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LABORATORIO DE FISICA II
SEGUNDO SEMESTRE
ALUMNO:
GRUPO:
SEGUNDO SEMESTRE
3 Puntos:
3 Puntos:
3 Puntos:
3 Puntos:
4 Puntos:
Examen
4 Puntos: Examen
10 Puntos
10 Puntos
Los estudiantes deben obtener un mnimo de 14 puntos entre los dos parciales para
aprobar la asignatura.
REPORTE DE TOMA DE DATOS
Este reporte se lo debe realizar en folleto de laboratorio, donde debe incluir:
Titulo de la prctica.
Objetivo
Materiales
Procedimiento
Tabla de datos
Clculos matemticos
Grficos
Recordando que este reporte tiene una calificacin de 3 puntos y se debe tener en
cuenta:
Se recomienda que estos reportes generales sean realizados con su debido tiempo para
evitar inconvenientes en la fecha de entrega.
La carpeta aparte de los reportes generales debe contener las tareas enviadas y las clases
tericas. Esta carpeta tendr un valor de 3 puntos.
Las clases tericas se realizan cuando la fundamentacin terica que soporta la practica
es muy extensa, por lo cual es revisada en una clase y la siguiente clase se realiza la
practica correspondiente.
CARATULA DEL REPORTE GENERAL
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL
ESCUELA DE INGENIERIA INDUSTRIAL
papel Logartmico
papel milimetrado
y g (x),
y (x),
permiten
Graficas
La utilidad de los sistemas coordenados rectangulares no slo reside en que permite la
localizacin de puntos en el plano, sino tambin en que ayuda al trazado de grficas.
Una grfica es una lnea recta o curva constituida por puntos (x, y) que satisfacen
una ecuacin de tipo y = f (x). Esto significa que la lnea es el lugar geomtrico de los
puntos que cumplen con la relacin establecida entre las variables.
Supngase la funcin
y = 3x2- 5
En ella la variable independiente es X, y como tal puede drsele valores arbitrarios, pero
Y es la variable dependiente cuyos valores resultan de sustituir los de X en la funcin.
Entonces
Si x = 0, y = 3(0)-5= - 5; si x = 1, y = 3(1) 5 = - 2, y as sucesivamente. Con las
parejas de valores obtenidos, se forma una tabulacin, en donde se presentan los valores
de cada variable.
X
0
1
2
3
4
Y
--5
-2
7
22
43
Representacin grfica de la funcin y=3x-5 siendo iguales las escalas de ambos ejes.
Antes se dijo que la longitud de los segmentos en
que se subdivide X no necesariamente es igual a la
de los segmentos en que se subdivide Y. De
acuerdo con esto, la misma grfica de la figura
anterior puede hacerse segn se muestra en la
figura siguiente, en donde las unidades en el eje de las abscisas son ms grandes que en
la otra grfica.
Tambin es posible trazar una grfica sin conocer
la funcin que representa. Esto sucede cuando en
vez de dicha funcin se tiene la tabulacin, lo cual
es tpico de los resultados de experimentos en
fsica; inclusive del anlisis de la grfica se puede
llegar, con la aplicacin de ciertas tcnicas que se
vern posteriormente, al establecimiento de la
funcin satisfaciendo as el objetivo de muchas
investigaciones empricas.
y
x
Donde m es la pendiente
Proporcionalidad
Muchas de las leyes de la fsica con las cuales trabaja un estudiante, se expresan
mediante funciones del siguiente tipo:
y ax n
Siendo a y n constantes reales positivas o negativas. Esta expresin significa que y y xn
son proporcionales. En el caso particular en que n = 1, la proporcionalidad entre ambas
variables es directa. Siempre que la n sea negativa, la proporcionalidad ser inversa. A
la constante a se la conoce con el nombre de constante de proporcionalidad.
El nmero de obreros y el tiempo para realizar una obra (ms obreros, menos
tiempo)
Las horas de trabajo y los das que se trabaja (ms horas, menos das)
La velocidad y el tiempo (a mayor velocidad, menor tiempo en recorrer una
distancia).
Escalas logartmicas
Cuando se tienen datos de los que se sabe, o se sospecha, que poseen una conducta
exponencial o potencial, interesa usar como eje el logaritmo de una o de las dos
cantidades. Sin embargo, al indicar en los ejes dichos logaritmos, las grficas son ms
difciles de interpretar. Es mucho ms fcil entender una grfica en la que los puntos
corresponden a 2 y a 3' que una en que corresponden a 0.301 y 0.477 (los
logaritmos decimales de 2 y 3).
Nos interesa entonces una representacin que, aun estando las marcas espaciadas segn
los logaritmos de 1, 2, 3,, las etiquetas corresponden a 1, 2, 3, de forma que
sabemos a qu valor original corresponde cada logaritmo.
Para construir esta escala logartmica se emplea usualmente la base 10. Se sita la
marca de 1 en el origen (pues su logaritmo es 0) y 10 a una distancia unitaria (por
ejemplo, 1cm). Los valores correspondientes a 2, 3, etc., se situarn a 0.301cm,
0.477cm, etc. del origen.
Esto produce una escala no lineal, en la que las marcas se van acumulando. As, la
distancia entre 100 y 10 es la misma que entre 10 y 1, y la marca del 20 dista del 10, lo
mismo que la del 2 de la del 1.
El uso de estas escalas es especialmente til cuando se tienen un rango de datos muy
amplio, como por ejemplo, al hacer un barrido en frecuencias. Empleando una escala
logartmica se le da la misma importancia a las bajas frecuencias que a las altas. Por
ejemplo, para la respuesta un circuito RLC, la representacin en una escala logartmica
muestra la simetra del comportamiento para altas y bajas frecuencias:
20 cm
2.- Escoger la escala logartmica
Como se ha estudiado, las escalas logartmicas van en potencia de 10, motivo por el
cual se debe escoger el inicio y el fin de la escala, adems de escoger los ciclos que
deseo graficar. Por ejemplo voy a definir que la escala que voy a graficar inicia en 0,1 y
termina en 100. Por lo tanto esta escala tendr 3 ciclos (0,1 1 ; 1 10 ; 10 100).
3.- Encontrar el modulo escalar
Para encontrar el modulo escalar debemos utilizar la siguiente formula:
LT
Pf
log
Pi
20 cm
6.66 cm
100
Log
0,1
recordar que la distancia que existe del 1 al 2, es la misma distancia que existe del 0,1 al
0,2, o la distancia que existe del 10 al 20, etc.
Para encontrar el valor 2 debemos aplicar la siguiente formula:
Punto2 m Log2
Aplicando nuestro ejemplo seria:
0,2
2cm
1
2cm
10
20
100
PROCEDIMIENTO:
Base metlica.
Nuez de ajuste.
Juego de pesas.
Cronometro.
Resorte de oscilacin.
F=K l
Es importante notar que, la realizacin de sta practica incluye una nueva fase en los
mtodos, a saber: la necesidad de obtener una tabulacin sobre la cual se procede, como
ya se ha hecho y que se daba de antemano; ahora el propsito del experimento es
proporcionarla.
Para lgralo basta medir lo, aplicar una fuerza conocida y medir l; restar a l el valor de
lo; aplicar otra fuerza
varios casos
distintos.
Por supuesto, el resorte deber estar dispuesto en tal forma que puedan hacerse las
mediciones anteriores.
PROCEDIMIENTO:
1.-Mntese el dispositivo segn aparece en la figura, lase con una regla la posicin
inicial del resorte (esta lectura es lo).
2.- Colquese sobre el resorte pesos diferentes sucesivamente, anotando en un papel su
posicin para cada uno de ellos.
3.- Esto nos da un l por peso.
Tratamiento de los datos
Calclese los alargamientos
Fy = 0
(1)
2.- La suma de los momentos de todas las fuerzas alrededor de cualquier eje
perpendicular al plano de las fuerzas debe ser cero:
Mo = 0
En el caso de una escalera descansando sobre
terreno spero e inclinada contra una pared
vertical lisa, 4 fuerzas actan sobre la
escalera, a saber. El peso de la escalera .w,
la fuerza de la pared P, el sobre peso W y
la reaccin de la tierra R, puesto que no hay
friccin entre la escalera y la pared, esto es, la
pared es lisa, la fuerza de la pared es normal a
su superficie, en este caso horizontal. Por otro
lado, hay friccin entre la escalera y el
terreno, esto es el terreno es spero y la
reaccin R tiene ambas componentes,
vertical y horizontal ( Rx y Ry )
(2)
Rx P = 0
Ry w W = 0
(3)
(4)
(5)
APARATO
El aparato consiste de una estructura rectangular de base trpode, varillas y templadores
en los cuales una escalera modelo es
sostenida. La escalera modelo cuyo
centro de gravedad es marcado, tiene:
pinzas de seguridad en una y otra
extremidad, travesao para soportar la
carga, tres soportes, dos torniquetes,
dos prensas especiales para mantener
los alambres horizontales, una prensa
ganchito para el alambre vertical y un
suministro de alambre son requeridos
para montar el aparato.
La carga W consiste de un porta
pesas ranuradas. Una balanza y pesas
son usadas para pesar la escalera. La
extensin de los resortes es medida con
el calibrador vernier.
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
1.- Atar pequeas etiquetas en los tres resortes, designndoles como No 1, No 2 y No 3.
2.- Medir la longitud S1, S2, S3 de cada resorte sobre la posicin estrecha de la espiral
cuando estos estn descargado.
3.- Suspender los resortes y medir sus longitudes S1,S2 y S3 cuando soportan una
carga W . De la carga y alargamiento. Calcular la constante de cada resorte (K1, K2, K3)
expresando los resultados en gramos peso por centmetro de alargamiento.
4.- Pesar la escalera y luego sujetarla a la base y al travesao utilizando las pinzas de
seguridad.
5.- Colocar un alambre al resorte No1 y sujetarlo cerca de la base de la escalera,
ajustando la longitud del alambre de modo que el ngulo de la escalera hace con la
vertical este entre 30 y 45. Use el resorte No2 para aplicar una fuerza horizontal cerca
del otro extremo de la escalera y el resorte No3 para aplicar una fuerza vertical al
mismo punto de sujecin del resorte No1. Sujetar una carga W en algn punto de la
escalera.
6.- Con los templadores ajustar las fuerzas en el resorte No2 y No3 hasta que la escalera
se encuentre libre de todo rozamiento en A y B. Los tres alambres que soportan la
escalera deben estar horizontal y vertical como lo muestra la figura.
7.- Determinar las distancias necesarias para la ecuacin (5)
8.- Medir con el calibrador las longitudes de los resortes 1, 2 y 3 bajo la nueva
condicin de equilibrio y usar las constante de los resortes para calcular las fuerzas
ejercidas.
g1
g
T
T
T
1 2 ..... k
L
L1
L2
g
g1
g2
Se ha comprobado experimentalmente que: K=6,2832 = 2 entonces
T
2 de donde
L
g
Frmula del pndulo
T 2
L
g
Ejercicios Resueltos
En la ciudad A la gravedad es aproximadamente 9,799 m/s2. Un reloj de pndulo
funciona perfectamente en esta ciudad. En la ciudad B la gravedad es
aproximadamente 9,785 m/s2. Cunto se atrasar el reloj en 1 da funcionando en la
ciudad B, si el pndulo en A tiene un periodo de 1,5 s.
SOLUCION:
Datos:
g = 9,799 m/s2
g1 = 9,785 m/s2
T= 1,5 s
T= ?
T
T
1
g1
g
T1 1,5s
T1 T
9,799 m s 2
9,785 m s 2
T1 1,5010725 s
g
g1
Entonces,
En 1,5 s se atrasa 0, 0010725 s
En un da se atrasa
x
x
1dia 0,0010725 s
61,776 s
1,5s
L
T 2
g
T 2g
L
4 2
L
T 4
g
2
(1s ) 2 9,8 m s 2
4( ) 2
L 0,248m 24,8cm
T 2
L
g
T 2 (2 ) 2
2
g L
T
2
L
g
(2 ) 2
g
L
T2
2
g
60cm
1,56s
2
g 973 cm s 2 9,73 m s 2
EJERCICIOS PROPUETOS
1.- Un pndulo de Longitud L tiene un periodo T, para que el periodo T, sea el doble de
T. Cuntas veces se debe aumentar L?
2.- Calcular la longitud de un pndulo cuyo periodo es 1,567s.
3.- Un pndulo tiene un periodo de 1,6s. Cul seria el periodo si la longitud se triplica?
FUERZAS DE ROZAMIENTO
OBJETIVO
Aplicar la comprensin de la friccin cintica y esttica a la solucin de problemas de
equilibrio.
TEORIA
Normal (N): Es la fuerza que se
genera cuando un cuerpo descansa
sobre una superficie plana. Las
molculas comprimidas de la
superficie
cuerpo
producen
una
sobre
fuerza
el
elstica,
Fuerza
de
rozamiento.-
(fr):
La
fuerza
de
Fs sN
Fk kN
Donde k, es la constante de proporcionalidad, que recibe el nombre de coeficiente de
rozamiento cintico, cuyo valor depende del material de las superficies en contacto.
La fuerza de rozamiento cintico, es independiente del rea de contacto y es
proporcional ala fuerza normal (N).
Los coeficientes de rozamiento esttico (s) y cintico (k), son adimensionales.
Coeficiente cintico de rozamiento
El coeficiente de rozamiento o coeficiente de friccin expresa la oposicin al
deslizamiento que ofrecen las superficies de dos cuerpos en contacto. Es un coeficiente
adimensional. Usualmente se representa con la letra griega (mi).
El valor del coeficiente de rozamiento es
caracterstico de cada par de materiales
en contacto; no es una propiedad
intrnseca de un material.
Depende adems de muchos factores
como la temperatura, el acabado de las
superficies, la velocidad relativa entre las
superficies, etc.
Angulo de rozamiento
Al considerar el deslizamiento de un cuerpo sobre un plano inclinado, se observa que al
variar la inclinacin de dicho plano, el objeto inicia el movimiento al alcanzarse un
ngulo de inclinacin crtico.
Ejercicios propuestos
Un cuerpo de 600N de peso se encuentra sobre una superficie horizontal, un instante
antes de que comience a deslizarse, se aplica una fuerza de 480N. Hallar el coeficiente
de friccin esttico entre el cuerpo y la superficie horizontal.
DATOS
P=N=600N
Fs=480N
480
=
600
= 0,8
Un bloque de 60N se apoya contra una pared vertical mediante una fuerza horizontal
como muestra la figura. Hallar el mnimo valor de la fuerza horizontal para mantener el
bloque en reposo sabiendo que el coeficiente de rozamiento esttico es de 0,45
DATOS
P=Fs=60N
N=F=?
Us=0,45
60
0,45
= 133,33
Qu fuerza se requiere para deslizar un bloque
de 250N a velocidad constante sobre una
superficie cuyo coeficiente de friccin dinmico
es de 0,25 si se sabe que la fuerza buscada forma
un ngulo0 de 30 con la horizontal?
= = 0 =
(1)
=
= + = 0
(2)
=
Sustituimos (2) en (1):
=
= ( )
(3)
Sabemos que:
= . 30 = 0,866
(4)
= . 30 = 0,5
(5)
= ( )
0,866 = 0,25(200 0,5)
0,866 = 62,5 0,125
0,866 + 0,125 = 62,5
0,991 = 62,5
=
62,5
0,991
= 63,07
6.- ROZAMIENTO
OBJETIVO
Calcular de manera experimental el coeficiente de friccin esttico presente en dos
superficies en contacto.
PROCEDIMIENTO
Primer ensayo
W1 (gramos)
bloque
Bloque + 50
Bloque + 100
Bloque + 150
Bloque + 200
W2(gramos)
= 0
N= 1
=
=
1
2 = 0
= 2
Segundo ensayo
Armaremos la tabla de datos con las siguientes caractersticas.
# Observaciones
W1 (gramos)
bloque
Bloque + 50
Bloque + 100
Bloque + 150
Bloque + 200
W2(gramos)
=0
1 = 0
1 = 0
= N
= 1
= 1
=
=
1
1
# Observaciones
W1 (gr)
bloq
bloq +50
bloq +100
bloq+150
bloq+200
W2 (gr)
L (cm)
t (s)
a (cm/s )
0 = 0
1 2
= 0 +
2
2
= 2
1 2
=
2
= 2 2
=
=
1 = 2 2 1
=
2do ENSAYO.- EN PLANO INCLINADO
# Observaciones
W1 (gr)
bloq
bloq +50
bloq +100
bloq+150
bloq+200
W2 (gr)
L (cm)
t (s)
a (cm/s )
0 = 0
1
= 0 + 2
2
1
= 2
2
= 1 = 1
= 1 = 0
=
= 1
= 1
= 1
= 1 +
+ 1
= +
+
=
T
a
2 = 2 ()
= 2 2
=
W2
1 + 1 + 1 =2 2
1 =2 2 1 1
=
#
Observaciones
W (gr)
L (cm)
bloq
bloq +50
bloq +100
bloq+150
bloq+200
h (cm)
=0
=0
= 0
=
= 0
=
=
W
q
Que representa la diferencia de potencial entre dos puntos de un circuito, para que
circule una corriente.
Si de esta ecuacin despejamos el valor del trabajo W tendremos:
W V.q
W V.I.t
(1)
Como hemos indicado anteriormente el trabajo producido por una corriente a travs de
un conductor, se transforma en calor, y este ser tanto mayor, cuanto mayor sea la
energa gastada y cuanto ms pura sea la resistencia. Existe por tanto una relacin de
proporcionalidad directa, entre la energa consumida expresada en julios como energa
mecnica y el calor producido, que representa una constante denominada Equivalente
mecnico del calor.
W
q
(2)
Por calorimetra, sabemos que la ecuacin que nos deduce la cantidad de calor en un
calormetro, viene dado por la relacin siguiente:
q (m k).(t 1 t 0 )
Siendo k el equivalente en agua del calormetro. En ste caso, el calor especfico del
agua es igual a 1.
Sustituyendo en la ecuacin (2) el valor de la ecuacin (1), de W y de q, obtendremos el
valor de J.
V.I.t
R.I 2 .t
Julios
4,19
(m k).(t1 t 0 )
q
Calorias
1
0,24 calorias
4,19
Calormetro
voltmetro
ampermetro
fuente continua
cronmetro.
termmetro
MTODO OPERATIVO.1. Se toma el calormetro vaco y bien seco, y se determina su equivalente en agua,
siguiendo los mismos pasos que la prctica del calormetro.
2. Se vierte dentro del calormetro una cantidad de agua m, que ocupe
aproximadamente las partes de su volumen y se toma su temperatura inicial t0.
3. Se monta el circuito elctrico indicado en el esquema (Fig. ) instalando en l un
ampermetro de corriente continua de unos 8 amperios y un voltmetro de unos
20 voltios, alimentando el circuito por medio de un generador de corriente
continua apropiado. Deber emplearse para todas las conexiones del circuito, un
conductor grueso
(g) mv =
(g) mva =
(g) m1 = mva - mv =
( C) t1 =
(g)
mv =
(g)
mva =
(g)
m2 = mva - mv =
(C) t2 =
(C) t3 =
K m2
t2 t3
m1
t 3 t1
Tiempo
(s)
Intensidad
(A)
Tensin
Temp. agua
(V)
Ti (C)
Valor de J
V.I.t
(m K)(t t 0 )
(Ti-T0) (C)
F = ma
a = a c + at
F = mac + mat
F = Fc + FT
Para el MCU: FT = 0 porque at = 0, puesto que el mdulo de la velocidad tangencial no
cambia en este tipo de movimiento. Entonces:
Fc = mac
ac = V2/R
Fc = m V2/R
V = wR
Fc = mw2R2/R
Fc = mw2R
w = 2 f
Fc = 4 m 2 f2.R
MATERIALES
Esfera de corcho
Esfera de caucho
Cuerda
Cronmetro
Regla graduada
Balanza
PROCEDIMIENTO
1.- Determinar la masa de las dos esferas y registrar estos valores en la tabla de datos
2.- Atar la esfera de caucho al extremo de la cuerda
3.- Sujetar la cuerda con los dedos y hacerla rotar la esfera con M C U (en lo posible)
4.- Hacer rotar la esfera con M C U a 45 cm de los dedos de manera que la masa no
cambie de altura
5.- Cronometrar el tiempo que tarda la esfera en dar 20 vueltas y registrarlo en la tabla
6.- Repetir el procedimiento para otras distancias
7. Cambiar la esfera por otra y reiniciar el procedimiento.
CALCULOS
Trabajo 1: Determinar w (rad/s) para cada uno de los datos de tiempo
Trabajo 2: Calcular Fc (N) en cada caso
Trabajo 3: Graficar Fc (N) vs R (m) para cada esfera
Trabajo 4: Graficar Fc (N) vs w2 (rad2s2) para cada esfera