicentenario al tercer milenio. Utopas/Distopas/Atopas. Cmo te ves en el futuro? en el Centro
Cultural Recoleta; Espacio Fundacin Telefnica Laboratorio Abierto Interactivos 2010 en el
2011, entre otras.
Actualmente se encuentra realizando la Maestra en Tecnologa y Esttica de las Artes
Electrnicas en la Universidad Nacional de Tres de Febrero en Argentina, produciendo obra que
articula lo conceptual con un fuerte sentido social y Tecnolgico, abordando la programacin, BD,
Internet, el Objeto ensamblado, instalaciones interactivas, electrnica y robtica.

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