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AUTOR
Daniel Alvarez Olmedo
2011
EJE TIEMPO
Formato pantalla
Primer ao 1 Cuatrimestre 2011
Directora
Mariela Yeregui
Coordinadora Acadmica
Victoria Messi
Docentes
Laurence Bender
Gabriela Golder
Mariela Yeregui
Victoria Messi
Ricardo Dal Farra
Marcelo Terreni
Rodrigo Alonso
Jorge La Ferla
INDICE
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INTRODUCCION
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OBJETIVOS
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MEMORIA CONCEPTUAL
. Cinesica, emociones y sentidos
. Artefacto, instrumento y herramienta
. La mquina independiente. El contexto, el tiempo y la traduccin
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PLAN DE REALIZACION
. Evaluacin del estado inicial
. Etapas del proyecto
. Equipamiento, software y hardware del proyecto
. Espacio e iluminacin
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BIBLIOGRAFIA
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ANEXO 1 BIOGRAFIA
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La sociedad humana es una red fundamental de las relaciones que se remonta a la infancia de
cada individuo, familia, crculo de amigos, cultura, etc., que se extiende por todo el mundo. Por
primera vez en la vida humana, tenemos un sistema artificial que puede encarnar y representar a
ese mundo invisible. Lo que la tecnologa digital nos est dando es la capacidad de representar las
cosas invisibles, as como las cosas visibles.
BILL VIOLA.
INTRODUCCION
El encuentro recproco entre el ser humano y la tecnologa nos llev a utilizar las mquinas cada
vez con mayor frecuencia, interactuando y conviviendo con ellas. La cultura ha sufrido un cambio
perceptiblemente con la llegada de las nuevas tecnologas, la proliferacin de las mquinas, y las
comunicaciones digitales.
En este caso surge la idea, entendiendo que la tecnologa no es la que condiciona al hombre, sino
que es el hombre quin le da un uso determinado y un sentido a la tecnologa, producto de una
interaccin humano/objeto, que se modifica, que se toca, con la cual se convive, invitando a las
personas a generar construcciones en estos entornos fsicos y virtuales.
Esta manipulacin efectuada por el artefacto condiciona las emociones y los estados de nimo.
Todas las emociones son esencialmente impulso a la accin, cada una de ellas inclina al ser
humano hacia un determinado tipo de conducta. Los mecanismos de las emociones pueden ser
positivos o negativos, el temperamento es modificable por la experiencia.
La idea de este estudio es generar un proyecto que articule Arte, Ciencia y Tecnologa, abordando
los ejes temticos conceptuales que parten de la manipulacin de los estados de nimo de un
individuo mediante el objeto como instrumento de interaccin y la representacin visual que el
mismo origina hacindolo visible mediante imgenes secuenciales o videos.
En el mismo son vertidas experiencias personales que son el disparador para su realizacin, junto
con la exploracin, investigacin en nuevos medios que involucran: la imagen, el video, la
interactividad, imagen 3D, ecografas en 4D, el objeto, la electrnica y los lenguajes de
programacin en Action Script.
El uso del vientre materno como interfase fsica, la mquina como organo participativo, de
manipulacin y de visualizacin de imgenes en el desarrollo cronologico, la interaccin
humano/mquina y mquina/mquina son temas de estudio y que sern desarrollados a posterior a
medida que avance en los contenidos de la Maestra en Tecnologa y Esttica de las Artes
Electrnicas.
Frases claves:
. Vida humana.
. Estados de nimo: Tranquilidad Bienestar Alteracin.
. Artefacto como elemento artificial de manipulacin de estados.
. Visualizacin de estados en formato pantalla.
. Lnea de tiempo cronolgica (cclica).
. Lnea de tiempo modificada por el algoritmo.
DESCRIPCIN BREVE
Cinesica de la serie Estados de nimo manipulados es un objeto que toma informacin de
archivos alojados en internet, que representan tres (3) estados de nimo: tranquilidad, bienestar y
alteracin. Estos datos lo componen 90 videos registrados de un individuo en el tiempo presente y
que representan los estados de nimo del mismo individuo en gestacin dentro del vientre materno
del tiempo pasado.
Al activarse el sistema a travs del cdigo de programacin, el objeto busca en la base de datos
los videos y los visualiza en forma correlativa en una lnea de tiempo cronolgica, colocando en
primera instancia los 30 videos correspondientes al estado de tranquilidad en una paleta clida
tendiente al amarillo, a continuacin los 30 videos del estado de bienestar tendientes al color
naranja, y por ltimo los videos del estado de alteracin de color rojizo.
En una franja inferior de la proyeccin se ver el registro del tiempo de cada estado de nimo en
los 90 segundos que tarda de completar el ciclo. Una vez finalizado volver a reiterarse
nuevamente en forma de bucle.
Estas visuales estarn acompaadas por un sonido, registro del latido del corazn que iniciar en
forma normal en el estado de tranquilidad, pero que ir en incremento de velocidad a medida que
avanza al estado de alteracin.
Una lnea de tiempo generativa tomar los mismos datos, pero representandolos con colores fros
tendientes al azul, e irrumpir la monotona de la obra con una alteracin marcada en el sonido.
La resultante, interactuando con la Base de Datos, es visualizada por la obra mediante el lenguaje
de programacin por medio de un mini-proyector ensamblado al objeto que realiza una video
proyeccin de los contenidos en el techo del espacio expositivo.
A futuro, tema que se encuentra en estudio, los espectadores podrn interactuar afectando la
velocidad de los mecanismos por medio de unos sensores de contacto. Al ser detectada la
presencia al accionar del sensor, se anula la interconexin mquina/mquina (obra/internet), dando
paso a una interaccin humano/mquina (espectador/obra).
Dicha interaccin est determinada por la seleccin del sensor por parte del espectador, quin
modificar en tiempo real las condiciones de la video proyeccin.
Luego de un tiempo, y al no detectar la presencia cercana a la obra, el objeto reacciona en forma
autnoma con su mecanismo interactuando nuevamente con la BD en internet.
OBJETIVOS
1. Presentar conceptos y experimentaciones que proponen reflexionar sobre la cinesica a travs
de estimulos y respuestas a un individuo en gestacin.
2. Presentar experiencias sobre las alteraciones y el formato de visualizacin de estados de
nimo de un individuo en gestacin dentro del vientre materno en un tiempo pasado.
3. Se investigar sobre las posibles modificaciones generadas con las interacciones, reflejadas en
el mismo individuo en un tiempo presente.
5. Reflexionar sobre los estados de nimo y sus alteraciones a travs de algoritmos de
programacin en una lnea de tiempo cronolgica (cclica) y una lnea de tiempo modificada
por el algoritmo.
4. Buscar que el proyecto denote en sus elementos simblicos los conceptos de tiempo a travs de
los mecanismos de manipulacin del artefacto.
6. Experimentar con el Artefacto y la programacin como elementos artificiales generativos de
manipulacin de los estados representados digitalmente.
MEMORIA CONCEPTUAL
Los conceptos que se trata de abordar en este proyecto, consideran tres (3) aspectos o cuerpos
relacionados y que involucran:
. Las interacciones que generan estados de nimo en un ser humano. Aspectos de la Cinesica, las
emociones y los sentidos.
. La herramienta o artefacto tecnolgico capaz de realizar capturas y representaciones visuales
virtuales de un objeto fsico en un formato pantalla. Artefacto, instrumento y herramienta.
. El tiempo en una lnea de tiempo cronologica cclica y una lnea de tiempo algortmica. La
mquina a travs del lenguaje de programacin pasa a ser un ente independiente que manipula los
datos.
Algunos aspectos de la Cinesica, emociones y sentidos.
La cinesica trata de abordar el estudio de la comunicacin corporal, por medio de gestos y
expresiones, que acompaa a toda comunicacin oral y es todo lo que se refiere a la comunicacin
no verbal de un invidivuo dentro del vientre materno. La cinsica o lenguaje corporal son las
expresiones faciales, la posicin y movimientos del cuerpo y dems gestos. Este tipo de
comunicacin no verbal se utiliza para complementar o proyectar significados.
La presencia delante de los dems es una fuente de signos y de mensajes. El tacto, el movimiento,
los gestos y las expresiones del rostro son signos que mediante cdigos se ven e interpretan,
tambien la inmovilidad y el silencio expresan algo, por lo que nunca podemos escapar de la
comunicacin desde el instante en que el cuerpo constituye una presencia a ser interpretada.
Todas las emociones son esencialmente impulso a la accin, cada una de ellas inclina al ser
humano hacia un determinado tipo de conducta. Los mecanismos de las emociones pueden ser
positivos o negativos, el temperamento es modificable por la experiencia.
Los seres humanos tienen la posibilidad de leer multitudes de seales atraves de representaciones
del cuerpo y sus sentidos. Si estamos delante de una persona teniendo en cuenta que a cada
accin se contrapone una reaccin, el cuerpo tiene la necesidad de una respuesta. Por eso tiende
a moverse, a modificar mediante expresiones su rostro, el contacto visual atraves de los ojos
implica en ciertos casos atencin y compromiso, el movimiento de la cabeza hacia arriba y abajo
son indicios de afirmacin, y podemos hablar con nuestras manos.
Todos estos acontecimiento forman parte de un compromiso para el cuerpo habilitando los
sentidos de la visin, la audicin y el tacto, el cuerpo se transforma en una fuente de
retroalimentacin.
Artefacto. Ferramenta = Instrumento.
Para definir un artefacto como instrumento tecnolgico como continuidad del cuerpo para llegar a
determinado fin, he tomado citas Sybille Krmer y sus reflexiones acerca de nuestra relacin con
las herramientas:
Los artefactos que utilizamos para realizar con ellos un fin adquieren para nosotros el estatus de
herramientas. Estamos habituados a orientar nuestra relacin con las herramientas de acuerdo con
un modelo antropolgico segn el cual, al menos desde el punto de vista funcional, el ser humano
y la herramienta presentan cualidades y rendimientos equivalentes. Concretamente, las
herramientas tcnicas se interpretan como extensiones artificiales del cuerpo, como prtesis
artificiales de nuestros rganos sensoriales y motrices. Mediante el empleo de herramientas
sustituimos, ampliamos e incrementamos la utilidad de la ejecucin de nuestras actividades. Este
comportamiento orientado hacia el aprovechamiento se denomina habitualmente "proceder
instrumental".
Reflexiones acerca de nuestra relacin con las herramientas. SYBILLE KRMER
La importancia de recalcar el termino protesis artificiales de nuestros rganos sensoriales me
hace pensar que por medio del artefacto somo capaces de ver lo invisible a nuestros ojos, me
refiero a los instrumentos que realizan ecografas o ultrasonidos, que mediante ondas sonoras de
alta frecuencia generan imgenes que se encuentran dentro del cuerpo.
Estos conceptos vertidos en esta memoria conceptual, son el puntapi inicial para el desarrollo y
evolucin del proyecto, y que para en el futuro sern desarrollados con mayor profundidad.
Ecografa: Procedimiento de imagenologa que emplea los ecos de una emisin de ultrasonidos dirigida sobre un cuerpo u
objeto como fuente de datos para formar una imagen de los rganos o masas internas con fines de diagnstico.
Transductor: pequeo instrumento similar a un micrfono que emite ondas de ultrasonidos. Estas ondas sonoras de alta
frecuencia se transmiten hacia el rea del cuerpo bajo estudio, y se recibe su eco. El transductor recoge el eco de las ondas
sonoras y una computadora convierte ese eco en un imagen que aparece en la pantalla.
De esta manera, por medio de un Ecgrafo ATL, se capt una secuencia de imgenes
visualizando un estado de tranquilidad del feto (1 etapa) dentro del vientre materno.
En esa oportunidad se registraron sonidos utilizando un monitor de ritmo cardaco Doppler para
detectar el ritmo en latidos del corazn del feto, guardando en memoria un (1) archivo de sonido de
diez (10) segundos de duracin.
El documento sonoro, aparte del ltido, contena un fondo de sonido acuoso producido por el
movimiento del feto en el lquido amnitico dentro del vientre materno. El fluido lquido que rodea al
feto en desarrollo en el interior del saco amnitico, permite al feto moverse con libertad dentro de la
pared del tero sin que stas se ajusten demasiado a su cuerpo proporcionando sustentacin
hidrulica.
Un ecgrafo es un producto utilizado para realizar ecografas o ultrasonidos, el cual toma ventaja de las ondas sonoras de
alta frecuencia para generar secuencias de imgenes de formaciones dentro del cuerpo tales como el monitoreo del feto
durante el embarazo.
Un Monitor de ritmo cardaco Doppler es un transductor de ultrasonido de mano/porttil usado para detectar los latidos de
un feto durante los cuidados prenatales. Utiliza el efecto Doppler para proporcionar una simulacin audible de latidos.
Autor: Daniel Alvarez Olmedo - http://alvarezolmedountrefmaestria.wordpress.com
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En una 3 etapa, se registraron cinco (5) fotogramas instantneos que fueron guardados en
memoria de datos y alzados en forma tridimensional, evidenciando en esta interaccin una gran
participacin del feto a travs de sus gestos, fruncimiento del ceo, mejillas abultadas y en la gran
apertura de la boca. Ese momento denominado estado alteracin fu la instancia de mayor
respuesta ante los estmulos tctiles realizados. (Fig. 4)
Antecedentes artsticos
Como antecedente surgen artstas cuyas obras han influenciado en las etapas de desarrollo del
proyecto, similitudes formales en la concepcin del objeto y conceptuales en su representacin
visual.
En su obra Heaven and Earth BILL VIOLA (1992) presenta dos monitores de televisin,
despojados de sus carcasas, enfrentados a la altura de los ojos del espectador. Uno transmite la
imagen del hijo recin nacido, el otro la agona de la madre. Al encontrarse los monitores muy
cercanos cada uno se proyecta en el otro; la vida y la muerte se convierten en reflejos mutuos. El
espectador asiste desde afuera a esa comunicacin secreta entre los momentos que delimitan la
existencia.
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Dentro de este contexto me interesa la relacin con la vida humana y de que manera es
proyectada por medio de un artefacto tecnolgico haciendo visible lo que muchas veces no vemos.
Si bien esta informacin se comport como un disparador en instancias ya iniciadas del proyecto
Cinesica, contribuy notablemente al desarrollo final del mismo.
Una cita del autor refleja sus ideas en relacin al ser humano / infancia / sistema artificial /
representacin:
Creo que la Internet de hoy es posiblemente una de las representaciones ms exactas de la
naturaleza social del ser humano. La sociedad humana es una red fundamental de las relaciones
que se remonta a la infancia de cada individuo, familia, crculo de amigos, cultura, etc., que se
extiende por todo el mundo. Por primera vez en la vida humana, tenemos un sistema artificial que
puede encarnar y representar a ese mundo invisible. Lo que la tecnologa digital nos est dando es
la capacidad de representar las cosas invisibles, as como las cosas visibles.
BILL VIOLA.
Ms all del concepto que muestra Bill Viola en su obra Heaven and Earth, en la que encuentro
una gran similitud en la visualizacin generada en la parte inferior, siento una afinidad e
identificacin por como lo resuelve, tomando la pantalla como parte objetual de la obra. Este
antecedente se ve reforzado con los diferentes elementos que utiliza en el ensamblado: madera,
metal, electrnica, visualizacin y el reflejo de la imagen.
Otro artsta que me parece relevante mencionar, es JIM CAMPBELL, en cuya charla en la Preinauguracin de su muestra en Argentina Tiempo esttico, Jim Campbell, 20 aos de arte
electrnico en el Espacio Fundacin Telefnica en Julio 2011, y ante la conversacin personal
sostenida sobre su obra portrait of my father 1994-1995, en donde articula perfectamente el
sonido, la imagen, el objeto y el formato pantalla para la visualizacin, conjuntamente con un
concepto fuertemente representado.
Autor: Daniel Alvarez Olmedo - http://alvarezolmedountrefmaestria.wordpress.com
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Portrait of My Father 1994/1995 de Jim Campbell, es una obra que me interesa como
antecedente por como el autor trata la visualizacin en pantalla de una forma muy simple, y como
la misma se v claramente articulada con el objeto. La simpleza de la idea constrasta fuertemente
con el concepto que intenta reflejar en la obra, adoptando el sonido del latido de su corazn como
data digital grabada durante 8 hs. y la utiliza como fuente de manipulacin de la imagen.
Daniel Alvarez Olmedo junto a la obra de Jim Campbell - Memory Works Series Portrait Of My Father
Tiempo esttico Jim Campbell: 20 aos de arte electrnico EFT 06 de Julio de 2011.
Portrait of My Father, 1994-1995. Medidas 180 x 40,6 x 15,2 cm, Circuito electrnico adaptado,
vidrio, fotografa, material LCD. Una fotografa del padre de Campbell es visible por un instante y
luego desaparece. Este proceso se repite una y otra vez al ritmo de los latidos del corazn del
artista, que fueron grabados durante un lapso de ocho horas, en una noche, mientras dorma.
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Capturas de material de los VIDEOS de corta duracin, que consta de la representacin ACTUAL
de estados de nimo de un caso de estudio Caterina Milena de los mismos estados de nimo
en el PASADO dentro del vientre materno. Dicho material ser parte de los contenidos on-line
convertidos a formato .f4v, datos ubicados en un servidor propio en Internet. (Fig. 5)
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Exportacin de 90 videos en formato .f4v a 25 fps de 720 x 756 px, cortos de breve duracin que
representan los estados de nimo de Caterina Milena, con un peso entre 260 a 299 KB por cada
uno de los videos. Se utilizar un Servidor con dominio propio con una cuenta de FTP para el
alojamiento de los archivos que sern controlados mediante Action Script en forma online. (Fig. 7)
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Fig. 8. Output de estados en la lnea de tiempo cronolgica, seguimiento de entrada de videos y marcacin
visual en la barra inferior. El tono claro identifica el estado tranquilidad, el tono medio el estado de bienestar, y
el tono oscuro de la barra el estado de alteracin.
Fig. 9. Output de la lnea de tiempo modificada por el algoritmo en random, seguimiento de entrada de videos
y marcacin visual en la barra inferior. El tono claro identifica el estado tranquilidad, el tono medio el estado de
bienestar, y el tono oscuro de la barra el estado de alteracin.
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La paleta de colores CALIDOS aplicada a los 30 videos con ACTION SCRIPT sobre el ESTADO
DE ALTERACION, desde el archivo "estado_01_00.f4v hasta el archivo "estado_01_29.f4v", se
mostrar con una mezcla de Negro+Rojo. (Fig. 12)
Boceto en proceso de las partes que componen el proyecto de Artes Electrnicas en relacin a las
consignas de formato pantalla. (Fig. 14)
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Fig. 14. Boceto inicial con las partes que componen el proyecto.
La circuitera est planteada a bajo nivel, y algunas ideas que estn plasmadas sern abordadas
en su forma compleja a medida que vayamos avanzando en los EJES de la Maestra, ms
especficamente lo que se relaciona con el dispositivo electrnico para el manejo de visuales por
medio de sensores (y las cuestiones de mecanismos para implementar dicho dispositivo de los
cuales se ha efectuado registros fotogrficos. (Fig. 15 y 16)
Autor: Daniel Alvarez Olmedo - http://alvarezolmedountrefmaestria.wordpress.com
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Fig. 15 y 16. Desarrollo del dispositivo experimental que permitir un control y manipulacin del AUDIO y las
VISUALES por medio de unos 5 (cinco) sensores de contacto ON/OFF.
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Sistema de iluminacin.
El interior del objeto que contiene los circuitos, el soporte del micro-proyector estarn iluminados,
entiendo que las aperturas de la obra dejaran ver a travs de sus aberturas y de los vidrios
laterales el haz de luz. Lo componen un transformador de 220v. a 12 v., cable y enchufe para la
energa elctrica, borneras, zcalo, dicroica pequea de 20 w. y un sistema de ajuste para
adosarlo a un lateral de la caja. (Fig. 18)
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Fig. 19 y 20. El objeto ensamblado. Sistema de vidrios circulares para visualizacin de videos.
Fig. 21, 22, 23 y 24. Experimentaciones con iluminacin, objeto formato pantalla.
Luz dicroica interna y sombras proyectadas en la pared.
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Fig. 25. Experimentaciones de las visualizaciones de los videos combinado con el objeto, manipulados por el
lenguaje de programacin en Action Script con sus proyecciones en el techo en forma espacial.
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PLAN DE REALIZACION
Estado actual
Se encuentran realizadas las investigaciones del proyecto relacionadas con el desarrollo
enunciado anteriormente, algunos tems estn en proceso de elaboracin y produccin:
. BD de videos y sonidos en el servidor para su visualizacin.
. Programacin en Action Script de las dos (2) lneas de tiempo para el control de los videos y el
sonido. Restara unificarlas y finalizar los controles de color de cada sector.
. Circuitos y armado de dispositivos para sensados de contacto en su primera etapa de prueba.
. Diseo de los elementos para el ensamblado del objeto.
. Montaje de objeto como prototipo para el envio de la informacin y proyeccin superior.
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Espacio e iluminacin
1. Se necesita un espacio de 3x3 mts. para el montaje de la instalacin.
2. Un (1) foco radial tenue en el ambiente como fuente de iluminacin.
3. Contar con una pared acondicionada para reflejar sombras.
4. Contar con techo a una distancia de 3 mts. de altura aproximadamente, de variar esta distancia,
se realizarn los ajustes correspondientes en la obra.
4. Se escuchar el sonido del proceso del latido del corazn y el lquido amnitico en unos
parlantes convencionales.
BIBLIOGRAFIA
- La danza de los signos. Nociones de semitica general, Zecchetto Victorino
Captulo: Competencias lingsticas, paralingsticas y no verbales
Captulo: El lenguaje no verbal del cuerpo.
Ed. La Cruja, Buenos Aires, Argentina, 1999.
- La imagen-movimiento. Estudios sobre cine 1 - Gilles Deleuze
Captulo: La lmagen-afeccin: rostro y primer plano.
Los dos polos del rostro: potencia y cualidad /Pgina 131.
Editorial Paids Comunicacin, Barcelona Buenos Aires Mxico.
L'image-temps. Cinma 1. Publicado en francs por Les ditions de Minuit, Pars, 1983
- La imagen-movimiento. Estudios sobre cine 1 - Gilles Deleuze
Captulo: La lmagen-afeccin: rostro y primer plano.
El afecto como entidad /Pgina 141.
Editorial Paids Comunicacin, Barcelona Buenos Aires Mxico.
L'image-temps. Cinma 1. Publicado en francs por Les ditions de Minuit, Pars, 1983
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ANEXO 1 BIOGRAFIA
Daniel Alvarez Olmedo - Artista / Docente / Investigador
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Vocacin
Acadmica
2011
Feria
Internacional
del
Libro
Predio
Rural.
MediaLab
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