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CAPITULO XVI

Donde se cuenta la famosa leyenda sobre el origen del juego del


ajedrez, que Beremiz Samir, el Hombre que Calculaba, narra al Califa
de Bagdad, Al-Motacn Billah, Emir de los Creyentes.
La poca precisa en que vivi y rein en la India un prncipe llamado ladava, seor de la
provincia de Taligana. Era un soberano rico y generoso de su tiempo. La guerra,
amarg su existencia por lo que se vio obligado a empuar la espada para defender a
su ejrcito, de un ataque inslito y brutal del aventurero Varangul, que se haca llamar
prncipe de Calin. El rey ladava posea un talento militar, elabor un plan de batalla,
logr vencer y aniquilar por completo a su enemigo. El triunfo sobre los de Varangul
dejo muerto al prncipe Adjamir, hijo del rey ladava.
Con el paso del tiempo, la angustia y la tristeza del rey se fueron agravando. De qu le
servan realmente sus ricos palacios, sus elefantes de guerra, inconsolable las riquezas
materiales que no apagan nunca la nostalgia del hijo perdido? pasaba horas y horas
trazando en una gran caja de arena las maniobras ejecutadas por sus tropas durante la
guerra representada por perfilados crculos dispuestos con simetra, el rey borraba
todo para empezar de nuevo, como si sintiera el ntimo gozo de revivir los momentos
pasados.
Un da,el rey fue informado de que un joven brahmn
-pobre y modesto- solicitaba hablar con el. Pero el se negaba para no recibir a nadie
hasta que accedi a la peticin.
-Mi nombre, es Lahur Sessa procedo de la aldea de Namir quien invento un juego que
pudiera distraerlo y abrir el corazn y las puertas de nuevas alegras.El rey no pudo
contener el deseo de verlo y apreciar sin ms demora aquel obsequio.
Lo que Sessa traa al rey ladava era un gran tablero cuadrado dividido en sesenta y
cuatro cuadros o casillas iguales. Sessa explic en qu consista el juego con las reglas
esenciales -Cada jugador dispone de ocho piezas pequeas: los "peones".
Representan la infantera que se dispone a avanzar hacia el enemigo para desbaratarl,
luego, vienen los "elefantes de guerra", piezas mayores y ms poderosos. La
"caballera", indispensable en el combate, aparece igualmente en el juego.
Y, para intensificar el ataque, se incluyen los dos "visires" del rey, que son dos
guerreros llenos de nobleza y prestigio. Otra pieza, dotada de amplios movimientos,
ms eficiente y poderosa se llamar la "reina". Completa la coleccin una pieza que
aislada vale poco pero que es muy fuerte cuando est amparada por las otras. Es el
"rey".
Al cabo de pocas horas, el monarca, que haba aprendido con rapidez todas las reglas
del juego, lograba ya derrotar a sus visires.
El rey no crea que este juego seria tan grandioso, acabo de aprender que un rey nada
vale sin el auxilio y la dedicacin constante de sus sbditos, y que a veces, el sacrificio
de un simple pen vale tanto como la prdida de una poderosa pieza para obtener la
victoria.
Le dijo al joven -Quiero recompensarte qu es lo que deseas.

El joven replico que su deseo es a fin de que con l juego alivie la melancola.
Quieres una bolsa llena de oro? Deseas un palacio? Aceptaras la administracin de
una provincia? Le dijo el rey ladava. Deseo mi recompensa en granos de trigo explic
Sessa. Me daris un grano de trigo para la primera casilla del tablero; dos para la
segunda; cuatro para la tercera; ocho para la cuarta; y as, doblando sucesivamente
hasta la sexagsima y ltima casilla del tablero. Todos los que estabnan hay se rieron al
or tan extraa peticin. Exclam el rey. Dnde aprendiste tan necio desamor a la
fortuna? Mand el rey llamar a los algebristas ms hbiles de la corte y orden que
calcularan la porcin de trigo que Sessa pretenda.
-Rey magnnimo!, declar el ms sabio de los matemticos.
Calculamos el nmero de granos de trigo y obtuvimos un nmero cuya magnitud es
inconcebible para la imaginacin humana pues el trigo que habr que darle a Lahur
Sessa equivale a una montaa que teniendo por base la ciudad de Taligana se alce cien
veces ms alta que el Himalaya.
El soberano hind se vea por primera vez ante la imposibilidad de cumplir la palabra
dada. Lahur Sessa le dijo que dejaba libre la recompensa del rey y le dijo: los hombres
ms inteligentes se obcecan a veces no solo ante la apariencia engaosa de los
nmeros sino tambin con la falsa modestia de los ambiciosos.
Ms inteligente es quien mucho alaba y poco promete!
Olvidando la montaa de trigo que sin querer haba prometido al joven brahmn, le
nombr primer visir.
Encantado qued el califa Al-Motacn cuando Beremiz concluy la historia del juego
de ajedrez, determin que la leyenda de Sessa fuera escrita en hojas especiales de
algodn y conservada en valioso cofre de plata. Dios habla al mundo por mano de los
generosos.

CONCLUSIONES DEL TALLER:


El taller 2 de derivacin nos ayudo a recordar toda la prctica de ejercicios de
aprendizaje para desarrollar los conocimientos y habilidades en la resolucin de
problemas de diferenciacin y derivacin.
Este taller nos guio al desarrollo y dominio de los temas estudiados ya que cada
ejercicio nos ayuda a reforzar nuestras bases de matemtica para la resolucin de los
ejercicios prcticos, aumentando nuestro potencial y entender cada tema estudiado de
la mejor manera bsicamente con su teora para saber sus diversas caractersticas y
propiedades, que nos ayudaran a aprender totalmente la asignatura de calculo
diferencial.

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