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Glosario de poker

1. 5-draw
Tambin llamado poker clsico o cubierto. Se juega con 5 cartas cubiertas y se realiza
un descarte.

2. Add-on
Opcin de compra de ms fichas en determinados torneos. En un determinado
momento, generalmente coincidiendo con el final del perodo de recompras, podrs
obtener ms fichas pagando una cantidad adicional. A diferencia de la recompra normal,
el jugador puede comprar ms fichas sin importar el nmero de fichas que tenga en ese
momento.

3. All-in
All-in es apostar todas sus fichas. Desde ese momento, solo participas en el bote en la
proporcin del dinero que apostaste.

4. Ante
Es una apuesta que hacen todos los jugadores de una mesa antes de que se repartan las
cartas. Es habitual en las fases avanzadas de los torneos multi-mesa o Sit&Go.

5. Bad Beat
Sufrirs bads beats en las manos que pierdas inesperadamente teniendo una alta
expectativa de victoria. En muchas ocasiones, los bad beats se producirn con la carta
del river.

6. Bankroll
Es la cantidad total de dinero que un jugador dispone para jugar al poker.

7. Botn
O postre. Se denomina as al jugador que tiene delante la ficha del botn. Es el ltimo
en actuar tras el flop, lo que le confiere una ventaja considerable respecto al resto de
jugadores.

8. Broadway
Una escalera TJQKA.

9. c-bet

Apuesta de continuacin (continuation bet). Una apuesta, normalmente en el flop, tras


mantener la iniciativa pre flop, una estrategia que puede llevarse tambin al turn.

10. Call
Igualar una apuesta.

11. Calling station


Jugador dbil y poco agresivo, con una marcada tendencia a pasar e igualar apuestas,
independientemente de las odds o las cantidades a meter en el bote. Contra este tipo de
rivales es conveniente no intentar faroles.

12. Cbet
Apuesta de continuacin (continuation bet). Una apuesta, normalmente en el flop, tras
mantener la iniciativa pre flop, una estrategia que puede llevarse tambin al turn.

13. CEP
Campeonato de Espaa de Poker

14. CET
Hora central europea u Hora de Europa Central o CET (Central European Time) es uno
de los nombres del huso horario que est 1 hora por delante respecto al tiempo universal
coordinado (UTC). Se utiliza en la mayora de los pases europeos, como por ejemplo,
Espaa.

15. Check
Pasar. Esperar a que los jugadores situados a tu izquierda acten para tomar una
decisin o entrar en el bote desde el gran ciego sin poner ms dinero en el bote.

16. Check-raise
Pasar con la intencin de hacer raise a una posible apuesta. Contra la ventaja de lograr
dos apuestas y tomar la iniciativa en la mano, se corre el riesgo de regalar cartas gratis si
no hay ninguna apuesta en la ronda.

17. chip-leader
Jugador que tiene ms fichas que el resto en un torneo.

18. Coin flip


Tirar una moneda al aire. Expresin que se utiliza cuando vas all-in y tienes
aproximadamente las mismas probabilidades de ganar o perder.

19. Connector
Cartas consecutivas

20. cut-off
Posicin inmediatamente a la derecha del dealer y segunda mejor posicin.

21. Dealer
La persona a la que le toca repartir las cartas. En el poker en lnea y en los casinos
presenciales, el dealer forma parte del personal de la sala. En las timbas, el dealer suele
ser el button.

22. Draw
Proyecto que se juega con la esperanza de armar una jugada ganadora. La consideracin
de las odds es fundamental para jugar correctamente en este tipo de situaciones.

23. EPT
European Poker Tour. Competicin europea de poker.

24. Escalera
Cinco cartas consecutivas. Jugada mejor que el tro y peor que el color.

25. Escalera de color


Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Es la mejor jugada del Texas Holdem
Poker.

26. Family pot


Un bote jugado por la mayora de los jugadores de la mesa

27. Fixed limit


Partidas con lmite fijo de apuestas.

28. Flop
Fase de una mano en que se presentan en la mesa las tres primeras cartas comunitarias.
Corresponde a la segunda ronda de apuestas.

29. Flush
Color, es decir, cinco cartas del mismo palo.

30. Fold
No ir o retirarse de una mano

31. Freeroll
Torneo gratuito

32. Freezeout
Torneo en el que no se permiten recompras ni add-on

33. Full
Full house, full boat o full hand. Un tro y una pareja.

34. Heads up
Uno contra uno.

35. Kicker
Carta que resuelve el empate entre dos jugadas iguales.

36. Late Position


Las ltimas dos posiciones.

37. Loose
Jugador que juega muchas manos, bajando los criterios de seleccin de cartas iniciales.
Es el estilo opuesto a tight.

38. manaco
Jugador agresivo que sube continuamente y prcticamente con cualquier jugada.

39. Muck
Tirar las cartas sin ensearlas.

40. No-Limit
Variante de poker en la que en cualquier momento puedes apostar todas tus fichas.

41. Nuts
La mejor jugada posible teniendo en cuenta las cartas comunitarias.

42. Odds
La probabilidad matemtica de que un evento ocurra.

43. Offsuit
Cartas que no son del mismo palo.

44. Offsuit
Cartas de diferente palo.

45. Omaha
El poker Omaha es una variante del poker Texas Holdem. Sus objetivos y reglas son
bsicamente los mismos. La diferencia ms importante, es que en el Omaha, se reparten
cuatro cartas a cada jugador de las cuales est obligado a utilizar dos para combinar su
mano de poker.

46. Out
Cada una de las cartas que te pueden permitir armar una jugada ganadora.

47. Pasivo
Un jugador que suele pasar e igualar y que, con poca frecuencia, realiza apuestas o
reenvida las de otros. Es contrario a aggresive.

48. Pequea ciega


El jugador situado a la izquierda del button, que suele pagar una parte de la apuesta del
gran ciego antes del reparto de las cartas.

49. Play Money


Partidas con dinero de mentira, para practicar.

50. Pocket pair


Pareja en el pre-flop.

51. post-flop
Rondas de apuestas posteriores al pre-flop, es decir, flop, turn y river.

52. Pot odds


Odds que resultan de la divisin del dinero a meter en el bote para seguir jugando y el
que ya han metido los dems jugadores hasta ese momento.

53. Pot-Limit
Variante de poker en que el lmite mximo de las apuestas es igual en todo momento al
tamao del bote.

54. Pre-Flop
Ronda inicial de apuestas que tiene lugar despus del reparto de las cartas privadas.

55. Raise
Subir una apuesta previa.

56. Rake
La comisin que se lleva la casa de cada bote. Suele estar entre un 4% o 5%, con un
mnimo de 0,05 y un mximo de 3.

57. Rebuy
Pagar el buy-in una vez eliminado de un torneo, para volver a recibir la cantidad de
fichas iniciales. Suelen ser posibles en los torneos hasta la primera pausa.

58. Recompras
Opcin de compra de ms fichas en determinados torneos. El periodo de recompras se
limita a los primeros niveles del torneo y en la mayora de los casos slo se permite
ejercer la recompra si el jugador tiene una cantidad igual o inferior de fichas con las que
empez el torneo.

59. Reraise
Reenvidar, subir una apuesta previamente subida.

60. Roca
Jugador slido, pasivo y conservador. Suele ganar pequeos botes de forma consistente.

61. Royal flush


Escalera real; una escalera de color TJQKA.

62. Runner-runner
Una jugada conseguida con las cartas del turn y del river.

63. Satelite
Torneo clasificatorio para otro de mayores premios.

64. Semi-bluff
Semifarol. Apuesta con un proyecto que te puede hacer ganar la mano en ese mismo
momento y que, en el caso de ser igualada, te puede permitir obtener el bote con las
cartas comunitarias por descubrir.

65. Semifarol
Apuesta con un proyecto que te puede hacer ganar la mano en ese mismo momento y
que, en el caso de ser igualada, te puede permitir obtener el bote con las cartas
comunitarias por descubrir.

66. Set
Tro con una pareja pre-flop y una carta comunitaria.

67. Short-handed
Partidas en las que intervienen de 3 a 6 jugadores.

68. Side pot


Bote separado, creado cuando un jugador va all-in y los dems jugadores activos siguen
jugando la mano.

69. Sit and Go


Torneo que comienza cuando se llena el cupo de participantes (normalmente 2, 6, 10 y
20), no a una hora prefijada. Generalmente se paga el 50% del bote al ganador el 30% al
segundo y el 20% al tercer puesto.

70. Slow play


Juego lento que tiene como objetivo promover las apuestas de los dems jugadores para
conseguir una mayor ganancia al final de la mano.

71. Small Blind


El jugador situado a la izquierda del button, que suele pagar una parte de la apuesta del
gran ciego antes del reparto de las cartas.

72. Stack
El montn de fichas que acumulas en la mesa delante de ti y que puedes utilizar para tus
apuestas.

73. Straight
Escalera; cinco cartas consecutivas. Jugada mejor que el tro y peor que el color.

74. Suited
Cartas del mismo palo.

75. Suited-connector
Dos cartas del mismo palo y consecutivas.

76. Tells
Pistas que un jugador puede dar o captar durante el juego de poker.

77. Tight
Jugador slido, selectivo, que solo juega las mejores manos y solo apuesta con buena
jugada.

78. Tilt
Jugar de modo irracional y violento.

79. Top pair


Formar una pareja con la carta ms alta de las comunitarias.

80. Trucha
Ligar tro en el flop con una pareja en la mano.

81. Turn
La cuarta carta comunitaria y la tercera ronda de apuestas.

82. Under the gun


Jugador situado a la derecha de la gran ciega, que es el primero en actuar en el pre-flop.

83. UTG
Jugador situado a la derecha de la gran ciega, que es el primero en actuar en el pre-flop.

Por qu jugar al poker?


Porque nos encanta, nos apasiona. Qu gran juego! Inteligencia, psicologa,
perspicacia, adrenalina, y la recompensa, dinero. Existe un juego con mejores
ingredientes? No hay mejor sensacin que llevarte un buen bote por haber sido ms listo
que tus rivales.
En el poker ganar dinero no es cuestin de suerte. La clave est en la tcnica y la
experiencia. No es como jugar a la ruleta, al blackjack, los dados o dems juegos de
azar en los que juegas contra la banca. El casino parte con una ventaja imposible de
superar, lo habris odo miles de veces La banca siempre gana!
Aqu est la magia del poker. Aqu jugamos todos por igual y a todos nos tocan buenas
y malas cartas. La diferencia la marcan quienes tienen mayor conocimiento y
habilidad. Por otra parte, no necesitas ser un crack para ganar, basta con ser mejor que
los tipos que tienes delante. Es como un deporte, entrenas y ganas experiencia. Pero no
nos engaemos, no es como la petanca, es un juego de competicin, es una lucha, una
batalla, el poker es la guerra y el mejor estratega la gana.
Jugando a poker acabas desarrollando un sexto sentido, como spiderman, el sentido
pokerstico. Al fin y al cabo el poker es un juego de decisiones. Escoger cul es el
mejor movimiento, saber lo que tienes que hacer y hacerlo. El poker te curte en todo
esto. Te ensea a analizar situaciones, hacer razonamientos basados en la deduccin y
leer en las mentes de tus oponentes. Acabas aplicando tus conocimientos en la vida
cotidiana porque a todo le encuentras un paralelismo pokerstico.
Jugar al poker implica que hay veces que ganars y otras que perders. Analiza porqu
has perdido y aprende de ello. Si quieres jugar al poker como quien juega a la lotera,
no hay problema, pasars un rato divertido pero no inviertas lo que no puedes perder
porque lo perders y jams veas las prdidas como dinero que tienes que recuperar. El
poker como cualquier otro deporte precisa de autocontrol y disciplina. No te hars rico
de la noche al da, necesitas entrenar. Si no lo tomas as te recomendamos que no
juegues.
En caradepoker.com te damos los armas, te explicamos la tcnica y los trucos para que
arrases en el campo de batalla.

La clave del poker est al inicio


(Seleccin de manos iniciales)
Si todava no te has enterado de que para ganar jugando a poker lo que menos necesitas
es tener suerte, amigo! siento informarte de que ests ms despistado que "El Fary" en
un concierto de heavy metal.
Para ganar al poker lo primero que necesitas es tener una estrategia y cmo comienza
tu estrategia? pues con la seleccin inicial de manos. Cuando se est aprendiendo lo ms
correcto es jugar con buenas manos ya habr tiempo para hacer el cabra con manos
mediocres!

En las primeras posiciones (despus de la ciega grande) slo jugaremos AA,


KK, QQ o AK del mismo palo, as si nos vuelven a subir despus, no tendremos
ningn miedo en jugarnos nuestras fichas con estas manos, y lo ms importante
de todo, tenemos muchas opciones de ganar la mano.
En las posiciones del medio ms de lo mismo, jugar un A9 o un A8 es
sinnimo de querer tirar dinero ya que casi seguro que estaremos jugando contra
manos superiores.
En ltimas posiciones podemos jugar ms manos como AQ, AJ, A10, KQ, K10
y todas las parejas, ya que tendremos ganada la posicin sobre nuestros rivales y
tendremos ms informacin. Ya vers como mejoran tus resultados.

La mejor forma de poner en prctica todo esto es mediante nuestra calculadora de


manos iniciales, la cual te ilustrar con que manos entrar y con que manos ser mejor
retirarse, dependiendo de la posicin.

Calculadora de manos iniciales


Cun buenas son tu par de cartas iniciales?
Si juegas malas manos a la larga perders un montn de dinero. Seleccionar bien las
manos es una habilidad que te convertir de novato a Jedi del Poker. Por ello hemos
creado la calculadora de manos iniciales.
La calculadora de manos iniciales es muy sencilla de utilizar:
1. Selecciona tu par de cartas inicial entre las 52 cartas.
2. Observa el semforo y el comentario.
3. Decide en funcin de la informacin que te devuelve la calculadora.

Segn la posicin en la que te encuentres en la mesa:


Primeras posiciones: Son los jugadores de la mesa que estn sentados inmediatamente
a la izquierda del botn. Es la posicin ms dbil ya que implica apostar antes que los
dems.
Posiciones intermedias: Son las posiciones que siguen a las primeras posiciones.
Tienes cierta ventaja porque te toca apostar despus de los que estn en primeras
posiciones pero an quedan jugadores por apostar.
ltimas posiciones: Es la posicin que se encuentra justo sobre el botn y las
inmediatamente anteriores. Es la mejor posicin en la que puedes jugar ya que tomas tus
decisiones despus de saber lo que han hecho los dems.

Indicativo de riesgo:
Luz roja: Ten muchsima precaucin. Mano muy
peligrosa. Trate siempre.
Luz ambar: Mano peligrosa. Jugala con precaucin.
Luz verde: Juega tranquilo esta mano. Tienes todos los nmeros de ser favorito.
Adems la calculadora te dar un comentario de sobre como jugar la mano en general,
con sus fortalezas y riesgos.

Juego simple: Estrategia contra


tubrculos
Para los que comienzan con esto del poker es ms que recomendable jugar en micro
lmites. Por qu? Muy sencillo, en los niveles bajos no arriesgamos ms de 4 y sobre
todo porque es donde estn los jugadores ms malos. A mayor nivel de apuesta, mejores
jugadores. Obvio, no? El tema es el siguiente, cmo podemos atracar a mano armada
a este tipo de jugador? Primero vamos a definir su comportamiento:
El jugador patata no mira ms all de las cartas que tiene en la mano y de lo que puede
ligar con ellas. Lo que hagas t y lo que puedas tener se la trae floja, para l eres
invisible (y que as sea). Este tipo juega muchas manos y te ir hasta el final con
cualquier mediocridad. El patata pertenece a la religin que predica y si con la
siguiente carta monto una parejita de doses?.
El contraataque para sacar tajada es bien sencillo, juego simple, no te compliques la
vida. Juega muy pocas manos, muy buenas y agresivamente. Por supuesto, olvdate
de farolear, de poco sirve, el patata siempre pagar porque confa en ligar algo en la
siguiente ronda. Adems no s por qu pero siempre cree que le ests faroleando y nada
le hara ms ilusin que pillarte. Tampoco tiene sentido utilizar estrategias
psicolgicas, el patata no hace un anlisis muy profundo del juego.
Cuando el patata pierde piensa lo siguiente:

Has tenido suerte.


Ha tenido mala suerte.
Vaya! El poker es un juego de suerte, cmo la ruleta!
El programa de poker est trucado.
Todas las respustas anteriores a la vez.

Nosotros no tenemos que hacer cosas raras en los niveles bajos, simplemente jugar
pacientemente las manos ms potentes y esperar que el dinero patatil acabe en nuestras
manos.

La primera ley del poker: el autocontrol


Crees que para ganar basta con ser mejor que los dems? Confas tu destino nica y
exclusivamente en tu calidad? Si es as vas por el mal camino con el poker, amigo.
Aunque parezca mentira, tanto o ms importante que el talento es el autocontrol. De
nada sirve que ganes constantemente si luego se te va la cabeza, subes a niveles de
apuestas demasiado altas para tu bolsillo y mandas todo al garete a la ms mnima mala
racha que sufres.
Qu entiendo por autocontrol? Pues bien, para m es esto:

Jugar en mesas y minitorneos cuya entrada mxima sea inferior al 5% de mi


banca. Si destino 250 euros al pquer, como mucho apostar en mesas de NL10
y sit & gos de 10 .
Jugar macrotorneos cuya entrada suponga menos del 2,5% de mi banca.
Por qu menos que en los anteriores? Pues porque en stos es difcil cobrar y
ms difcil todava cobrar bien.
Bajar de nivel cada vez que sufro una mala racha. Esto me permite
reequilibrar mi juego, serenarme y volver a ganar la confianza. Un error garrafal
sera subir de nivel para recuperar lo perdido; ni se te ocurra hacerlo!
Pensar siempre en el presente inmediato. Si ingresas 200 euros
en caradepoker.com y slo piensas en multiplicarlos por cinco te entrar la
ansiedad cuando te estanques, pero si en cambio tu nico objetivo es jugar bien
cada mano los resultados llegarn por s solos.

Resumiendo, tienes que tener la templanza del Jedi. No te calientes, esto es un juego de
constancia y de hormiguitas. No puedes poner todos los huevos en el mismo cesto,
nunca mejor dicho

La importancia de la posicin en el poker


Buscas la manera de multiplicar tus beneficios en el poker? Una buena seleccin de
manos inicial y un juego adecuado segn la posicin te darn ms del 70% del
conocimiento necesario para ganar al poker.

Dividiendo la mesa en 3 posiciones


Con el fin de simplificar el juego, la mesa puede dividirse en 3 grupos o posiciones:

Primeras posiciones
Posiciones intermedias
ltimas posiciones

Las primeras posiciones son las que se sitan inmediatamente despus de las apuestas
ciegas en la primera ronda de apuestas; seguido de las posiciones intermedias y las
ltimas posiciones.

Por qu la posicin es tan importante


Posicin = Informacin. Cunto ms cerca de la ltima posicin, ms informacin
dispondrs sobre el movimiento de tus rivales antes de decidir tu prxima accin.
Decidir tu movimiento despus de los dems te permite:

Tomar decisiones antes de comprometer dinero en el bote


Saber con quin te vas a enfrentar en las sucesivas rondas de apuestas
Saber con cuntos rivales te vas a enfrentar en las sucesivas rondas de apuestas
Crear botes grandes o mantener la apuesta barata segn te convenga
Saber cunto cuesta cada ronda de apuestas
Hacer faroles con mayor probabilidad de xito
Robar las apuestas ciegas si nadie ha entrado en la mano
Y muchas ventajas ms

Ten en cuenta que esta ventaja la tendrs en las 4 rondas de apuestas.


Por lo tanto, en primeras posiciones jugaremos solamente aquellas manos realmente
fuertes, y conforme nos acerquemos a las ltimas posiciones, abriremos ms nuestro
juego con un mayor rango de manos iniciales. La calculadora de manos iniciales te
ayudar de forma fcil a entender qu manos vale la pena jugar en cada una de las
posiciones. Utilzala y tu juego mejorar sustancialmente.

Todas las caras del poker


El poker es un juego de personas que juegan con cartas, perdn, mejor dicho, es un
juego de cartas que se juega con personas. As que tan importante es saber cun buenas
son tus cartas y las posibilidades que tienen como saber contra quin nos estamos
jugando la pasta. Tienes que aprender a etiquetarlos.

Los tipos de jugadores:


La roca: Este jugador es ultra selectivo con sus manos. O tiene un monstruo o no lo
vers nunca en problemas. Seleccin y proteccin. Nunca le sacars mucho dinero a
este tipo. O tiene o no arriesga. La mejor estrategia contra una roca es esperar al flop sin
resubirle. A partir de aqu, si l no aprieta lo podemos tener en el saco hasta con un
farol.
Calling Station: Es el perfil de jugador pagalotodo. Entra en el bote con un montn de
combinaciones. Todas le parecen validas. Y si con Q3 se me abre un flop Q33??
Siempre ve posibilidades en su mano y pagar por ellas. Pero no lo tiene tan claro y slo

iguala. Si sabes jugarle ste tipo te ser muy rentable. Se ms selectivo con las manos y
cuando ligues apuesta fuerte. Puede ser que la virgen de Lourdes se le ilumine de tanto
en tanto, pero a la larga te forrars.
Agresivo: Siempre sube, es el tpico que pensamos si hombre, siempre tiene buena
mano!. Hace raise muy a menudo con sus cartas iniciales y continua en el flop.
Consigue tirar a los dbiles y se lleva fortunas cuando el resto le paga convencido de
que esta vez no tiene nada. Contra l selecciona bien tu mano y cuando ligues se ms
agresivo que l aun.
Manaco: Lo identificars en seguida. Cuando pienses, "qu hace este tarado!" Ah lo
tienes. Si tu subes, l resube, si vuelves a subir, l se mete con todo. Contra este tipo de
jugadores es aconsejable ir con suficientes fondos. De tanto en tanto le tocar la lotera
pero el resto de veces te lo llevars t si juegas estilo Roca.
Farolero: Adicto a Maverick, es un artista de la mentira. Le encanta meter un turrn en
un bote grande cuando cree que los dems no tienen demasiado. Adems le encanta
ensear la basura que tena como mano. La estrategia es igualar. Selecciona tu mano y
si el tipo te sube, tu iguala. Cuando tengas bien detectado a uno y tengas un monstruo de
mano, puedes jugar a engaarle t a l, pasando o igualando. l te intentara apostar o
subir. se es el momento para resubirle hasta las pestaas.
El slido: Es muy selectivo con sus manos iniciales y es agresivo despus del flop.
Conoce adems la probabilidad de sus manos y es observador con sus rivales. Este es el
modelo perfecto de juego a seguir. Conservador y agresivo. Es a lo que tienen que
aspirar los novatos en el juego. Est difcil batirle pero podemos intentarlo siendo
todava ms slidos que l. O jugrtela hacindote el manaco, pero no te lo
recomiendo, tiene todos los nmeros de acabarte limpiando.
El tiburn: Este tipo es el crack. No juega ningn estilo determinado. No vas a saber
ponerle una etiqueta. Juega todos los estilos en la misma mesa. Sabe detectar el juego
del resto de jugadores y adaptarse a l. Que se encuentra con un manaco? Se convierte
en roca. Que se encuentra con una roca? El tipo se convierte en manaco. Es
impredecible. Contra este tipo lo mejor que puedes hacer es evitarlo. Lrgate cuando
encuentres a uno o te pegar tal bocado en el cachete que vas a ver las estrellas.
A partir de ahora ya sabes, observa bien a tus contrincantes, etiqutalos y reacciona
correctamente ante su juego.

Consejo: No te hagas el sueco


Un error habitual en algunos inexpertos es el de apostar muy poco o nada cuando
ligan algo interesante. Algunas veces albergan la esperanza de que algn rival intente
un farol, de modo que puedan exprimirles como a una naranja, mientras que otras veces
lo hacen por simple apata o desconocimiento del juego.
Pues bien, jugar pasivo teniendo buena mano (slowplaying en ingls) es una estrategia
normalmente desafortunada. Por de pronto, nuestra mano casi siempre se presenta
vulnerable, lo que quiere decir que, si bien puede ser favorita en un momento

determinado, corre el peligro de que una carta posterior propicie que algn rival nos
supere.
Imaginmonos el siguiente caso:
Tenemos
y aparece
en el flop. Apostamos fuerte o jugamos lento?
Pues apretamos, ya que cualquier carta podra dar el tro a alguien, un 10 podra dar
escalera y quin sabe si no aparece un peligroso proyecto de color.
Entonces cundo jugamos pasivamente? Slo cuando se junten los siguientes factores
(repito, los tres a la vez):
1. Nuestra mano es inmejorable o casi. Tienes
y aparece
sobre
la mesa.
2. Nuestros rivales demuestran una debilidad extrema.
3. Sobre la mesa hay proyectos demasiado evidentes. Por ejemplo: Cuatro cartas
del mismo color y nosotros tenemos el As de ese palo, dos cartas altas del
mismo rango, proyecto de escalera que se completa con una sola carta, etc.
Por ltimo, otro motivo por el que rechazamos el juego lento es el escaso bote que
genera: podemos ralentizar nuestro juego y obtener cantidades miserables en cada
ocasin o podemos apostar bien y que baste con que nos vean una de cada cuatro veces
para compensar.
Concluyendo, hacerte el sueco a la larga sale poco rentable pero si vas de cara en el
poker ganars ms y te ahorrars disgustos.

Los 10 pecados capitales


Aqu tenis los 10 errores ms frecuentes que cometen los jugadores principiantes (y no
tan principiantes). Vaya, lo que jams de los jamases debis hacer si estis hartos de que
vuestros rivales se paguen las gambas a tu salud.
1. Jugar demasiadas manos: En el poker lo realmente difcil no es jugar una
mano, sino tirarla. En total no debes jugar ms de 1 de cada 3 manos.
2. Igualar con demasiada frecuencia: La debilidad del jugador est cuando pasa
y, a continuacin, iguala reiteradamente. Sube o trate con ms frecuencia.
3. Jugar en nivel equivocado: Tienes que sentirte cmodo en la mesa, tendras
que entrar con suficiente dinero como para pagar entre 50 y 100 gran ciegas.
4. Perseguir proyectos improbables: A no ser que seas arquitecto, para construir
una mano ganadora con la cuarta y la quinta mano has de tener mucha leche.
5. Jugar cartas altas mal acompaadas: Antes de empezar a jugar, reptete a ti
mismo 100 veces As 6 apesta, As 6 apesta, As 6 apesta Nunca ganars
dinero y jugarlo te costar una fortuna. A Al Baba le siguen los 40 ladrones (
,

,)

6. No apostar con proyectos factibles: Si casi tienes ligado un color o una


escalera, no puedes pasar. !Sube! !Haz que se tiren! Al menos, si no lo hacen,
tienes muchos nmeros de ligar tu mano.
7. Empezar a jugar teniendo poco tiempo: La presin del tiempo es la receta
ideal para que te caiga un varapalo de escndalo.
8. Jugar sin marcarte unos lmites: Necesitas unos objetivos fijados y factibles,
as que fjate jugar entre 2 y 3 horas jugare hasta ganar 100 de beneficio o si
pierdo 100 a tu eleccin.
9. Jugar dinero con miedo: No puedes jugar con aquello que no puedes permitirte
perder. No debes tener miedo a perder.
10. Dejar que un primo se quede con su dinero: pecado capital.
Ahora toca aplicarlo en el campo de batalla. MUERTEEEEE!

Juega como un camalen


El camalen qu gran animal!, es capaz de adaptarse al medio para sobrevivir. De
aqu viene mi inspiracin. Una de las claves para triunfar en las mesas de poker consiste
en adaptarte como un camalen a la mesa de juego. No hablo de que intentes
confundirte con el verde del tapete sino de que adaptes tu juego al de tus oponentes.
Que van a la derecha, t a la izquierda El resultado es ms que rentable, en seguida
entenders por qu:

Rivales locos
En la mesa hay dos o tres cabras locas que van a todas las manos y adems apuestan un
turrn que echa para atrs. En estos casos, antes que meternos en un fregado con una
combinacin normalilla tirando a buena (KJ, QJ, A9) es mejor esperar un can y
preparar el bolsillo. Tardaremos en recibir AA, KK, QQ o AK, pero cuando lo
hagamos nos forraremos porque esos locos a buen seguro que ven nuestras embestidas.

Rivales temerosos
La mayora se tiran o slo igualan y cuando lo hacen se tiran a la que se tuercen las
cosas. En situaciones as es momento de jugar con su miedo y llevar la batuta. Si ves
que los dems juegan muy pasivo, es tu momento. Tu lema es: "Qu nadie quiere el
bote? Tranquilos, ya me lo llevo yo " El tpico caso: la apuesta de continuacin, es
decir, apostar en el pre-flop y volver a apostar en el flop aun sin ligar nada.
Contra cobardes tampoco vale la pena esperar un can, (tampoco vayas con tirachinas)
porque cuando lo recibamos es muy posible que haya muy poca accin.
En resumidas cuentas, adptate a la mesa siempre que puedas, te dar grandes
beneficios en esto del poker y adems te ensear a comprender en primera persona
como piensan y actan tus rivales.

No farolees! Semi-farolea

Pensar que el poker es una competicin de mentirosos es algo que acabas pagando caro,
nunca mejor dicho. Est prohibido farolear sistemticamente despus de darte cuenta
de que lo nico que has ligado es un frondoso jardn. No quiere decir que no lo podis
hacer pero muy controlado, con cantidades comedidas y teniendo muy claro que el
otro se tirar. Ahora bien, lo que es ms interesante es el semifarol, que
bien utilizado, os puede aportar fortunas.
El semifarol consiste en farolear, apostar sin haber ligado una mano, con un proyecto. Y
a qu le llamamos proyecto en el poker? Como habris podido deducir, se trata de una
mano incompleta a la que le falta una carta para ser completada y la cual
tiene opciones de completarse en las rondas de apuestas posteriores.
Tenemos tres tipos de proyectos por los que farolear:
Escalera a dos puntas
Tu mano

El flop

Con cualquier As o 9 hacemos escalera


Proyecto de color
Tu mano

El flop

Con cualquier pica hacemos color


Proyecto de escalera y de color
Tu mano

El flop

Con cualquier diamante hacemos color y con cualquier As o 9 hacemos escalera


Resultado: si se tiran, perfecto. Te llevas el bote sin tener mano. Que te igualan?
Tienes muchos nmeros de ligar un monstruo de mano y llevarte una pasta. El
semifarol no es una jugada arriesgada, ya que hagan lo que hagan nuestros
adversarios acabamos contentos, lo que no ocurre con el farol. Para qu farolear
entonces y cruzar siempre los dedos? Ya sabes: al final el cntaro se rompe de tanto
arrimarlo a la fuente.

El poder del montn de fichas


La cantidad de fichas que dispones es una poderosa arma para influenciar a los rivales.
Es muy importante calcular la cantidad de fichas en relacin a nuestras ciegas:

Zona de pocas fichas: menos de 20 veces la ciega grande.


Zona de confort: Cuando el jugador tiene entre 15 y 50 veces la ciega grande,
decimos que tiene una cantidad normal de fichas.

Muchas fichas: Cuando un jugador supera en 50 veces la ciega grande.

Cuando tienes pocas fichas la posicin no es muy importante. Tu intencin debe ser
apostar todas tus fichas antes de ver el flop o justo despus de verlo. Cuando entres en
el bote en primer lugar con una buena mano tendrs ms oportunidades de ganar
siempre que tengas una pareja alta o una mano muy buena. Cuando entras con cartas
ms dbiles (una pareja pequea) tu situacin ideal sera enfrentarte contra un solo
jugador y apostar todas tus fichas contra l.
Si tienes una cantidad media de fichas la urgencia de entrar en los botes no es tan
grande. No te enfrentes a situaciones en las que debas poner en riesgo todas tus fichas,
puedes esperar a situaciones en las que tengas ventaja y donde no ests comprometido
en caso de resubidas.
Cuando tienes muchas fichas la posicin constituye un elemento muy importante. Con
muchas fichas la posicin te permite evaluar las apuestas de los rivales (comparndolas
con el bote), calcular pot odds , elegir contra quien quieres jugarte las manos, farolear y
resubir a jugadores que realicen apuestas de prueba. Nadie quiere comprometer sus
fichas enfrentndose al lder de la mesa. Slo jugarn contra t si tienen buenas manos y
eso te da mucha informacin. No necesitas construir botes grandes si no tienes jugadas
muy fuertes y tienes posicin. Tienes que jugar agresivo en las primeras rondas de
apuestas, para que los jugadores con pocas fichas tengan que comprometer su resto para
ver las siguientes cartas.

Conoces bien las pot odds?


Vayamos por partes! La palabra inglesa Pot significa bote y Odds quiere decir
probabilidades, por lo tanto estamos hablando de las probabilidades que nos ofrece el
bote. Para conocer bien qu son las probabilidades del bote primero debemos tener claro
el trmino probabilidad. La probabilidad es la opcin que tenemos a favor o en contra
de que algo ocurra; por ejemplo al tirar un dado tenemos una opcin de seis de que
salga nuestro nmero.
Y ahora os preguntaris: Para qu diablos me sirve saber esto?

Un ejemplo prctico
Imaginemos que alguien nos ofrece una apuesta en la que cada vez que salga el nmero
2 en un dado nos pagar 6 y cada vez que no salga nosotros le pagaremos 1
Aceptaramos? Por supuesto que s: 1 de cada 6 veces ganaremos 6 mientras que 5 de
cada 6 veces pagaremos 1. En seis tiradas pagamos 5 y cobramos 6, por lo tanto
obtendremos un beneficio neto de 1 cada seis lanzamientos.
Ejemplo en el poker: Tienes un bote de 100 y debes poner 10 para ver la apuesta. El
jugador te est ofreciendo unas pot-odds de ganar 100 invirtiendo 10: Es decir 10 a 1.
Por otro lado tenemos la siguiente mano
con un flop
. Tenemos 4
cartas de picas y necesitamos una pica ms para completar un color. El color lo
completaremos 9 de cada 47 veces porque en el mazo quedan 9 picas de 47 cartas

desconocidas. Con una simple divisin concluimos que ganaremos cada 5.2 veces. Si
ganamos 1 de cada 5.2 veces, pero cuando ganamos obtenemos 10 veces la inversin, es
obvio que nos interesa aceptar la apuesta del rival. Por el contrario, si el rival hubiera
apostado 50 en un bote de 100 obtendramos unas pot-odds de 2 a 1, y no podramos
aceptar la apuesta.

La va fcil: El mtodo Mayolas de clculo de las pot-odds


Aplicar el concepto de las pot-odds es fundamental para tomar las decisiones
adecuadas en cada momento. La teora es fcil de entender, pero llevar a la prctica
tantos clculos en tan poco tiempo no es cosa fcil. Por este motivo he creado el
sistema Mayolas de clculo de las pot-odds. Solamente tienes que aprenderte la
siguiente tabla y hacer un simple clculo en cada situacin.

Parte 1 Tabla de valores


Primeramente graba en sangre la siguente tabla. A cada escenario le corresponde un
nmero que luego compararemos con el resultado de la parte 2, para decidir s seguir en
la partida o no. Entre parntesis se indica a cuntas cartas equivale cada proyecto.
Escenario

Valor

Proyecto de escalera y de color (15 cartas)

T:

Flop:

Proyecto de color y pareja ms alta (12 cartas)

T:

Flop:

Proyecto de color (9 cartas)

T:

Flop:

Proyecto de escalera (8 cartas)

T:

Flop:

2 cartas mayores para hacer pareja (6 cartas)

T:

Flop:

11 T:

Flop:

Proyecto de escalera interna (4 cartas)

Ejemplo

Aprndete esta tabla porque vas a necesitarla muy a menudo!

Parte 2 Clculo de las pot-odds (estilo Mayolas)


En cada situacin debers hace el siguiente clculo:

* Bote: El bote es el total en el centro de la mesa + la cantidad igualada por tus rivales.
Ejemplo:
Bote 125

Jugador A apuesta 50
Jugador B iguala 50
Es tu turno, cunto son las pot odds?: (125 del bote + 50 igualado jugador A + 50
igualado jugador B) / 50 = 225 / 50 = 4.5

Parte 3 Comparar y decidir


Ahora solo nos falta comparar las pot-odds con el valor de tu mano. Pinsalo as: La
tabla de la parte 1 te indica cunto vale tu mano y las pot odds cunto te ofrecen por
ella. Si las pot odds son ms altas que el valor de la tabla, pagar es un buen negocio
pues el bote te est ofreciendo ms de lo que realmente vale tu mano.
En el ejemplo anterior tenamos unas pot odds de 4.5. Con un proyecto de escalera
(valorada en 5) no iramos, pero con un proyecto de color (valorado en 4) o cualquier
mano mejor, igualaramos la apuesta.
Utiliza el sistema Mayolas de clculo de las pot-odds para simplificar tus
decisiones matemticas y en poco tiempo vers como tus resultados mejoran de forma
radical.

Los 6 errores del jugador intermedio


Aqu van los errores ms frecuentes de aquellas personas que ya estn versadas en la
materia. Te aconsejo que te liberes de ellos, cuanto antes, mejor:
No pensar en lo que tienen los dems: En el poker es igual de importante tanto lo que
tienen tus adversarios como lo que tienes t. El error est en centrarte en la fuerza de tu
mano y no tener en cuenta lo que los otros jugadores pueden tener. Tienes que pensar al
revs.
Jugar demasiados torneos multi-mesa: En los torneos multi-mesa el factor suerte
suele ser ms importante que en los juegos de crculo tradicionales. A menudo, habr
ms de 300 jugadores compitiendo en un torneo que dura aproximadamente 6 horas. A
pesar de la habilidad sigue siendo clave, el factor suerte influye ms.

No llevar registro de las estadsticas: No todos los jugadores se desempean bien en


todos los juegos y modalidades. Registrar las estadsticas te ayuda a concentrarte en los
juegos que tengan un valor esperado ms alto para ti. Adems de poder estudiar a la
larga la rentabilidad de jugar de una determinada forma o otra.
Jugar en forma muy predecible: Esto es ms un problema para jugadores de
modalidades sin lmite que con lmite. Incluso en los niveles de apuestas ms bajos, es
probable que te encuentres en la mesa con un par de jugadores decentes. Estos
jugadores te clicharn a la mnima si siempre apuestas de la misma manera. Mezcla tu
estilo un poco para despistar a estas personas. Jugando a poker online es normal acabar
automatizando el juego, cambia a menudo de mesa para renovar la clientela.
Jugar muchos tipos de juegos diferentes: El que mucho abarca, poco aprieta. No
conviene pasar del lmite al sin lmite, del Texas holdem al Omaha, de mesas de juego
a torneos, Probar diferentes juegos es una buena idea para probar en qu juego nos
desempeamos mejor. Una vez que hayas identificado la modalidad en la que te sientes
ms cmodo, centra tus esfuerzos en aprender el mximo sobre la misma.
Subir el lmite para escapar de los jugadores malos: ste es uno de los errores ms
comunes en el poker. Hay jugadores que se hartan de los palos que les pegan los
jugadores malos que rondan los lmites bajos, por lo que juegan en lmites ms altos
pensando que les ir mejor.
El poker de lmites bajos involucra mucha variacin porque las personas juegan con
todo. Sin embargo, con esta variacin viene el valor esperado ms alto. Si ests
perdiendo porque tienes mala suerte, entonces esto podr equilibrarse con el tiempo.
Ninguna persona es ms suertuda que otra en el largo plazo: todo se equilibra.

El tamao correcto de las apuestas


Antes de aprender la estrategia del poker Texas sin lmite debes familiarizarte con el
tamao de las apuestas en cada situacin. El error ms frecuente es apostar muy por
debajo de la cantidad que contiene el bote. Las apuestas pequeas slo acarrean
consecuencias negativas:

Animas a manos marginales a permanecer en la mano, con el riesgo de que su


mano mejore y terminen ganndote.
Animas a que los rivales con proyecto de escalera o color permanezcan en la
jugada.

El pensamiento inicial suele ser: Voy a apostar poquito para que me paguen, ya que si
les apuesto mucho se van a tirar. Maaaal. Como dice el dicho: Ms vale pjaro en
mano que ciento volando. Conclusin: Apuesta fuerte.
Te preguntars cunto debes apostar. Por lo general entre un 75% y un 100% del bote es
lo correcto. Si en el centro de la mesa hay 10, yo apostara 8 la mayora de las veces.
Estas apuestas s son beneficiosas! Fjate porqu:

Obtienes mucha informacin: Si algn jugador te iguala o te sube la apuesta, es


que lleva una buena mano.
Desanimas a tus rivales a farolearte o a permanecer en la mano, llevndote el
bote al instante.
Los beneficios de las mejores manos son mayores a largo plazo.
Si algn jugador te paga con proyectos, lo estar haciendo de forma incorrecta al
no tener las pot odds necesarias.

Veamos un ejemplo:
T:
Tu rival:
Flop:
Bote: 5
Pensamiento errneo: Tengo
, seguro que voy por delante. Le apostar poquito
para que no se tire. Mal. Si le apuestas poco le ests animando a que te iguale la
apuesta.
Pensamiento correcto: Tengo
, cualquier Q, K o As en el turn es probable que
me haga perder. Voy a intentar ganar la mano en este punto, y si me paga es probable
que lleve pareja de 10.
A partir de ahora cuando apuestes, hazlo sin miedo y con apuestas slidas, de lo
contrario terminars siendo la merienda de tus rivales.

AA y KK: Sube, sube y resube


Por norma general una pareja de ases o de reyes debe jugarse de forma agresiva. El
objetivo es construir un bote enorme, especialmente antes del flop. Cmo se
construyen los botes monumentales? Subiendo la apuesta siempre que sea posible.
El juego en el flop no es muy distinto del juego antes del flop: Apostar y subir sin
miedo. En realidad con estas manos solamente tenemos 2 enemigos:

Los proyectos de escalera o de color. Flops del tipo


o
pueden darle la victoria a un oportunista buscador de proyectos.
Un As en el flop cuando tenemos KK. En este caso apostaremos como si
tuviramos el As, pero si el rival nos iguala o nos sube pegaremos un grito de
rabia y luego nos retiraremos de la mano.

Nota 1: El grito de rabia lo pegaremos un 14% de las veces que nos repartan

Nota 2: Los botes ms grandes los perderemos con estas manos. Dado que jugaremos
de forma muy agresiva, sern muchas las veces que nos jugaremos todas las fichas con
y
. En algunas ocasiones perderemos 2, 3 y 4 veces seguidas con estas
manos y pensaremos que estamos gafados, pero a la larga estas cartas nos traern
toneladas de fichas.
Para acabar, un par de curiosidades:
La mano
es conocida tambin como American Airlines. La mano
conocida como cowboys.

es

Tengo AK, Preparaos!


AK es una mano fcil. Para algunos jugadores como el legendario Doyle Brunson, es
incluso mejor que

porque:

Sale mucho ms a menudo que


o
Es fcil ligar una jugada ganadora
Es fcil retirarse cuando no tienes nada.

La manera de jugarla es simple: Antes del flop intenta quedarte contra 1 o mximo 2
rivales subiendo o resubiendo la apuesta. Las subidas ahuyentan a las manos
marginales, pero atraen a manos como
dominadsimas.

: manos que tienes

Si has logrado quedarte contra 1 o 2 rivales, en el flop apostars siempre. Si no has


ligado ni media pareja no importa, pues en muchas ocasiones tus rivales se tirarn con
tu apuesta. Si aparece un As o una K estars por delante la mayora de veces, as que
juega fuerte porque tienes las de ganar. Ahora bien, no me culpes si tu rival hace dobles
parejas en la ltima carta. El componente de azar de este juego dar en ocasiones la
victoria a tus contrincantes, pero no desesperes porque
dinero.

es una mquina de hacer

Hay 2 situaciones en las cules debers tener cautela cuando juegues AK:

En flops tipo
,
,
etc: Peligro! Tu rival puede tener
dobles parejas, tro o escalera. Cmo jugaremos? Apostando. Tu rival no tendr
el valor de farolearte con este flop. Si tiene te lo har saber, y si no tiene nada se
retirar.

En flops con 3 cartas del mismo palo. Por ejemplo en un flop

Si un

rival se te pone chulo con este flop, retrate a menos que no tengas la
En resumen, AK es una mano fcil de jugar. Simplemente no te enamores de ella, y no
vayas hasta el final de la mano sin haber ligado al menos una pareja.

Las mujeres en el poker: Cmo jugar con


un par de damas
Las mujeres en el poker son difciles de tratar. Como en el amor, te dan muchas alegras
pero tambin muchos disgustos. Aprende a entenderlas y te aseguro que te van hacer la
mar de feliz. Toma nota:
En primer lugar tenemos que evitar jugarnos todas las fichas antes del flop con estas
cartas. Si lo hacemos, lo lgico (si nuestros rivales tienen un mnimo de nivel) es que
solamente acepten la apuesta las siguientes manos:

Nuestros rivales tendrn AA o KK: En cuyo caso tenemos menos de un escaso


20% de probabilidades de ganar
Nuestros rivales tendrn AK: En cuyo caso tenemos un 55% de probabilidades
de ganar

Es decir, o estamos en clara desventaja o tenemos una ligera ventaja del 5%. Cuando te
lo juegas todo es cuando ms dinero puedes perder. Realmente deseas jugrtelo todo en
una apuesta dnde en el mejor de los casos tienes una ligera ventaja? No, no quieres.
Cmo jugar QQ entonces? Antes del flop siempre de forma agresiva: Sube la
apuesta en bsqueda de quedarte cara a cara. Si un rival te resube, igualars la apuesta y
esperars al flop. Si en el flop aparece A o K, creme, ests muerto.
En el flop nos encontraremos generalmente 3 escenarios distintos:

Si no aparece ni A ni K: Apuesta como un cosaco, sin miedo. Si te ganan, mala


suerte, pero ya has puesto demasiadas fichas en el centro de la mesa como para
darte por vencido.
Si aparece un A o una K: Intenta llevarte el bote apostando. Solamente t sabes
que tienes QQ, y una apuesta slida puede hacer pensar al rival que el flop en
realidad te ha ayudado.
Proyectos de color y escalera: Aqu debers estar atento y aplazar tu decisin
de retirarte a la cuarta carta. Si en el turn se descubre una carta que completa un
potencial proyecto y tu rival te apuesta o te sube, date por vencido.

En definitiva, no dejes que las mujeres te lleven a la perdicin y aprende a retirarte a


tiempo con esta mano que tanto puede darte alegras como penas.

Jugando otras parejas


Las parejas y parejitas son una de esas combinaciones que a priori siempre nos apetece
probar. Sin embargo, cuando nos preguntamos: Por qu nos gustan tanto las parejas?
La respuesta es obvia: Porqu si me sale un tro, me llevar una pasta. La realidad es
que un tro te aparecer menos del 12% de las veces, con lo cual grbatelo en la cabeza:
Las parejas estn sobrevaloradas.
Evidentemente
es mucho mejor que
, y por lo tanto no pueden tratarse por
igual. Te lo pondr fcil, dividiremos las parejas en 2 grupos:

Parejas medias:

Parejas bajas:

Parejas medias (

y
o inferior

Con parejas medias debes jugar agresivo antes del flop para quedarte cara a cara contra
un solo rival. Si lo logras, pueden ocurrir 3 cosas:

Un flop fcil, tipo


: Juega la mano sin miedo, apuesta fuerte ya que tu
rival tendr tendencia a subirte bien porque tiene un 10, o bien para farolearte.

Un flop difcil con cartas mayores, tipo


: En este contexto debes
seguir apostando para hacer creer al rival que tienes un As. Si tu rival no se
retira, entonces ten por seguro que te estn ganando.

Un flop difcil con posibles proyectos, por ejemplo


: Un rival con un
proyecto te har un semifarol con toda seguridad, as que apuesta fuerte y resube
con todas tus fichas si es necesario. Nunca jams iguales o pases, ya que estars
dando la oportunidad a tu oponente de completar su proyecto.

Si te encuentras en un flop con 2 o ms rivales, juega con mucha cautela y no tengas


miedo a tirarte, especialmente si se muestran cartas superiores a tu pareja en el centro de
la mesa.

Parejas bajas (

o inferior)

Solamente jugaremos estas parejas cuando el clima lo permita:

Nos encontramos en ltimas posiciones


Hay al menos 3 jugadores en el bote
Nadie ha subido la apuesta

En estas manos vamos a por el tro. Si no lo conseguimos, pues nos retiramos. Si lo


conseguimos, lo jugaremos apostando fuerte para hacer un bote muuuy grande. Con 4 o
5 jugadores en la mano es muy probable que algn ingenuo pague nuestro peaje.

Los suited connectors


Lase: 2 cartas consecutivas y del mismo palo. Por ejemplo

Son las manos sacadineros, porque son las perfectas candidatas para ganar a AA o KK.
Veamos un ejemplo:
T
Tu rival
Flop
No tienes nada an y sin embargo eres favorito con un 56% de probabilidad de ganar.
En esta situacin te juegas hasta el mvil.
Evidentemente para que se d el ejemplo anterior Venus debe alinearse con Plutn, y
esto ocurre una vez cada 200 aos. Por este motivo no te ofusques con estas manos y
jugalas slo en situaciones oportunas donde se cumplan los siguientes requisitos:

Nos encontramos en ltimas posiciones


Hay al menos 3 jugadores en el bote
Nadie ha subido la apuesta

Con este perfil de cartas buscamos pillar cacho en el flop: Dobles parejas o mejor.
Cuando liguemos es muy probable que tengamos la mejor mano, y cuando no, la
decisin ser retirarse.
Para jugar estas manos correctamente deberemos estar familiarizados con las pot odds
para calcular si nos compensa o no perseguir nuestros proyectos.
Aade los suited-connector a tu cartera de manos inciales y jugalos slo cuando creas
oportuno. Tus rivales ms observadores vern que no eres una roca y que eres capaz de
jugar variedad de manos, lo que har que seas muy respetado en las mesas de juego.

Manos problemticas
Uno de los saltos cualitativos ms grandes que puedes dar en el poker es cuando
entiendes que hay ciertas manos solamente son buenas en apariencia.Te las nombro a
continuacin:
,

Quiere decir esto que no vamos a jugarlas nunca? No. Lo que trato de ensearte es que
son manos que debemos jugarlas con cabeza, puesto que la diferencia entre ganar o
perder en el poker a largo plazo est en saber jugar correctamente estas manos.
Para jugar correctamente estas manos tenemos que asegurarnos que:
1. Tenemos posicin sobre nuestros rivales
2. Podemos jugarlas de forma agresiva
Una buena posicin en la mesa nos permitir conocer las acciones de nuestros rivales
antes de comprometer una sola ficha, mientras que un juego agresivo nos permitir
controlar la partida y el tamao del bote.
De todo el rango de cartas mencionado, hay algunas ms fuertes que otras. Si las cartas
son del mismo palo su valor siempre ser superior, especialmente si en el bote se
involucran ms de 3 jugadores. Veamos un par de ejemplos de porqu estas manos son
peligrosas y hay porqu hay que saber jugarlas:
Estamos en ltimas posiciones y el bote ha sido subido. Igualamos con KQ. Debemos
tener cuidado porque si nos enfrentamos a manos como AA-KK-AK tenemos mucho a
perder. Imagnate que aparece K-4-2 en el flop. Si tus rivales no llevan una K es muy
probable que se retiren; pero si llevan algo es muy probable que ests vencido. Con
estas manos acabas ganando pequeos botes o bien perdiendo grandes botes. La
solucin a estas manos es jugarlas con posicin y con cierta agresividad. Si tu rival
muestra sntomas de fuerza, rndete.
Otro ejemplo clsico de mano hiperpeligrosa: A10. Veamos la diferencia entre jugarla
en primeras posiciones o en ltimas:

Primeras posiciones: Subimos la apuesta y un rival nos iguala. En el flop


aparece A-5-9. Apostamos y nuestro rival nos sube la apuesta. Tirarse en este
punto es difcil porque tienes la pareja ms alta de la mesa, aunque puedes estar
vencido por AK, AQ, AJ. Y si igualas la apuesta, que decisin tomars en la 4a
y 5a carta? Es tan complicado que probablemente termines con todas tus fichas
en el centro de la mesa en una mano en la que tienes todas las de perder.
ltimas posiciones: Un rival sube la apuesta y t igualas. En el flop aparece A5-9. Tu rival apuesta y t subes la apuesta. Si tu rival tiene AK, AQ, AJ
probablemente te volver a subir, en cuyo caso sabrs que debes retirarte; o bien
igualar y pasar en la 4a carta, en cuyo caso tu tambin pasars (obteniendo una
carta gratis y la posibilidad de hacer dobles parejas). En la 5a carta tu rival
apostar y tu igualars. Fjate que independientemente de que ganes o pierdas la
mano, te habrs asegurado de que el bote no se ha hecho demasiado grande,
limitando tu riesgo/beneficio con este tipo de manos.

Como hemos visto, posicin y agresividad son la clave para jugar correctamente estas
manos, ya que controlaremos el tamao del bote, asegurndonos ganar lo justo sin
perder ms de la cuenta.

Hay que reconocer que este artculo es un poco denso, pero el concepto que hay detrs
es fundamental. As que vuelve a echarle una lectura y comparte tus conclusiones con la
almohada.

Las 3 etapas de un torneo


Un torneo multimesa puede dividirse en 3 grandes etapas. Para ganar deberemos adaptar
nuestro nivel de riesgo a cada momento y no meter la pata. Veamos qu hacer en cada
fase:

Inicio del torneo


En los primeros niveles dispones de muchas fichas en relacin a las apuestas mnimas.
Aplica el no-problem poker, reljate, y espera una buena mano para entrar sin
malgastar puntos. Si no puedes controlarte, entra de forma especulativa en alguna mano
barata, pero no la les. Un torneo nunca se gana en esta fase. Por el contrario, una
actitud conservadora har saber a tus rivales que slo juegas buenas manos, lo cual te
beneficiar en la fase siguiente dnde debers robar muchas ciegas.

Desarrollo del torneo


Llega un punto que el no-problem poker deja de ser efectivo. Llegado este punto,
debemos activar el modo supervivencia. Este modo consiste en buscar oportunidades
para robar las apuestas ciegas para mantener una pila de fichas considerable. Esta
tcnica provocar que nos involucremos en algunas manos, con el consiguiente riesgo
de ser eliminados. Controla siempre cuntas fichas arriesgas en cada mano, y no las
arriesgues a menos que no tengas una clara ventaja. En esta fase el manejo de la "M" es
vital, salo para afinar tu estrategia en el tapete.

Fase final del torneo


La fase final del torneo empieza cuando los jugadores entran en premios. El miedo a
perder desaparece y debes empezarte a plantear que para ganar necesitars entrar en
accin. Empieza el modo metralleta: Abre el rango de manos con los que jugarte tu
resto y busca oportunidades para resubir all-in. Jugars con el miedo de tus rivales a ser
eliminados del torneo, maximizando tus posibilidades de xito.

Triunfa en los Sit&Go


La estrategia para afrontar los sit&go con xito es variable en funcin de la fase del
torneo en la que te encuentres (primeros niveles, niveles intermedios, niveles altos). As
pues, voy a explicarte paso a paso como abordar cada etapa del pequeo maratn que
representa un torneo de estas caractersticas:

Primeros niveles (1 y 2)
Al iniciar un Sit&Go identificars rpidamente al menos 1 o 2 jugadores que juegan
muchsimas manos. Es tentador intentar involucrarse en manos contra ellos, ya que si

ligas, ellos te la pagarn. Esta es una mala tctica puesto que a que a la vez tendrs que
lidiar con otros 7 u 8 jugadores que buscan el mismo propsito que t. Por este motivo
debes buscar manos que te den una ventaja sobre todos los jugadores de la mesa. Dicho
de otra manera, las cartas dictarn tu juego. Aplica el no-problem poker:
- Sube la apuesta nicamente con

- En las ltimas posiciones tambin puedes subir con


- Si nadie ha subido la apuesta hazlo con manos como

desde cualquier posicin.


,

,
y

y
,

.
,

.
Con esta estrategia la fase inicial de un Sit and Go puede ser lenta y algo pesada, pero
puedes combinarla con una partida de dinero u enlazar la parte final de un Sit and go
con el inicio de otro.
Recuerda: Juega conservador. Deja que los dems se maten entre ellos y preprate
para los niveles medios donde empieza la verdadera guerra.

El check-raise
El check-raise es el nombre que recibe un tipo de arroz hecho en la zona meridional de
la China, pero en el poker tambin se usa para definir la situacin en la cual un jugador
decide "pasar" para que su rival apueste, con la intencin de posteriormente resubir la
apuesta. Situacin tpica: Ligas un tro y eres primero en hablar. Pasas con la intencin
de que un rival apueste, y cuando lo hace, tu le resubes un turrn y medio.
Seguro que ya has usado el check-raise en ms de una ocasin pero deberas haberlo
hecho? La respuesta generalmente es que no. El check-raise es un movimiento que
solamente debe hacerse en contextos muy concretos, bsicamente porque:

Corres el riesgo de que te salga mal. Si tu rival no apuesta le habrs regalado


una carta gratis, y si esa carta le sirve para completar su escalera?. Adems no
tendrs informacin alguna de su posible rango de manos.
Estas dando mucha informacin acerca de la fuerza de tu mano. Con un
check-raise le ests diciendo a gritos a tu rival: "Tengo un monstruo de mano!",
especialmente si haces el check-raise en el turn.

Dmosle un par de vueltas ms al tema: Cuando ligas una buena mano, por ejemplo una
pareja de ases con
tienes dos opciones: apostar o no apostar. Acabamos de ver lo
que ocurre si no apuestas. Ahora bien, y si apuestas? Los rivales que no tienen nada se
largarn de la mano, y si lo piensas te interesa porque lo nico que puede ocurrir es que
su mano mejore respecto la tuya. Los rivales que tengan mano o tengan un proyecto te
pagarn o te subirn, lo cul te dar mucha informacin.

A la larga apostar de cara es mejor, ya que ests dando mucha menos informacin
acerca de tu mano, y ms importante an: Ests poniendo a tu rival en una situacin
difcil, le ests obligando a pensar y tomar decisiones. En otras palabras, le ests
ofreciendo la posibilidad de que cometa un error. Solamente utilizaremos el check-raise
en limitadas ocasiones, donde se cumplan las siguientes caractersticas:

Cuando piensas que tienes la mejor mano de la mesa pero no la jugada


mxima. Por ejemplo si tienes
en un flop
.
Hay 4 o ms rivales en la mesa. Recuerda que pasas con la intencin de subir.
Si hay 4 rivales es ms probable que alguno intente llevarse el bote apostando.
Somos los primeros o segundos en hablar. La posicin es importante, pues
necesitas que alguien de las ltimas posiciones apueste para t subir y eliminar
al resto de rivales.

Fjate que en este escenario ests haciendo check-raise para intentar llevarte la mano en
este punto, y si no lo logras puede que an vayas por delante.
Alternativamente el check-raise debes usarlo muchsimo en el juego cara a cara,
siempre que pienses que tu rival tiene una mano dbil.

La apuesta de continuacin
A estas alturas ya has aprendido que debes jugar siempre de forma agresiva. Es
importante que no seas del grupo de los llamados agresivos/dbiles. La apuesta de
continuacin te servir para caer o no caer en ese grupo.
La apuesta de continuacin consiste en apostar en el flop cuando has subido preflop,
independientemente de si has ligado o no. Por qu? En muchas las ocasiones una
subida preflop te deja cara a cara contra tu rival. Si has ligado apostars porque tienes
una buena mano, pero si no has ligado apostars porque es posible que tu rival tampoco
lo haya hecho. Adems puede darse el caso que tu rival ligue una segunda o tercera
pareja pero no busque problemas, y decida retirarse con tu apuesta.
Las posibilidades de que tu rival no ligue en el flop + la probabilidad de que tu rival no
se busque problemas ante una apuesta fuerte por tu parte, hacen de este movimiento una
arma de uso obligatorio.
Haz de la apuesta de continuacin tu arma de batalla y solamente desestima su uso si en
el flop hay 3 o ms oponentes.
Las pot odds implcitas son un tipo de pot odds que en su clculo tienen en cuenta
cunto nos pagar nuestro rival cuando nuestra mano sea la ganadora. Por lo tanto,
cuando utilicemos las pot odds para calcular si vale la pena perseguir un bote, debemos
tener en cuenta cunto le sacaremos al villano cuando completemos un proyecto.
Si utilizas el mtodo Mayolas de clculo de las pot odds, las pot odds implcitas se
calcularn as:

* Bote: Al igual que con las pot odds, el bote lo calculamos sumando el total en el
centro de la mesa + la cantidad apostada por nuestros rivales

Factores que influencian las pot odds implcitas


En el clculo de las pot odds implcitas, calculars cunto le sacars a tu oponente si
completas el proyecto. Para ello debers usar tu buen juicio, que bsicamente depender
de estos factores:

Jugadores loose: Ms probabilidad de que te pague la ltima apuesta si completas el


proyecto, por la naturaleza de su juego.
Fuerza de la mano de tu rival: Si consideras que tu rival lleva buena mano tus pot odds
implcitas aumentan, porque ser ms probable que te pague si completas tu
proyecto.
Obviedad de tu mano: En general los proyectos de color son los ms obvios y si lo
completas es menos probable que te paguen, con lo cual las pot odds implcitas bajan.
La posicin: Si hablas despus de tus rivales las pot odds implcitas aumentan. ya que
tu rival tiene menos informacin sobre tu posible rango de manos, haciendo
ms probable que te pague la apuesta de la ltima ronda.
Cantidad de fichas tuyas y de tus oponentes: Ten siempre en cuenta que lo mximo
que les podrs sacar es el total de fichas del que dispones o bien el total de fichas del
que dispone tu rival, la menor de ambas.

La prxima vez que te enfrentes a un bote gigantesco con tu proyecto de color, tmate
10 segundos extra para calcular si vale la pena o no perseguirlo. Repite el ejercicio con
todos tus proyectos y adems de mejorar tu edad cerebral en el Brain Training, ganars
mucho ms dinero a la larga.

Jugando en mltiples mesas


El juego multimesa consiste en jugar en varias mesas al mismo tiempo. Esta prctica es
recomendable si tenemos experiencia con el juego y ya hemos estandarizado algunos
movimientos. Adems de ser mucho ms excitante, si eres un jugador ganador
multiplicars tu beneficio por hora. Ojo! Esta ley tambin se aplica al contrario: Si eres
ms malo que el hambre, utiliza el juego multimesa y fulminars tu capital.

Porqu es recomendable jugar multimesa


Los principales motivos por los cuales recomiendo el juego en mltiples mesas es
porque te obliga a:

No jugar manos marginales: Cuando juegas en una sola mesa, si no te llegan buenas
cartas, puedes caer en la tentacin de jugar ms manos. Normalmente lo hars con

manos aparentemente buenas, tipo


o
. Estas manos suelen servir para
ganar pequeos botes y perder botes enormes. El juego multimesa "te mantiene
entretenido", alejndote de estas manos.
Estar concentrado en el juego: Hay que estar muy atento a la pantalla, y esto te obliga
a concentrarte. Esta concentracin te servir para tomar mejores decisiones.
Sistematizar tu juego: Para jugar multimesa debers automatizar muchas jugadas. Por
ejemplo: "Apostar siempre en el flop despus de una subida preflop". Esta
sistematizacin te permite obviar aspectos mecnicos del juego y enfocarte en las
decisiones importantes.

El juego multimesa reduce tu riesgo


Otro de los grandes beneficios del juego multimesa es que reduce las fluctuaciones en tu
bankroll. No entrar en razonamientos matemticos, pero si destinas 10 a jugar en una
mesa de un determinado nivel, necesitars 14.4 para jugar en 2 mesas de ese nivel de
forma simultnea, 17.3 si juegas en 3, 20 si juegas en 4, etc. Fjate que estoy usando
la siguiente frmula:
Bankroll multimesa = (Bankroll en 1 sola mesa) x (Raz cuadrada del nmero de
mesas simultneas)
Nota: Lete el artculo sobre bankroll para saber cunto necesitas para jugar en 1 sola
mesa.
Deja de jugartlo todo en una sola mesa y haz como los buenos inversores: Diversifica
tu dinero en mltiples mesas y despdete de las fluctuaciones tipo montaa rusa.

La M: Cmo jugar torneos


Aunque a ojos inexpertos no lo parezca, en el poker la diferencia entre las mesas de
juego normal y los torneos es abismal. Tanto es as que hay algunos jugadores que
destacan mucho en un terreno pero luego les cuesta horrores desenvolverse con xito en
el otro. Por qu? La diferencia viene provocada sobre todo por la llamada "M", un
indicador que no existe en las mesas de dinero y que es esencial en los torneos.
La "M" relaciona la cantidad de fichas que tenemos y la cantidad de fichas que se
nos va en cada ronda por culpa de las ciegas. As pues, si las ciegas son de 100-200 y
nosotros tenemos 3.000 fichas, quiere decir que tenemos una M de 10, ya que
podramos aguantar hasta diez vueltas si las apuestas mnimas se mantuvieran a ese
nivel.
En un torneo, nuestro juego deber variar segn la M:

Zona verde (M de 20 o superior): Vamos genial. Aqu podemos desarrollar el


estilo que ms nos guste.
Zona amarilla (M entre 10 y 20): Todava vamos bien, pero tenemos de ir con
ms cautela porque cualquier movimiento en falso podra dejarnos muy

maltrechos. Tienes que ser algo agresivo aunque tampoco es necesario que te
pases, todava te quedan muchas oportunidades para hincharte a fichas!.
Zona naranja (M entre 6 y 10): Aqu empieza a ser importante mostrarse
bastante agresivos y no tener miedo a la eliminacin, hay poco margen de
maniobra y necesitamos doblarnos cuanto antes. Apuesta sin temor cuando te
creas favorito.
Zona roja (M entre 1 y 5): Debemos apostar todas nuestras fichas a la mnima
que recibamos un par de cartas aceptables.

As pues, a partir de ahora adapta siempre tu juego segn la relacin que haya entre tus
fichas y las ciegas. Al principio te costar, pero enseguida pillars el punto y sabrs
desenvolverte como tiburn en el agua.

Las claves para triunfar en un torneo


multi-mesa
Quieres ganar una pasta en unas pocas horas jugando a las cartas? Entonces debers
ganar un torneo multimesa. No es fcil, pues te vas a enfrentar a decenas de rivales con
la misma sed de victoria que t. Sin embargo hay ciertas claves que pueden hacer el
camino al pdium mucho ms fcil.

Tu objetivo principal es sobrevivir


Ganar un torneo multimesa es como correr una maratn. Muchos jugadores juegan a ser
gladiador intentando eliminar a todos sus rivales. Deja que los dems se maten entre
ellos y piensa que cada rival eliminado por tus contrincantes es un paso adelante hacia
tu victoria, la cual has logrado sin haber tomado nada de riesgo.

Las decisiones estratgicas se toman en funcin de tus fichas


Los torneos son un juego donde los niveles de las apuestas suben cada ciertos minutos,
generando un empobrecimiento progresivo de los jugadores. La diferencia entre fichas
obliga a tomar decisiones distintas a pobres y ricos. Entiende siempre en qu
posicin social te encuentras y mrcate objetivos en funcin de ello.

Los pobres: A situaciones desesperadas, medidas desesperadas. Apuesta siempre all-in


para doblarte o irte del torneo. Si nadie te paga ganars los puntos suficientes para
sobrevivir una ronda ms en el torneo. Nunca esperes a ser tremendamente pobre
para realizar este movimiento, de lo contrario te pagarn con cualquier cosa, con el
riesgo de ser eliminado.
La clase media: Intenta mantenerte en este nivel subiendo la apuesta antes del flop
para robar las ciegas. Espera una muy buena oportunidad para subir de clase social y
no dejes que una mano mediocre te arrastre a la pobreza.
Los ricos: Aparte de dedicarte a contar dinero, intimida a la clase media con robos de
ciegas y resubidas de apuesta antes de flop. Si tienes una mano decente, intenta
especular con ella igualando los all-in de los ms pobres.

Para medir en qu nivel te encuentras utilizaremos la M. Encontrars un artculo que


explica como utlizarla.

Utilizar el concepto del hueco te salvar la vida


Explicaremos qu es el hueco con un ejemplo: Imagina que te reparten
. Si
nadie ha subido la apuesta, en determinados momentos del torneo puedes subir con esta
mano. En cambio si alguien ya ha subido la apuesta antes que t necesitars una mano
mucho mejor para igualar. A la diferencia entre las combinaciones de cartas que usars
para subir si nadie lo ha hecho y las combinaciones con que igualars si la mano viene
subida se le llama el hueco (the gap).
A medida que avanzan los niveles de juego el hueco debe hacerse ms grande:
Utilizars manos inferiores a la media para subir si nadie lo ha hecho, pero solamente
igualars la apuesta con manos superiores a la media. El objetivo de esta tcnica es
robar el mximo de ciegas posible y a la vez evitar entrar en manos problemticas.

Conoce las manos realmente ganadoras en los torneos


En un torneo existen 2 perfiles de manos realmente seguras, fciles de jugar y
ganadoras:

Las manos Premium: AA, KK, QQ


Las manos basura con posibilidades: 5-7, 8-9, 3-4 del mismo palo

Las manos premium suelen tener una clara ventaja cuando se juega all-in antes del flop.
Utiliza la estrategia bsica de no limit para jugar estas manos.

Las manos basura son muy rentables si se saben utilizar:


salas solamente si tienes un nmero de fichas considerable (M > 15)
Entraremos al bote subiendo y si nadie lo ha hecho an (concepto del hueco)
El objetivo primario es robar las ciegas
Si alguien nos resube, nos tiramos

La belleza de las manos basura es que raramente nos pondrn en situaciones


comprometidas ya que si alguien nos resube, nos costar muy poco tirarnos. Por el
contrario contamos con el efecto sorpresa si nos sale un flop pelotazo. Por ejemplo,
subimos con
como

y un rival nos iguala. El flop

. Si un rival tiene una mano

, vamos a robarle muchsimas fichas porque raramente pensar que

tengamos dobles parejas. Por el contrario, si subimos antes del flop con
igualan, podemos estar vencidos por manos tipo AQ o AK.

Las 3 etapas de un torneo

y nos

Un torneo multimesa puede dividirse en 3 grandes etapas. Para ganar deberemos adaptar
nuestro nivel de riesgo a cada momento y no meter la pata. Veamos qu hacer en cada
fase:

Inicio del torneo


En los primeros niveles dispones de muchas fichas en relacin a las apuestas mnimas.
Aplica el no-problem poker, reljate, y espera una buena mano para entrar sin
malgastar puntos. Si no puedes controlarte, entra de forma especulativa en alguna mano
barata, pero no la les. Un torneo nunca se gana en esta fase. Por el contrario, una
actitud conservadora har saber a tus rivales que slo juegas buenas manos, lo cual te
beneficiar en la fase siguiente dnde debers robar muchas ciegas.

Desarrollo del torneo


Llega un punto que el no-problem poker deja de ser efectivo. Llegado este punto,
debemos activar el modo supervivencia. Este modo consiste en buscar oportunidades
para robar las apuestas ciegas para mantener una pila de fichas considerable. Esta
tcnica provocar que nos involucremos en algunas manos, con el consiguiente riesgo
de ser eliminados. Controla siempre cuntas fichas arriesgas en cada mano, y no las
arriesgues a menos que no tengas una clara ventaja. En esta fase el manejo de la "M" es
vital, salo para afinar tu estrategia en el tapete.

Fase final del torneo


La fase final del torneo empieza cuando los jugadores entran en premios. El miedo a
perder desaparece y debes empezarte a plantear que para ganar necesitars entrar en
accin. Empieza el modo metralleta: Abre el rango de manos con los que jugarte tu
resto y busca oportunidades para resubir all-in. Jugars con el miedo de tus rivales a ser
eliminados del torneo, maximizando tus posibilidades de xito.

Conceptos avanzados de poker (I)


Consejos y estrategia de poker:
Conceptos: engao (generalidades)
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Introduccin:

El engao es un concepto para jugadores avanzados.

Est en condiciones de interpretar su mano de forma correcta?


Tiene olfato para saber cundo es favorito o perdedor?
Ha aprendido a invertir en situaciones ventajosas?
Mantiene situaciones desfavorables o imprevisibles tan baratas como sea posible?

Entonces, ha llegado el momento de que flexibilice su juego. El engao hace exactamente eso.

Engao: en el contexto del poker, engao significa aparentar una situacin diferente
de la que tiene el jugador en ese momento (a menudo contraria).

Explicacin:
Si juega de forma engaosa, estar actuando en contra de su intuicin espontnea para una
situacin de ese tipo.

Apuesta activamente a pesar de que NO cree que tenga la mejor mano.


Juega (por ahora) pasivamente, A PESAR DE que cree tener la mejor mano.

El juego engaoso puede llevar a cabo esta aparente contradiccin de un modo controlado.
Las cuatro tcnicas bsicas del farol son:

El farol
El semi-farol
El juego lento (slow play)

Pasar y subir (check raise)

Motivo:
Logras ganancias gracias a una forma de juego de poker fija. La superioridad tcnica y la
disciplina bastan para derrotar muchas mesas. Sin embargo, con el paso del tiempo observar
dos tendencias:
La relacin probabilidades/riesgo empeorar. Cada vez ms adversarios comenzarn a
respetar su juego disciplinado, jugarn de forma ms cuidadosa y estarn menos dispuestos a
pagar. Cuando apuesta, los adversarios que tienen manos flojas o regulares se retiran. Gana
botes pequeos, pero corre el riesgo de perder los grandes, puesto que los adversarios con
manos fuertes siguen jugando.
Presencia cada vez menos manos hasta el final, porque en cuanto pasa, est invitando a sus
adversarios --independientemente de la mano que tengan-, a apostar contra usted. Luego,
usted se retira como estaba previsto y pierde muchas situaciones donde en realidad todos los
jugadores tenan una mano floja.
Ambas tendencias sugieren una variacin de su juego.
Ejecucin:

Los movimientos engaosos aprovechan ambas posibilidades de desarrollo desfavorable


para su ventaja inmediata y consiguen otros objetivos directos.

En caso de una mano fuerte, no apueste obligatoriamente, mejor vare su juego.


En caso de que tenga la posicin, juegue de vez en cuando de forma lenta (slow play) .
En caso de no tener la posicin, pase y suba (check raise). De esta forma lograr
inmediatamente mayores ganancias, porque mediante la simulacin de una mano floja
la disposicin a apostar de sus adversarios ir en aumento. Indirectamente sus
adversarios dejarn de apostar de forma automtica contra usted, cuando muestre
debilidad. Sus pasadas son ahora pasadas agresivas.

Ejemplo 1:

Igualar la jugada del preflop con A-A en la posicin de ciega grande es un claro ejemplo de
juego lento (slow play). La mejor mano posible simula ser una que es claramente ms dbil.
Pasar consecutivamente en el flop es un segundo signo de debilidad y tiene como objetivo
conseguir una apuesta de continuacin del agresor. sta llega. La subida final completa la
jugada, para convertirla en un check raise (pasar y subir) y gana el bote directamente. Los dos
faroles han contribuido a inducir al adversario a una apuesta 6 CG con una mano que no tena
posibilidades.

Cuando tenga una mano floja no pase ni se retire obligatoriamente: vare su juego.
Entremezcle faroles y semi-faroles. As se adjudicar directamente algunos botes
vacantes, es decir, un bote para el que nadie tiene una buena mano. Estas variantes
aumentan indirectamente su frecuencia de juego, predisponiendo a sus adversarios a
pagar. Si se descubre el farol y pierde fichas adicionales, al menos como efecto
secundario les habr demostrado a todos que tambin los hace. Esto le permitir
concentrarse nuevamente en sus buenas manos durante un tiempo y confiar en que
los dems le pagarn.

Ejemplo 2:

La resubida pre flop es la respuesta de farol al supuesto robo de ciega del agresor. Un claro
farol que err en su objetivo directo debido a la igualada del adversario. El flop proporciona un
proyecto de color. El check raise preparado es un semi-farol no igualado y conduce
inmediatamente a ganar el bote. El efecto de la jugada de resubida antes del flop y pasar y
subir en el flop hace suponer en los dems una mano muy fuerte. Esta apariencia ha logrado
distraer de la verdadera calidad de la mano.
Resumen:

El farol es una posibilidad adicional para ganar fichas.


Mientras le paguen su buen juego, no hay motivo para aparentar.
Si se retiran muchos adversarios, haga un (semi) farol.
Si cada pasada suya es interpretada como signo de debilidad, juegue lento, pase y suba
(check raise).
No haga jugadas contra jugadores pasivos que vean todo. Pagarn sus apuestas de
todos modos, pero no aportarn activamente dinero al bote.
El arte de un buen farol consiste en aunar la propia imagen, a los adversarios y la
situacin, cuando se trata de una accin dominante y cuando de un movimiento
falso?

El engao es una variante lucrativa en su momento dado, pero debe quedar claro lo que se
hace: Se inflan cartas malas o se pone en riesgo las cartas buenas. Como estrategia bsica,
ninguna podr triunfar! No obstante, el farol es lo que transforma verdaderamente el juego en
una partida de poker. El hecho de saber exactamente cundo uno se debe apartar del camino,
es lo que caracteriza a los buenos jugadores.

Read more: Consejos y estrategia de poker: Conceptos: engao (generalidades) IntelliPoker |


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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: el semi-farol (semi-bluff)
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El semi-farol es un movimiento engaoso de despiste realizado de forma voluntaria.

No cree que tenga la mejor mano?


Tiene su mano potencial para ser una buena jugada?
Ve posibilidades realistas de ganarse inmediatamente el bote con una apuesta?

Entonces, tome la iniciativa con un semi-farol.

El semi-farol consiste en jugar un proyecto de forma activa.

Explicacin:
El semi-farol es esencialmente un farol, que tiene por objeto el retiro de los adversarios que no
puedan hacer frente a su naturaleza agresiva.

Si esto no tiene el resultado esperado, entonces se compensa solo, debido a que slo es
un "semi" farol.
Todava cuenta con la posibilidad real de obtener la mejor mano.
Motivo:
En el poker, la mayora de las veces uno est sujeto a dependencias.

Si su mano es buena, entonces espera que su adversario iguale. Si se retira, entonces,


la calidad de su mano no ha valido la pena. En esta situacin tambin podra haber
ganado la misma cantidad con una mano floja y sin ninguna posibilidad de victoria en
el cierre. Sin embargo, si su adversario sube, ahora podra verse claramente derrotado.
En caso de que se decida a echar un farol y su mano sea mala, deber confiar en que
de todas maneras le alcanzar para la victoria o que su adversario se retirar.

Pero la situacin clsica del semi-farol tiene la agradable ventaja de que podr decidir
cmo jugar. Igual que en el farol, su objetivo es llevarse el bote directamente. Sin

embargo, si lo igualan, a diferencia de un farol igualado, aqu todava cuenta con una
razonable posibilidad de ganar.
Ejecucin:
Nos encontramos en la siguiente situacin: no contamos con una mano fuerte, porque
entonces la apuesta no sera un farol. Aparecen otras cartas en la mesa y nuestro mano tiene
el potencial de vencer en su desarrollo posterior a otras manos que ahora se ven ms fuertes,
pues de lo contrario la jugada sera directamente un farol y no un semi-farol.

Por lo tanto, un semi-farol es una mezcla entre una apuesta de farol y una apuesta para
obtener futuros beneficios.

Cuanto ms dbil sea la mano, ms probable ser que se trate de un farol.


Cuanto mejor sea la mano, ms convencido estar de apostar.

El semi-farol se vale del hecho de que es imposible saber a menudo para los jugadores
de poker, si su adversario tiene una mano fuerte o no, y permite tomar ventaja
presionndolo.

Un buen juego de poker se caracteriza porque: usted toma decisiones fciles, pero
pone a su adversario ante una difcil.

Considerando que los proyectos de mano se presentan a menudo, entonces hay muchas
oportunidades para jugar semi-faroles. Los siguientes planteamientos le ayudarn a
reconocer hasta qu punto son apropiadas las posibilidades para hacer un semi-farol:
1. Elevada Fold Equity (probabilidad de retirada)

El objetivo directo del semi-farol es ganar el bote de inmediato. Para esto es la fold
equity el criterio ms importante. Los otros criterios tienen una importancia menor, pero
pueden influenciar directamente en la fold equity.
Cuantos ms adversarios se retiren de una apuesta, mejor. Los adversarios se retiran
cuando hay una gran probabilidad de que:

las cartas de la mesa no hayan ayudado mucho o, incluso no sirvan de nada,


el agresor tenga una imagen pasiva,
sus pot odds no sean suficientes,
posteriormente tenga que tomar ms decisiones difciles.

Siempre que no logre el objetivo principal de ganar inmediatamente el bote, los otros criterios
adquirirn una considerable importancia.

Cuantas ms cartas falten por ser descubiertas y ms cartas pudieran ayudarnos a


completar una mano que potencialmente pudiese ganar, ms valor tendr nuestro semifarol.
2. Elevado potencial de desarrollo

Un semi-farol tiene muchas ms posibilidades en el flop que en el turn.


Son preferibles las outs claras.
Las nutouts son las mejores outs.
Las outs con carta superior son a menudo outs que no estn claras.
Las outs para un par de ases con un kicker malo son difciles. Ests podran darle al
mismo tiempo una mejor mano al adversario.

3. Elevadas odds implicadas

Cuanto ms pequeo sea el bote en relacin al montn de fichas restantes, ms


elevadas son las odds implicadas.
Cuantas ms rondas de apuestas falten por hacer, ms elevadas sern las odds
implicadas.
Cuanto ms difcil sea apostar a la mano que se quiere concretar, ms elevadas son las
odds implicadas (los outs de las escaleras son ms difciles de interpretar en una mesa
de dos palos que las outs de color. Hacer pareja con una carta media o una carta baja,
es algo difcil de reconocer).

Ejemplo:

Usted juega tres veces un semi-farol en diferentes variantes. "Squeeze play" antes del
flop para intimidar a los rivales, "bet out" en el flop y "check-raise" en el turn.
El razonamiento que ha conducido a realizar un "check-raise" (all-in) es el siguiente:
Usted pasa en lugar de jugar una nueva "bet out" porque as puede recibir un river libre
o puede irse all-in. Cuando el adversario apuesta, conoce las siguientes cifras:

Tamao del Bote: 35 CG (despus de la apuesta del adversario)


Tamao de la apuesta: 60 CG (subida apostndolo todo)
Probabilidad de victoria P(Hit): 33% (para las 15 outs esperadas)

Para poder saber cul es la mejor decisin, tiene que comparar los valores esperados
(VE) respectivos:
VE (retirarse) = 0 [CG]
VE (igualar) = P (ligar) x bote P (no ligar) x igualar
= 33% x 35 67% x 14 = 11,6 9,4
= 2,2 [CG] > 0 [CG]
Ahora sabe que igualar es mejor que retirarse.
VE (all-in) = bote x P (retirarse) + P (igualar) x ((P (ligar) x (bote + igualar) P (no
ligar) x apuesta)
= 35 x P (retirarse) + P(igualar) x ((33% x (35 + 46) 67% x 60))
Si conviene ms subir o igualar, es algo que podr decidir cuando incorpore la
informacin sobre la probabilidad de retirada del adversario (P (retirarse) = 100 % P
(igualar)). Para esto hay dos posibilidades:
1. Determina un valor que sea razonable:
a) P (retirarse) = 40 %
VE (all-in) = 35 x 40% + (100% 40%) x ((33% x (35 + 46) 67% x 60)) = 5,9 [CG] >
VE (igualar)
Bajo el supuesto de que su adversario se retire en el 40% de los casos, ir all-in es la
mejor alternativa.
b) P (retirarse) = 20 %
VE (all-in) = 35 x 20 % + (100 % - 20 %) x ((33 % x (35 + 46) 67 % x 60)) = 3,8
[CG] < VE (retirarse) < VE (igualar)
Bajo el supuesto de que su adversario se retire en el 20% de los casos, ir all-in es la peor
alternativa. En este caso, igualar es la mejor alternativa seguida de la posibilidad de
retirarse.
2. Resolvemos la ecuacin con la mejor alternativa (VE (igualar)) y determinamos
P(retirarse). Entonces, ahora sabemos a partir de que disposicin de retirarse del
adversario es ms lucrativo un all-in que igualar.
2,2 = 35 x P (retirarse) + (100 % P (retirarse)) x ((33 % x (35 + 46) 67 % x 60))
=> P (retirarse) = 31,7 %
Si se tiene en consideracin que est jugando all-in, tenga en cuenta que su adversario se
retirar a lo menos en una de cada tres ocasiones.
Hasta el momento, en estos clculos se ha dejado de lado el considerable valor que tiene un
river adecuado para la decisin de igualar. Para generar un valor adicional, deben producirse

tres cosas al mismo tiempo. El river tiene que ser el adecuado, se ha de tener efectivamente la
mejor mano y sta tiene que ser pagada. La probabilidad de esta combinacin se calcula de la
siguiente manera:

P (pagado) = 30 %
P (ligar gana) = 90 %

As se generan los siguientes VE para la opcin igualar:


VE (ligar en el river) = P (ligar) x (P (ligar gana) x (igualar river) P (ligar pierde) x
apuesta de river) x P (pagado)
= 33% x (90% x 46 10% x 46) x 30%
= 3,6 [CG]
Bajo este supuesto, igualar tiene un valor esperado total de 2,2 + 3,6 = 5,8 [CG] y requiere de
un supuesto de probabilidad de retirada de 39,2% para que as sea el all-in la mejor
alternativa.
Es obvio que todos estos clculos y razonamientos son demasiado complicados para realizarlos
en la mesa. Sin embargo, valen la pena y resultan de gran utilidad como forma de preparacin
y ejercicio para entender esas situaciones.
Resumen:
El semi-farol sirve para tratar de una forma incomparable el dilema bsico del poker sobre la
falta de informacin:

En muchas ocasiones no se puede saber en la mesa de poker si nuestra mano lleva la


delantera o va rezagada. Dado que su adversario tiene el mismo problema, nos sirve el
concepto del semi-farol.
Es decir, plantee a su adversario preguntas que no sean fciles de responder. De
eso se trata en el poker.

Read more: Consejos y estrategia de poker: Conceptos: el semi-farol (semi-bluff) IntelliPoker


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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: el farol (Bluff)
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El farol es un movimiento engaoso de despiste realizado de forma voluntaria.

Su mano no tiene posibilidades de ganar en el showdown?


A pesar de eso, quiere ganar la mano?

Entonces, tendr que echar un farol.

El farol consiste en jugar activamente una mano floja.

Explicacin:
Usted apuesta o sube una apuesta a pesar de tener una mano floja; es decir, se puede echar
un farol casi siempre . No necesita tener una buena mano, basta con la disposicin para
apostar.
As determina activamente el ritmo del juego, ejerciendo con ello la presin necesaria para
ganar un gran nmero de manos de forma directa.

Sin embargo, el factor decisivo de una mano de poker con xito es el nmero de fichas
ganadas y no el nmero de partidas ganadas.
Motivo:

Se encuentra en una situacin en la que no cree que pueda ganar el bote al mostrar las
cartas. Solo le quedan dos alternativas:

Renunciar al bote o echar un farol.

En la mayora de los casos, debera renunciar al bote. Pero, si se decide a echar un farol,
est aspirando a ganarse el bote con una mano que no est en condiciones para ello. Su
objetivo primario consistir en ganar fichas directamente. Pero, an en el caso de que no
lo logre, al menos habr hecho alarde de la buena mano que posee.
Ejecucin:

Para echar un farol perfecto, debe tener respuesta para estas tres preguntas:
1. Cul es la probabilidad de que todos los adversarios se retiren?
Los siguientes factores tienen un peso decisivo en esta respuesta:

Aspecto de la mesa: cuanto ms slidas sean las manos que haya mostrado en la
mesa, ms grande ser la probabilidad de retirada contra su apuesta (en este caso, una
apuesta con farol).

Perfil del adversario: haga bluf contra jugadores firmes, pero tenga cuidado con los
menos determinados. Si un jugador tiende siempre a ir hasta el showdown en cuanto
ha ligado una pareja como mnimo, renuncie por completo a echar un farol contra
ellos (calling-stations).

Posicin: La posicin es informacin. Precisamente, como no cree en la fortaleza de su


mano, es especialmente importante que sepa reconocer debilidades en las manos
contrarias. La mayora de los botes en las mesas de poker estn vacantes. El primero
que se d cuenta de la debilidad de los dems, ganar el bote. En buena posicin,
podr examinar la jugada de cualquier adversario antes de que usted acte.

2. Cuntas fichas podr ganar y con qu apuesta?


En caso de que suponer que si no hace perder la mano actual si no echa un farol, o se lo
igualan, su ponderacin riesgo-posibilidades tiene este aspecto:
Usted arriesga la cantidad de la apuesta del farol para mantener la posibilidad de ganar el
bote. Por lo tanto, tiene que creer que sus intentos de farol funcionarn en una relacin ms
favorable que la relacin entre la apuesta del farol y el bote.

En el caso de echar un farol que equivalga a la cantidad del bote (pot bet), la relacin
xito/fracaso debe ser como mnimo 1:1, pues si sus adversarios se retiran, ganar el
bote, pero si lo igualan, perder una apuesta por importe del bote. En el caso de un farol
del 20% del total del bote, arriesga 20 de 100. Por lo tanto, en este caso basta cuando
funciona un farol de cada cinco (20:100 = 1:5).
3. Cul es la frecuencia ptima de farol?
Esta pregunta se puede responder fcilmente desde el punto de vista matemtico: la
frecuencia con la que eche un farol deber ajustarse a las odds que de esa manera le dar al
adversario.
En qu consiste esto concretamente?

La apuesta-farol del 20% del importe del bote otorga a cada adversario odds de 1:6 (100
en el bote + 20 apuesta = 120, para igualar son 20, por lo tanto, 20:120 = 1:6).
Supongamos que un adversario puede batir exactamente solo un farol. Si supiera que
usted casi nunca echa un farol, entonces su decisin es fcil: retirarse. Si supiera que
usted constantemente echa faroles, entonces lo igualar. Esta dificil decisin le pone a
su adversario en apuro cuando usted le coloca esta apuesta de farol del 20%
exactamente en una de cada siete situaciones (1:6). Su adversario tendr que decidirse
as entre dos alternativas igualmente decepcionantes. Su posibilidad de victoria llega a
un sptimo (1:6, ya que ganar slo si usted echa un farol), y es igual de grande que la
relacin del coste para ganar el mismo (20:120).
Su dilema es el siguiente: si se retira, sabe que existe la posibilidad de que usted se lleve el
bote. Si iguala, sabe que le estar regalando dinero en seis de cada siete oportunidades. En
consecuencia, si usted echa un farol con la frecuencia adecuada, ser un jugador de poker
mucho mejor que uno que hace demasiados faroles o uno que no los hace nunca. Quien no
echa faroles, no disfruta de la accin. Quien echa siempre faroles, recibir tanta accin como
desee hasta que se le acabe el dinero. Sin embargo, quien echa faroles con la frecuencia
adecuada, mantiene su juego oculto y pone a su adversario constantemente ante decisiones
difciles, algunas de las cuales terminan inevitablemente en errores.

Los siguientes ejemplos ilustran el peso de los diferentes factores clave:

Un buen farol antes del flop es un farol total y muy dificil que salga bien. Como por
probabilidad puede ganar cualquier mano, se tiene automticamente como mnimo un
semifarol malo.
Ejemplo 1:

Usted considera la ofensiva del botn como un intento de robo y decide hacer una
resubida para robar usted. Tanto la relacin posibilidades-riesgo (14:5) como su
considerable probabilidad de victoria en caso de ser igualado, no son tpicas para un
farol total.
El farol es mucho ms claro despus del flop:
Si le igualan, con frecuencia se ver casi sin posibilidades. En contraposicin, conforme
avanza el juego, los botes se harn cada vez ms grandes y lucrativos. Si uno sabe que
su mano es demasiado mala para mostrar las cartas, entonces, renuncia al bote o echa un
farol.
Ejemplo 2:

Su cuestionable igualada antes del flop es inherente a la idea de echar un farol a los
flops intiles con una "bet out". Si uno contempla detenidamente la decisin a tomar en
el flop, basta con que b se retire en dos de cada cinco ocasiones para tener un escenario
positivo.
Si consigue la retirada del adversario en ms del 40% (2/5) de los casos, tomar
una buena decisin si echa un farol.
El farol del river hay que analizarlo de forma particular. Nosotros ya sabemos qu
manos podemos derrotar en el mejor de los casos al mostrar las cartas.
Por ello, un farol tiene sentido nicamente si vemos la posibilidad de sacar de la
mano a otros jugadores.
La siguiente matriz aclara la situacin:
Jugada:
Hacemos una
apuesta con
farol.

Nos igualan.

Tenemos la peor Escenario negativo!


mano.
Se descubre el farol!
Nuestra mano
no es la peor.

Ejemplo 3:

Escenario positivo! No hay


farol: inesperado beneficio
de nuestra apuesta

Se retira.

Escenario positivo! El farol da resultado!


Riesgo innecesario debido a la apuesta!
Hubiramos ganado el mismo dinero sin la
apuesta, pero con un menor grado de riesgo.

Usted ha pagado antes del flop con conectores del mismo palo y ha pasado su proyecto de
escalera en el flop. A continuacin, su adversario pasa.
El turn le proporciona adicionalmente el proyecto de color.
Aprovecha la oportunidad de hacer un semi-farol, debido a que su adversario tambin ha
mostrado debilidad en el flop,pero es igualado.

El ocho que aparece en el river no le ayuda en absoluto.

Tenga casi por seguro que no ganar al mostrar las cartas (diez alta).
Un ocho en su mano puede ir a todas las rondas de apuestas.

Usted se decide a hacer un farol en el river.


Resumen:

Antes de echar un farol, analice la situacin lo mejor que pueda. Un farol exige mucho
capital en relacin con la ganancia esperada, y la oportunidad para jugarlo se presenta
constantemente.

Read more: Consejos y estrategia de poker: Conceptos: el farol (Bluff) IntelliPoker | Escuela
de poker aprende a jugar poker gratis en la comunidad de PokerStars en espaol
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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: el slow play
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El slow play es una "jugada engaosa" con actitud pasiva.

Tenemos una mano muy buena?


Pensamos que si hacemos una apuesta ya no entrar ms dinero en el bote?
Es posible que el oponente an pueda encontrar algo?
Creemos que en el transcurso del juego pueden producirse ms igualadas o
apuestas?

Entonces, el slow play es una opcin lucrativa.

Slow play significa jugar una mano fuerte de forma pasiva.

Explicacin:

A pesar de tener una mano fuerte slo cumplimos con las apuestas que nos exigen.
Aceptamos de forma pasiva el ritmo de juego impuesto por los adversarios
(pasar/igualar) y no metemos fichas en el bote (apostar/subir) de forma activa. Esta
forma de juego slo es posible en muy contadas ocasiones. Slo si verdaderamente
tenemos una buena mano, podemos hacer como si no la tuviramos. El slow play slo
tiene sentido en situaciones cuidadosamente elegidas. Cuando jugamos lento estamos
renunciando a la posibilidad de ganar el bote de inmediato.
Por consiguiente, con el slow play arriesgamos el bote actual para ganar ms al final.
Esta forma de juego es evidentemente muy peligrosa, pues es muy difcil calcular el
riesgo de permitir gratuitamente un cambio de la situacin cuando se tiene una mano
muy buena. A fin de cuentas no podemos saber qu cartas beneficiarn al oponente de la
forma en que esperamos que lo hagan. Su mano podra mejorar pero sin llegar a
daarnos.
Motivo:

Tenemos una mano muy fuerte pero no creemos que seamos capaces de lograr que los
dems jugadores apuesten. Si ganamos el bote de forma directa gracias al retiro de
nuestros adversarios, lo sentiramos casi como una derrota.
Por consiguiente no apostamos y slo igualamos en caso de que un oponente apueste.
As mantenemos a propsito a los oponentes en la partida y permitimos un cambio en la
situacin de juego. Mediante este cambio deseamos que se produzcan los siguientes
efectos:

Nuestros oponentes se arman de valor porque si hubisemos apostado, se habran


retirado. Los adversarios apuestan ellos mismos o igualan con ms probabilidad las
apuestas que se realizan posteriormente.
La mesa ayuda al oponente a mejorar su mano aunque sta seguir siendo la segunda
mejor mano. El adversario estar dispuesto a pagar ahora. Por lo tanto, podemos
ganar un bote ms grande que si hubiramos jugado de forma directa.

Ejecucin:

El slow play es una apuesta de futuro por lo que est relacionada con las odds
implcitas. En el caso de que se den varios parmetros, el slow play puede dar lugar a un
pago realmente grande.
El slow play debe utilizarse nicamente cuando la situacin es realmente la adecuada.
Los siguientes planteamientos nos ayudarn a reconocer un escenario favorable:

Cuantas ms rondas de apuestas queden, ms probabilidades tendr la jugada (pero


tambin ms riesgos).
Cuantas ms cartas den al oponente la segunda mejor mano, ms rentable ser el slow
play.
Cuanto ms grandes sean los stacks en relacin con al bote (que estamos arriesgando),
ms potencial esconde el slow play.
Cuanto ms inesperado sea el slow play por nuestra parte, ms fcil "picarn" los
oponentes.
Cuanto menos peligroso sea la mesa para nuestra mano, mayor ser la probabilidad en
relacin con el riesgo.
Ejemplo:

Conseguimos un full en el flop. En este momento slo nos gana 88. Tenemos una mano
muy fuerte. En esta situacin, debemos considerar directamente las sotas y los ochos.
Como conocemos el reparto de cinco de estas ocho cartas, no podemos suponer que

una de las tres cartas restantes est en la mano de nuestro adversario. Por lo tanto, en
esta situacin apenas podemos contar con que haya accin. Pasamos porque el
escenario es apropiado para realizar slow play:
El turn puede mejorar la mano del oponente de distintas formas:

Cualquier carta puede permitir que nuestro adversario logre formar un full bajo (si
tiene 8x; en el caso de parejas en la mano slo se aplica hasta 10-10, porque A-A, K-K y
Q-Q formaran con un buen turn un color ms alto).
Cualquier corazn permite formar un color (o a lo menos un proyecto de color).
Q, T, 9, 7 permiten formar una escalera (o un proyecto de escalera).
Cualquier carta permite formar algo. Aqu son relevantes sobre todo A, K y Q porque
entonces habr una nueva mejor pareja.

Al cubrir al adversario su stack adquiere importancia. Con 46 CG a nuestro contrincante


le quedan ms de cinco veces el tamao del bote actual.
Nosotros sabemos que utilizar correctamente el slow play no es frecuente, as que
apenas lo utilizamos. Por lo tanto, nuestro adversario tampoco lo espera de nosotros.
La mesa apenas supone un peligro para nuestra mano.

Se puede encontrar incluso color y escalera.


JJ es ms alta que la pareja ligada en el flop y as vencemos a todos los full con un
ocho.
Slo AA, KK, y QQ tienen posibilidades de conseguir un full ms alto. Sin embargo,
estas probabilidades tienen slo dos outs y es muy dudoso si una mano as se ajusta a
la forma de apostar que ha mostrado nuestro oponente hasta ahora.
Ejemplo:

Conseguimos la mejor mano posible en el flop. A diferencia del ejemplo anterior, en


esta ocasin nada puede vencernos.
Entonces, debemos aprovechar la situacin para slow play? No. Pasar-detrs (checkbehind) sera una decisin muy cuestionable, incluso equivocada, pues nuestra mano es
fuerte, pero vulnerable. Esta combinacin puede resultar muy cara. Podemos retirarnos
en el turn contra la apuesta de una posible escalera (4, 5, 7, 9, T, Q) o un color
(cualquier corazn excepto el
) o un nuevo mejor tro (Q, K, A) que se hayan
concretado? Deberamos hacerlo? Hablando con propiedad sta es slo una pregunta
retrica. Y PRECISAMENTE POR ESTO NUNCA debemos plantearnos esta pregunta.
Apostamos en el flop, no jugamos lento y comprobamos que en realidad nos hemos
ahorrado un verdadero dilema.
Resumen:

El slow play no es una jugada cualquiera que se puede realizar as como as, pues casi
siempre es un error. Jugar lento es una gran decisin porque se arriesga mucho tanto
econmica como psicolgicamente. La supuesta mala suerte de que aparezca una carta
que concrete un proyecto y gane, es en realidad como un bad beat cumplido. Sin
embargo, es slo culpa nuestra, por haber dado al oponente la oportunidad gratis o a
muy bajo precio. En el poker no hay casi nada que duela tanto como una derrota que nos
hemos buscado nosotros mismos. Los botes del slow play suelen ser grandes y han
estado tan cerca, pero quisimos ms. Si se utiliza bien, el slow play ser superior a
cualquier otra alternativa para ganar un bote grande.

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poker aprende a jugar poker gratis en la comunidad de PokerStars en espaol
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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: check-raise (Pasar-subir)
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Pasar/Subir es lo que se conoce como una "jugada engaosa". Primero es pasiva y luego
activa.

Estamos sentados fuera de posicin (OOP)?


Tenemos una mano buena?
Suele apostar el oponente cuando han pasado antes de l?

En tal caso, podemos pensar en jugar check-raise.

Pasar-Subir (check-raise) significa que primero pasamos con la intencin de


responder posteriormente a la apuesta de un oponente con una subida.

Explicacin:

Pasamos con una mano buena y as hacemos parecer que es dbil. Con esto
conseguimos que el oponente est ms dispuesto a apostar contra nosotros y si lo
logramos, subimos la apuesta que ha hecho.
Si un oponente con una mano mala o regular conociera la fuerza de nuestra mano, no
apostara. Por lo tanto, si apuesta, ha cado en la trampa y ahora debe reaccionar ante
esta subida inesperada.
Sin embargo, check-raise tambin tiene sus desventajas: si todos los oponentes pasan,
nuestro plan habr fracasado. Haber pasado se habr convertido sin querer en un slow
play. Esta no ha sido nuestra intencin y ahora jugamos lento en una situacin que
habamos evaluado como favorable. Ahora tenemos que correr el riesgo de que nuestra
mano pueda volverse vulnerable debido a los cambios producidos en la mesa. Por esta
vez hemos fracasado en nuestro intento de llevar ms fichas al centro de la mesa con
una mano buena.
Motivo:

Los dems jugadores nos consideran un jugador slido. Por lo tanto, estamos luchando
contra el otro lado de la moneda. Si apostamos, slo pagarn los jugadores que tienen
manos buenas. Si no lo hacemos, debemos conformarnos con las sucesivas apuestas de
los oponentes que se han generado automticamente.

el check-raise ofrece ahora la posibilidad de hacerse inmediatamente con las fichas


que los oponentes han apostado de forma automtica.

Y tambin tiene otra ventaja: de forma indirecta, la mesa ahora respetar no slo
nuestras apuestas sino tambin nuestras pasadas. Conseguimos cartas gratis con ms
frecuencia en caso de que no tengamos manos muy fuertes y ganamos en el showdown
algunos botes en los que todos pasan con manos regulares.
Ejecucin:

Para poner en prctica un check-raise correctamente deben cumplirse varias


condiciones:

Actuamos antes que nuestros adversarios y pensamos que tenemos la mejor mano.
Nuestro stack y el de los dems jugadores que representan un riesgo tienen un
tamao lo suficientemente grande. Si podemos realizar slo una apuesta, en realidad
no podemos jugar de esta forma.
Estimamos que existe una baja probabilidad de que un oponente iguale una apuesta,
pero que hay una elevada probabilidad de que un adversario apueste.

Estas fichas adicionales representan el principal objetivo de un check-raise. Por lo tanto,


provocamos un farol por parte de nuestro adversario.

Ejemplos 1+2:

En ambos casos, nos encontramos en la misma situacin en lo que se refiere a las cartas.
Tenemos mejor pareja mejor kicker y creemos tener la mejor mano. Pero en cuanto a la
informacin, hay dos juegos totalmente distintos. En el primer juego, el adversario
muestra agresividad antes del flop, mientras que en el segundo, muestra pasividad.
Estos tells (pistas) continan respectivamente en el flop. Anticiparnos a tiempo para
pasar solamente en el primer caso, nos convierte en buenos jugadores. Lgicamente,
despus esto se interpreta cada vez con ms facilidad. Pero lograr hacer las deducciones

correctas es un concepto que resultar clave para un juego ganador.


En el primer juego, defendemos la CG y podemos contar normalmente con una apuesta
de continuacin de nuestro adversario.
Sin embargo, en el segundo juego, el oponente pasa dos veces antes del flop: primero
iguala y luego iguala nuestra subida. Este es un indicio del comportamiento de un
calling station. Por lo tanto, tenemos que sacarle el mximo partido a esta situacin, as
que apostamos. De no hacerlo, no slo perderamos la posible apuesta pagada, sino que
estaramos poniendo todo el juego en peligro al conceder una carta gratis.
Una vez que hayamos comprendido la idea fundamental del check-raise, podremos
perseguir los mismos objetivos mediante otras variantes similares.
Antes del flop: considerando que la primera ronda de apuestas empieza con un bote
desequilibrado (las ciegas hacen tcnicamente imposible pasar), en este caso igualar y
volver a subir corresponderan al check-raise clsico. As primero igualamos el tamao
de la ciega grande y subimos contra una posible subida.
Ejemplo 3:

Flop/turn: en lugar de responder inmediatamente a la apuesta que esperbamos de un


oponente, y que hemos obtenido, con una subida, tambin podemos limitarnos a igualar
y abrir la siguiente ronda con una bet out: check-raise-bet out. El efecto es algo distinto:

los proyectos ya podran haberse completado o slo tendran la mitad de posibilidades


de hacerse realidad. Por este motivo, el oponente debe tomar una decisin distinta a
la que hubiera adoptado si hubisemos subido inmediatamente.
La dispersin de la subida clsica que se produce al igualar y luego apostar tiene un
efecto psicolgico distinto. Segn el perfil del adversario, sta puede aumentar la
probabilidad de que nos igualen (tctica del salami: exigimos muchos trozos pequeos
en lugar de una parte grande de un golpe) o tambin reducirla (pregunta de la carta
ligadaen el turn: hacemos parecer que hemos mejorado nuestra mano en el turn).

Ejemplo 4:

check-raise con farol: considerando que el objetivo principal del check-raise es meter
fichas en el bote, una jugada as tambin tiene potencial para un farol, pues se aparenta
tener una mano fuerte y es una jugada activa. No obstante, es ms cara que una apuesta
con farol directa y tambin ms arriesgada porque hacemos farol contra un jugador que
ha apostado a esta situacin.

Ejemplo 5:

Resumen:

Check-raise y sus adaptaciones forman parte del repertorio de un buen jugador de poker.
La jugada en su forma clsica, aunque tambin en la posicin retrasada o como farol, es
uno de los contraataques ms peligrosos de una apuesta de continuacin.

Read more: Consejos y estrategia de poker: Conceptos: check-raise (Pasar-subir) IntelliPoker


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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: la value bet o apuesta por
valor
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Definicin:

Una value bet es una apuesta por la que un jugador quiere ser pagado debido al
valor de su mano actual.

Si se sigue la definicin anterior, se puede realizar una apuesta por valor nicamente
cuando alguien en un momento determinado tiene una buena mano. Si alguien hace
una apuesta por valor es porque est convencido de que en ese momento tiene la
mano ms fuerte y, por supuesto, quiere que le rinda beneficios. Empezaremos con un
ejemplo prctico:

Ejemplo 1:
Tenemos
en posicin avanzada y subimos al triple de la ciega grande. Todos
los jugadores, incluido la ciega pequea, se retiran. La ciega grande iguala. El flop
viene como
. La ciega grande pasa. En este momentohay una cantidad

que es igual a 6 veces la ciega grande en el bote. Aqu tenemos la mejor mano muy
probablemente. Nuestro adversario acaba de pasar. Ahora queremos que nos paguen
por nuestra buena mano y apostamos por un valor equivalente a aproximadamente
cuatro ciegas grandes. Nuestro adversario iguala.
Delimitacin

En este punto es importante que seamos capaces de separar claramente las diferentes
apuestas y estrategias entre s. Cuando un jugador de poker est apostando, siempre
debera saber por qu est apostando y por qu precisamente apuesta una u otra
cantidad. Aqu no basta con tener una idea vaga de que la situacin era la adecuada
para apostar. Los jugadores que actan de este modo no tienen ningn plan sobre
cmo jugar la mano en las siguientes rondas de apuestas frecuentemente. Este tipo de
jugadores se deja sorprender, por as decirlo, con las reacciones de los adversarios, y
una vez que estas ocurren meditan lo que ellas podran significar.
Por el contrario, los jugadores serios de poker aspiran a evaluar las situaciones con la
mayor exactitud posible y a llegar a un resultado que supone la forma ms apropiada
de jugar de acuerdo con dicha evaluacin. Por este motivo, es necesario diferenciar
una apuesta por valor de otras estrategias similares.
Apuesta por valor vs. apuesta de bloqueo

La apuesta por valor aspira a llevar la mayor cantidad de dinero posible al bote,
mientras que la apuesta de bloqueo o "block bet" intenta mantener el bote ms bien
reducido.
Apuesta por valor vs. apuesta de continuacin

La apuesta por valor es autntica y su objetivo es hacer que una buena mano sea
rentable. La apuesta de continuacin o continuation bet es a menudo una apuesta por
valor "simulada", que se hace con la esperanza de que el adversario no est dispuesto
a igualar nuestra supuesta apuesta por valor, que en realidad no es nada ms que un
farol.
Apuesta por valor vs. apuesta de prueba

El jugador que realiza una apuesta por valor ya est convencido de que tiene la mejor
mano, mientras que el jugador que hace una apuesta de prueba o "probe bet" intenta
averiguar primeramente cul es la situacin en la que se encuentra.
Apuesta por valor vs. slow play

La apuesta por valor que tratamos aqu es un concepto directo. Nosotros tenemos una
mano muy buena y queremos que nos paguen por ella. Muchos jugadores tienden a
realizar un juego lento o slow play si sus manos son buenas o muy buenas (vase al
respecto engao y slow play). Esto podra ser una buena variacin, pero un jugador

que slo juega al engao es normalmente tan predecible como un jugador que slo
juega con franqueza. El verdadero arte del poker consiste en alcanzar una mezcla
equilibrada de ambos tipos de juego. La apuesta por valor no slo es imprescindible
como estrategia bsica, sino que tambin tiene una ventaja evidente frente al slow
play: normalmente el empleo de la apuesta por valor en una situacin que es poco
apropiada supone nicamente un error pequeo, mientras que la aplicacin errnea
del slow play puede conducir a grandes descalabros. Ms adelante nos referiremos
nuevamente a esas situaciones en las que una apuesta por valor no es una alternativa
ptima. Por ahora, veamos un pequeo ejemplo de una situacin en la que sera
peligroso llevar a cabo un slow play:

Ejemplo 2:
Tenemos de nuevo
en posicin avantaday subimos al triple de la ciega
grande. Dos jugadores en posicin intermedia, as como ciega grande igualan la
subida. El flop es
. La ciega grande pasa. En el bote hay ahora una
cantidad que es igual a 12 veces la ciega grande. Contra tres adversarios tambin
tenemos la mejor mano con mucha probabilidad, y un adversario ya ha pasado.

En cualquier caso, hacer un slow play en esta situacin sera fatal. Con otros tres
jugadores luchando por el bote, un posible proyecto de color y un posible proyecto de
ecalera resulta absolutamente imprescindible impedir que cualquier jugador pueda ver
la siguiente carta de forma gratuita o por poco dinero. Aqu deberamos jugar a subir el
bote. Si todos los adversarios se retiran: estupendo. Si no es as, al menos deberamos
haber podido excluir a los jugadores que tienen los proyectos ms dudosos (por
ejemplo, un proyecto de escalera interna) y haber hecho que los dems paguen por
sus proyectos ms de lo deberan haber hecho.
Muy por delante o muy por detrs

Hay situaciones en las que a lo menos se puede dudar de la aplicacin de la apuesta


por valor. Un ejemplo de ello:

Ejemplo 3:
Tenemos otra vez
en posicin avanzada y subimos al cudruple de la ciega
grande. Dos jugadores en posicin intermedia, as como la ciega grande igualan la
subida. El flop es
. La ciega grande pasa. En el bote hay una cantidad
igual a 12 veces la ciega grande.

Aqu tenemos dos posibilidades:


1. Uno de nuestros oponentes tiene un nueve. Por lo tanto, para ganar necesitaramos
un rey (o un runner-runner-as) y tendramos una probabilidad de victoria de
aproximadamente 8%.

2. Ninguno de nuestros oponentes tiene un nueve. En este caso, tenemos, por


ejemplo, contra tres adversarios una probabilidad de victoria de aproximadamente

83%. (Nota: se excluyen AA y KK, pues se supone que estos hubieran sido subidos dos
veces antes del flop).
Estas situaciones se denominan "way ahead or way behind" (muy por delante o muy
por detrs). Estos trminos describen las situaciones en las que debido a la estructura
de la mesa uno est como favorito contra la mano del adversario o se ha quedado
atrs sin ninguna posibilidad de recuperacin. Pese a que en la mayora de estas
situaciones sera conveniente realizar una apuesta por valor, y sta no supondra al
menos ningn error en el sentido de un valor esperado negativo, existen otras
estrategias ms adecuadas para controlar el bote y mantenerlo pequeo (vase al
respecto: apuesta de bloqueo). La razn para ello es fcil de entender. Dado que en
este ejemplo partimos slo de dos escenarios posibles, una supuesta apuesta por valor
sera igualada slo en muy contadas ocasiones en aquellos casos en los que vamos por
delante. Por el contrario, en el caso de que nuestra mano vaya muy atrs, deberamos
esperar una subida o una igualada con una subida en una ronda de apuestas posterior.
En aquellas situaciones extremas en las que se est muy por delante o muy por detrs,
es recomendable que los principiantes no realicen ninguna apuesta por valor. En este
caso, check-call, o una apuesta de bloqueo son normalmente las mejores alternativas.
Slo cuando uno ya tiene experiencia en el juego con diferentes tipos de jugadores y
es capaz de estimar su comportamiento, puede considerar una apuesta por valor como
una opcin ventajosa.
Apuesta por valor en las ltimas rondas de apuestas

Una apuesta por valor se puede realizar tanto en el turn como en el river. No obstante,
la premisa sigue siendo que debemos estar convencidos de que tenemos la mejor
mano. Otro ejemplo de apuesa por valor en las ltimas rondas de apuestas:

Ejemplo 4:
Tenemos
en ciega grande. Todos los dems jugadores hasta el cut-off
se retiran. El cut-off sube hasta el cudruple de la ciega grande. El botn y la
ciega pequea se retiran y nosotros igualamos. El flop es
.
Nosotros creemos que tenemos la mejor mano y hacemos una apuesta por
valor por la mitad de la cuanta del bote. El cut-off iguala al instante. El turn
trae
. Volvemos a apostar por valor, esta vez por aproximadamente dos
tercios del bote. El cut-off iguala de nuevo. En el river viene
. Ahora es
posible un color, pero nuestro adversario debera tener una mano como
, para que estuviera repentinamente por delante. En este momento
suponemos que lo ms probable es que tenga
,
,o
,y
volvemos a realizar una value bet en el river.

Este ejemplo nos vuelve a mostrar una apuesta por valor clsica. Si en la situacin que
recin hemos descrito se produjera una subida ms alta tras la apuesta del river,
deberamos pensar si es que acaso nuestro adversario tiene un color o
. Sin
embargo, mientras creamos que vamos por delante, debemos intentar sacarle a
nuestro adversario tantas fichas como sea posible.

Conclusin

Una apuesta por valor se juega cuando estamos bastante seguros de que en ese
momento tenemos la mejor mano.
Renunciaremos a jugar una apuesta por valor cuando:

tengamos una mano floja,


nuestra mano es normal, de forma que nos obliga a averiguar en qu posicin nos
encontramos,
la estructura de la mesa ofrece una situacin muy adelantada o muy retrasada,
tenemos motivos para mantener el bote bajo,
si normalmente jugamos de forma muy directa y queremos variar nuestro juego y
si la situacin y los jugadores en la mesa hacen que el slow play sea ms lucrativo.

Read more: Consejos y estrategia de poker: Conceptos: la value bet o apuesta por valor
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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: la apuesta de bloqueo
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Definicin:

Una apuesta de bloqueo es una apuesta hecha para evitar que los contrincantes
hagan una apuesta mayor, al salirles esta demasiado cara.

A diferencia de la mayora de las otras apuestas, la apuesta de bloqueo no depende tanto


de la situacin en que se realiza. Es ms flexible y se puede utilizar en diferentes
situaciones en las cuales deseamos impedir que nuestro adversario intente acumular un
gran bote.

El nico requisito para ello es que estemos sin posicin y seamos los primeros en poder
apostar. Si tenemos posicin en relacin a nuestro adversario y ste pasa hasta nosotros,
entonces no debemos apostar nada, mientras que si apuesta el jugador que est antes de

nosotros, entonces perderemos la posibilidad de manipular la cuanta de la apuesta. La


idea que est detrs de la apuesta de bloqueo se basa en la realidad psicolgica de que
para el adversario es mucho ms fcil hacer una apuesta elevada cuando ya ha recibido
una seal de debilidad de parte nuestra (por ej. mediante una pasada). Sin embargo, si
apostamos (accin que normalmente no es ningn signo de debilidad), ahora l estar
bajo la presin de tener que decidir si todava desea apostar en la cuanta que haba
pensado originalmente (en caso de que ya lo hubiera pensado), puesto que ahora ha
recibido una seal (apuesta) no deseada de parte nuestra.
Un patrn muy comn, adems de muy humano, de manejar una situacin de este tipo
consiste en igualar. La mayora de los jugadores estn convencidos de que al igualar no
cometen ningn error y por este motivo frecuentemente eligen este camino cuando estn
bajo presin. Nosotros nos aprovechamos de este comportamiento para tratar de
manipular a nuestro adversario y llevarlo a que acepte la cantidad que nosotros
determinamos y no la que l desea. Empezaremos con un ejemplo prctico de una
apuesta de bloqueo:

Ejemplo 1:

Estamos en la ciega grande y tenemos


. El jugador "under the gun" realiza una
subida muy pequea y aumenta al doble de la ciega grande. Todos los jugadores,
incluido la ciega pequea, se retiran. Nosotros igualamos. En el bote hay 4 ciegas
grandes. El flop llega con
. Aqu es absolutamente posible que nuestro
adversario tenga un as, por lo que en esa situacin estaramos derrotados. Por otra
parte, si apostamos, l tambin podra suponer que tenemos un as. Tambin sera
absolutamente posible que nuestro adversario est jugando con una pareja en la mano,
que podra ir desde una mediana hasta una alta, y que ahora tiene miedo de un as con
un kicker bajo. Mientras tanto seguimos alimentando gustosamente esta idea en nuestro
adversario, aunque nuestra motivacin principal es darnos las pot odds necesarias
para ver si en el turn o en el river podemos completar nuestro proyecto de escalera.
Tenemos ocho outs (las sotas y los seis).
Esto implica que necesitamos pot odds de aprox. 4:1. En esta situacin 1 ciega
grandes es quiz muy poco. Si es que incluimos las odds implcitas, tambin podemos
apostar algo ms. As que apostamos 2 CGy con ello casi la mitad del bote. Nuestro
adversario iguala y nos hemos ahorrado supuestamente algunas fichas. Si hubiramos
supuesto una apuesta de continuacin de parte de nuestro adversario en caso de que
hubiramos pasado, la apuesta habra sido mayor (p. ej. 2/3 del bote).
Delimitacin

En este punto es importante que seamos capaces de separar claramente las diferentes
apuestas y estrategias entre s. Cuando un jugador de poker est apostando, siempre
debera saber por qu est apostando y por qu precisamente apuesta una u otra
cantidad. Aqu no basta con tener una idea vaga de que la situacin era la adecuada para
apostar. Los jugadores que actan de este modo no tienen ningn plan sobre cmo jugar
la mano en las siguientes rondas de apuestas frecuentemente. Se dejan sorprender, por
as decirlo, con las reacciones de los adversarios y una vez que estas ocurren meditan lo

que ellas podran significar.


Por al contrario, los jugadores serios de poker aspiran a evaluar las situaciones con la
mayor exactitud posible y a llegar a un resultado que supone la forma ms apropiada de
jugar de acuerdo con dicha evaluacin. Por este motivo, es necesario diferenciar una
apuesta de bloqueo de otras estrategias similares.
Apuesta de bloqueo vs. apuestapor valor

Una apuesta por valor se realiza con el objetivo de crear un bote lo ms grande posible
cuando ya creemos que tenemos la mano ms fuerte. Con la apuesta de bloqueo
perseguimos exactamente todo lo contrario: queremos que el bote se mantenga
reducido, ya que estamos convencidos que de momento an estamos atrs, o que
estamos en una situacin marginal en la que no deseamos correr grandes riesgos.

Apuesta de bloqueo vs. apuesta de continuacin

Las apuestas de bloqueo y las apuestas de continuacin se realizan en situaciones


similares (fuera de posicin). Ambas tienen tambin como objetivo que su cuanta sea
tan baja como sea posible y tan elevada como sea necesario. Sin embargo, la diferencia
radica en que en el caso de una apuesta de continuacin tenemos como objetivo inducir
a nuestro adversario a retirarse, esperando que tenga una mano floja al igual que
nosotros. En el caso de la apuesta de bloqueo suponemos con mucha seguridad que
nuestro adversario va momentneamente en la delantera, o que por lo menos podra
aparentar que ira adelante cuando damos un signo de debilidad. Por lo tanto, en el caso
de una apuesta de bloqueo, siempre tenemos un motivo para suponer que nuestro
adversario podra apostar una cantidad elevada. Para evitar que lo haga, hacemos una
apuesta de bloqueo.

Apuesta de bloqueo vs. apuesta de prueba

Una apuesta de prueba se efecta a menudo en posicin cuando el jugador que ha


subido antes del flop muestra debilidad, mientras que una apuesta de bloqueo slo tiene
sentido sin posicin. En las ocasiones en las cuales tambin se realiza una apuesta de
prueba sin posicin, su objetivo es obtener informacin sobre la fortaleza relativa de la
mano. Si el adversario reacciona con una subida, en la mayora de los casos debemos
abandonar la mano. En el caso de la apuesta de bloqueo no queremos renunciar a
nuestra mano, sino asumir el control sobre la cuanta de las apuestas. Por este motivo,
tratamos de influenciar a nuestro adversario para que en lugar de apostar se limite a
igualar, ya que tenemos un proyecto o deseamos llegar a un showdown de forma
conveniente.

La apuesta de bloqueo en las rondas de apuestas avanzadas

Una apuesta de bloqueo puede suceder en todas las rondas de apuestas y la idea detrs
de ella es siempre la misma: contener al adversario de que realice una apuesta por una
cuanta mayor y que acepte nuestra apuesta y la iguale. Si, por ejemplo, hemos realizado
una apuesta de bloqueo con un proyecto en el flop y nuestro adversario se limita a
igualar, entonces podemos continuar lo mismo en el turn a pesar de no haber encontrado
nada all. Otra variante de la apuesta de bloqueo que merece una mencin especial es la
que se realiza en el river.

Ejemplo 2:

Tenemos
en la ciega pequea. Los jugadores que estn antes de nosotros
pasan. Nosotros subimos a 3 veces la ciega grande. La ciega grande iguala. El flop es
. Nosotros hacemos una apuesta por valor por 5 ciegas grandes. Nuestro
adversario iguala. El turn trae el
. Volvemos a realizar una apuesta por valor, pero
esta vez por 12 ciegas grandes. Las ciegas grandes iguala de nuevo. El river trae el
. En esta situacin podramos estar derrotados si es que nuestro adversario ha
igualado despus del flop con un proyecto de color runner-runner, un proyecto de
escalera runner-runner o
. Sin embargo, esta ltima carta intimidatoria
tambin podra haberlo motivado a hacer un farol. Nosotros deseamos evitar todo esto
mediante una apuesta adicional en el river por una cuanta de 15 ciegas grandes
(aprox. algo menos de la mitad del bote), la que hacemos sin mostrar ninguna
preocupacin aparente. La ciega grande vuelve a igualar y muestra
.

Conclusin
Hemos de jugar una apuesta de bloqueo exclusivamente cuando nuestro adversario tiene
posicin sobre nosotros, nadie ha iniciado an la ronda de apuestas y esperamos que
nuestro adversario por algn motivo realice una apuesta elevada. Nosotros, por nuestra
parte, no queremos abandonar debido a la fortaleza momentnea de nuestra mano o
debido a la fortaleza que podra adquirir en las rondas de apuestas posteriores.
Deberamos desistir de realizar una apuesta de bloqueo cuando:
Nuestra mano es muy floja y casi no tiene outs para mejorar.
Nuestra mano es tan fuerte que creemos que momentneamente es la mejor.
Antes de nuestro turno ya fue realizada una apuesta en esta ronda.
Tenemos posicin frente al adversario que suponemos que podra apostar una cantidad
elevada.
No tenemos ningn motivo para creer que nuestro adversario podra apostar.
Hay muchos jugadores en el bote y habra que manipularlos todos al mismo tiempo.

Read more: Consejos y estrategia de poker: Conceptos: la apuesta de bloqueo IntelliPoker |

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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: apuesta de continuacin
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Definicin:

Una apuesta de continuacin es una apuesta con la que el agresor antes del flop
contina con la misma actuacin, independientemente de si ha ligado en el mismo o
no.

Vista de esta forma una apuesta de continuacin tiene un marco muy definido para su
ejecucin:
1. Hemos sido el agresor antes del flop.
2. Cuando nos toca el turno despus del flop, todava nadie ha realizado una apuesta.

Ejemplo 1:
Tenemos
en posicin prematura y subimos al triple de la ciega grande. Todos
los jugadores ubicados antes del botn se retiran. El botn iguala y los ciegas se
retiran. El flop es
. En el bote hay una cantidad que es igual a 7 veces la
ciega grande. Nosotros continuamos con nuestra agresin y apostamos 5 ciegas
grandes. El botn se retira.

Delimitacin

Al igual que la donk bet, la apuesta de continuacin es un concepto de una importancia


an mayor. Segn la situacin puede tratarse de una value bet o de una apuesta con
farol, y en la mayora de los casos se realiza independientemente de si hemos logrado
hacer una mano en el flop o no.
Apuesta de continuacin vs. value bet

Una value bet (apuesta por valor) es autntica, mientras que la apuesta de continuacin
slo aparenta ser una value bet. Una apuesta de continuacin debera sumar siempre la
misma cuota (p. ej. desde la mitad hasta el bote completo) sin importar si se trata de una
value bet o de una apuesta con farol. De esta manera el adversario tendr siempre una
decisin difcil. Nuestra apuesta de continuacin tambin podra ser una value bet si
hemos sido el agresor antes del flop, estamos fuera de posicin y en el flop hemos
encontrado una mano muy fuerte.

Apuesta de continuacin vs. apuesta de prueba

En el caso de la apuesta de continuacin somos el agresor antes del flop y lo que


hacemos es continuar nuestra agresin despus del flop. En el caso de una apuesta de
prueba no somos el agresor antes del flop, sino que es el agresor antes del flop quien ha
perdido la oportunidad de realizar una apuesta de continuacin o una value bet, o
simplemente no hubo un agresor antes del flop, de manera que ahora deseamos
averiguar en qu situacin nos encontramos.
Apuesta de continuacin vs. apuesta de bloqueo

Una apuesta de contiuacin persigue continuar con la presin creada. Esto sucede a
menudo con la intencin de ganar el bote de inmediato, mientras que con una apuesta de
bloqueo lo que pretendemos es mantener el bote pequeo para ganrnoslo
posteriormente o para abandonar la mano de un modo conveniente.
Una apuesta de continuacin en las rondas de apuestas tardas

Un gran porcentaje de las apuestas de continuacin se realizan despus del flop. Por
regla general no conviene perseguir una mano de forma incondicional si una apuesta de
continuacin con farol ha sido igualada. Mediante una apuesta de continuacin hemos
iniciado una tentativa para apropiarnos del bote de forma conveniente y para esto nos
hemos valido del hecho de que ya antes del flop hemos sealizado que tenemos una
mano fuerte, por lo que ya contamos con una fold equity ms elevada. Si nuestro
adversario an as est dispuesto a igualar o, incluso, a subir, normalmente estamos
derrotados.
No obstante, tambin sera posible pasar en el flop como todos los dems jugadores para
apostar posteriormente una apuesta de continuacin retrasada en el turn.
Si tenemos un motivo claro para suponer que nuestro adversario no tiene una mano muy
fuerte y que abandonar el campo de batalla en el caso de una nueva apuesta de
continuacin, entonces tambin podemos apostar nuevamente en el turn despus de
haber realizado una apuesta de continuacin con farol en el flop. A esta segunda apuesta
de continuacin se le denomina a menudo second barrel. Para lanzar un third
barrel, es decir, para sumar una apuesta de continuacin en el river, se requiere de un
olfato superior para con los adversarios y de mucha experiencia (adems de la
respectiva cuota de valor). Los intentos de ese tipo pueden ser muy caros y deberan
emprenderse nicamente cuando ya contamos con experiencia suficiente para saber en
qu casos espordicos la situacin resulta apropiada para ello.
Un concepto estndar sin una apuesta constante

Si bien la apuesta de continuacin debera pertenecer al repertorio de juego estndar, y


no debera realizarse de forma regular en todas aquellas situaciones en las cuales se
cumplen los tres puntos mencionados anteriormente. El motivo de esto radica en que
algunos adversarios saben muy bien que en dos de cada tres ocasiones no lograremos
hacer una mano en el flop. Si de todas maneras realizamos una apuesta de continuacin
una y otra vez, nuestros adversarios se volvern escpticos y comenzarn a subir
nuestras apuestas. Por esto mismo y a pesar de la importancia de este concepto, el

primer requisito de un buen jugador de poker consiste en no dejar que su juego sea
demasiado transparente para no ponerle las decisiones fciles al adversario.
Otro motivo para no continuar en todos los casos con una apuesta de continuacin con
farol sera cuando hay muchos jugadores disputndose el bote y/o cuando el flop es muy
peligroso. Un ejemplo de ello:

Ejemplo 2:
En una posicin intermedia tengo
. Antes de nosotros se retiran y nosotros
subimos al cudruplo de la ciega grande. En esta situacin no tenemos nada en contra
de quedarnos directamente con las ciegas, sin embargo, en el caso de que nos igualen,
desearamos estar en lo posible en heads-up. No obstante, la situacin se presenta
totalmente diferente. El cutoff, el botn y las dos ciegasigualan. El flop es
. Las ciegas pasan. Deberamos realizar una apuesta de continuacin?

Esta situacin es muy poco favorable para una apuesta de continuacin. En primer lugar
nos perturba el nmero de jugadores que hay en el bote. Una apuesta de continuacin
con farol se realiza idealmente contra un mximo de dos jugadores. Aparte de esto, la
mesa es muy poco favorable. Tres cartas altas en poder de tres adversarios, que con sus
manos estuvieron dispuestos a igualar una subida antes del flop por el cudruple de la
ciega grande, no pueden significar nada bueno. Adems, un jugador ya podra tener en
este momento una mano excelente y estar esperando la oportunidad para pasar y luego
subir. En el ejemplo anterior deberamos analizar la situacin y pasar en caso de una
apuesta. Aun en una situacin en que todos pasen en la ronda y el turn traiga un diez, no
deberamos hacernos la ilusin de que la mano ha cambiado dramticamente, ya que
ahora nos derrotan todas las
y cada mano
(si la carta del turn es
basta
con slo una carta con
para derrotarnos). En esta situacin slo hemos recibido ms
outs y ahora podemos decidir si tenemos suficientes pot odds y eventualmente odds
implcitas para poder igualar, independientemente de la cuanta de las apuestas que se
realicen en el turn.
Conclusin

Hemos de realizar una apuesta de continuacin si hemos sido el agresor antes del flop,
vemos un flop que no representa ningn peligro con dos adversarios como mximo, no
hemos logrado hacer una mano en el flop y nadie ha apostado antes de nosotros.
Deberamos desistir de realizar una apuesta de continuacin cuando:
No hemos sido el agresor antes del flop.
El flop es muy peligroso y con gran probabilidad uno de nuestros adversarios podra
haber hecho una mano.
Despus del flop ya han apostado antes de nosotros.
Vemos el flop con tres o ms adversarios.
Nuestro adversario es una calling station contra quien no tenemos ninguna fold equity
en el caso de que nuestra apuesta de continuacin sea un farol.
Recientemente hemos apostado varias veces seguidas en el flop, independientemente
de si hemos realizado value bets o apuestas de continuacin.

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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: la apuesta de prueba
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Definicin

La apuesta de prueba es una apuesta realizada por un jugador para


intentar saber la fortaleza de la mano del contrario o alguna informacin relevante.
Segn esta definicin, uno tiene una mano que no es tan fuerte como para suponer que
es la mejor en ese momento, pero que tampoco es tan dbil como para poder estar
seguro de que estamos derrotados. Por este motivo es necesario que recojamos
activamente informacin sobre la fortaleza relativa de nuestra propia mano. Esto se hace
mediante una apuesta que deber ser tan econmica como sea posible, pero tan elevada
como sea necesario. Por regla general esta apuesta debera oscilar entre un tercio y la
mitad del bote. Al respecto nos referiremos posteriormente con ms detalles. Para
comenzar un ejemplo de una apuesta de prueba clsica:

Ejemplo 1: tenemos
en posicin intermedia. El jugador que est delante de
nosotros en posicin intermedia sube a 3,5 CG. Igualamos, al igual que el botn. Las
ciegas se retiran. El flop viene como
y en el bote hay 12 CG. El jugador
que haba subido antes del flop pasa. Nosotros realizamos una apuesta por una
cantidad igual a 5 CG, el botn iguala y el jugador que habia igualado y est ubicado
en posicin intermedia sube nuestra apuesta a 12 CG. Ahora ya hemos recibido
suficiente informacin y nos retiramos.
El lector atento seguramente advertir que en esta situacin siempre ser provechoso
para el adversario (independientemente de sus cartas) subir nuestra apuesta cuando sabe
que estamos haciendo una apuesta de prueba. Por lo tanto, el arte en una apuesta de
prueba consiste, en apostar una cantidad tan elevada que nuestro adversario no la pueda
identificar como tal y, por otra parte, podamos obtener nuestra informacin de la forma
ms conveniente posible. Nuestra apuesta de prueba ser perfecta cuando logremos
apostar una cantidad tan baja que nuestro adversario an pueda creer que se trata de una
apuesta por valor. De esta manera, l nunca podr estar seguro si estamos apostando por
valor o si slo queremos obtener informacin. La situacin ideal para realizar una

apuesta de prueba es cuando el agresor antes del flop se apacigua despus del flop, el
flop no es peligroso y nosotros tenemos a lo menos una mano medianamente fuerte.

Ejemplo 2: nuevamente tenemos


en una posicin intermedia tarda. Un
jugador en posicin avanzada sube a 3 CG y el jugador ubicado en posicin intermedia
antes de nosotros iguala. Nosotros igualamos al igual que el botn y la ciega pequea.
La ciega grande se retira. El flop viene como
. En el bote hay 16 CG. La
ciega pequea pasa, al igual que el jugador que ha subido antes del flop y el jugador
que ha igualado en posicin intermedia. Deberamos realizar una apuesta de prueba?

No. Esta es una situacin peligrosa. Un jugador que ha subido en una posicin
prematura tiene buen potencial como para tener un as con un buen kicker o una pareja
en la mano que sea ms alta que la nuestra. Por otra parte, hubo otros tres jugadores que
igualaron al jugador que subi antes del flop y que con gran probabilidad tambin
podran tener un as en la mano. Si uno de nuestros adversarios tiene un as, slo tenemos
dos outs, pero hasta estas mismas outs no estn seguras ya que un nueve conectara la
mesa y hara posible una escalera, y el
podra completar hasta un proyecto de color.
En resumen aqu se debera jugar de preferencia a pasar y luego retirarse.
Una apuesta de prueba en las rondas de apuestas tardas

La apuesta de prueba no debe realizarse de forma obligatoria en el flop. Si estamos


fuera de posicin y pasamos con una mano de mediana fortaleza en el flop y luego el
agresor antes del flop pasa detrs de nosotros, entonces podemos realizar una apuesta de
prueba en el turn a una carta que no sea peligrosa. En el caso de que el agresor antes del
flop apueste en el flop, igualaremos si tenemos una mano de mediana fortaleza, aunque
tambin podramos realizar una apuesta de prueba, ya que suponemos que con gran
probabilidad realizar una apuesta de continuacin y luego pasar en el turn, si es que
trae una carta que no sea peligrosa.
Delimitacin

En este punto es importante que seamos capaces de separar claramente las diferentes
apuestas y estrategias entre s. Cuando un jugador de poker est apostando, siempre
debera saber por qu est apostando y por qu precisamente apuesta una u otra
cantidad. Aqu no basta con tener una idea vaga de que la situacin era la adecuada para
apostar. Los jugadores que actan de este modo no tienen ningn plan sobre cmo jugar
la mano en las siguientes rondas de apuestas frecuentemente. Se dejan sorprender, por
as decirlo, con las reacciones de los adversarios y una vez que estas ocurren meditan lo
que ellas podran significar.

Por el contrario, los jugadores serios de poker aspiran a evaluar las situaciones con la
mayor exactitud posible y a llegar a un resultado que supone la forma ms apropiada de
jugar de acuerdo con dicha evaluacin. Por este motivo, es necesario diferenciar una
apuesta de prueba de otras estrategias similares.

Apuesta de prueba vs. apuesta por valor

El jugador que realiza una apuesta de prueba desea averiguar cul es la situacin en la
que se encuentra, mientras que el jugador que hace una value bet (apuesta por valor) ya
est convencido de que tiene la mejor mano. Esta transicin puede ser fluida y depende
mucho de la combinacin de jugadores que haya en la mesa.

Apuesta de prueba vs. apuesta de continuacin

A pesar de que estas dos estrategias son muy cercanas entre s, hay una diferencia
importante entre la apuesta de prueba y la apuesta de continuacin. Por regla general
hemos de realizar una apuesta de continuacin nicamente cuando hemos sido el
agresor antes el flop. Por el contrario, la apuesta de prueba es independiente de la accin
realizada antes del flop y tiene por objeto averiguar cmo de fuerte son las manos de
nuestros adversarios. Si una apuesta de continuacin es igualada o subida por otro
jugador, se ha de continuar nicamente cuando se haya realizado con una mano fuerte.
Una apuesta de prueba que es igualada, sin embargo, puede significar que todava
tenemos la mejor mano. No obstante, si las prximas cartas comunitarias completan
proyectos, tenemos la posibilidad de seguir pasando hasta el showdown o pasar y luego
retirarnos (check fold).
Apuesta de prueba vs. apuesta de bloqueo

Las apuesta de prueba y de bloqueo tienen en comn que deben realizarse tan bajas
como sea posible, pero tan altas como sea necesario. An as se diferencian en relacin
con su objetivo. Mediante la apuesta de bloqueo (block bet) uno desea ver la prxima
carta a un valor conveniente para posteriormente ser igualado al precio que uno mismo
ha ofrecido, por lo que la mano de nuestro adversario casi no tiene importancia. La
apuesta de prueba, por el contrario, persigue exactamente eso, averiguar cul es la mano
de nuestro adversario.
El lmite entre una apuesta de prueba y una apuesta por valor

La gran diferencia entre una apuesta de prueba y una value bet es precisamente que en
el caso de una value bet deseamos que nos igualen, mientras que en el caso de una
apuesta de prueba lo que esperamos es en realidad una subida o una retirada. En el caso
de una retirada ganamos el bote sin disparar un tiro, lo que nos conviene con manos
marginales. Por otra parte, en el caso de una subida simplemente podemos abandonar la
mano. Con una apuesta de prueba no queremos que nos igualen, pues en ese caso
quedamos en la misma situacin que antes. Nuestro adversario puede tener cualquier
mano, desde una mano excelente hasta un proyecto.

Conclusin

Hemos de realizar una apuesta de prueba cuando tenemos una mano de mediana
fortaleza, no ha habido un agresor antes del flop o ste ha perdido la oportunidad de
apostar y queremos averiguar en qu situacin nos encontramos, ya que rara vez
recibiremos una informacin til pasando.
Deberamos desistir de realizar una apuesta de prueba cuando:
Nuestra mano no es muy fuerte.
Nuestra mano es muy floja.
En la mesa hay una o varias scare cards (cartas intimidatorias) y varios jugadores se
disputan el bote.
Tenemos un proyecto de mano y somos los ltimos en el turno para jugar.
En la mesa tenemos una imagen de que somos muy loose o hace poco nos han
descubierto haciendo farol.

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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: la "donk bet" (apuesta loca)
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Definicin:

Una donk bet es una apuesta de un jugador realizada de forma sorprendente ya que
no era esperado que la hiciese segn un desarrollo habitual del juego

Para empezar hay que dejar claro que una donk bet, al igual que una apuesta de continuacin,
es un concepto general. La denominacin donk bet depende ms del momento de la apuesta
que del objetivo perseguido con la misma. El concepto donk bet se deriva de la palabra inglesa
donkey (=asno) y denota que esta apuesta no es la opcin ms inteligente en la mayora de los
casos. He aqu un clsico ejemplo:

Ejemplo 1:

Tenemos
en posicin avanzada y subimos a 3 CG. Un jugador en posicin
intermedia iguala, al igual que la ciega pequea y la ciega grande. El flop es
. Ahora hay 12 CG en el bote. La ciega pequea pasa. La ciega grande apuesta 6
CG.

Donk bet! Dado que fuimos el agresor antes del flop, se esperara, en circunstancias
normales, que se pasara hasta nosotros y que volviramos a apostar. Pero la ciega
grande se nos ha adelantado con esta donk bet. Qu mano puede haberle llevado a ello?
Si hubiera ligado una mano fuerte, habra tenido ms sentido mostrar debilidad al
principio para dejarnos, como agresores antes del flop, la posibilidad de una apuesta de
continuacin. Segn el juego de los dems jugadores puede entonces ir a una apuesta y
hacerse as con bote bastante ms grande. Pero su apuesta tampoco ser la optima si
tiene una mano dbil, pues con tres contrincantes en el bote, sin que el que sube antes
del bote haya intervenido todava, este peligroso flop no tendr una fold equity
demasiado alta. Adems, su apuesta es muy poco creble, pues la mayora de las manos
ms fuertes que trae ese flop ya habran subido o vuelto a subir antes del flop. Veamos
ahora qu motivos puede haber para una donk bet y cmo hay que valorarlos.
Variantes de una donk bet
La donk bet como una apuesta por valor

Tal y como ya se ha dicho tiene ms sentido pasar con una mano fuerte ante el agresor
antes del flop y dejar que acte el mismo. Pero hay situaciones en las que sigue teniendo
sentido jugar una donk bet como una apuesta por valor. Si tenemos que vrnoslas con
un agresor antes del flop que tiende a imprimir movimiento antes del flop para luego
permanecer la mayor parte de las veces tranquilo en el flop, puede que tenga ms
sentido apostar por valor antes de que le toque, para no incurrir en el riesgo de que todos
pasen en la ronda. Adems, se podra dar una situacin en la que nos viramos con
jugadores extremadamente agresivos. Una donk bet parece extraa y poco creble al
principio y, si puede servir de provocacin para que uno o varios de nuestros
contrincantes nos quieran castigar con una fuerte subida por esa donk bet, para contestar
con una buena nueva subida de valor, tendremos que jugar tambin una donk bet.
Tendramos que ir probando un poco a nuestros adversarios, para ver si tienden a
reaccionar a las donk bets con precaucin temerosa o con agresividad castigadora.
Entonces podremos decidir en qu situaciones puede usarse una donk value bet.

Ejemplo 2:

Estamos en el ciega grande y tenemos


. En nuestra mesa se encuentran tres
escandinavos en posicin avanzada e intermedia que juegan con mucha agresividad y
en el botn est un jugador que aparentemente est en un tilt. El escandinavo "under
the gun" sube al doble de la ciega grande, lo que sera un movimiento normal para l.
Tras l, otro escandinavo iguala, as como un jugador en posicin intermedia. El
jugador en el tilt en el botn iguala tambin. La ciega pequea iguala y nosotros

tambin. El flop trae


. La ciega pequea pasa. En el bote hay doce ciegas
grandes. Todo el mundo sabe que los escandinavos abren la ronda de apuestas
normalmente. Los nimos en esta mesa estn que arden e intentamos sacar partido de
ello apostando inesperadamente antes de los escandinavos una donk bet en una cuanta
de cinco ciegas grandes. Con esta apuesta relativamente pequea queremos
provocarles y sacarles de sus casillas.
La donk bet como una farol

Deberamos olvidarnos de esta idea. Probablemente no hay en la prctica ni una sola


situacin en la que una donk bet con farol tenga sentido. En primer lugar, una donk bet
siempre resulta extraa, pues llega de forma inesperada y despierta sospechas. En la
mayora de las ocasiones esta no es la mejor forma de preparar un farol. Aunque sea
posible hacer que se retire algn jugador, sigue teniendo el problema de que la
probabilidad de retirada es en este caso ms baja de lo que justificara en una apuesta
relativamente respetable. A largo plazo no obtendramos con ello ninguna ganancia. Si
apostamos medio bote como donk bet con farol, deberamos ganarlo inmediatamente en
un tercio de las ocasiones para seguir a cero a largo plazo. Si apostamos todo el bote,
una apuesta que en principio debera ser ms respetable, necesitaramos al menos una
probabilidad de retirada de todos los adversarios de un 50% para haber conseguido una
apuesta que nos deje igual. La donk bet con farol slo nos traer ganancias a largo plazo
en casos de alta probabilidad de retirada. Si estuviramos sentados en una mesa con
jugadores tan selectivos y dbiles que nos permitieran alcanzar una probabilidad de
retirada bastante ms alta con la donk bet con farol, entonces deberamos utilizarla
tambin. Tales mesas son sin embargo poco frecuentes y tenemos que estar seguro de
que realmente son as.
La donk bet como una apuesta de prueba

Aunque la apuesta de prueba suele tener lugar cuando el agresor antes del flop ha
perdido la oportunidad de apostar, se pueden dar situaciones en las que hagamos una
donk bet de prueba. Podramos adelantarle jugando una apuesta de prueba como una
donk bet con una mano de fortaleza media, intentado con ello excluir sus faroles de
continuacin.
La donk bet como una apuesta de bloqueo

La apuesta de bloqueo es en la mayor parte de las ocasiones una donk bet, lo cual no
significa necesariamente que todas las donk bet sean apuestas de bloqueo. En la
naturaleza de una apuesta de bloqueo est el adelantarse al supuesto agresor, el incitarle
a igualar en lugar de subir con una apuesta o quitarle exactamente la apuesta que hizo al
jugar. A muchos jugadores les gusta apostar dos tercios del bote. Esto indica a menudo,
si uno no lo supiera, lo alta que debe ser la apuesta, pues con una apuesta de dos tercios
del bote no nos podemos equivocar tanto. Pero si apostamos antes del supuesto agresor
una donk block bet por una cuanta de aproximadamente la mitad del bote, no podr
apostar la cantidad planeada de aproximadamente dos tercios del bote inicial y tendr
que subir en su lugar al menos un bote inicial completo. Y esto puede que sea
demasiado para l, de forma que se decida por igualar.

La donk bet en las rondas de apuestas avanzadas

Una donk bet es imaginable en cualquier ronda de apuestas. El requisito es siempre que
otro haya sido el agresor en la ronda anterior y tenga posicin ante nosotros.
Conclusin

Siempre hemos de tener una buena razn para realizar una donk bet y hemos de estar
saber que en la mayor parte de las ocasiones ser recibida con sospechosa admiracin.
Si es esto lo que buscamos, podemos utilizarla. Pero la donk bet no es apropiada como
farol.
Renunciaremos a jugar una donk bet cuando:

tengamos una mano floja,


nuestra mano sea fuerte y el agresor antes del flop suela hacer apuestas de
continuacin.
nuestra mano sea fuerte pero no tengamos ningn motivo que nos haga pensar que
sacaremos ms fichas del bote mediante una donk bet que por otros medios.

Read more: Consejos y estrategia de poker: Conceptos: la "donk bet" (apuesta loca)
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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: tipos de jugadores
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A continuacin tratar las diferentes clases de jugadores que encontraremos en las


mesas de poker y entregar algunos consejos prcticos sobre cmo podremos
identificarlos mejor. Sin embargo, no basta slo con poder identificarlos, por lo que a
continuacin tambin explicar cmo hay que jugar contra cada uno de ellos.

Loose vs. tight


El hecho de que un jugador juegue ms bien loose o ms bien tight, y con qu fuerza
juegue, depender de los criterios con los cuales selecciona su mano inicial. Mientras un
jugador tight juega slo manos de primera con las que puede tomar decisiones
relativamente claras en las siguientes rondas, un jugador loose est dispuesto a jugar un

nmero considerablemente ms elevado de manos que lo llevarn con ms frecuencia a


situaciones difciles, en las que a menudo tendr que tomar decisiones extremas.
Nosotros podemos aprovechar ambas formas de jugar segn corresponda, siempre que
las hayamos identificado en nuestros adversarios.
No obstante, lo primero que nos interesa saber es cmo podemos reconocer a estos
jugadores.
Regla

Cuente el nmero de manos en las que participa un jugador determinado durante una
ronda completa (diez jugadores). En un principio no importa si iguala o si sube. Sin
embargo, no cuente las manos en las cuales est en ciega grande en las que simplemente
pasa. Si el jugador juega como media entre una y dos manos por ronda, debe ser
clasificado como tight. Si juega cinco o ms manos, debe ser clasificado como loose.
Pero si juega una media de entre tres y hasta cuatro manos por ronda, entonces debemos
observarlo un poco ms antes de clasificarlo de alguna manera para poder estar seguros
de que no se trata de que justo ahora haya obtenido varias manos buenas de forma
consecutiva, siendo que en realidad se trata de un jugador que normalmente es tight. En
cualquier caso se debe tener en cuenta que en este momento slo es posible obtener una
primera impresin, pues una ronda no es suficiente para clasificar al jugador de forma
definitiva. Es posible que justamente en esa ronda haya recibido muy buenas manos
iniciales, o que tal vez no haya recibido ninguna mano que se pudiera jugar. Por este
motivo, deberamos seguir observando a este supuesto jugador al que creemos tight o
loose, y adaptar su clasificacin como tight o loose segn las circunstancias.
Repasemos lo esencial:
#Manos (igualadas/subidas)

Clasificacin

1-2

Tight

3-4

Seguir observando

5+

Loose

Utilidad

Una vez que hemos clasificado a un jugador en una clase, ahora nos preguntaremos
cmo podemos sacar provecho de esta clasificacin.
Existen diversas estrategias ms o menos exitosas contra distintos tipos de jugadores. Si
disponemos de la informacin adicional sobre la clase de jugador contra el que jugamos,
incrementaremos la posibilidad de xito de un determinado juego y esto se notar en
nuestro valor esperado.
Estrategia 1: robo de la ciega

Un robo de la ciega se realiza principalmente desde una posicin avanzada,


normalmente en el botn o en el cut-off. No obstante, para poder concretarla es
importante que los jugadores que nos preceden se hayan retirado. Sin embargo, mucho
ms importante que la pregunta sobre nuestra posicin es la pregunta relativa a qu tipos
de jugadores estn sentados en este momento en las ciegas. Es precisamente ese dinero

el que queremos ganar mediante un robo de ciegas. El resto de los jugadores que est
entre ellos y nosotros lo tienen bastante ms fcil para separase de su mano si mediante
una subida les damos una razn para hacerlo. No obstante, los jugadores que estn en
las ciegas deberan tener caractersticas tight. Un jugador tight ni siquiera pensara en
jugar una mano como
, y podra retirarla sin problema contra una subida. Por el
contrario, un jugador loose tiene normalmente bastante ms imaginacin y ya podra
haber decidido jugar la mano. Adems, l ya tiene dinero en juego en las ciegas, por lo
que igualar con mayor frecuencia.
Estrategia 2: farol

Adems de los requisitos necesarios para que el farol tenga xito, como que tengamos
una carta intimidatoria o una imagen tight en la mesa, siempre es ms fcil hacer un
farol ante un adversario tight que ante uno loose. Los jugadores tight se separan de las
manos con ms facilidad, y eso es precisamente lo que estamos buscando en este caso.
Estrategia 3: Robo del flop

En un robo en el flop igualamos a sabiendas a un jugador tight que est sin posicin,
para posteriormente hacer una apuesta en el flop. En la mayor parte de las ocasiones el
adversario tight tampoco juega con una pareja alta, sino con dos cartas altas. Si ste es
el caso, slo encontrar una pareja o algo mejor en el flop en aproximadamente una de
cada tres ocasiones. Puesto que en dos tercios de las ocasiones no ligar nada, esto nos
da maravillosas odds para prescindir de un robo en el flop. El carcter tight de nuestro
adversario nos da, adems, una fold equity ms alta si, a pesar de haber encontrado algo,
de todas maneras no tiene, por ejemplo, la pareja ms alta.

Agresivo contra pasivo


Otra caracterstica importante de un jugador es su nivel de agresividad. Un jugador que
sube o que se retira constantemente, ser considerado como agresivo, mientras que un
jugador que slo sube de vez en cuando y que generalmente iguala o se retira es
catalogado como pasivo. Por lo tanto, aqu no depende de la frecuencia con que un
jugador se retira, pues esa caracterstica es la que se tiene en cuenta para clasificar a un
jugador como tight o como loose. Aqu se trata de la relacin entre las subidas y las
apuestas respecto de las igualadas, o en su caso, de si predominan las subidas/apuestas o
las igualadas.
Regla

Cuente el nmero de igualadas, as como el nmero de subidas y apuestas que realiza un


jugador en una ronda completa. Divida el nmero de subidas/apuestas entre el nmero
de igualadas. El AC (aggression coefficient en ingls, o coeficiente de agresin)
indicar el grado de agresividad de un jugador. Si el nmero de subidas es como
mnimo el doble (AC > 2), se puede clasificar al jugador de todas maneras como
agresivo. Si el AC es menor que 1 se considerar al jugador como pasivo. Si el AC se
encuentra entre 1 y 2, hay que seguir observando al jugador. Aqu se debe considerar
que esta regla se aplica para mesas de anillo completo de entre siete y diez jugadores.
En las mesas short handed de hasta seis jugadores hay que realizar importantes
modificaciones, pues en ellas el juego es por lo general ms agresivo. Por lo tanto, aqu

tiene que quedar claro que, por una parte, en esta situacin no se deben tener en cuenta
las veces que se pasa o que se abandona. Por la otra, que hay que seguir observando a
los jugadores que ya hemos clasificado para estar seguros de que la clasificacin inicial
tras una ronda sigue siendo correcta.
Repasemos de nuevo lo esencial:
(#subidas+apuestas)/#igualadas

Clasificacin

0-1

Pasivo

1-2

Seguir observando

2+

Agresivo

Utilidad

Aqu tambin se vuelve a plantear la pregunta qu podemos hacer con las


clasificaciones que se han efectuado para una serie de jugadores. A continuacin voy a
presentar algunas estrategias que funcionan especialmente contra jugadores que son
agresivos o pasivos.
Estrategia 4: Apuesta de valor

Una apuesta de valor(value bet) es una apuesta que realizamos cuando nuestra mano es
fuerte y queremos que las fichas lleguen al centro para que nos paguen por la fortaleza
de la mano. Esta estrategia funciona ptimamente contra jugadores pasivos. Esta clase
de jugadores prefiere igualar o pasar a apostar de forma activa. Realizar una apuesta por
valor frente a un jugador pasivo resulta incluso algo necesario, pues si no, crece
considerablemente la posibilidad de pasar por detrs y posiblemente no conseguiremos
obtener suficiente dinero por nuestra buena mano.
Estrategia 5: rope-a-dope

Este mtodo tiene como objetivo dejar que nuestro adversario haga las apuestas de valor
que nosotros hubiramos llevado a cabo. Esto significa por otra parte que esta estrategia
es aplicable slo cuando tenemos una mano con la que haramos apuestas por valor, es
decir, una mano fuerte. Puesto que sabemos que nuestro adversario es agresivo (mejor
incluso si es agresivo-loose), dejamos que haga nuestras apuestas de valor y
simplemente lo igualamos. Esta estrategia tiene la ventaja de que nuestro adversario se
siente ms seguro que si nosotros asumiramos el papel agresivo. Por lo tanto, dejamos
que acte segn su naturaleza mientras la mesa y nuestras cartas lo permitan, y
esperamos al momento oportuno para desenmascarar la verdadera naturaleza de nuestra
combinacin.
Estrategia 6: SM-call

Todas las manos iniciales que en la mayora de los casos no tienen ms valor despus
del flop, pero sobre todo aquellas manos marginales que tienen el potencial de
convertirse en manos excelentes o "monstruos", se denominan manos SM ("sleeping
monsters" o monstruos durmientes en ingls). Entre las manos SM se considera a las
parejas bajas o medianas que quieren despertar como un "tro monstruo", las manos con

Ax y kicker del mismo palo, en las que se esconde un "monstruo para el mejor color" y
los conectores del mismo palo (por ejemplo, 76s, T9s, ), que pueden sacar a la luz
una escalera o un color monstruosos. A menudo se discute en relacin con las pot odds
en qu situaciones se debera jugar estas manos y en cules no. Si bien las pot odds
juegan al respecto un papel importante, la clase de jugadores que continua en el juego
tambin puede ser un criterio para igualar. Si los jugadores que tienen que actuar ahora,
o que ya estn involucrados en el bote despus de haber igualado son pasivos, puede
tener sentido jugar con manos SM. La razn no es slo que as hay una gran
probabilidad de que veamos el flop a un menor coste para despus decidir si la mano es
slo "basura" o se est convirtiendo en un monstruo, sino que los jugadores pasivos con
los que estamos en el bote tambin nos ofrecern a menudo la oportunidad de ver algo
ms que el flop sin tener que hacer ms aportaciones cuando el flop tampoco nos haya
ayudado.
Estrategia 7: el martillo

El martillo es literalmente el mtodo del porrazo mediante el cual se realizan subidas o


se vuelve a subir el bote con cantidades excepcionalmente elevadas. Con esta estrategia
se responde a los adversarios loose-agresivos que tiranizan la mesa con sus frecuentes
apuestas y subidas. En estas situaciones es absolutamente necesario lograr hacerse
respetar por estos adversarios para no caer vctima de sus frecuentes apuestas y subidas
que pueden terminar costando caras. El "martillo" queda en el recuerdo y sirve,
independientemente de su origen, para que los jugadores loose-agresivos rebajen su
nivel de agresividad ante nosotros. Se trata, por tanto, de una estrategia para controlar
hasta cierto punto a los matones para que no se entrometan demasiado en nuestro
juego.

Fuerte contra dbil


Los jugadores dbiles se diferencian de los fuertes en primer lugar porque nos hacen las
decisiones ms fciles, y por otro lado, por que hacen previsiblemente lo que esperamos
de ellos. Aqu no importa si el jugador juega loose o tight, puesto que lo que aqu
importa es si el jugador es agresivo o pasivo. En este sentido no se puede considerar la
categora "fuerte contra dbil" como completamente independiente de la categora
"agresivo contra pasivo", pues los jugadores fuertes siempre siguen un estilo de juego
agresivo. Sin embargo, este es el momento preciso para sealar que la combinacin
inversa no siempre es vlida, pues un jugador agresivo no es necesariamente un jugador
fuerte. La mayora de los jugadores dbiles son pasivos, mientras que la mayora de los
jugadores fuertes son agresivos. Por este motivo no es posible separar completamente
los conceptos agresivo contra pasivo y dbil contra fuerte.
Por lo tanto, en este caso no podemos formular una regla clara, aunque se puede decir
que los jugadores dbiles son en principio ms fciles de descubrir y de intimidar para
que ellos mismos abandonen el bote, incluso, con buenas cartas, siempre y cuando no
tengan un monstruo entre sus manos.
Por el contrario, los jugadores fuertes suben a menudo con diferentes tipos de manos,
por lo que resultan imprevisibles y parecen saber cuando pueden dejarse llevar por una
"rope a dope" o cuando deben responder al martillo. Por consiguiente, los botes en los
que slo hay jugadores dbiles pueden jugarse lucrativamente cuando las cartas que

tenemos son malas pero basta simplemente con contar con la presencia de estos
jugadores dbiles para poder llevarse frecuentemente el bote sin llegar al showdown.
Contra jugadores fuertes se deben jugar menos manos y, en su caso, aquellas que se
fortalecen o se debilitan claramente despus del flop. Contra este tipo de jugadores
deben evitarse las situaciones poco claras, pues los adversarios tienen ms
probabilidades de descubrirlas y aprovecharlas a su favor. Fuerte y dbil son siempre
trminos relativos. Por lo tanto, se debe tener en cuenta que la mayora de las manos en
las que uno se involucra se juegan contra adversarios que son dbiles respecto a
nosotros mismos.

Tipos de jugadores clsicos


Los tipos de jugadores clsicos se derivan de las tres categoras bsicas antes descritas:
LPW (Loose-passive-weak o calling station)

Los jugadores denominados como calling stations se caracterizan porque juegan muchas
manos con las que, no obstante, se limitan a igualar de forma pasiva. Un calling station
es un jugador dbil que debido a una comprensin errnea del juego permanece en
muchas manos hasta el showdown. Sera un error intentar hacer un farol ante un calling
station. Pese a que de vez en cuando este tipo de jugador abandona su juego debido a
que es demasiado dbil ante la cuanta de la apuesta, sigue habiendo una gran
probabilidad de que nos iguale con manos que slo podran vencer a un farol. Por lo
tanto, teniendo en cuenta el valor esperado, nunca se puede jugar lucrativamente un
farol contra un calling station. En su lugar, con manos que son realmente fuertes se
debera exigir un precio considerablemente ms alto contra una calling station, pues
existen buenas posibilidades de que lo consigamos.
TPW (Tight-passive-weak)

El jugador thigt-pasivo slo juega muy pocas manos. A pesar de que esta caracterstica
no tiene en principio nada de malo, ste tipo de jugador tiende a jugar una mano fuerte
de forma dbil, principalmente igualando, en lugar de subir o apostar. Por este motivo, a
este tipo de jugador le ocurre constantemente que al principio tiene claramente la mano
ms fuerte, pero termina siendo superado por el proyecto de otro jugador, pues no sube
o no sube lo suficiente para protegerse contra proyectos flojos. Los jugadores tightpasivos son dbiles, pues no slo son predecibles en lo que se refiere a su variedad de
manos iniciales (slo las mejores manos), sino porque las juegan con tanto cuidado que
no presionan al adversario para que abandone las suyas. Contra los jugadores tightpasivos se puede jugar muy bien manos con un proyecto potencial, pues normalmente
uno tiene ms oportunidades de lo habitual de completar su proyecto y, en ese caso,
tambin en la mayora de los casos ser bien pagado, ya que nuestro adversario rara vez
tendr una mala mano.
TAG (Tight-aggressive)

El jugador tight-agresivo selecciona sus manos iniciales y las juega con agresividad.
Los TAG son mayoritariamente buenos jugadores que se hacen pagar por sus manos
fuertes y que con manos marginales normalmente no se dejan seducir por el juego. Por
lo tanto, se debe evitar jugar contra los TAG con manos con un "kicker dbil", como por

ejemplo, A-9 o K-T (segn la posicin, incluso manos como A-J o KQ), pues stas
tienden a ser dominadas por las manos del TAG, lo que representa una posicin de
salida poco favorable. Sin embargo, los faroles ganan valor contra los jugadores tightagresivos, pues este tipo de jugadores en general slo seguiran jugando con manos
claramente fuertes.
LAG (Loose-aggressive)

El jugador loose-agresivo tiene una variedad de manos iniciales considerablemente ms


amplia que el TAG, y las juega, adems, con agresividad. Esta forma de jugar es
especialmente imprevisible. Los LAG ganan una y otra vez botes muy grandes, pues
debido a su flexible abanico de manos iniciales pueden tener manos monstruosas muy
escondidas. Por otra parte, tambin invierten fichas en muchos botes de los cuales se
tienen que retirar en la mayora de los casos. Hay jugadores que practican este estilo de
juego con mucho xito, pues estn en situacin de poder calcular muy bien cual es su
posicin. Esta clase de LAG hay que clasificarla como fuerte. Sin embargo, la mayor
parte de los LAG son dbiles, pues juega simplemente demasiadas manos y le gusta
sacar al adversario del bote con un farol. Contra los LAG se deberan jugar las manos
fuertes con mucha agresividad y las manos monstruosas con lentitud, pues en ese caso
los LAG asumen las apuestas en nuestro lugar (vase "rope a dope").
Loco (Loose-hyperaggressive-weak)

Una variante especial del LAG es el llamado "loco". Los locos son jugadores loose e
hiperagresivos que bien estn tocados, es decir, no son dueos de sus actos, o han cado
vctimas de una forma de juego errnea. En contraposicin al LAG, los locos son
dbiles pero an as peligrosos, aunque en las mesas son invitados muy bien vistos.
Estos jugadores ponen a menudo, y con mucho gusto, todas sus fichas en el centro para
impresionar a su adversario, y tienen el potencial de jugar cualquier mano inicial. De
vez en cuando ganan un bote muy grande, pero en la mayor parte de las veces
simplemente terminan pagndole a su adversario con sus exageradas subidas. Esto
convierte a los locos en cajeros automticos. Uno debera esperar a estar en la situacin
en la que pueda jugar una mano fuerte o monstruosa contra un loco y bien esperar a ir
con todo o jugar a ser dbil, pues el loco, en muchas ocasiones, intentar sacar a su
adversario del bote apostando un faol demasiado alto.
Pero tenga cuidado: hay que apartarse del camino de los locos cuando se practica el shot
taking, es decir, cuando se busca la "suerte" en un nivel que es demasiado alto para el
bankroll actual. Los locos se encargan de generar un bote grande casi en todas las
manos, pero tampoco los pierden todos. Un loco tambin puede ligar un monstruo de
vez en cuando. Por lo tanto, uno tiene que tener fondo suficiente o no tener mala suerte,
pues de lo contrario se nos acabar la reserva rpidamente.

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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: odds implcitas y odds
Implcitas Inversas
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El artculo "odds, outs y probabilidades" de la formacin para principiantes ya nos


ense los principios matemticos ms importantes que deben tenerse en consideracin
en Texas Hold'em. Ahora queremos poner en prctica estos conceptos.
Hasta el momento slo hemos considerado las situaciones de juego de manera
individual. Una vez que habamos determinado nuestras outs descontadas, seguamos
con el clculo de las pot odds y la comparacin de ambos valores. De esta manera nos
era posible encontrar una solucin correcta para la ronda de apuestas correspondiente.
Vemoslo en otro ejemplo para repasar:

Ejemplo odds, parte I

Estamos jugando No Limit Holde'em y recibimos las siguientes cartas:


. Dos
jugadores ubicados en posicin intermedia igualan, la ciega pequea tambin y
nosotros obtenemos una juego gratuito en la ciega grande. El flop es
y nos
trae un proyecto de escalera abierta u OESD por sus siglas en ingls (cada
y cada
nos ayudaran a completar la escalera). La ciega pequea pasa y nosotros tambin.
El villano 6 apuesta tres cuartos del bote. Los dos jugadores que estn ubicados a su
izquierda igualan y ahora es nuestro turno. Cmo nos decidimos? Para esto

consideraremos en primer lugar nuestras pot odds. El bote tiene 13 CG y nosotros


deberamos pagar 3 CG, por lo que obtenemos pot odds de 4,3 a 1. Esto implica que las
probabilidades de conseguir nuestro proyecto de escalera abierta con la prxima carta
estn en aprox. 5 a 1.
odds [5] > pot odds [4,3] = retirada
Considerando que 4,3 es menor que 5, esto implica un valor esperado negativo para
igualar. Por lo tanto, nos encontramos en una situacin de prdida y de acuerdo con
las reglas de las pot odds deberamos retirarnos.
Ahora seguiremos explicando esta regla un poco ms.

Pot odds implcitas


En nuestro ejemplo calculamos directamente si sera correcto igualar con los valores
que tenamos o no. Para esto disponamos de toda la informacin necesaria: el bote a
ganar, la apuesta que habra que hacer y nuestras odds para el OESD. La combinacin
de todas ellas arroj como resultado nuestra decisin.
Pero ahora incluiremos una nueva variable en nuestro clculo: las pot odds implcitas o
IPO (del ingls implied pot odds).
Las pot odds implcitas describen la relacin entre la apuesta que se debe hacer y la
posible ganancia (bote) para toda la mano, es decir, incluyendo todas las apuestas
futuras.
Por lo tanto, para decidir si igualamos o nos retiramos, ahora no consideramos
nicamente el tamao actual del bote, sino que sumaremos las posibles ganancias de las
rondas de apuestas posteriores en caso de que lleguemos a concretar nuestro proyecto.
Las pot odds implcitas no representan una magnitud fija sino que dependen
fuertemente de la situacin. Para poder determinarlas de la forma ms precisa posible,
se deben aclarar determinados factores:
1. Cules son los tipos de jugadores contra los que estamos jugando?

Nuestros adversarios pueden clasificarse en diferentes tipos de jugadores (vase


tambin el artculo "Clases de jugadores").
Para las odds implcitas es vlido lo siguiente: cuanto ms tight juegue un
jugador antes del flop y loose despus del flop, ms elevadas sern las odds
implcitas.
Para que nos paguen cuando tenemos manos fuertes, en caso de que logremos
concretarlas (odds implcitas elevadas), normalmente es necesario que nuestro
adversario tambin tenga una mano fuerte. Una situacin clsica aqu sera, por
ejemplo, cuando logramos hacer un tro con una pareja baja y somos pagados con los
ases del adversario.

Por lo tanto, para obtener odds implcitas mximas favoreceremos siempre a un


jugador que juega tight antes del flop y que se cree en ventaja despus del flop y
paga una gran cantidad.
2. Hasta qu punto es grande el tamao efectivo del stack?

Si estamos jugando con stacks muy pequeos, nuestras odds implcitas sern
limitadas, puesto que no podremos ganar ms de lo que los jugadores tienen
disponible en las fichas. En sentido inverso esto implica que: cuanto ms
grandes sean los stacks, ms elevadas sern las odds implcitas.
Aqu se debera tener en consideracin que para las odds implcitas no se cuenta
el tamao total efectivo del stack. En la cuenta slo debe incluirse el valor de la
ganancia que se puede esperar como media. Normalmente ste se ubica por
debajo del tamao efectivo del stack.
3. Qu tipo de proyecto tenemos?

Las pot odds implcitas dependen de la clase de nuestros proyectos. Si nuestros


proyectos son difciles de detectar por parte de nuestros adversarios, entonces
lgicamente aumentar nuestras pot odds implcitas.
Si, por ejemplo, el flop contiene dos cartas de corazones y el turn completa el color,
muchos jugadores actuarn con ms cuidado y, por ende, querrn invertir menos
fichas en el bote. Si por el contrario encontramos un tro o un proyecto de escalera
interna, la posible ganancia ser mayor.

Adems de estos tres factores, naturalmente tambin resulta ventajoso jugar en posicin.
Consideremos nuevamente el ejemplo que habamos mencionado anteriormente.

Ejemplo odds, parte II

Nuestro OESD tiene odds de aprox. 5 a 1 de acertar a la carta del turn y obtenemos pot
odds de 4,3 a 1, es decir, de 13 CG a 3 CG. Por lo tanto, nos falta an aprox. 0,7
"odds", es decir, el equivalente a 2,1 CG (0,7 x 3 CG) en el bote para que nuestra
igualada resulte rentable. Si igualamos, cerraramos esa ronda de apuestas. Esta
decisin tendra la ventaja de que no nos arriesgaramos a quedar fuera del bote por
una subida.
En esta mano no contamos con lecturas de nuestros adversarios, pero sabemos que el
tamao efectivo del stack es relativamente grande y se encuentra a lo menos en 91 CG
(villano 6) y, por otra parte, tambin sabemos que nuestro proyecto no es muy evidente.
Por lo tanto, en caso de que concretemos nuestro proyecto, podemos aspirar a ganar a
lo menos una cantidad igual al bote o la mitad.
Supongamos que podemos ganar otras 8 CG. Este es un valor estimado relativamente
pesimista, ya que slo correspondera a la mitad del bote. En este caso ahora
obtenemos pot odds de 21 CG a 3 CG, es decir, de 7 a 1.

odds [5] < pot odds [7] = igualar

Por lo tanto, con la ayuda de las pot odds implcitas podemos igualar de forma
rentable.

Pot odds implcitas inversas


Con las odds, las pot odds y ahora tambin con las pot odds implcitas ya tenemos todas
las herramientas listas para poder tomar decisiones correctas cuando tenemos proyectos.
Si tenemos las odds adecuadas para poder hacer la mejor mano posible con un proyecto,
como en el ejemplo presentado anteriormente, estamos en una situacin cmoda. O bien
lograremos concretar nuestros proyecto y posiblemente ganaremos an ms dinero del
que ya se encuentra en el bote, o no acertaremos y podremos separarnos sin problemas
de nuestra mano.
Exactamente lo contrario es vlido ahora para las manos hechas dbiles. Si en el flop
tenemos, p. ej. la mejor pareja sin kicker (TPNK por sus siglas en ingls), en una mesa
que da cabida a muchos proyectos, y nos ponemos a pensar si acaso debemos igualar o
pasar, debemos tomar en cuenta otros valores de apuestas posteriores, como que
eventualmente tendremos que seguir igualando hasta el showdown.
Las pot odds implcitas inversas (RIPO por sus siglas en ingls) describen la relacin
entre la apuesta que se debe hacer y las posibles prdidas para toda la mano, es decir,
incluyendo todas las apuestas futuras.
A primera vista la mejor pareja con el mejor kicker (TPTK por sus siglas en ingls) es
una buena mano hecha, lo que sugerira igualar en caso de tener buenas pot odds. Sin
embargo, cuando se consideran las pot odds implcitas inversas, ese tipo de manos
podra llevarnos a situaciones improductivas.
Para esto se debe tener en cuenta los siguientes factores que resultan decisivos.

1. Qu clase de mano tenemos?

Cuanto ms dbil sea nuestra mano, ms a menudo podr ser alcanzada por otras
manos con proyectos.
2. Cuntos proyectos son posibles?

Cuantos ms proyectos sean posibles en la mesa, ms susceptible ser nuestra


mano de verse derrotada en las rondas de apuestas posteriores.
3. Cun grande es el bote?

Si estamos jugando en el flop por un bote que es relativamente pequeo y con la


intencin de ir hasta el showdown, entonces al adversario se le presentan buenas
odds implcitas y a nosotros, en consecuencia, elevadas odds implcitas inversas.
4. En qu ronda de apuesta estamos?

Las odds implcitas inversas son siempre ms elevadas antes del flop y en el flop
que posteriormente en el turn o en el river. Esto se debe a que despus de esas
rondas hay ms oportunidades para invertir dinero en el bote.
Veamos para ello un ejemplo tomado de un juego con dinero real en Limit Hold'em:

Ejemplo de pot odds implcitas inversas

Tenemos
en la ciega grande y vemos un flop gratis enfrentados contra otros
dos jugadores ubicados en la ciega pequea y en una posicin tarda. El flop es
y la ciega pequea apuesta de inmediato.

Consideremos primeramente las pot odds. Antes del flop igualaron dos jugadores y
nosotros pasamos desde la CG. Esto quiere decir que en el bote hay 3 apuestas
pequeas. Ahora se debe sumar una ms a causa de la apuesta de la ciega pequea.
Esto nos da pot odds de 4 a 1, por lo tanto, tenemos que ganar nicamente en 20% de
los casos para que podamos igualar.
En esta situacin hemos hecho la mejor pareja, pero deberamos tender hacia una
retirada. Por una parte, aqu hay muchas cartas que podran completar proyectos en el
turn o el river, y por la otra, ya podramos ir incluso atrs frente a una serie de manos.
Adems, hay un jugador que juega despus de nosotros. Por lo tanto, si hay una subida,
la carta del turn podra resultar ms cara de lo previsto.
Las pot odds implcitas y las pot odds implcitas inversas son componentes importantes
para un clculo exacto de la mano. Pueden transformar manos perdedoras en ganadoras,
pero tambin ganadoras en perdedoras. En contraposicin a las odds y las pot odds
directas, ambos conceptos no pueden calcularse de forma exacta o determinarse con un
valor exacto, por lo que ste debe estimarse en la situacin de juego de la forma ms
exacta posible, lo que exige una gran experiencia. Por lo tanto, le recomendamos que
ponga manos a la obra y que ejercite determinadas situaciones.

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Robo de ciegas
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Introduccin
De que hablamos cuando nos referimos a robo?
Nos estamos refiriendo, en general, al jugador ubicado en posiciones Late, que es el primero

en ingresar a la mano (subiendo) con la finalidad de conseguir las ciegas.


El jugador pretende hacer una apuesta que haga foldear a las ciegas, y llevarse la mano pre
flop.
En esta situacin, hay tres elementos a considerar:

La posicin del jugador


Los oponentes ubicados en las ciegas, y en el botn si el jugador est en posicin CO
Sus propias cartas

No es arbitrario ubicar "sus propias cartas" en el ltimo lugar.


Ya que es de los tres factores, el menos importante. Hay ocasiones donde el movimiento de
"robo" est justificado con cualquier carta que tenga el jugador en sus manos.
Los robos tienen una perspectiva muy diferente si jugamos DoN, si jugamos STT o MTT o si
estamos en mesas de Cash. Tambin es muy diferente si estamos jugando Big Stack o si
jugamos ShortStack. El Big Stack puede seguir jugando ante un reraise del villano, por lo tanto
el hecho de que sus cartas tengan algn valor de showdown es importante.
Para un ShortStack la defensa de ciegas nos pone en situacin de all in o fold. Imposible el
camino intermedio. Sern pocas las veces que podamos irnos all in con nuestro rango de robo,
y depender fundamentalmente de nuestra mano y del rival.
Las cartas slo podran importar en el caso en que los villanos hagan call. Cuanto ms subas en
los niveles de juego observars que cada vez menos veces te hacen call (no tienen posicin
sobre ti), seguramente encontrars muchos ms raises o fold.
Este artculo enfoca el juego desde la perspectiva de un jugador de mesa cash, con estrategia
shortstack, aunque muchos de los conceptos aqu vertidos aplican para un jugador BigStack.

Los Stats para Robo


Los dos valores fundamentales que necesitamos para analizar las posibilidades de un robo son
"Fold SB to Steal" y "Fold BB to Steal". Son el porcentual de veces que la SB o la BB foldean
ante un intento de robo. Cuanto ms altos estos valores mejor.
Si estamos desde el Botn, slo nos interesan estos valores. Si estamos en posicin de CO
deberamos analizar tambin que jugador tenemos en el Botn. No queremos que nos foldeen
las ciegas pero el botn nos pague o nos suba. Cuanto ms tight el jugador del botn, mejor
para el intento de robo.
Hagamos cuentas sencillas.
Supongamos que nos ponemos en la siguiente situacin:
Intentaremos un robo. Si recibimos un raise nos foldeamos y perdemos lo que hayamos
apostado. Si nos hacen call suponemos que jugamos el resto de la mano check/fold, y por

simplicidad tambin suponemos que siempre perdemos la mano. Si tanto la ciega pequea
como la ciega grande foldea asumimos que ganamos las ciegas. Suponemos adems que la
ciega pequea es igual a la ciega grande.
Esto necesita ser corregido para algunos lmites como por ejemplo NL25 donde las ciegas son
0.10 y 0.25, pero dado que este artculo debera ser utilizado por los jugadores SS a partir de
NL50, no debera representar un problema.
Con los supuestos anteriores (que no pueden ser ms pesimistas) podemos intentar
determinar el EV (valor esperado) del movimiento de robo.
EV = 1.50 BB x %SB x %BB [ ( 1 - %SB ) x AP + %SB x ( 1 - %BB ) x AP]
Siendo "AP" nuestra apuesta, y %SB y %BB los porcentajes de fold de la ciega pequea y
grande respectivamente.
Analicemos la ecuacin.
El primer trmino: 1.50 BB x %SB x %BB nos indica la ganancia en caso de que SB y BB foldeen
sus manos. La probabilidad de que ambos foldeen la establecemos como el %de Fold pasado
que tenemos como dato de cada uno multiplicados.
Todo el segundo trmino [ ( 1 - %SB ) x AP + %SB x ( 1 - %BB ) x AP] nos indica la prdida en
caso de que uno cualquier de los dos nos pague o nos suba (no foldee) nuestra apuesta.
Como se puede observar una vez determinados los %SB y %BB (que nos vienen dados en la
mano por los stats de los villanos) la nica variable que inteviene en el clculo es el tamao de
nuestra apuesta. No intervienen nuestras cartas !!!
Por otra parte se observa que el tamao de nuestra apuesta (el valor AP) slo figura en el
trmino donde se generan las prdidas. Por lo tanto cuanto menor sean las apuestas que
hagamos mejor ser para el EV del movimiento.
Y aqu aparece un tema complejo. Cuanto ms chica nuestra apuesta ms rentable se vuelve el
movimiento, pero menor equity fold generamos, o dicho de otra forma, cuanto ms pequea
nuestra apuesta ms chances de que nos paguen.
Por lo tanto definir el tamao de nuestra apuesta es un factor fundamental para medir el EV
del movimiento.
Hagamos algunas cuentas que resultarn ejemplificadoras.

Supongamos que subimos 3BB:

Supongamos que subimos 4BB:

Supongamos que subimos 3.50 BB:

Simplificando, estos cuadros nos permiten observar que si robamos con 4BB necesitamos
como mnimo que ambos (SB y BB) tengan un 75% de foldeo desde la respectiva posicin para
tener EV+, pero si lo hacemos con 3BB, nos alcanza con 70%, y si lo hacemos con 3.5BB ese
valor se sita entre 70% y 75%.

El tamao de robo ptimo


El apartado anterior nos muestra que elegir el tamao de la apuesta de robo correctamente
incide mucho sobre la rentabilidad del movimiento.
Una primera lectura nos podra llevar (apresuradamente) a pretender usar 3BB como apuesta
de robo, puesto que est claro que su EV es superior a las otras alternativas.

Incluso alguien podra cometer el error, de intentar hacerlo con 2BB o 2,5BB suponiendo que
con eso mejora el EV, sin darse cuenta que pierde muchsimo equity fold, puesto que es muy
barato para la BB pagar. Por lo tanto se recomienda no robar con menos de 3BB. (estamos
enfocando esto para mesas Full Ring en niveles menores a NL100, en NL50 podemos usar 3bb
o 3.5bb, y en NL100 usaremos 3bb o incluso 2.5bb, pero por otros motivos)
Mencionbamos antes que intentar robar con 3BB era un error. Por qu? Simplemente
porque estaramos "mostrando" ante la mesa que es un robo. Recordemos que la SSS, nos pide
que subamos 3.5BB o 4BB en condiciones normales cuando hacemos un raise pre flop si la
mesa no viene subida previamente (nuevamente para niveles debajo de NL100).
Si nuestras subidas son siempre de 3.5 BB o de 4BB, y desde CO o BTN o SB hacemos subidas
de 3BB, rpidamente los villanos nos leern como robadores desde esas posiciones y sabrn
que las apuestas de 3BB son robos y las de 3.5 o 4 BB son apuestas con mano. Por ende, no
podemos elegir 3BB como tamao de apuesta.
Nos queda por elegir 3.5 BB o 4BB. La recomendacin es 3.5BB para maximizar el EV del
movimiento, lo que me lleva a modificar mi patrn de apuestas normal de 4BB de subida pre
flop, y usar como standard 3.5BB para las subidas pre flop. (esta recomendacin aplica para
todos los niveles por debajo de NL100)
Es decir, desde NL50 o + el patrn de apuestas pre flop si la mano no viene subida es:
3.5BB + 1BB x Limper
La nica excepcin a esta regla, y no tiene un motivo tcnico especial ms que la propia
experiencia, es que cuando estamos desde la SB la subida es de 4BB, puesto que influye la
percepcin que cuando es "guerra de ciegas" (SB vs BB) hay que presionar un poco ms que lo
normal.
Algunos jugadores optan por subir 4bb dede posiciones tempranas y medias y 3bb desde Late
y no est mal, pero esto slo se recomienda desde NL50+

Que hacer si la vctima se resiste?


Si elegimos bien a nuestras "vctimas", es decir si estamos usando las stats para robar
correctamente, slo encontraremos resistencia cuando tengan manos razonablemente
buenas.
Y por lo tanto, si hay resistencia no nos complicaremos y foldearemos la mano ante una
subida. (*)
Pero, si en el pre flop nos hacen call, en el flop jugaremos como una mano normal, agresivos
con mano hecha, o - si corresponde - una apuesta de continuacin siempre que vayamos
contra un solo villano y no hayan apuestas previas.
(*) esto depende mucho de las estadsticas de rerobo de los villanos.

Read more: Robo de ciegas IntelliPoker | Escuela de poker aprende a jugar poker gratis en
la comunidad de PokerStars en espaol http://www.intellipoker.es/articles/Robo-deciegas#ixzz1uYdJnu9v

Rerobos
.8/5 estrellas

Valoracin actual: 3.8 (por 13 valorado)

Introduccin
Artculo enfocado a las mesas de cash, full ring, para niveles por debajo de NL100.
El rerobo, es el movimiento de contraataque a un intento de robo, es decir la forma de
defendernos cuando estamos en ciegas.
En este caso la estadstica que interesa es el ATS (attempt to steal) si usan PokerTracker3, o
%Steal si usan Holdem Manager.
Esta estadstica nos muestra el % de veces que el villano sube desde posiciones finales, en una
mesa limpia intentando llevarse las ciegas. Este porcentaje nos da una idea del rango que usa
un villano para hacer el robo, y a partir de esto podemos decidir con que manos defendernos
(cuando vamos por arriba) y con que manos dejar que nos robe (cuando vamos por debajo).
Tambin es importante entender el rango de fold ante un resteal, puesto que si dicho rango es
demasiado grande, el rerobo casi est asegurado.
En este artculo enfocaremos el rerobo desde la ptica de un jugador de cash aplicando la
estrategia shorstack.
Aqu hay que entender que entre un jugador Shortstack y uno bigstack, se abren diferentes
posibilidades de juego.
Si somos shortstack e intentamos un rerobo, lo haremos siempre jugando all in, puesto que
cualquier otro raise nos deja comprometidos al bote, sin posibilidades de foldear, y por lo
tanto siempre intentaremos poner el fold equity de nuestro lado. La excepcin puede ser
cuando tenemos una mano extremadamente fuerte, y queremos que nos paguen.

En cambio jugando BigStack, el rerobo ser una 3bet comn y tendremos que tener algo ms
de cuidado porque podemos jugar sin posicin ante un call, o quedar en mala posicin ante
una 4bet, pero en este caso la decisin ser ms simple porque foldearemos cualquier cosa
que no sea KK+. (jugando ABCPoker)

Mecnica
Entonces, lo que debemos hacer es:

Establecer el rango de robo del villano.


Analizar el rango propio de rerobo en funcin del rango del villano y su fold al resteal

La idea es que ante un robo siempre presionaremos al mximo para el rerobo y nos iremos all
in directamente (slo para juego shortstack).
De esta forma le sacamos al villano toda la expectativa de sacarnos de la mano con una nueva
subida, y su decisin ser slo call o fold. Poniendolo en una mala situacin, donde slo nos
podr ver con su mejor sub rango de manos, que normalmente es demasiado pequeo para
perder rentabilidad.
Esto quiere decir que podemos armar una tabla, donde a partir del rango del villano,
determinemos rangos propios de rerobo.
La tabla que se presenta aqu no es la mejor opcin posible, ni siquiera es la que maximiza la
rentabilidad porque no sabemos como responder el villano a nuestra 3Bet, pero si es una
tabla segura, donde la rentabilidad est casi garantizada en el largo plazo.
ATS /
Steal%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

AQ+

AJ+

AT+

ATo+,
A8s+

A9o+,
A6s+

A8o+,
A6s+

A7o+,
A4s+

A4o+,
A2s+

KQs

KQs

KQo+,
KJs+

KJo+,
KTs+

KJo+,
KTs+

KTo+,
K9s+

QJs

Pares

TT+

99+

88+

77+

66+

66+

55+

44+

Esto implica, por ejemplo, que si estamos en posicin de ciegas, y tenemos un intento de robo
de un jugador con un ATS de 30%, nosotros nos iremos all in con un rango de 66+, A8s+, A9o+,
KQo+, KJs+
Veamos un poco este ejemplo:
Un rango de 30%, implica aproximadamente:

55+, A2s+, K5s+, Q7s+, J8s+, T8s+, 98s, A7o+, A5o, K9o+, Q9o+, J9o+, T9o
Si frente a este rango nosotros vamos all in con:
66+, A8s+, A9o+, KQo+, KJs+
Tenemos 59,9% de equity favorable, pero lo interesante es que incluso nuestro KJs tiene 51.9%
de equity, es decir es un rango muy favorable para nosotros, que adems contamos con Fold
Equity.
Ahora bienveamos algo ms.
Supongamos que el villano sabe que vamos a responderle con un all in con ese rango.
Contra nuestro rango de all in (supongamos de 20BB) de 66+, A8s+, A9o+, KQo+, KJs+ , y
considerando el dinero muerto (supongamos que el villano robo con 3BB, y por ende debe
pagar 17BB para un pot de 23,5BB aca suponemos que estamos en la BB) el villano debera
pagarnos con un rango que le de un equity de 41.98% y eso implica un rango de 66+,ATs+,
AJo+ que representa un rango de 8.6%
Es decir que el villano nos roba con un rango de 30% y nos paga el all in con un rango de 8.6%
Esto nos dice que ms de 2 de cada 3 veces que vayamos a un resteal en estas condiciones,
nos llevaremos el robo, porque el villano foldeara.
La vez que el villano nos paga, vamos a una situacin donde jugamos su rango 66+,ATs+, AJo+
contra nuestro rango 66+, A8s+, A9o+, KQo+, KJs+ que nos dice que tenemos un equity de
45.6% favorable.
Veamos entonces, para este ejemplo el EV completo del movimiento:
EV = (1-8.6/30) x 3BB + 8.6/30 x [ 0.456 x 20BB 0.535 x 20BB] = 2.14BB + 0.286 x [-1.76BB] =
1.63 BB
No hemos considerado la SB en este ejemplo. Si la consideramos veremos que eso nos lleva a
un EV mayor.
Pero claronosotros no jugamos un rango. Jugamos unas cartas determinadas, por ejemplo
KQo, y en este caso ya no tenemos un equity de 45.6% sino uno de 35.4%
De todas formas ese 35.41% nos da un EV de:
EV = 2.14BB + 0.286 x [0.354 x 20BB 0.646 x 20BB] = 0.47 y an en el borde del rango sera
EV+
Lo que vemos es que el lmite del rango (KQo) es casi EV nulo. Y el resto del rango es positivo.

Por lo tanto est claro que es un movimiento muy favorable, incluso si el villano conoce a la
perfeccin nuestro rango de rerobo. Si adems consideramos que el villano podra no saberlo,
y pagarnos con cartas peores, nuestro EV aumenta.
No hemos considerado el rake en este ejemplo, puesto que eso depende de los niveles y de
cada sala, pero aun considerando un rake del 5% bastara con eliminar el ltimo nivel del
rango.

Maximizando la Utilidad
Est claro, que el EV del movimiento de rerobo, depende no slo de su ATS/%Steal y nuestro
rango de resubida, sino tambin del rango con que el villano que intent robar nos hace call al
rerobo.
Dependiendo de esa estadstica deberamos ajustar nuestro rango de resubidas. Si el villano es
muy loose en su rango de call a nuestro rerobo deberamos ser ms tight en el rerobo. Y si el
villano es muy tight con su rango de call al rerobo deberamos ser ms loose en nuestro rango
de rerobo.
Esto se debe a que vara nuestro Fold Equity. Si el villano tiene un calling range muy alto,
nuestro Fold Equity se reduce, y la rentabilidad que no obtenemos por fold equity debe salir de
las situaciones all in, y por lo tanto para mejor esa rentabilidad tenemos que tener mejor
equity en el all in, lo que implica un rango mas tight de rerobo para tener mejor rango de all in.
La situacin opuesta se da ante villanos con un calling range muy tight. El villano nos da
muchsimo equity fold, que queremos aprovechar lo ms posible, es decir rerobando todo lo
que podamos. An a riesgo de que por subir nuestro rango (ms frecuencia de robo implica
ms rango) en las situaciones all in perdamos equity, lo compensaremos con el alto Fold Equity
del villano.

Nuestra reaccin a los Resteal


La idea es que si sabemos de que forma hace resteal nuestro villano, podemos nosotros
hacerle un mejor juego cuando robamos y tenemos enfrente un villano que nos hace resteal.
Qu hacemos?
Esta regla la aplicaremos slo en los casos en que tengamos claro como juega los resteals el
villano. Si lo sabemos, haremos call a un resteal con todas las manos que el villano utiliza para
hacer resteal.
Es una regla prctica que nos pondr con un EV+ (pequeo pero seguro).
Cada uno puede ir perfeccionando tablas de Call a los Resteal de los villanos dependiendo de
los rangos de resteal de cada villano. El 3Bet desde BB es un buen parmetro de este rango.

Nota Final
Se recomienda utilizar el contenido de este Anexo SOLO si se cuentan con estadsticas al
momento de jugar.

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comunidad de PokerStars en espaol
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Apuestas de Continuacin - SSS


Intermedia
.8/5 estrellas

Valoracin actual: 4.8 (por 6 valorado)

Introduccin
La inmensa mayora de los artculos sobre este tema, salvo algunas excepciones, estn escritos
desde la perspectiva de un jugador Big Stack.
Casi no hay material sobre el tema de las Cbet desde la perspectiva de los jugadores
ShortStack.
Por lo tanto, la intencin de este artculo es analizar el tema desde la perspectiva de estos
jugadores. Es tambin (en parte) aplicable a los jugadores half stack.
Para ubicarnos en el caso de anlisis, diremos que nos referiremos a la siguiente situacin:

Hemos sido agresores pre flop


No nos apuestan en forma previa
Tenemos una mano basura, es decir una mano sin valor.

Importante
Por qu son importantes las apuestas de continuacin? Simplemente ocurre que 2 de cada 3
veces que vayamos al flop con algo que no sea una pareja, no conectaremos. Esto implica que
necesitamos hacer "algo" para no perder el dinero invertido en 2 de cada 3 manos, ya que de
otra forma no sera rentable la nica vez que conectemos para compensar esas otras dos.

Adems, con parejas muchas veces nos encontraremos con Overcards. La probabilidad de
encontrarnos overcars en el flop, est relacionada con nuestra mano de la siguiente forma:

Prob.
Prob.
Prob.
Mano Overcards Overcards Overcards
Flop
Turn
River
AA

0%

0%

0%

KK

23%

29%

35%

QQ

41%

51%

60%

JJ

57%

68%

76%

TT

69%

80%

87%

99

79%

88%

94%

88

86%

93%

97%

77

92%

97%

99%

Est claro que ya sea con cartas altas o con parejas, muchas veces (demasiadas) no tendremos
una mano hecha. Necesitamos ganar manos, aunque no tengamos juego. De otra forma el
juego no sera ganador.
Ya se sabe que hay dos formas de ganar al poker, con la mejor mano en el showdown, o bien
logrando que el resto de los jugadores tiren sus manos. Siendo que muchas veces no
conectaremos, tendremos que recurrir a la segunda forma de llevarnos el bote.
Lo positivo de todo esto, es que muchas veces nuestros rivales tampoco conectarn sus
manos. Y por lo tanto dado que hemos mostrado agresividad pre flop, si volvemos a mostrar
agresividad en el flop, podra ser creble que tenemos una buena mano, y lograr que el villano
foldee. Por eso la clave es la agresividad.

Las Bases
La estrategia bsica de la SSS, tiene previstas las apuestas de continuacin, para los siguientes
casos:

Fuimos agresores pre flop


No tenemos mano hecha
Estamos frente a un solo villano

En primer lugar, salvo en caso de freeplay, la primer condicin siempre se cumple si somos
SSS. No hay forma (salvo un freeplay) de que un SSS se meta en una mano si no es como
agresor.
El segundo punto resalta por su obviedad. Si tenemos mano hecha (o de proyecto) no es un
farol, es una apuesta de proteccin o de valor.
El tercer punto es tal vez donde mayores errores comenten los principiantes. Y por otra parte
es el de mayor claridad matemtica. Siempre hacemos la Cbet si estamos contra un solo
villano, NUNCA lo hacemos contra ms de uno.
Por qu?
Es bastante simple, el villano tiene las mismas probabilidades de conectar que nosotros.
Supongamos que el villano NO conecta 2 de cada 3 veces. La probabilidad de que no conecte
es 66.6%
Con dos rivales en la mano, la probabilidad de que ninguno de los dos conecte es 2/3 x 2/3 =
44% (*)
Con tres rivales esa probabilidad cae al 29%.
Vale decir, que a mayor cantidad de villano en la mano, menor es la probabilidad de que todos
no hayan conectado, y por lo tanto mayor es la probabilidad de que al menos uno haya
conectado algo.
Por lo tanto, no querremos hacer una apuesta de continuacin si tenemos muchas chances de
que alguien nos la pague.
(*) Es aproximado, asumimos probabilidades independientes, no vale la pena para el anlisis
conceptual complicarnos con los valores exactos.

La imagen
Una de las ventajas que tenemos como jugadores shortstack, es que nos hemos creado una
imagen en las mesas de jugadores tight. Casi nunca hacemos bluff y nos descubren porque
cuando los hacemos no llegamos al showdown, de forma que no tenemos imagen de
jugadores de faroles.
En los microlmites, son pocos los jugadores que usan stats, y por lo tanto no deberamos
preocuparnos por este tema. No obstante en los niveles un poco ms elevados, NL50 para
arriba, aparecen cada vez ms jugadores que usan stats. Por eso, es muy probable que
estemos en mesas donde los jugadores nos "tienen ledos". Esto es, saben que jugamos
muchas Cbet.
Si tenemos motivos (nosotros tambin usaremos software de stats), para pensar que los
villanos nos tienen ledos, deberamos ser bastante ms cuidadosos con los Cbet. Si son
buenos jugadores nos harn "floating" (call la Cbet, y bet ante nuestro check al turn).

De la misma forma si venimos de Cbet fallidos, ya sea porque foldeamos ante un reraise en el
flop, o porque jugamos check/fold en el turn, nuestra imagen en la mesa seguramente se est
viendo afectada, y sera mejor ser cuidadosos por unas cuantas rondas con los Cbet. O
simplemente cambiarnos de mesa.

La mesa
Las cartas comunitarias juegan un rol destacado en este tema. Hay que considerar que hay
flops ms adecuados que otros para aplicar apuestas de continuacin.
No obstante este no es un concepto absoluto. El board debe analizarse en funcin de los
rangos de manos del villano, y de ser posible en funcin a notas que tengamos de ese villano.
Por ejemplo, cabra preguntarse: Es un jugador que le gusta mucho jugar Ax? Juega muchas
parejas bajas?, etc.
Pongamos a modo de ejemplo que tenemos un par alto, JJ o QQ o KK. Supongamos que
tenemos un villano que sabemos que le encanta jugar Ax y que paga subidas con Ax.
El flop nos llega A 4 5
Contra un villano que juega mucho Ax, es un psimo flop hacerle una Cbet. Pero si el flop fuera
K 4 5 , sera el flop ideal.
Un flop rainbow es bueno para hacerle Cbet a los jugadores que suelen jugar mucho suitted.
Los flops de cartas bajas son buenos para quienes juegan muchas broadways. Etc, etc,
etc,cada flop debe ser analizado en funcin del villano que tengamos.

El tilt
Es un tema relacionado con la imagen en la mesa. Si venimos de un bad beat, bien podramos
no estar en tilt. Pero la mesa esto no lo sabe, y perfectamente puede suponer que esos AA que
nos crackearon en la mano anterior nos ha dejado arruinados. En estos casos hacer apuestas
de continuacin es sumamente pelogroso, pueden pagarnos con muchas manos que de otra
forma fodearan. Lo mismo se aplica a un jugador que nosotros suponemos que est titl.
Nunca le haremos Cbet a un jugador que nos parece TILT, simplemente nos pagar.

El tamao s importa
De que tamao debera ser nuestra Cbet?
Aqu hay que equilibrar dos elementos.
Cuanto ms chica sea nuestra Cbet ms rentable ser, porque si logramos que el rival foldee lo
habremos hecho "barato", entendindose por "barato" que las veces que no funcione y nos
paguen perderemos poco.
Pero esto se contrapone con otro concepto. Cuanto menor sea la apuesta, menos fuerza
demostramos, y menor fold equity generamos. Cuanto ms barata sea la apuesta para el
villano, menos chances de tirarlo de la mano tenemos.
En general, se recomienda hacer apuestas de 1/2 a 2/3 de bote. Esto tiene que ver con que son
valores que tienen la fuerza suficiente para generara equity fold, pero an siguen siendo
razonables como costo cuando no nos funciona la Cbet.

No obstante hay otro elemento a tener en cuenta para los jugadores SSS. Nosotros hacemos
apuestas cuando tenemos mano hecha y normalmente apostamos entre 2/3 y 3/4 de bote.
Si cuando hacemos la Cbet estamos apostando un valor diferente del que apostamos al tener
mano hecha, lo que nos hemos creado es un leak. Es decir, un punto que puede ser
aprovechado por los villanos si lo descubren. Ellos sabrn que nuestra apuestas de bote son
Cbet y las de 2/3 o sern apuesta de valor o proteccin. Y jugarn en consecuencia.
Por lo tanto, lo mejor desde la ptica del SSS, es hacer apuestas de continuacin de 2/3 y lo
mismo para cuando jugamos nuestras manos hechas. De esa forma el villano nunca sabr (al
menos por el valor de la apuesta) si estamos con mano hecha o con mano basura.
Se puede ahondar ms en este tema, sobre todo contra jugadores no tan observadors, y
aprovechas los flops secos para hacer Cbet de 1/2 bote y en flops mojados de 3/4. Pero slo
contra jugadores que no son demasiado observadores.

El Rival
No podemos dejar de mencionar el rival. El rival es uno de los factores cruciales. Y aqu
volvemos al tema estadsticas. Simplemente las necesitamos.
Supongamos un villano con un WTSD del 45%, le hacemos apuesta de continuacin?. Seguro
que no.
Contra un villano con FF Cbet % = 90% y WTSD del 20% Haremos apuesta de continuacin?,
seguro que si.
Las combinaciones son inmensasdeberamos analizar los stats de cada jugador, y decidir si le
hacemos o no apuesta de continuacin.
Las estadsticas a analizar son: VP$IP, PFR, WTSD, Raise Flop CB, Fold Flop CB, Flop Check/Raise

Rentabilidad
La rentabilidad del movimiento est ntimamente relacionada con el fold equity, que como se
sabe es un elemento imposible de medir a priori.
No obstante, podemos determinar el Fold Equity necesario, y teniendo en claro este valor
determinar si los stats de nuestros rivales parecen darnos el porcentaje de Fold Equity
necesario, para hacernos el movimiento rentable.
La rentabilidad del movimiento puede medirse por:
EV= Fold Equity * Pote - (1-Fold equity) * Cbet
Como se puede observer la frmula (simplificada) asume que si la Cbet falla es decir si no se
cumple el Fold Equity perdemos la Cbet porque nos retiramos de la mano (*)
Supongamos un bote de 100 y una apuesta de continuacin de 50, suponemos que tenemos
un fold equity de 50% (el villano foldea la mitad de las veces).
En ese caso:
EV = 0.50 * 100 ( 1- 0.50 ) * 50 = 50-25=25

EV=25
Otra forma de ver esto es igualando el EV a cero, si dejamos el EV=0 determinaremos el equity
fold necesario mnimo. (con la salvedad de (*) )
0 = FE% * 100 ( 1- FE%) *50 = FE% *100 50 + FE%*50 =
50=FE% * 150
FE% = 50/150 = 1/3
Si hacemos una apuesta de bote necesitamos que el villano foldee 1 de cada 3 veces.
Ahora si hacemos una Cbet de 2/3 de bote..
0 = FE% * 100 ( 1 FE% ) * 66.66 = FE% *100 66.66 + FE% * 66.66
66.66 = FE% * 166.66
66.66 / 166.66 = FE% = 40%
Para apuestas de continuacin de 2/3 de bote, necesitamos que el villano foldee 2 de cada 5
manos.
(*) Esto no necesariamente es as. Por ejemplo podra hacernos call, y nosotros conectar el
turn, y tener una mano ganadora. De forma tal, que el valor que surge de la frmula es el
mnimo valor de EV posible, pero podra ser mejor.

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SSS - Juego PreFlop Avanzado Variaciones


.8/5 estrellas

Valoracin actual: 3.8 (por 10 valorado)

La estrategia shortstack nos dice claramente que subamos o foldeemos nuestras manos
iniciales. Y esto est muy bien en la mayora de las situaciones. No obstante, cuando subimos
de nivel, no podemos conformarnos con lineas de juego de carcter general, tenemos que
comenzar a maximizar algunas situaciones particulares, para ayudar a mejorar nuestro
winrate.

Variando el Rango - Equity


El primer paso en este proceso de mejora de tu juego, consiste en comenzar una lenta y
paulatina sustitucin de las tablas, por los valores de equity de cada una de tus manos. Para
medir el equity de tu mano necesitas conocer adems de tu mano, el rango de juego de tu rival
en esa situacin especfica.
Con ejemplos se ve mejor.
Estamos jugando NL50 (ciegas de 0.25/0.50), y un jugador hace un raise antes que nosostros.
Tenemos en la mano JJ, y la tabla de manos iniciales nos dice que debemos subir. Incluso ms,
la tabla puede decirnos que vayamos directamente all in. Si el open raise fue de 3 o 4 ciegas,
nuestro raise puede variar entre 9 y 12 ciegas, y eso implicar ms de la de nuestro stack
inical, lo que implicara un all in automtico de acuerdo a la estrategia bsica.
Ser siempre correcto este movimiento? Muchas veces ser correcto, de hecho en los niveles
de juego de NL10 y NL25 seguramente lo ser la mayora de las veces. Pero intentaremos
avanzar un paso ms y olvidarnos de las situaciones generales, y pasar a los casos particulares.
Supongamos que tenemos un jugador muy nit desde posiciones iniciales jugando 3% de rango
de open raise desde esa posicin. Seguramente su rango ser JJ+, AK. Nuestro JJ va muy mal
contra su rango, y adems no tenemos fold equity. Por lo tanto en este caso no sera correcto
jugar un 3bet contra ese jugador. Simplemente el movimiento no es rentable.
Supongamos que en lugar de ese jugador nit, tenemos un ultra loose abriendo 40% desde
cualquier posicin. No hace falta analizar demasiado para darnos cuenta que contra ese
jugador debemos jugar nuestro 3bet con intenciones de aislarnos.
Entonces, como calculamos si nos resulta o no jugar un 3bet (una resubida pre flop) con
nuestro rango estndar de la estrategia bsica o incluso con otras manos?
Es relativamente simple, cuando hagamos una resubida casi siempre ser un all in, por lo tanto
slo pueden pasar dos cosas, que nuestro rival haga fold, o que nuestro rival haga call.
Si el rival hace fold ganaremos el bote acumulado hasta ese momento, y si hace call,
jugaremos la mano con un equity determinado contra su rango.
Podemos calcular el valor esperado del movimiento de la siguiente forma:
EV = FE * Botepre + (1-FE) * (Equity * Botepost - Coste)
Botepre = Bote antes del reraise
Botepost = Bote si el oponente paga el reraise
Equity = probabilidades de ganar contra el rango que ve la apuesta (call a nuestro push)
Valor = Valor del 3bet
FE = Fold Equity
El fold equity lo podemos medir considerando el "Fold to 3bet" y el rango contra el cul

calcular el equity ser el rango que no foldea. De todas formas si queremos avanzar ms en
depurar esta frmula tenemos que considerar el "fold to 3bet " desde diferentes posiciones de
acuerdo a la posicin en que se haya efectuado el open raise, y tambin si hay o no variacin
de rango por enfrentarnos como shorstack.
Un concepto similar podemos aplicar cuando subimos y nos aplican un 3bet. Podemos
basarnos en una estructura dependiente del valor invertido respecto del stack remanente para
estimar rangos de call/push o bien usar un rango fijo del tipo TT+, AK o puedes dar un paso
ms y pensar en trminos de equity. En este caso se vuelve relevante el rango de 3bet de
nuestro rival. Con que rango de manos hace ese movimiento? estoy por delante o por detrs
de su rango? cul es mi equity? estoy por encima o por debajo del equity mnimo
necesario?. Tan simple, y tan complejo como esto.

Cundo jugar Limp?


La estrategia bsica dice que juguemos todas nuestras manos raise o fold. Slo jugamdo call
cuando tenemos que pagar un push con una mano realmente buena.
Aunque la mayora de las veces el mejor movimiento sea el que indica la estrategia bsica, en
algunas ocasiones podramos jugar "limp".
Aqu lo mejor es considerar SIEMPRE estos dos consejos:
a) Si vas a jugar first in, el raise siempre es mejor al limp.
b) Slo vas a jugar limp, cuando al menos un jugador haya hecho un limp previo.

Por qu alguien debera desear hacer un limp y no un raise?


Cada mano de poker que jugamos tiene dos formas de generarnos dinero. O bien por su valor
como mano capaz de generar un juego ganador. O bien porque estamos en una situacin
donde por algn motivo tenemos fold equity.
Si estamos en una situacin donde tenemos una mano con poco fold equity y una mano que es
jugable pero no tiene la fuerza suficiente para generarnos por su valor propio dinero en
muchas ocasiones, el dinero que obntendremos cuando conectamos el flop tiene que ser
suficiente para recompensaar nuestra inversiones cuando no conectamos. Esto nos lleva a
considerar dos cuestiones. Por un lado la relacin entre el coste de ver el flop y nuestro stack y
por otro lado, la frecuencia con que la mano habr de conectar en el flop.
Cuando tenemos manos que conectan muy poco en el flop, y adems estamos en una
situacin de bajo fold equity, la nica forma de jugar una mano rentable ser pagando muy
poco para ver el flop, vale decir con un limp.
Por eso, si el stack se te ha caido demasiado, digamos a 16 bb o menos, los limps ya no son
rentables la mayora de las veces.
Por otra parte, si necesitamos ver el flop "barato" casi nunca podremos aguantar una subida.
La probabilidad de enfrentar una subida por detrs de nuestro limp crece en la medida en que

nuestra posicin es ms temprana, porque tenemos ms jugadores por detrs para hablar que
pueden subir. Por lo tanto, si vas a jugar un limp, lo recomendable es no jugarlo nunca desde
posiciones anteriores a MP3 o CO.
Nunca juegues limp si tienes jugadores muy agresivos por detrs. Te subirn el limp, y tendras
que abandonar.

Con que manos jugaras un limp?


Pocket Pairs:
Lo bueno de jugar limp de parejita, es que su juego post flop es extremadamente simple, "no
set, no bet". Es decir, si no consigues el trio, no apuestas. Tan simple como eso.
Para jugar limp de parejas, normalemente necesitas 2 limps previos, pero si tus adversarios (la
ciega grande y un limp previo) tienen tendencia a ver el showdown con frecuencia elevada,
puedes hacerlo con un solo limp previo.
Si detrs de ti quedan jugadores agresivos, que muy probablemente suban tu limp, juegalo
solamente con 2 limp previos.
Suited Conectors / Suited Gapers:
Estas manos no van a conectar manos hechas en el flop con suficiente frecuencia, pero si van a
conseguir muchos proyectos.
Solamente puedes jugar estas manos si eres un buen jugador de proyectos post flop. Si no es
as, olvidate de estas manos (o mejora tu juego postflop de proyectos).
Con manos como 54s hasta QJs puedes jugar limp si ests en posicin late y hay al menos dos
limps previos. (con KQs subes no juegas limp).
No juegues limp, con menos limpers previos, es muy importante conseguir que tengas
jugadores que puedan pagar tus proyectos para que esto salga rentable.
Ases Suited con mal kicker:
Estas manos son mucho ms complejas de jugar post flop que las anteriores que hemos
mencionado.
Manos como A3s o A6s son manos que pueden ser jugadas como limp cuando lo hagan antes
no menos de 3 jugadores.
Si, eso mismo, no es un error, no menos de 3 jugadores antes.
El motivo es que son muy complicados de jugar post flop. El TPTK con estas manos no vale
nada. Slo nos interesan cuando conectan dobles parejas, o trios (mejor cuando no sean con el
As) o el draw de color, o el color.
Si consigues el As, probablemente tu mano est dominada, ese top pair no es til debido a tu
mal kicker. Los malos jugadores pierden enormes cantidades de ciegas en estas situaciones.
CUIDADO.

Completando la ciega pequea:


Esto es casi un apndice del juego limp. Slo que puede hacerlo con algo ms de fercuencia
debido a que su costo es menor.
Pares: al menos 1 limper

SC o SG: al menos 1 limper, aunque es preferible 2


AXs: al menos 2 limpers pero es mejor si son ms, ests fuera de posicin.

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Jugando contra otros ShorStacks


.8/5 estrellas

Valoracin actual: 3.8 (por 8 valorado)

Introduccin:
Hoy por hoy con los cambios en las mesas, nos tenemos que enfrentar habitualmente contra
otros jugadores shortstacks.
En general una mesa de 9 o 10 posiciones soporta bien 2 jugadores Shortstack, ms de 2
comienza a complicar el juego para los propios ShortStack, salvo que sepamos como jugar
contra otros shortstacks.
Aprender a tomar partido del juego an contra otros shortstack nos evitar prdidas e incluso
nos puede dar buenas ganancias. En este primer artculo analizaremos como reaccionar ante
una subida de un SS, y analizaremos en casos jugar 3bet y en que casos jugar Fold. Dejaremos
para posteriores artculos, otras situaciones del juego contra shortstacks.

Diferenciando ShortStacks de Stacks Cortos.


La idea es ms bien simple, no todo Shortstack es un shortstack.
Qu se quiere decir con esto? Simplemente que no todos los jugadores que estn en una
mesa con 20 ciegas grandes son verdaderos jugadores de la estrategia shortstack, muchos slo
ingresan con el mnimo permitido y nada ms.
Incluso algunos de los que entran con 20 ciegas, creen que son shortstack, pero no son ms
que jugadores que apenas han ledo algunas pginas de la estrategia, siguen 3 o 4 ideas
primordiales y se consideran a si mismos jugadores shortstacks. Estn muy lejos de ser

verdaderos jugadores shortstack de los buenos.


Un buen shortstack es mucho ms que aqul que ha ledo un cuadro de manos iniciales. Es un
jugador que toma el mximo provecho de su stack corto, y maximiza sus ganancias y minimiza
sus prdidas. Para eso juga mucho ms all de la estrategia bsica.

Cmo diferenciarlos?
La primer posibilidad es en funcin de las estadsticas (si disponemos de ellas) ya que las stats
de un verdadero short stack deberan ser muy claras para nosotros. En los lmites bajos cerca
de 6% / 7% tanto de VP$IP como de PFR. Una altsima agresividad con un AF (total) arriba de
2.5 y con niveles que pueden llegar mucho ms arriba. Un alto FCbet%, un WTSD cerca de 37%.
Un 3Bet pre flop cercano al 2.5% o 3.0%
En los lmites un poco ms altos como NL50 / NL100 / NL200 los valores de VP$IP y PFR suben
tanto por variaciones en el rango como por los robos que inflan estos valores. Un ATS (Steal%)
cercano a 30%/40% es muy razonable.
Si no se disponen de estadsticas, la observacin de los movimientos es crucial para
diferenciarlos. Hay que aprovechar las manos con ShowDown, para ver si subieron con los
rangos adecuados, si hacen 3bet con el rango correcto, etc.

Sacar provecho de los shortstack


Para sacar provecho de los Shortstack, en especial de los que siguen la estrategia pero no son
expertos, que es la gran mayora de los jugadores, tenemos que pensar en trminos de los
rangos de juego de cada uno de ellos.

Cuando tenemos posicin y el SS subi:


En este caso, tenemos que pensar en cul es su rango, y analizar si nuestras cartas van por
delante o por detrs.
Si vamos por delante haremos un reraise que ser all in en la mayora de los casos, y si vamos
por detrs haremos fold, y minimizaremos las perdidas.
El siguiente cuadro establece la relacin entre nuestras manos, y los posibles rangos de subida
del otro SS en funcin de su posicin:
CUADRO I

Conclusiones Preliminares:

Ante un Open Raise de un SS desde Early, slo ir all in con AA/KK


Ante un Open Raise de un SS desde Middle, se puede ir all in con QQ+, AKs
Ante un Open Rasie de un SS desde Late o Ciegas, se puede ir all in con TT+, AK

Sin embargo, la realidad es que el villano no juega con un rango de manos sino con una mano
individual. Ante nuestro ReRaise (all in) responder o bien con un call (all in para l) o bien con
un fold.
Si asumimos que es un SS seguidor de la estrategia, caben dos posibildades para su rango de
all in:
Mtodo bsico, hace all in respondiendo a un reraise con TT+,AK (1)
Mtodo ajustado, hace all in respondiendo a un reraise en funcin de la relacin stack
remanente / raise previo
JJ+, AK para relaciones mayores de 4:1 (2)
TT, AQ+ para relaciones entre 2,5:1 y 4:1 (3)
77+,AJ+, KQ para relaciones menores a 2,5:1 (4)
Habremos de analizar cada uno de estos casos. Vemos que hay 4 casos posibles. Para cada
caso posible tenemos 3 posiciones posibles (Early, Middle, Late+Blinds) eso significa que
tenemos 12 posibilidades para analizar.
Nota:
En todos los casos para el anlisis asumiremos (salvo que se indique lo contrario) que el villano
y nosotros contamos con 20 Big Blinds al inicio de la mano. Adems asumimos que los juegos
son Head Ups, ya que las subidas y resubidas foldean al resto de la mesa. Adems asumiremos
que las blinds son dinero muerto y que el rake de la sala es del 5%.

1er Caso) El villano responde a un all in con un call con TT+,AK

Open Raise desde Early


Si el villano est en Early el Fold Equity de nuestro movimiento es CERO, y por lo tanto slo
podramos hacer el reraise con AA/KK ya que con el resto del rango estamos por debajo tal
como se muestra en el cuadro anterior.
Open Raise desde Middle
En este caso el rango de Open Raise es 99+, AQ+ y el rango de call all in es TT+, AK, por lo tanto
si existe Fold Equity.
La probabilidad de Fold del villano es 1- (3.5/5.1) = 31.4%
Por lo tanto el EV del movimiento ser:
EV = Prob de Fold * Ganancia Fold + (1- Prob de Fold) * [Showdown Value]
Showdown Value depender del equity que tiene cada mano contra el rango TT+, AK
Los equities de cada mano contra ese rango son:

Y entonces, a partir de estos valores de Equity, podemos determinar los valores de ShowDown
Showdown Value = Equity * (20+1.5) * (1-Rake) (1-Equity) * 20
Los valores para cada pocket cards son los siguientes:

Y por lo tanto teniendo en cuenta el Fold Equity, se puede determinar para cada pocket cards,
el EV de un ReRaise all in.
EV = 0.314 * 5.5 + (1-0.314) * [ShowDown]

Resulta claro que QQ+ es un Raise all in claro, mientras que JJ y AKs son marginales, mientras
que TT, AKo son fold.
Open Raise desde Late/Blinds
En general el rango suele ser 77+, AJ+, KQ, no obstante algunos jugadores SS varan su rango
desde ciegas, por lo tanto si contamos con estadsticas por posiciones es bueno chequear que
este sea el rango real. Si el villano tiene este rango su Open Raise desde estas posiciones
debera ser cercano el 8.4%.
Pero esto puede estar afectado por su rango de ATS (Steal %), si sus stats desde estas
posiciones se alejan del 8.4% y si la subida viene desde BU o CO, se recomienda utilizar para el
juego el tema correspondiente a Steal y Resteal.
Adems hay que chequear que el villano no ajuste su rango desde SB y BB, sabiendo que juega
el flop sin posicin. Si su Open Raise est cercano al 6.4% posiblemente sea que haya
eliminado de su rango 77-88 y KQ
Lo que sigue es vlido para villano que NO roban, y que tienen un rango desde estas posiciones
cercano al 8.4%, para otros villanos con otros rangos sirven los conceptos terios y habr que
adaptar la matemtica.
Contra estos villanos, tendremos mayor probabilidad de fold, ya que la porcin de su rango
total con que van a pagar el Reraise all in es porcentualmente menor.
La probabilidad de Fold del villano es 1- (3.5/8.4) = 58.3%
Por lo tanto el EV del movimiento ser:
EV = Prob de Fold * Ganancia Fold + (1- Prob de Fold) * [Showdown Value]
Showdown Value depender del equity que tiene cada mano contra el rango TT+, AK
Los equities de cada mano contra ese rango ya se vieron antes y son:

Y entonces, a partir de estos valores de Equity, podemos determinar los valores de ShowDown
Showdown Value = Equity * (20+1.5) * (1-Rake) (1-Equity) * 20
Los valores para cada pocket cards son los siguientes:

Y por lo tanto teniendo en cuenta el Fold Equity, se puede determinar para cada pocket cards,
el EV de un ReRaise all in.
EV = 0.583 * 5.5 + (1-0.583) * [ShowDown]

Est muy claro que el rango de all in es TT+,AK


(incluso podra analizarse AQs y 99 pero eso ya sera estar en una zona muy marginal)

2do Caso) El villano responde a un all in con un call con JJ+,AK


Este es el caso donde el villano tiene una relacin 4:1 o mejor.
Si suponemos que el villano comenz con 20 Big Blinds e hizo un OpenRaise de 3.5 o 4 Big
Blinds, su stack remanente respecto de su raise previo, indica que debe ir all in con JJ+,AK
En realidad un buen SS que sabe que el reraise viene de otro SS, debera saber que el otro no

le va a hacer el reraise con el rango completo, sino con una parte, y por lo tanto no debera
hacer el call con todo su rango de origen.
Este tipo de razonamientos, del tipo, "yo s que tu sabes que yo s, y por lo tanto." no son lo
ms comn, al menos en los lmites NL50 o menos, y recin en NL100 y NL200 se empiezan a
ver.
Por lo tanto, no es incorrecto asumir que encontraremos muchos SS aplicando la regla del 4:1
y que harn Call All in con JJ+,AK
Open Raise desde Early
Si el villano est en Early el Fold Equity de nuestro movimiento es CERO, y por lo tanto slo
podramos hacer el reraise con AA/KK ya que con el resto del rango estamos por debajo tal
como se muestra en el cuadro I.
Open Raise desde Middle
En este caso el rango de Open Raise es 99+, AQ+ y el rango de call all in es JJ+, AK, por lo tanto
si existe Fold Equity.
La probabilidad de Fold del villano es 1- (3.0/5.1) = 41.2%
Por lo tanto el EV del movimiento ser:
EV = Prob de Fold * Ganancia Fold + (1- Prob de Fold) * [Showdown Value]
Showdown Value depender del equity que tiene cada mano contra el rango JJ+, AK
Los equities de cada mano contra ese rango son:

Y entonces, a partir de estos valores de Equity, podemos determinar los valores de ShowDown
Showdown Value = Equity * (20+1.5) * (1-Rake) (1-Equity) * 20
Los valores para cada pocket cards son los siguientes:

Y por lo tanto teniendo en cuenta el Fold Equity, se puede determinar para cada pocket cards,
el EV de un ReRaise all in.
EV = 0.412* 5.5 + (1-0.412) * [ShowDown]

Resulta claro que QQ+, AKs es un Raise all in claro, mientras que JJ / TT resulta en un claro
Fold. AKo se lo puede considerar marginal. (evitable si se quiere bajar la varianza)
Open Raise desde Late
Aplicable, como se explic anteriormente al caso del rango 8.4% (SS sin robos)
En este caso el rango de Open Raise es 77+, AJ+, KQ y el rango de call all in es JJ+, AK, por lo
tanto el Fold Equity existe y es positivo.
La probabilidad de Fold del villano es 1- (3.0/8.4) = 64.3%
Por lo tanto el EV del movimiento ser:
EV = Prob de Fold * Ganancia Fold + (1- Prob de Fold) * [Showdown Value]
Showdown Value depender del equity que tiene cada mano contra el rango JJ+, AK
Los equities de cada mano contra ese rango son:

Y entonces, a partir de estos valores de Equity, podemos determinar los valores de ShowDown
Showdown Value = Equity * (20+1.5) * (1-Rake) (1-Equity) * 20
Los valores para cada pocket cards son los siguientes:

Y por lo tanto teniendo en cuenta el Fold Equity, se puede determinar para cada pocket cards,
el EV de un ReRaise all in.
EV = 0.643* 5.5 + (1-0.643) * [ShowDown]

Aqu se observa la importancia del Fold Equity, que se incrementa notablemente, permitiendo
incorporar un rango mucho ms amplio.
En rigor de verdad, todo el rango de manos iniciales es un EV+ para este movimiento en este
caso puntual, siendo AJo y KQo los puntos marginales casi cercanos a EV=0
No obstante existen dos problemas para aplicar el rango completo, un incremento de varianza
importante, y un incremento en los stats de 3Bet pre flop para el futuro que podra complicar
futuros movimientos.
Los valores de 99/88/77/AQs / AJs y KQs justificaran un movimiento de este tipo porque
tienen EV+ interesantes (sobre 0.63 y hasta 1.2), mientras que AQo/ Ajo y KQo son claramente
marginales.

3er Caso) El villano responde a un all in con un call con TT+,AQ+


En este caso nos ubicamos en un rango de all in mayor que est dado por la existencia de
dinero muerto en el bote o bien porque al inicio de la mano el villano est con un stack inferior
que le proporciona una relacin stack remanente / raise original inferior.
Su relacin est por debajo de 4:1 pero por encima de 2,5:1 o de 3:1 dependiendo la tabla que
utilice nuestro SS villano.
Tambin es posible que el rango vare de JJ+, AK al nuevo rango de TT+,AQ+ si hay dinero
muerto en el bote por call a su open raise previos a nuestra subida. En este caso, hay que tener
en cuenta que ese dinero muerto tambin favorece nuestro movimiento.
En estos casos hay que cuidarse de los cold call con rangos muy estrechos que terminen siendo
otros (y no el SS) los que paguen el reraise all in con un rango diferente al previsto (en general
muy inferior).
Asumiremos para los clculos del 3er caso que stack de inicio es 18BB y no hay dinero muerto.
Open Raise desde Early
En realidad se da un caso que no merece ser contemplado. El rango de call all in no puede ser
TT+, AQ+ puesto que el rango de open raise era inferior por el cuadro de manos inicales. Por lo

tanto el villano no pudo haber hecho su Open Raise con TT, ni con AQ.
Si bien algunos villanos juegan TT desde Early, esto no es mayoritario, salvo cuando subimos
de nivel y se amplian los rangos.
Por lo tanto en este caso volvemos a la premisa inicial, si la subida viene desde Early AA o KK es
para jugarlo All in y sino Fold.
Open Raise desde Middle
En este caso el rango de Open Raise es 99+, AQ+ y el rango de call all in es TT+, AQ+, por lo
tanto si existe Fold Equity.
La probabilidad de Fold del villano es 1- (4.7/5.1) = 7.8%
Por lo tanto el EV del movimiento ser:
EV = Prob de Fold * Ganancia Fold + (1- Prob de Fold) * [Showdown Value]
Showdown Value depender del equity que tiene cada mano contra el rango TT+, AQ+
Los equities de cada mano contra ese rango son:

Y entonces, a partir de estos valores de Equity, podemos determinar los valores de ShowDown
Showdown Value = Equity * (18+1.5) * (1-Rake) (1-Equity) * 18
Los valores para cada pocket cards son los siguientes:

Y por lo tanto teniendo en cuenta el Fold Equity, se puede determinar para cada pocket cards,
el EV de un ReRaise all in.
EV = 0.078* 5.5 + (1-0.078 * [ShowDown]

Resulta claro que QQ+, AK es un Raise all in claro, mientras que JJ / TT resulta en un claro Fold.
Open Raise desde Late/Blinds
Aplicable, como se explic anteriormente al caso del rango 8.4% (SS sin robos)
En este caso el rango de Open Raise es 77+, AJ+, KQ y el rango de call all in es TT+, AQ+, por lo
tanto si existe Fold Equity.
La probabilidad de Fold del villano es 1- (4.7/8.4) = 44.0%
Por lo tanto el EV del movimiento ser:
EV = Prob de Fold * Ganancia Fold + (1- Prob de Fold) * [Showdown Value]
Showdown Value depender del equity que tiene cada mano contra el rango TT+, AQ+
Los equities de cada mano contra ese rango son:

Y entonces, a partir de estos valores de Equity, podemos determinar los valores de ShowDown
Showdown Value = Equity * (18+1.5) * (1-Rake) (1-Equity) * 18
Los valores para cada pocket cards son los siguientes:

Y por lo tanto teniendo en cuenta el Fold Equity, se puede determinar para cada pocket cards,
el EV de un ReRaise all in.
EV = 0.440* 5.5 + (1-0.440 * [ShowDown]

Todo el rango TT+, AK tiene EV+ para este movimiento


El rango 77/88/99/AJ/KQ y AQo es fold claro y AQs es totalmente marginal con un EV=+0.08
99/88 y 77 tienen EV = -0.03 / -0.02 / -0.05 respectivamente (es decir muy marginales, que con
un rake menor seran positivos)

4to Caso) El villano responde a un all in con un call con 77+, AJ+, KQ
Este es un caso muy marginal. Se trata de villanos con una relacin menor a 2,5:1 o 3:1
dependiendo de la tabla que usa el villano.
Para que esto suceda el villano debera tener un bajo stack y hacer un raise elevado por
limpers previos.
Por ejemplo un stack inicial de 16 BB con un raise de 7BB. Es un caso bastante improbable,
pero es bueno saber aprovechar estas situaciones cuando se presentan.
En este caso no importa la posicin desde la que suba el villano, nunca hay fold equity, ya que
el villano siempre har all in con cualquier mano que haya ingresado.
Por lo tanto en este caso aplica el CUADRO I considerando la posicin desde la que sube.

Resumiendo:

Puntajes Interpretacin:
Valores cercanos a 2: All in
Valores cercanos a 1: Marginal
Valores cercanos a 0: Fold

Los casos que indican all in, son siempre all in, los que indican Fold son siempre Fold, pero los
que indican "Marginal" podemos hacer all in cuando hay dinero muerto y/o el rake es menor al
5%.

Nota Final:
A lo largo de este artculo se hace mencin a rangos, stacks efectivos, dinero muerto, rake,
rangos de openraise, y rangos de 3bet, as como rangos de call push o de push. Todos estos
parmetros pueden variar, y de hecho varan en la realidad. Los jugadores se adaptan y
modifican sus rangos, y los mismos no permanecen constantes.
El poker es un juego dinmico y no podemos utilizr patrones estticos.
La intencin de este artculo no es la de determinar "tablas rgidas" de juego. Dichas tablas son

vlidas slo en los casos en que se cumplan los supuestos considerados. El valor de lo aqu
explicado radica en ejemplificar el mecanismo de anlisis que cada jugador podr luego
aplicar a las diferentes situaciones concretas que enfrente en el juego real.

Read more: Jugando contra otros ShorStacks IntelliPoker | Escuela de poker aprende a
jugar poker gratis en la comunidad de PokerStars en espaol
http://www.intellipoker.es/articles/Jugando-contra-otros-ShorStacks#ixzz1uYeSKXM8

VALOR ESPERADO EV
.4/5 estrellas

Valoracin actual: 4.4 (por 18 valorado)

Se dice que en poker las decisiones correctas son las que maximizan el valor de las
jugadas. Qu es esto?
En cada ocasin que tomamos una decisin las probabilidades de los diferentes sucesos,
y las ganancias y prdidas asociadas a cada suceso determinan un resultado esperado.
Las decisiones que tomamos en una mesa de poker deberan estar asociadas a
maximizar las ganancias y a minimizar las prdidas.
Cuando nos encontramos en un momento determinado de una mano de poker, siempre
tenemos diferentes posibilidades. Una de esas posibilidades es botar la mano, tirar
nuestras cartas y cortar la mano en ese momento.
Si est claro el concepto que la decisin debe ser evaluada en el momento en que se
toma, y que todo lo anterior se resume en lo que hay en bote, y que el dinero que en el
pasado hemos puesto en el bote ya no es nuestro sino del bote, es claro que un fold
siempre implica un valor esperado CERO.
Siempre que foldeamos una mano, implica que no podremos ganar ni perder
absolutamente nada de ah en ms.
Por lo tanto, si el fold tiene valor esperado (expected value o EV en ingls) simplemente
tendremos que buscar situaciones de EV positivo como alternativas superadoras del
fold. Si encontramos situaciones de EV+ (valor esperado positivo) las jugaremos,
puesto que sabemos que es mejor que el fold, y si no las encontramos y slo
encontramos situaciones de valor esperado negativo, simplemente foldeamos puesto que
es mejor.
Por lo tanto nuestro juego se reduce a buscar situaciones EV+, y en caso de encontrar
ms de una situacin EV+ elegir la que sea mayor.
Parece simple, pero no lo es tanto.

Definiendo el EV
El valor esperado, o esperanza matemtica, es un trmino utilizado en estadsticas que
tiene que ver una medida que permite resumir los diversos resultados de un evento
aleatorio y ponderar los mismos por su probabilidad de ocurrencia.
No se pretende aqu hacer una definicin acadmica, y se intentar simplificar los
conceptos a fin de centrar la atencin en lo que nos compete como jugadores de poker.
Puristas de la formalidad acadmica de las estadsticas sabrn disculpar las
simplificaciones.
Con un ejemplo se observa mejor.
Se nos ofrece ingresar en el siguiente juego. Tendreos derecho a tirar una moneda. En
caso que el resultado de esa tirada sea "cara" se nos pagar $1.00, en caso de que el
resultado de esa tirada sea "cruz" deberemos pagar un nosotros $1.00
Tirar una moneda perfecta, es un "evento aleatorio", puede salir cara, o puede salir cruz,
y no tenemos forma de preveer lo que suceder. Intuitivamente sabemos que el
resultado puede ser una ganancia o una prdida.
Visto as, o ganamos o perdemos. Si pensamos en este ejemplo al cabo de muchsimas
tiradas, pensamos que no tiene demasiado sentido porque si la moneda es perfecta
"esperamos" ganar la misma cantidad de veces que "esperamos" perder.
Esto no necesarimente suceder de esta forma. Podeomos tirar la moneda 10 veces y
obtener 5 resultados positivos y 5 negativos, y obtendremos un resultado neutro, pero
podra darse que salgan 6 positivos, y 4 negativos y ganemos dinero, o podra suceder
que salgan 4 positivos y 6 negativos y perdamos dinero. Incluso podra suceder que
salgan 10 positivos o 10 negativos. Cosa que tambin intumos poco probable, pero
posible al fin y al cabo.
Pero que sucede cuando tiramos la moneda 1000 veces en lugar de 10?
De hecho esa probabilidad se puede calcular, y obtener 400 resultados negativos o
menos tiene probabilidad inferior a 1 por cada siete mil millnes de veces.
Supongamos que para 1000 intentos se obtengan 510 positivos y 490 negativos.
Obtendramos una ganacia, y si se obtienen 490 positivos y 510 negativos una prdida.
La probabilidad de obtener tan slo 490 positivos es del 27% aproximadamente, y lo
mismo sucede para un desvi de positivos en ms.
Cuando en lugar de probar con 1000 intentos probamos con 1.000.000 de intentos,
vemos que la probabilidad de tener 499.000 positivos o menos es de tan solo 2.2% y la
de tener 501.000 o menos es de 97.7%. Esto implica que la probabilidad de que los
resultados se ubiquen entre 501.000 y 499.000 positivos es de ms del 95%.
Este es un resultado tremendamente importante. 1000 en 1.000.000 de veces es 1 entre
1000.
Con muchos eventos, sabemos que el 95% de las veces tendremos un desvo de menos
de 1 en 1000. Un dato crucial.
A estas alturas, el lector podr imaginar el punto de llegada. Las probabilidades slo son
importantes cuando los eventos se repiten suficientes veces. Slo en este caso los

valores reales observados "tienden" hacia los valores esperados.


Eso mismo es lo que sucede con el poker on-line. El poker on line nos permite (a
diferencia del juego en vivo) jugar miles de manos por hora, decenas o cientos de miles
de manos al mes, y muchos millones de manos en la vida de un jugador. Y precisamente
eso es lo que debemos aprovechar.
Usar los conceptos estadsticos en poker funciona si y slo si jugamos muchas
manos.
Intuitivamente se deca antes que el experimento de la moneda daba rendimiento nulo.
Uno no espera ni ganar ni perder. Simplemente si hubiera algn desvo del valor
esperado podran aparecer ganancias o prdidas.
Podemos hacer una formulacin matemtica del evento de la moneda, de la siguietne
forma:
Valor Esperado = Probabilidad de Cara x Ganancia si sale Cara Probabilidad de Cruz
x Prdida si Cruz
Valor Esperado = 0.50 x 1 + 0.50 x (-1) = 0
Esta es la idea que tenemos que generalizar para determinar el valor esperado de un
evento aleatorio. En el caso de la moneda hay slo dos resultados posibles, o cara o
cruz, pero en otro tipo de eventos pueden haber ms resultados posibles, y cada uno de
esos resultados tiene asociada una probabilidad y una "ganancia o prdida"
(genricamente tiene un resultado). Si asumimos "n" posibles salidas del evento,
tendremos "n" probabilidades asociadas y "n" resultados posibles para cada salida.
En este caso, resultara:
EV=p(1).R(1)+p(2).R(2)+p(3).R(3)++p(n-1).R(n-1)+p(n).R(n)
Para cada uno de las salidas desde "1" hasta "n", multiplicamos la probabilidad de
ocurrencia de ese evento denominada "p(i)" por el resultado de la salida "i" que
denominamos "R(i)"
EV= (i) p(i).R(i)
No asustarse que esta expresin significa lo mismo que la de arriba. Para cada valor de
"i" entre "1" y "n", sumamos el producto de la probabilidad y el resultado.
Ejemplo
Supongamos que se nos ofrece arrojar un dado. Para tener el derecho de arrojarlo, se
nos cobrar por cada vez que lo arrojemos, $ 0.50
Se nos pagar en funcin del nmero que salga.
Si sale 1 cobramos $ 1.50
Si sale 2 cobramos $ 1.00
Si sale 3 cobramos $ 0.75

Si sale 4 cobramos $ 0.00


Si sale 5 cobramos $ 0.00
Si sale 6 cobramos $ 0.00
Deberamos tomar este juego?
Calculemos el valor esperado,
El valor esperado estar determinado por la ganancia esperada en una tirada menos el
costo de la misma.
EV = 1/6 x 1.50 + 1/6 x 1.00 + 1/6 x 0.75 + 3/6 x 0.00 0.50
EV = 0.25
Ahora bien, "esperamos ganar" 0.25, pero eso no significa de ninguna forma que
"vamos a ganar 0.25"
De hecho los resultados posibles para un evento nico son:
Si sale 1 Ganamos 1.00 (1.50-0.50)
Si sale 2 Ganamos 0.50 (1.00-0.50)
Si sale 3 Ganamos 0.25 (0.75-0.50)
Si sale 4, 5 o 6 Perdemos 0.50 (0.00-0.50)
Tan slo en el caso en que sale el 3, ganamos 0.25, el resto de los resultados NO
COINCIDE con el resultado esperado.
Por lo tanto slo podemos aspirar al resultado esperado si en lugar de jugar este juego 1
vez, lo hacemos muchas veces. Y slo en este caso tiene sentido el Valor Esperado.
Basta de cuestiones matemticas, pasemos a un ejemplo que tenga que ver con el poker.
Mesa de 6-Max en NL50 ($0.25/$0.50), stacks efectivos de $50
Hero es BB con
3 folds, BU sube a 4bb, fold, Hero sube a 12 bb, BU va all in, Hero ??
No hace falta matemticas para saber que BB va a pagar el all in de BU, simplemente
porque tiene la mejor mano posible pre flop, y no puede no ser favorito.
Pero que sucede si en realidad queremos determinar el EV en el momento en que BB
decide pagar el all in.
Podran pasar dos cosas:
Hero gana la mano y su ganancia es 113.50 bb (1.50 de las ciegas, 12bb ya invertidaas,
y 100bb del oponente)
Hero pierde sus 88bb
Es importante detenerse en este punto. Todo lo que haba ingresado al bote ANTES de

la decisin no forma parte de la decisin sino que se considera en cuanto a que


pertenece al bote.
Si hero decide jugar fold al all in del rival, su EV de ah en ms es CERO, no importa lo
que haya pasado antes.
Por lo tanto, la decisin de Hero es que arriesga 88 ciegas (y por tanto no puede perder
ms que eso a partir de ese punto de la mano) para llevarse un bote de 113.50
EV = p(a) x 113.50 + p(b) x (-88) =
Depender de la mano que tenga el otro jugador, las probabilidades p(a) y p(b) que al
ser todos los eventos posibles deben cumplir que p(a)+p(b)=1
Est muy claro que si el otro jugador no tuviera AA, y tienen cualquier otra mano
ocurrira que p(a) > p(b) y por lo tanto, transladando a la ecuacin previa, resultara
EV>0
Es decir si el otro jugador no tiene AA, el EV es mayor a cero y el fold no es una
opcin, hay que pagar el all in. Lo que intuitivamente ya sabamos de antes.
Es interesante analizar el caso donde el otro jugador tiene AA, en ese caso especial,
ocurre que p(a)=p(b)=0.50
Ambos jugadores tienen la misma probabilidad de ganar la mano. En realidad esto es
una simplificacin, lo que ocurre en este caso es que ambos jugadores tienen una
probabilidad de 47.83% de empatar la mano, y cada uno de ellos tiene la probabilidad
de 2.17% de ganar la mano (con cuatro cartas del mismo palo en la mesa, alguno
completa color).
El 50% a que nos referimos no es la probabilidad sino ms bien la parte del pozo que le
corresponde. Concepto este que se analiza ms adelante.
Pero siguiendo con la explicacin, en este caso, utilizamos 50% en la ecuacin del EV y
tenemos:
EV = 0.50 x 113.50 + 0.50 x (-88) = 12.75.
Como es que si ambos tienen 50% hero tiene EV+?
Al momento de tomarse la decisin, en el bote hay 113.50 y hero tiene que pagar 88
para jugar por 113.50, es decir que en ese momento su contribucin al bote es menor al
50% (lo anteriormente puesto no cuenta para la decisin).
Hero ingresa a un bote con probabilidades de 50%, pero contribuyendo menos que 50%,
por lo tanto obtiene una ganancia que se visualiza en el EV+
Read more: VALOR ESPERADO EV IntelliPoker | Escuela de poker aprende a
jugar poker gratis en la comunidad de PokerStars en espaol
http://www.intellipoker.es/articles/VALOR-ESPERADO-EV#ixzz1uYebZnJ6

Juego Agresivo en el Flop


.6/5 estrellas

Valoracin actual: 4.6 (por 14 valorado)

Cuando estamos en el flop vamos a decidir si es mejor un juego pasivo o un juego


agresivo.
Cuando decidamos este ltimo enfoque ser porque nos remitimos a alguno de los
cuatro siguientes coneptos, o combinacin de ellos.

Valor
Proteccin
Farol o Semi-farol
Control Activo

Jugando por Valor

Estadsticas: [VPIP / PFR / AF / WTSD]


NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50
CO (35/10/0.9/30)
SB (14/12/1.8/21)

Pre flop: HERO es MP1 con


2 folds, HERO raises to $1.75, 2 folds, CO Calls, 1 fold, SB Calls, 1 fold.
Flop:

($ 6.00 , 3 jugadores)

SB checks, Hero Bets $4.50,

Este es un claro ejemplo de un apuesta por valor, Hero tiene la que sea probablemente la
mejor mano.

Slo va perdiendo con unos ms que improbables AA, con 6x o con QQ, no hay otra mano que
vaya por delante. Claramente es una apuesta por valor, con intencin de hinchar el bote.

El CO tiene un rango enorme, y un 6 es posible dentro de su rango. En realidad dentro de su


rango entra casi cualquier cosa. Con ese rango, no es posible pensar en tirarse.

En este caso el objetivo de la apuesta es claro, hacer valor con la mejor mano.

En este caso hay que analizar las lneas alternativas de juego. Aqu slo puede suceder que CO
suba o que SB jugue check/raise. Si CO sube la lnea sera bet/reraise, ya que al estar fuera de
posicin si le pagas en el flop tendrs que jugar check/raise el turn, por lo que mejor es meter
en el flop.

Diferente es el caso de que el que suba es SB, en este caso estara jugando un check/raise en
un flop que se brinda al farol, pero en este caso la situacin es mejor, porque hay posicin.
Aqu ante un check/raise es posible pagar e inducir farol en el turn. Esta lnea es superior
porque dado que algunas veces nos toparemos con una mano mejor y perderemos el bote, es
bueno darle la posibilidad de farolearnos y atrapar manos peores para balancear el juego. En el
turn si juega check deberamos apostar con intencin de terminar all in.

En este caso, la pregunta no es si debemos o no jugar por el stack, la pregunta correcta, es cul
es la mejor forma de hacerlo.

Estadsticas: [VPIP / PFR / AF / WTSD]


NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50
CO (46/5/0.7/39)

Pre flop: HERO es MP1 con

2 folds, HERO raises to $1.75, 2 folds, CO Calls, 3 folds


Flop:
Hero Bets $3.00,

($ 4.25 , 2 jugadores)

Ha pagado pre flop un jugador muy loose, pasivo y que probablemente llegue demasiado
seguido al showdown. En este caso, es casi seguro que vayas por delante. En su rango entra
casi cualquier cosa, desde conectores, parejitas, ases bajos, y muchas veces nos va a pagar con
Ax.

Evidentemente en este caso la apuesta es por valor, puesto que no hay nada de que
protegerse.

En este caso hay diferencias claras con el anterior. Qu pasa si enfrentamos una resubida?
Cuando un jugador con tal pasividad apuesta es porque algo lleva, puede ser desde dobles
hasta set. Siendo tan pasivo debras dar crdito de 22/88/A8 o AK y tirarte.

Diferente sera el caso con posicin. Sera de extraar que un jugador pasivo salga pegando de
cara en ese flop, pero aqu con la posicin tirarse es demasiado dbil. Sera mejor jugar un call
y reevaluar con poscin en el turn.

Resumiendo

Cuando juegas con flops muy secos y probablemente con la mejor mano, debes apostar
por valor. Corresponde reevaluar particularmente contra jugadores pasivos, ya que al
demostrar resistencia indican tener mano. Los jugadores agresivos son ms complicados
de leer porque pueden apostar por mano o de farol. En general deberas evaluar que tan
por delante vas de su rango en ese flop particular para tomar la decisin.

Jugando por Proteccin

Estadsticas: [VPIP / PFR / AF / WTSD]


NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50
CO (18/14/2.7/23)

Pre flop: HERO es MP1 con

2 folds, HERO raises to $1.75, 2 folds, CO Calls, 3 folds


Flop:

($ 4.25 , 2 jugadores)

Hero Bets $3.00,

En este caso est muy claro que el board admite mltimples proyectos y adems el rival puede
haber pagado pre flop con manos que cierran contra ese flop. En este caso con TPTK lo que
corresponde es proteger. Si el rival quiere buscar un proyecto debemos hacerle cometer el
error de que lo pague caro.

Mirando las estadsticas del jugador puedes darte cuenta que manos como AJ, AT, KQ, parejas
bajas o medias y conectores son posibles.

Con parejas altas o AQ+ seguramente nos hubiera jugado un 3bet, pero tal vez con 99-22 no lo
haga. Manos como T9 son posibles, al igual que 78, 65 y manos con 2
.

Dada la amplitud de su rango es muy posible que vayas por delante, pero hay infinidad de
cartas que no quieres ver en el turn.
, cualquier 9, T, 6 son cartas malas. Incluso sera malo
que se doble 7 u 8.

Por lo tanto, si supones que tu mano va por delante y que el rival puede pagarte con manos
peores, pero que pueden mejorar, lo idneo es conseguir la mayor cantidad de dinero posible
que vaya al bote cuando vamos por delante.

Por lo tanto, apuestas por proteccin.

En este caso el problema se dar si el jugador te resube. En este punto es muy posible que el
jugador lo haga de semifarol, o con una mano mejor que la tuya. O incluso de farol total. Es
una decisin complicada porque puedes estar por delante o muy por detrs, y no tienes forma
de saberlo.

El problema es la posicin. Si te resuben y pagas, el riesgo es alto, porque estaras dando dos
cartas y no una.
Cmo es esto? Si te resuben y pagas, en el turn jugaras check que el rival podra aprovechar
en caso de semifarol para darse el check detrs y ver tambin el river. Por lo tanto, no es una
buena opcin.

En este caso lo mejor sera decantarse por una re resubida, o por un fold ante la subida del
rival. Esto depender del rango con que creas que te ha pagado y que tan propenso sea el rival
a jugar faroles y semifaroles. Si decides resubir y el rival se envida por su resto, con tanto

dinero ingresado tu nica opcin ser jugar por stacks. Este es un dato no menor que debes
considerar si eliges re resubir.

Estadsticas: [VPIP / PFR / AF / WTSD]


NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50
MP1 (38/4/0.5/36)

Pre flop: HERO es CO con


2 folds, MP1 calls $0.50, 2 folds, CO Raises to $ 2.25, 3 folds, MP1 calls
Flop:

($ 4.25 , 2 jugadores)

MP1 checks, Hero Bets $3.00,

El jugador en posicin media juega limp/call, con ese movimiento y las estadsticas a
disposicin su rango es enorme.

Con altsima probabilidad somos favoritos en ese flop, pero la cantidad de proyectos que se
abren ante el rango del rival, hace necesario proteger nuestra mano.

Por otra parte apostando hay muchas manos, adems de los proyectos, que pueden pagar
como 99, TT, JJ, manos que podran pagar y teniendo tan slo 2 outs para mejorar.

Claro que algunas veces tocar toparse con manos como 55/77/88, pero considerando el
rango del rival, es un porcentaje pequeo del total de manos.

El problema se presentar en caso de resubida. Aqu, ya ests ms complicado porque un


check/raise de farol en el flop no es una situacin muy corriente. Jugar un fold en este caso no
sera un error grave. El juego debera ser bet/fold tanto para el flop como para el turn.

Resumiendo
Con manos fuertes que probablemente sean ganadoras, y flops mojados se impone proteger la
mano. Ante resistencia depender de cada situacin el camino a seguir. El objetivo debera ser
el de lograr que los rivales cometan el error de pagar caro su proyecto, y de pagarnos con
manos peores.

Jugando de Farol-Semifarol

NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50


Pre flop: HERO es CO con
1 fold, UTG+1 raises to $1.50, 3 folds, CO calls, 3 folds.
Flop:

($ 4.25 , 2 jugadores)

MP1 bets $3.00, Hero raises to $7.00,

En este caso suceden al mismo tiempo dos cuestiones interesantes. Por un lado es bastante
improbable que UTG+1 haya conectado en ese flop, y por otra parte tenemos muchos
proyectos buenos.

Tenemos los 9
para color, aunque deberamos descontar 1 out, siendo que estamos conta
1 rival (contra ms rivales podramos descontar 2 o hasta 3 outs). Adems, cualquier 4 nos da
la mejor escalera, y cualquier 9 nos da una escalera que contra 1 slo villano sera favorita.

Por tanto podemos contar 14 outs, con bastante seguridad. Por la regla del x4 tenemos ms de
50% de chances de completar nuestro proyecto hasta el river.

No obstante tenemos un proyecto, es decir una mano que debe completarse. Si el rival tiene
una mano como 99 no sera una mala jugada tirarlo de la mano, al fin y al cabo el es el favorito.

Por lo tanto sera una buena movida tirar una mano mejor que la nuestra y terminar la mano
en el flop. Si nos pagan, an tenemos muchos outs para ganar la mano. En este punto es una
buena idea repasar el artculo sobre semifaroles.

En esta situacin si recibimos una nueva subida, deberamos jugar por stacks. Ante un
movimiento de ese tipo en general nos encontraremos con sets o con pares altos. Sea cul sea
el caso mantenemos ms de 40% de equity con mucho dinero invertido en el bote.

NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50

Pre flop: HERO es CO con


1 fold, UTG+1 raises to $1.50, 3 folds, CO calls, 3 folds.
Flop:

($ 4.25 , 2 jugadores)

MP1 checks, Hero raises to $3.00,

En este ejemplo no tenemos mano. Simplemente pagamos por set value (o pensando que el
rival es dbil y lo podemos sacar postflop) y el rival se comporta en forma dbil.
Nuestra mano casi nunca va a ganar en el showdown, y por lo tanto no estamos apostando por
valor, tampoco por proteccin puesto que hay muy pocos proyectos posibles (salvo T9 el resto
es muy improbable).
Por lo tanto lo que estamos jugando es una apuesta completamente de farol, intentando
aprovechar la debilidad mostrada por el rival, para llevarnos la mano.

En este caso si muestran resistencia se enfrenta un problema. Cuando se juega de farol no se


puede pagar, porque no hay valor de showdown. Slo apostar o tirarse. Por lo tanto las
alternativas seran continuar el farol y terminar all in o foldear.
La primer alternativa slo es vlida en situaciones muy excepcionales frente a jugadores
hiperagresivos que farolean los check/raise con demasiada frecuencia. En general hay que
admitir lo obvio, el farol fall, es mejor retirarse.

Jugando Control Activo


NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50

Pre flop: HERO es UTG+1 con


1 fold, UTG+1 raises to $1.50, 3 folds, CO calls, 3 folds.
Flop:

($ 4.25 , 2 jugadores)

HERO bet $2.00

En ocasiones, tenemos manos que no estn muy claras.


En este caso por ejemplo, estamos con una buena mano como segunda pareja.
Una mano que puede ser o no ganadora. Queremos apostar y mantener la iniciativa.
Esto nos permite seguir en la mano y tratar de manipular el tamao del bote. Si jugaramos un
check, el rival podra jugar una apuesta de $3.00 o $ 4.00 que implica un bote mayor para el
resto de la mano.
Nos pondra en una situacin que no queremos respecto del tamao del bote. Al mismo
tiempo mantenemos la iniciativa a un costo inferior.

Conclusiones:
Hemos visto algunas situaciones en que el juego agresivo es adecuado para nuestra posicin
en la mano durante el juego en el flop. En otro artculo veremos situaciones donde el juego
pasivo se adapta mejor.

Read more: Juego Agresivo en el Flop IntelliPoker | Escuela de poker aprende a jugar poker
gratis en la comunidad de PokerStars en espaol http://www.intellipoker.es/articles/JuegoAgresivo-en-el-Flop#ixzz1uYeq3Eov

Cuando es mejor no agredir el flop


.3/5 estrellas

Valoracin actual: 4.3 (por 16 valorado)

Hay ocasiones donde es preferible no apostar en el flop. Algunas de esas situaciones


tienen que ver con los siguientes casos o combinaciones de los mismos:

Es til jugar pasivo un proyecto


Es til controlar el tamao del bote
Se busca inducir un farol
Situaciones muy delante / muy detrs (way ahead / way behind)

Pagar por Proyectos

NL $0.10 / $0.25 con Stacks Efectivos de $25


Pre flop: HERO es BU con
1 fold, UTG+1 calls, MP1 calls, 2 folds, CO calls, Hero calls, 2 folds.
Flop:
($ 1.35 , 2 jugadores)
UTG+1 bets 0.75, 1 fold, CO calls, Hero calls
En esta mano no tienes nada, slo puedes ganar la mano, con un farol subiendo o
completando el proyecto.
Un raise debera tener un valor aproximado del 10% de tus fichas, tal vez algo ms.

Adems dos jugadores muestran inters en el flop.


Puede no ser un gran momento para farolear. No obstante tirar nuestra mano tampoco es
una opcin.
Tenemos un bote de (1.35+0.75+0.75) 2.85 por el que hay que pagar 0.75 algo as como
3.8:1.
El color se completar con odds de 4.2:1 no obstante podramos tener algo de
implcitas, y pagar.
En este caso adems hay un valor agregado adicional. Nuestro call cierra la ronda de
apuestas, no hay que temer una apuesta posterior.

Controlar el bote

NL $0.10 / $0.25 con Stacks Efectivos de $25


Pre flop: HERO es BU con
1 fold, UTG+1 calls, 4 folds, Hero raises to $ 1.25, 1 folds, BB calls, UTG+1 calls.
Flop:
($ 3.85 , 2 jugadores)
BB checks, UTG+1 bets 2.75, Hero calls
La situacin no es clara. Ante una subida un limper previo paga. La ciega grande
tambin se suma. Contra jugadores desconocidos, estamos en un flop sin saber
demasiado bien donde estamos parados.
UTG+1 puede haber apostado con una pareja, en cuyo caso nuestro AT es una gran
mano, pero puede tambin haber apostado con A4, AJ, AQ, AK, y estamos muy mal en
la mano.
No es posible foldear ante la primer apuesta que recibimos en un flop donde
conectamos, pero tampoco queremos generar un bote gigante.
Un raise en esta situacin no podra ser menor de $6.00, y probablemente deba ser
mayor.
Estamos involucrando 30% de nuestro strack en una mano complicada. Con posicin
podemos intentar control de bote.
Esto nos permite varias cosas. Inducimos nuevas apuestas de manos que van por detrs
para balancear las veces que hagamos call a manos mejores. Adems controlamos el
tamao del bote, y evitamos que nos pongan en una situacin de tener que foldera por
tamao de bote una mano que tiene valor.
De aqu en ms, habra que ver que sucede. Ante una nueva apuesta en el turn del
agresor del flop podramos tirarnos, puesto que ya demuestra mucha fuerza.

Si tuvieramos lecturas de BB como un jugador ajustado, y pagara detrs nuestro


(check/call flop) deberamos tener cuidado de un bet de cara en el turn al igual que de
un check/raise.

Muy delante Muy detrs - Way Ahead / Way Behind

NL $0.10 / $0.25 con Stacks Efectivos de $25


Pre flop: HERO es BU con
1 fold, UTG+1 calls, 4 folds, Hero raises to $ 1.25, 1 folds, BB calls, UTG+1 calls.
Flop:
($ 3.85 , 2 jugadores)
BB checks, UTG+1 bets 2.75, Hero calls
Has subido preflop con una mano con valor pero que puede estar dominada. El jugador
BB se une a la mano, y UTG+1 paga.
Si UTG+1 est apostando una pareja, por ejemplo TT, 99 vas muy por delante.

Pero si en cambio UTG tiene una mano como KQ, o AK, vas muy por detrs.

Lo mismo sucede si UTG tiene un set, estaras muy por detrs.


Por lo tanto es una mano que hay que jugar en forma "delicada".
Puedes estar ganando y mucho y puedes estar por debajo.
No obstante, hay algo que aparece como ms razonable, en los casos en que vayas por
delante de un rival con segunda pareja o con K con mal kicker (KT por ejemplo) no ser
mucho lo que le sacars en el resto de la mano.
Por tanto deberas intentar que tampoco sea mucho lo que te saquen si vas por detrs. Se
impone la idea de controlar el bote.
El call en estos casos, es una buena jugada, controlamos el bote, no salimos de la mano,
y todava podemos estar jugando contra manos peores. El hecho de tener posicin es un
buen aliado para el resto de la mano.

Inducir Faroles
[VPIP / PFR / AF / WTSD]
NL $0.10 / $0.25 con Stacks Efectivos de $25
UTG+1 (15 /12 / 3 / 25) (uno de los tantos TAG que pueblan estos lmites)
Pre flop: HERO es BU con
1 fold, UTG+1 raises to $1.00, 4 folds, Hero raises to $ 3.50, 2 folds, UTG+1 calls.
Flop:
($ 3.85 , 2 jugadores)
UTG+1 checks, Hero checks
Esta es una de esas situaciones donde no tenemos la menor idea de donde estamos
parados. El rival juega un open raise pre flop, y luego paga un 3bet sin posicin. Ests
en un flop que sin dudas no te gusta. El rival puede llevar AK, o AQ, o simplemente
QQ, JJ.
Podras apostar, pero que mano ms dbil pagara?, QQ, KK no pagaran en ese flop, al
menos no lo haran con la suficiente frecuencia.
Pasar es una buena opcin porque nos mantiene en la mano con una mano con valor, no
hay proyectos que puedan preocuparnos, no le permite al rival farolearnos un
check/raise, mantenemos la posicin para jugar las siguientes calles, y por ltimo,
induce faroles.
Qu es esto de inducir faroles? Simplemente si en ocasiones vamos a pagarle a manos
mejores como AK, tambin queremos pagarle en ocasiones a manos peores como QQ.
El check es una muestra de debilidad de nuestras parte, que puede alentar a un jugador
con QQ a apostar en el turn.
En un caso como este la estrategia para el resto de la mano es muy simple. Pasas el flop
para pagar una apuesta en el turn. En caso que el rival pase el turn estar mostrando ya
debilidad en dos calles, en cuyo caso apostaras en el turn por valor, buscando que te
paguen manos peores como QQ o JJ.

Conclusiones
Como idea general tenemos claro que las lneas agresivas suelen ser mejores que las pasivas.
No obstante existen situaciones de juego en que una lnea pasiva tiene sus ventajas. Te hemos
mostrado algunos ejemplos de esta ltima situacin.

Read more: Cuando es mejor no agredir el flop IntelliPoker | Escuela de poker aprende a
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Push Sklansy - Chubukov


.6/5 estrellas

Valoracin actual: 2.6 (por 10 valorado)

Introduccin:
El push de Sklansky-Chubukov es un movimiento de push pensado originalmente para lucha de
ciegas con pilas de fichas bajas, y pensando en mesas de cash donde el EV siempre responde al
EV$, y no tenemos que pensar en EVchips o en EV$.
Lo brillante que presenta este movimiento es que no tiene una defensa posible rentable en
todos los casos.

Desarrollo:
La mejor forma de comprender como funciona es a partir de un ejemplo.
Supongamos que estamos jugando No Limit Holdem en una mesa de NL200 ($1 / $2) y
estamos en posicin SB con toda la mesa foldeada.
Slo estamos nosotros y la BB.
Tenemos en la mano KK, y las damos vuelta de forma tal que el villano ve nuestras cartas. El
SABE que tenemos KK. Adems, obviamente nosotros SABEMOS QUE EL SABE lo que tenemos
en la mano.
Hemos decidido jugar la mano All in o Fold.
Supongamos que nuestro Stack son (antes de la ciegas) $12. Luego de las ciegas nuestro stack
(estamos en SB) es de $ 11 y el villano nos tiene cubiertos.
Si jugamos all in, el villano slo podra pagarnos con KK y con AA y con ninguna otra mano.
Por qu?
Simplemente porque cualquier otra mano que el villano tenga, tendr un equity negativo
contra nuestra mano. Si el villano tiene an manos fuertes como AKs o QQ,...

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Estrategia bigstack: introduccin


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El No-Limit Hold'em (NLHE) es la variante del poker ms famosa hoy por hoy. Es el
poker del que se habla en los programas de televisin, en los libros e, incluso, en las
pelculas.
Uno de los motivos de su xito es quiz la complejidad y gran variedad que ofrece esta
variante del juego a los jugadores. El propio Mike Sexton, un conocido jugador y
moderador de poker, ha acuado la frase: Necesitas un minuto para aprender a jugar al
No-Limit Texas Hold'em y una vida para dominarlo, en otras palabras, entender las
reglas es sencillo y slo son necesarios unos minutos para aprender a jugar, pero
dominar todas las sutilezas estratgicas de este juego puede llevar toda una vida.
Hasta ahora, slo hemos hablado de la estrategia short stack, es decir, de cmo jugar
con un stack pequeo para lograr las mximas ganancias y al mismo tiempo reducir al
mnimo la complejidad de las decisiones. As pues, hemos podido experimentar los
primeros pasos con el NL Hold'em y estamos en disposicin de enfrentarnos con los
conceptos para jugar un big stack con xito. Es lo que llamamos estrategia del big stack
o BSS (del ingls, Big Stack Strategy).
Ms dinero, ms decisiones

Con la estrategia del short stack en el No-Limit-Hold'em, el jugador dispone de una


estrategia sencilla y fcil de entender sobre cmo ganar en una mesa de NLHE
siguiendo unas directrices claras. Siempre hemos tenido a nuestra disposicin una
especie de manual para el xito y, por consiguiente, un acceso fcil y seguro a esta
variante. Para el juego con un stack grande, este manual ya no es aplicable. El stack es
considerablemente ms elevado y las posibilidades que esto implica ms numerosas.

Como jugador de una estrategia big stack, siempre debemos incorporarnos al juego
con la mxima cantidad de ciegas grandes, normalmente, 100 CG.

Si queremos aplicar la estrategia de big stack en una mesa de NL $2/$4, nos podemos
incorporar al juego con la mxima cantidad posible de $400 en total, por eso, a este tipo
de mesa se la conoce como NL400.
Como ahora jugamos con un stack grande, el nmero de rondas de apuestas aumenta de
forma efectiva. Mientras que como jugador de la estrategia short stack hemos jugado
all-in antes o durante el flop en la mayora de los casos, esto no ocurre en el caso de la
BSS.

Las decisiones que hay que tomar no son slo ms numerosas, sino tambin ms
complejas, porque a diferencia de lo que ocurre con una SSS, ahora puede entrar en
escena la opcin de igualar (call).
Por lo tanto, para el juego es necesario considerar muy bien la mano desde el principio
(preflop) hasta el final (river). Los botes son ms grandes y las decisiones ms
complejas.
No hay lmites

No-Limit, es decir, sin lmites. El tamao de las apuestas a la alza est abierto, por lo
que se puede apostar todo en cualquier momento. Mientras que con el Fixed-Limit slo
se puede ganar o perder una cantidad predeterminada en cada ronda, una mala decisin
en el caso del NL puede costarnos toda nuestra caja.
Esta caracterstica del No-Limit es el motivo por el que los jugadores inexpertos deben
limitarse a la estrategia del short stack o a la variante Fixed-Limit. Pero si queremos
entrar de lleno en materia y ampliar nuestra experiencia, un stack grande abre muchas
posibilidades para beneficiarse del mal juego de los contrarios.
Riesgo frente a ganancias

Al no variar el tamao de las apuestas en No-Limit Hold'em, los botes suelen hacerse
ms grandes con cada ronda de apuestas, por lo que es importante comparar siempre el
riesgo al que nos enfrentamos con las posibles ganancias.
Por ejemplo, en determinadas circunstancias, un proyecto de gutshot (escalera a falta de
una carta interior) puede resultar rentable pero un proyecto de color quiz no lo sea.
Todo depende del tamao del bote, de la cantidad que hay que apostar y del tamao del
stack que nos queda. En cada mano tenemos que adaptar nuestro juego teniendo en
cuenta estos factores para poder ganar.
Este comportamiento debe adaptarse constantemente a lo que ocurre para llegar a ser un
buen jugador.

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Estrategia bigstack: gestionar el dinero


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La mayor diferencia entre un stack grande y uno pequeo, tal como su nombre indica,
es la cantidad de dinero o fichas que cada uno tiene en la mesa. Como es lgico, cuando
hay una cantidad mayor en la mesa, la gestin de los fondos tambin se complica.
En los artculos precedentes de la seccin sobre estrategia de IntelliPoker hablbamos
ya de algunos de los principios bsicos para una gestin de los fondos efectiva y estable
por medio de la estrategia de short stack en el Hold'em con Lmite Fijo y en el NoLimit-Hold'em. Estos principios son comunes para todas las variantes y, por lo tanto,
tambin para el juego sin lmites con un stack grande.
Principios bsicos

Los principios bsicos de la gestin de los fondos son los siguientes:

Incremento del lmite

A partir de un fondo determinado, se puede jugar con seguridad un lmite concreto.

Reduccin del lmite

Si no se dispone de capital suficiente para un lmite determinado, se debe bajar. As


tendremos siempre el capital necesario para evitar el riesgo de perderlo todo casi con
total seguridad.

La autodisciplina

En el poker es importante, y ms cuando se juega sin lmite, ser disciplinados respecto a


la estrategia y no desviarse de ella movidos por las emociones (lo que en la jerga del
poker se conoce como tilt).

Ganancias mximas frente a seguridad mxima

Dependiendo de cmo se interprete la gestin personal de los fondos, se puede dar


prioridad a la seguridad o a las posibles ganancias. La optimizacin de las posibles
ganancias supone una prdida mxima de seguridad y viceversa. La gestin de los
fondos tambin influye en que se produzcan fluctuaciones de los fondos con relativa
frecuencia, o en que esto se evite.

Zona de confort

Cada jugador debe jugar con las cantidades con las que se sienta a gusto. Nadie est
obligado a jugar hasta lmites que no se permitira normalmente.

Persistencia

Antes de subir el lmite, el jugador debe estar seguro de que puede superar el lmite
actual de forma duradera.

Shot-Taking

Si mantenemos un ritmo de ganancias por encima de la media, disponemos de los


fondos suficientes para el lmite actual, poseemos una buena autodisciplina, no tenemos
miedo de las cantidades elevadas y no nos dejamos llevar por las emociones, podemos
probar con un lmite mayor sin sacrificar los fondos necesarios para ello. Esto es lo que
se conoce como shot-taking.
Si no respetamos las directrices de la gestin de los fondos o si las interpretamos
errneamente, cambiar de juego puede poner fin a nuestra carrera como jugador de
poker rpidamente antes incluso de haberla iniciado. Por lo tanto, tambin es necesario
seguir de forma rigurosa una gestin de los fondos segura y no jugar en mesas que
ejerzan una presin excesiva sobre nuestro capital.

Read more: Estrategia bigstack: gestionar el dinero IntelliPoker | Escuela de poker aprende
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Estrategia cashgames: el juego antes del


flop
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En este artculo vamos a tratar una estrategia bsica para el juego antes del flop, que nos
permita construir una base slida para las dems rondas de apuestas (flop, turn y river).
La forma de jugar que se describe aqu presupone que estamos jugando en una mesa
fullring (normalmente, de nueve o diez jugadores) en la que una gran parte de los
adversarios tienen stacks de aproximadamente 100 ciegas grandes. Nos encontramos,
por ejemplo, en una mesa $0,50/$1 con un total de nueve jugadores, de los cuales seis
(incluidos nosotros) tienen un montn de fichas de aproximadamente $100; si esto se
cumple, esta estrategia se puede aplicar sin limitaciones.
Ciertamente, segn la habilidad de cada jugador, existen distintas alternativas respecto a
la estrategia del preflop que se propone en este artculo. Por ltimo, en el caso del NoLimit Hold'em hay numerosos factores a considerar, que influyen en nuestras decisiones
antes del flop:

la mano propia
la posicin
el desarrollo del juego anteriormente
la capacidad para leer las cartas del adversario, tambin en rondas de apuestas
sucesivas
el estilo de juego de los adversarios que quedan en la partida
nuestra propia imagen, es decir, cmo nos ven el resto de los jugadores
la capacidad de nuestros oponentes
el tamao de nuestro stack en relacin con las ciegas y con el stack de los adversarios

y muchos otros factores secundarios

Sin duda hay muchos factores importantes y por consiguiente, es imposible desarrollar y
aplicar una estrategia para el preflop perfecta e idnea en todos los casos. Sin embargo,
vamos a explicar una estrategia que puede convertirnos en ganadores y que representa
una buena base para desarrollar el juego personal.
Formas de jugar para lograr el xito

Gana el jugador que comete menos errores. Debemos tener siempre presente que, en
cualquier momento, podemos invertir todo el dinero en el bote. Lgicamente, cuando
hacemos esto es porque tenemos supuestamente la mejor mano y por eso, como base
para el desarrollo del estilo de juego personal, es adecuado hacer una seleccin fuerte de
las manos iniciales, es decir, jugar tight. Sin embargo, el objetivo no debe ser
comportarse como una roca (jugadores demasiado tight) en la mesa, pero tampoco
debemos ser demasiado loose y perder dinero sin necesidad en situaciones
desfavorables; el objetivo es adoptar una actitud equilibrada!
En ocasiones se escuchan voces que opinan que una forma de juego loose y agresiva o
LAG (del ingls, Loose Aggressive Game) es el camino hacia el xito, lo que puede que
sea cierto en determinadas circunstancias. Pero con lmites pequeos ste no suele ser el
caso. Los lmites pequeos se distinguen, principalmente, porque la mayora de los
adversarios juegan demasiado loose y con frecuencia tambin demasiado pasivos; el
contraataque en este caso es jugar tight-agresivo o TAG (de Tight Aggressive Game).
Cuando nuestros adversarios estn en el juego con muchas manos regulares, en la
mayora de los casos como jugadores tight-agresivos tenemos una posicin de salida
claramente mejor y podemos casi sin pensarlo hacer presin mediante nuestras apuestas
y subidas.
Un buen jugador de poker se adapta a sus adversarios. En la prctica, siempre debemos
elegir el contraataque directo a la forma de juego que predomina en la mesa:

Si la mayora de los adversarios juega loose-pasivo, debemos jugar tight-agresivo.


Si la mayora juega tight-pasivo, debemos jugar ms bien loose-agresivo.

As pues, debemos juzgar principalmente a los adversarios y ajustar nuestro juego a las
particularidades
Las categoras de manos

En primer lugar, vamos a dividir las distintas manos del NL Hold'em en distintas
categoras para hacernos una idea general. Esta clasificacin nos ayudar a dominar
mejor la mayora de las situaciones en el preflop.
Ante la decisin de qu manos jugar en qu situaciones, no debe importarnos tanto que
nuestra mano sea matemticamente favorita. La fuerza de la mano tiene una gran
importancia. Por ejemplo, una pareja baja como
es mucho mejor y ms fcil de
jugar que, por ejemplo,
, porque si no completamos un tro contra varios
jugadores en el flop y salen algunas cartas superiores, es fcil que tengamos que
retirarnos. Pero si tenemos
y aparece un rey, todo se complica un poco y nos

encontramos en situaciones en las que es fcil tomar decisiones incorrectas, lo que se


contradice con nuestro lema de evitar los errores.
En el cashgame de No-Limit Hold'em tambin hay que tener en cuenta que, en
principio, no es importante qu mano ganara un showdown contra otra con qu
frecuencia, sino con qu manos es posible que ganemos botes grandes y slo perdamos
botes pequeos. Perseguir una simple clasificacin de manos no tiene sentido en el NL
Hold'em con un stack grande; lo principal es siempre la facilidad con la que se puede
lograr con determinadas manos iniciales una ganancia grande.

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http://www.intellipoker.es/articles/Estrategia-cashgames-el-juego-antes-delflop#ixzz1uYgvcNdS

Estrategia cashgames: el flop


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Principios bsicos
En este artculo vamos a explicar el juego con un stack grande en el flop. El flop se
compone, como todos sabemos, de las tres primeras cartas comunitarias, de forma que
ya conocemos cinco cartas (las cartas propias y el flop) de un total de siete; es decir, un
71,4 %!
Como ya hemos explicado en los artculos sobre estrategias con un stack pequeo, el
flop decide la estrategia a seguir. Muchos datos distintos juegan un papel importante en
este sentido. Mientras que para la ronda de apuestas antes del flop slo haba tres
factores de importancia a la hora de determinar nuestra estrategia, ahora hay un total de
seis:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Las acciones antes del flop


Nuestra posicin (respecto a los dems jugadores)
La categora de nuestra mano
La estructura del flop
El tamao del bote
El nmero y el tipo de jugadores

Estos factores se explican con ms detalle en este artculo y, en la segunda parte,


mediante ejemplos prcticos.

1. Las acciones del preflop

Antes del flop debemos observar atentamente cmo reaccionan los dems jugadores.
Quin ha subido y quin ha igualado? Cuntas subidas ha habido? Todas estas
preguntas influyen en nuestra estrategia para el flop.
Por ejemplo, si un jugador que ya ha subido antes flop apuesta en el flop, est
simplemente continuando la agresin. Por ejemplo, un jugador que antes slo haba
igualado y ahora muestra su fuerza en el flop, debe tratarse de otra forma. Saber cmo
se ha desarrollado una mano anteriormente es esencial para las decisiones que habr que
tomar despus y siempre se debe observar muy atentamente.
2. La posicin

La posicin que ocupamos tiene distinta importancia en cada variante de poker. Si


estamos en posicin, tenemos la ventaja de ver las acciones de los dems jugadores y
reaccionar en consecuencia. Si no estamos en posicin, es decir, si estamos out-ofposition (OOP), no tenemos suficientes datos y no podemos incluirlos en nuestra
estrategia.
Cuanta ms informacin tengamos sobre nuestros oponentes, mejor podremos adaptar
nuestra estrategia y, para ello, jugar en posicin puede ser de ayuda.
3. Las categoras de manos

Qu tipo de mano tengo?


La clasificacin de las manos en el flop es bsicamente la misma que con la estrategia
de short stack. Diferenciamos tres categoras.

Manos hechas

Las manos hechas se denominan as porque con ellas ya tenemos una mano en el flop,
que tiene buenas posibilidades de ganar en un showdown.
Estas manos hechas pueden ser una simple pareja pero tambin un full; slo se
diferencian por su fuerza. Las parejas medias o bajas, por ejemplo, son una mano hecha,
pero no estn a la altura de muchas manos y por eso se clasifican como dbiles. Por el
contrario, una doble pareja, una escalera, un full, etc. son manos hechas fuertes y suelen
significar ganar la partida. Lo difcil se presenta con manos como mejor pareja con un
buen kicker o doble pareja con un flop peligroso. Con frecuencia, una gran cantidad de
manos puede ganar a estas combinaciones, pero tambin en muchos casos pueden ser la
mano ganadora. Este tipo de manos hechas debe jugarse con mucho cuidado, porque
podemos cometer fcilmente un error.
Por lo tanto, las manos hechas no se pueden considerar una categora homognea.
Dependiendo de la fuerza de la mano hecha, son necesarias distintas estrategias y, por lo
tanto, se trata cada mano hecha de distinta forma. A continuacin, se incluyen tres
ejemplos:

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Estratega cashgames: el turn


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El turn trae la cuarta carta comunitaria, es decir, ya tenemos seis de las siete cartas
posibles para ligar una mano. A estas alturas del juego, los proyectos pierden bastante
valor y las manos hechas se vuelven consecuentemente ms fuertes.
Tomar las decisiones correctas en el turn es un tema complejo y llevarlo a cabo
correctamente suele marcar la diferencia entre un jugador ganador y uno perdedor. Los
botes son ms grandes y por eso cada accin, independientemente de si jugamos de
forma pasiva o agresiva, tiene enormes consecuencias en el ritmo de ganancias.
Ahora hemos llegado al momento del juego en el que no tiene mucho sentido querer
representar cualquier situacin posible en la teora. Mediante los numerosos caminos
posibles en los que un jugador puede haber llegado al turn, deben incluirse conceptos
que engloban estos posibles caminos. En este artculo vamos a tratar detenidamente
estos conceptos y, a continuacin, los explicaremos ms concretamente mediante
ejemplos.

Los conceptos
Hay cinco conceptos bsicos que influyen de forma determinante en nuestras decisiones
en el turn:
1.
2.
3.
4.
5.

Maximizacin del valor de la mano


Control del bote
Faroles (multiple barrels)
El juego de los proyectos
Semi-faroles

A continuacin, vamos a tratarlos en detalle.


1. Maximizacin del valor

La agresin no slo es una clave importante para el xito antes y en el flop, sino
tambin en el turn. Dos principios impulsan las acciones en este punto:

Maximizar la ganancia con manos buenas


Proteger las manos contra los proyectos

Siempre que tenemos una mano buena queremos maximizar las ganancias y al mismo
tiempo, protegernos de posibles proyectos de los oponentes. No damos cartas gratuitas,
excepto en algunos casos excepcionales con manos hechas, sino que apostamos y
dejamos que nuestros oponentes paguen la siguiente carta. Ante todo, cuando tenemos
que actuar primero, es decir, cuando estamos fuera de posicin, en la mayora de los
casos debemos empezar apostando y evitar jugadas artificiosas como checkraise.

Ejemplo:

Digamos que nuestro adversario juega en posicin un proyecto y nosotros hemos


apostado antes con nuestra mano hecha en el flop. Ahora, con el turn viene una blank,
es decir, una carta que no completa ningn proyecto.
En este caso, pasar sera ms que catastrfico, ya que nuestro oponente podra
simplemente pasar despus de nosotros y as habra podido ver dos cartas ms tras el
flop habiendo pagado tan slo una apuesta. Por lo tanto, si nuestra apuesta en el flop
hubiera sido la habitual de dos tercios del bote, su igualada ya no hubiera sido un error
con un proyecto de color, ya que en el turn no paga nada y ve por esa misma apuesta
las cartas hasta el river.
Nuestro objetivo en todas las rondas es provocar que el adversario cometa errores. Si
pasamos no conseguiramos este objetivo.
Otro motivo por el quees mejor apostar que pasar con manos fuertes es para aumentar el
bote. Quiz a simple vista parezca evidente, pero muchos jugadores lo olvidan: Si
apostamos en el turn, podemos hacer una apuesta de valor ms grande en el river. Si
slo pasamos y nuestro oponente nos hace lo mismo con una mano marginal, el bote
sigue teniendo el mismo tamao y slo podemos conseguir un valor limitado con el
river porque una apuesta masiva no se suele igualar. Pero si apostamos en el turn y nos
igualan, entonces tendremos un bote ms grande en el river y as tambin la oportunidad
de obtener ms valor para nuestra mano hecha.
Por consiguiente, en el turn debemos apostar una mano fuerte, principalmente cuando
estamos fuera de posicin. No obstante, siempre hay excepciones, como lecturas
especiales o similares, pero lo normal es que esta sea la mejor variante para maximizar
las ganancias y hacer a los oponentes pagar su error.
Lgicamente, este principio tambin se aplica a las situaciones en las que ya se ha
apostado. En otras palabras, Si tenemos una mano fuerte en el turn, apostamos o
subimos en la mayora de los casos.

Mano de ejemplo para maximizar valor

Con una pareja


igualamos estando UTG con la esperanza de que podamos jugar esta
mano en un bote que no ha aumentado. El flop nos trae un tro medio y apostamos
directamente. Un checkraise en esta situacin no es una posibilidad, por ejemplo, porque no
queremos repartir cartas gratuitas con una mesa tan cargada de proyectos. Dos jugadores ven
nuestra apuesta y ahora hay
con el turn en el centro de la mesa. Puede ser
muy favorable que otro jugador haya ligado un diez o que quiera lograr el color o la escalera
sin lecturas especiales seguimos apostando por valor. Ahora nos igualan y as tenemos la
oportunidad de maximizar de nuevo la ganancia en el river.

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Estrategia cashgames: el river


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Con la quinta carta comunitaria, el river, se han abierto ya todas las variables del juego.
Por eso, el river es muy distinto de las rondas de apuestas anteriores. En este punto,
tenemos una mano (la mano ganadora) o no; no va a suceder nada ms que pueda
ayudarnos.
Muchos jugadores suelen cometer el error de no pensar en sus posibilidades de apostar.
La ronda casi ha terminado, la concentracin flaquea y, en realidad, la mano est
prcticamente terminada. Un jugador orientado a ganar no debera etiquetar el river tan

fcilmente. Totalmente equivocado. En muchas ocasiones se debe considerar el river


incluso la ronda de apuestas ms importante cuando se juega con un big stack. Por tres
motivos muy claros:

Ya no hay ms proyectos.

La principal diferencia con el resto de las rondas es que ahora ya slo hay manos hechas
o manos basura. En la mayora de los casos, en el river slo quedan dos jugadores, uno
con una equity (equidad) del 100%, es decir, la mano ganadora y el otro con una equity
del 0%, la mano perdedora.
Por ejemplo, si en el river tenemos los nuts (la mejor mano posible), apostamos
completamente por valor. Ya no hay posibilidad de perder la mano, por lo tanto, el bote
lleva nuestro nombre
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Estrategia cashgames: patrones de


apuesta
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Hasta ahora, en los artculos sobre el No Limit Hold'em con una estrategia de big stack
hemos tratado distintos procedimientos para cada ronda de apuestas. Cada situacin se
ha observado de forma aislada y hemos abordado cada concepto. En teora, ya debemos
estar en situacin de encontrar una lnea de actuacin adecuada en cada momento.
Para depurar nuestra estrategia, en este artculo tratamos conceptos que pueden ayudar a
los jugadores avanzados a perfeccionar an ms su estrategia de big stack.
1.
2.
3.
4.
5.

Tamao de las apuestas


Rangos de manos
Patrones de apuesta
Situaciones de way-ahead/way-behind
Jugadas

1. Tamao de las apuestas

A diferencia del hold'em con lmite, en el juego sin lmite debemos decidir cunto
queremos apostar o subir. El tamao de las cantidades que elijamos influye en el ritmo
de ganancias.

Si no estamos seguros a este respecto, debemos aplicar la norma siguiente:


Si no sabemos exactamente cunto queremos apostar, apostamos dos tercios del bote.
Segn la situacin, debemos ajustar el tamao de nuestras apuestas. As protegemos
siempre el principio de la proteccin o fomentamos la maximizacin del valor.

Cunto debemos apostar como mnimo?

Siempre se debe apostar al menos una cantidad que plantee a nuestro oponente una
relacin negativa entre la cantidad que debe apostar y la posible ganancia. Un buen
valor mnimo es la mitad del bote actual. As, nuestros oponentes obtienen unas pot
odds de 3 a 1 o peores.

Cmo influye la mesa en el tamao de las apuestas?

Cuanto ms cargado est la mesa, mayores deben ser nuestras apuestas. De esta manera,
protegemos nuestros proyectos y con frecuencia ofrecemos al oponente unas pot odds
demasiado malas para que iguale.

Cmo influye el stack en el tamao de las apuestas?

Si nos ligamos al bote mediante una apuesta (es decir, si estuviramos comprometidos),
tambin se puede jugar directamente all-in.
Si no estamos comprometidos, pero queremos ver un showdown, debemos contener el
tamao del bote mediante apuestas de bloqueo.

Cmo influye nuestra mano en el tamao de la apuesta?

Si probablemente tenemos la mano ms fuerte, se puede apostar menos para retener al


oponente en el bote. En general, siempre debemos intentar jugar un bote grande con
manos fuertes.
Cuanto peor sea nuestra mano, ms motivos tenemos para pasar o igualar estando en
posicin. Si no estamos en posicin, es mejor una apuesta (de bloqueo) pequea.

Cmo influyen nuestros oponentes en el tamao?

Cuando ms loose sea el oponente, mayor debe ser nuestra apuesta para maximizar la
ganancia.

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