Manual AutoCAD-2D 2008 FNL

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MANUAL DE AUTOCAD 2008

INSTRUCTOR
ING. JUAN CARLOS ANDRADE G.

Manual AutoCAD 2008


ndice de temas (AutoCAD 2D)
NIVEL CAD 1- Inicindose en AutoCAD
1) SISTEMA COORDENADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS, LA
PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA FUNDAMENTAL DE
AUTOCAD
2) INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIN
3) MS COMANDOS DE MODIFICACIN
4) ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS
5) COMANDOS DE MODIFICACIN
6) MS COMANDOS DE MODIFICACIN
7) CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO
8) ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS
9) MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
NIVEL CAD 2- Edicin en AutoCAD
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)

DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO


ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS
DANDO FORMATO AL TEXTO
ESPACIO MODELO Y ESPACIO PAPEL
BLOQUES
POLILINEAS
RAYADO

APENDICE DE EJERCICIOS 2D

1) SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS, LA


PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA FUNDAMENTAL DE
AUTOCAD
Introduccin a AutoCAD
Bienvenido al mundo del CAD. En este curso aprender los fundamentos de
AutoCAD. El curso est diseado de tal forma que los comandos y
procedimientos deben funcionar en casi cualquier versin de AutoCAD, aunque
esta versin del curso est diseada especficamente para AutoCAD 2008. Al
terminar ste nivel usted habr desarrollado las habilidades necesarias para
elaborar dibujos en dos dimensiones (2D) e imprimirlos a escala.
TEMAS QUE COMPONEN ESTA SECCIN:
El Sistema Coordinado X,Y - Medicin Angular - Introduccin de Puntos

Comencemos por el principio: vamos a presentar los conceptos que necesita


aprender, y sin los cuales el resto del curso no tendr ningn sentido.
Asegrese de que comprende la informacin de esta pgina antes de continuar
con las siguientes.
El Sistema Coordinado X,Y
Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que
hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla
estn colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En
AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial
(WCS, por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted
aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El
trabajo en 3D requiere de un eje ms, llamado eje Z, pero an no lo veremos
en esta leccin.)

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo


mediante este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cmodo
trabajando con l, aprender AutoCAD ser toda una faena. Mi experiencia en la
enseanza indica que mientras mayor comprensin de las coordenadas posea
el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.
As es como funciona:
AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un
punto de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo
objeto est ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea
horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, sta coincide con el eje
positivo X. Si dibuja una lnea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo
origen, coincidir con el eje positivo Y. En la imagen anterior se muestra un
punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje X y
6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X
siempre es la primera. El otro punto mostrado est en (-10,-5), lo que significa

que est ubicado a 10 unidades del origen en el eje negativo X (izquierda), y a


5 unidades en el eje negativo Y (abajo).
En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un punto
final. El programa trabaja con estos puntos para representar la lnea en
pantalla.
COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos
referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un
punto, slo teclee las coordenadas siguiendo la forma X,Y.
La mayor parte del tiempo usted no dibujar haciendo referencia directa al
origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de
una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas relativas.
Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el smbolo @ para decirle
a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se ha
introducido.
COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto
previo que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto, el
siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD
dibujar una lnea desde el primer punto que se indic hasta otro punto que se
encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas
(como ya se dijo) al punto previo.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con
el origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de
dibujo.

Medicin Angular
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos.
Observe el siguiente diagrama.
Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir
desde 0 grados, posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara
una lnea a 90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba.
Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados.
Vea el siguiente ejemplo.

En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el


ngulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea
desde el punto de inicio. Lo que s sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto; (b)
180 est a las 9 en punto; y (c) que el ngulo formado entre la posicin de
180 y la lnea que usted desea dibujar es de 150. Con esa informacin usted
puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita. A continuacin se
muestra un mtodo para obtener dicho ngulo:
1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180.
2.) Desde 180, mida en sentido horario 150.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150,
puede resolverlo como una ecuacin: +180-150=30.
4.) Ahora puede dibujar la lnea utilizando coordenadas polares
COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una
lnea, de la cual conoce su longitud y ngulo de inclinacin. Se introduce en la
forma @D<A, donde D es la Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90
dibujar una lnea a 10 unidades de distancia por arriba del punto previo.
Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la
nica manera en que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero
decida qu estilo necesita usar y luego aplquelo como se ha mostrado.
Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabtico).
No olvide utilizar el smbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier
error u omisin de su parte durante la introduccin de puntos le traer
resultados indeseados.
Ms Fundamentos de AutoCAD
Temas tratados en esta seccin:
Primeras instrucciones - La Pantalla de AutoCAD - Terminologa
Iconos, Teclas y Mens
Existen varias maneras de trabajar con la mayora de los programas de
ventanas, y AutoCAD no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo

de trabajo propio que ser el mejor para s mismo. En este curso estaremos
trabajando principalmente con comandos de teclado. La razn principal para
hacerlo as es que estos funcionarn en la mayora de las versiones de
AutoCAD (incluyendo las versiones para DOS) y en algunos otros programas
de CAD. Los iconos son muy tiles, pero como ver, pueden colocarse en
cualquier parte de la pantalla y por ello en ocasiones es difcil encontrar el
correcto rpidamente. Los mens tienen acceso a casi todos los comandos,
pero son una manera ms lenta de hacer las cosas.
Ejemplo: si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras:

En la lnea de comandos teclee: LINE (o slo L) y presione la tecla


<ENTER>.

Elija el icono 'Line'

Por medio del men Draw > Line .

en la barra de herramientas DRAW.

Los tres procedimientos citados harn la misma cosa: preparar AutoCAD para
que dibuje una lnea donde usted se lo indique.
AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para
ajustarse a las necesidades especficas del usuario. Las barras de
herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de
herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo.
Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar.
Tambin puede personalizar su contenido para incluir los comandos ms
comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la barra de
herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja,
pero en cambio es muy til cuando necesite acotar su dibujo.
La Pantalla de AutoCAD

Barra de ttulo - Muestra el nombre del programa en ejecucin y el nombre del


archivo actual.

Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a
casi todos los comandos.
Barra de herramientas principal - Contiene la mayora de los iconos
usuales de otros programas de Windows y tambin los comandos ms
comunes de AutoCAD.

Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar


rpidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa y el tipo
de lnea.

Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse


sobre cualquier parte de la pantalla, o acoplarse igual que la barra
principal.

rea de dibujo - Es aqu donde se hacen los trazos. Usted dispone de


un espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una
seccin de todo ese espacio.

Barras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas


de ventanas. Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse
sobre su dibujo.

Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva


de los ejes X e Y. La W indica que se est usando el Sistema

Coordinado Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema


Coordinado de Usuarios, UCS).

Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu.


AutoCAD tambin usa este espacio para solicitarle informacin a usted.
En ocasiones tambin le proveer de informacin y le dir en qu etapa
del comando se encuentra usted. Observe esta lnea mientras
aprende.

Barra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo


tales como Ortho, Osnaps, Grid, etc.

Terminologa Fundamental de AutoCAD


Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para comenzar a
utilizar AutoCAD.

Absolute coordinates

(Coordenadas absolutas). Un mtodo para


introducir puntos referidos directamente al origen
de AutoCAD.

Backup file

(Archivo de respaldo) AutoCAD puede


configurarse para que automticamente respalde
su dibujo y lo guarde. Esta es una manera de
proteger su trabajo en caso de que su archivo
original se dae. Los respaldos se guardan con la
extensin BAK.

Block

(Bloque) Es una imagen previamente dibujada que


puede insertar en su dibujo; esto le ahorra tiempo
y hace que el tamao de su archivo se mantenga
en lo mnimo posible.

Crosshairs

(Cruz) Es la forma que adopta el puntero del ratn


cuando se encuentra sobre el rea de dibujo.

Cursor

(Puntero) Cambiar de forma segn el rea de la


pantalla en la que sea colocado.

Dialog box

(Cuadro de dilogo) AutoCAD utiliza una gran


cantidad de cuadros de dilogo para solicitarle
informacin al usuario. Usted debe saber cmo
introducir la informacin que le pide.

Grid

(Cuadrcula) Es un patrn de puntos dispuestos


sobre la pantalla para servirle de gua. Se puede
activar y desactivar por medio de la tecla <F7>.

Grips

(Asideros) Son pequeos 'cuadros' que poseen los


objetos y que permiten modificar ciertas
propiedades del objeto rpidamente (entre ellas,
tamao y ubicacin).

Layer

(Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna


capa. Puede agrupar objetos (los elementos
elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as
organizar su dibujo.

Layout Tabs

(Pestaas de Layout) Es un espacio que se utiliza


para imprimir sus dibujos (originalmente se
llamaba "Paper Space").

Limits (Grid)

(Lmites) Un parmetro que impone una frontera


'artificial' sobre su dibujo que establece el rea de
la cuadrcula, y cuando se la activa, limita al
usuario a dibujar slo en el rea de la cuadrcula.

Linetype

(Tipo de lnea) Todos los objetos son dibujados


con un tipo de lnea definido. Como ejemplos de
tipo de lnea podemos mencionar la lnea continua,
de centros, punteada, etc.

Model space

(Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo


donde usted puede 'modelar', dar forma a los
objetos.

Modify

(Modificar) Un trmino general que define la accin


de cambiar los objetos.

Object

(Objeto) Cualquier elemento que se encuentre


definido en la base de datos de AutoCAD. Tambin
se le conoce como 'entidad' (entity).

Origin

(Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de su


sistema coordinado actual.

Ortho mode

(Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el cual


slo se puede dibujar lneas perpendiculares. Se
activa y desactiva mediante la tecla <F8>.

Osnap - Object
Snap

(Referencias) Es un mtodo para hacer referencia


a puntos especficos de un objeto de manera
rpida y precisa.

Plot

(Trazar) Tambin se conoce como 'Imprimir'.


Significa hacer una copia de su dibujo, en papel.

Polar coordinates

(Coordenadas polares) Una forma de introducir


puntos que se basa en especificar distancia y
ngulo.

Property

(Propiedad) Cualquier caracterstica especfica de


un objeto: capa, escala, tipo de lnea, punto de
inicio, etc.

Relative coordinates

(Coordenadas relativas) Un mtodo para introducir


puntos referidos a un punto previo.

Snap

Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir


el puntero del ratn con los puntos dispuestos
sobre un patrn cuadriculado. Se activa con la
tecla <F9>.

Styles

(Estilos) Formatos que definen la apariencia del


texto, acotaciones, etc.

Units

Es el conjunto de unidades de dibujo que usted


elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar
pulgadas o milmetros dependiendo de sus
necesidades. Tambin puede ajustar la precisin
con que se dibujar, por ejemplo 1/4", 1/2" 1/64",
etc.

(Sistema Coordinado de Usuario) Cualquier


User co-ordinate modificacin hecha al Sistema Coordinado
system (UCS)
Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema
Coordinado de Usuario (UCS).

View

(Vista) Un rea particular de su dibujo.

Viewport

Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener


varias de estas ventanas visibles para observar su
dibujo desde diferentes puntos al mismo tiempo.

Wizard

(Asistente) Un sencillo conjunto de instrucciones


paso a paso que le permiten establecer ciertos
parmetros de su dibujo.

(Sistema Coordinado Mundial) Es el sistema


World Cocoordinado X-Y estndar. Si es modificado, se
ordinate System
convierte en el Sistema Coordinado de Usuario
(WCS)
(UCS).

Zoom

(Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una seccin


ms pequea de su dibujo (zoom in, acercar) o
una seccin ms grande (zoom out, alejar).

Examen de la Leccin 1
1. A partir de qu posicin comienza a medir ngulos AutoCAD?
12 en punto
3 en punto
6 en punto
9 en punto
2. Qu significan las siglas WCS?
Western CAD System
Worldwide Coordinate Sectors
World Coordinate System
Wrong CAD Settings

3. Cuando se dibuja en 2D, cul es el eje que NO se utiliza?


X
Y
Z
WCS
4. En un dibujo, 300 grados es lo mismo que -60 grados?
S
No
No siempre
Nunca

2) INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIN

Comandos tratados en esta leccin:


Line | Circle | Erase | Print | Undo
Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin
AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. Comenzaremos
por presentarle los comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine
stos con los comandos bsicos de modificacin, ser capaz de hacer dibujos
detallados rpidamente.
Es importante recordar que AutoCAD esperar de usted informacin en un
orden particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa
es que usted tratar de hacer algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la
mayora de los casos, esto se debe a que usted est tratando de introducir

informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el


hbito de observar la lnea de comandos.
La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para
continuar.
Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el
sistema coordenado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy
simple, pero sumamente importante para entender cmo proporcionarle
informacin precisa al programa. Usar los comandos:
Objeto/Accin

Lnea

Teclado

Line / L

Crculo

Circle / C

Borrar

Erase / E

Imprimir

Print / Plot
Ctrl+P

Icono

Men

Resultado

Draw > Line

Dibuja un
segmento de
lnea recta desde
un punto hasta
otro.

Dibuja un crculo
Draw > Circle > basndose en un
Center, Radius punto central y un
radio.
Modify > Erase Borra un objeto.

File > Print

Abre el cuadro de
dilogo para
configurar
'Print/Plot'.

Edit > Undo

Revierte los
efectos del ltimo
comando.

U
Deshacer

(Por ahora no use


'Undo')

Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos exactos.


Haga una copia del dibujo que se muestra a continuacin

Por ahora no se preocupe por el cuadro de ttulo, el texto ni las acotaciones.


Asegrese de sentirse cmodo con el sistema coordinado, tal como se explic
en la leccin anterior. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla
graduada. Todas las lneas deben medir exactamente lo justo si es que todo ha
salido bien.
Pasos:
Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File >
New. Ver un cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para utilizar
en su dibujo (como se muestra a continuacin):

Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos


archivos en una leccin posterior) y presione el botn Open para continuar
hacia la pantalla de dibujo.
Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendr por efecto encuadrar
los lmites del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando
(NOTA: parecer que no sucedi nada).
Para todas las lecciones de este nivel, asegrese de que no est activa la
opcin 'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado.
Confirme que
(el botn 'DYN') no est oprimido. Este es un nuevo
sistema para introducir puntos, el cual veremos en una leccin posterior, pero
en lo personal me parece poco conveniente y puede afectar los recursos de su
computadora.
Inicie el comando LINE (como se explic en la tabla anterior) y dibuje una lnea
desde 1,2 hasta 3,2 despus a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER> despus
de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos mientras
trabaja). En el caso de la ltima lnea, usted puede introducir el punto 1,2 o
slo teclear C para cerrar el extremo de la lnea con el primer punto que se
introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas
absolutas.
Si comete algn error puede utilizar el icono Undo (Deshacer)
U o la combinacin de teclas CTRL+Z.

, presionar

Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no
desea.
A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas
relativas. Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde all
dibuje una lnea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa
2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y, ambos
referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0 y finalmente
@0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER> despus de
cada punto).
Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe ejecutar el
comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego
presione <ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que practique
ms!
Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares.
Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima
<ENTER>. Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus introduzca
@1<135 posteriormente @1<225 para terminar con @1<315 (o tambin C para
cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar lneas de 1 unidad de
longitud, una a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente.
Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un crculo cuyo centro se
encuentre en 7,6 con un radio de .75 (observe la lnea de comandos para
obtener ms instrucciones).
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10x7 alrededor de la
pgina, comenzando en 0,0 y utilizando cualquiera de los mtodos que recin
se mostraron (coordenadas relativas, absolutas o polares).
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber
abrir el cuadro de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la
tabla (plot <ENTER> es uno de ellos). Configure la impresin como se muestra
a continuacin. Siga estos pasos para obtener la impresin exitosamente (vea
la siguiente figura):
1. Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta harn un buen trabajo.
2. Elija el tamao del papel - "Letter" ( 8-1/2" x 11") es necesario en este
caso.
3. Para el valor de "Plot Area" (rea a trazar), escoja "Extents" - as se
imprimir todo lo que dibuj.
4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresin) para centrar su
dibujo en la pgina (se ve mejor).
5. Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) est seleccionada por
defecto, desactvela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1
pulgada es a 1 unidad en el dibujo); as se imprimir su dibujo en
'tamao real'.
6. Ahora, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), observe cmo
se ver su dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo

haga con TODO dibujo que elabore en AutoCAD; hay muchas cosas
que pueden salir mal, as que no querr desperdiciar papel
(especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la vista
previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X
roja.
7. Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos
comienzan) oprima el botn "OK".

Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su
impresora (utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo).
Posiblemente tambin tenga que cambiar la rotacin o el origen de la
impresin. Seleccione la opcin Landscape (Horizontal) en la seccin
"Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows
Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar, utilizando
una variedad de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique
estos mtodos, ya que los estar utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje debern corresponder con los del ejemplo. Tendrn
el mismo tamao y ubicacin en el dibujo. A partir de estos fundamentos, ahora
puede dibujar lneas en cualquier lugar, si es que sabe dnde deben ir. En las
siguientes lecciones se irn agregando comandos. Al irse acostumbrando a la
interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo aprender nuevos

comandos. Pero por ahora, dominar los sistemas de coordenadas, la


introduccin de comandos y leer la lnea de comandos deben ser sus
prioridades.
Ejercicio Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos mtodos que se
usaron en esta leccin.

Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo siguiendo los mtodos mostrados en


la leccin (todas las dimensiones necesarias estn en el dibujo)

Examen de la Leccin 2
1. Cul de los siguientes mtodos NO iniciar el comando PRINT?
Teclear PLOT
Teclear PRINT
Oprimir Control+P
Oprimir Alt+P
2. Cul de estos elementos debe observar cuidadosamente mientras aprende
AutoCAD?
La Lnea de Comandos
La Barra de Estado
La Barra de Ttulo
Iconos de Herramientas
3. Las coordenadas polares se usan principalmente para dibujar...
Crculos
Arcos
Lneas verticales
Lneas oblcuas
4. Qu combinacin de teclas revierte un comando?
Control+U
Alt+U
Control+Z
Alt+Z

3) MS COMANDOS DE MODIFICACIN
Comandos tratados en esta leccin:
Rectangle | Multiline | Extend | Offset | Trim | Introduccin al concepto de
'Object Snaps'
Habilidades de Dibujo Bsicas
La leccin anterior trat acerca de comandos de dibujo. En esta leccin se
presentarn los comandos de modificacin ms comunes. En AutoCAD,
utilizar ms frecuentemente los comandos de modificacin que los de dibujo.
Ahora que conoce los comandos bsicos, aqu hay algunos ms para que
agregue a su coleccin.

Objeto o
Accin

Teclado

Rectngulo

RECTANGLE /
REC

Recortar

TRIM / TR

Extender

Icono

OFFSET / O

Object
Snaps

OSNAP / OS /
F3

Resultado

Draw >
Rectangle

Dibuja un
rectngulo
cuando usted le
especifica la
primera esquina
y luego la
opuesta.

Recorta objetos
Modify > Trim hasta una lnea
de corte.

EXTEND / EX

Compensar

Men

CLIC

Modify >
Extend

Extiende objetos
hasta una lnea
lmite dada.

Modify >
Offset

Compensa un
objeto
(paralelamente)
a una distancia
definida.

Tools >
Despliega el
Object Snap cuadro de
Settings
dilogo OSNAP.

Comandos de Modificacin
El propsito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la leccin
anterior y aprenda algunos comandos nuevos.
Elabore el siguiente dibujo

Inicie AutoCAD y comience su nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla.


Usando el comando LINE dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y
despus a 1,4 (*recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja).
Para dibujar la ltima lnea puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la
trayectoria con el primer punto de la misma. Estas son coordenadas
absolutas. Asegrese de que entiende lo que representan los puntos que
acaba de introducir.
Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectngulo
se crea especificando 2 puntos que representan esquinas diagonalmente
opuestas. Introduzca el primer punto, 4.5,2 y despus la esquina opuesta, a 2
pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando coordenadas
relativas. Este mtodo para dibujar el cuadrado es mucho ms rpido y

adems se logra que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4 lneas


individuales.
Ahora brrelo con ERASE. Notar que el cuadrado desaparece por completo al
seleccionarlo una sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante.
Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este ser un
cuadrado de 1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los
ver en la lnea de comandos. Antes de dibujar lneas, deber definir el valor de
'SCALE' (distancia entre las lneas) en 0.15" presionando la tecla 'S'. Despus
establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (tipo de compensacin) presionando
'J'.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la
escala (distancia entre lneas) en .15 unidades. Finalmente, dibuj el cuadrado
usando coordenadas relativas.
Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas. Advierta
que cuando mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertir en
lneas punteadas. Esto significa que est resaltado como el objeto que ser
seleccionado si usted hace clic en ese momento. Esta caracterstica es muy til
en dibujos muy detallados.
Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento
continuacin y note la sutil diferencia con el anterior.

que

se

muestra

Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>

La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la


opcin C (Close) para cerrar la trayectoria y as completar el cuadrado. La
diferencia se hace evidente en la siguiente ilustracin.

Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos


mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene opciones
a su disposicin. Cuando vea que esto se presenta, si desea cambiar algo slo
oprima la tecla correspondiente a la letra MAYSCULA de la opcin deseada.
Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto, oprimira la tecla U. En esta
tarea usted slo cambi el valor del parmetro 'scale'. Sin embargo, cuando
haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los
parmetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qu
efecto tienen estas opciones. NOTA: normalmente no uso Multilneas mientras
dibujo puesto que no tengo control total sobre las lneas interior o exterior.
Adems no pueden ser recortadas con el comando TRIM sin haberles aplicado
primero el comando EXPLODE. Por otro lado, las multilneas pueden ser muy
tiles para dibujar lneas paralelas.
Dibuje una lnea desde el punto 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra lnea que comience
en 1,6 hasta 3,6. Hecho lo anterior, ahora deber tener dos lneas
perpendiculares. Su objetivo ahora es 'recortar' la parte superior de la lnea
vertical para formar una T.
Inicie el comando TRIM. Primero se le pedir que elija la 'lnea de corte' (cutting
edge). Escoja la lnea horizontal y presione <ENTER>. Ahora preguntar cul
es el objeto que se quiere recortar; elija la lnea vertical en cualquier punto por
arriba de la lnea horizontal (que es la cortante) y presione <ENTER> para
terminar el comando.
Esto es lo que vio en la lnea de comandos:
Command: TR <ENTER>
TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: (Elige la lnea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to trim or shift-select to extend or

[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la lnea vertical)


Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
<ENTER>
Una vez ms, es importante mantener la vista sobre la lnea de comandos, ya
que le guiar a travs de la mayora de los comandos.
Ahora dibuje una lnea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra lnea desde
5,5 hasta 5,6 . Lo que har a continuacin ser extender la lnea vertical hacia
arriba hasta encontrarse con la lnea horizontal. Ejecute el comando EXTEND.
AutoCAD solicita una lnea lmite; escoja la lnea horizontal y oprima <ENTER>.
Despus se le pedir el objeto que desea extender; elija la lnea vertical
haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar <ENTER>
concluir el comando. La lista de los comandos introducidos debe parecerse a
la que se escribe a continuacin.
Command: EX <ENTER>
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: (Elija la lnea horizontal ) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la lnea
vertical)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:
<ENTER>
Con el comando CIRCLE dibuje un crculo con centro ubicado en 7.5,5.5 y
cuyo radio sea de .5 . Ahora utilizar el comando OFFSET para generar un
crculo que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la lnea
de comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de compensacin'
(offset distance). Ahora seleccione el crculo y haga clic en cualquier punto
fuera del crculo. Oprima <ENTER> para terminar el comando.
Object Snaps
(Referencias de Objeto)
Suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto
medio de la lnea vertical que extendi. AutoCAD incorpora una caracterstica
que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (se abrevia 'Osnaps' y
se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como


referencias en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones
disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido.
Endpoint - END (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal
como una lnea.
Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o
un arco.
Center - CEN (Centro) referencia al centro de un crculo o arco.
Quadrant - QUA (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes
de un crculo.
Intersection - INT (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos
objetos.
Extension - EXT (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un arco
o lnea.
Insertion - INS (Insercin) referencia al punto de insercin de objetos tales
como bloques o texto.

Perpendicular - PER se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular a


la lnea seleccionada.
Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un crculo
o arco.
Nearest - NEA (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y
har referencia a dicho punto.
Parallel - PAR (Paralelo) referencia paralela a una lnea especfica.
None - NON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo
mismo pero ms rpidamente presionando <F3>).
Osnap settings - (Configuracin de Osnap) abre el cuadro de dilogo 'Osnap'.
CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla <TAB>
para 'saltar' entre los Osnaps disponibles en el rea cercana al puntero del
ratn.
Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha
aprendido hasta tener dominio sobre ellos. Esos son los comandos ms
comunes que usar en su labor cotidiana como dibujante.
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo utilizando lneas, multilneas,
compensacin y referencias (Osnaps)

Ejercicio Extra: Elabore el siguiente dibujo; puede parecer un poco difcil, sin
embargo en l slo se utilizan los comandos que ha aprendido hasta ahora.

Examen de la Leccin 3
1. Cuando est usando el comando TRIM, qu selecciona primero?
Lnea de corte
El objeto a recortar
Todo
Nada
2. Cuntos puntos de referencia 'Osnap' tiene un objeto?
Uno
Dos
Depende del tipo de objeto
Por lo menos cuatro
3. Cuntos puntos debe definir para el comando RECTANGLE?
Uno
Dos
Cuatro
Ninguno
4. Cuntos objetos de AutoCAD hay en un rectngulo?
Ninguno
Uno
Cuatro
Ocho

4) ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS


Comandos y conceptos usados en esta leccin:
Line | Coordenadas Absolutas | Coordenadas Relativas | Coordenadas Polares
Entrada Precisa de Coordenadas
Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atencin durante la primera leccin.
En esta leccin deber realizar un dibujo que pondr a prueba sus
conocimientos para dibujar con precisin, utilizando los diferentes tipos de
introduccin precisa de coordenadas.
Puede obtener el archivo en formato DWG AQU y ver la imagen AQU.
Imprima el dibujo y luego comience a reproducirlo en AutoCAD. Empiece en la
esquina inferior izquierda. Aplique las herramientas de dibujo que ha aprendido
en las lecciones anteriores. Durante el ejercicio, deber usar una combinacin
de coordenadas absolutas, relativas y polares para ir introduciendo los puntos
necesarios.

1. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas


anteriores.
2. Realice este ejercicio con precisin, respetando las dimensiones que se
muestran.

3. Si llega a cometer algn error, recuerde que puede utilizar la referencia


al Punto Final (ENDPOINT) para continuar dibujando desde el punto en
que se qued.
4. Guarde su dibujo.
5. Imprima su dibujo siguiendo las instrucciones dadas en las tareas
previas.
Como se mencion antes, AutoCAD es preciso. Depende del usuario
asegurarse de que le proporciona al programa la informacin apropiada para
garantizar que el dibujo sea exacto. Puede resultar muy costoso cometer fallos
que aparentemente son slo pequeos errores en precisin.
A estas alturas del curso, usted debe ser capaz de elaborar el dibujo que se
muestra arriba sin necesidad de consultar otro material de referencia. Si este
no es el caso, debe repasar las lecciones anteriores.
Aqu hay un par ms de ejercicios para que practique la introduccin de puntos
y mejore sus habilidades de dibujo.
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo

Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo

Examen de la Leccin 4
1. Si dibuja una lnea a 270 grados, apuntar hacia:
Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha
2. Qu longitud tendr una lnea que inicia en 1,4 y termina en 4,4 ?
Cuatro Unidades
Ocho Unidades
No puedo decirlo basado en esas coordenadas
Tres Unidades
3. Qu longitud tendr una lnea que parte desde 1,4 hasta @4<5 ?
Tres Unidades
Cuatro Unidades
Cinco Unidades
3.5467 unidades
4. Cuntos puntos necesita para dibujar una lnea usando Coordenadas
Absolutas?
Ninguno
Uno
Dos
Cuatro

Leccin 5
COMANDOS DE MODIFICACIN

Comandos tratados en esta leccin:


Move | Copy | Stretch | Mirror

Ms Comandos de Modificacin
En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos comandos son los
que usar ms frecuentemente.
Accin

Teclado

Icono

Men

Resultado

Mover

Move / M

Modify > Move

Mueve uno o
varios objetos.

Copiar

Copy / CP

Modify > Copy

Copia objeto(s)
una o varias
veces.

Estirar

Reflejar

Stretch / S

Mirror / MI

Estira un objeto
despus de que
Modify > Stretch
ha seleccionado
una parte de l.

Modify > Mirror

Crea un 'reflejo'
de un solo objeto
o de un grupo de
objetos.

Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos. Usted
reproducir el dibujo siguiente:

Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores.


Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de dilogo 'Osnap '.
En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por 7"
de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0.
Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando
esquina inferior izquierda de ste ltimo tambin debe estar en 0,0.

RECTANGLE. La

Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la esquina inferior
izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y 1" hacia arriba,
de modo que se aleje del marco del dibujo.
Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de <ENTER>.
Seleccione el rectngulo pequeo utilizando alguno de los mtodos de seleccin descritos
anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un "punto base" (base point or
displacement), es decir, un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del
rectngulo. Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point of
displacement); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buena ocasin
para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1" hacia la derecha y 1"
hacia arriba, por lo tanto, debe teclear @1,1 <ENTER> y el rectngulo se mover hacia su
nueva posicin.
Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy
parecido al comando para mover, la nica diferencia es que el comando para copiar deja un
original en la posicin inicial.
Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que acaba de
mover. AutoCAD necesita un "punto base o desplazamiento" (base point or displacement),
igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo. Una
vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto de
desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3" a la derecha, teclee @3,0

<ENTER>. Ahora tiene usted una copia del rectngulo, colocada a una distancia de 3" a la
derecha.
Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo; el
rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto. Tendr que estirar el rectngulo con el
comando STRETCH.
Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escoger
objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polgono de Cruce'. Usar la ventana de cruce
(crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5, una Ventana de Cruce se
crea de derecha a izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente arriba y a la
derecha de la esquina superior derecha del rectngulo nuevo (P1). Mueva el puntero del ratn
hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del
rectngulo y despus haga clic otra vez (P2). Ver que los objetos ahora estn resaltados.
Oprima <ENTER> para aceptar. Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto
base). Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo punto
de desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectngulo 1" hacia arriba, por lo
tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para lograrlo. El rectngulo es ahora 1" ms alto.

Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana encima de
los vrtices o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una esquina, el resultado
ser que cambiar la forma del rectngulo. Por lo tanto, est atento de cules son los puntos
necesarios para estirar adecuadamente los objetos.
A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para
ello, dibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus las reflejar
hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee (sugerencia: use
coordenadas absolutas).
Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y
oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su referencia
ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2. Se le pedir el
segundo punto: elija el punto final de la lnea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita
saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no queremos borrarlos; slo
presione <ENTER>. Nota: generalmente, la lnea de reflejo estar a la mitad entre el objeto que
desea reflejar y la posicin en la que usted desea que est.

Ejercicios Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones vistas hasta
ahora, elabore el siguiente dibujo

Examen de la Leccin 5
1. Cul es la mejor forma de dibujar un rectngulo?
Usando el comando LINE
Usando el comando POLYLINE
Usando el comando RECTANGLE
Usando el comando MULTILINE
2. Si desea mover algo cuatro unidades a la derecha,
cul sera el segundo punto de desplazamiento?
@4,0
@4<0
Ninguna de las anteriores
Ambas 1 y 2
3. Cmo debe seleccionar objetos cuando usa el comando STRETCH?
Con una 'ventana de cruce'
Elegirlos uno por uno

Sostener la tecla 'Shift' mientras selecciona


Teclear 'S'
4. El origen de un dibujo est en:
El primer punto que selecciona
0,0
Un punto aleatorio en el espacio
10,10

LECCIN 6

COMANDOS DE MODIFICACIN.
Comandos tratados en esta leccin:
Rotate | Fillet | Chamfer | Array

Ms Comandos de Modificacin
Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos
aprendidos hasta ahora, estos tambin sern los que usar cotidianamente.
He aqu los comandos que aprender en esta leccin:

Accin

Rotar

Teclado

Rotate / RO

Icono

Men

Modify > Rotate

Resultado
Gira objetos a un
ngulo dado.

Fillet / F
Fileteado

Modify > Fillet

Redondea la
esquina formada

por dos lneas.

Chafln

Arreglo

Chamfer / CHA

Array / AR

Crea una esquina en


Modify > Chamfer ngulo

Modify > Array

Crea un patrn
repetitivo con los
objetos
seleccionados.

Una vez ms tendr que reproducir el siguiente dibujo.

Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos


requieren un poco ms de informacin para funcionar, asegrese de observar
la lnea de comandos, ya que se le solicitar informacin mientras se ejecuta
el comando.
Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina
inferior izquierda coincida con el punto 0,0.
Dibuje un rectngulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior
izquierda en .75,.75 .
Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario.
Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el
rectngulo y presione <ENTER>. Despus debe indicar un "punto base" (base
point). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el

rectngulo. En este ejemplo ser la esquina inferior derecha (recuerde usar sus
referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de
comandos muestra lo siguiente:
Specify rotation angle or [Reference]:
Significa que la opcin por defecto es 'Rotation angle' (ngulo de rotacin);
escriba entonces el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en
que AutoCAD mide los ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se
muestra en el ejemplo, ver que necesita rotar el rectngulo en sentido horario,
es decir, -90 grados. Teclee el ngulo y presione <ENTER>.
Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Seleccione el rectngulo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectngulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>
El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir
puntos de base distintos al mencionado producir resultados diferentes.
Revierta la ltima instruccin con el comando Undo. Pruebe con diferentes
combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los resultados que
obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin
que tena al final del paso anterior.
Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del
original (recuerde las coordenadas relativas).
Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el
comando FILLET. Observe que en la lnea de comandos se ve algo como sto:
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El


valor que se muestre siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser modificado,
el nuevo valor se almacenar en memoria. La siguiente lnea muestra las
opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra Mayscula de
cada opcin permite elegir esa opcin en particular. Usted cambiar el radio de
redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo debe oprimir R <ENTER>. Entonces
AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de redondeo.
Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.
El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin
predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el
lado izquierdo del rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si lo
dibuj con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo

objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con un arco


de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automticamente en este
momento.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas
restantes hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo.
Copie el primer rectngulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizar el
comando CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectngulo.
Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como
esto:
Command: CHA <ENTER>
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
(Seleccione un lado del rectngulo)
Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones
disponibles. El chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante
de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a
AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la
opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as:
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este ser el valor
de la primera distancia)
La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia (AutoCAD
cambiar automticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con
el valor que usted introdujo para la primera):
Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para
aceptar).
Despus se le pedir seleccionar la primera lnea, Select first line. A partir de
aqu, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la
lnea izquierda del ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo
completo). Cuando se le pida escoger la segunda lnea (Select second line:)
elija la lnea superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45 grados y a una
distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las
esquinas.
Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis
cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno
individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitir dibujar
solamente uno, y el programa se encargar de los otros.

Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina
inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).
Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a
continuacin:

Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo


que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen
ejemplo.
1.
2.

3.
4.

5.
6.

Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto


har que los objetos sean colocados siguiendo un patrn fila-columna.
Luego seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic
en el botn de la esquina superior derecha (presione <ENTER> despus
de seleccionar el objeto).
Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y
columnas (cruzan la pgina verticalmente).
Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la
distancia que habr entre la parte inferior del rectngulo original y la
parte inferior del rectngulo que se encontrar en la siguiente fila.
Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
Haga clic en el botn 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de
realizarlo.

Si el arreglo es correcto (comprelo con el dibujo de ejemplo), presione el


botn 'Accept'. Si necesita cambiar algo, presione el botn 'Modify', haga sus
cambios en el cuadro de dilogo y vaya a la Vista Previa nuevamente.
Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin 'Polar' para crear la figura
que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.
Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y
dimetro de 1.5. Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del
crculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y las
referencias Osnaps).
Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea
que recin dibuj.

Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar


desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un
'Center Point' (Punto central) para el arreglo; elija el centro del crculo.
Guarde e imprima su dibujo.
A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de los
comandos ms socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea
es que usted domine estos comandos, deben volverse parte de su esencia.
Despus de mucha prctica, ya no tendr que ver la lnea de comandos para
saber qu pasa. Piense en la primera vez que condujo un automvil con
transmisin manual: despus de un tiempo, se volvi ms sencillo, verdad?
Me es imposible resaltar con suficiente nfasis cun importante es practicar
durante estas primeras lecciones.
Dibujos extras

Examen de la Leccin 6
1. Los objetos se rotan alrededor de:
Un punto base
Esquina inferior derecha del objeto
Centro del objeto
Origen
2. El comando FILLET (filetear) genera:
Esquinas agudas
Esquinas redondas
Un crculo
Un pescado sin espinas
3. Un arreglo polar crea nuevos objetos...
En un patrn cuadriculado
En lnea recta
En un patrn circular
En un patrn norteo

LECCIN 7
CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

Temas tratados en esta leccin:


Capas | Acotaciones | Texto
Capas, Acotaciones y Texto
Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y
modificacin, es hora de pasar a otra etapa. En esta leccin se introducirn
textos, acotaciones y el concepto de capas. Lo que har ser tomar una de sus
tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y despus le agregar texto
y acotaciones. Estos son los comandos que aprender:
Concepto

Teclado

Icono

Men

Resultado
Abre el cuadro de
dilogo para las
propiedades de
Capa y Tipo de
lnea.

Capa

Layer / LA

Texto

Text

Sin
Icono

Draw > Single Line Crea texto en una


Text
sola lnea.

Acotaciones

Dim

Varios

Dimension > (elija


uno)

Escala

Scale / SC

Format > Layer

Modify > Scale

Acota objetos
previamente
dibujados.
Redimensiona los
objetos
proporcionalmente.

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para
organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para
desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan capas para la instalacin
elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En ocasiones es necesario
controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que se
desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar capas. Si usted fuera a
utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara
tendra capas.
En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las
lneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando
LAYER (tambin puede usarse la forma abreviada LA). Se abrir el
Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se
muestra a continuacin. Solamente veremos los fundamentos en esta leccin.

Observando el cuadro de dilogo, ver mucha informacin. Note el botn a un


lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la
capa actual, es decir, sobre la que est dibujando. La ventana principal le
proporciona informacin referente a cada una de las capas. Por ahora, slo
ocpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), as
como del botn 'Nuevo'.
Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn
'Nuevo'. As se crear una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla.
Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeo cuadro que se encuentra a la
derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el
nombre DIM para las acotaciones y asgnele el color rojo. Finalmente, cree una
tercera capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres capas
nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botn 'Convertir
en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa que
cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta capa. Oprima el botn OK
para cerrar el cuadro de dilogo.
Ms acerca de las capas.
En el Administrador de Propiedades de Capas, notar que cada capa puede
tener un cierto nmero de propiedades especficas.

Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este


ejemplo, la marca verde significa que 'OBJECTS' es la capa acutal.
Name: es el nombre de la capa. D nombres inteligibles a sus capas.
On: si una capa est 'On' significa que es visible.
Off (foco apagado): cuando una capa est en 'Off', no es visible, no
obstante los objetos pueden ser borrados con la opcin 'Select > All'.
Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.
Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.
Color: definir un color especfico para todos los objetos de la capa.
Linetype: un tipo de lnea especfico para los objetos de la capa (oculta,
de centro, etc).
Lineweight: el ancho de lnea para los objetos de esa capa.
Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.
Plot (s, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre
On y Off para imprimir o no la capa.
Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario
para esa capa.

AGREGANDO TEXTO
Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de
texto. Teclee TEXT y observe la lnea de comandos.
Command: TEXT <ENTER>
Justify/Style/<Start point>:
Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee 0,0
para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este
comando dispone de otras opciones, pero ignrelas por el momento
Height <0.2000>:
Ahora AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta
tarea, debern ser de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione <ENTER>.
Rotation angle <0>:
Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea
que el texto se escriba a un ngulo determinado. Esta vez no queremos que
est inclinado, as que slo presione <ENTER> para aceptar el valor propuesto
de 0 grados.
Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)
Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su
NOMBRE y TAREA #6, luego presione <ENTER>.
Ver que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las
letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT.

Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina


del dibujo; muvalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha (recuerde el comando
MOVE y los puntos relativos: @.125,.125).
Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de
dilogo de capas y haga que DIM se convierta en la capa actual.
En esta ocasin recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MS sencillo
de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic
con el botn secundario del ratn (generalmente es el derecho) sobre el icono
de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de dilogo 'Toolbars'
(Barras de Herramientas); active la opcin 'Dimension'. Ver aparecer la barra
de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de dilogo que abri.
Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando durante
esta leccin (cada icono le da una pista acerca de qu tipo de acotacin crear
con cada icono). La siguiente imagen muestra los iconos de acotacin
estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar en esta leccin
(coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la barra de herramientas para
ver lo que representan).

Estos son los que estar usando en esta leccin:


Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales.
Aligned (Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma paralela
a la misma.
Radius (Radio) este tipo de acotaciones le dar el radio de arcos o crculos.
Diameter (Dimetro) se usan con los crculos.
Angular (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija.
Baseline (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan
automticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted
selecciona los puntos deseados.
El tipo de acotacin que usted elija depende totalmente de la informacin que
desea comunicar a la persona que leer el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y
distinga los diferentes tipos de acotaciones usados y dnde se utiliz cada uno.
Comenzaremos con el ms comn (y sencillo): Acotaciones Lineales (Linear
Dimensions). Las usar para acotar el rectngulo ubicado en la parte inferior
izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y observe la lnea de
comandos.

Command: _dimlinear
Specify first extension line origin or <select object>:
AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de
acotacin (un punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite
seleccionar una lnea en particular. Abra el cuadro de dilogo de OSNAPS y
active nicamente Endpoint (asegrese de que la opcin "Object Snap On"
tambin est activada); presione el botn 'OK' para cerrar el cuadro de dilogo.
Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el origen de la
segunda lnea de acotacin (Second extension line origin). Escoja la esquina
superior derecha. Entonces, ver aparecer la acotacin y AutoCAD pide la
Ubicacin de la lnea de cota (Dimension line location). Haga clic en cualquier
lugar por encima de la lnea del rectngulo, donde usted juzgue conveniente.
AutoCAD determina y muestra la longitud de la lnea que usted acot. A
continuacin se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de comandos:
Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA
SUPERIOR DERECHA)
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC
ARRIBA DE LA LNEA)
Dimension text = 3.000
Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo.
Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto
que est justo arriba del primer rectngulo. Haga clic en el icono para dibujar
una Acotacin de Radio (Radius Dimension). AutoCAD le pide elegir un arco o
crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le pide que
establezca la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga clic en algn punto fuera
del arco, donde la cota se vea bien.
Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del
ejemplo, advierta que existen varias maneras de acotar las esquinas.
Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para generar una
Acotacin Lineal (Linear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno
los dos puntos que definen la acotacin, presione <ENTER> y AutoCAD le
pedir que elija el objeto que desea acotar. Elija la lnea inclinada de la esquina
inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en las cercanas
del objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la izquierda o debajo
de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ah su acotacin.
Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin.
En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned
Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones
lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotacin, o presionar
<ENTER> para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la lnea de
acotacin, ver que sta slo puede desplazarse de forma que siempre es

paralela a la lnea que eligi. Coloque la acotacin en algn lugar fuera del
objeto.
Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo superior.
Haga clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular Dimensions.
Escoja la lnea inferior y despus la lnea inclinada de la esquina inferior
derecha. Coloque la acotacin de modo que se vea como en el ejemplo.
Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro. Haga
clic en el icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o crculo; haga
clic sobre el permetro del crculo. Despus tiene que colocar la lnea de
acotacin; elija un buen lugar para ella.
Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones
lineales.
Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el ejemplo,
valindose de acotaciones lineales.
Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los
puntos finales de las lneas.
Acote la separacin de (0.75) existente entre columnas, como se muestra.
Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones a
una lnea de base (Baseline Dimensions), tomando como base la acotacin de
la distancia entre columnas que recin cre en el paso anterior. Haga clic en el
icono de Acotaciones a una Lnea Base, Baseline Dimension. Mire la lnea de
comandos.
Tal vez se le pida que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin de
0.75 que dibuj entre las columnas. Despus se le pide Specify a second
extension line origin (especifique el origen de la segunda lnea de acotacin).
Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendr
repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el
comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. As es
como debi verse su lnea de comandos:
Command: _dimbaseline
Select base dimension:
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1>
Dimension text = 1.50
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2>
Dimension text = 2.00
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER>
A continuacin deber copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el
comando COPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por
<ENTER>. Despus copie todo 12" hacia la derecha.

Lo siguiente ser aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamao


original. Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos,
genere una ventana de seleccin alrededor del nuevo conjunto de objetos y
oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior izquierda
del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su lnea de comandos debe
verse as:
Command: SC <ENTER>
SCALE
Select objects: Other corner: 38 found
Select objects: <ENTER>
Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)
<Scale factor>/Reference: 2 <ENTER>
Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opcin 'Extents' (para ello teclee
Z <ENTER> E <ENTER>) en la lnea de comandos. Ahora que todo es del
doble del tamao, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y ver que se han
ajustado automticamente a las nuevas dimensiones de los objetos. Esto se
conoce como Acotaciones Asociadas.
Existen diversos parmetros que usted puede cambiar para obtener la
apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto
no ser tratado en este curso.
Para obtener ms prctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.
Incluso si su dibujo es 100% preciso, slo es tan bueno como lo sean sus
acotaciones. Algunos de los errores ms comunes al acotar son:

No usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de una


lnea u objeto, entonces su acotacin est mal.
Elegir el punto equivocado. En dibujos detallados, es fcil que se
equivoque al escoger el punto correcto si es que no tiene cuidado.
Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos acotaciones,
puede ocasionar que todo el proyecto se demore mientras se consiguen
esas cifras, se rehacen los dibujos, se envan, etc.
Acotaciones confusas. Asegrese de que sus acotaciones no se
encimen, que no estn muy cerca unas de otras, y en general que sean
claras.

Para practicar las formas de acotar, aada acotaciones a todos los ejercicios
extra de las lecciones previas. Tambin coloque los objetos y las acotaciones
en capas separadas.

Leccin 8
ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS
Temas tratados en esta leccin:
Entrada de Distancia Directa | Rastreo Polar | Rastreo de Referencias
Entrada de Distancia Directa
(Direct Distance Entry)
Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras de
hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las
Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarn otras dos
formas para decirle a AutoCAD dnde ubicar el punto al que est dibujando.
NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.

La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las
formas usuales de introducir coordenadas, y slo introducir distancia.
El mtodo es bastante sencillo.
Asegrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que
introduzca a las direcciones vertical y horizontal nicamente) presionando <F8>
y confirme que el botn "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se
muestra en esta figura:
La tecla <F8> permite activar y desactivar el modo Ortho.
Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud
de 10 unidades directamente hacia la derecha.
Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla,
despus mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est
activo, la lnea slo debe apuntar horizontalmente hacia la derecha, sin
inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para
terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de longitud.

Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo


Ortho no est activo, su dibujo puede arruinarse rpidamente y no ser sencillo
corregirlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fcil y arruinar
sus proyectos.
Ahora, no sera genial poder dibujar tambin lneas inclinadas (como las
lneas cortas de la imagen) con este mtodo? Bueno, pues usted puede, pero
antes tiene que hacer algunos cambios en la configuracin.
Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings', vaya a la
pestaa llamada 'Polar Tracking':

Confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando <F10> puede activar y
desactivar esta opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment
angle).

Rastreo Polar
(Polar Tracking)
En el dibujo anterior trac 4 lneas de 1 unidad de longitud cada una usando el
Rastreo Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo inicial de la lnea de
10 unidades que dibuj. El proceso es el mismo que utiliz para DDE en la
lnea anterior. Asegrese de que su ngulo de incremento es de 30 y dibuje
cuatro lneas de 1 unidad de longitud usando DDE.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le
pueden ahorrar mucho tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que
utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente
trabajando en 3D).
Permtame repetir esto una vez ms:
Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no
olvide cmo introducir puntos manualmente

Rastreo de Referencias de Objeto


(Object Snap Tracking)
Acaba de ver cmo encontrar distancias desde puntos y medir con precisin,
pero qu pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en objetos
dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre
encuentran el punto que usted necesita.
Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo,
como se ve en el siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos
esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del
crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la
lnea que le sirvi de referencia.
Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap
Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a
partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en el cuadro de
dilogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio).
Dibuje un rectngulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3.
Asegrese de que los botones 'Object Snap Tracking'
en la barra de estado) estn oprimidos.

y 'Osnap' (ambos

Inicie el comando CIRCLE .


Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo. Usted
ver una delgada lnea punteada que se proyecta verticalmente a travs del
puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la lnea vertical
derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro del
rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo
siguiente:

Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el
punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo.
D al crculo un radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms
complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object tracking'
funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre confirme
que est eligiendo el punto preciso que desea.
En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le
permiten a usted incrementar su productividad. selas, domnelas, pero no
olvide los fundamentos de la introduccin precisa. Especialmente cuando
trabaje en 3D, la introduccin manual de puntos se volver muy valiosa.
Examen de la Leccin 8
1. En qu direccin puede usarse la Entrada de Distancia Directa 'DDE'?
Derecha
Izquierda
Todas
Cualquiera que sea dictada por los modos Ortho o Polar Tracking
2. Cuando utiliza el Rastreo de Referencias 'Object Snap Tracking', usted debe activar el
modo ...
Osnap
Otrack
Ninguno
Ambos, Osnap y Otrack
3. Cuando configura el Rastreo Polar 'Polar Tracking', el ngulo de Incremento ...
Le fija dentro de un ngulo
Establece mltiplos del ngulo seleccionado
No hace nada realmente
Le convierte en un Maestro delineante
4. El Rastreo de Referencias 'Object Snap Tracking' trabaja slo con ...
Puntos medios 'Midpoints'
Extremos 'Endpoints'
Cualquier Osnap
Cualquier lugar de la pantalla

LECCIN 9

MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

Temas tratados en esta leccin:


Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos
utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las
propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error
tipogrfico en un texto que ha introducido. Podra borrar el bloque de texto y
volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el
error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera
muy importante con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un
objeto. La primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.
Accin

Propiedades

Igualar
Propiedades

Teclado

PROPERTIES

MATCHPROP

Icono

Men

Resultado

Muestra las
propiedades del
objeto en la
Modify > Properties Paleta de
Propiedades
(Properties
Palette).

Modify > Match


Properties

Copia las
propiedades de
un objeto para
establecerlas a
otro.

Este mtodo es bastante sencillo, adems es la manera ms completa de ver


las propiedades de un objeto.
Dibuje una lnea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta
(cualquier punto) y oprima <ENTER>. Esta es la nica ocasin en que no
le pedir que utilice coordenadas especficas. :)
Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono 'Properties'.
Una vez hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se
muestran todos los parmetros que definen esa lnea.

Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las


propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta
representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado
que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la
posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte
superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte
inferior) para su uso en el futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se
muestran los valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo,
para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la
coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edicin "Start
X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. Tambin puede elegir
la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic
en el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin ('Elegir
punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que haba
creado, luego dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las propiedades de
esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en las casillas de la paleta.

Borre la lnea (ERASE) y dibuje un crculo (comando CIRCLE). Muestre las


propiedades y ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start)
han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se
muestran son especficas segn el objeto que se haya seleccionado.
Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno
y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver
una lista de propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir slo las
propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color, etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un
crculo y seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y
elija la opcin 'Properties' del men emergente, como se muestra a
continuacin:

Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.


OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los
objetos que ha dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto.
Pero qu pasa con otros objetos? Existen mtodos ms sencillos para editar
sus propiedades? Claro que s!

Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las
propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe
los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble
clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez
<ENTER> para terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo
para cambiar el contenido de la lnea de texto, pero con l no se puede cambiar
ninguna otra de sus propiedades. Aunque tambin pudo haber cambiado el
texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra ser ms rpido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa
equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se
ha mostrado anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y pngale el nombre "LINES". No la
convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.
Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la
lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre
LINES, luego oprima la tecla <ESC>.

Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa


LINES. Este es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente
que lo aprenda y domine.
Igualar Propiedades
Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto
es mediante el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe
ejecutar el comando (usar el icono es ms sencillo), luego elegir un objeto
origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente elegir el
objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto
origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.

Conclusin
Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de
cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dar
cuenta de que algunos mtodos son ms sencillos que otros. As que recuerde,
una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo que ha visto en
las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Slo
en raras ocasiones es ms sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo.
Mientras va aprendiendo ms comandos en las lecciones siguientes, pruebe
estos mtodos para ver qu puede ser modificado y cmo.
Examen de la Leccin 9
1. Cmo puede modificar las propiedades de un objeto?
Seleccionarlo y oprimir el icono Properties
Seleccionarlo, dar clic secundario y elegir la opcin Properties
Hacer Doble Clic sobre el objeto
Todas las anteriores
2. Hacer Doble Clic sobre un objeto de texto le permite cambiar la capa a la que pertenece
S
No
Slo si est en la capa TEXTO
Slo si dispone de 2 capas
3. Si usted elige una lnea y un rectngulo y muestra las propiedades...
Ver una lista limitada de propiedades
Ver todas las propiedades
Ver las propiedades del primer objeto que seleccion
No ver ninguna propiedad
4. Cuando desea cerrar la Paleta de Propiedades, usted...
Teclea CLOSE
La mueve fuera de la pantalla
Hace clic en la X ubicada en la parte superior de la paleta
Desactiva el objeto
LECCIN 2-1
DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

Temas tratados en esta leccin:


Repaso y Conceptos
Dibujando el Plano de un Proyecto
En esta leccin usted usar las herramientas que aprendi durante el primer
nivel. Aunque le sea difcil creerlo, si usted entiende los comandos enseados
en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos ms comunes
que se usan en AutoCAD (en cualquier versin).
En esta leccin usted dibujar la vista en planta de una oficina. Hay proyectos
distintos para escoger: el primero es una pequea sala de cmputo, el segundo
es el plano de una oficina de mayor tamao, el cual se ofrece en dos versiones,
una en Sistema Ingls y otra en Sistema Mtrico. El ltimo es el plano de una
cabaa. Elija el proyecto con el que se sienta ms cmodo. Haga clic en los
siguientes iconos para ver los proyectos.
Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos
bsicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.
1. Asegrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el
dibujo que usted no sera capaz de reproducir. Tambin debe asegurarse
de contar con toda la informacin que necesita para elaborar el dibujo.
Una sola acotacin faltante puede complicar el dibujo en su totalidad.
2. Advierta qu tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. Son de tipo
Arquitectnico, Decimal, Estndar, Mtrico? Necesitar saberlo para
establecer las unidades del dibujo.
3. Qu rea se requiere? Tal vez quiera establecer el rea de dibujo
inicial (en AutoCAD se conoce como 'limits').
4. Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que en cualquier
momento puede agregar ms capas a su dibujo, o borrar las que no
necesite.
5. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar a dibujar.
Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer
antes de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar
sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede
"corregirlo despus!"
Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, selo. Si
cree que estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo
plantilla despus de haber establecido los parmetros que necesita. Esto se
logra guardando el archivo con la extensin DWT (ste es el estndar para los
archivos de plantilla en AutoCAD).
AutoCAD tambin cuenta con una gran coleccin de plantillas para que usted
comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de
dilogo 'New Drawing'.

Ya que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a


dibujarlo. Debe comenzar con los elementos ms bsicos. Recuerde que es
como construir una estructura: comience con la cimentacin y agregue ms
detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y comience
ah. Despus dibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles, como la abertura
para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario.
Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio,
ste provocar problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su
dibujo.
Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo
construira. Este sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier
proyecto en cualquier disciplina.
Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando unidades en el Sistema
Ingls (Imperial), con longitudes tipo Arquitectnico (Architectural; por ejemplo:
3'-6"), diferentes a las unidades mtricas.
Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a
travs del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una
plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin):

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utiliz en


el Nivel 1, excepto que establecer todos los parmetros que necesitar para
sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de
acotacin, unidades, rea y posiblemente un cuadro de ttulo. Hecho lo anterior,
ya est listo para comenzar a dibujar.
LECCIN 2-2

Temas tratados en esta leccin:

Zoom | Pan
Acercamientos y Desplazamientos
Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cmo configurar
el dibujo. Esta leccin ser un manual acerca de cmo desplazarse por su
dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no
tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar acercamientos en su
dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo, necesitar mayor dominio sobre
estos controles. Dominar estas tcnicas le permitir ser ms productivo al
hacer sus dibujos y la vida ser mejor.
EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE
INCREMENTAR NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.
Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es
el comando ZOOM. Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms rpidos que
las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de dibujo, a
menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la
lnea de comandos ver las siguientes opciones:
Command: Z <ENTER>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP),
or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object]
<real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra mayscula
correspondiente (p.e.: oprima E <ENTER> para la opcin "Zoom Extents"). La
opcin por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente presionando
<ENTER>. Aqu se mencionan una a una las opciones disponibles.
OPCIN
DEL
COMANDO

Zoom All
Zoom
Center

ICONO

DESCRIPCIN
Esta opcin hace que AutoCAD muestre por completo el
dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o los alcances
del dibujo (el que sea mayor).
Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser el centro
de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde
donde se observar su proyecto, expresada en unidades de
dibujo. El valor por omisin para la nueva altura siempre es
igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse
sobre el dibujo sin modificar el tamao de la imagen. Si el
nuevo valor de altura es acompao de una "X" (por ejemplo,
2X), entonces se interpreta como un factor de magnificacin
relativo a la altura actual. Si el factor es, en cambio, seguido

por "XP", entonces se entiende como un factor de escala


relativo al espacio de papel y puede ser utilizado para poner a
escala el contenido de los puertos (viewports) del Espacio de
Papel.

Zoom
Dynamic

Es una opcin muy til una vez que se comprende. Permite


moverse rpidamente a travs del dibujo. Cuando se escoge,
esta opcin redibuja el rea de grficos de la pantalla y
muestra dos rectngulos. El mayor de ellos muestra los
alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual
con una "X" en el centro. Este ltimo rectngulo se desplaza
junto con el ratn; y debe colocarse de modo que la esquina
inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de
la vista que usted necesita. Presionando el botn principal del
ratn, la "X" es reemplazada por el smbolo ">" que apunta
hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le permite
cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el ratn, el
rectngulo se encoge y expande para que usted pueda
establecer el tamao de la vista. Oprimir el botn principal del
ratn permite alternar entre el modo de desplazamiento, PAN
"X", y ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes finos.
Cuando la vista que deseaba ha sido seleccionada, presione
<ENTER> o el botn secundario del ratn para que AutoCAD
la muestre.

Zoom
Extents

Esta opcin mostrar todos los grficos que estn contenidos


en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo, o
'drawing extents') con la imagen de mayor tamao que sea
posible.

Zoom
Previous

Restaura la vista anterior a la que usted observa actualmente.


Para los fines de esta opcin, se almacenan hasta 10 vistas
anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente.
En este conjunto se incluye tambin cada vez que utiliza las
barras de desplazamiento, lo cual es una razn para evitar el
uso de dichas barras como mtodo frecuente para
desplazarse por su dibujo.

Zoom
Scale

Esta es una opcin por omisin 'oculta'. Usted no tiene que


teclear "S" para elegirla. Slo requiere que se introduzca un
nmero que representa un factor de aumento. Observe que
este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los lmites
del dibujo). Los nmeros menores a 1 reducen el tamao con
que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1
aumentan dicho tamao. Si se incluye una "X" despus del
nmero (como en 0.8x) entonces el factor de escala es
aplicado a la vista actual. Si se agrega "XP" despus del
factor de escala, entonces la vista se observa a esa escala en
relacin con el Espacio de Papel. Esto es til para representar
una vista de su dibujo a una escala especfica, dentro de un
viewport en el Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP"
producir una representacin del Espacio de Modelo con una
escala de " = 1' relativa al Espacio de Papel.

Zoom
Window

Esta opcin (tambin por omisin oculta) solicita al usuario


elegir en la vista actual dos esquinas para formar un
rectngulo, cuyo contenido ser aumentado para llenar el
rea de dibujo.

Brinda la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiento


<ENTER> (despus de iniciar el comando ZOOM), entrar
automticamente en la opcin 'Realtime'. Mantenga
presionado el botn principal del ratn en el punto medio del
dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba
(direccin positiva) para efectuar un aumento de hasta 100%
(aumento 2X). Por el contrario, con el botn principal del ratn
presionado en la parte central de la pantalla y moviendo el
puntero verticalmente hacia abajo, (direccin negativa) se
puede hacer un alejamiento de hasta 100% (aumento 0.5X).
No puede alejarse ms all de los alcances de la vista actual.
Cuando suelta el botn del ratn, se detiene el aumento.
Puede soltar el botn principal del ratn, mover el puntero a
otra zona del dibujo, volver a oprimir el botn del ratn y
repetir el proceso en esa nueva ubicacin. Para salir del modo
'Realtime', oprima <ENTER> o tambin <ESC>.

Zoom
Realtime

La 'Vista Area' (Aerial View) es una herramienta que muestra


una vista del dibujo en una pequea ventana separada, de
modo que usted pueda desplazarse rpidamente a una zona
especfica. Si mantiene abierta la ventana de Vista Area
mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y
acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar comandos
ni utilizar men alguno. Puede cambiar la representacin
Comando de
'Vista Area': Ninguno actual creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de
Vista Area. Para acercarse a su dibujo, haga el cuadro de
DSVIEWER
vista ms pequeo. Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro
de vista ms grande. Mientras se acerca y aleja de su dibujo,
una vista en tiempo real de la representacin se muestra en el
rea de dibujo. En la ventana pequea se muestra qu
apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con el botn
secundario del ratn sobre el cuadro para moverlo sobre la
zona que desea observar.

Zoom
Object

Esta opcin le pide que elija un objeto u objetos, despus


oprima <ENTER> y la pantalla har un enfoque slo a los
objetos que usted seleccion. Es til cuando desea trabajar
sobre entidades especficas.

Zoom In

Al hacer clic en este icono har un acercamiento cercano al


50%. Esta opcin slo est disponible a travs de un icono y
no puede invocarse desde la lnea de comandos.

Zoom Out

Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este icono le alejar


de su dibujo y le permitir ver aproximadamente un 50% ms
de su rea de dibujo.

Rueda del
Ratn

Si su ratn cuenta con una rueda de desplazamiento, puede


usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Grela hacia
usted para alejarse y en contra suya para acercarse. Tambin
puede cambiar la cantidad de acercamiento o alejamiento por
cada clic de la ruedecilla, modificando la variable del sistema
'Zoomfactor'. Tenga en cuenta que el acercamiento y
alejamiento tomar la posicin actual del ratn como punto
central.

PAN

Permite moverse rpidamente sobre su dibujo, manteniendo


siempre el mismo factor de aumento que est usando
actualmente. Teclee PAN (o slo P) <ENTER> y aparecer
una mano en la pantalla. Mantenga presionado el botn
principal del ratn y muvalo para desplazarse a otra zona de
su dibujo.

El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto


significa que puede invocarse mientras se est a la mitad de otro comando. Por
ejemplo, si est ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco ms de su
dibujo, slo teclee 'Z (note el apstrofo) en la lnea de comandos y entonces
podr usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones disponibles.
Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.
Adems, al hacer clic con el botn secundario mientras est ejecutando el
comando ZOOM tiene acceso a opciones. Intntelo y vea qu opciones estn
disponibles con este mtodo.
Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que
incluye la instalacin de AutoCAD y practique estas tcnicas. Necesita
dominarlas.
Examen de la Leccin 2-2
1. Para invocar transparentemente el comando Zoom, usted debe teclear:
'Z
>Z
:Z
"Z
2. Cul de estas no es una opcin vlida del comando Zoom?
Zoom Extents
Zoom Previous
Zoom Next
Zoom Window
3. El comando Pan le permite...
Minimizar el dibujo
Ver todo el dibujo a la vez
Enfocarse en una pequea zona
Desplazarse sobre el dibujo con la misma escala

LECCIN 2-3
DANDO FORMATO AL TEXTO
Temas tratados en esta leccin:
Definiendo Estilos de Texto
Formato del Texto
Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo
de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice.
Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla
en pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A
continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente
'estndar' ROMANS. Ponga particular atencin en las oes. La fuente TXT no
tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como:
Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y
ver el siguiente cuadro de dilogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx"


como su nuevo estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y las

acotaciones en las prximas tareas. Esta es una fuente comn y limpia, que
AutoCAD puede representar en pantalla rpidamente.
No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura
(Height) en este cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est
haciendo. Si establece un valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores
ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la
altura queda como un valor fijo.
Creando Nuevos Estilos de Texto
Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto.
Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno ms para el
encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de ttulo; creo que ya
entendi la idea.
Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un
nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de dilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendr


el nuevo nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente
'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo.
A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de
2 opciones. Observe la lnea de comandos para saber cundo puede cambiar
el estilo a usar.
Command: TEXT <ENTER>
Current text style: "Standard" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>
Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>
Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un
punto)
Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>
Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>
Enter text: ROMAN "D" <ENTER>
Enter text: <ENTER>

Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta
le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de
texto, debe observar algo como esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a
texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya a la
opcin 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la
pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y
el texto cambiar automticamente.

Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en


CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con estos
conceptos.
NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de
tipo vectorial. Las fuentes True-Type se distinguen por el smbolo
ubicado
junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querr usar fuentes tipo SHX,
ya que AutoCAD puede dibujarlas rpidamente. Las versiones ms recientes
de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type ms rpido que antes, pero
an pueden disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla.
Otra preocupacin al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia
archivos con otras personas, stas podran no tener las mismas fuentes que
usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato
del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.

Examen de la Leccin 2-3


1. Qu puede teclear para ver el cuadro de dilogo de Estilos de Texto?
Text
Textstyles
TS
ST
2. Qu problema puede haber al utilizar fuentes True Type?
Pueden reducir la velocidad de representacin del dibujo en pantalla
Otros usuarios pueden no tener las mismas fuentes
Puede ser difcil formatearlas
Todas las anteriores
3. Por qu razn debe evitar el uso de la fuente estndar TXT?
Es fea
Parece poco profesional
Puede ser difcil leerla
Todas las anteriores
4. Cuando est definiendo un Estilo de Texto, debe especificar la altura?
Siempre
Nunca
Slo si realmente sabe por qu lo que est haciendo
A veces

LECCIN 2-4
ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

Temas tratados en esta leccin:


Usando 'Layout Tabs' y Organizando sus Impresiones
Layout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de Modelo
En el Nivel 1 usted imprimi su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En
esta leccin le mostrar la manera preferida para imprimir sus dibujos. En
AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y las
'Layout Tabs' (tambin se conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el
'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en las
'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su dibujo, donde define el
dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de ttulo, etc. Las siguientes
ilustraciones representan una explicacin visual de estos conceptos.
Nota acerca de la terminologa utilizada en esta leccin:
Despus de la versin AutoCAD R14, el trmino "Paper Space" (Espacio de
Papel) fue reemplazado por "Layout". Estos trminos son intercambiables.
AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a sta caracterstica. Ahora usted
puede tener varias Layouts, puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras
cosas ms.
Qu es una Layout?
Una layout es una pgina que le permite a usted configurar la impresin de su
dibujo. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout
(una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE


MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de
30' o ms.
El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o
ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8 x 11
pulgadas.
El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente
imagen, el viewport se representa con un rectngulo negro y dentro de l se
muestra su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar
toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo
especfica (p.e.: 1" = 1').
Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para
ser trazada desde una 'Layout Tab'.

Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de Modelo


y un Layout.

Imagine que el Espacio de Papel est "encima" del Espacio de Modelo. Para
poder ver a travs del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo,
usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MV (piense que el
viewport es como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se
observa su dibujo en toda su extensin. Usted puede ver a travs del viewport,
pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo
desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER>
Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo. Teclee
PS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente.
Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el
Espacio de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as, pero la ventaja
de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias
distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle
sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometra. Esta caracterstica ha
sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, hacindola ms verstil. Ahora
usted puede tener mltiples pginas (Layout Tabs) para organizar sus
impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted est trabajando
para una compaa anticuada, vlgase de sta poderosa herramienta llamada
Layouts.
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la
pestaa de la Layout que desee, y tambin sobre la pestaa del Espacio de
Modelo para seguir dibujando. Tambin puede teclear el comando TILEMODE y
asignar el valor respectivo: 0 para entrar al Espacio de Papel, 1 para entrar al
Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dar cuenta de que el icono del UCS
en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo
icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.

Espacio de Modelo (UCS)


>>

Layout Tab
(Espacio de Papel) >>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un


cuadro de ttulo. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1.
Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de ttulo
(muestra) en la pestaa que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegrese de dibujarlos
con escala 1:1.

Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport
flotante. Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear
un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si
dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea
posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto).
Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el
Espacio de Modelo, mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que necesita
hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una impresin precisa.
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas
de Model Space) o haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER (la cual
cambiar a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En versiones ms
actuales de AutoCAD, como la 2005, tambin puede hacer doble clic en el
viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina
inferior izquierda del viewport. Si tiene ms de un viewport en la pantalla, haga
clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar
entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del
viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>.
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el
contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimir.
Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts (Espacio
de Papel):
1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.
2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga
clic en la pestaa Layout.
3. Agregue un cuadro de ttulo.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o slo MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento, utilizando una proporcin especfica, tecleando Z
<ENTER> ___/___XP <ENTER>
7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.
Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel
nicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel.
Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edicin que necesite
realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla
de Layout.

10 Consejos acerca de los Viewports:


1. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn
secundario del ratn sobre la pestaa existente y eligiendo la opcin
'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario
sobre ella y escogiendo la opcin 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y
despus usando el comando MV con la opcin Object (Objeto).
4. Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy
conveniente. De esta manera, Dimscale valdr 1 y todas sus
acotaciones sern uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra.
AutoCAD ajustar la acotacin al tamao del objeto en el viewport.
5. Puede modificar el tamao de los viewports utilizando los comandos de
modificacin corrientes y usando los 'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las
acotaciones) y no se trazarn, o pngalos en una capa separada con la
opcin 'Plot' apagada.
7. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport,
aplquele el comando LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la
opcin L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente).
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos
de malla de alambre, lneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).

Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar
en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el
puntero hacia la lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic en el
icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el rea de dibujo.

Para revertir esta accin, siga el mismo procedimiento para descongelar


("Thaw") nuevamente la capa en ese viewport.
La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e
impresiones bien organizados. A partir de all, usted puede armar conjuntos de
planos para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir dibujos

en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y
luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar el
concepto y los procedimientos, pero los resultados harn que valga la pena.
Examen de la Leccin 2-4
1. Cuando se encuentra en una Layout tab (Espacio de Papel), qu debe
dibujar para ver su modelo?
Una ventana
Un cuadrado
Un rectngulo
Un viewport
2. Cul es la manera ms sencilla para saber si est en el modo Espacio de
Papel / Layout?
Hacer un alejamiento con Zoom
Preguntar a alguien
Buscar el icono triangular
Intentar imprimir
3. Qu comando utiliza para establecer la escala en un viewport?
Scale
VPscale
Print
Zoom
4. Es correcto modificar su modelo en el modo Espacio de Papel / Layout?
Nunca
Siempre
S, porque me gusta aprender malos hbitos
Slo cuando estoy siendo perezoso

LECCIN 2-5

BLOQUES
Temas tratados en esta leccin:
Creacin e Insercin de Bloques
BLOQUES
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un
BLOQUE es una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto,
etc.) que forman una entidad ms compleja, la cual normalmente representa un
objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora,
etc.
Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn:

Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar


(mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan slo un objeto de los
que contiene.

Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes


que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos
bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en
una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos.

El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en


un valor mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su
base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena
el nombre del bloque, su ubicacin (punto de insercin), escala y
rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande.

Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo,


digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le
informa que el tamao de la silla ha cambiado. Puesto que usted utiliz
un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas
automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado)
100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una.

Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir,


objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho
bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque
informacin referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta informacin
permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada hacia una
base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para
compilar una lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o
invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podra ser un
cuadro de ttulo.

Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados
internos a su dibujo actual, y otros llamados externos, porque estn
guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan
comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta
leccin:
Accin

Teclado

Bloque

Bmake
/ B

Escribir
Bloque

Wblock
/ W

Insertar

Insert
/ I

Icono

Men

Resultado

Crea un bloque a partir de


Draw > Block > Make entidades separadas
(interno al dibujo actual).
Ninguno

Ninguno

Insert > Block

Crea un bloque y lo
guarda en un archivo
(externo).
Inserta un bloque (sea
ste interno o externo).

Ejemplo de bloque en autocad. Dibuje lo siguiente:

Ejecute el comando BLOCK, tambin se logra tecleando solamente la B o


usando el men o el icono respectivo. Ver un cuadro de dilogo que se parece
al mostrado a continuacin. Algunas versiones de AutoCAD tendrn un cuadro
de dilogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no obstante,
introduzca la informacin del mismo modo).

1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba


COMPUTER en la casilla de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn
'Pick Point' y despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de
que la opcin 'Retain' (Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada
(esto mantendr sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el
punto de insercin de un bloque es muy importante, y se notar cuando inserte
los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el
bloque fcilmente.
3 : Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga clic
en el botn 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la
computadora y presione <ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no
seleccionar otros objetos, o tendr que comenzar de nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin del bloque. Esto es
beneficioso si est creando partes especficas, como un motor y desea agregar
unas cuantas especificaciones rpidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra.
Parecer que nada sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una

"Definicin de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado


su primer bloque.
Si la opcin "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el
puntero del ratn encima de los objetos que forman el bloque y ver que
resaltan, dando a entender que ahora todos ellos forman un solo objeto.
Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el
comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Ver el siguiente cuadro de dilogo en
la pantalla:

Por omisin, todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. Puesto
que slo tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se
muestra en el cuadro.
Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de
Insercin - Definir en pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode'
(Explotar) no est marcada. Del mismo modo, la opcin 'Scale - Specify Onscreen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego
presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y ver
aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede
copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que
ha aprendido cmo insertar bloques.
Copie el siguiente dibujo de una silla.

Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La diferencia


con el anterior es que el bloque se convertir en un archivo de dibujo separado
y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD.
En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del
bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes,
debe dar un 'Nombre de archivo' y su ubicacin en una carpeta especfica.

Asegrese de guardar el bloque en una direccin congruente y de darle un


nombre suficientemente descriptivo.
Cuando deba insertar un bloque externo, utilizar el mismo comando INSERT,
tal como lo hizo antes, y utilizar el botn 'Browse' para dirigirse hacia la
carpeta en donde guard su bloque. Insrtelo del mismo modo que lo hizo con
el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su
dibujo, y grelas (Rotation) cuando sea necesario.
Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque
a partir de objetos de dibujo es el mismo.
Si quiere un poco ms de prctica, dibuje ms objetos y cree bloques a partir
de su geometra.
Si desea ver cmo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora
encogiendo la parte superior del monitor a 8" (recuerde que primero debe
'explotar' el bloque usando el comando EXPLODE). Ahora cree un nuevo
bloque usando el mismo nombre que tena (COMPUTER). Despus de haber
redefinido el bloque, ver en pantalla el siguiente cuadro advirtindole que est
a punto de modificar la definicin del bloque:

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn


segn la nueva definicin.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se
mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los
utilizar. Son poderosos, pero es fcil trabajar con ellos. Recuerde: cree el
bloque, insrtelo - es as de fcil. Lo nico que debe decidir es si va a crear un
bloque externo o uno interno. La eleccin depende completamente de cmo se
va a usar el bloque.

Examen de la Leccin 2-5


1. Cul es la ventaja de utilizar bloques en su dibujo?
Mantienen el tamao del archivo en un valor mnimo
Son ms fciles de modificar
Contienen atributos
Todas las anteriores
2. Cuando est creando un bloque, qu es lo que no necesita hacer?
Darle un nombre
Elegir los objetos
Agregar atributos
Elegir un punto base
3. Una vez que ha creado un bloque, puede modificarlo?
Usted puede redefinirlo
Nunca
Slo si no le ha puesto un nombre
Slo puede modificar su tamao
4. Qu comando utiliza para escribir un bloque en un archivo separado?
Blockwrite
Wblock
Usted no puede escribir un bloque en un disco
Writer's Block

LECCIN 2-6
POLILNEAS

Temas tratados en esta leccin:


Polilneas - Crear | Editar
POLILNEAS
Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos
de lnea (rectas o arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el
que usted ya est familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser
modificado y utilizado con mayor facilidad en comparacin con lneas
separadas.
Las polilneas se crean usando el comando POLYLINE, que tambin puede
invocarse tecleando PL en la lnea de comandos. Para dibujar una polilnea
sencilla, dibjela como si usara el comando 'line'. La nica diferencia es que al
final se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:
1.
2.
3.
4.
5.

Pueden tener ancho (constante o variable).


Pueden consistir de arcos y lneas.
Pueden ser editadas.
Pueden unirse.
Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos
individuales.

Objeto/Accin

Teclado

Icono

Men

Resultado

Polilnea

PLINE /
PL

Draw > Polyline

Crea una polilnea de


arcos y/o lneas.

Editar polilnea

PEDIT /
PE

Modify >
Polyline

Edita objetos polilnea.

Cuando comience el comando, se dar cuenta de que hay varias opciones


disponibles:
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla
correspondiente a la letra Mayscula de dicha opcin.
La opcin Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra
una polilnea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el
mismo punto. Se necesita una polilnea cerrada, por ejemplo, para extrudir en
el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opcin C para
terminar su polilnea mientras dibuja, automticamente ser cerrada.
Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a
sus lneas.

Utilizando una polilnea se dibujara as:


Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point: (Elija un punto)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5
<ENTER>
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: 2 <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: L <ENTER>
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CL <ENTER>
Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por
introducir su primer punto, despus (con el modo Ortho activo) mueva el
puntero hacia la derecha y teclee 5 <ENTER> luego A <ENTER> para dibujar

el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>, oprima L


<ENTER> (para volver a dibujar lneas rectas) y mueva el puntero hacia la
izquierda para despus teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opcin para dibujar
arcos (A <ENTER>) y luego escriba CL para cerrar la polilnea.
Para editar una polilnea, utilice el comando PEDIT, (tambin puede teclear PE)
en la lnea de comandos.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/
Decurve/Ltype gen/Undo]:
Una de las herramientas de edicin ms comunes es la opcin Join (J). sela
para unir dos o ms polilneas.
Utilice el comando LINE para dibujar una lnea que parta de 0,0 hacia 5,5.
Nuevamente, con el comando LINE, dibuje una lnea desde 5,5 hasta 8,5.
Hecho lo anterior, usted obtendr dos lneas que comparten un punto comn
(5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede teclearlo completo o slo PE) y elija
una de las lneas. AutoCAD le preguntar si desea convertirla en una polilnea,
oprima la tecla Y <enter>.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>
Enter an option [Close/Join/Width/Edit
vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: J <ENTER>
Select objects: (Elija una de las lneas) 1 found
Select objects: (Elija la otra lnea)
1 segments added to polyline
Enter an option [Close/Join/Width/Edit
vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: <ENTER>
Ahora tiene un solo objeto (una polilnea). Esta es una herramienta muy til
para edicin.
Las polilneas son muy tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En
ocasiones puede dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego
compensar la polilnea al espesor de los muros, y explotar ambos objetos para
poder manipularlos mejor.

Examen de la Leccin 2-6


1. Puede drsele a una polilnea un ancho variable?
No
Slo en ciertos dibujos
Slo en AutoCAD 2004
S, cuando usted lo ordene
2. Pueden unirse diferentes polilneas en una sola?
S
No
Slo si tienen arcos
No si tienen arcos
3. Qu comando le permite editar una polilnea?
PLedit
Pedit
Usted no puede editar polilneas una vez que han sido dibujadas
Editpoly
4. Se puede dejar una polilnea abierta?
Nunca
Siempre
En ocasiones
Slo si tiene un arco

LECCIN 2-7
RAYADO

Temas tratados en esta leccin:


Rayados - Crear | Editar
El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su
dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos
materiales. Comnmente se hace en las vistas de seccin (vistas de corte). A
partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno slido para cubrir
completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.
Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted
querr utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).
Accin
Rayado de
frontera
Editar
rayado

Teclado

BHATCH / H
HATCHEDIT /
HE

Icono

Men
Draw > Hatch

Resultado
Cubre un rea con un
patrn definido.

Modify > Object > Edita un Rayado


Hatch...
existente.

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de ste un


crculo de 2" de radio.
Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando
comience el comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba


hacia abajo. Vamos a suponer que el cuadrado que dibuj representa la
seccin transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrn de
rayado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el rea sobre la que se trazar el rayado. Haga clic en
algn lugar dentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione <ENTER>.
Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan slo un
nmero que funciona para este objeto. Si utiliza un nmero mayor, el rayado (la
distancia entre las lneas) ser mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en
pantalla; y si utiliza un nmero pequeo, el rayado puede resultar tan denso
que incluso parecera slido.
Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si
usted ajusta el rectngulo o el crculo, el rayado se corregir automticamente
para adaptarse a las nuevas fronteras.
Para terminar, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es el que
espera; debe parecerse a la siguiente imagen:

Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no


traz ningn rayado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se
preocupe, es un asunto relacionado con el video; en las impresiones las lneas
sern rectas y limpias.
Si desea editar el rayado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si
no puede hacerlo as, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo
cuadro de dilogo (casi el mismo) que utiliz para crear el rayado
anteriormente. Pruebe con diferentes parmetros en el cuadro de dilogo
'Hatch Edit' (Edicin del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los
resultados de sus experimentos.
Para ver qu es la "Asociacin de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de
no seleccionar el rayado) y ver aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno
en cada esquina. Haga clic sobre alguno de ellos y arrastre una de las

esquinas, luego sultela. Si el achurado es asociado, se adaptar a la nueva


figura.
CONSEJOS:
Si est utilizando un rayado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este
modo, al imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color
aparecer gris (con lneas) cuando se imprima.
Si ya tiene un rea con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de
otro rayado existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades)
en el cuadro de dilogo para Editar Rayado (Hatch Edit).
En versiones recientes, usted puede agregar un patrn degradado de 2 colores
a un objeto. Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de
los cuadros de dilogo para Rayado. A continuacin se muestra un ejemplo de
un 'render' en 2D muy simple, usando ste mtodo.

Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos


disponibles en la internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que
extensas colecciones a la venta.
Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY
cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los objetos de rayado a menos
que realmente lo necesite.
Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa
'Drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer
referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El valor por omisin es
'Off' (inactivo).

Examen de la Leccin 2-7


1. Una vez que se ha dibujado un achurado, puede usted editarlo?
No
Slo en ciertos dibujos
Slo en AutoCAD 2004
S, utilizando el comando Hatchedit
2. Si usted dibuj un achurado en una superficie y no puede verlo claramente, entonces...
Usted debe comenzar de nuevo
AutoCAD est trabado
El valor de escala puede ser incorrecto
Usted us el color equivocado
3. Cul es el mejor color para imprimir un achurado slido?
Negro
Blanco
Gris claro
No tiene importancia
4. Si el achurado no pudo dibujarse fue porque...
Usted utiliz el color incorrecto
La escala no era la apropiada
Hubo una abertura en el rea que usted seleccion
Ninguna de las anteriores. Los achurados siempre se dibujan sin problemas

Apndice de ejercicios 2D

Configuracin bsica de proyectos

Configuracin bsica de proyectos

Vistas ortogonales de un Objeto

Vistas ortogonales de un objeto

Vistas ortogonales de un objeto

Plano arquitectnico

Proyecto 2D

Proyecto 2D

Proyecto 2D

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