Está en la página 1de 4

LA TECNOLOGIA:AYER,HOY Y

MAANA
INTRODUCCION
La tecnologa forma parte de nuestras vidas y en ello, no hay duda. Diariamente,
utilizamos un medio de transporte para llegar a nuestro destino; utilizamos el
telfono para hacer una llamada personal o bien de negocios; mandamos un fax a
alguien que se encuentra en otro edificio, o bien a otro estado; escribimos un email para comunicarnos con nuestros compaeros de trabajo, nuestros amigos o
nuestros familiares; y as podemos mencionar una gran variedad de tecnologas
que conviven con nosotros, a veces percatndonos de su influencia directa que
ejercen sobre nuestro ser, aunque la mayor parte de las veces pasa inadvertida

DESARROLLO
Cada poco tiempo sale una versin mejorada de un mvil, un sistema operativo o
un videojuego. Desde los primeros ordenadores que usaban electricidad, pasando
por la creacin de Internet, la tecnologa ha ido avanzando cada vez ms rpido.
Este cambio ha obligado a estas personas a actualizarse. Con esa edad, su vida
estara destinada a simplemente conservar los conocimientos adquiridos, pero han
pasado, si se puede decir as, a ser estudiantes para poder moverse en este
entorno que les rodea. Y es que es verdad, pues el ser humano est condenado,
de un cierto modo, a aprender durante toda la vida.
Qu es lo que nos deparar el futuro, nadie lo sabe. Algunos especulan que el ser
humano alcanzar la perfeccin total y sern como dioses. Otros, en cambio,
dicen que esto derivar hacia la destruccin de la raza humana; la tecnologa
habr hecho la vida ms fcil, pero tambin ser ms sencillo incluso matar a
nuestro semejante. Pero no sabemos qu ocurrir, conocer el futuro no est al
alcance de nuestras manos (por ahora). Habr que confiar en que el hombre,
usando responsablemente su libertad, dirija la tecnologa hacia el bien de la
humanidad.
Como bien sabemos, la tecnologa ha logrado increbles avances en nuestra
sociedad, pero, como todo, esta moneda tiene dos caras. Existen muchas

personas que se ven atrapadas por estas nuevas tecnologas, y que lo que
empieza por un simple juego, bsquedas o contactos, acaba esclavizando a esas
personas, palabra que ya haba desaparecido de nuestro diccionario y que vuelve
a ser actual. Enfermedades nuevas, como la epilepsia fotosensible, aparecen con
el desarrollo de estos nuevos sistemas, que si no son controlados por aquellos
que los usan, pueden producir daos irreparables.
Un ejemplo de estos casos son los Hikikomori; japoneses que padecen una
tremenda adiccin hacia los ordenadores, videojuegos, comics... Son capaces de
quedarse meses y hasta aos sin salir de casa, aislndose de la sociedad por
miedo a la comunicacin con los dems. Suelen ser adolescentes y jvenes entre
los 20 y 30 aos que creen haber visto y conocido todo, y no tienen ningn motivo
por el cual salir. Este tipo de agorafobia se caracteriza porque los que la sufren se
encuentran tristes, se vuelven inseguros y pierden sus amigos; slo mantienen
contacto con el exterior por medio de ordenadores, videojuegos en lnea,
televisin.

CONCLUSIONES
En defiitiva, las nuevas tecnologas pueden ser muy tiles como medio de
diversin, de aprendizaje y de comunicacin, pero si no se usan con
responsabilidad y sin que ocupen mucho tiempo del da a da, pueden ser
peligrosas incluso para la propia vida de la persona y la sociedad.

AO PARA LA INVERSION PARA EL DESARROLLO RURAL Y LA


SEGURIDAD ALIMENTARIA

DOCENTE: LIC. NANCY HERNANDEZ ORDINOLA

ALUMNO: VEGA SARANGO HUGO ALONSO

TEMA: LA TECNOLOGIA: AYER ,HOY Y EL MAANA

CURSO: REDACCION TECNICA

FACULTAD: AGRONOMIA

2013

También podría gustarte