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Manual AutoCAD-2D 2008 FNL
Manual AutoCAD-2D 2008 FNL
Manual AutoCAD-2D 2008 FNL
INSTRUCTOR
ING. JUAN CARLOS ANDRADE G.
APENDICE DE EJERCICIOS 2D
Medicin Angular
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos.
Observe el siguiente diagrama.
Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir
desde 0 grados, posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara
una lnea a 90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba.
Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados.
Vea el siguiente ejemplo.
de trabajo propio que ser el mejor para s mismo. En este curso estaremos
trabajando principalmente con comandos de teclado. La razn principal para
hacerlo as es que estos funcionarn en la mayora de las versiones de
AutoCAD (incluyendo las versiones para DOS) y en algunos otros programas
de CAD. Los iconos son muy tiles, pero como ver, pueden colocarse en
cualquier parte de la pantalla y por ello en ocasiones es difcil encontrar el
correcto rpidamente. Los mens tienen acceso a casi todos los comandos,
pero son una manera ms lenta de hacer las cosas.
Ejemplo: si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras:
Los tres procedimientos citados harn la misma cosa: preparar AutoCAD para
que dibuje una lnea donde usted se lo indique.
AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para
ajustarse a las necesidades especficas del usuario. Las barras de
herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de
herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo.
Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar.
Tambin puede personalizar su contenido para incluir los comandos ms
comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la barra de
herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja,
pero en cambio es muy til cuando necesite acotar su dibujo.
La Pantalla de AutoCAD
Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a
casi todos los comandos.
Barra de herramientas principal - Contiene la mayora de los iconos
usuales de otros programas de Windows y tambin los comandos ms
comunes de AutoCAD.
Absolute coordinates
Backup file
Block
Crosshairs
Cursor
Dialog box
Grid
Grips
Layer
Layout Tabs
Limits (Grid)
Linetype
Model space
Modify
Object
Origin
Ortho mode
Osnap - Object
Snap
Plot
Polar coordinates
Property
Relative coordinates
Snap
Styles
Units
View
Viewport
Wizard
Zoom
Examen de la Leccin 1
1. A partir de qu posicin comienza a medir ngulos AutoCAD?
12 en punto
3 en punto
6 en punto
9 en punto
2. Qu significan las siglas WCS?
Western CAD System
Worldwide Coordinate Sectors
World Coordinate System
Wrong CAD Settings
Lnea
Teclado
Line / L
Crculo
Circle / C
Borrar
Erase / E
Imprimir
Print / Plot
Ctrl+P
Icono
Men
Resultado
Dibuja un
segmento de
lnea recta desde
un punto hasta
otro.
Dibuja un crculo
Draw > Circle > basndose en un
Center, Radius punto central y un
radio.
Modify > Erase Borra un objeto.
Abre el cuadro de
dilogo para
configurar
'Print/Plot'.
Revierte los
efectos del ltimo
comando.
U
Deshacer
, presionar
Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no
desea.
A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas
relativas. Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde all
dibuje una lnea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa
2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y, ambos
referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0 y finalmente
@0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER> despus de
cada punto).
Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe ejecutar el
comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego
presione <ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que practique
ms!
Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares.
Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima
<ENTER>. Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus introduzca
@1<135 posteriormente @1<225 para terminar con @1<315 (o tambin C para
cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar lneas de 1 unidad de
longitud, una a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente.
Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un crculo cuyo centro se
encuentre en 7,6 con un radio de .75 (observe la lnea de comandos para
obtener ms instrucciones).
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10x7 alrededor de la
pgina, comenzando en 0,0 y utilizando cualquiera de los mtodos que recin
se mostraron (coordenadas relativas, absolutas o polares).
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber
abrir el cuadro de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la
tabla (plot <ENTER> es uno de ellos). Configure la impresin como se muestra
a continuacin. Siga estos pasos para obtener la impresin exitosamente (vea
la siguiente figura):
1. Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta harn un buen trabajo.
2. Elija el tamao del papel - "Letter" ( 8-1/2" x 11") es necesario en este
caso.
3. Para el valor de "Plot Area" (rea a trazar), escoja "Extents" - as se
imprimir todo lo que dibuj.
4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresin) para centrar su
dibujo en la pgina (se ve mejor).
5. Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) est seleccionada por
defecto, desactvela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1
pulgada es a 1 unidad en el dibujo); as se imprimir su dibujo en
'tamao real'.
6. Ahora, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), observe cmo
se ver su dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo
haga con TODO dibujo que elabore en AutoCAD; hay muchas cosas
que pueden salir mal, as que no querr desperdiciar papel
(especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la vista
previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X
roja.
7. Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos
comienzan) oprima el botn "OK".
Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su
impresora (utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo).
Posiblemente tambin tenga que cambiar la rotacin o el origen de la
impresin. Seleccione la opcin Landscape (Horizontal) en la seccin
"Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows
Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar, utilizando
una variedad de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique
estos mtodos, ya que los estar utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje debern corresponder con los del ejemplo. Tendrn
el mismo tamao y ubicacin en el dibujo. A partir de estos fundamentos, ahora
puede dibujar lneas en cualquier lugar, si es que sabe dnde deben ir. En las
siguientes lecciones se irn agregando comandos. Al irse acostumbrando a la
interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo aprender nuevos
Examen de la Leccin 2
1. Cul de los siguientes mtodos NO iniciar el comando PRINT?
Teclear PLOT
Teclear PRINT
Oprimir Control+P
Oprimir Alt+P
2. Cul de estos elementos debe observar cuidadosamente mientras aprende
AutoCAD?
La Lnea de Comandos
La Barra de Estado
La Barra de Ttulo
Iconos de Herramientas
3. Las coordenadas polares se usan principalmente para dibujar...
Crculos
Arcos
Lneas verticales
Lneas oblcuas
4. Qu combinacin de teclas revierte un comando?
Control+U
Alt+U
Control+Z
Alt+Z
3) MS COMANDOS DE MODIFICACIN
Comandos tratados en esta leccin:
Rectangle | Multiline | Extend | Offset | Trim | Introduccin al concepto de
'Object Snaps'
Habilidades de Dibujo Bsicas
La leccin anterior trat acerca de comandos de dibujo. En esta leccin se
presentarn los comandos de modificacin ms comunes. En AutoCAD,
utilizar ms frecuentemente los comandos de modificacin que los de dibujo.
Ahora que conoce los comandos bsicos, aqu hay algunos ms para que
agregue a su coleccin.
Objeto o
Accin
Teclado
Rectngulo
RECTANGLE /
REC
Recortar
TRIM / TR
Extender
Icono
OFFSET / O
Object
Snaps
OSNAP / OS /
F3
Resultado
Draw >
Rectangle
Dibuja un
rectngulo
cuando usted le
especifica la
primera esquina
y luego la
opuesta.
Recorta objetos
Modify > Trim hasta una lnea
de corte.
EXTEND / EX
Compensar
Men
CLIC
Modify >
Extend
Extiende objetos
hasta una lnea
lmite dada.
Modify >
Offset
Compensa un
objeto
(paralelamente)
a una distancia
definida.
Tools >
Despliega el
Object Snap cuadro de
Settings
dilogo OSNAP.
Comandos de Modificacin
El propsito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la leccin
anterior y aprenda algunos comandos nuevos.
Elabore el siguiente dibujo
que
se
muestra
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>
Ejercicio Extra: Elabore el siguiente dibujo; puede parecer un poco difcil, sin
embargo en l slo se utilizan los comandos que ha aprendido hasta ahora.
Examen de la Leccin 3
1. Cuando est usando el comando TRIM, qu selecciona primero?
Lnea de corte
El objeto a recortar
Todo
Nada
2. Cuntos puntos de referencia 'Osnap' tiene un objeto?
Uno
Dos
Depende del tipo de objeto
Por lo menos cuatro
3. Cuntos puntos debe definir para el comando RECTANGLE?
Uno
Dos
Cuatro
Ninguno
4. Cuntos objetos de AutoCAD hay en un rectngulo?
Ninguno
Uno
Cuatro
Ocho
Examen de la Leccin 4
1. Si dibuja una lnea a 270 grados, apuntar hacia:
Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha
2. Qu longitud tendr una lnea que inicia en 1,4 y termina en 4,4 ?
Cuatro Unidades
Ocho Unidades
No puedo decirlo basado en esas coordenadas
Tres Unidades
3. Qu longitud tendr una lnea que parte desde 1,4 hasta @4<5 ?
Tres Unidades
Cuatro Unidades
Cinco Unidades
3.5467 unidades
4. Cuntos puntos necesita para dibujar una lnea usando Coordenadas
Absolutas?
Ninguno
Uno
Dos
Cuatro
Leccin 5
COMANDOS DE MODIFICACIN
Ms Comandos de Modificacin
En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos comandos son los
que usar ms frecuentemente.
Accin
Teclado
Icono
Men
Resultado
Mover
Move / M
Mueve uno o
varios objetos.
Copiar
Copy / CP
Copia objeto(s)
una o varias
veces.
Estirar
Reflejar
Stretch / S
Mirror / MI
Estira un objeto
despus de que
Modify > Stretch
ha seleccionado
una parte de l.
Crea un 'reflejo'
de un solo objeto
o de un grupo de
objetos.
Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos. Usted
reproducir el dibujo siguiente:
RECTANGLE. La
Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la esquina inferior
izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y 1" hacia arriba,
de modo que se aleje del marco del dibujo.
Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de <ENTER>.
Seleccione el rectngulo pequeo utilizando alguno de los mtodos de seleccin descritos
anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un "punto base" (base point or
displacement), es decir, un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del
rectngulo. Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point of
displacement); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buena ocasin
para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1" hacia la derecha y 1"
hacia arriba, por lo tanto, debe teclear @1,1 <ENTER> y el rectngulo se mover hacia su
nueva posicin.
Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy
parecido al comando para mover, la nica diferencia es que el comando para copiar deja un
original en la posicin inicial.
Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que acaba de
mover. AutoCAD necesita un "punto base o desplazamiento" (base point or displacement),
igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo. Una
vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto de
desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3" a la derecha, teclee @3,0
<ENTER>. Ahora tiene usted una copia del rectngulo, colocada a una distancia de 3" a la
derecha.
Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo; el
rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto. Tendr que estirar el rectngulo con el
comando STRETCH.
Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escoger
objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polgono de Cruce'. Usar la ventana de cruce
(crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5, una Ventana de Cruce se
crea de derecha a izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente arriba y a la
derecha de la esquina superior derecha del rectngulo nuevo (P1). Mueva el puntero del ratn
hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del
rectngulo y despus haga clic otra vez (P2). Ver que los objetos ahora estn resaltados.
Oprima <ENTER> para aceptar. Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto
base). Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo punto
de desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectngulo 1" hacia arriba, por lo
tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para lograrlo. El rectngulo es ahora 1" ms alto.
Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana encima de
los vrtices o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una esquina, el resultado
ser que cambiar la forma del rectngulo. Por lo tanto, est atento de cules son los puntos
necesarios para estirar adecuadamente los objetos.
A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para
ello, dibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus las reflejar
hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee (sugerencia: use
coordenadas absolutas).
Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y
oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su referencia
ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2. Se le pedir el
segundo punto: elija el punto final de la lnea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita
saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no queremos borrarlos; slo
presione <ENTER>. Nota: generalmente, la lnea de reflejo estar a la mitad entre el objeto que
desea reflejar y la posicin en la que usted desea que est.
Ejercicios Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones vistas hasta
ahora, elabore el siguiente dibujo
Examen de la Leccin 5
1. Cul es la mejor forma de dibujar un rectngulo?
Usando el comando LINE
Usando el comando POLYLINE
Usando el comando RECTANGLE
Usando el comando MULTILINE
2. Si desea mover algo cuatro unidades a la derecha,
cul sera el segundo punto de desplazamiento?
@4,0
@4<0
Ninguna de las anteriores
Ambas 1 y 2
3. Cmo debe seleccionar objetos cuando usa el comando STRETCH?
Con una 'ventana de cruce'
Elegirlos uno por uno
LECCIN 6
COMANDOS DE MODIFICACIN.
Comandos tratados en esta leccin:
Rotate | Fillet | Chamfer | Array
Ms Comandos de Modificacin
Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos
aprendidos hasta ahora, estos tambin sern los que usar cotidianamente.
He aqu los comandos que aprender en esta leccin:
Accin
Rotar
Teclado
Rotate / RO
Icono
Men
Resultado
Gira objetos a un
ngulo dado.
Fillet / F
Fileteado
Redondea la
esquina formada
Chafln
Arreglo
Chamfer / CHA
Array / AR
Crea un patrn
repetitivo con los
objetos
seleccionados.
rectngulo. En este ejemplo ser la esquina inferior derecha (recuerde usar sus
referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de
comandos muestra lo siguiente:
Specify rotation angle or [Reference]:
Significa que la opcin por defecto es 'Rotation angle' (ngulo de rotacin);
escriba entonces el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en
que AutoCAD mide los ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se
muestra en el ejemplo, ver que necesita rotar el rectngulo en sentido horario,
es decir, -90 grados. Teclee el ngulo y presione <ENTER>.
Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Seleccione el rectngulo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectngulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>
El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir
puntos de base distintos al mencionado producir resultados diferentes.
Revierta la ltima instruccin con el comando Undo. Pruebe con diferentes
combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los resultados que
obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin
que tena al final del paso anterior.
Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del
original (recuerde las coordenadas relativas).
Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el
comando FILLET. Observe que en la lnea de comandos se ve algo como sto:
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina
inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).
Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a
continuacin:
3.
4.
5.
6.
Examen de la Leccin 6
1. Los objetos se rotan alrededor de:
Un punto base
Esquina inferior derecha del objeto
Centro del objeto
Origen
2. El comando FILLET (filetear) genera:
Esquinas agudas
Esquinas redondas
Un crculo
Un pescado sin espinas
3. Un arreglo polar crea nuevos objetos...
En un patrn cuadriculado
En lnea recta
En un patrn circular
En un patrn norteo
LECCIN 7
CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.
Teclado
Icono
Men
Resultado
Abre el cuadro de
dilogo para las
propiedades de
Capa y Tipo de
lnea.
Capa
Layer / LA
Texto
Text
Sin
Icono
Acotaciones
Dim
Varios
Escala
Scale / SC
Acota objetos
previamente
dibujados.
Redimensiona los
objetos
proporcionalmente.
Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para
organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para
desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan capas para la instalacin
elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En ocasiones es necesario
controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que se
desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar capas. Si usted fuera a
utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara
tendra capas.
En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las
lneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando
LAYER (tambin puede usarse la forma abreviada LA). Se abrir el
Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se
muestra a continuacin. Solamente veremos los fundamentos en esta leccin.
AGREGANDO TEXTO
Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de
texto. Teclee TEXT y observe la lnea de comandos.
Command: TEXT <ENTER>
Justify/Style/<Start point>:
Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee 0,0
para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este
comando dispone de otras opciones, pero ignrelas por el momento
Height <0.2000>:
Ahora AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta
tarea, debern ser de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione <ENTER>.
Rotation angle <0>:
Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea
que el texto se escriba a un ngulo determinado. Esta vez no queremos que
est inclinado, as que slo presione <ENTER> para aceptar el valor propuesto
de 0 grados.
Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)
Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su
NOMBRE y TAREA #6, luego presione <ENTER>.
Ver que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las
letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT.
Command: _dimlinear
Specify first extension line origin or <select object>:
AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de
acotacin (un punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite
seleccionar una lnea en particular. Abra el cuadro de dilogo de OSNAPS y
active nicamente Endpoint (asegrese de que la opcin "Object Snap On"
tambin est activada); presione el botn 'OK' para cerrar el cuadro de dilogo.
Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el origen de la
segunda lnea de acotacin (Second extension line origin). Escoja la esquina
superior derecha. Entonces, ver aparecer la acotacin y AutoCAD pide la
Ubicacin de la lnea de cota (Dimension line location). Haga clic en cualquier
lugar por encima de la lnea del rectngulo, donde usted juzgue conveniente.
AutoCAD determina y muestra la longitud de la lnea que usted acot. A
continuacin se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de comandos:
Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA
SUPERIOR DERECHA)
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC
ARRIBA DE LA LNEA)
Dimension text = 3.000
Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo.
Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto
que est justo arriba del primer rectngulo. Haga clic en el icono para dibujar
una Acotacin de Radio (Radius Dimension). AutoCAD le pide elegir un arco o
crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le pide que
establezca la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga clic en algn punto fuera
del arco, donde la cota se vea bien.
Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del
ejemplo, advierta que existen varias maneras de acotar las esquinas.
Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para generar una
Acotacin Lineal (Linear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno
los dos puntos que definen la acotacin, presione <ENTER> y AutoCAD le
pedir que elija el objeto que desea acotar. Elija la lnea inclinada de la esquina
inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en las cercanas
del objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la izquierda o debajo
de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ah su acotacin.
Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin.
En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned
Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones
lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotacin, o presionar
<ENTER> para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la lnea de
acotacin, ver que sta slo puede desplazarse de forma que siempre es
paralela a la lnea que eligi. Coloque la acotacin en algn lugar fuera del
objeto.
Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo superior.
Haga clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular Dimensions.
Escoja la lnea inferior y despus la lnea inclinada de la esquina inferior
derecha. Coloque la acotacin de modo que se vea como en el ejemplo.
Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro. Haga
clic en el icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o crculo; haga
clic sobre el permetro del crculo. Despus tiene que colocar la lnea de
acotacin; elija un buen lugar para ella.
Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones
lineales.
Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el ejemplo,
valindose de acotaciones lineales.
Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los
puntos finales de las lneas.
Acote la separacin de (0.75) existente entre columnas, como se muestra.
Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones a
una lnea de base (Baseline Dimensions), tomando como base la acotacin de
la distancia entre columnas que recin cre en el paso anterior. Haga clic en el
icono de Acotaciones a una Lnea Base, Baseline Dimension. Mire la lnea de
comandos.
Tal vez se le pida que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin de
0.75 que dibuj entre las columnas. Despus se le pide Specify a second
extension line origin (especifique el origen de la segunda lnea de acotacin).
Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendr
repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el
comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. As es
como debi verse su lnea de comandos:
Command: _dimbaseline
Select base dimension:
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1>
Dimension text = 1.50
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2>
Dimension text = 2.00
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER>
A continuacin deber copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el
comando COPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por
<ENTER>. Despus copie todo 12" hacia la derecha.
Para practicar las formas de acotar, aada acotaciones a todos los ejercicios
extra de las lecciones previas. Tambin coloque los objetos y las acotaciones
en capas separadas.
Leccin 8
ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS
Temas tratados en esta leccin:
Entrada de Distancia Directa | Rastreo Polar | Rastreo de Referencias
Entrada de Distancia Directa
(Direct Distance Entry)
Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras de
hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las
Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarn otras dos
formas para decirle a AutoCAD dnde ubicar el punto al que est dibujando.
NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.
La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las
formas usuales de introducir coordenadas, y slo introducir distancia.
El mtodo es bastante sencillo.
Asegrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que
introduzca a las direcciones vertical y horizontal nicamente) presionando <F8>
y confirme que el botn "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se
muestra en esta figura:
La tecla <F8> permite activar y desactivar el modo Ortho.
Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud
de 10 unidades directamente hacia la derecha.
Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla,
despus mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est
activo, la lnea slo debe apuntar horizontalmente hacia la derecha, sin
inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para
terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de longitud.
Confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando <F10> puede activar y
desactivar esta opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment
angle).
Rastreo Polar
(Polar Tracking)
En el dibujo anterior trac 4 lneas de 1 unidad de longitud cada una usando el
Rastreo Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo inicial de la lnea de
10 unidades que dibuj. El proceso es el mismo que utiliz para DDE en la
lnea anterior. Asegrese de que su ngulo de incremento es de 30 y dibuje
cuatro lneas de 1 unidad de longitud usando DDE.
No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le
pueden ahorrar mucho tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que
utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente
trabajando en 3D).
Permtame repetir esto una vez ms:
Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no
olvide cmo introducir puntos manualmente
En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos
esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del
crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la
lnea que le sirvi de referencia.
Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap
Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a
partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en el cuadro de
dilogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio).
Dibuje un rectngulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3.
Asegrese de que los botones 'Object Snap Tracking'
en la barra de estado) estn oprimidos.
y 'Osnap' (ambos
Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el
punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo.
D al crculo un radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms
complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object tracking'
funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre confirme
que est eligiendo el punto preciso que desea.
En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le
permiten a usted incrementar su productividad. selas, domnelas, pero no
olvide los fundamentos de la introduccin precisa. Especialmente cuando
trabaje en 3D, la introduccin manual de puntos se volver muy valiosa.
Examen de la Leccin 8
1. En qu direccin puede usarse la Entrada de Distancia Directa 'DDE'?
Derecha
Izquierda
Todas
Cualquiera que sea dictada por los modos Ortho o Polar Tracking
2. Cuando utiliza el Rastreo de Referencias 'Object Snap Tracking', usted debe activar el
modo ...
Osnap
Otrack
Ninguno
Ambos, Osnap y Otrack
3. Cuando configura el Rastreo Polar 'Polar Tracking', el ngulo de Incremento ...
Le fija dentro de un ngulo
Establece mltiplos del ngulo seleccionado
No hace nada realmente
Le convierte en un Maestro delineante
4. El Rastreo de Referencias 'Object Snap Tracking' trabaja slo con ...
Puntos medios 'Midpoints'
Extremos 'Endpoints'
Cualquier Osnap
Cualquier lugar de la pantalla
LECCIN 9
Propiedades
Igualar
Propiedades
Teclado
PROPERTIES
MATCHPROP
Icono
Men
Resultado
Muestra las
propiedades del
objeto en la
Modify > Properties Paleta de
Propiedades
(Properties
Palette).
Copia las
propiedades de
un objeto para
establecerlas a
otro.
Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las
propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe
los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble
clic" directamente sobre el texto.
Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez
<ENTER> para terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo
para cambiar el contenido de la lnea de texto, pero con l no se puede cambiar
ninguna otra de sus propiedades. Aunque tambin pudo haber cambiado el
texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra ser ms rpido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa
equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se
ha mostrado anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y pngale el nombre "LINES". No la
convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.
Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la
lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre
LINES, luego oprima la tecla <ESC>.
Conclusin
Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de
cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dar
cuenta de que algunos mtodos son ms sencillos que otros. As que recuerde,
una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo que ha visto en
las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Slo
en raras ocasiones es ms sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo.
Mientras va aprendiendo ms comandos en las lecciones siguientes, pruebe
estos mtodos para ver qu puede ser modificado y cmo.
Examen de la Leccin 9
1. Cmo puede modificar las propiedades de un objeto?
Seleccionarlo y oprimir el icono Properties
Seleccionarlo, dar clic secundario y elegir la opcin Properties
Hacer Doble Clic sobre el objeto
Todas las anteriores
2. Hacer Doble Clic sobre un objeto de texto le permite cambiar la capa a la que pertenece
S
No
Slo si est en la capa TEXTO
Slo si dispone de 2 capas
3. Si usted elige una lnea y un rectngulo y muestra las propiedades...
Ver una lista limitada de propiedades
Ver todas las propiedades
Ver las propiedades del primer objeto que seleccion
No ver ninguna propiedad
4. Cuando desea cerrar la Paleta de Propiedades, usted...
Teclea CLOSE
La mueve fuera de la pantalla
Hace clic en la X ubicada en la parte superior de la paleta
Desactiva el objeto
LECCIN 2-1
DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO
Zoom | Pan
Acercamientos y Desplazamientos
Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cmo configurar
el dibujo. Esta leccin ser un manual acerca de cmo desplazarse por su
dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no
tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar acercamientos en su
dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo, necesitar mayor dominio sobre
estos controles. Dominar estas tcnicas le permitir ser ms productivo al
hacer sus dibujos y la vida ser mejor.
EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE
INCREMENTAR NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.
Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es
el comando ZOOM. Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms rpidos que
las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de dibujo, a
menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la
lnea de comandos ver las siguientes opciones:
Command: Z <ENTER>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP),
or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object]
<real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra mayscula
correspondiente (p.e.: oprima E <ENTER> para la opcin "Zoom Extents"). La
opcin por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente presionando
<ENTER>. Aqu se mencionan una a una las opciones disponibles.
OPCIN
DEL
COMANDO
Zoom All
Zoom
Center
ICONO
DESCRIPCIN
Esta opcin hace que AutoCAD muestre por completo el
dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o los alcances
del dibujo (el que sea mayor).
Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser el centro
de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde
donde se observar su proyecto, expresada en unidades de
dibujo. El valor por omisin para la nueva altura siempre es
igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse
sobre el dibujo sin modificar el tamao de la imagen. Si el
nuevo valor de altura es acompao de una "X" (por ejemplo,
2X), entonces se interpreta como un factor de magnificacin
relativo a la altura actual. Si el factor es, en cambio, seguido
Zoom
Dynamic
Zoom
Extents
Zoom
Previous
Zoom
Scale
Zoom
Window
Zoom
Realtime
Zoom
Object
Zoom In
Zoom Out
Rueda del
Ratn
PAN
LECCIN 2-3
DANDO FORMATO AL TEXTO
Temas tratados en esta leccin:
Definiendo Estilos de Texto
Formato del Texto
Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo
de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice.
Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla
en pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A
continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente
'estndar' ROMANS. Ponga particular atencin en las oes. La fuente TXT no
tiene curvas.
Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como:
Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y
ver el siguiente cuadro de dilogo:
acotaciones en las prximas tareas. Esta es una fuente comn y limpia, que
AutoCAD puede representar en pantalla rpidamente.
No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura
(Height) en este cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est
haciendo. Si establece un valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores
ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la
altura queda como un valor fijo.
Creando Nuevos Estilos de Texto
Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto.
Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno ms para el
encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de ttulo; creo que ya
entendi la idea.
Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un
nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.
Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta
le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de
texto, debe observar algo como esto:
En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a
texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya a la
opcin 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la
pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y
el texto cambiar automticamente.
LECCIN 2-4
ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)
Imagine que el Espacio de Papel est "encima" del Espacio de Modelo. Para
poder ver a travs del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo,
usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MV (piense que el
viewport es como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se
observa su dibujo en toda su extensin. Usted puede ver a travs del viewport,
pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo
desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER>
Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo. Teclee
PS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente.
Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el
Espacio de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as, pero la ventaja
de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias
distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle
sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometra. Esta caracterstica ha
sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, hacindola ms verstil. Ahora
usted puede tener mltiples pginas (Layout Tabs) para organizar sus
impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted est trabajando
para una compaa anticuada, vlgase de sta poderosa herramienta llamada
Layouts.
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la
pestaa de la Layout que desee, y tambin sobre la pestaa del Espacio de
Modelo para seguir dibujando. Tambin puede teclear el comando TILEMODE y
asignar el valor respectivo: 0 para entrar al Espacio de Papel, 1 para entrar al
Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dar cuenta de que el icono del UCS
en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo
icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.
Layout Tab
(Espacio de Papel) >>
Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport
flotante. Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear
un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si
dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea
posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto).
Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el
Espacio de Modelo, mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que necesita
hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una impresin precisa.
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas
de Model Space) o haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER (la cual
cambiar a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En versiones ms
actuales de AutoCAD, como la 2005, tambin puede hacer doble clic en el
viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina
inferior izquierda del viewport. Si tiene ms de un viewport en la pantalla, haga
clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar
entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del
viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>.
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el
contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimir.
Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts (Espacio
de Papel):
1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.
2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga
clic en la pestaa Layout.
3. Agregue un cuadro de ttulo.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o slo MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento, utilizando una proporcin especfica, tecleando Z
<ENTER> ___/___XP <ENTER>
7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.
Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel
nicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel.
Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edicin que necesite
realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla
de Layout.
Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar
en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el
puntero hacia la lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic en el
icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el rea de dibujo.
en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y
luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar el
concepto y los procedimientos, pero los resultados harn que valga la pena.
Examen de la Leccin 2-4
1. Cuando se encuentra en una Layout tab (Espacio de Papel), qu debe
dibujar para ver su modelo?
Una ventana
Un cuadrado
Un rectngulo
Un viewport
2. Cul es la manera ms sencilla para saber si est en el modo Espacio de
Papel / Layout?
Hacer un alejamiento con Zoom
Preguntar a alguien
Buscar el icono triangular
Intentar imprimir
3. Qu comando utiliza para establecer la escala en un viewport?
Scale
VPscale
Print
Zoom
4. Es correcto modificar su modelo en el modo Espacio de Papel / Layout?
Nunca
Siempre
S, porque me gusta aprender malos hbitos
Slo cuando estoy siendo perezoso
LECCIN 2-5
BLOQUES
Temas tratados en esta leccin:
Creacin e Insercin de Bloques
BLOQUES
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un
BLOQUE es una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto,
etc.) que forman una entidad ms compleja, la cual normalmente representa un
objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora,
etc.
Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn:
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados
internos a su dibujo actual, y otros llamados externos, porque estn
guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan
comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta
leccin:
Accin
Teclado
Bloque
Bmake
/ B
Escribir
Bloque
Wblock
/ W
Insertar
Insert
/ I
Icono
Men
Resultado
Ninguno
Crea un bloque y lo
guarda en un archivo
(externo).
Inserta un bloque (sea
ste interno o externo).
Por omisin, todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. Puesto
que slo tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se
muestra en el cuadro.
Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de
Insercin - Definir en pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode'
(Explotar) no est marcada. Del mismo modo, la opcin 'Scale - Specify Onscreen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego
presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y ver
aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede
copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que
ha aprendido cmo insertar bloques.
Copie el siguiente dibujo de una silla.
LECCIN 2-6
POLILNEAS
Objeto/Accin
Teclado
Icono
Men
Resultado
Polilnea
PLINE /
PL
Editar polilnea
PEDIT /
PE
Modify >
Polyline
Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla
correspondiente a la letra Mayscula de dicha opcin.
La opcin Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra
una polilnea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el
mismo punto. Se necesita una polilnea cerrada, por ejemplo, para extrudir en
el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opcin C para
terminar su polilnea mientras dibuja, automticamente ser cerrada.
Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a
sus lneas.
LECCIN 2-7
RAYADO
Teclado
BHATCH / H
HATCHEDIT /
HE
Icono
Men
Draw > Hatch
Resultado
Cubre un rea con un
patrn definido.
Apndice de ejercicios 2D
Plano arquitectnico
Proyecto 2D
Proyecto 2D
Proyecto 2D