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Tiempo

Un reloj es cualquier dispositivo que puede medir el tiempo transcurrido entre dos
eventos que suceden respecto de un observador.
El tiempo es la magnitud fsica que mide la duracin o separacin de acontecimientos
sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a observacin, esto es, el perodo que
transcurre entre el estado del sistema cuando ste aparentaba un estado X y el instante
en el que X registra una variacin perceptible para un observador (o aparato de medida).
Es la magnitud que permite ordenar los sucesos en secuencias, estableciendo un pasado,
un presente y un futuro, y da lugar al principio de causalidad, uno de los axiomas del
mtodo cientfico.
Su unidad bsica en el Sistema Internacional es el segundo, cuyo smbolo es s (debido a
que es un smbolo y no una abreviatura, no se debe escribir con mayscula, ni como
"seg", ni agregando un punto posterior).

El concepto fsico del tiempo [editar]


Vase tambin: Causalidad (fsica), paradoja de los gemelos y espacio-tiempo

Dados dos eventos puntuales E1 y E2, que ocurren respectivamente en instantes de


tiempo t1 y t2, y en puntos del espacio diferentes P1 y P2, todas las teoras fsicas admiten
que stos pueden cumplir una y slo una de la siguientes tres condiciones:
1. Es posible para un observador estar presente en el evento E1 y luego estar en el
evento E2, y en ese caso se afirma que E1 es un evento anterior a E2. Adems, si
eso sucede, ese observador no podr verificar 2.
2. Es posible para un observador estar presente en el evento E2 y luego estar en el
evento E1, y en ese caso se afirma que E1 es un evento posterior a E2. Adems si
eso sucede, ese observador no podr verificar 1.
3. Es imposible, para un observador puntual, estar presente simultneamente en los
eventos E1 y E2. .

Dado un evento cualquiera, el conjunto de eventos puede dividirse segn esas tres
categoras anteriores. Es decir, todas las teoras fsicas permiten, fijado un evento,
clasificar a los eventos en: (1) pasado, (2) futuro y (3) resto de eventos (ni pasados ni
futuros). En mecnica clsica esta ltima categora est formada por los sucesos
llamados simultneos, y en mecnica relativista, por los eventos no relacionados
causalmente con el primer evento. Sin embargo, la mecnica clsica y la mecnica
relativista difieren en el modo concreto en que puede hacerse esa divisin entre pasado,
futuro y otros eventos y en el hecho de que dicho carcter pueda ser absoluto o relativo
respecto al contenido de los conjuntos.

El tiempo en mecnica clsica [editar]


En la mecnica clsica, el tiempo se concibe como una magnitud absoluta, es decir, es
un escalar cuya medida es idntica para todos los observadores (una magnitud relativa
es aquella cuyo valor depende del observador concreto). Esta concepcin del tiempo
recibe el nombre de tiempo absoluto. Esa concepcin est de acuerdo con la
concepcin filosfica de Kant, que establece el espacio y el tiempo como necesarios por
cualquiera experiencia humana. Cada observador har una divisin tripartita de los
eventos clasificndolos en: (1) eventos pasados, (2) eventos futuros y (3) eventos ni
pasados y ni futuros, la mecnica clsica y la fsica pre-relativista asumen:
1. Fijado un acontecimiento concreto todos los observadores sea cual sea su estado
de movimiento dividirn el resto de eventos en los mismos tres conjuntos (1),
(2) y (3), es decir, dos observadores diferentes coincidirn en qu eventos
pertenecen al pasado, al presente y al futuro, por eso el tiempo en mecnica
clsica se califica de "absoluto" porque es una distincin vlida para todos los
observadores (mientras que en mecnica relativista esto no sucede y el tiempo se
califica de "relativo").
2. En mecnca clsica, la ltima categora, (3), est formada por un conjunto de
puntos tridimensional, que de hecho tiene la estructura de espacio eucldeo.
Dados dos eventos se llaman simultneos fijado uno de ellos el segundo es un
evento de la categora (3).
Aunque dentro de la teora especial de la relatividad y dentro de la teora general de la
relatividad, la divisin tripartita de eventos sigue siendo vlida, no se verifican las
ltimas dos propiedades:
1. El conjunto de eventos ni pasados ni futuros no es tridimensional
2. No existe una nocin de simultaneidad indepediente del observador como en
mecnica clsica.

El tiempo en mecnica relativista [editar]

En mecnica relativista la medida del transcurso tiempo depende del sistema de


referencia donde est situado el observador y de su estado de movimiento, es decir,
diferentes observadores miden diferentes tiempos transcurridos entre dos eventos
causalmente conectados. Por tanto, la duracin de un proceso depende del sistema de
referencia donde se encuentre el observador.
De acuerdo con la teora de la relatividad, fijados dos observadores situados en
diferentes marcos de referencia, dos sucesos A y B dentro de la categora (3) (eventos ni
pasados ni futuros), pueden ser percibidos por los dos observadores como simultneos,
o puede que A ocurra "antes" que B para el primer observador mientras que B ocurre
"antes" de A para el segundo observador. En esas circunstancias no existe, por tanto,
ninguna posibilidad de establecer una nocin absoluta de simultaneidad independiente
del observador. Segn la relatividad general el conjunto de los sucesos dentro de la
categora (3) es un subconjunto tetradimensional topolgicamente abierto del espaciotiempo.
Slo si dos sucesos estn atados causalmente todos los observadores ven el suceso
"causal" antes que el suceso "efecto", es decir, las categoras (1) de eventos pasados y
(2) de de eventos futuros causalmente ligados s son absolutos. Fijado un evento E el
conjunto de eventos de la categora (3) que no son eventos ni futuros ni pasados
respecto a E puede dividirse en tres subconjuntos:
(a) El interior topolgico de dicho conjunto, es una regin abierta del espaciotiempo y constituye un conjunto acronal. Dentro de esa regin dados
cualesquiera dos eventos resulta imposible conectarlos por una seal luminosa
que emitida desde el primer evento alcance el segundo.
(b) La frontera del futuro o parte de la frontera topolgica del conjunto, tal que
cualquier punto dentro de ella puede ser alcanzado por una seal luminosa
emitida desde el evento E.
(c) La frontera del pasado o parte de la frontera topolgica del conjunto, tal
que desde cualquier punto dentro de ella puede enviarse una seal luminosa que
alcance el evento E.
Las curiosas relaciones causales de la teora de la relatividad, conllevan a que no existe
un tiempo nico y absoluto para los observadores, de hecho cualquier observador
percibe el espacio-tiempo o espacio tetradimensional segn su estado de movimiento, la

direccin paralela a su cuadrivelocidad coincidir con la direccin temporal, y los


eventos que acontecen en las hipersuperficies espaciales perpendiculares en cada punto
a la direccin temporal, forman el conjunto de acontecimientos simultneos para ese
observador.
Lamentablemente, dichos conjuntos de acontecimientos percibidos como simultneos
difieren de un observador a otro.
Dilatacin del tiempo [editar]
Artculo principal: Dilatacin del tiempo

Si el tiempo propio es la duracin de un suceso medido en reposo respecto a ese


sistema, la duracin de ese suceso medida desde un sistema de referencia que se mueve
con velocidad constante con respecto al suceso viene dada por:

El tiempo en mecnica cuntica [editar]


En mecnica cuntica debe distinguirse entre la mecnica cuntica convencional, en la
que puede trabajarse bajo el supuesto clsico de un tiempo absoluto, y la mecnica
cuntica relativista, dentro de la cual, al igual que sucede en la teora de la relatividad, el
supuesto de un tiempo absoluto es inaceptable e inapropiada

La flecha del tiempo y la entropa [editar]


Artculo principal: Flecha del tiempo

Se ha sealado que la direccin del tiempo est relacionada con el aumento de entropa,
aunque eso parece deberse a las peculiares condiciones que se dieron durante el Big
Bang. Aunque algunos cientficos como Penrose han argumentado que dichas
condiciones no seran tan peculiares si consideramos que existe un principio o teora
fsica ms completa que explique porqu nuestro universo, y tal vez otros, nacen con
condiciones iniciales aparentemente improbables, que se reflejan en una bajsima
entropa inicial.

La medicin del tiempo [editar]

Reloj de sol, de bolsillo.


La cronologa (histrica, geolgica, etc.) permite datar los momentos en los que ocurren
determinados hechos (lapsos relativamente breves) o los procesos (lapsos de duracin
mayor). En una lnea de tiempo se puede representar grficamente los momentos
histricos en puntos y los procesos en segmentos.
Las formas e instrumentos para medir el tiempo son de uso muy antiguo, y todas ellas se
basan en la medicin del movimiento, del cambio material de un objeto a travs del
tiempo, que es lo que puede medirse. En un principio, se comenzaron a medir los
movimientos de los astros, especialmente el movimiento aparente del Sol, dando lugar
al tiempo solar aparente. El desarrollo de la astronoma hizo que, de manera paulatina,
se fueran creando diversos instrumentos, tales como los relojes de sol, las clepsidras o
los relojes de arena y los cronmetros. Posteriormente, la determinacin de la medida
del tiempo se fue perfeccionando hasta llegar al reloj atmico.

Espacio-tiempo
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El espacio-tiempo es la entidad geomtrica en la cual se desarrollan todos los eventos
fsicos del Universo, de acuerdo con la teora de la relatividad y otras teoras fsicas. El
nombre alude a la necesidad de considerar unificadamente la localizacin geomtrica en
el tiempo y el espacio, ya que la diferencia entre componentes espaciales y temporales
es relativa segn el estado de movimiento del observador. De este modo, se habla de
continuo espacio-temporal. Debido a que el universo tiene tres dimensiones espaciales
fsicas observables, es usual referirse al tiempo como la "cuarta dimensin" y al
espacio-tiempo como "espacio de cuatro dimensiones" para enfatizar la inevitabilidad
de considerar el tiempo como una dimensin geomtrica ms. La expresin espaciotiempo ha devenido de uso corriente a partir de la Teora de la Relatividad especial
formulada por Einstein en 1905.

Contenido
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1 Introduccin
2 Propiedades geomtricas del espacio-tiempo
o 2.1 Mtrica
o 2.2 Contenido material del espacio-tiempo
o 2.3 Movimiento de las partculas
o 2.4 Homogeneidad, isotropa y grupos de simetras
o 2.5 Topologa
3 Ejemplos de diferentes clases de espacio-tiempo
o 3.1 El espacio-tiempo relativista de Minkowski
4 El Universo de Einstein: Gravitacin y Geometra
o 4.1 Cules son estas intuiciones y sugerencias?
o 4.2 El espacio-tiempo curvo de la relatividad general
o 4.3 El espacio-tiempo de la fsica prerrelativista
5 Generalizaciones
o 5.1 Hiperespacio
6 Vase tambin
7 Referencia
o

7.1 Enlaces externos

Introduccin [editar]
En general, un evento cualquiera puede ser descrito por una o ms coordenadas
espaciales, y una temporal. Por ejemplo, para identificar de manera nica un accidente
automovilstico, se pueden dar la longitud y latitud del punto donde ocurri (dos
coordenadas espaciales), y cundo ocurri (una coordenada temporal). En el espacio
tridimensional, se requieren tres coordenadas espaciales. Sin embargo, la visin
tradicional en la cual se basa la mecnica Clsica, cuyos principios fundamentales
fueron establecidos por Newton, es que el tiempo es una coordenada independiente de
las coordenadas espaciales y es una magnitud idntica para cualquier observador. Esta
visin concuerda con la experiencia: si un evento ocurre a 10 metros, es natural
preguntar a 10 metros de qu, pero si nos informan que ocurri un accidente a las 10 de
la maana en nuestro pas, ese tiempo tiene carcter absoluto.
Sin embargo, resultados como el experimento de Michelson y Morley, y las ecuaciones
de Maxwell para la electrodinmica, sugeran, a principios del siglo XX, que la
velocidad de la luz es constante, independiente de la velocidad del emisor u observador,
en contradiccin con lo postulado por la mecnica clsica.
Einstein propuso como solucin a ste y otros problemas de la mecnica clsica
considerar como postulado la constancia de la velocidad de la luz, y prescindir de la
nocin del tiempo como una coordenada independiente. En la Teora de la Relatividad,
espacio y tiempo tienen carcter relativo o convencional, dependiendo del estado de
movimiento del observador. Eso se refleja por ejemplo en que las transformaciones de
coordenadas entre observadores inerciales (las Transformaciones de Lorentz),
involucran una combinacin de las coordenadas espaciales y temporal. El mismo hecho

se refleja en la medicin de un campo electromagntico, que est formado por una parte
elctrica y otra parte magntica, pues dependiendo del estado de movimiento del
observador el campo electromagntico es visto de diferente manera entre su parte
magntica y elctrica por diferentes observadores en movimiento relativo.
La expresin espacio-tiempo recoge entonces la nocin de que el espacio y el tiempo
ya no pueden ser consideradas entidades independientes o absolutas.
Las consecuencias de esta relatividad del tiempo han tenido diversas comprobaciones
experimentales. Una de ellas se realiz utilizando dos relojes atmicos de elevada
precisin, inicialmente sincronizados, uno de los cuales se mantuvo fijo mientras que el
otro fue transportado en un avin. Al regresar del viaje se constat que mostraban una
leve diferencia de 184 nanosegundos, habiendo transcurrido "el tiempo" ms lentamente
para el reloj en movimiento.1

Propiedades geomtricas del espacio-tiempo [editar]


Mtrica [editar]
En la teora de la relatividad general el espacio-tiempo se modeliza como un par (M, g)
donde M es una variedad diferenciable semiriemanniana tambin conocida banda
lorentziana y g es un tensor mtrico de signatura (3,1). Fijado un sistema de
coordenadas (x0, x1, x, x, ) para una regin del espacio-tiempo el tensor mtrico se
puede expresar como:

Y para todo punto del espacio-tiempo existe un observador galileano tal que en ese
punto el tensor mtrico tiene las siguientes componentes:

Contenido material del espacio-tiempo [editar]


El contenido material de dicho universo viene dado por el tensor energa-impulso que
puede ser calculado directamente a partir de magnitudes geomtricas derivadas del
tensor mtrico. Las ecuaciones escritas componente a componente relacionan el tensor
energa impulso con el tensor de curvatura de Ricci y las componentes del propio tensor
mtrico:

La ecuacin anterior expresa que el contenido material determina la curvatura del


espacio-tiempo.

Movimiento de las partculas [editar]


Una partcula puntual que se mueve a travs del espacio-tiempo seguir una lnea
geodsica que son la generalizacin de las curvas de mnima longitud en un espacio
curvado. Estas lneas vienen dadas por la ecuacin:

Donde los smbolos de Christoffel se calculan a partir de las derivadas del tensor
mtrico g y el tensor inverso del tensor mtrico:

Si adems existiese alguna fuerza debida a la accin del campo electromagntico, la


trayectoria de la partcula vendra dada por:

Donde:
carga elctrica de la partcula.
el tensor de campo electromagntico:

el tiempo propio de la partcula.

Intervalo, principio de invarianza del intervalo

Homogeneidad, isotropa y grupos de simetras [editar]


Ciertos espacios-tiempo admiten grupos isometra no triviales. Por ejemplo el espaciotiempo de Minkowski, usado en la relatividad especial, tiene un grupo de isometra
llamado grupo de Poincar que es un grupo de Lie de dimensin diez. Normalmente los
espacios-tiempo tienen grupos de isometra mucho menores, es decir, de
dimensionalidad menor.
Una propiedad interesante es que si un espacio-tiempo admite un grupo de isometras
continuo, formado por un grupo de Lie de dimensin n entonces existen n campos

vectoriales, llamados campo vectorial de Killing X(a) que satisfacen las siguientes
propiedades:

Donde
representa la derivada covariante y
esos vectores de Killing.

la derivada de Lie segn uno de

Relacionado con lo anterior estn las relaciones de isotropa y homogeneidad. Un


espacio tiempo presenta isotropa general en alguno de sus puntos si existe un
subgrupo de su grupo de isometra, que es homeomorfo a SO(3) y deja invariante dicho
punto. Otra propiedad interesante es cuando el grupo de simetra incluye un subgrupo
homeomorfo a
que afecta a las coordenadas espaciales, en ese caso el espacio-tiempo
resulta ser homogneo.

Topologa [editar]
Vase tambin: Topologa, Singularidad, Principio de causalidad, Agujero de gusano y

Viaje a travs del tiempo


La topologa del espacio tiempo tiene que ver con la estructura causal del mismo. Por
ejemplo es interesante conocer SI en un espacio-tiempo:

Existe la curva temporal cerrada; ese tipo de ocurrencia permitira a una


partcula influir en su propio pasado. Algunas soluciones exactas de las
ecuaciones de Einstein como el Universo de Gdel, que describe un universo
lleno de un fluido perfecto en rotacin, permiten dichas curvas temporales
cerradas (vase curva cerrada de tipo tiempo).
Existen hipersuperficies de Cauchy, lo cual permite, en principio, conocido el
estado del sistema sobre una de estas superficies, conocer el estado en un
instante futuro. Siempre y cuando los efectos cunticos tengan efectos limitados,
la existencia de hipersuperficies comporta la evolucin determinista.
Existen geodsicas incompletas, lo cual est relacionado con la ocurrencia de
singularidades espaciotemporales.

Ejemplos de diferentes clases de espacio-tiempo [editar]


El espacio-tiempo relativista de Minkowski [editar]
Vase tambin: Espacio-tiempo de Minkowski

El espacio-tiempo de Minkowski es el caso ms sencillo de espacio-tiempo relativista.


Fsicamente es un espacio de cuatro dimensiones plano, en que las lneas de curvatura
mnima o geodsicas son lneas rectas. Por lo que una partcula sobre la que no acte
ninguna fuerza se mover a lo largo de una de estas lneas rectas geodsicas. El espacio
de Minkowski sirve de base para descripcin de todos los fenmenos fsicos segn la
descripcin que de ellos da la teora especial de la relatividad. Adems cuando se
consideran pequeas regiones de un espacio-tiempo general, donde las variaciones de

curvatura son pequeas, se hace servir el modelo de espacio-tiempo de Minkowski para


hacer algunos de los clculos, sin que se cometan errores grandes.
Matemticamente est formado por una variedad de cuatro dimensiones que es
homeomorfa, es decir, identificable topolgicamente con
. Sobre esta variedad se
define una metrica pseudoriemanniana de signatura (1,3) que la convierte en un espacio
pseudoeucldeo de curvatura idnticamente nula. En esta variedad el de isometrias
maximal coincide con el grupo de Poincar.

El Universo de Einstein: Gravitacin y Geometra


[editar]
La aproximacin de Einstein al tema de la Gravitacin se apoya en varias intuiciones y
en diversas sugerencias que se desprenden no slo de su propia construccin de la
Teora de la Relatividad Especial sino de la forma en que la interpretaron otros fsicos y
muy en particular Minkowski.

Cules son estas intuiciones y sugerencias? [editar]


En primer lugar la constatacin de que resulta imposible distinguir entre un sistema de
referencia acelerado y un sistema de referencia sometida a una fuerza gravitacional. En
segundo lugar que de esta indistinguibilidad, y de las consecuencias de todo tipo que
ello comporta, se infiere la igualdad entre inercia y gravitacin. En tercer lugar que, de
acuerdo con su interpretacin de las transformaciones de Lorentz, espacio y tiempo
dejan de ser entidades separadas para aparecer interconectados. En cuarto lugar que esta
interconexin obligar a abandonar, como escenario en el que los fenmenos fsicos se
despliegan, el espacio y el tiempo como entidades separadas para sustituirlos por una
entidad nica a la que se denominar espacio-tiempo. Cobran, as, toda su validez las
palabras de Minkowski: Las visiones del espacio y el tiempo que quiero presentarles
han emergido del sustrato de la fsica experimental, y en ello reside su fuerza. Son
radicales. A partir de ahora el espacio por s mismo, y el tiempo por s mismo estn
condenados a desaparecer como meras sombras y slo una cierta unin de ambos
preservar una realidad independiente. En quinto lugar que la gravitacin afecta al
espacio-tiempo de cada lugar y le dicta como curvarse. Por ltimo que, al ser el
movimiento bajo la accin de un campo gravitacional independiente de la masa del
objeto mvil, es lcito pensar que ese movimiento viene ligado al lugar y que las
trayectorias lneas geodsicas vienen marcadas por la estructura del tejido espaciotemporal en el que deslizan.[1]
La fuerza gravitacional acabara, as, convirtindose en una manifestacin de la
curvatura del espacio-tiempo del que habla Minkowski. De ah se deduce que en este
esquema no hay accin a distancia ni misteriosas tendencias a moverse hacia extraos
centros, tampoco espacios absolutos que contienen a, o tiempos absolutos que discurran
al margen de, la materia.[2]
La masa le dice al espacio-tiempo como curvarse y ste le dicta a la masa cmo
moverse. Es el contenido material quien crea el espacio y el tiempo.

El espacio-tiempo curvo de la relatividad general [editar]


Un espacio-tiempo curvo es una variedad lorentziana cuyo tensor de curvatura de Ricci
es relacionable es una solucin de las ecuaciones de campo de Einstein para un tensor
de energa-impulso fsicamente razonable. Se conocen centenares de soluciones de ese
tipo. Algunos de los ejemplos ms conocidos, son los ms interesantes fsicamente y
tambin son las primeras soluciones obtenidas, representan espacios-tiempo con un alto
grado de simetra como:

Espacio tiempo de Schwarszchild, que viene dado por la llamada mtrica de


Schwarzschild representa la forma del espacio tiempo alrededor de un cuerpo
esfrico, y puede ser una buena aproximacin al campo solar de una estrella que
gira muy lentamente alrededor de s misma.
Modelos de Big-Bang, que vienen dados en general por mtricas de tipo
Friedman-Lematre-Robertson-Walker y que describen un universo en
expansin, que segn su densidad inicial puede llegar a recolapsar.

El espacio-tiempo de la fsica prerrelativista [editar]


El matemtico Roger Penrose basndose en las propiedades bsicas y supuestos tericos
de diversas teoras fsicas prerrelativistas ha propuesto que para cada una de ellas puede
definirse un marco geomtrico adecuado que da cuenta de como se produce el
movimiento de partculas segn estas teoras.2 As tanto los supuestos habituales de la
fsica aristotlica, como el principio de relatividad de Galileo implicaran
implcitamente en s mismos una determinada estructura geomtrica para el conjunto de
sucesos. Las estructuras que Penrose propone para estas diversas teoras prerrelativistas
son:

Espacio-tiempo de la fsica aristotlica, donde el supuesto de que tanto el


tiempo como la velocidad son absolutos conduce a que los sucesos tienen
estructura intuitiva de espacio producto
.
Espacio-tiempo galileano, aunque el tiempo sigue siendo absoluto en la fsica
galileana se impone el principio de relatividad segn el cual dos observadores
que se mueven alejan uno de otro a velocidad uniforme no podran determinar
sin verse si se estn alejando uno de otro. Penrose explica que esta caracterstica
puede representarse geomtricamente de nuevo por un espacio-tiempo fibrado,
aunque el principio de relatividad implica que la velocidad no es absoluta y, por
tanto, no pueden identificarse simplemente los puntos de diferentes fibras. Es
decir, el espacio-tiempo galileano, designado como sera un fibrado no trivial
, donde el espacio base sera el espacio eucldeo que
representa el tiempo y cada fibra es un espacio tridimensional convencional
.
Espacio-tiempo newtoniano, en esta construccin propuesta originalmente por
lie Cartan a principios del siglo XX, el espacio-tiempo adecuado para describir
la mecnica newtoniana incluyendo la descripcin del campo gravitatorio, sigue
siendo un fibrado no trivial con espacio base para representar el tiempo y
fibra dada por un espacio eucldeo tridimensional. La diferencia est en que
ahora algunas trayectorias curvas representan movimientos inerciales de acuerdo
con el principio de equivalencia, y por tanto se requiere algn tipo de estructura
diferenciable para decidir qu lneas curvas corresponden a esos movimientos

inerciales. La conexin que define esta estructura diferenciable debe escogerse


de tal manera que la traza del tensor de Ricci coincida con la constante 4G.
Cuando el campo gravitatorio es constante entonces el espacio-tiempo
Newtoniano es homeomorfo al espacio-tiempo galileano.

Generalizaciones [editar]
Hiperespacio [editar]
Vase tambin: Hiperespacio, Quinta Dimensin, Teora Kaluza-Klein y Supercuerdas

La teora general de la relatividad introdujo una interpretacin geomtrica del fenmeno


fsico de la gravedad, introduciendo una nueva dimensin fsica temporal y
considerando curvaturas que afectaban a sta y las dems dimensiones temporales.
Esta idea interesante ha sido utilizada en diversas teoras fsicas prometedoras que han
recurrido formalmente a la introduccin de nuevas dimensiones formales para dar
cuenta de fenmenos fsicos. As Kaluza y Klein trataron de crear una teora unificada
(clsica) de la gravedad y del electromagnetismo, introduciendo una dimensin
adicional. En esta teora la carga poda relacionarse con la quinta componente de la
"pentavelocidad" de la partcula, y otra serie de cuestiones interesantes. El enfoque de
varias teoras de supercuerdas es an ms ambicioso y se han empleado esquemas
inspirados remotamente en la ideas de Einstein, Kaluza y Klein que llegan a emplear
hasta diez y once dimensiones, de las cuales seis o siete estaran compactificadas y no
seran detectables ms que indirectamente.

Filosofa del espacio y el tiempo


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La filosofa del espacio y del tiempo es la rama de la filosofa que trata de los aspectos
referidos a la ontologa, la epistemologa y la naturaleza del espacio y el tiempo, lo que
se conoce tambin como cosmologa. Si los problemas vinculados al espacio y al tiempo
tradicionalmente han sido centrales en los sistemas filosficos, desde los presocrticos
hasta Bergson y Heidegger, la llamada filosofa analtica o positivismo lgico, en
ejercicio de su crtica del mtodo cientfico y la metafsica tradicionales, los ha
estudiado con particular inters desde sus comienzos.

Contenido
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1 Cuestiones bsicas
2 Antecedentes[1]
o 2.1 En la Antigedad

2.2 En la Edad Media y el Renacimiento


2.3 El eterno retorno
3 Realismo y anti-realismo
4 Absolutismo y relacionismo
o 4.1 Leibniz y Newton
o 4.2 Mach
o 4.3 Einstein
5 Convencionalismo
6 La estructura del espacio-tiempo
o 6.1 La relatividad de la simultaneidad
o 6.2 Invarianza contra covarianza
o 6.3 Estructuras histricas
o 6.4 El argumento del agujero
7 La direccin del tiempo
o 7.1 Solucin de la causalidad
o 7.2 Solucin de la termodinmica
o 7.3 Solucin de la no simetra
8 El flujo del tiempo
9 Dualidades en fsica
10 Presentismo y eternalismo
11 Endurantismo y perdurantismo
12 Bergson y el existencialismo[9]
13 Referencias
14 Notas
15 Vase tambin

16 Enlaces externos

o
o

Cuestiones bsicas [editar]


Aunque no se limita a ellas, la filosofa del espacio y el tiempo se ocupa de las
siguientes cuestiones:

La posibilidad de que espacio y tiempo existan independientemente de la mente.


La posibilidad de que existan independientemente uno del otro.
Cmo se explica el flujo incesante y unidireccional del tiempo (la flecha del
tiempo).
Si existen otros tiempos aparte del momento actual.
Cuestiones sobre la identidad, particularmente relacionada con el tiempo.

Antecedentes1 [editar]
En la Antigedad [editar]
Los primeros filsofos, los griegos presocrticos, pronto advirtieron que el mundo, o
fysis, es una realidad diversa (sustancia) que se halla en continua y perpetua
transformacin, lo que de alguna forma ya prefigura los modernos conceptos de espacio
y tiempo.

Los pitagricos introducan en el problema la abstraccin, a travs de un elemento


nuevo: crearon la metafsica del nmero. Si para Tales de Mileto el principio generador
del universo era el agua y para Anaximandro el infinito, para los pitagricos el nmero
subyaca a toda realidad.
Herclito de feso consideraba que todo se halla en perpetuo cambio y transformacin;
el movimiento es la ley del universo, y su principio, el fuego. Todo fluye, afirmaba,
por lo que para l primaba el tiempo o devenir sobre el ser.
Parmnides de Elea representa tradicionalmente la postura contraria. Entenda, por
ejemplo, la eternidad, no como duracin infinita, sino como negacin del tiempo: El
ser nunca ha sido ni ser, porque es ahora todo l, uno y continuo. Opinaba que el
movimiento es imposible, pues el cambio es el paso del ser al no ser o la inversa, del no
ser al ser. Esto es inaceptable, ya que el no ser no existe y nada puede surgir de l.
Platn supone una especie de sntesis, es decir, la unin o suma de estas dos doctrinas
contrapuestas. Por un lado tenemos el mundo sensible, caracterizado por un proceso
constante de transformacin y, por otro, el mundo abstracto y perfecto de las Ideas,
caracterizado por la eternidad y la incorruptibilidad.

Busto de Aristteles
Aristteles, discpulo de Platn, consideraba el mundo como formado de sustancia,
dotada a su vez de materia y de forma, pero no crea en la divisin platnica entre
mundo sensible y mundo de las ideas. Por otra parte, defini el tiempo como el nmero
del movimiento segn el antes y el despus... Ahora bien, es imposible que se generen o
destruyan ni el movimiento (pues existe de siempre), ni el tiempo, ya que no podran
existir el antes y el despus si no hubiera tiempo. Y ciertamente, el movimiento es
continuo como el tiempo, pues ste o es lo mismo o es una afeccin del movimiento
("Metafsica", IV,11).
Zenn de Elea pensaba que ni movimiento ni tiempo ni espacio eran reales, lo que trat
de demostrar a travs de sus conocidas paradojas (como la de Aquiles y la tortuga), las
cuales muchas veces han sido consideradas simples sofismas o falacias. Aristteles trat
de refutarlas en su momento, sin embargo, los matemticos actuales tienden a exaltar la
figura de Zenn, principalmente porque de sus planteamientos se derivara ms tarde el
llamado clculo infinitesimal.
El espacio en s fue abstrado y descrito en sus elementos esenciales por el que se ha
llamado padre de la geometra, Euclides de Alejandra, quien haba recogido el legado

de Pitgoras. Ms de 2000 aos ms tarde, Albert Einstein procedera, a travs de la


Relatividad, a fundir por vez primera las categoras de espacio y tiempo, totalmente
separadas desde Euclides, en lo que se ha definido como una "geometrizacin" de la
fsica: el espacio-tiempo.2

En la Edad Media y el Renacimiento [editar]


La filosofas cristianas patrstica y la escolstica de la Edad Media, conceptan el
universo y el tiempo en trminos teolgicos, o de creacin.
Para San Agustn, Dios es el creador de todo lo que existe en el tiempo, y tambin del
tiempo mismo. Es clebre su proverbio: Qu es el tiempo? Si nadie me lo pregunta, lo
s. Si quisiera explicrselo al que me lo pregunta, no lo s.. Considera que el tiempo
consiste en pasar desde un pasado, que ya no existe, a un presente cuyo ser consiste en
pasar al futuro, que todava no es. Concluye que el tiempo se da en el espritu o alma
humana en cuanto capacidad de enlazar el pasado retenido en la memoria con la
expectativa del futuro en el presente. Lo que es posible por la permanencia de la
identidad subjetiva del alma. Subraya entonces el carcter subjetivo del tiempo con una
mentalidad avanzada de lo que ser en la Edad Moderna la conciencia de Descartes.3
Para San Anselmo, las cosas creadas no podan proceder de la materia, sino de la nada, a
partir de la actividad divina; asimismo, la creacin es continua. Para Averroes, la
eleccin de la creacin de Dios es eterna y constante, y no puede hablarse de un
comienzo del mundo. San Alberto Magno afirm: El comienzo del mundo por
creacin no es una proposicin fsica y no puede demostrarse fsicamente. ("Physica",
VIII, 1, 4). Guillermo de Ockham, refutando la metafsica tradicional que parta de
Aristteles, admita la probabilidad de las cosas, as, la eternidad es altamente probable,
dada la dificultad de concebir el comienzo del mundo en el tiempo.
Los conceptos de universo, espacio y tiempo, tal y como hoy los entendemos, tienen su
origen en los grandes pioneros de la ciencia surgidos en la poca renacentista, los
Kepler, Galileo y Francis Bacon, quienes abrieron camino, con el sustento racionalista
de Descartes, a los grandes tericos de la materia en la Era Moderna.

El eterno retorno [editar]


Este concepto del tiempo, muy extendido en todas las pocas y regiones, tiene sus
races, por una parte, en las ideas de eternidad e inmortalidad del Antiguo Egipto, donde
el escarabajo era considerado smbolo de la renovacin eterna de la vida. El modelo de
universo cclico es tambin muy importante dentro de las doctrinas orientales hinduista
y budista, a travs de su nocin de la rueda de la vida o samsara, que representa un ciclo
sin fin de nacimiento, vida y muerte, del cual es necesario liberarse.
Estas ideas fueron retomadas en Occidente por los filsofos pitagricos y estoicos, entre
otros. En el Renacimiento los alquimistas representaban el ouroboros, el smbolo por
excelencia de la eterna repeticin.
La repeticin incesante fue esgrimida por pensadores posteriores como Giambattista
Vico, con su teora de los cursos y recursos (ciclos) interminables de la historia, y
Friedrich Nietzsche, con su concepto del eterno retorno de lo idntico, en el que, a

diferencia de la visin cclica del tiempo, no se trata de ciclos ni de nuevas


combinaciones en otras posibilidades, sino de que los mismos acontecimientos se
vuelven a repetir en el mismo orden, tal cual ocurrieron, sin posibilidad de variacin.
Cientficos modernos como John Richard Gott, con su teora de los universos
autogenerados, Peter Lynds que supone la repeticin infinita del tiempo, y Henri
Poincar, con su teorema de la recurrencia, contemplan, cada cual a su manera, una
visin circular e interminable del tiempo y el universo.

Realismo y anti-realismo [editar]


La dualidad realismo-idealismo es heredera de algunas de las ideas mencionadas
anteriormente. Una postura tradicional del pensador realista en ontologa es que el
tiempo y el espacio tienen una existencia aparte de la mente humana. El idealista, en
cambio, niega o duda de la existencia de los objetos con independencia de la mente.
Algunos anti-realistas que a pesar de serlo mantienen el punto de vista ontolgico de
que los objetos fuera de la mente existen, dudan sin embargo de la existencia
independiente del tiempo y del espacio.
El filsofo idealista alemn Immanuel Kant, en su obra central y ms conocida, Crtica
de la razn pura, describi el tiempo y el espacio como formas a priori de la
sensibilidad: se trata no de conceptos, sino, en efecto, de "formas de sensibilidad" que
suponen condiciones apriorsticas, o necesarias, para cualquier posible experiencia, ya
que posibilitan la percepcin de los sentidos. (Su funcin es complementada por las
categoras, nociones tambin a priori, como causalidad, sustancia, etc., que permiten
que comprendamos lo que percibimos con los sentidos.) Para Kant, ni el espacio ni el
tiempo se conciben como sustancias, sino ms bien se trata de elementos de un armazn
o estructura sistemticos que utilizamos para organizar nuestra experiencia. As, las
medidas espaciales se utilizan para cuantificar hasta dnde se encuentran los objetos
separados, y las medidas temporales para comparar cuantitativamente el intervalo entre
(o la duracin de) los acontecimientos.
Otros idealistas, tales como J. M. E. McTaggart, en su controvertida obra Unreality of
Time (La irrealidad del tiempo) han mantenido que lo que entendemos por "tiempo"
es una simple ilusin (vase El flujo del tiempo, ms abajo).
Los autores propuestos aqu son en su mayor parte realistas en el sentido aludido. Por
ejemplo, el filsofo Gottfried Leibniz sostuvo que lo que l denomin mnadas exista
independientemente de la mente del observador.

Absolutismo y relacionismo [editar]


Leibniz y Newton [editar]
La gran discusin se establece a la hora de definir las nociones de espacio y de tiempo
como objetos verdaderos por s mismos (absolutismo), o si su existencia depende de la
de otros objetos reales (relacionismo o relacionalismo). Comenz entre los fsicos Isaac
Newton (a travs de su portavoz, Samuel Clarke) y el mencionado Gottfried Leibniz, y
se encuentra recogida en el archivo de la correspondencia Leibniz-Clarke.

Gottfried Wilhelm von Leibniz


Discutiendo contra la posicin del absolutismo, Leibniz propone una serie de
experimentos mentales a fin de demostrar que es contradictorio afirmar la existencia de
hechos tales como localizacin y velocidad absolutas. Estas discusiones tienen mucho
que ver con dos principios centrales de su filosofa: el principio de razn suficiente y la
identidad de indiscernibles. El principio de razn suficiente sostiene que de cada hecho
hay una razn que es suficiente para explicar de qu manera y por qu razn es tal cual
es, y no de otra manera distinta. La identidad de indiscernibles indica que si no hay
forma de demostrar que dos entidades son diversas entonces son una y la misma cosa (o
dicho de otra manera, dos objetos son idnticos, o el mismo, si comparten todas sus
propiedades).
Leibniz propone en su ejemplo dos universos distintos ubicados en el espacio absoluto.
La nica diferencia perceptible entre ellos es que el segundo est colocado cinco pies a
la izquierda del primero. La posibilidad del ejemplo slo tiene sentido si existe una cosa
tal como el espacio absoluto. Leibniz, sin embargo, la descarta, pues, si un universo se
hallase ubicado en un espacio absoluto no tendra razn suficiente, dado que dicho
universo podra haberse hallado en cualquier otro lugar. Del mismo modo se contradira
la identidad de indiscernibles, por cuanto existiran dos universos juntos y perceptibles
en todas sus formas e indiscernibles uno del otro, lo que es una contradiccin en s
mismo.
La rplica de Clark (y Newton) a Leibniz viene reflejada en el argumento del cubo
(bucket argument): al llenar de agua un cubo colgado de una cuerda y dejarlo reposar, se
observar que la superficie del agua ser plana, pero si se hace girar el cubo sobre s
mismo la superficie se volver cncava. Si se detiene el giro, el agua continuar girando
libremente en su interior, y mientras que las vueltas continen la superficie seguir
siendo cncava. Dicha superficie cncava no es al parecer atribuible a la interaccin del
cubo y el agua, puesto que el agua es plana cuando el cubo est quieto, llega a ser
cncava cuando comienza a girar, y lo sigue siendo cuando el cubo queda inmvil.
En esta respuesta, Clarke afirma la necesidad de la existencia del espacio absoluto para
explicar fenmenos como la rotacin y la aceleracin, los cuales no es posible explicar
con argumentos puramente relacionistas. Clarke arguye que puesto que la curvatura del
agua ocurre en el cubo que rota, as como en el cubo ya parado, eso slo es explicable

por el hecho de que dicha rotacin se produce en relacin con una especie de tercer
espacio o circunstancia absolutos.
Leibniz describe un espacio que exista solamente como marco de relacin entre los
objetos, y que no tiene existencia alguna aparte de esos objetos. As, el movimiento
existe solamente como relacin entre esos objetos. Por su parte, el espacio newtoniano
proporcion el marco de referencia absoluto dentro del cual los objetos pueden
moverse, pero en el sistema newtoniano el marco de referencia existe
independientemente de los objetos en l contenidos. Estos objetos pueden describirse
como movindose en relacin al espacio mismo.
Durante varios siglos, la evidencia de esa superficie cncava del agua fue prueba de la
autoridad de Newton.

Mach [editar]
Otra figura importante en esta polmica es el fsico decimonnico Ernst Mach. Este
autor no neg la existencia de fenmenos como los descritos en el ejemplo del cubo,
pero neg la conclusin absolutista, ofreciendo una respuesta alternativa a aquello
respecto de lo cual rotaba el cubo. Mach sostuvo que eran las estrellas fijas.

Ernst Mach
Mach sugiri que un experimento mental como el argumento del cubo era problemtico.
Si nos imaginramos un universo que contiene solamente un cubo, con arreglo al
ejemplo de Newton, este cubo podra hacerse girar en relacin al espacio absoluto, y el
agua en l contenida formara la caracterstica superficie curvada. No obstante, en
ausencia de todo lo dems en el universo, sera difcil demostrar que el cubo estaba, de
hecho, girando. En tal caso parece igualmente posible que la superficie del agua en el
cubo permaneciese plana.
Mach arguy que, en efecto, en un universo distinto y vaco el agua seguira estando
plana. Ahora bien, si otro objeto fuese introducido en este universo, quizs una estrella
distante, en tal caso existira algo en relacin a lo cual el cubo se vera rotando. El agua
dentro del cubo podra posiblemente mostrar una leve ondulacin. La explicacin de la

misma estara en el aumento del nmero de objetos en el universo, que hara aumentar a
su vez la concavidad en el agua. Mach aadi que el impulso de un objeto, ya sea
angular o lineal, existe como resultado de la suma de los efectos de otros objetos en el
universo (principio de Mach).

Einstein [editar]
Albert Einstein, uno de los fsicos ms importantes del siglo XX, propuso que tales
relativismos se hallaban basados en el principio de la relatividad. Esta teora sostiene
que las reglas de la fsica deben ser iguales para todos los observadores, sin importar la
localizacin del marco de referencia que se utilice. La dificultad ms grande para esta
idea eran las llamadas ecuaciones de Maxwell. stas incluan la velocidad de la luz en el
vaco, e implicaban que la velocidad de la luz era solamente constante con relacin a lo
que antiguamente se denominaba ter luminfero.

Albert Einstein en 1920


Einstein comprob que todas las tentativas de medir cualquier velocidad con relacin a
este ter haban fallado, de lo que dedujo que en el universo no existe ningn marco
referencial fijo. La relatividad especial es una formalizacin del principio de la
relatividad que no contempla un marco de referencia inercial de ningn tipo, tal como el
ter o el espacio absoluto.
Einstein instituy una relatividad ajena a todo marco de referencia no-inercial. Alcanz
esta premisa postulando el principio de equivalencia, que indica que el impulso
experimentado por un observador en un campo gravitacional dado y el que sufre un
observador en un marco de referencia acelerado son indistinguibles. Esto condujo a la
conclusin de que la masa de un objeto es capaz de curvar la geometra del espaciotiempo que lo rodea, segn aparece descrito en las ecuaciones de campo de Einstein.
Un marco de referencia inercial es aquel que se halla siguiendo una lnea geodsica del
espacio-tiempo. Un objeto que se mueve contra una geodsica experimenta una fuerza
de atraccin (la gravedad). Un objeto en cada libre no la experimenta, ya que est

siguiendo una geodsica. Un objeto que permanece en tierra, sin embargo,


experimentar una fuerza, ya que est siendo arrastrado contra la geodsica por la
superficie del planeta. A la luz de esto, el cubo de agua que rota en el espacio vaco
experimentar una fuerza porque rota con respecto a la geodsica. As, la superficie del
agua llegar a curvarse, no porque est rotando con respecto a las estrellas distantes,
sino porque est rotando con respecto a la geodsica.
Einstein apoya parcialmente el principio del Mach de que las estrellas distantes explican
la inercia, ya que proporcionan el campo gravitacional contra el cual se mueven la
aceleracin y la propia inercia. Pero contrariamente a la tesis de Leibniz, este espaciotiempo curvado constituye parte integral del objeto, al igual que sus otras caractersticas
definitorias, tales como volumen y masa. Si uno sostiene, en contra de la creencia
idealista, que los objetos existen independientemente de la mente, dirase que dicho
relativismo le obliga a la vez a sostener que espacio y tiempo son en igual medida
independientes.

Convencionalismo [editar]
La posicin del convencionalismo indica que no se puede probar una relacin verdadera
entre la materia y la geometra del espacio y del tiempo, sino que aquella es decidida
por mera convencin. El primer defensor de tal punto de vista fue el matemtico francs
Henri Poincar, quien sostuvo que los axiomas en geometra deberan ser adoptados de
acuerdo con los xitos que alcanzan, no con su aparente coherencia dentro de la
intuicin humana del universo fsico. Reaccionando a los avances de la nueva geometra
no euclidiana, arguy que la geometra aplicada a un espacio era decidida por la
convencin, puesto que diversas geometras describirn un sistema de objetos con
idntica coherencia, cada una basndose en sus propios principios.
Esta opinin fue desarrollada y puesta al da para incluir consideraciones de la fsica
relativista por Hans Reichenbach. El convencionalismo de Reichenbach, aplicndose al
espacio y al tiempo, se centra en la idea de la definicin coordinativa. La definicin
coordinativa muestra dos caractersticas importantes. La primera tiene que ver con la
coordinacin de unidades de longitud con ciertos objetos fsicos. Esto es motivado por
el hecho de que no somos capaces de aprehender objetivamente la longitud. En vez de
esto, elegimos un cierto objeto o magnitud fsicos (como la unidad metro estndar de
la Oficina Internacional de Pesos y Medidas, o la longitud de onda del cadmio), los
cuales acordamos establecer como nuestra unidad de la longitud.
La segunda caracterstica se ocupa de los objetos separados uno de otro. Aunque somos
capaces, presumiblemente, de probar de un vistazo la igualdad de la longitud de dos
barras medidas cuando se encuentran una al lado de otra, no podemos descubrir dicha
igualdad cuando las barras se hallan distantes. Incluso en el supuesto de que parezcan
iguales es imposible asegurarlo. De ah que la longitud haya de fijarse mediante una
definicin. Tal uso de la definicin coordinativa, basada en Reichenbach, se encuentra,
en efecto, en la Teora General de la Relatividad, donde se asume que la luz demarca
distancias iguales en tiempos iguales. La definicin coordinativa, por tanto, fija una
geometra del espacio-tiempo. El convencionalismo de Reichenbach conoce tanto
defensores como detractores.

La estructura del espacio-tiempo [editar]


A partir de los citadas teoras y de las implicaciones de la relatividad de Einstein en todo
ello, se ha desarrollado un intenso debate en cuanto a la estructura del espacio-tiempo y
la filosofa de la fsica, especialmente en lo que se refiere a la relacin materia-energa,
y en cmo ambas interactan.
Se ofrece una breve lista de cuestiones:

La relatividad de la simultaneidad [editar]


Esta idea es uno de los pilares sobre los que se sustenta la relatividad especial. Segn
sta, cada punto en el universo puede contener una determinada red de acontecimientos
que componen su actual momento. Para el filsofo Palle Yourgrau, de aqu se sigue que
lo que se identifica como el "ahora" relativo a un punto o marco referencial concreto,
diferir del "ahora" en otro marco distinto, siempre que ambos marcos se encuentren en
movimiento relativo uno del otro. Por lo tanto no existe nada equivalente a un estado
presente del universo entero,4 negndose as el tiempo absoluto que predicaba Newton.
Esta nocin se ha utilizado en la discusin de Rietdijk-Putnam para demostrar que la
relatividad predice un universo de bloque (llamado a veces eternalismo) en el cual los
acontecimientos estn fijados en cuatro dimensiones inalterables (el futuro, por ejemplo,
por as decir, estara ya aqu). Con arreglo a dicho universo de bloque, el tiempo de
alguna manera no fluye, lo que se contrapone a la visin tradicional de un universo de
tres dimensiones que son moduladas por el paso del tiempo.

Invarianza contra covarianza [editar]


Aplicando las consecuencias que se siguen de la discusin absolutismo/relacionismo a
las herramientas matemticas de gran alcance inventadas en los siglos XIX y XX,
Michael Friedman establece una distincin entre la invarianza (o simetra, concepto
matemtico que designa aquello que no cambia sometido a un conjunto de
transformaciones; hacerlo rotar, o trasladarlo, por ejemplo) y la covarianza, cuando s se
produce esa variacin.
La invarianza, o simetra, se aplica a los objetos, es decir, definiendo qu grupo de
caractersticas de los objetos son invariables o absolutos, y cules son dinmicos o
variables.
La covarianza se aplica a las formulaciones de teoras, es decir, en qu rango o grupo de
sistemas de coordenadas se sostienen las leyes de la fsica.
Esta distincin puede ser ilustrada regresando al experimento mental de Leibniz, en el
cual el universo se transforma en otro a cinco pies de distancia. En este ejemplo, la
posicin de un objeto no se ve como propiedad de dicho objeto, es decir, la localizacin
no es invariante. De igual modo, la covarianza para la mecnica clsica ser cualquier
sistema de coordenadas obtenido de un cambio de posicin u otro tipo de traslacin
permitidos por la transformacin de Galileo.

En el caso clsico, el grupo de invarianza, o simetra, y el de covarianza coinciden pero,


curiosamente, partiendo de procedimientos relativsticos. El grupo de simetra o
invarianza en la relatividad general incluye todas las transformaciones diferenciables, es
decir todas las caractersticas de un objeto que sean dinmicas, de lo que se deduce que
no existen objetos absolutos. Las formulaciones de la relatividad general, a diferencia de
la mecnica clsica, no comparten un estndar, es decir, no hay formulacin nica
asociada a las transformaciones. Como tal, el grupo de covarianza de la relatividad
general es justo el grupo de covarianza de cada teora.

Estructuras histricas [editar]


Otra aplicacin de los mtodos matemticos modernos, vinculada con la idea de los
grupos de la invarianza y covarianza, viene representada por el intento de interpretacin,
en matemtica moderna, de los modelos histricos del espacio y del tiempo.
En estas traducciones, una teora del espacio y el tiempo se considera como una
variedad (matemtica) aparejada a un espacio vectorial; cuantos ms vectores ms
hechos discernibles en esta teora. El desarrollo histrico de las teoras del espaciotiempo ha partido siempre de posiciones en las cuales se incorporaban a las mismas ms
y ms fenmenos o propiedades de los objetos, y a medida que progresaba la historia
ms y ms estructuras se iban deduciendo. Por ejemplo, la teora de Aristteles del
espacio y del tiempo sostiene que no slo existe algo tal como una posicin absoluta,
sino que hay lugares especiales en espacio, tal como un centro al universo, una esfera de
fuego, etc. El espacio-tiempo newtoniano contempla una posicin absoluta, pero no
posiciones especiales. El de Galileo acepta la aceleracin absoluta, pero no la posicin o
velocidad absolutas. Y as sucesivamente.

El argumento del agujero [editar]


Con la relatividad general, la discusin tradicional entre absolutismo y relacionismo se
ha trasladado a la de si el espacio-tiempo es o no una sustancia (si el espacio existe con
independencia de los procesos que se dan en su interior), puesto que la relatividad
descarta en gran medida la existencia, por ejemplo, de las posiciones absolutas. El
llamado argumento del agujero5 crtico con esta sustancializacin, o substantivismo,
ya fue enunciado por Einstein en 1913, como parte de la relatividad general.
Posteriormente otra crtica de gran alcance contra la sustancializacin del espaciotiempo fue la formulada por el fsico John Earman.
Habra que considerar el espacio-tiempo como repleto de materia, salvo en un lugar que
llamaramos agujero o burbuja de vaco. Dicho agujero, como toda otra entidad,
discurre en el tiempo, por lo que, llevado en su transcurso, dejar de existir de una
posicin a otra. De aqu se concluye que los puntos del espacio-tiempo, caso de existir,
se trasladarn simultneamente, dejando de ser en el momento anterior, por lo que un
universo sustancial (conformado por puntos o posiciones fijas) deja de tener sentido.
Por lo tanto, el espacio-tiempo slo es comprensible cuando est lleno de materia ajena
a l. Las posiciones espacio-temporales, por s mismas, no tienen sentido en la
relatividad general.6
En la actualidad, sin embargo, muchos filsofos, pese a apoyar las posibles
interpretaciones relacionales de ciertos tipos de modelos altamente restringidos de la

relatividad general, admiten que, en el fondo, stos requieren estructuras


espaciotemporales sustancialistas. As, el llamado sustancialismo sofisticado postula la
existencia del espacio-tiempo como una entidad independiente.7

La direccin del tiempo [editar]


El problema de la direccin del tiempo se nos presenta a partir de dos hechos
irresolublemente contradictorios:
1. Los fenmenos estudiados por las leyes fsicas fundamentales son reversibles
en el tiempo. Esto es, cualquier cosa que pueda moverse hacia delante en el
tiempo puede hacerlo igualmente hacia atrs. O, dicho mediante un ejemplo, a
los ojos de la fsica, no habra distincin, en trminos de posibilidad o
verosimilitud, entre aquello que sucede en una pelcula, ya se proyecte la
pelcula adelante o al revs.
2. En segundo lugar, en el nivel macroscpico, nuestra experiencia del tiempo,
contrariamente, presenta la caracterstica fundamental de su irreversibilidad. La
taza de porcelana que se cae de la mesa se rompe contra el suelo, sin regresar
volando nunca a recomponerse sobre la mesa. Tenemos recuerdos del pasado,
pero no sabemos nada del futuro. De igual modo, sentimos que podemos
cambiar el futuro, pero nunca el pasado.

Solucin de la causalidad [editar]


Una solucin a este problema adopta un punto de vista metafsico, ms concretamente
partiendo de la causalidad, la cual, se observa, presenta una neta asimetra (relacionada
con la citada irreversibilidad) en el tiempo. El motivo de que sepamos ms del pasado es
que los elementos del pasado son en realidad las causas de los efectos que vemos en el
presente. El motivo de que no est en nuestra mano afectar al pasado y s el futuro, es
porque no podemos afectar el pasado y s el futuro.
Hay dos dificultades importantes con esta visin. Primero est el problema de distinguir
la causa del efecto de una manera no arbitraria. El uso de la causalidad al construir un
orden temporal poda llegar a ser fcilmente circular. El segundo problema no radica en
la consistencia de esta visin, sino en su poder esclarecedor. El ejemplo de la causalidad
puede explicar algunos fenmenos asimtricos en el tiempo, como la percepcin y la
accin, sin embargo no es capaz de explicar cabal y estrictamente muchos otros, como
la simple taza rota aludida ms arriba.

Solucin de la termodinmica [editar]


La segunda gran solucin del problema de la asimetra y la irreversibilidad (que no es
otro que la flecha del tiempo, descrita en 1927 por Arthur Eddington), es el que, en gran
medida, ha generado ms literatura. La direccin del tiempo estara relacionada con la
naturaleza de la termodinmica.
La respuesta de la termodinmica clsica indica que mientras que nuestra teora fsica
bsica es, a partir de la fundacin de la mecnica cuntica, reversible o simtrica en el

tiempo, no lo es as la termodinmica. En concreto, la segunda ley de la termodinmica


indica que la entropa neta de un sistema cerrado nunca disminuye, lo que explicara por
qu vemos tan a menudo romperse la porcelana, sin que vuelva a recomponerse nunca
ella sola.
Pero en mecnica estadstica las cosas son ms complicadas. Por un lado, la mecnica
estadstica es de lejos superior a la termodinmica clsica, en que el comportamiento
termodinmico, el romperse la porcelana, se puede explicar por los leyes fundamentales
de la fsica conjuntamente con su postulado estadstico. Pero la mecnica estadstica, a
diferencia de la termodinmica clsica, explica tambin fenmenos reversibles en el
tiempo. La segunda ley de la termodinmica, tal como se presenta en mecnica
estadstica, simplemente establece que es abrumadoramente probable que la entropa
neta aumente (que la taza permanezca rota), pero dejando claro que esto no es una ley
absoluta.
Las soluciones termodinmicas actuales al problema de la direccin del tiempo apuntan
a encontrar una demostracin o caracterstica especial de las leyes de la naturaleza
capaces de explicar esta discrepancia.

Solucin de la no simetra [editar]


Un tercer tipo de solucin al problema de la direccin del tiempo, aunque mucho menos
refrendada por la ciencia, apoya que las leyes fsicas "no" son reversibles en el tiempo.
Por ejemplo, ciertos procesos en mecnica cuntica, referentes a la fuerza nuclear dbil,
no son reversibles, teniendo presente que al ocuparse de reversibilidad temporal, la
mecnica cuntica abarca una definicin ms compleja.
Pero este tipo de solucin es insuficiente, porque, 1) los fenmenos temporalmente
simtricos en mecnica cuntica son demasiado escasos para explicar la uniformidad de
la asimetra macroscpica, y 2) se basa en la presuncin de que la mecnica cuntica es
la descripcin final o correcta de "todos" los procesos fsicos.
Un defensor reciente de esta propuesta es Tim Maudlin, quin afirma que, adems de
fenmenos cunticos, nuestra fsica bsica del espacio-tiempo (sustentada en la
relatividad general) presenta una asimetra reversible en el tiempo. l niega las
definiciones, en exceso complicadas, que subyacen a las simetras temporales,
afirmando que son las propias definiciones las que ofrecen su aspecto problemtico a la
direccin del tiempo.

El flujo del tiempo [editar]


El problema del flujo del tiempo, tal y como se ha tratado en la filosofa analtica, debe
su origen a un artculo escrito por el filsofo idealista J. M. E. McTaggart: The
Unreality of Time8 ("La irrealidad del tiempo", 1908). En dicho artculo McTaggart trata
de demostrar: 1) que "nuestra percepcin" del tiempo es una ilusin, y 2) que "el tiempo
mismo" es meramente una abstraccin sin existencia real.
Para ello propone dos series temporales que son capitales en nuestra comprensin del
tiempo. La primera serie, llamada Serie A, trata de explicar nuestra intuicin cotidiana

de las propiedades del tiempo y del cambiante presente. La Serie A ordena los
acontecimientos con arreglo a su pertenencia al pasado, presente o futuro, y uno con
respecto a otro. La Serie A refleja las posiciones que discurren desde el pasado ms
remoto hasta el ms cercano, llegando al presente, y del presente al futuro ms prximo
y al ms lejano. La Serie B elimina toda referencia al presente y las modalidades
asociadas de pasado y futuro, ordenando los acontecimientos simplemente mediante los
trminos anterior a o posterior a.
Habra una tercera serie, la Serie C, que no es temporal, ya que no supone ningn
cambio, sino simplemente un orden de acontecimientos, por ejemplo, D, M, O, P
McTaggart concluye en su trabajo que el tiempo es irreal porque la Serie A es
inconsistente, pese a su aparente descripcin formalizada del tiempo (pasado-presentefuturo), y la Serie B no es capaz de explicar la naturaleza del tiempo por s misma.
A partir de esta teora se han ofrecido dos soluciones. La primera, Teora A, trata de
construir la Serie B a partir de la A, ofreciendo la explicacin de que los sucesos B han
partido de los A. La segunda, Teora B, al contrario, toma como definitivos los
argumentos de McTaggart contra la Serie A y trata de construir sta a partir de la B, por
ejemplo mediante indicadores temporales.

Dualidades en fsica [editar]


Los modelos de la teora cuntica de campos han demostrado que es posible la
equivalencia de dos teoras de entornos diferentes sobre el espacio tiempo, como son la
correspondencia AdS/CFT o la Dualidad T.

Presentismo y eternalismo [editar]


Artculos principales: Presentismo / Eternalismo
De acuerdo con el llamado presentismo, el tiempo es una ordenacin de realidades
diversas. En cierto momento algunas cosas existen y otras no. sta es la nica realidad
de que podemos dar evidencia, por lo que no nos cabe afirmar, por ejemplo, la
existencia del poeta Homero, ya que no tiene una existencia verificable en el presente.
El eternalismo, por su parte, sostiene que el tiempo es una dimensin de la realidad
enlazada con las tres dimensiones espaciales, y por lo tanto que todas las cosas, pasadas,
presentes y futuras, han de considerarse tan verdaderas como las cosas presentes. Segn
esta teora, por tanto, Homero realmente existe ahora; si bien debemos emplear un
lenguaje especfico al hablar de alguien que existe en un momento distante del actual.
Pero de igual modo lo utilizamos al hablar de algo que se halla distante en el espacio.
Ese es el motivo de que usemos muchas veces las mismas palabras para ambos usos,
espacial y temporal: "antes", "cerca", "lejos", "aqu", "posterior", "sobre", "por debajo",
etc.

Endurantismo y perdurantismo [editar]


Artculos principales: Endurantismo / Perdurantismo

Las posturas acerca de la persistencia de los objetos se vinculan con las anteriores.
El endurantismo o durantismo es una doctrina de la persistencia y la identidad. Sostiene
que para que algo persista en el tiempo debe hacerlo a travs de los distintos periodos de
su existencia, los momentos que estimamos errneamente separados entre lo previo y lo
futuro. Por tanto, el individuo, tridimensional, persiste a lo largo del tiempo como un
todo coherente.
El perdurantismo, por su parte, segn muchos filsofos, se acomoda mejor a la
relatividad de Einstein. Sus defensores opinan que para que una realidad exista en el
tiempo ha de hacerlo como una realidad en continuo cambio, y que cuando
consideramos dicha realidad como un todo lo que vemos en realidad es un
conglomerado de todas sus partes temporales o lapsos de existencia.
El endurantismo se ve como el punto de vista convencional que parte de nuestra
intuicin natural (si hablo con una persona pienso que lo hago con alguien que es un
todo, y no con un conjunto de piezas en proceso), pero los perdurantistas, como David
Lewis, han atacado esta postura. Un argumento muy simple que utilizan es que su visin
los capacita para ofrecer una explicacin del cambio en los objetos, y no slo de su
configuracin.
De todo ello se sigue que puede establecerse una equivalencia entre presentistas y
endurantistas, as como entre eternalistas y perdurantistas, pero no hay una conexin
necesaria entre unos y otros. Cabra afirmar, en resumen, que el flujo del tiempo indica
una serie de realidades ordenadas, pero que los objetos dentro de esas realidades de
algn modo existen, como un todo, fuera de la realidad, incluso aunque las realidades,
como todos, no se encuentren vinculadas entre s. Sin embargo, tal punto de vista ha
sido raramente adoptado.

Bergson y el existencialismo9 [editar]


El existencialismo, filosofa irracionalista de corte humanstico (el existencialismo es un
humanismo, afirm Sartre), al igual que el filsofo francs Henri Bergson, adopta una
suerte de visin antropocntrica de los grandes temas estudiados, y ms concretamente
del tiempo. Esta postura se aleja considerablemente de los paradigmas y el rigor
cosmolgico que acaban de verse, ya que, por encima de las grandes magnitudes fsicas,
sita como principal foco de atencin al hombre y a su conciencia.
No en vano, tanto Bergson como el existencialista alemn Martin Heidegger fueron
duramente criticados por los adalides del positivismo; el primero, por ejemplo, por
Bertrand Russell, el segundo por Rudolf Carnap. Para el existencialismo, en general, la
angustia de la temporalidad del hombre arrojado al mundo supone una de las
preocupaciones fundamentales. La filosofa trata de la asendereada existencia humana,
que no de la esencia de las cosas; de la relacin, en suma, hombre-mundo.

Henri Bergson.
A caballo entre el siglo XIX y el siglo XX, el espiritualista Bergson, profundo
conocedor, por cierto, de la teora de la relatividad, puso muchas objeciones al ya
aludido positivismo, corriente dominante en su tiempo, tratando de llamar la atencin
sobre los lmites del conocimiento cientfico. Para Bergson el tiempo escapa al dominio
de las matemticas y la fsica. Se propuso como primer objeto de meditacin la
conciencia en continuo devenir; lo que l llam la duracin real.
Por su parte, Heidegger, a travs de su metafsica fundada en la fenomenologa anterior
y plasmada en su obra capital, Ser y tiempo, aporta a la discusin del tiempo una
perspectiva novedosa, como es la de valorar su dimensin del futuro por encima del
pasado y el presente: El fenmeno fundamental del tiempo es el futuro.10 La
existencia, tomada ahora desde un punto de vista histrico, est orientada hacia lo por
venir, y fundamentalmente a nuestra mortalidad; la vida supone una continua tensin
hacia delante, y el verdadero, o nico, sentido del mundo no es otro que el de ser
utilizable por el hombre.
]

Flecha del tiempo


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El concepto de flecha del tiempo se refiere popularmente a la direccin que el mismo
registra y que discurre sin interrupcin desde el pasado hasta el futuro, pasando por el
presente, con la importante caracterstica de su irreversibilidad, es decir, que futuro y
pasado, sobre el eje del presente, muestran entre s una neta asimetra (el pasado, que es
inmutable, se distingue claramente del incierto futuro).
La expresin en s, flecha del tiempo, fue acuada en el ao 1927 por el astrnomo
britnico Arthur Eddington, quien la us para distinguir una direccin en el tiempo en
un universo relativstico de cuatro dimensiones, el cual, de acuerdo con este autor,

puede ser determinado por un estudio de los distintos sistemas de tomos, molculas y
cuerpos.

Contenido
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1 Historia de la expresin
2 Explicacin
o 2.1 Planos macroscpico y microscpico
o 2.2 Simetra y asimetra
o 2.3 Ejemplo de irreversibilidad
3 Tipos
o 3.1 Flecha del tiempo termodinmica
o 3.2 Flecha del tiempo cosmolgica
o 3.3 Flecha del tiempo de la radiacin
o 3.4 Flecha del tiempo causal
o 3.5 Flecha del tiempo dbil
o 3.6 Flecha del tiempo cuntica
o 3.7 Flecha del tiempo psicolgica
4 Vase tambin
5 Fuentes

6 Enlaces externos

Historia de la expresin [editar]


En 1928, Eddington public su libro The Nature of the Physical World, que contribuy a
popularizar la flecha del tiempo. En l, el autor escribi:
Dibujemos una flecha del tiempo arbitrariamente. Si al seguir su curso encontramos ms y ms
elementos aleatorios en el estado del universo, en tal caso la flecha est apuntando al futuro; si,
por el contrario, el elemento aleatorio disminuye, la flecha apuntar al pasado. He aqu la nica
distincin admitida por la fsica. Esto se sigue necesariamente de nuestra argumentacin
principal: la introduccin de aleatoriedad es la nica cosa que no puede ser deshecha. Emplear
la expresin flecha del tiempo para describir esta propiedad unidireccional del tiempo que no
tiene su par en el espacio.

Eddington, por lo tanto, seala tres puntos distintivos de esta flecha:

Es vvidamente reconocida por la conciencia.

Es igualmente exigida por la razn, que nos informa de que una flecha
reversible sera un absurdo (como veremos en el ejemplo del vaso).

La flecha del tiempo no viene recogida en la ciencia fsica, salvo en el


estudio de la organizacin de fenmenos determinados.

As pues, de acuerdo con Eddington, la flecha del tiempo indica la direccin del
incremento progresivo del elemento aleatorio. Siguiendo un antiguo argumento de la

termodinmica, Eddington concluye que en lo que respecta a la ciencia fsica, la flecha


del tiempo es una propiedad exclusiva de la entropa.

Explicacin [editar]
Planos macroscpico y microscpico [editar]
A partir del surgimiento de la mecnica cuntica, hace un siglo, se cree que los procesos
fsicos a nivel microscpico son en su mayor parte temporalmente simtricos, lo que
sugiere que las afirmaciones tericas que los describen sern verdaderas si la direccin
del tiempo es reversible. En el plano macroscpico sucede todo lo contrario, ya que
existe una direccin clara en la flecha del tiempo, del pasado al futuro (el vaso de cristal
que cae de la mesa se rompe contra el suelo, sin volver a recomponerse nunca sobre la
mesa). La flecha del tiempo, pues, estara representada por cualquier cosa que exhibiese
dicha asimetra temporal. O, en otras palabras, que en el plano macroscpico, o visible,
el tiempo marcha siempre hacia delante, mientras que en el microscpico, o de las
partculas elementales, puede hacerlo igualmente hacia atrs.

Simetra y asimetra [editar]


La simetra del tiempo puede ser entendida mediante una simple analoga: si el tiempo
fuese perfectamente simtrico sera posible ver una pelcula -que hubiese filmado
sucesos reales- de manera que todo lo que se visualizase en la misma pareciese realista,
ya se pasase la pelcula hacia delante o hacia atrs.
La existencia de una flecha del tiempo determinada se observara fcilmente al ver el
vaso de cristal recomponindose sobre la mesa despus de roto y juzgar que no sera
una escena realista. Sin embargo una filmacin de los planetas del sistema solar
orbitando alrededor del sol hacia atrs podra resultar tan realista como hacia delante,
porque en ambos casos semejaran obedecer las leyes fsicas.

Ejemplo de irreversibilidad [editar]


Ha de considerarse una situacin en la que un gran contenedor es rellenado con dos
lquidos separados, por ejemplo, un tinte coloreado en un lado y agua en el otro. Sin
ninguna barrera entre ambos lquidos, el empuje mutuo entre sus molculas resultara en
una mezcla mayor a medida que pasase el tiempo. Del mismo modo, una vez mezclados
el tinte y el agua, uno no esperara nunca que volviesen a separarse por s mismos. Una
pelcula del proceso de mezcla sera realista si, y slo si, se proyectase hacia delante,
pero nunca si se proyectase hacia atrs.
Si el contenedor es observado al principio del proceso de mezcla, se veran los lquidos
slo parcialmente mezclados. Sera razonable concluir que, sin necesidad de una
comprobacin externa, el lquido alcanzara este estado debido a que estara ms
ordenado en el pasado, cuando haba ms separacin de molculas, y estara ms
desordenado o mezclado, en el futuro.
Ahora imaginemos que el experimento se repite, esta vez usando slo unas pocas
molculas, por ejemplo, diez molculas, en un contenedor muy pequeo. Al chocar

entre s, podra ocurrir que las molculas, por mera casualidad, se segregasen
limpiamente unas de otras, con las de tinte de un lado y las de agua del otro, lo que
puede esperarse que suceda de vez en cuando, obedeciendo a la teora de la fluctuacin
cuntica, que prev la posibilidad, ya sea pequea, de que las molculas se separen en
algn momento de esa forma por s mismas. Sin embargo, considerando un nmero
mucho ms elevado de molculas, es tan improbable esta segregacin que, para que
ocurra, de media, podra esperarse que pasase ms tiempo del transcurrido desde el
origen del universo.
As pues, una pelcula que mostrase un gran nmero de molculas separndose por s
mismas, como se ha descrito anteriormente, podra parecernos no realista y uno se
inclinara a afirmar que la pelcula haba sido proyectada al revs.

Tipos [editar]
Flecha del tiempo termodinmica [editar]
Este concepto viene previsto en la Segunda Ley de la Termodinmica, que sostiene que
en el seno de un sistema aislado, la entropa slo puede incrementarse con el tiempo, y
nunca disminuir. La entropa puede ser concebida como la tendencia al desorden de todo
sistema organizado, o como una medida de ese desorden, y de esta manera la Segunda
Ley implica que el tiempo es asimtrico con respecto a la cantidad de orden en un
sistema aislado: a medida que el tiempo pasa, todo sistema se vuelve ms desordenado.
La consecuencia inmediata es que esta asimetra puede servir empricamente para
distinguir entre pasado y futuro.
La termodinmica no es aplicable estrictamente a todos los fenmenos, dado que ciertos
sistemas pueden fluctuar a estados de menor entropa, de acuerdo con la conjetura de
Poincar. Sin embargo, sirve para describir la tendencia general existente en la
naturaleza a una mayor entropa.
La flecha del tiempo de la termodinmica parece estar relacionada con las siguientes
flechas del tiempo, y presumiblemente subyace a todas ellas, con excepcin de la flecha
del tiempo dbil (vase ms adelante).

Flecha del tiempo cosmolgica [editar]


La flecha del tiempo cosmolgica define la direccin de un universo en expansin, o
inflacionario. Esto puede ser relacionado con la flecha de la termodinmica, la cual,
debido a la antes descrita entropa, prev un universo encaminado a una muerte trmica
(en ingls, Big Chill) en que la cantidad de energa aprovechable se vuelve
insignificante.
El fsico britnico Stephen Hawking se plantea, en este sentido, qu ocurrira si el
universo dejase de expandirse y empezase a contraerse por haber superado el lmite
gravitacional crtico, con una flecha del tiempo invertida, en la cual la gravedad tendiese
a colapsarlo todo en un Big Crunch (en castellano gran implosin o gran crujido,
contraria al Big Bang). Concluye que la flecha termodinmica no se invertira y no se

iniciara la disminucin del desorden. "La gente no vivira sus vidas hacia atrs, hacia el
nacimiento."
Asimismo, sigue Hawking, con arreglo al principio antrpico, actualmente slo
podemos estar viviendo en la fase expansiva (y de evolucin biolgica) del universo, ya
que seres inteligentes slo pueden existir en dicha fase debido a que la fase contractiva
sera inadecuada para ello, al no poseer una flecha termodinmica y psicolgica clara
del tiempo (a consecuencia del gran enfriamiento y del bajo nivel de entropa a que se
habra llegado).
Si la flecha del tiempo cosmolgica est relacionada con las otras flechas, en tal caso el
futuro es, por definicin, la direccin en la que el universo va creciendo. As, el
universo se expande ms que contraerse, por definicin.
Para el fsico Roger Penrose la esperada unificacin de las fsicas relativstica y cuntica
(en concreto la teora cuntica de la gravedad) permitir por fin la comprensin
profunda de la flecha del tiempo.

Flecha del tiempo de la radiacin [editar]


Toda onda fsica, desde las ondas de radio hasta las ondas sonoras, o las que surgen
alrededor de una piedra arrojada al agua, se expanden hacia afuera desde su fuente,
aunque las ecuaciones de onda, contemplan la existencia tanto de ondas convergentes
como de ondas radiantes. Esta flecha ha sido invertida en experimentos cuidadosamente
diseados que han originado ondas convergentes. La posibilidad de crear condiciones
iniciales para producir ondas convergentes es mucho ms baja que la probabilidad de las
condiciones que producen ondas radiantes. Normalmente, pues, la onda radiante
incrementa la entropa, mientras que la onda convergente la reduce, oponindose por
tanto esta ltima, en circunstancias corrientes, a la Segunda Ley de la Termodinmica.

Flecha del tiempo causal [editar]


Las causas normalmente anteceden a los efectos. El futuro puede ser controlado, no as
el pasado. Pero el problema de usar la causalidad como una flecha del tiempo, es que,
como seal el filsofo David Hume, la relacin causal no puede ser percibida por s
misma, ya que el observador slo es capaz de percibir el encadenamiento, la sucesin
de los sucesos, de la causa y el efecto, pero no un vnculo, por as decir, material o de
alguna manera registrable.
Por otra parte, es sumamente difcil aportar una explicacin clara del significado real de
los trminos causa y efecto. Est claro que dejar caer el vaso de cristal es la causa y su
rotura el efecto, sin embargo, pudiera ser que la asimetra que el observador percibe en
tal caso no es la propia de la flecha del tiempo causal realmente, sino de la
termodinmica. Si la flecha termodinmica fuese invertida, entonces uno podra pensar
que los trozos de vidrio eran la causa y el vaso recomponindose sobre la mesa el
efecto. (Vase Retrocausalidad.)

Flecha del tiempo dbil [editar]

Ciertas interacciones en el plano subatmico implican que la fuerza nuclear dbil viola
la conservacin de la paridad, pero slo muy raramente. De acuerdo con el teorema de
la simetra CPT (simetra fundamental de las leyes fsicas en el entorno de
transformaciones que involucran las inversiones de la carga, paridad y tiempo
simultneamente), esto significa que el tiempo podra ser reversible, y por tanto
establece una flecha del tiempo. Estos procesos podran ser responsables de la creacin
de materia en el universo primitivo.
Esta flecha no est relacionada con ninguna otra por ningn mecanismo conocido, lo
que podra sugerir que nuestro universo podra estar hecho de antimateria en lugar de
materia. Ms probablemente, las definiciones de materia y antimateria pueden ser
invertidas.
Esta paridad rota muy raramente significa que la flecha slo por muy poco apunta en
una direccin, colocndose aparte de otras flechas cuyas direcciones son mucho ms
claras.

Flecha del tiempo cuntica [editar]


De acuerdo con la interpretacin de Copenhague de la mecnica cuntica, la evolucin
cuntica se halla gobernada por la ecuacin de Schrdinger, que es temporalmente
simtrica, y por el colapso de la funcin de onda, que es irreversible en el tiempo. Dado
que el mecanismo del colapso de funcin de onda es todava oscuro, no se conoce cmo
esta flecha se vincula con las otras. Mientras que en el nivel microscpico el colapso
parece no mostrar tendencia a incrementar o disminuir la entropa, algunos cientficos
opinan que existe un prejuicio que pone al descubierto a escala macroscpica la flecha
termodinmica. De acuerdo con la teora de la decoherencia cuntica, y asumiendo que
el colapso de la funcin de onda es slo aparente, esta flecha del tiempo es una
consecuencia de la flecha del tiempo termodinmica (vase Entropa).

Flecha del tiempo psicolgica [editar]


El tiempo psicolgico es, en parte, el catlogo de la acumulacin creciente de datos en
la memoria a partir de continuas fluctuaciones en la percepcin. En otras palabras, lo
que recordamos configura el pasado, mientras que el futuro consiste en esos sucesos que
no pueden ser recordados. El viejo mtodo de comparar sucesos nicos para
comprender y generalizar sucesos repetidos, como el movimiento aparente del sol, la
luna y las estrellas, trasladado a todos los cuerpos celestes, es un buen modelo de ello.
La acumulacin de recuerdos en la memoria crea una flecha del tiempo mental.
Otra flecha se origina por la sensacin de que nuestra percepcin es un continuo
movimiento e intercambio entre lo desconocido (el futuro) y lo conocido (el pasado). La
anticipacin de lo desconocido conforma el futuro psicolgico que siempre parece ser
algo que avanza hacia delante, pero, como el reflejo en el espejo, configura lo que se
haya archivado ya en la memoria, como los deseos, los sueos y las esperanzas, que, en
efecto, parecen hallarse siempre para la persona ms all en el tiempo.
La asociacin mental entre el pasado (detrs) y el futuro (delante) puede hallarse
culturalmente condicionada, como demuestra una investigacin efectuada en 2006 con

los indios Aymara, los cuales, contrariamente a los dems pueblos, perciben el futuro
por detrs y el pasado por venir.
La flecha del tiempo psicolgica es reductible a la termodinmica si vemos la memoria
como la correlacin entre las neuronas (o los bits informticos) y el mundo exterior. El
volumen de memoria aumenta en esa correlacin, pero siempre en el sentido del futuro,
nunca del pasado.
El paso del tiempo se aprecia tambin con claridad en el terreno de la volicin y la
accin, que tienden siempre a afectar positivamente para nosotros la configuracin del
futuro. Y, desde luego, nadie tratara nunca de afectar el curso del pasado.
El proceso de envejecimiento supone, por desgracia, algo ms que la simple
acumulacin de recuerdos, de ah que el ser humano siempre haya tenido ms ilusin en
volver atrs en el tiempo que en viajar al futuro o en invertir la flecha del tiempo.
Segn el fsico y estudioso de este problema Paul Davies, pudiera ser que algn trabajo
futuro localizara los procesos cerebrales responsables de nuestra impresin del paso
del tiempo.
En cualquier caso, Albert Einstein afirma siempre tajantemente: Pasado, presente y
futuro son slo ilusiones, aunque sean ilusiones pertinaces.
El paso del tiempo ha encandilado e intrigado a generaciones enteras de filsofos,
artistas y poetas, pero para la ciencia fsica, desde comienzos del siglo XX, el tiempo,
en su marco conceptual, no transcurre, sino que simplemente es (Paul Davies).

Viaje a travs del tiempo


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Representacin tridimensional del futuro causal y el pasado causal de un evento. El


evento en cuestin es el vrtice central del punto de vista de la luz (azul) donde se unen
el cono superior y el inferior. Todos los puntos dentro del cono superior son su futuro
causal, todos los puntos en el cono inferior son su pasado, el eje vertical (rojo)
representa el avance del tiempo y las dos flechas horizontales dos direcciones
espaciales.
El viaje a travs del tiempo es un concepto de desplazamiento hacia delante o atrs en
diferentes puntos del tiempo, as como lo hacemos en el espacio. Adicionalmente,
algunas interpretaciones de viaje en el tiempo sugieren la posibilidad de viajes entre
realidades o universos paralelos.
Este artculo analiza la posibilidad terica y tcnica de viajes en el tiempo, y la
posibilidad de que existan paradojas asociadas a dicho viaje a travs del tiempo (por
ejemplo evitar el nacimiento de nuestros propios antepasados).

Contenido
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1 Los viajes a travs del tiempo en la fsica
o 1.1 Movimientos en el tiempo y en el espacio
o 1.2 La posibilidad de los viajes en el tiempo
1.2.1 La posibilidad de las paradojas temporales
1.2.1.1 Paradoja de la inexistencia de viajeros del tiempo
o 1.3 Los equivalentes de viaje temporal y viaje a la velocidad de la luz
o 1.4 Viajes hacia el futuro
o 1.5 Mtodos propuestos para su realizacin
1.5.1 Utilizacin de los agujeros de gusano
1.5.2 Utilizacin de cilindros rotatorios gigantescos
1.5.3 Utilizacin vrtices de luz coherente (lser)
1.5.4 Utilizacin de una cuerda csmica
1.5.5 Utilizacin de un ncleo atmico pesado
1.5.6 Utilizacin del envolvimiento cuntico

1.5.7 Utilizacin de lneas temporales cerradas


1.5.8 Utilizacin del viaje convencional a travs del tiempo
2 El viaje en el tiempo en la ficcin
o 2.1 Tipos de viaje a travs del tiempo en la ficcin
2.1.1 Lneas de tiempo inmutables
2.1.2 Instantneo y gradual
2.1.3 Viaje en el tiempo o viaje espacial en el tiempo?
2.1.4 Otros puntos de vista y sus ejemplos
o 2.2 Viajes en el tiempo en Literatura
o 2.3 Viajes en el tiempo en cine y televisin
o 2.4 Viajes en el tiempo en los videojuegos
3 La filosofa y los viajes a travs del tiempo
o 3.1 La visin presentista"
o 3.2 La visin del principio antrpico
4 La religin y los viajes a travs del tiempo
o 4.1 Profecas: informacin del futuro
o 4.2 Yoga: ver el futuro
5 Referencias
o 5.1 Referencias cientficas
o 5.2 Referencias literarias
o 5.3 Referencias filosficas

6 Vase tambin

Los viajes a travs del tiempo en la fsica [editar]


Movimientos en el tiempo y en el espacio [editar]
De acuerdo con la descripcin convencional de la teora de la relatividad las partculas
materiales al moverse a travs del espacio-tiempo se mueven hacia delante en el tiempo
(hacia el futuro) y hacia un lado u otro del espacio. El hecho de que la energa total y la
masa sean positivas est relacionado con el hecho de que las partculas se muevan hacia
el futuro.
Un aspecto demostrado y comprobado de la teora de la relatividad es que viajar a
velocidades cercanas a la velocidad de la luz ocasiona una dilatacin del tiempo, por la
cual el tiempo de un individuo que viaja a esa velocidad corre ms lentamente. Desde la
perspectiva del viajero, el tiempo "externo" parece fluir ms rpidamente, causando que
el viajero llegue a un lugar ms adelante en el futuro. Sin embargo, este fenmeno en s
mismo, no es lo que suele denominarse de viaje a travs del tiempo.
El concepto de viaje en el tiempo ha sido frecuentemente utilizado para examinar las
consecuencias de teoras fsicas como la relatividad especial, la relatividad general y la
teora cuntica de campos, aunque no existe evidencia experimental del viaje en el
tiempo y existen razones tericas importantes para considerar posible la existencia de
cierto tipo de viaje a travs del tiempo. En cualquier caso, las teoras actuales de la
fsica no permiten cualquier clase de viaje en el tiempo.

La posibilidad de los viajes en el tiempo [editar]

La teora especial de la relatividad de Albert Einstein (y por extensin la teora general)


permite explcitamente un tipo de dilatacin temporal que ordinariamente se podra
denominar viaje en el tiempo. La teora sostiene que relativamente a un observador
estacionario, el tiempo parece fluir ms lentamente para los cuerpos que se desplazan
rpidamente: por ejemplo, un reloj que se desplaza parecer correr ms lento; al
incrementar su velocidad y acercarse a la velocidad de la luz parecer haberse detenido
completamente. Sin embargo, este efecto slo permite el viaje en el tiempo hacia
adelante en el futuro, nunca hacia atrs. Este tipo de viaje no es tpico de la ciencia
ficcin, y no se tiene ninguna duda acerca de su existencia; sin embargo, de aqu en
adelante viaje en el tiempo, propiamente dicho, se referir al recorrido con algn
grado de libertad hacia el pasado o el futuro.
Muchos cientficos consideran que el viaje a travs del tiempo propiamente dicho es
imposible. Esta opinin se ve reforzada por un argumento basado en la navaja de
Occam (Occams razor). Cualquier teora que permita el viaje en el tiempo requiere que
algunas situaciones relacionadas con la causalidad (o, en su caso, retrocausalidad) sean
resueltas. Qu pasara si alguien trata de viajar en el tiempo y mata a su propio abuelo?
(Ver la paradoja del abuelo).
Adems, en la ausencia de cualquier evidencia experimental de la posibilidad del viaje
en el tiempo, es tericamente ms simple suponer que no puede ocurrir. De hecho, el
fsico Stephen Hawking ha sugerido que la ausencia de turistas del futuro constituye un
fuerte argumento en contra de la existencia del viaje en el tiempo (vase Conjetura de
proteccin de la cronologa). Eso sera una variante de la paradoja de Fermi (si no hay
visitantes extraterrestres es porque los extraterrestres no existen), donde se hablara de
viajeros del tiempo en lugar de visitantes extraterrestres. Dadas estas circunstancias,
otros sugieren a los que sostienen la posicin de Hawking que en el caso de que en
un futuro el ser humano pudiese viajar al pasado, ste no podra regresar a un espacio
temporal anterior al momento de la puesta a punto de dicha mquina del tiempo.
Tambin se ha sugerido que al viajar al pasado estaramos creando un universo
paralelo y no viajaramos a un pasado determinado sino a una copia de ste pero con
una diferencia: un turista espacial. Tendramos as dos espacios temporales simultneos:
uno donde aparece un turista del tiempo y otro donde no aparece. sta sera una
hiptesis para discutirnos la paradoja de Si maana planeo un viaje a hoy para decirme
hola, por qu hoy no tengo un doble al lado mo dicindome hola? Sin embargo,
asumiendo que el viaje temporal no es posible, tambin resulta interesante para los
fsicos la pregunta de por qu y qu leyes fsicas lo impiden.
La posibilidad de las paradojas temporales [editar]
El principio de autoconsistencia de Novikov y clculos recientes de Kip S. Thorne
indican que simples masas pasando en el tiempo a travs de agujeros de gusano no
podran generar paradojas, ya que no existen condiciones iniciales que induzcan una
paradoja una vez que es introducido el viaje en el tiempo. Si sus resultados pueden ser
generalizados sugeriran, curiosamente, que ninguna de las paradojas formuladas en las
historias de viaje temporal puedan ser realmente formuladas en un nivel fsico: es decir,
que cualquier situacin que se provoque en una historia de viaje temporal puede
permitir muchas soluciones coherentes. Las circunstancias podran sin embargo,
tornarse casi increblemente extraas.

Los universos paralelos son una posibilidad terica que evitara la mayor parte de las
paradojas relacionadas con viajes a travs del tiempo. La interpretacin de mundos
mltiples de Everett sugiere que todos los eventos cunticos posibles pueden ocurrir
simultneamente en historias exclusivas. Estas historias alternas o paralelas, formaran
un rbol ramificado que simbolizara todos los posibles resultados de cualquier
interaccin.
Debido a que todas las posibilidades existen, cualquier paradoja puede ser explicada al
ocurrir los eventos paradjicos en un universo diferente. Este concepto es
frecuentemente utilizado en la ciencia ficcin. Sin embargo, en la actualidad, los fsicos
creen que dicha interaccin o interferencia entre estas historias alternativas no es posible
(vase la conjetura de proteccin cronolgica de Stephen Hawking).
Paradoja de la inexistencia de viajeros del tiempo [editar]

Si tomamos en cuenta que cada vez sabemos ms de fsica cuntica y que la tecnologa
progresa a travs del tiempo, se puede postular que deberamos ser visitados por
viajeros del tiempo, hecho no demostrado, y que puede ser considerado una paradoja.
Para explicar esto, se ha postulado que esto puede indicar que la humanidad se
extinguir antes de descubrir la tecnologa de viajar en el tiempo, lo que tambin se
aplicara a presuntos mundos en universos paralelos, porque ellos tampoco habran
desarrollado la tecnologa para viajar entre universos.
Otras explicaciones menos convencionales y con caractersticas pseudocientficas, son
que tambin podramos postular que ya existen viajes en el tiempo debido a la creencia
en presuntos viajeros (llamados, tal vez errneamente, extraterrestres), que podran
existir o que van a existir. Igualmente, hay vestigios de civilizaciones con una presunta
tecnologa muy similar a la nuestra, como por ejemplo el Mecanismo de Antiquitera que
data de entre los aos 82 y 65 antes de Cristo; con lo que podramos postular que se
basan en tecnologa de su futuro.

Los equivalentes de viaje temporal y viaje a la velocidad de la luz [editar]


Podemos sealar que si alguien es capaz de mover informacin de un punto a otro ms
rpido que la velocidad de la luz, de acuerdo a la relatividad especial, eso equivale a que
un observador percibe una transferencia de informacin hacia el pasado. Por otro lado
no se han propuesto mecanismos fsicos que sugieran que esa posibilidad es
tcnicamente viable de acuerdo con la relatividad especial.
La teora general de la relatividad por su parte ofrece algunas posibilidades tericas
adicionales. Esta teora formulada por Einstein generaliza la teora especial de la
relatividad que hemos considerado hasta ahora. Esta teora adems de su mayor
generalidad es capaz de describir adecuadamente la gravedad desde un punto de vista
relativista. La interpretacin de la gravedad que hace esta teora es que la materia
curva el espacio y el tiempo que se encuentra a su alrededor. Estas propiedades de la
curvatura abren nuevas posibilidades para el viaje a travs del tiempo:

Tericamente existen soluciones de las ecuaciones que incluyen lneas


temporales se curven alrededor de un crculo y se reconecten con su propio
pasado. La primera y ms famosa de estas soluciones, conocida como universo

de Gdel, fue hallada por Kurt Gdel, aunque dicha solucin atribuye al
universo ciertas caractersticas fsicas que no parecen corresponderse con las de
nuestro universo. La teora de la relatividad general en s misma no prohbe la
curva temporal cerrada o curva cerrada de tipo tiempo (traduccin literal del
ingls closed timelike curve), que puede llegar a aparecer en las soluciones de las
ecuaciones. Sin embargo, la mayora de los fsicos cree que es necesario explicar
correctamente las condiciones si se pretende una descripcin completa y realista,
es decir, las condiciones adicionales, las cuales, de no cumplirse, eliminaran la
posibilidad de las curvas temporales cerradas debido a sus implicaciones
paradjicas, por ejemplo aquellas que se relacionan con la hipottica
retrocausalidad (la posibilidad que tendra el viajero al pasado de influir en el
mismo, con los consiguientes resultados en el presente, segn vemos contempla
la paradoja del abuelo).
Existe adems la posibilidad de que diferentes regiones del espacio inicialmente
separadas entren en contacto mediante la formacin de un "puente" o "agujero
de gusano". En general estas requeriran pasar por estados topolgicamente no
equivalentes que involucren "rasgado" del espacio-tiempo, posibilidad
recientemente considerada en la teora de cuerdas y explicado divulgativamente
por Brian Greene en El universo elegante.

Viajes hacia el futuro [editar]


Viajar al futuro no tiene, en realidad, nada de particular. El tiempo fluye siempre en la
misma direccin y slo tenemos que sentarnos a esperar a que el futuro llegue hasta
nosotros. Sin embargo, ese viaje puede ser un poco largo para una vida humana. Si
queremos conocer lo que suceder maana, slo tenemos que tener un poco de
paciencia, pero la cuestin se complica si queremos ver a nuestros tataranietos y parece
fuera de toda posibilidad contemplar nuestra civilizacin dentro de mil aos. El efecto
relativista de la dilatacin del tiempo nos ofrece, al menos tericamente, la posibilidad
de viajar al futuro evitando envejecer.
En la paradoja de los gemelos, los dos hermanos se encontraban en el futuro pero
haban recorrido caminos diferentes, y uno de ellos, el que se haba acelerado hasta
viajar a gran velocidad en una nave espacial, haba reducido su envejecimiento. Aunque
el tiempo propio medido por un observador en movimiento respecto a otro ser menor y
la magnitud del efecto viene dada por la velocidad (v) del observador en movimiento y
la velocidad de la luz (c):

Sin embargo, desde el punto de vista del propio observador en movimiento, l mismo
est en reposo y l no percibe que est envejeciendo ms lentamente. De hecho, para
este observador en movimiento sera el observador en reposo quien estara envejeciendo
ms rpidamente. Slo en situaciones en que aparecen sistemas de referencia no
inerciales en que los dos observadores se encuentren puede darse una situacin en que
ambos observadores coincidan en que uno de ellos dos ha envejecido ms lentamente.

Si consideramos un observador que se aleja en una nave con una velocidad que sea un
90% de la de la luz, el tiempo transcurrido en la Tierra, ignorando el efecto de
Dilatacin gravitacional del tiempo para simplificar, sera unas 2,30 veces ms lento
segn un observador en la Tierra. Es decir, que incluso yendo a esta altsima velocidad
slo ganaramos un modesto factor dos en nuestro viaje al futuro. Para hacer viajes
interesantes al futuro necesitamos que el cohete vaya a velocidades realmente
considerables.
Para viajar a futuros ms lejanos slo sera necesario hacer que la velocidad fuera an
ms cercana a la de la luz. Nuestra nave viajando a gran velocidad en un camino con
origen y regreso a la Tierra es una mquina del tiempo para viajar al futuro que, en la
medida en que seamos capaces de incrementar su velocidad, nos puede llevar sin
envejecer a cualquier tiempo posterior al nuestro.
Es evidente que la construccin de esta nave, de esta mquina del tiempo, est fuera de
las posibilidades tcnicas de nuestra civilizacin. Sin embargo, hay ejemplos que
demuestran que la idea es correcta. En la Tierra recibimos partculas que vienen del
centro de nuestra galaxia a distancias que la luz tarda miles de aos en recorrer. Es
decir, fueron producidas hace miles de aos terrestres. Sin embargo, estas partculas no
pueden resistir un viaje ni siquiera de un minuto ya que se desintegran en cuestin de
segundos despus de haber sido creadas. Cmo explicar esta paradoja? Haciendo uso
de la dilatacin temporal: las partculas han sido aceleradas a velocidades tan cercanas a
la de la luz, que slo haban envejecido segundos mientras que en la Tierra transcurran
miles de aos.
Nuestra mquina del tiempo es unidireccional, slo nos permite viajar al futuro. Esto,
sin duda, limita mucho el encanto del viaje. No sera posible, por ejemplo, viajar al
futuro para echar un vistazo a los resultados de un juego de azar y volver atrs... La
posibilidad de viajar al pasado, que es la que hace realmente interesante a una mquina
del tiempo, es muy dudosa y puede afectar a principios muy generales. Sin perder de
vista estas restricciones, en otro apartado discutiremos cmo podramos transformar
nuestra mquina del tiempo unidireccional basada en la paradoja de los gemelos en una
mquina del tiempo de dos direcciones usando un agujero de gusano.

Mtodos propuestos para su realizacin [editar]


Utilizacin de los agujeros de gusano [editar]

Analoga 3D de un agujero de gusano


Una mquina de viaje temporal propuesta que utilice un agujero de gusano funcionara
(hipotticamente) de la siguiente manera: se crea de alguna manera un agujero de
gusano. Un extremo del tnel es acelerado a una velocidad cercana a la de la luz, quizs
con una nave espacial avanzada, y entonces se regresa de vuelta al punto de origen.
Debido a la dilatacin temporal (debida a la velocidad), el extremo acelerado del tnel
ha envejecido menos que el extremo estacionario (desde el punto de vista de un
observador externo).
Sin embargo, el tiempo se ve diferente a travs del tnel que fuera de l: dos relojes
sincronizados puestos en cada extremo del tnel se mantendrn siempre sincronizados
(desde el punto de vista de un observador dentro del tnel), sin importar la diferencia de
velocidad.
Esto significa que un observador que entrara al extremo acelerado, saldra por el
extremo estacionario cuando el extremo estacionario tena la misma edad que el
extremo acelerado en el momento antes de entrar. Por ejemplo, si antes de entrar al
agujero de gusano el observador not que el reloj en el extremo acelerado mostraba
2006 mientras que el reloj en el extremo estacionario ya deca 2007, entonces el
observador podra salir por el extremo estacionario cuando el reloj estacionario todava
deca 2006.
Una limitacin significativa de tal mquina es que slo es posible viajar hacia el pasado
en el punto inicial cuando fue creada la mquina; en esencia, se considera ms como un
pasaje a travs del tiempo que un dispositivo que se mueve a travs del tiempo: no
permite que la propia tecnologa en s misma viaje a travs del tiempo.
Esto puede permitir una explicacin alternativa a la paradoja de Hawking: algn da se
podr construir una de estas mquinas al pasado, pero todava no han sido construidas,
por lo que los turistas temporales nunca podrn llegar a nuestro presente.
Crear un agujero de gusano de un tamao apropiado para una nave macroscpica,
mantenerlo estable y mover uno de sus extremos con la nave requerira un nivel
significativo de energa en un orden mucho mayor que la cantidad de energa que un sol
como el nuestro puede generar en todo su periodo de vida. La creacin de un agujero de
gusano tambin requerira la existencia de una sustancia llamada materia extica, que
aun cuando no es imposible no se sabe si existe en formas tiles para la generacin
de un agujero de gusano (Ver por ejemplo el efecto Casimir).
Por lo tanto es inverosmil que tal dispositivo sea construido, incluso con tecnologa
altamente avanzada. Por otra parte, agujeros de gusano microscpicos an pueden ser
tiles para enviar informacin de regreso al pasado a travs del tiempo.
En 1993, Matt Visser argument que los dos extremos de un tnel de gusano con tal
diferencia temporal inducida no podran ser reunidas sin generar un campo cuntico y
unos efectos gravitacionales que provocaran que el tnel colapsara o que los dos
extremos se repelieran. [1]

Debido a esto, los dos extremos no podran acercarse lo suficiente porque tendra lugar
una violacin de la causalidad. Sin embargo, en un paper de 1997, Visser conjetur que
la compleja configuracin de un anillo Roman (as nombrado en honor a Tom
Roman) de un nmero N de agujeros de gusano alineados en un polgono simtrico
podra actuar como una mquina del tiempo, aunque concluye que esto no sera tanto un
defecto en la teora clsica de la gravedad cuntica, sino ms bien la prueba de que es
posible violar la causalidad. [2]
Utilizacin de cilindros rotatorios gigantescos [editar]
Otra teora, desarrollada por el fsico Frank J. Tipler, implica un cilindro rotatorio. Si un
cilindro es lo suficientemente largo y denso, y gira lo suficientemente rpido en relacin
a su eje longitudinal, entonces una nave que volara alrededor del cilindro en una
trayectoria espiral podra viajar atrs en el tiempo (o hacia adelante, dependiendo del
sentido del movimiento de la nave). Sin embargo, la longitud, la densidad y la velocidad
requerida son tan grandes que la materia ordinaria no es suficientemente fuerte para
construirla.
Utilizacin vrtices de luz coherente (lser) [editar]
Ronald Mallett ha planteado crear vrtices lser envolventes e incluyentes de los objetos
a cronotransportar, su idea se basa en la Teoria General de la Relatividad, ms
exactamente en el postulado por el cual la energa (en este caso la luz) no solo es
curvada por la gravedad sino que puede tener efectos msicos que curvan al tejido
espacio-temporal, haciendo arrastres de marco y curvas cerradas de tipo tiempo.
Utilizacin de una cuerda csmica [editar]
Se puede construir un dispositivo similar a partir de una cuerda csmica, que es un tipo
de materia extica especial, cuya existencia es postulada hipotticamente en diversas
teoras fsicas especulativas. Las energas involucradas para interactuar con ellas seran
probablemente prohibitivamente altas y seguramente constituiran una posibilidad
tecnolgicamente inviable.
El dispositivo mediante cuerdas csmicas propuesto por Richard Gott se basa en la
solucin de las ecuaciones de la relatividad general para ese tipo de materia exticas. De
acuerdo con el esquema de Gott seran necesarias dos cuerdas csmicas movindose en
direcciones opuestas. Al seguir una trayectoria cerrada que rodee las cuerdas se logra el
viaje en el tiempo. Una caracterstica notable de esta solucin es que el viaje en el
tiempo es slo posible para los observadores dentro de una cierta regin del espaciotiempo. Una vez las cuerdas se han alejado lo suficiente el mecanismo ya no puede ser
usado para realizar un viaje en el tiempo.
Utilizacin de un ncleo atmico pesado [editar]
El fsico y escritor de ciencia ficcin, Robert L. Forward sugiri que una aplicacin
ingenua de la relatividad general a la mecnica cuntica permitira construir una
mquina del tiempo. Un ncleo atmico pesado situado dentro de un fuerte campo
magntico podra alargarse hasta formar un cilindro, cuya densidad y rotacin seran
suficientes para viajar en el tiempo. Los rayos gamma proyectados podran permitir

enviar informacin (aunque no materia) de regreso al pasado. Sin embargo, l precis


que hasta que no tengamos una sola teora que combine la relatividad y la mecnica
cuntica, no tendremos idea si tales especulaciones son absurdas.
Utilizacin del envolvimiento cuntico [editar]
Los fenmenos de la mecnica cuntica tales como el teletransporte cuntico, la
paradoja EPR (nombrada por las iniciales de Albert Einstein, B. Podolsky y Nathan
Rosen), o envolvimiento cuntico puede parecer que genera un mecanismo que permite
la comunicacin FTL (faster than light: ms rpida que la luz) o viaje temporal. De
hecho algunas interpretaciones de la mecnica cuntica (tales como la interpretacin de
Bohm) presumen que las partculas intercambian informacin de manera instantnea
para poder mantener la correlacin entre ellas. Einstein se refera a este efecto como la
espeluznante [spooky] accin a distancia.
Curiosamente, las reglas de la mecnica cuntica parecen impedir la transmisin de
informacin til por estos medios, y por lo tanto parece que no permitiera el viaje en
el tiempo o la comunicacin FTL. Este hecho es exagerado y mal interpretado por cierto
tipo de libros y revistas de pretendida divulgacin cientfica acerca de los experimentos
de teleportacin. En la actualidad, la manera en que trabaja la mecnica cuntica para
mantener la causalidad es un rea muy activa de investigacin cientfica.
Utilizacin de lneas temporales cerradas [editar]
Algunas soluciones exactas de las ecuaciones de Einstein describen espacios-tiempo que
contienen lneas temporales cerradas lo cual permite en teora que ciertos observadores
al viajar sobre ellas hacia el "futuro" despus de un cierto tiempo cclico vuelvan al
mismo punto del que partieron. De hecho en esas soluciones no existe una manera
consistente de distinguir entre pasado y futuro, porque no son orientables
temporalmente.
Una de estas soluciones es el universo de Gdel, que describe un tipo de universo que
no se parece al nuestro. De hecho algunos fsicos dudan que el universo de Gdel y
otras soluciones que contienen curvas temporales cerradas sean descripciones
fsicamente adecuadas de algn tipo de universo, aun cuando satisfacen las ecuaciones
de campo de Einstein. Ntese que este mtodo de viaje en el tiempo slo es posible en
universos que tengan de por s cierta estructura, pero en general no sera posible
modificar esas condiciones para viajar a cualquier punto del pasado ni modificar las
trayectorias posibles que llevan a algunos puntos del "pasado".
Otro terico de estas estructuras especiales es el estadounidense John Richard Gott,
quien postula un universo inflacionario que generara brotes de nuevos universos; una
de esas ramas podra curvarse hacia atrs en un bucle convirtindose en su propio origen
(vase [3]).
Utilizacin del viaje convencional a travs del tiempo [editar]
Esta teora implica ver pasar el tiempo como un observador, lo cual a nuestra velocidad
normal sera suficiente como para viajar en el tiempo, pero este modo no se puede usar
para retroceder, claro est.

Un ejemplo de este tipo de viaje es el satlite KEO que servir como una cpsula del
tiempo ser enviado al espacio en una rbita que volver a cruzarse con la Tierra en
50.000 aos.

El viaje en el tiempo en la ficcin [editar]


Tipos de viaje a travs del tiempo en la ficcin [editar]
Los viajes en el tiempo de la ciencia ficcin y otros medios se pueden agrupar
generalmente en dos tipos (ya que basados en la variedad de mtodos seran
extremadamente numerosos), que a su vez son subdivididos. Este tipo de clasificacin
no se relaciona con los mtodos para viajar a travs del tiempo, sino con las diferentes
reglas de la lnea de tiempo.

1. La lnea de tiempo es rgida y no se puede cambiar.


o 1.1 No se tiene el completo control del viaje en el tiempo. Un ejemplo de
esto es el efecto Morphail. Este concepto del tiempo se podra denominar
causalidad circular. Un ejemplo de causalidad circular se encuentra en el
cuento de ciencia ficcin By His Bootstraps de R. Heinlein.
o 1.2 Se aplica el principio de autocoherencia de Novikov. Este principio
enuncia que si alguien viajara a travs del tiempo, no podra actuar de
ninguna manera que generara una paradoja.
o 1.3 Cualquier evento que parece haber cambiado la lnea de tiempo slo
ha creado una nueva lnea de tiempo (en un universo paralelo). Otros
sugieren que el viajero en el tiempo estara libre de paradojas porque ha
pasado a otro universo.

2. La lnea de tiempo es flexible y est sujeta al cambio.


o 2.1 La lnea de tiempo es extremadamente resistente al cambio y se
requiere un gran esfuerzo para cambiarla.
o 2.2 La lnea de tiempo se puede cambiar fcilmente.

Lneas de tiempo inmutables [editar]


El viaje en el tiempo en el caso 1 no permite paradojas, aunque en el 1.3, los eventos
puedan parecer paradjicos.
En 1.1 el viaje en el tiempo est constreido, para imposibilitar la generacin de
paradojas. Si alguien intenta regresar al pasado para crear una paradoja, tendr un viaje
temporal involuntario o fuera de control. Michael Moorcock utiliza esta manera como
un principio y lo llama el Efecto Morphail. Por ejemplo, una persona viaja a Alemania
en 1930 para matar a Hitler, aparece involuntariamente en Montana.
En 1.2, el principio de autoconsistencia de Novikov (as nombrado por el Dr. Igor
Dmitriyevich Novikov, profesor de astrofsica en la Universidad de Copenhague) afirma
que la existencia de un mtodo de viaje en el tiempo mantiene los eventos para
permanecer auto-coherente (o sea, sin paradojas). Esto provoca que falle cualquier
intento de violar dicha coherencia, incluso si se requieren eventos extremadamente
improbables.

Ejemplo n. 1
Se tiene un aparato que puede mandar una sola porcin de informacin de regreso a un
preciso momento del tiempo. Se recibe una porcin a las 22:00:00, y entonces no se
recibe nada durante 30 s despus; entonces si se manda informacin a las 22:00:00, todo
funcionar. Sin embargo, si se intenta mandar informacin a las 22:00:15 (un tiempo en
el que se supone no se recibi nada), el transmisor fallar misteriosamente, o algn
perro creara una distraccin durante 15 s, o quizs el transmisor s envi la informacin
pero este mismo no funcion exactamente a las 22:00:15, etc.
Dos excelentes ejemplos de este tipo de universo se encuentran en Timemaster, una
novela del Dr. Robert Forward, y en el filme de 1980 Somewhere In Time de Jeannot
Szwarc, con Christopher Reeve (basada en la novela Bid Time Return de Richard
Matheson).
Ejemplo n. 2
En el caso de la pelcula Somewhere In Time, el filme trata sobre eventos que ya pasaron
o estn a punto de ocurrirle al personaje principal Richard Collier (actuado por
Christopher Reeve) y que ste no puede controlar.
Una anciana desconocida (pero que declara haberlo conocido en el pasado) le entrega
un reloj a Collier. Ms tarde Collier est fascinado por una fotografa de una joven
actriz, tomada en 1912. Finalmente descubre que la joven en la fotografa es la misma
anciana que le dio el reloj, y que l estuvo en el pasado para conocerla. Collier elige por
propia voluntad en viajar 68 aos atrs al pasado para cumplir con lo que ya est escrito
por los libros de historia. Entonces la conoce y se enamora de ella.
Pero un da toma una moneda de su bolsillo que es de 68 aos en el futuro (y rompe una
regla de no llevar nada anacrnico hacia el pasado), entonces es llevado de regreso al
presente, y por lo tanto todo lo que l realiz/realiza/realizar est escrito en la historia y
Collier ya no puede hacer nada para cambiarla. Si hubiese permanecido en 1912, la
historia se habra alterado, y todo lo que ocurri en el principio de la pelcula no hubiese
ocurrido.
Otro ejemplo que puede caer concebiblemente en la opcin 1.1 o 1.2 puede ser vista en
las dos versiones (filme y novela) de Harry Potter y el Prisionero de zkaban. Harry y
Hermione Granger viajan atrs en el tiempo para cambiar la historia. Al hacerlo se hace
aparente que slo realizan acciones que se vieron previamente en la historia. Sin
embargo, en su momento, ninguno de los personajes estaban enterados de las causas de
esas acciones.
Este es otro ejemplo de una paradoja predestinada. Sin embargo es discutible que la
mecnica del viaje en el tiempo pueda realmente evitar las paradojas, en primer lugar,
evitando que se realicen a priori cuando ocurre el viaje en el tiempo y en segundo lugar,
permitindoles recordar la accin exacta, ejecutarla en el momento exacto y mantener
as la historia coherente.
En un universo que permite el viaje en el tiempo retrgrado pero que no permite
paradojas, cualquier momento presente es el pasado o el futuro de un observador, por lo

tanto todos los eventos/historia se arreglan. La historia se puede pensar como un filme
donde ya todo est previamente arreglado. Si desea ver un detallado estudio de esta
manera de considerar la naturaleza del tiempo, vea bloques del tiempo.
En 1.3 (cualquier evento que parece haber cambiado la lnea de tiempo slo ha creado
una nueva lnea de tiempo), cualquier evento que parece haber sido causado por una
paradoja ha creado en su lugar una nueva lnea temporal. El pasado de la lnea temporal
original permanece sin cambios, con la informacin o el viajero del tiempo simplemente
desvanecidos, sin que puedan regresar.
Una dificultad para esta explicacin es que la observacin de masa-energa sera violada
por la lnea temporal original y la lnea temporal de destino. Una posible solucin a esto
es que la mecnica del viaje en el tiempo requiere un intercambio de masa-energa en un
balance preciso entre pasado y futuro durante el momento del viaje, o que simplemente
se expanda el alcance de la ley de conservacin para abarcar todas las lneas temporales.
Algunos ejemplos de este tipo de viaje a travs del tiempo pueden encontrarse en el
libro The Man Who Folded Himself (el hombre que se autopleg) de David Gerrold, el
filme Regreso al futuro (II) de Robert Zemeckis (1989), y el filme Star Trek:
Generations (1994).
Ejemplo: en la segunda parte de Regreso al futuro,

Marty McFly y el doctor Brown deciden viajar a 2015 para salvar al hijo futuro de
Marty. Cuando estn ah Marty compra un almanaque de eventos deportivos con datos
desde 1951 hasta ese presente, y decide usarlo para obtener ganancias. Doc Brown le
prohbe llevarse el libro con l, pero inadvertidamente lo deja cerca del malvado Biff
Tannen, ahora anciano.
Durante esa noche, sin el conocimiento de Marty o del Doctor, Biff roba el auto
DeLorean para cambiar la historia utilizando el almanaque.
Desde el punto de vista de la audiencia, Tannen regresa al ao 2015 unos cuantos
momentos despus de haber robado el DeLorean y lo deja para que Marty y el Dr.
Brown lo puedan usar para regresar a 1985. Sin embargo pronto descubren lo que Biff
provoc: Biff viaj a cierto punto de 1955, donde se encontr consigo mismo ms joven
y se qued con el almanaque.
Entonces regresaron al ao 1985 Marty y el Dr. Brown llegaron del futuro a una lnea de
tiempo diferente, que empez en el 1955 as creando un 1985 alternativo. En este nuevo
1985 a (a por 'alternativo'), Hill Valley se ha vuelto un lugar corrupto y las vidas de sus
ciudadanos han sido arruinadas debido a Biff. Pero ahora Marty y el Dr. Brown ya no
pueden tan slo regresar a 2015 a para detener a Biff, porque ese sera el 2015 de esa
lnea de tiempo en particular (un 2015 a).
Aqu aparece un error del guin: una vez que el viejo Biff cambi el ao 1955, l ya no
podra haber regresado al 2015 n en el que estn Doc y Marty Senior joven, sino
que hubiera llegado al 2015 a, en el cual el Dr. Brown y Marty probablemente no

habran podido realizar el viaje a travs del tiempo (ya que provendran de un Hill
Valley perverso, con pocas oportunidades). En pocas palabras, una vez que se viaja de
regreso en el tiempo para cambiar la historia en ese momento en particular, cualquier
cosa que ocurra ser el futuro de esa lnea de tiempo en particular que se ha alterado.
Curiosamente, entre las escenas eliminadas de la pelcula que se pueden ver en la
versin DVD de Regreso al futuro 2 se encuentra que el viejo Biff, al llegar nuevamente
a 2015 n y bajarse de la mquina del tiempo, se ve como adolorido, y tras caminar unos
pocos pasos cae en la calle y se desvanece. En los comentarios, el director explica que
esta escena fue eliminada al principio para evitar confusiones que se pudiesen generar
en los espectadores, pero de las conclusiones que se pueden sacar es que las cosas que
Biff cambi en el pasado tuvieron consecuencias desastrosas para l, ya que al cambiar
el pasado y casarse con la madre de Marty, el mat a George Mcfly de un disparo en su
nuevo pasado.
Pero el principal fallo del guin est al comienzo de la pelcula, ya que si los
protagonistas viajan al futuro para salvar a sus hijos, al llegar al ao 2015, no deberan
encontrar a sus hijos ni a sus mismos "yo", porque desaparecieron ya en el ao 1985 y el
tiempo transcurri sin su existencia. Realmente la pelcula intenta mezclar las dos
teoras conocidas como "realidad nica" o "distintas realidades", y eso es quiz lo
realmente paradjico a la hora de especular sobre viajar en el tiempo.

Instantneo y gradual [editar]


En la literatura existen dos tipos de viaje en el tiempo como mtodos:
1. En La mquina del tiempo, H. G. Wells explica que nos estamos moviendo a travs
del tiempo a una velocidad constante. Entonces, en palabras de Wells, el viaje a travs
del tiempo se basara en detener o aumentar la aceleracin de alguien a travs de la
dimensin temporal, de tal forma que podramos ver los efectos del tiempo sobre el
mundo, como una cinta de video acelerada, o incluso dar vuelta de regreso y viajar en el
otro sentido.
Este tipo de viaje en el tiempo gradual se ajusta mejor en la fsica cuntica, pero no es
muy popular en la ciencia ficcin moderna. Quizs el ejemplo ms viejo de este ejemplo
est en Alicia a travs del espejo (1871) de Lewis Carroll: la Reina Blanca est viviendo
en reversa, aunque su memoria funciona en ambas direcciones. Su tipo de viaje
temporal es incontrolable: ella se mueve a travs del tiempo a una velocidad constante
de -1 y no lo puede cambiar. Esto podra hacer a Lewis Carroll el primer inventor del
viaje en el tiempo.
En la primera parte de la novela de Arthur: The Once and Future King, The Sword in
the Stone (1938), de T. H. White, se utiliza la misma idea: el mago Merln vive en
reversa, porque naci en el extremo equivocado del tiempo y tiene que vivir de
adelante hacia atrs. Algunas personas lo llaman tener la segunda visin.
2. El tipo ms comn de viaje en el tiempo de la ciencia ficcin es el movimiento
instantneo de un punto a otro, como cambiar de lugar la pa en un disco de vinilo en

movimiento. No existe siquiera una explicacin cientfica para esto; pero su popularidad
se debe probablemente al hecho de que es ms espectacular y hace que el viaje en el
tiempo se vea ms fcil.
Viaje en el tiempo o viaje espacial en el tiempo? [editar]
El problema ms clsico con el concepto de naves que viajan a travs del tiempo en la
ciencia ficcin es que invariablemente se trata a la Tierra en el mismo marco de
referencia que el espacio. La idea de que un viajero pueda entrar en una mquina en
Poughkeepsie que lo manda a 1865 y salga de ella en el mismo punto en Poughkeepsie
ignora el hecho de que un punto cualquiera sobre la Tierra constantemente se est
moviendo alrededor del eje del planeta (a unos 400 m/s), y que la Tierra se mueve a
travs del espacio alrededor del Sol (a 29 km/s), y que el Sol a su vez se est moviendo
a travs de la galaxia, y que la galaxia se mueve tambin, alejndose de todas las dems
(excepto de aquellas con las que est unida gravitacionalmente, como las del Grupo
Local) como consecuencia del Big Bang, etc.
As que dado que el espaciotiempo tiene cuatro dimensiones, y el viaje a travs del
tiempo se refiere slo a moverse en una de estas dimensiones, un viajero no podra
permanecer en el mismo lugar respecto a la superficie de la Tierra, debido a que la
Tierra es una plataforma acelerada con una trayectoria altamente compleja.
Una nave que se moviera dos o tres segundos en el futuro se materializara a unos
100 km en el espacio, o quizs dentro del planeta (dependiendo del punto donde se
ubicaba la Tierra antes y despus). Si se moviera un ao antes", se terminara en el
espacio exterior, donde la rbita de la Tierra alrededor del Sol se ubic un ao antes...
As que, realmente: lo que los cineastas hacen parecer tan fcil en los filmes es algo
factible?
Pero cmo se puede desligar a la nave de la inercia? Si se intenta moverse adelante en
el tiempo, la nave ser automticamente impulsada por la inercia adquirida al estar en
la Tierra? O ser desligada? Pero, acaso esto no trae la idea de un marco absoluto de
referencia?
Una vez ms, incluso al moverse un milisegundo adelante o atrs en el tiempo, la nave
tendra que aparecer ms all de cualquier cosa que los seres humanos puedan construir,
sin mencionar que la aceleracin y la desaceleracin en el espacio-tiempo desafe la
integridad estructural no solamente de la nave sino tambin de los cuerpos de los
pasajeros. Un terico puede incluso utilizar esto para discutir (al estilo de las paradojas
de Zenn), acerca de la imposibilidad de las mquinas del tiempo.
Por supuesto, una refutacin posible a esta crtica, es el hecho de que los coches y los
aeroplanos construidos por seres humanos se mueven alrededor de la superficie de la
Tierra junto con ella, a pesar de que la superficie misma se mueve a una velocidad
astronmica. Es razonable asumir que un viajero del tiempo experimenta la
combinacin de la inercia temporal espacial junto con la cual le hace moverse al mismo
tiempo que la Tierra.
En 1980 Robert Heinlein public una novela titulada The Number of the Beast (el
nmero de la bestia), acerca de una nave que permite marcar en las seis (no cuatro)

coordenadas del espacio y tiempo e instantneamente mueve al usuario a esas


coordenadas sin explicar cmo tal dispositivo puede funcionar.
La serie de televisin Seven Days tambin se ocup de este problema; el crononauta
pilotea una mquina del tiempo fuera de la superficie de la Tierra, por medio de un
joystick.
En el relato En blanco! de Isaac Asimov, se especifica claramente que la mquina no
slo se mueve en el tiempo, sino que sigue a la Tierra en su movimiento por el espacio,
lo que permite que sta aparezca en el mismo punto fsico.
Otros puntos de vista y sus ejemplos [editar]
En el comic Al Feldstein and Joe Orlandos Weird Science de Bill Gaines, la historia
Why Papa left Home (de 1952, basada en Child by Chronos de Charles L. Harness) un
cientfico viajero del tiempo est grandemente impactado al darse cuenta de que es su
propio padre. Sin embargo, en El restaurante en el fin del universo de Douglas Adams,
no ven ningn problema en el hecho de ser su propio padre, puesto que es esto nada con
lo que una familia bien ajustada no pueda lidiar. El problema mayor es ilustrar la tensin
de los viajeros del tiempo. Otro problema en los libros es que el viaje en el tiempo es
tan complejo, que para entender completamente las ecuaciones relacionadas se deba
tener una docena de vidas. Y como eso era posible solamente despus que se inventara
el viaje en el tiempo, nadie saba quin era capaz de inventarlo.
En la escena culminante de la pelcula Superman (1978), Lois Lane muere como
resultado de que su auto cae en una grieta creada por un terremoto y ste es enterrado
por los escombros que caen. Dominado por la angustia, Superman decide desafiar los
consejos de su padre kriptoniano Jor-El, al interferir con la historia terrcola. Superman
entonces viaja velozmente alrededor del eje de la Tierra para regresar al instante en que
se inici el terremoto y anularlo fsicamente. Como resultado, Lois (y la poblacin de
California) se salva como si este evento no hubiese ocurrido.
En la pelcula Timerider: The Adventure of Lyle Swan, el personaje Lyle Swan (Fred
Ward) es un motociclista de cross country que se sale de curso y llega a un terreno de
prueba de un dispositivo para viajar en el tiempo que lo manda a 1882. En ese tiempo
monta a travs del Viejo Oeste estadounidense, duerme con una mujer espaola y
confronta a una banda de pistoleros antes de ser rescatado del pasado, no sin antes
descubrir que l es su propio bisabuelo.
En la historia de Robert Heinlein All You Zombies se muestra el posible resultado de
tomar este concepto a su conclusin lgica y absurda: el protagonista viajero del tiempo
es/fue/ser su propio padre/hijo.
En 1992 Harry Turtledove public la novela The Guns of the South (las armas del
Sur), que se hizo popular con la historia de un sudafricano blanco racista que usa una
mquina del tiempo para regresar a los das de la Guerra Civil estadounidense y equipa
al ejrcito confederado (esclavista) con armas del siglo XX (como rifles de asalto AK47). Con esta ayuda, pronto ganan cada batalla y marchan gustosos a Washington D.C.
para capturar a Abraham Lincoln. Sin embargo, la mquina del tiempo est
arbitrariamente limitada para poder llevar personas slo un nmero de aos al pasado, lo

que permite que se prevenga las acciones del blanco racista al realizar otro viaje que
impida los eventos del primer viaje.
En la mayora de los libros de ciencia ficcin sobre en el tiempo, se incluye una
mquina fsica para transportar personas a travs del tiempo, pero tambin hay historias
que incluyen el viaje en el tiempo como una disciplina mental, o "viaje psquico en el
tiempo".
Un ejemplo de esto es Time and Again de Jack Finney, as como Bid Time Return de
Richard Matheson (convertida en la pelcula de 1980 Somewhere in Time, con
Christopher Reeve). En House on the Strand, de Daphne du Maurier, el protagonista
utiliza drogas que producen alteraciones que le permiten experimentar el viaje a travs
del tiempo aun cuando su cuerpo fsico parece estar en el presente.
En There Will Be Time de Poul Anderson, se retrata el viaje por el tiempo como una
habilidad que algunos tienen de nacimiento, as como sucede en la pelcula El efecto
mariposa. Esta ltima muestra el viaje en el tiempo como un talento heredado, donde la
mente o el espritu del individuo viaja al pasado y el viajero puede cambiar la historia,
regresando al presente alterado.
Tambin algunas personas afiliadas a organizaciones de estudio de ovnis dicen que la
habilidad de viajar en el tiempo es un talento que radica en el cerebro de cualquier
persona, y que esta habilidad est "activada" en la mente de los Grises, que
supuestamente tambin tienen la habilidad de activar los cerebros humanos. Otras
personas creen que la teleportacin y el viaje en el tiempo pueden ser aprendidas a
travs de prctica de una manera similar.
Otro argumento comn en las historias de ficcin incluye el concepto de alterar la
historia con intenciones malignas. En este tipo de historias, el villano intenta cambiar la
historia para alterar el presente o futuro, y la historia debe ser restaurada por el
protagonista. En algunas ocasiones, se asume que slo se tiene una cantidad de tiempo
limitada disponible para el hroe antes de que la historia sea permanentemente alterada.
Se puede argumentar que el Apocalipsis de apstol san Juan describe una forma de viaje
en el tiempo espiritual. En contraste con la mayora de conceptualizaciones de ciencia
ficcin de viaje en el tiempo, la Revelacin dice que Juan (durante su exilio en la isla
griega Patmos) tuvo una visin que se le present un espritu, y que el futuro fin de los
tiempos se le revel por medio de un ngel enviado por Jess.

Viajes en el tiempo en Literatura [editar]

H. G. Wells, autor de La mquina del tiempo


La primera mencin en la literatura de una mquina para viajar en el tiempo proviene de
la imaginacin de Enrique Gaspar y Rimbau, un escritor espaol que la describe
minuciosamente en su obra El anacronpete.
La mquina del tiempo de H. G. Wells es considerada como una obra maestra de la
literatura en su gnero. A Connecticut Yankee in King Arthurs Court (Un yanqui en la
corte del rey Arturo) de Mark Twain es otro clsico de viajes en el tiempo.
Pero probablemente las ms elaboradas supuestas demostraciones de los viajes
temporales se encuentran en All You Zombies y en By His Bootstraps de A. Heinlein.
En los nueve libros Caballo de Troya del espaol J. J. Bentez, el personaje principal
viaja a la Palestina del ao 30. All se describe el viaje en el tiempo en gran detalle,
explicando cmo funcionara exactamente una hipottica mquina de tiempo;
curiosamente esta misma tecnologa, aunque con nombres diferentes, aparece en
distintos libros publicados con anterioridad que tratan de los presuntos extraterrestres
provenientes del planeta Ummo (un affaire que se ha demostrado completamente falso,
inventado por uflogos espaoles): toda esta tecnologa (inversin de los ejes de las
partculas elementales) es, pues, completamente falsa e inventada de principio a fin.
Frecuentemente en muchas pelculas o libros de ciencia ficcin se presenta la historia de
un personaje que viaja a un tiempo distinto al suyo, donde se explora la interaccin del
personaje con las personas y tecnologas de ese tiempo como parte de un impacto
cultural. Otras ramificaciones exploran los cambios en situaciones que generan
reacciones, universos paralelos e historia alternativa donde algn insignificante evento
que se supona que tena que ocurrir en determinado tiempo no tuvo lugar, y por lo tanto
causa grandes cambios en el futuro.
Entre las famosas mquinas del tiempo de la ficcin se incluyen la TARDIS de la serie
Doctor Who de la BBC, cuyo aspecto exterior asemejaba una cabina de la polica
londinense de la dcada del cincuenta. En la saga de Regreso al futuro, los protagonistas
utilizaban un automvil De Lorean alterado, que viajaba a travs del tiempo gracias al
condensador de flujo. En Bill and Ted's Excellent Adventure se utiliza una cabina
telefnica. En Army of Darkness existe un portal espacio-temporal.

Tambin en la serie de televisin Stargate SG-1 se utiliza un presunto dispositivo


aliengena que genera agujeros de gusano para, bajo ciertas condiciones, efectuar viajes
en el tiempo (captulos 1969 y 2010). En la misma serie se muestran otros
dispositivos en forma de naves espaciales capaces de realizar este tipo de viajes, aunque
en todos los casos se muestran las complicaciones y paradojas que este tipo de viajes
podran ocasionar.
Isaac Asimov en su novela El fin de la eternidad maneja un concepto de viaje en el
tiempo donde existen unos agentes llamados Eternos que se ubican en una zona
especfica fuera del tiempo y desde all pueden ir hacia adelante o hacia atrs en el
tiempo realizando cambios para ayudar a la humanidad y de esta manera evitar
catstrofes.
El escritor alemn Andreas Eschbach en su libro El video Jess, convertido en un best
seller en Alemania, Francia, Rusia y Holanda plantea una interesante idea, en el interior
de una tumba del siglo I en Jerusaln, un equipo de arquelogos realiza un hallazgo
fascinante, las instrucciones de un modelo de cmara que an no se ha puesto a la venta.
lo que plantea que en el futuro, alguien viajar en el tiempo a la poca del nacimiento de
la era cristiana con una cmara de video para filmar... qu?
La historia narra as lo que se convierte en el hallazgo arqueolgico ms sensacional.
Stephen Foxx, arquelogo aficionado que participa como voluntario en una excavacin
cerca de Jerusaln, encuentra una tumba del siglo I con un contenido sorprendente: el
esqueleto de un hombre de nuestros das, y a su lado, el manual de instrucciones de una
cmara de vdeo que an no se ha fabricado. La conclusin resulta espeluznante: en el
futuro, un viajero en el tiempo se desplazar a la poca del Nuevo Testamento con una
cmara de vdeo para filmar a Jess; la posibilidad de encontrar en algn lugar una
cmara con una grabacin de Jess de Nazaret escondida desde hace dos mil aos
desata feroces intrigas para hacerse con el vdeo a toda costa. Hasta dnde estara
dispuesta a llegar la Iglesia catlica para obtener la prueba definitiva de la existencia de
Jess... o para enterrar la demostracin irrefutable de que nunca existi? El best seller
fue llevado a la pantalla en formato de pelcula para la televisin en Alemania con el
nombre de Das Jesus Video.

Viajes en el tiempo en cine y televisin [editar]


La idea de viajes en el tiempo en pelculas y televisin es un tema que se ha explotado
frecuentemente a travs de la historia del entretenimiento.
Ejemplos clave de filmes recientes son:

Imagen del De Lorean utilizado en la pelcula Regreso al futuro


The Time Machine, versin de 1960
Superman (1978)
Time After Time (1979)
Somewhere in Time (1980, con Christopher Reeve)
The Final Countdown (1980)
Time Bandits (1981)
Timerider: The Adventure of Lyle Swan (1982)
Terminator (1984)
Dragon Ball Z (1984: 1997)
Regreso al futuro (o Volver al futuro) (1985)
El vuelo del navegante (1986, Narra la historia de un nio que es abducido por
una extraa nave sentiente y devuelto con la misma edad varios aos despus.
Tras conocer el paradero de dicha nave, el nio emprende un fantstico viaje en
ella a travs del espacio-tiempo en pos de volver a su tiempo original)
Star Trek IV. Misin: salvar la Tierra (o Viaje a las estrellas: el viaje a casa)
(1986)
Peggy Sue Got Married (1986)
Bill and Ted's Excellent Adventure (1989)
Quantum Leap (1989)
The Girl From Tomorrow (1990, serie australiana sobre una chica que regresa
del ao 3000 por accidente, para luego cambiar su futuro.)
Tomorrows End (1991, Continuacin de "The Girl From Tomorrow" donde
gracias el viaje el tiempo de la protagonista, ahora cambia el futuro de la
humanidad.)
Atrapado en el tiempo (1993)
Teenage Mutant Ninja Turtles III (1993)
Timecop (1994)
Doce monos (1995)
Charmed (1998-2006)
Frequency (2000)
Katekyo Hitman Reborn! (2004, Tsuna y los miembros de su "familia" son
transportados 9 aos y 10 meses en el futuro)
Inuyasha (1997-2008)
Donnie Darko (2001)
Kate & Leopold (2001)
El nico (2001)
Pokemon 4ever:Celebi:La voz del bosque (2001)
La mquina del tiempo (versin de 2002)

El video de Jess (2002, Cuenta la historia de un joven arquelogo quien


encuentra una tumba del siglo uno de la era cristiana y en la que aparece una
cmara de video moderna con una filmacin increble. Das Jesus video se
estren en la cadena de televisin alemana ProSieben el 5 de diciembre de 2002.
Un ao despus obtuvo el GTA, German Television Award, el galardn ms
prestigioso de la comunicacin audiovisual germana. La historia original de
Andreas Eschbach ha dado la vuelta al mundo en la pequea pantalla. En Espaa
se ha emitido bajo el ttulo El enigma de Jerusaln. En su ltimo pase, el
domingo 18 de febrero de 2007, Antena 3 consigui 2.533.000 espectadores, con
una cuota de pantalla del 18,9 por ciento. Fue lder de audiencia en el late night.
El sorprendente desenlace de El vdeo Jess cautiv incluso a los habituales
seguidores de la ficcin nacional Ada (Telecinco).)
Code Lyoko (2003), los heroes de la serie retroceden el tiempo para hacer que
los afectados por el ataque del antagonista lo olviden.
Harry Potter y el prisionero de Azkabn (2004)
Primer (2004)
El efecto mariposa (2004)
Zipang (2004, Muy al estilo de 'The Final Countdown' este anime japons narra
la historia de un destructor actual, el "Mirai". que viaja hasta los primeros aos
de la Segunda Guerra Mundial alterando el curso normal de la historia)
Timeline (2004)
El sonido del trueno (2005)
The Jacket (Regresiones de un hombre muerto) (2005)
Noein (2005)
Dj Vu (2006)
Los Cronocrmenes (2006)
Descubriendo a los Robinsons (animada) (2007)
El Pago (con Ben Affleck) (2007)
Kim Possible. Problemas en el Tiempo
Minutemen (2008)
Startrek (2009)
Casi Angeles (2009) Los protagonistas viajan 22 aos al futuro (2030)
La melancolia de Haruhi Suzumiya (animada, novelas (2003-20..)
Lost (Quinta temporada) (2009)
La ley del tiempo (2011)

El viaje a travs del tiempo ha sido representado en la televisin, con programas como
Rocky & Bullwinkle's (1959-1964), WABAC Machine, Doctor Who (1963-1989, 2005-),
El tnel del tiempo (1966-1967), Gente del maana, 7 das y Quantum Leap (19891993). Varios episodios de Enano Rojo, Star Trek (Viaje a las estrellas), Ms all del
lmite y Stargate SG-1 muestran extensamente el viaje en el tiempo. Tambin se ha
representado en la serie de manga y anim Dragon Ball, en el personaje de Trunks, en
varios team-ups de la serie estadounidense-japonesa Power Rangers (principalmente en
wormhole, d PR-SPD) y en otros mangas como Doraemon, gracias a su mquina
escondida en un cajn de escritorio. Hoy por hoy el tema se ha visto revisado en la
exitosa serie norteamericana Hroes (2006, 2007) con el personaje de Hiro Nakamura,
un japons que desarrolla el poder de controlar el espacio tiempo, viajando as a
diversos lugares y pocas para ayudar a sus amigos a detener una catstrofe atmica.

Tambien hay viajes en el tiempo en la serie animada Futurama (de Matt Groening),
aunque Fry (el protagonista de la serie) es congelado criognicamenete para ser
descongelado en el futuro. Este es un concepto de viaje a travs del tiempo pero de
largo plazo, aunque en un capitulo los personajes van hacia el pasado y cambian la
historia.

Viajes en el tiempo en los videojuegos [editar]


En el juego Fallout 2 hay un encuentro especial que incluye una estructura de piedra
que es un portal del tiempo. Pasando a travs de ella se transporta al jugador al pasado,
a un periodo anterior al primer juego de Fallout, donde se encontrar una computadora
con un chip de agua. Rompiendo el chip asegura que los eventos del primer juego
ocurrirn, de modo que envuelve al jugador que experiment el primer juego donde se
buscaba un reemplazo de este chip. Sin embargo, debido a su propia naturaleza de
"Encuentro aleatorio", esto no es cannico (Segn la trama oficial de la serie, claro) y es
ms bien un easter-egg, pues oficialmente el Chip de Agua se rompi por problemas
tcnicos (En Fallout 3 se confirma que los Chips de Agua son extremadamente frgiles,
y requieren constante mantenimiento)
En Dino Crisis 2 los protagonistas viajan a un tiempo poblado de dinosaurios que
resulta ser un futuro lejano donde dinosaurios trados del pasado extinguieron al
hombre. Al final del juego el protagonista encuentra un mensaje que una versin futura
de l mismo se dej grabada, donde se revela que una sobreviviente que l rescat en
ese futuro es en realidad su hija. Al morir tratando de protegerla, toda esa lnea temporal
desaparece.
Esto tambin provoca que el personaje de los jugadores de Fallout 2 como descendiente
del personaje del primer juego tenga un ciclo casual de tiempo como una paradoja
predestinada. El encuentro se llama "The Guardian of Forever", una referencia a un
episodio de Star Trek: "The City on the Edge of Forever" ('la ciudad al borde de la
eternidad').
En la serie de juegos de Command & Conquer, en la saga Red Alert, cuanta la historia
de un viaje en el tiempo que Albert Einstein hizo desde 1945 a 1924, con el fin de
eliminar a Hitler de la historia y prevenir la Segunda Guerra Mundial. Einstein vuelve a
1945 y la amenza Nazi no exite, sin embargo, se crea una linea alterna a la historia
original done Los Soviticos, al no haber un equilibrio de fuerzas en Europa, trata de
conquistar el continente viejo. De la misma saga, unos aos ms adelante, en el juego
Command and Conquer Red Alert 2: Yuri's revenge, se retrocede al pasado para evitar
que Yuri controle el mundo entero. Con ello consiguen remodelar el futuro. Con el
lanzamiento de Red Alert 3, tres soviticos viajan al pasado en una maquina del tiempo
rusa, para eliminar a Einstein, quien tratando de corregir su error pasado (el primer viaje
del tiempo) ayudo a las fuerzas a Aliadas con tecnologas superiores. Estos Soviticos
hicieron lo mismo que Einstein con Hitler. Habiendo sido eliminado Einsten, la
Segunda Guerra Mundial ocurri tal cual la conocemos, pero, la Unin Sovitica no se
desintegro, y al no haber nada relacionado con Armas nucleares (Einstein fue quien
dirigi la primera carta al presidente Roosvelt acerca de los proyecto nucleares
alemanes, la cual trajo como consecuencia el proyecto Manhattan), ni Nazis ni
Soviticos pudieron culminar sus proyectos; y al no haber incidentes de detonaciones de

bombas, el Imperio Japons se alzo como una Tercera Potencia creando nuevamente
otra linea temporal.
En los juegos Pokmon Gold/Silver/Crystal, se pueden intercambiar pokmons con las
versiones anteriores gracias a una "Cpsula del tiempo", ya que segn la trama, la
historia en estas versiones ocurre tres aos despus que las anteriores.
En Chrono Trigger (un juego de accin RPG), un grupo de hroes viajan a travs del
tiempo hacia el pasado y el futuro con la intencin de prevenir el Apocalipsis.
En el juego Chrono Cross, de la misma manera que su primera entrega, la accin puede
pasar a dos linias temporales distintas, que a su vez son mundos paralelos, pues los
sucesos en uno de los mundos son totalmente distintos al otro.
El juego Crash Bandicoot 3: warped de la consola Playstation implica el uso de portales
temporales para viajar a varios puntos del tiempo (pasado y futuro) y as juntar cristales
de poder que son capaces de abrir las nuevas reas temporales de 5 niveles ms el nivel
de jefes que no tiene cristales pero concede un poder especial, adems de 42 gemas y 37
zafiros para as lograr revertir el dao provocado por los villanos UKA-UKA el Dr.
Nefarious Tropy (Dr. N. Tropy) y el archinemesis de Crash el Dr. Neo Cortex.
En el juego The Day of the Tentacle uno de los protagonistas se mantiene en el presente
mientras que uno de sus amigos viaja al pasado y otro al futuro. As, las acciones de
cada uno afectan a los otros. Un rbol recin cortado en el pasado desaparece en el
futuro y el vino guardado en una cpsula del tiempo en el presente se recoge en el futuro
como vinagre.
En la serie de "The Legacy of Kain" indica que la "historia aborrece una paradoja". En
estos juegos la lnea de tiempo referida como "Timestream", es inmutable. Los cambios
hechos por alguien en particular no tienen efecto en el flujo general del tiempo, pero se
puede hacer cambios mayores al introducir una paradoja. Cuando se genera una
paradoja, la lnea de tiempo es forzada a modificarse a s misma para ajustarse en los
cambios de la historia. Adems, nadie en la serie de Kain tiene voluntad libre excepto
Raziel y aunque no confirmado la mesinica figura conocida como el Scin del balance.
En el juego "Where in Time is Carmen Sandiego?" ('En qu lugar del tiempo est
Carmen Sandiego?') y dos series de televisin que se derivaron del mismo (Where in
Time is Carmen Sandiego? y Where on Earth is Carmen Sandiego?) se presenta
extensivamente el viaje a travs del tiempo.
Los juegos Freedom Force y su secuela, Freedom Force vs. the Third Reich, presentan
un personaje llamado Time Master quien tiene poder absoluto sobre el tiempo. La lnea
de tiempo del universo de Freedom Force depende de una construccin llamada
Celestial Clock (reloj celestial), la cual intenta destruir el Time Master durante las
consecuencias del primer juego, que seran el final de toda la vida inteligente en el
universo, con una precisin cientfica.
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link, el personaje principal, puede viajar
adelante y atrs en el tiempo con la ayuda de la Espada Maestra y el Templo del
Tiempo, aunque tambin envejece y rejuvenece cuando lo hace (al cerrar la Puerta del

Tiempo, Link no sabe que ha creado dos lneas temporales, haciendo de su poca
original un tiempo modificado). Asimismo, en la secuela directa de este juego titulada
"Majora Mask", Link debe viajar al pasado continuamente ayuda de la Ocarina del
Tiempo, dado que solo tiene tres das (Tiempo insuficiente) para evitar que la luna caiga
sobre la tierra de Termina, donde se desarrolla la historia. El caso curioso, es que las
rupias (moneda del juego) que deposites en el banco no se pierden a pesar de retroceder
en el tiempo, lo cual llevara a que nunca se consiguieron dichas rupias.
Un juego educacional titulado la Mquina del tiempo de Mario, implica a Bowser
robando artefacto valiosos de la historia (como la pluma de Shakespeare y el timn del
barco de Magallanes) para mostrarlos en su museo, por lo que Mario debe viajar al
pasado para detenerlo. El defecto obvio dentro del esquema de Bowser es, sin embargo,
que si l roba esos artefactos y altera historia (por ejemplo, que Shakespeare no pueda
escribir sus obras sin su pluma preferida) entonces los artefactos no llegan a ser
valiosos.
En los juegos Prince of Persia: The Sands Of Time, Prince of Persia 2: Warrior Within
y Prince Of Persia 3: The Two Thrones, su protagonista, el Prncipe, usa una daga del
tiempo (o un medalln, dependiendo del juego) que le hace retroceder al pasado durante
10 s. Esto permite a los jugadores rehacer constantemente las acciones que no se han
llevado a cabo de manera correcta o deseada, evitando caer en trampas o en ataques de
los enemigos. La historia contempla cmo el Prncipe por error libera las Arenas del
Tiempo, lo cual es una catstrofe pues todas las personas se convierten en horripilantes
criaturas. La misin del jugador es volver a encerrar las Arenas del Tiempo para
devolver todo a la normalidad. Pero esto no acaba aqu puesto que en su segunda parte,
el Prncipe tiene que luchar contra su destino y destruir al guardin del tiempo, el
Dahaka, que ha sido liberado para destruir al Prncipe y restablecer la lnea del tiempo
sin que haya existido jams dicho protagonista.
En la expansin del juego "Star Craft; Broodwar", se explica cmo tambin las dos
razas creadas por los X'el Naga', pueden viajar al pasado o al futuro. Esto, en el caso de
los Zerg, lo realiza la entidad suprema de esta raza, la Supermente, a travs del enorme
poder psquico del que es poseedor. La otra raza que tambin puede viajar por el tiempo
son los Protoss, raza muy evolucionada en el aspecto espiritual y mental, los cuales
gracias a sus inmensas habilidades psinicas pueden curvar el espacio-tiempo. Incluso
ciertos maestros de esta raza como Raszagal pueden fabricar tormentas psinicas
(que producen disrupciones en el espacio-tiempo) y trasportar grandes ejrcitos a su
antojo.
En TimeSplitters 2 el protagonista, el sargento Cortez, debe viajar a travs del tiempo
para recuperar nueve cristales temporales con los que sus enemigos, los timesplitters,
estn sembrando el caos en el pasado (l vive en 2401). Tras la huida con los cristales,
los humanos crean una mquina del tiempo con la que evitarn la creacin de los
timesplitters, pero con un gran riesgo a una paradoja. Esto ltimo sucede en la siguiente
entrega, TimeSplitters futuro perfecto.
En Time Hollow el protagonista, Ethan Kairos, usa el Hollow Pen para abrir portales
con los cuales puede modificar la historia que haba sido alterada para que vuelva a ser
la normal, gracias a la ayuda de flashbacks que tiene a lo largo del juego.

En el Jak & Daxter, Jak 2 y Yak 3 abren un portal en el tiempo por el que el protagonista
viaja varias veces y se encuentra a s mismo de pequeo, a su padre, su propia tumba, a
amigos que an no le conocen, etc. pero en el extrao y largo argumento de este juego
no se produce ninguna paradoja temporal, pues el nico viaje al pasado lo realiza siendo
un nio, y no recuerda nada de lo que pas antes de eso. Un dato curioso de este juego
es que los cabezachapas aparecen por culpa del portal, pues la primera vez que Jak viaja
al futuro, estos realizan el viaje en sentido contrario (futuro-->presente) y el lder
cabezachapa que Jak vence en el futuro es el mismo que vio aparecer del portal justo
antes de su primer viaje en el tiempo.
En God Of War II el protagonista Kratos viaja a travez del tiempo en repetidas
ocaciones atravez de portales abiertos por las hermanas del destino o Moiras , viaja en el
tiempo hasta llegar al instante en que el fue asesinado e impide su muerte

La filosofa y los viajes a travs del tiempo [editar]


La visin presentista" [editar]
El presentismo sostiene que ni el futuro ni el pasado existen, que la materia del universo
slo existe en el presente, y que el tiempo es simplemente un concepto del ser humano
utilizado para describir lo que sucede a su alrededor. De esta manera no habra un lugar
adonde el viajero del tiempo pudiera ir, lo que, segn esta teora, anula el tema del viaje
a travs del tiempo.
Sin embargo, la teora de la relatividad en la simultaneidad (dentro del marco de la
fsica moderna) pone en tela de juicio el presentismo y favorece la visin conocida
como tetradimensionalismo o cuadridimensionalismo (relacionado con el eternalismo y
con la idea del bloque de tiempo), en el cual los eventos pasados, presentes y futuros
coexisten todos en un mismo espacio-tiempo.
La visin del principio antrpico [editar]
Fsicos como Max Tegmark han sugerido que la ausencia del viaje en el tiempo y la
existencia de causalidad pueden darse debido al principio antrpico. El argumento que
l propone es que un universo que permitiera viajes en el tiempo y ciclos cerrados de
tiempo sera un universo en que postula que la inteligencia no debera evolucionar
debido a que sera imposible para una entidad determinar (clasificar) los eventos en un
pasado o en un futuro, hacer predicciones, o comprender el mundo a su alrededor.
Observando que esto no impondra ninguna restriccin ante la creencia de agentes
supernaturales (como Dios) los cuales postula que no seran confinados por los lmites
del espacio-tiempo.

La religin y los viajes a travs del tiempo [editar]


Profecas: informacin del futuro [editar]
En la teologa judeo-cristiana, por ejemplo, se supone que el Dios Yahveh existe sin ser
limitado por el espacio o el tiempo. Segn esta doctrina, Yahv es omnisciente y
omnipresente. Algunas declaraciones en la Biblia, tales como la de Jess: Antes de que

Abraham naciera, yo soy (Juan 8.58) y la de Pedro: Jess fue elegido antes de la
creacin del mundo (1 Pedro 1.20) siempre asumiendo que la creacin del mundo
comenz en t = 0) implica que Yahv no se rige por la misma lnea temporal que la
nuestra, o bien que establece los principios rectores de la misma. Esto es apoyado por la
asercin Yo, el Seor, no cambio (Malaquas 3.6), ya que un cambio requerira
desplazamiento de un lugar a otro y ser contenido por una serie temporal continua.
Dos interpretaciones temporales de estas declaraciones son que Yahv: 1) existira fuera
del continuo espacio-tiempo; o que 2) Yahv existira simultneamente en cualquier
punto del espacio-tempo. En cualquier caso, Yahv podra transferir sin restricciones
informacin de un punto del espacio-tiempo a cualquier otro punto.

Yoga: ver el futuro [editar]


Segn el fsico Fred Alan Wolf en su libro The Yoga of Time Travel (el yoga del viaje
en el tiempo) el proceso interno de meditacin del yoga (que se basa en los Yoga
Sutras de Patajali) permitira acceder al conocimiento del pasado y del futuro en el
presente. Wolf sugiere que esta forma de viaje en el tiempo se podra lograr si se
superaran las anclas terrenales del ego mental con que el ser humano se bloquea desde
dentro. El hinduismo cree que un ser puro de esta naturaleza sera un tri-kala-g (tri:
tres, kala: tiempos, y gani: conocedor), que sabe acerca de los tres tiempos: el
pasado, el presente y el futuro.
Sin embargo, no hay prueba alguna de que esa capacidad sea posible.

Retrocausalidad
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Hiptesis de viaje temporal mediante agujeros de gusano, una de las hiptesis que
pudieran probar la retrocausalidad, dando solucin a las curvas cerradas de tipo tiempo.
La retrocausalidad se refiere a cualquiera de los fenmenos o procesos hipotticos
capaces de invertir la causalidad, permitiendo que un efecto preceda a su causa
(imaginemos que la huella precede a la pisada, el eco a la voz, la detonacin al
disparo...). Conocida tambin en ingls como retro-causation o backward causation, es
fundamentalmente un experimento mental, dentro de la filosofa de la ciencia, basado en
elementos de la ciencia fsica, que se orienta a las siguientes cuestiones: Puede lo que
ocurre en el futuro afectar al presente?, y puede el presente afectar al pasado?1
Las consideraciones filosficas acerca de la flecha del tiempo y del viaje en el tiempo a
menudo se enfrentan a problemas relacionados con la retrocausalidad.2 Aunque algunas
teoras se han propuesto como formas de retrocausalidad, no existen observaciones
cientficas probadas al respecto.3

Contenido
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1 En filosofa
2 En fsica
o 2.1 Modelos histricos
o 2.2 Cuestiones actuales
3 En la cultura popular
4 Vase tambin
5 Referencias

6 Enlaces externos

En filosofa [editar]

Michael Dummett, filsofo britnico y defensor de la retrocausalidad.


Los esfuerzos filosficos para entender la causalidad se remontan a la Antigedad, hasta
la figura de Aristteles y sus disquisiciones acerca del primer motor o motor inmvil,
pero la idea de que la flecha del tiempo puede ser invertida es mucho ms reciente.
En realidad, la retrocausalidad ha sido siempre considerada una contradiccin en s
misma, dado que, como ya indicara el filsofo del siglo XVIII David Hume, al
examinar dos sucesos relacionados, la causa, simplemente, por definicin, es el suceso
que precede al efecto (el interruptor enciende la luz, y no a la inversa).4 Es ms, la
capacidad de influir en el pasado sugiere que los sucesos pudieran ser negados por sus
propios efectos, originando una paradoja fsica,5 la ms conocida de las cuales es la
paradoja del abuelo (si yo viajo al pasado y mato a mi abuelo antes de que ste conozca
a mi abuela, cmo es que estoy yo aqu para viajar al pasado y hacerlo).
En los aos 50, el filsofo Michael Dummett se manifest en contra de tales trabas,
afirmando que no existe objecin filosfica alguna a que los efectos precedan a las
causas.6 Este argumento fue refutado por su colega Anthony Flew7 y, ms tarde, por
Max Black, quien critic lo fcil que era hacer tales afirmaciones, ya que el observador
siempre podr intervenir en los efectos que elija.8 Un argumento posterior, relacionado
con el libre albedro, lo hayamos en la llamada paradoja de Newcomb.
Ciertos filsofos esencialistas han propuesto otras teoras, como la que contempla la
existencia de "fuerzas causales genuinas en la Naturaleza".9
Posteriores investigaciones filosficas sobre este asunto han incorporado aspectos de la
fsica moderna, incluyendo la partcula hipottica denominada taquin (una partcula
que presuntamente viaja ms rpido que la luz, por lo que es capaz de alcanzar el
pasado), as como ciertos aspectos de la simetra del tiempo dentro de la mecnica
cuntica. Jan Faye, de la Universidad de Copenague, ha argido que las objeciones
lgicas a un viaje en el tiempo en el plano macroscpico no tienen por qu impedir la
retrocausalidad en otros niveles (p. ej., microscpicos).10 Incluso si tales efectos fueran
posibles no seran capaces de producir diferentes efectos que los que resultaran de
relaciones causales normales.11
La filsofa holandesa Jeanne Peijnenburg, de la Universidad de Groningen, apela a la
retrocausalidad para describir cmo una imaginacin expandida puede ser capaz de
redefinir o incluso alterar sucesos pasados, resultando en cambios en la personalidad y

en la percepcin presentes.12 De acuerdo con su colega holands Cornelis van Putten,


sin embargo, no hay necesidad de modificar el pasado para lograr los resultados que
Peijnenburg propone.13

En fsica [editar]
La fsica actual generalmente no contempla la retrocausalidad. No obstante, unas pocas
teoras que permiten que determinadas partculas o flujos de informacin viajen atrs en
el tiempo han sido propuestas por reputados cientficos, habiendo recibido el visto
bueno de la comunidad cientfica internacional. Pero, en general, los modelos que
parecen permitir la retrocausalidad o el viaje en el tiempo se consideran artefactos
matemticos conceptualmente defectuosos.

Modelos histricos [editar]


A medida que creca la moderna comprensin de la fsica de partculas, la
retrocausalidad iba siendo empleada como herramienta para explicar inusuales o poco
conocidos fenmenos en su momento, incluyendo el electromagnetismo y la
antimateria.

En este diagrama de Feynman, que representa una neutralizacin electrn-positrn, el


tiempo discurre de izquierda a derecha. Si interpretamos que representa un fenmeno
retrocausal, el electrn no se destruye, sino que se transforma en positrn, movindose
hacia atrs en el tiempo.
Los fsicos John Wheeler y Richard Feynman propusieron hace tiempo una teora
usando la retrocausalidad y una forma temporal de interferencia destructiva para
explicar la ausencia de un tipo de onda convergente concntrica sugerida por ciertas
soluciones de las ecuaciones de Maxwell.14 Se tratara de las llamadas ondas
avanzadas, que volveran atrs en el tiempo; stas, sin embargo, no han sido
observadas experimentalmente hasta el presente, y se ha inferido que puede tratarse
simplemente de una interpretacin matemtica para describir ondas normales.15

Richard Feynman
Feynman emple asimismo la retrocausalidad para probar un modelo terico del
positrn,16 reinterpretando las soluciones de energa negativa presentes en la ecuacin
de Dirac. En este modelo, los electrones se mueven atrs en el tiempo, poseyendo carga
elctrica positiva. Wheeler postul este concepto para explicar las propiedades
compartidas por todos los electrones, afirmando enigmticamente que todos los
electrones son el mismo electrn con una compleja y autointersecante lnea de
universo.17
Yoichiro Nambu aplic esta teora a la produccin y aniquilacin mutua de pares de
partculas-antipartculas, afirmando:
La eventual creacin y aniquilacin de pares puede ocurrir en este momento y no debe ser
interpretada como tal creacin-aniquilacin, sino slo como un cambio de direccin en el
movimiento de las partculas, del pasado al futuro o del futuro al pasado. 18

Aunque los ms recientes descubrimientos sobre la antimateria han dejado obsoleta esta
interpretacin,19 se emplea todava con propsitos conceptuales, como en los diagramas
de Feynman.

Cuestiones actuales [editar]


Temas candentes en fsica, sobre todo relacionados con la sntesis de la gravedad
einsteiniana con la mecnica cuntica, sugieren que la retrocausalidad puede ser posible
en circunstancias determinadas.
Como se ha visto, la retrocausalidad, al invertir la causalidad, puede sugerir una vuelta
en el tiempo. As, la curva cerrada de tipo tiempo (aquella que permite el acceso al
pasado) proviene de soluciones exactas a la ecuacin de campo de Einstein. Aunque
estas curvas no parecen existir en condiciones normales, circunstancias extraordinarias
del espacio-tiempo, como los agujeros de gusano20 o las regiones prximas a las cuerdas
csmicas,21 podran facilitar su formacin. La materia extraa o los defectos topolgicos
csmicos que se requieren para la creacin de estas condiciones, an no han sido
observados.

Representacin de un agujero de gusano.


En este sentido, el fsico Stephen Hawking ha sugerido un mecanismo, que l denomina
conjetura de proteccin de la cronologa, que destruira toda curva cerrada de tipo
tiempo antes de poder ser utilizada.22 Sin embargo, estas objeciones a la existencia de
curvas de tipo tiempo no son universalmente aceptadas.23
La retrocausalidad ha sido tambin propuesta como mecanismo explicativo de lo que
Albert Einstein llam accin fantasmagrica a distancia, que ocurrira como resultado
del entrelazamiento cuntico. Aunque el punto de vista dominante es que los efectos de
dicho entrelazamiento no requieren una comunicacin directa entre las partculas
involucradas, Costa de Beauregard propuso una teora alternativa.24 El fsico John
Cramer, de la Universidad de Washington, present el diseo de un experimento para
probar esta teora en la Asociacin Americana para el Avance de la Ciencia, recibiendo
cierta atencin por parte de los medios de comunicacin, si bien el experimento no ha
sido llevado a cabo desde su formulacin en 2006.25 26 27 Ello no obstante, la
retrocausalidad ha sido propuesta como una explicacin28 para el dispositivo llamado
borrador cuntico de eleccin retardada (del ingls, delayed choice quantum eraser),29
un experimento de la mecnica cuntica que encuentra complementariedad en el
comportamiento de onda y de partcula de agentes cunticos, cuando normalmente,
segn las leyes de Bohr, stas no pueden ser exhibidas al mismo tiempo.30
La partcula superlumnica hipottica denominada taquin propuesta en el contexto
de la teora de cuerdas bosnica y de otros campos de la fsica de alta energa, al
superar la velocidad de la luz, se movera hacia atrs en el tiempo. Pese a su frecuente
descripcin en las novelas de ciencia-ficcin (sealadamente la de ciencia-ficcin dura
Cronopaisaje,31 de Gregory Benford) como mtodo para enviar mensajes al pasado, las
teoras que predicen los taquiones no permiten que interacten con la materia normal de
tipo tiempo de forma que puedan violar la causalidad entendida tradicionalmente. De
modo especfico, el principio de reinterpretacin de Feinberg juzga imposible la
construccin de un detector de taquiones capaz de recibir informacin de ese tipo.32

En la cultura popular [editar]

La novela Thrice Upon a Time (1980), de James P. Hogan, trata de la


retrocausalidad, relacionndola con la ficticia radiacin Tau.

En la novela de ciencia-ficcin dura Cronopaisaje (1980), de Gregory Benford,


se utilizan los antes mencionados taquiones para enviar mensajes al pasado que
tendrn la virtud de modificar, retrocausalmente, el curso de la historia.

La pelcula norteamericana Retroactive (1997), dirigida por Louis Morneau,


trata del mismo fenmeno, relacionndolo con bucles temporales que se repiten
sin fin.

La pelcula de la misma nacionalidad Dj vu (2006), de Tony Scott, juega con


la posibilidad de evitar un grave atentado, ya perpetrado en Nueva Orlens,
haciendo que el hroe de la cinta regrese a un momento anterior al mismo.

Agujero de gusano
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Para otros usos de este trmino, vase Gusano (desambiguacin).

Analoga de agujero de gusano en un espacio-tiempo curvado de 2D (ver Embedding


Diagram).
En fsica, un agujero de gusano, tambin conocido como un puente de EinsteinRosen y en malas traducciones "agujero de lombriz", es una hipottica caracterstica
topolgica del espacio-tiempo, descrita por las ecuaciones de la relatividad general, la
cual es esencialmente un "atajo" a travs del espacio y el tiempo. Un agujero de gusano
tiene por lo menos dos extremos, conectados a una nica "garganta", pudiendo la
materia 'viajar' de un extremo a otro pasando a travs de sta.

El primer cientfico en teorizar la existencia de agujeros de gusanos fue Ludwig Flamm


en 1916. En este sentido la hiptesis del agujero de gusano es una actualizacin de la
decimonnica teora de una cuarta dimensin espacial que supona -por ejemplo- dado
un cuerpo toroidal en el que se podan encontrar las tres dimensiones espaciales
comnmente perceptibles, una cuarta dimensin espacial que abreviara las distancias, y
as los tiempos de viaje. Esta nocin inicial fue plasmada ms cientficamente en 1921
por el matemtico Hermann Weyl en conexin con sus anlisis de la masa en trminos
de la energa de un campo electromagntico.1
En la actualidad la teora de cuerdas admite la existencia de ms de 3 dimensiones
espaciales (ver hiperespacio) , pero las otras dimensiones espaciales estaran
contractadas o compactadas a escalas subatmicas (segn la teora de Kaluza-Klein) por
lo que parece muy difcil (dirase "imposible") aprovechar tales dimensiones espaciales
"extra" para viajes en el espacio y en el tiempo.

Contenido
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1 Origen del nombre
2 Tipos de agujeros de gusano
o 2.1 Agujeros de gusano de Schwarzschild
o 2.2 Agujeros de gusano atravesables
3 Base terica
o 3.1 Definicin
o 3.2 Plausibilidad
o 3.3 Mtrica de los agujeros de gusano
4 Agujeros de gusano y viajes en el tiempo
o 4.1 Viajes superiores a la velocidad de la luz
5 Vase tambin
6 Referencias

7 Enlaces externos

Origen del nombre [editar]


El trmino "agujero de gusano" fue introducido por el fsico terico norteamericano
John Wheeler en 1957 y proviene de la siguiente analoga, usada para explicar el
fenmeno: imagine que el universo es la cscara de una manzana, y un gusano viaja
sobre su superficie. La distancia desde un lado de la manzana hasta el otro es igual a la
mitad de la circunferencia de la manzana si el gusano permanece sobre la superficie de
sta. Pero si en vez de esto, cavara un agujero directamente a travs de la manzana la
distancia que tendra que recorrer sera considerablemente menor, recordando la
afirmacin que dice "la distancia ms cercana entre dos puntos es una lnea recta".

Tipos de agujeros de gusano [editar]

Los agujeros de gusano del intra-universo conectan una posicin de un


universo con otra posicin del mismo universo en un tiempo diferente. Un

agujero de gusano debera poder conectar posiciones distantes en el universo por


plegamientos espaciotemporales, permitiendo viajar entre ellas en menor tiempo
del que tomara hacer el viaje a travs de espacio normal.
Los agujeros de gusano del inter-universo asocian un universo con otro
diferente y son denominados agujeros de gusano de Schwarzschild. Esto nos
permite especular si tales agujeros de gusano podran usarse para viajar de un
universo a otro paralelo. Otra aplicacin de un agujero de gusano podra ser el
viaje en el tiempo. En ese caso sera un atajo para desplazarse de un punto
espaciotemporal a otro diferente. En la teora de cuerdas un agujero de gusano es
visualizado como la conexin entre dos D-branas, donde las bocas estn
asociadas a las branas y conectadas por un tubo de flujo. Se cree que los
agujeros de gusano son una parte de la espuma cuntica o espaciotemporal.

Otra clasificacin:

Los agujeros de gusano Eucldeos, estudiados en fsica de partculas.


Los agujeros de gusano de Lorentz, son principalmente estudiados en relatividad
general y en gravedad semiclsica.
o Los agujeros de gusano atravesables son un tipo especial de agujero de
gusano de Lorentz que permitira a un humano viajar de un lado al otro
del agujero.

De momento existen tericamente diferentes tipos de agujeros de gusanos que son


principalmente soluciones matemticas a la cuestin:

El supuestamente formado por un agujero negro de Schwarzschild, este "agujero


de gusano de Schwarzschild" producido por un agujero negro de Schwarzschild
se considera infranqueable ;
El agujero de gusano supuestamente formado por un agujero negro de ReissnerNordstrm o Kerr-Newman, resultara franqueable pero en una sola direccin,
pudiendo contener un "agujero de gusano de Schwarzschild" ;
El agujero de gusano de Lorentz posee masa negativa y se hipotetiza como
franqueable en ambas direcciones (pasado/futuro).

Agujeros de gusano de Schwarzschild [editar]

Diagrama de un agujero de gusano de Schwarzschild.

Los agujeros de gusano de Lorentz, conocidos como agujeros de gusano de


Schwarzschild, o puentes de Einstein-Rosen, son nexos que unen reas de espacio que
puede ser modeladas como soluciones de vaco en las ecuaciones de campo de Einstein,
por unin de un modelo de un agujero negro y un modelo de un agujero blanco. Esta
solucin fue hallada por Albert Einstein y su colega Nathan Rosen, que public primero
el resultado en 1935. Sin embargo, en 1962, John A. Wheeler y Robert W. Fuller
publicaron un artculo demostrando que este tipo de agujero de gusano es inestable, y se
desintegrara instantneamente tan pronto como se formase.
Antes de que los problemas de estabilidad de los agujeros de gusano de Schwarzschild
se hiciesen evidentes, se propuso que los qusares podan ser agujeros blancos,
formando as las zonas terminales de los agujeros de gusano de este tipo, sin embargo
investigaciones ms recientes descartan a los qusares como equiparables a los agujeros
blancos.
Mientras los agujeros de gusano de Schwarzschild no sean atravesados, su existencia
inspir a Kip Thorne a imaginar agujeros de gusano atravesados creados por la sujecin
de la "garganta" de un agujero de gusano de Schwarzschild abierto con materia extica
(materia que tiene masa/energa negativa).

Agujeros de gusano atravesables [editar]


Los agujeros de gusano atravesables de Lorentz permitiran viajar de una parte del
Universo a otra de ese mismo Universo muy deprisa o permitiran el viaje de un
Universo a otro. Los agujeros de gusano conectan dos puntos del espacio-tiempo, lo
cual quiere decir que permitiran el viaje en el tiempo as como tambin en espacio. La
posibilidad de agujeros de gusano atravesados en la relatividad general fue primero
demostrada por Kip S. Thorne y su graduado Mike Morris en un artculo publicado en
1988. El tipo de agujero de gusano atravesado que ellos descubrieron, se mantena
abierto por una especie de concha esfrica de materia extica, denominado como
agujero de gusano de Morris-Thorne . Posteriormente se han descubierto otros tipos de
agujeros de gusano atravesados como posibles soluciones en la relatividad general,
como un tipo de agujero que se mantiene abierto por cuerdas csmicas, el cual ya fue
predicho por Matt Visser en un artculo publicado en 1989.

Base terica [editar]


Definicin [editar]
La definicin topolgica de agujero de gusano no es intuitiva. Se dice que en una regin
compacta del espacio-tiempo existe un agujero de gusano cuando su conjunto frontera
es topolgicamente trivial pero cuyo interior no es simplemente conexo. Formalizar esta
idea conduce a definiciones como la siguiente, tomada del Lorentzian Wormholes de
Matt Visser:
Si un espacio-tiempo de Lorentz contiene una regin compacta y si la topologa de
es de la forma ~ R x , donde es uno de las tres formas mltiples de topologa poco
trivial, cuya frontera tiene topologa de la forma d ~ S, y si adems las

hipersuperficies son de tipo espacial, entonces, la regin contiene un agujero de


gusano intra-universal cuasipermanente.
Caracterizar agujeros de gusano del inter-universo es ms difcil. Por ejemplo, podemos
imaginar un universo "recin nacido" conectado a su "universo progenitor" por un
"ombligo" estrecho. Cabra considerar el ombligo como la garganta de un agujero de
gusano, por la cual el espacio-tiempo est conectado.

Plausibilidad [editar]
Se sabe que los agujeros de gusano de Lorentz son posibles dentro de la relatividad
general, pero la posibilidad fsica de estas soluciones es incierta. Incluso, se desconoce
si la teora de la gravedad cuntica que se obtiene al condensar la relatividad general
con la mecnica cuntica, permitira la existencia de estos fenmenos. La mayora de las
soluciones conocidas de la relatividad general que permiten la existencia de agujeros de
gusano atravesados requieren la existencia de materia extraa, una sustancia terica que
tiene densidad negativa de energa. Sin embargo, no ha sido matemticamente probado
que ste sea un requisito absoluto para este tipo agujeros de gusano atravesados, ni ha
sido establecido que la materia extica no pueda existir.
No se sabe an (2009) empricamente si existen agujeros de gusano. Una solucin a las
ecuaciones de la Relatividad General (tal como la que hiciera L. Flamm) que pudiera
hacer posible la existencia de un agujero de gusano sin el requisito de una materia
extica sustancia terica que poseera una densidad de energa negativa no ha sido
todava verificada. Muchos fsicos, incluido Stephen Hawking ( con su conjetura de
proteccin cronolgica de Hawking) consideran que a causa de las paradojas, (o acaso
aporas?), que un viaje en el tiempo a travs de un agujero de gusano implicara existira
algo fundamental en las leyes de la fsica que impide tales fenmenos (ver censura
csmica).
En marzo de 2005, Amos Ori visualiz un agujero de gusano que permita viajar en el
tiempo, sin precisar materia extica y satisfaciendo todas las condiciones energticas.
La estabilidad de esta solucin es incierta, por lo que sigue sin estar claro si se
requerira una precisin infinita para que se formase y permitiese el viaje en el tiempo, y
tambin si los efectos cunticos protegeran la secuencia cronolgica del tiempo en este
caso.

Mtrica de los agujeros de gusano [editar]


Las teoras sobre la mtrica de los agujeros de gusano describen la geometra del
espaciotiempo de un agujero de gusano y sirven de modelos tericos para el viaje en el
tiempo. Un ejemplo simple de la mtrica de un agujero de gusano atravesado podra ser
el siguiente:

Un tipo de mtrica de agujero de gusano no atravesado es la solucin de Schwarzschild:

Agujeros de gusano y viajes en el tiempo [editar]

Interpretacin artstica de un agujero de gusano como debiera ser visto por un


observador que estuviera atravesando el horizonte de sucesos de un agujero de gusano
de Shwarzschild, el cual es similar a un agujero negro de Schwarzschild pero con la
caracterstica de poseer en substitucin de la regin en que se debiera encontrar la
singularidad gravitacional (en el caso del agujero negro) un camino inestable hacia un
agujero blanco que existira en otro universo (vase multiverso). Esta regin es
inaccesible en el caso de un agujero de gusano de Schwarzschild, en cuanto el puente
entre el agujero negro y el agujero blanco colapsara siempre antes de que el observador
tenga tiempo de atravesarlo. Vase White Holes and Wormholes para una discusin ms
tcnica y una animacin que representa lo que un observador podra ver cayendo en un
agujero de gusano de tipo Schwarzschild.
Un agujero de gusano podra permitir en teora el viaje en el tiempo. Esto podra
llevarse a cabo acelerando el extremo final de un agujero de gusano a una velocidad
relativamente alta respecto de su otro extremo. La dilatacin de tiempo relativista
resultara en una boca del agujero de gusano acelerada envejeciendo ms lentamente
que la boca estacionaria, visto por un observador externo, de forma parecida a lo que se
observa en la paradoja de los gemelos. Sin embargo, el tiempo pasa diferente a travs
del agujero de gusano respecto del exterior, por lo que, los relojes sincronizados en cada
boca permanecern sincronizados para alguien viajando a travs del agujero de gusano,
sin importar cuanto se muevan las bocas. Esto quiere decir que cualquier cosa que entre
por la boca acelerada del agujero de gusano podra salir por la boca estacionaria en un
punto temporal anterior al de su entrada si la dilatacin de tiempo ha sido suficiente.
Por ejemplo, supongamos que dos relojes en ambas bocas muestran el ao 2000 antes
de acelerar una de las bocas y, tras acelerar una de las bocas hasta velocidades cercanas

a la de la luz, juntamos ambas bocas cuando en la boca acelerada el reloj marca el ao


2010 y en la boca estacionaria marca el ao 2005. De esta forma, un viajero que entrara
por la boca acelerada en este momento saldra por la boca estacionaria cuando su reloj
tambin marcara el ao 2005, en la misma regin del espacio pero cinco aos en el
pasado. Tal configuracin de agujeros de gusano permitira a una partcula de la Lnea
de universo del espacio-tiempo formar un circuito espacio-temporal cerrado, conocido
como curva cerrada de tipo tiempo. El curso a travs de un agujero de gusano a travs
de una curva cerrada de tipo tiempo hace que un agujero de gusano tenga caratersticas
de hueco temporal.
Se considera que es prcticamente imposible convertir a un agujero de gusano en una
"mquina del tiempo" de este modo. Algunos anlisis usando aproximaciones
semiclsicas que incorporan efectos cunticos en la relatividad general sealan que una
retroalimentacin de partculas virtuales circularan a travs del agujero de gusano con
una intensidad en continuo aumento, destruyndolo antes de que cualquier informacin
pudiera atravesarlo, de acuerdo con lo que postula la conjetura de proteccin
cronolgica. Esto ha sido puesto en duda, sugiriendo que la radiacin se dispersara
despus de viajar a travs del agujero de gusano, impidiendo as su acumulacin
infinita. Kip S. Thorne mantiene un debate al respecto en su libro Agujeros negros y
tiempo curvo (Black Holes and Time Warps).2 Tambin se ha descrito el denominado
Anillo Romano, una configuracin formada por ms de un agujero de gusano. Este
anillo parece permitir una lnea de tiempo cerrado con agujeros de gusano estables
cuando es analizado bajo el prisma de la gravedad semiclsica, pero sin una teora
completa de la gravedad cuntica an no se puede saber si dicha aproximacin
semiclsica es aplicable en este caso.

Viajes superiores a la velocidad de la luz [editar]


La relatividad especial slo tiene aplicacin localmente. Los agujeros de gusano si en
efecto existiesen permitiran tericamente el viaje superluminal (ms rpido que la
luz) asegurando que la velocidad de la luz no es excedida localmente en ningn
momento. Al viajar a travs de un agujero de gusano, las velocidades son subluminales
(por debajo de la velocidad de la luz). Si dos puntos estn conectados por un agujero de
gusano, el tiempo que se tarda en atravesarlo sera menor que el tiempo que tarda un
rayo de luz en hacer el viaje por el exterior del agujero de gusano. Sin embargo, un rayo
de luz viajando a travs del agujero de gusano siempre alcanzara al viajero. A modo de
analoga, rodear una montaa por el costado hasta el lado opuesto a la mxima
velocidad puede tomar ms tiempo que cruzar por debajo de la montaa a travs de un
tnel a menor velocidad, ya que el recorrido es ms corto.
Subatmicamente se hipotetiza la existencia de una espuma cuntica o de una espuma
de espacio-tiempo, avanzando con la conjetura, se hipotetiza la posibilidad de existencia
de agujeros de gusano en la misma, aunque si estos existieran seran altamente
inestables y solo se podran estabilizar invirtiendo enormes cantidades de energa (por
ejemplo con aceleradores de partculas gigantescos que puedan crear un plasma de
quarks-gluones).

John Titor
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John Titor es el nombre usado en varias BBSs (tablones de anuncios electrnicos)
durante el ao 2000 y 2001 por un usuario que deca ser un viajero del tiempo del ao
2036. En esos mensajes hizo numerosas predicciones (algunas de ellas vagas, otras
fueron especficas1 ) acerca de eventos en el futuro cercano, empezando con eventos en
el 2004. Describi un futuro cambiado drsticamente en donde Estados Unidos se ha
dividido en cinco regiones ms pequeas, el medio ambiente y las infraestructuras han
sido devastadas por un ataque nuclear, y la mayora de las dems potencias mundiales
han sido destruidas.
Esta historia ha sido contada en numerosos sitios web, en un libro y en una obra de
teatro. Tambin ha sido discutida ocasionalmente en el programa de radio Coast to
Coast AM.2 A este respecto, la historia de Titor puede ser nica en trminos de obtener
una gran repercusin partiendo de un medio originalmente limitado, un tabln de
discusin de Internet.

Contenido
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1 Los mensajes de Titor
2 Descripcin General
3 Mquina del Tiempo
4 Predicciones
5 Fallas Predictivas
6 Problemas con la tecnologa
7 Problemas con la historia
8 Investigando la historia
9 En otros medios
10 Referencias

11 Enlaces externos

Los mensajes de Titor [editar]


El primer mensaje apareci en los Forums de Time Travel Institute el 2 de noviembre
del 2000, bajo el usuario TimeTravel_0. En ese entonces sus mensajes no tenan que ver
con eventos futuros y el nombre de "John Titor" aun no era usado. Por el contrario, estos
mensajes discutan el Viaje en el Tiempo en General. El primero fue la descripcin de
"las Seis partes" de lo que una mquina del tiempo debe tener para que pueda funcionar
correctamente (ver abajo) y las respuestas a las preguntas de cmo una mquina as
funcionara. Sus primeros mensajes solan ser cortos.

Muy pronto, TimeTravel_0 dijo que era un viajero del tiempo del futuro y empez a
describir en sus mensajes su tiempo. Gradualmente l empez a responder las preguntas
que le enviaban en el foro y empez a revelar una compleja imagen del futuro.
A pesar que muchos de sus mensajes hablan de la condicin del mundo en el futuro,
Titor tambin respondi preguntas en el foro y a travs del IRC,3 y a veces colg
imgenes que, segn deca, eran de su aparato del tiempo o de su manual. l tambin
habl sobre eventos corrientes, en uno de sus primeros mensajes dijo "El
descubrimiento que permitir la tecnologa del viaje en el tiempo ocurrir en un ao
mas o menos, en el 2001, cuando el CERN haga que sus edificios entren en lnea.4
El nombre "John Titor" no fue introducido hasta enero del 2001, cuando TimeTravel_0
empez a escribir mensajes en los foros BBS de Art Bell (que requera un nombre o
seudnimo para cada cuenta). Los mensajes de Titor terminaron a finales de marzo del
2001. Eventualmente, algunos de los hilos de conversacin se corromperan, pero estos
mensajes fueron anteriormente salvados por sus suscriptores en sus discos duros y
fueron copiados a Anomalies.net, con otras discusiones de la ciencia detrs del viaje del
tiempo de Titor y de sus predicciones.5
Alrededor del 2003, varios sitios WEB empezaron a reproducir los mensajes de Titor,
re-arreglndolos en narraciones. No todos tienen referencias a las fechas originales de
envo.6
En numerosas ocasiones Titor envi comentarios que parecan ser de boca-aoreja[cita requerida]: cuando le preguntaron acerca de por qu sus imgenes tenan una baja
calidad, l dijo que "no era un fotgrafo" y cuando le preguntaron si "Titor" era su
nombre verdadero, l respondi que era "un nombre real".7

Descripcin General [editar]


En sus mensajes en lnea, Titor proclamaba ser un soldado norteamericano del ao
2036, comisionado en Tampa en Hillsborough County, Florida, quien fue asignado a un
proyecto gubernamental de viajes por el Tiempo, en donde supuestamente se le asign
la misin de regresar al ao 1975 y agenciarse de una computadora IBM 5100 para
usarla, segn dijo, en "editar" varios programas de computadora antiguos en el ao
2036; con problemas del cdigo de error "timeout" UNIX 2038.
La IBM 5100 corre los lenguajes de programacin APL y BASIC. Titor fue
seleccionado especialmente para esta misin, debido a que su abuelo paterno fue parte
del equipo que ensambl y desarroll la IBM 5100.
Titor tambin dijo que hara una parada en el ao 2000 por "razones personales":
recoger unas fotografas perdidas en la (futura) guerra civil y para visitar a su familia, de
quienes hablaba a menudo. Titor tambin dijo que estuvo, por unos meses, alertando a
quien quisiera escuchar acerca de los peligros de la enfermedad de Creutzfeldt-Jakob,
contagiada a travs de productos Bovinos y de la posibilidad de una guerra civil dentro
de Estados Unidos.
Cuando un usuario suscripto le pregunt acerca de eso, Titor tambin expres su inters
en los misterios no explicados como los OVNIS (Que en su tiempo seguan sin

explicacin). Titor sugiri que los ovnis y los visitantes extraterrestres podan ser
viajeros en el Tiempo de un futuro distante, que posean mquinas superiores a la que l
tena.

Mquina del Tiempo [editar]


Titor describi su maquina del tiempo en muchas ocasiones. En sus primeros mensajes,
l la describe como "una unidad de desplazamiento temporal de masa estacionaria,
movida por dos singularidades positivas giratorias", produciendo "un arreglo sinusoidal
Tipler Estndar", en sus primeros mensajes fue aun mas explcito diciendo que contena:

Dos contenedores magneticos para las micro singularidades duales.


Un distribuidor de inyeccin de electrones para alterar la masa y la gravedad de
las micro singularidades.
Un enfriador y un sistema de ventilacin de rayos X.
Sensores de Gravedad o un candado de gravedad variable.
Cuatro relojes principales de Cesio.
Tres computadoras principales.

De acuerdo a sus mensajes, ste aparato fue instalado en la parte de atrs de un


Chevrolet Corvette modelo 1977 y despus fue movido a un vehiculo de doble traccin
modelo 1987.
Ms adelante dijo que el modelo de Fsica-Cuntica de "Everett-Wheeler" era el
correcto. Este modelo, mejor conocido como el de la interpretacin de muchos mundos,
postula que cualquier posible resultado de una decisin Cuntica actualmente ocurre en
un "universo separado". Titor tambin afirm que es por eso que la paradoja del abuelo
no debera de ocurrir; siguiendo la lgica del argumento, Titor podra matar a un abuelo
diferente de John Titor en una lnea de tiempo diferente a la de l.
"... la paradoja del Abuelo es imposible. De hecho, todas las paradojas son imposibles.
La teora de Everett-Wheeler-Graham de los mltiples mundos es la correcta. Todos los
estados posibles del Quanta, eventos, posibilidades y resultados son reales , eventuales y
estn ocurriendo. Las oportunidades de que todo ocurra en cualquier lugar en algn
momento en el Superverso es del 100%".8

Predicciones [editar]
La prediccin ms cercana de Titor fue la de una prxima guerra civil dentro de los
Estados Unidos teniendo que ver con "el orden y los derechos civiles".9 l describi
cmo todo empezaba en el 2004,10 con un desorden civil alrededor de la eleccin
presidencial de Estados Unidos del 2004. ste conflicto civil l lo caracteriz como
"tener un evento tipo WACO cada mes hasta que todo empeora10 y que estara a las
puertas de todos"9 y erupcionara para el 2008.
Titor tambin dijo que tenia 13 aos en el 2011 y que pele en los "Fighting
Diamondbacks", una unidad de infantera ligera de Florida, al menos por cuatro aos.
De cualquier manera, en otros mensajes l se describe a si mismo como escondindose

en ese tiempo de la guerra. Como resultado de la guerra, Estados Unidos se dividi en


cinco territorios, basados en varios factores y objetivos militares.
La guerra civil, de acuerdo a Titor, llegara a su fin en el 2015, con una corta pero
intensa Tercera Guerra Mundial:
"En el 2015, Rusia lanza un ataque nuclear contra las grandes ciudades de Estados
Unidos (que eran "el otro lado" de la guerra civil desde mi perspectiva), China y
Europa. Los Estados Unidos contraatacaron. Las ciudades de Estados Unidos quedaron
destruidas junto con el Imperio Americano Federal AFE... pero nosotros (dentro del
pas) ganamos. La Unin Europea y China fueron destruidas.11
Titor se refiere a este intercambio como el "Da N". Washington, D. C. y Jacksonville,
Florida, fueron especficamente mencionados como blancos. Despus de la guerra,
Omaha, en Nebraska, result ser la nueva ciudad capital.
Titor da vagas referencias acerca de las motivaciones exactas y las causas de la Tercera
Guerra Mundial. En este punto l dice que fue caracterizada por "problemas fronterizos
y de superpoblacin"12 pero tambin apunta a los conflictos presentes entre los rabes y
los judos como los desencadenadores de la Tercera Guerra Mundial:
"La verdadera disrupcin de los eventos mundiales empez con la desestabilizacin de
oriente como resultado de la degradacin de la poltica externa consistentemente... La
poblacin Juda de Israel no estaba preparada para una verdadera guerra ofensiva. Ellos
estaban preparados para la ltima defensa. Al pedir ayuda a Occidente para Israel, fue lo
que hizo que sus vecinos tuvieran confianza para atacar. El ltimo recurso defensivo de
Israel y sus ofensivos vecinos rabes fue el uso de armas de destruccin masiva. En el
gran esquema de las cosas, la guerra del medio oriente es parte de lo que viene, no la
causa".13

Fallas Predictivas [editar]


Sus mensajes fueron recibidos con escepticismo cuando fueron colgados, pero fue
imposible probar de antemano que no podran pasar. Debido a que Titor dijo que la
interpretacin del multiverso era la correcta, efectivamente significa que este viaje fue
desde un universo paralelo y que las cosas podran ocurrir de diferente manera a como
las predijo, sus proclamas fueron infalsificables.
Otra de las primeras proclamas de Titor fue que el CERN descubrira las bases del viaje
por el tiempo alrededor del 2001, con la creacin de microagujeros negros un ao y
medio despus de su partida. Este evento no ocurri. Apareci un artculo en el tiempo
en que el haba predicho acerca de que los agujeros negros miniatura podran ser
creados por CERN. (un tema recurrente, tambin atribuido a Fermilab y Brookhaven en
varias ocasiones14 ) fue tomado por algunos como evidencia de su proclama, pero esos
eventos tampoco ocurrieron. La guerra civil no empez despus de la eleccin
presidencial del 2004.
Un ejemplo particular obvio trata de las olimpiadas, en donde Titor dijo: "Como
resultado de tantos conflictos, no habran olimpiadas oficiales despus del 2004."15 La
aparicin de las Olimpadas de Invierno en el 2006 refutan lo que dijo, pero de cualquier

modo, hay quienes argumentan que Titor pudo o no referirse exclusivamente a las
olimpiadas de Verano.16
Aun as la exitosa realizacin de las Olimpadas de verano del 2008 claramente refuta la
prediccin de Titor, el Sitio Web www.johntitor.com apunta que algunas de las
controversias que ocurrieron en la ceremonia de apertura, como la de que Lin Miaoke
us una pista y en realidad no cant y que los fuegos artificiales fueron simulados por
computadora, sugieren que la Olimpada entera fue falsa.

Problemas con la tecnologa [editar]


En el contexto de la imagen de demostracin proveda por John Titor, el puntero lser
siendo "curvado", revela la obvia inconsistencia de que los objetos cercanos al haz de
luz no aparecen distorsionados. El marco de la ventana visible en el fondo, por ejemplo,
debera de aparecer distorsionado en la proximidad del gran gradiente gravitacional,
pero no es as. Algunos han especulado que el haz lser es en realidad una fibra ptica.17
Titor dijo que fue enviado de regreso para obtener una IBM 5100 porque poda traducir
diversos tipos de cdigo de computadoras. De acuerdo al Ingeniero de IBM Bob Dubke,
la afirmacin de Titor en referencia a la IBM 5100 es remotamente conocida para
emular y corregir sistemas de Mainframe es correcta.18 Quienes lo apoyan dicen que
esta informacin no era pblica en el momento en que Titor hizo su afirmacin,19 y
adems Titor mismo dijo que esa caracterstica fue descubierta en el ao 2036, cuando
Unix, siendo la fuente detrs de todos los sistemas operativos corriendo en las
infraestructuras locales y con otras tareas computacionales, estaba a dos aos de no ser
capaz de funcionar nunca ms debido a las limitaciones de 32 bits del puntero (ver
problema del ao 2038).20
Pero de cualquier manera, las capacidades de emulacin eran conocidas ampliamente en
la industria y comentadas en profundidad en numerosas publicaciones que tenan que
ver con la 5100 y el cdigo micro programable en general.21 Las referencias a este
hecho estaban disponibles en Internet desde 1999 y fueron anteriores a los mensajes de
Titor. Este es un pedazo oscuro de trivia, de cualquier manera, esto indica que quien
hizo estos mensajes era conocedor especifico de esta maquina o al menos tenia inters
en la retrocomputacion.22
"Aparentemente, APL era una tarea difcil de cumplir para IBM con el intrprete de la
5100, as que ellos en su lugar escribieron un programa de emulacin para que corriera
la versin de APL del Mainframe S/360. La 5100 es como una Mainframe IBM Desktop
S/360 que slo corriera en APL".23

Problemas con la historia [editar]


Numerosos comentarios han apuntado a las sorprendentes similitudes entre la historia
de Titor y la novela clsica Post-Apocalptica y de ciencia ficcin de Pat Frank Alas,
Babylon.24 Babylon toma lugar en un pequeo pueblo de Florida justo antes y despus
de una guerra nuclear y describe la lucha por sobrevivir como familia despus de la
hecatombe.

En el libro el protagonista vive en el mtico pueblo de "Fuerte Reposo", mientras que


Titor dijo que viva en el "Fuerte", anteriormente la Universidad de Florida (UF). Un
vistazo mas profundo a los mensajes, muestra cierta inconsistencia dentro de la historia.
Por ejemplo, en algunos mensajes de Titor, dice que el dinero es aun usado ampliamente
junto con las tarjetas de crdito, a pesar del hecho de decir anteriormente que dejaron de
existir los bancos centrales (claro que no deja a fuera la posibilidad de que existieran las
monedas privadas). En otros mensajes habla y especula que el dlar actual aun esta en
uso, pero que esto seria despus de que se reorganizara el gobierno federal, de acuerdo a
su historia, hara que esta moneda potencialmente no valiera nada.25 En casi todos lo
casos, l dijo que haba obtenido una educacin bsica en la UF, pero en otras dijo que
era autodidacta.7
Otros problemas con la historia incluyen inconsistencias relativas a los comentarios de
Titor. Su primera aparicin pudo haber sido, no en el 2000, sino en el verano de 1998 a
travs de dos faxes enviados a el programa de radio Coast to Coast AM de Art Bell.
Cuando l empez a enviar sus mensajes en lnea del problema Y2K (1-1-2000) que
vino y se fue sin problemas. An en los faxes de 1998 a Art Bell l dijo que el "Y2K fue
un desastre. Muchas personas se congelaron a morir huyendo a climas ms calidos. Y
que el gobierno intent quedarse en el poder por medio de la ley marcial..."26
En su historia online l afirm que parte de su misin fue prevenir la prxima guerra
cambiando la historia. Y an durante octubre del 2000, un mes antes de que empezara a
mandar sus mensajes, apareci en un foro de Chat IRC de Inglaterra. En el registro del
Chat en respuesta a la pregunta de Yariesa, preguntando si se poda cambiar el futuro
que l predeca, l dijo: "Es muy tarde. Slo deseo que las cosas no ocurrieran en la
manera en que van a ocurrir".27

Investigando la historia [editar]


El programa de televisin Italiana (VOYAGER - Ai confini della conoscenza) emiti un
programa investigativo acerca de la historia de John Titor el 19 de mayo del 2008.28
Mike Linch, el detective privado contratado para investigar, encontr que no existen
huellas en el pasado de cualquier John Titor o la familia de Titor. Adems, la fundacin
John Titor no tiene ni oficina y la direccin es la de un buzn rentado. No se
encontraron cintas, grabaciones, o evidencias de John Titor: y slo Larry Haber (el
Abogado y dueo de los derechos comerciales de todo lo que concierne a John Titor)
confirm su existencia.
La conclusin de Linch es la siguiente: que John Titor podra ser John Rick Haber, un
experto en computacin que es o fue hermano de Larry Haber.

En otros medios [editar]

En el 2003, la Fundacin John Titor public un libro, John Titor: A Time


Traveler's Tale, discutiendo sus mensajes (ISBN 1-59196-436-9).

En 2004, Cyburbia Productions present Time Traveler Zero Zero (Viajero del
Tiempo Cero Cero), un relato basado en la historia de Titor.

En 2005, Figure 26 Films lanz su produccin, Obsessed & Scientific, una


pelcula que trata sobre el viaje en el tiempo e incluye la historia de John Titor.

El 21 de diciembre de 2005, el webcmic WIGU incluy un cameo de John Titor


[1].

Experimento Filadelfia
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discusin: {{subst:Aviso referencias|Experimento Filadelfia}} ~~~~

El Experimento Filadelfia, tambin llamado "Proyecto Arcoiris", es considerado una


leyenda urbana acerca de un supuesto experimento secreto llevado a cabo por la marina
estadounidense en los astilleros navales de Filadelfia, en el estado de Pensilvania,
durante o antes del 28 de octubre de 1943..

Contenido
[ocultar]
1 La historia del supuesto experimento
2 Publicacin de la historia
o 2.1 Morris K. Jessup y Carlos Miguel Allende
o 2.2 La ONR y las notas de Varo
3 La misteriosa muerte de Jessup
4 Biografa de Carlos Allende
5 Las cartas de Carlos Allende
6 Curiosidades
7 Referencias
o 7.1 Referencias literarias
o 7.2 Referencias filmogrficas
8 Vase tambin

9 Enlaces externos

La historia del supuesto experimento [editar]


El experimento habra sido conducido por el Dr. Franklin Reno (o Rinehart) como una
aplicacin militar de la teora unificada o "teora general de la relatividad" de Albert
Einstein. En resumen, la teora postula la interrelacin entre las fuerzas de la radiacin

electromagntica y la gravedad. Mediante una aplicacin especial de la teora, se crea


posible, usando equipo especializado y suficiente energa, curvar la luz alrededor de un
objeto, volvindolo esencialmente invisible. La Marina habra considerado esto
realmente valioso en caso de guerra, pues los Estados Unidos estaban participando en la
Segunda Guerra Mundial en ese momento, y decidi aprobar y patrocinar el
experimento. Un destructor de escolta, el USS Eldridge (DE-173), fue equipado con el
generador requerido en el astillero de Filadelfia.
Las pruebas habran empezado el verano de 1943, y hasta cierto punto tuvieron xito al
principio. Una prueba, el 22 de julio de 1943, volvi al Eldridge casi totalmente
invisible, con algunos testigos reportando una "niebla verdosa" sin embargo, algunos
miembros de la tripulacin se quejaron de nuseas posteriormente. En ese momento, el
experimento fue alterado a peticin de la Marina, con el objetivo de hacer al navo
invisible a los radares nicamente.
El equipo fue recalibrado y el experimento se llev a cabo el 28 de octubre. Esta vez, el
Eldridge no slo se volvi totalmente invisible a la vista, sino que de hecho desapareci
del rea en un relmpago azul. Al mismo tiempo, la base naval estadounidense en
Norfolk, Virginia, a 600 km de distancia, un tripulante en sus costas declar haber visto
al Eldridge durante varios minutos, al final de los cuales desapareci, para volver a
aparecer en Filadelfia, en sus coordenadas originales supuestamente un caso
accidental de teletransportacin.
Los efectos fisiolgicos en la tripulacin fueron profundos. Casi todos cayeron
gravemente enfermos. Algunos sufrieron deterioro mental tras la experiencia en
algunos casos se describen comportamientos esquizofrnicos. Algunos otros miembros
desaparecieron supuestamente "desvanecidos" y supuestamente cinco elementos
fueron fusionados con el metal del navo y otros tantos sufrieron desmaterializaciones
de algunas partes de sus cuerpos. Horrorizados, los oficiales navales cancelaron el
experimento inmediatamente. Todos los supervivientes fueron dados de alta; en algunos
casos, tras lavarles el cerebro para olvidar los detalles de la experiencia.

Publicacin de la historia [editar]


Los detalles de este experimento fueron revelados indirectamente.

Morris K. Jessup y Carlos Miguel Allende [editar]


En 1955, K. Jessup, un astrnomo amateur antes investigador postuniversitario, public
The Case for the UFO, un examen del fenmeno del OVNI (UFO en ingls) en el que
teorizaba los medios de propulsin que un platillo volador del estilo de un OVNI podra
utilizar. Jessup especul que la anti-gravedad o el electromagnetismo pueden ser
responsables del comportamiento de vuelo observado en los OVNIs, y lament, tanto en
el libro como en la publicidad del tour que sigui, que la investigacin de los vuelos
espaciales se concentrara en el rea de los cohetes, y que se pusiera poca atencin a
otros medios tericos de vuelo, que l consideraba rendiran ms frutos al final.
El 13 de enero de 1956, Jessup recibi una carta de un hombre que se identificaba como
"Carlos Miguel Allende". En ella, Allende informaba a Jessup del Experimento
Filadelfia, aludiendo a artculos periodsticos de la poca de fuentes dudosas como

"prueba". Allende tambin deca haber sido testigo de la desaparicin y reaparicin del
Eldridge mientras trabajaba en un barco mercante que se encontraba cerca, el SS
Andrew Furuseth. Incluso mencion los nombres de otros tripulantes del Andrew
Furuseth, y deca saber del destino de algunos miembros de la tripulacin del Eldridge
tras el experimento, incluyendo uno que dice haber visto "desaparecer" durante una
pelea en un bar. Jessup le respondi a Allende con una postal, pidiendo ms evidencia y
corroboracin de la historia, tales como fechas y detalles especficos de la misma. La
respuesta lleg varios meses ms tarde; sin embargo, esta vez el hombre se identificaba
como "Carl M. Allen". Allen dijo que no podra proveer los detalles pedidos por Jessup,
pero insinuaba que podran ser obtenidos a travs de la hipnosis. Jessup decidi
descontinuar la correspondencia.

La ONR y las notas de Varo [editar]


En la primavera de 1957, Jessup fue contactado por la Oficina de Investigacin Naval
(Office of Naval Research, ONR) de Washington D.C., que le peda estudiar el
contenido de un paquete que haban recibido. Al llegar, el curioso Jessup qued perplejo
al encontrar que una copia de su libro haba sido envada a la ONR en un sobre manila
con la leyenda "HAPPY EASTER" (felices pascuas). Adems, el libro tena numerosas
notas al margen, y la oficina de la ONR le pregunt a Jessup si tena idea de quin pudo
haberlas hecho.
Las largas anotaciones estaban escritas en tres diferentes colores, y parecan detallar la
correspondencia entre tres individuos, de los cuales solo uno tena nombre: "Jemi". La
ONR etiquet a los otros dos como "Mr. A" y "Mr. B". Las notas se refieren a las otras
personas y discuten dos tipos diferentes de "gente" que viven en el espacio. El uso de
las maysculas y la puntuacin era inusual, y detallaba largamente los mritos de varias
suposiciones que Jessup haca en el libro, con referencias oblicuas al Experimento
Filadelfia, en una forma que sugera conocimiento previo o superior (por ejemplo, "Mr.
B" asegura sobre una teora de Jessup que "NO SABE, NO PUEDE SABER. SOLO
ADIVINANDO").
Basado en el estilo de la escritura y el tema y comparando con las cartas que haba
recibido previamente, Jessup identific a "Mr. A" como Carlos Allende/Carl Allen.
Otros han sugerido que todas las anotaciones las hizo la misma persona, usando tres
plumas diferentes.
La ONR contact despus a Jessup, diciendo que la direccin de la carta de Allende era
una casa de campo abandonada. Tambin le informaron a Jessup que la corporacin
Varo, una firma de investigacin, estaba preparando una impresin de The Case for the
UFO con las dos cartas y las notas. Al parecer, se imprimieron alrededor de 100 copias,
incluyendo tres enviadas a Jessup.
Jessup trat de sacar provecho del tema, pero su siguiente libro se vendi mal y su
editor rechaz algunos escritos ms. En 1958 lo dej su esposa, y sus amigos lo
describieron como inestable cuando viaj a Nueva York. Tras su regreso a Florida
estuvo envuelto en un accidente automovilstico severo y tard en recuperarse,
aumentando su desnimo. Morris Jessup se suicid en 1959.

La misteriosa muerte de Jessup [editar]

La muerte de Jessup ha sido tema de muchas especulaciones. Algunos amigos suyos


dijeron que Jessup no era el tipo de persona que se suicida. Otros han sugerido que fue
asesinado porque se neg a dejar las investigaciones sobre el enigma de los OVNIS.
Tambin se dijo que algo tuvieron que ver los hombres de negro. Sin embargo, otros
amigos dijeron que Jessup estaba deprimido a causa de problemas personales, y que
haba anunciado su suicidio a un intimo amigo suyo.

Biografa de Carlos Allende [editar]


Carlos Allende es un enigma viviente. Naci en Springdale (Pennsylvania) en mayo de
1925, y se le suponen por lo menos cinco seudnimos. Es el menor de tres hijos; su
padre era irlands y su madre gitana. Se alist en la Marina de los Estados Unidos el 14
de julio de 1942, y se licenci el 21 de mayo de 1943. En julio de 1943 entr en la
marina mercante, que abandon en octubre de 1952, y desde entonces fue una especie
de vagabundo. Se dice que visit la corporacin Varo por invitacin de su presidente, y
que estuvo en contacto con el doctor Edward U. Condon durante la investigacin de
OVNIS que realiz en la Universidad de Colorado. Allende reconoci ser el autor de las
cartas de Jessup y de las anotaciones que haba en el libro enviado a la ONR. Se supone
que neg que se tratara de una simple broma.

Las cartas de Carlos Allende [editar]


La historia del Experimento Filadelfia se basa, sobre todo, en la informacin contenida
en dos cartas enviadas en 1956 por Carlos Allende (Carl Allen) a Morris Jessup. En la
traduccin no se han mantenido las faltas de ortografa del original, pero se ha intentado
preservar el sorprendente "tono" de Allende.
Primera Carta Estimado doctor Jessup: Su invocacin al pblico para que se mueva
en masa sobre sus representantes y haya as suficiente presin colocada en un correcto y
suficiente nmero de lugares donde pueda ser aprobada una ley para que la Teora del
Campo Unificado del doctor Albert Einstein (1925-27) sea puesta en prctica no es nada
necesaria.
Se usaron los "resultados" de mi amigo Dr. Franklin Reno... Los resultados fueron y son
hoy prueba de que la Teora del Campo Unificado hasta cierto punto es correcta... El
"resultado" fue la completa invisibilidad de un barco, tipo destructor, y toda su
tripulacin. Estaba navegando. (Oct. 1943). El Campo fue efectivo en una forma
esferoidal oblata que se extenda cien yardas (ms o menos, debido a la posicin lunar y
latitud) fuera de cada lado del barco. Cualquier persona dentro de esa esfera se volva de
forma vaga pero l tambin observ a esas personas a bordo de ese barco como si ellas
tambin estuvieran en el mismo estado y sin embargo estuvieran andando sobre nada.
Cualquier persona fuera de esa esfera no poda ver nada, salvo la forma claramente
definida del casco del barco en el agua...
Quedan muy pocos de la tripulacin experimental original ahora, Seor. La mayora
enloqueci, uno sali a travs de la pared de su alojamiento a la vista de su mujer e hijo
y otros 2 miembros de la tripulacin (No volvi a ser visto), dos "se fueron al Fuego" o
sea se inmovilizaron y se incendiaron mientras llevaban unas brjulas comunes...

(ardieron 18 das)... El experimento fue un xito completo. Los hombres fueron fracasos
completos.
Revise peridicos de Filadelfia buscando un parrafito (parte superior de la hoja, interior
del peridico cerca del tercio final del peridico, 1944-46 en primavera u otoo o
invierno, no en verano) de una noticia describiendo las acciones de los marineros
despus de su viaje inicial. Asaltaron un local en el astillero de la Marina "Gin Mill" o
"Beer Joint" y causaron tanta conmocin y parlisis de las camareras que poco de
comprensible se les pudo sacar, que el prrafo y el que lo escribi No Lo cree, y dice
"Slo escrib lo que o y esas mujeres estn locas..."
Le pido que haga este poco de investigacin slo para que se trague la lengua cuando
recuerde lo que "pidi que se haga ley".
Muy irrespetuosamente suyo, Carl M. Allen P.S. Ayudar ms si usted ve que puedo.
(Z416175)
Segunda Carta (Dias despues)
Notas de adicin y pertenecientes a la misiva Quiero mencionar que de algn modo
tambin el Barco Experimental desapareci del muelle de Filadelfia y muy pocos
minutos despus apareci en otro muelle en Norfolk, Newport News, en la zona de
Portsmouth. ste fue sealado y claramente identificado como el lugar pero entonces el
barco, de nuevo desapareci y volvi a su muelle de Filadelfia en slo unos pocos
minutos o menos. Esto tambin fue notado en los peridicos. Pero he olvidado en qu
peridico lo le o cundo pas. Probablemente al final de los experimentos. Podra
haber sido en 1956, despus de que terminaran los experimentos, no lo puedo decir con
seguridad. Muy sinceramente, Carl M. Allen
Estimado seor Jessup: Me pide lo que es equivalente a pruebas positivas de algo que
slo la duplicacin de los dispositivos que produjeron "este fenmeno" podran darle...
Nunca podr satisfacer esa actitud... Puedo ser de alguna ayuda positiva para usted en
mi mismo pero para hacerlo requerira un Hipnotizador, Pentotal Sdico, un grabador y
una excelente dactilgrafa para producir material de valor para usted...
Soy un contemplador de las estrellas Sr. Jessup. No lo disimulo y el hecho de que...
estoy seguro de que el hombre ir adonde ahora suea con estar... hacia las estrellas va
la forma de transporte con que tropez accidentalmente la Marina (para consternacin
suya) cuando su barco exp. despeg y apareci un minuto despus ms o menos a varios
cientos de millas marinas de distancias... Quizs la Marina ya haya usado este accidente
de transporte para construir sus OVNIS. Eso es un avance desde todos los puntos de
vista. A usted qu le parece?
Muy respetuosamente, Carl Allen.

Curiosidades [editar]

Al barco lo rodeaba una niebla verde, y esto es lo que sucede en la mayora de


los casos reportados en el Tringulo de las Bermudas.

Los tripulantes viajaron en octubre de 1943 en los 15 minutos que duro la


invisibilidad desde el muelle de Filadelfia a otro muelle en Norfolk, Newport
News, en la zona de Portsmouth.
Segn la leyenda, se afirma que se produjo una pelea en un bar donde los
tripulantes supervivientes comenzaron a materializarse y desmaterializarse.

Universos paralelos
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Los universos paralelos son una concepcin mental, en la que entran en juego la
existencia de varios universos o realidades ms o menos independientes. El desarrollo
de la fsica cuntica, y la bsqueda de una teora unificada (teora cuntica de la
gravedad), conjuntamente con el desarrollo de la teora de cuerdas, han hecho entrever
la posibilidad de la existencia de mltiples dimensiones y universos paralelos.

Contenido
[ocultar]
1 Universos paralelos en fsica
o 1.1 Teora de los universos mltiples de Everett
o 1.2 Agujeros blancos y Universo de Reissner-Nordstrm
2 Universos paralelos en la ficcin
o 2.1 Series
o 2.2 Animacin
o 2.3 Cmics
o 2.4 Cine y literatura
3 Referencia
o 3.1 Bibliografa
o 3.2 Enlaces externos

4 Vase tambin

Universos paralelos en fsica [editar]


Frecuentemente se usa errneamente el trmino "dimensin" como sinnimo de
universo paralelo; por ejemplo La dimensin desconocida.

Teora de los universos mltiples de Everett [editar]


Una de las versiones cientficas ms curiosas que recurren a los universos paralelos es la
interpretacin de los universos mltiples1 de Hugh Everett (IMM). Dicha teora
aparece dentro de la mecnica cuntica como una posible solucin al problema de la

medida en mecnica cuntica. Everett describi su interpretacin ms bien como una


metateora. Desde un punto de vista lgico la construccin de Everett evade muchos de
los problemas asociados a otras interpretaciones ms convencionales de la mecnica
cuntica, sin embargo, en el estado actual de conocimiento no hay una base emprica
slida a favor de esta interpretacin. El problema de la medida, es uno de los principales
"frentes filosficos" que abre la mecnica cuntica. Si bien la mecnica cuntica ha sido
la teora fsica ms precisa hasta el momento, permitiendo hacer clculos tericos
relacionados con procesos naturales que dan 20 decimales correctos y ha proporcionado
una gran cantidad de aplicaciones prcticas (centrales nucleares, relojes de altsima
precisin, ordenadores), existen ciertos puntos difciles en la interpretacin de algunos
de sus resultados y fundamentos (el premio Nobel Richard Feynman lleg a bromear
diciendo "creo que nadie entiende verdaderamente la mecnica cuntica").
El problema de la medida se puede describir informalmente del siguiente modo:
1. De acuerdo con la mecnica cuntica un sistema fsico, ya sea un conjunto de
electrones orbitando en un tomo, queda descrito por una funcin de onda.
Dicha funcin de onda es un objeto matemtico que supuestamente describe la
mxima informacin posible que contiene un estado puro.
2. Si nadie externo al sistema ni dentro de l observara o tratara de ver como est el
sistema, la mecnica cuntica nos dira que el estado del sistema evoluciona
deterministamente. Es decir, se podra predecir perfectamente hacia dnde ir
el sistema.
3. La funcin de onda nos informa cules son los resultados posibles de una
medida y sus probabilidades relativas, pero no nos dice qu resultado concreto
se obtendr cuando un observador trate efectivamente de medir el sistema o
averiguar algo sobre l. De hecho, la medida sobre un sistema es un valor
aleatorio entre los posibles resultados.
Eso plantea un problema serio: si las personas y los cientficos u observadores son
tambin objetos fsicos como cualquier otro, debera haber alguna forma determinista de
predecir cmo tras juntar el sistema en estudio con el aparato de medida, finalmente
llegamos a un resultado determinista. Pero el postulado de que una medicin destruye la
"coherencia" de un estado inobservado e inevitablemente tras la medida se queda en un
estado mezcla aleatorio, parece que slo nos deja tres salidas:2
(A) O bien renunciamos a entender el proceso de decoherencia, por lo cual un
sistema pasa de tener un estado puro que evoluciona deterministamente a tener
un estado mezcla o "incoherente".
(B) O bien admitimos que existen unos objetos no-fsicos llamados
"conciencia" que no estn sujetos a las leyes de la mecnica cuntica y que nos
resuelven el problema.
(C) O tratamos de proponer una teora que explique el proceso de medicin, y
no sean as las mediciones quienes determinen la teora.
Diferentes fsicos han tomado diferentes soluciones a este "trilema":
1. Niels Bohr, que propuso un modelo inicial de tomo que acab dando lugar a la
mecnica cuntica y fue considerado durante mucho tiempo uno de los

defensores de la interpretacin ortodoxa de Copenhague, se inclinara por


(A).
2. John Von Neumann, el matemtico que cre el formalismo matemtico de la
mecnica cuntica y que aport grandes ideas a la teora cuntica, se inclinaba
por (B).
3. La interpretacin de Hugh Everett es uno de los planteamientos que apuesta de
tipo (C).
La propuesta de Everett es que cada medida "desdobla" nuestro universo en una serie de
posibilidades (o tal vez existan ya los universos paralelos mutuamente inobservables y
en cada uno de ellos se da una realizacin diferente de los posibles resultados de la
medida). La idea y el formalismo de Everett es perfectamente lgico y coherente,
aunque algunos puntos sobre cmo interpretar ciertos aspectos, en particular cmo se
logra la inobservabilidad o coordinacin entre s de esos universos para que en cada uno
suceda algo ligeramente diferente. Pero por lo dems es una explicacin lgicamente
coherente y posible, que inicialmente no despert mucho entusiasmo sencillamente
porque no est claro que sea una posibilidad falsable.
Sin embargo, en una encuesta sobre la IMM, llevada a cabo por el investigador de
ciencias polticas L. David Raub, que entrevist a setenta y dos destacados especialistas
en cosmologa y tericos cunticos, dio los siguientes resultados:
Resultados de la encuesta sobre la IMM3

Respuesta

S, creo
que la
IMM
es
correcta

No
acepto
la
IMM

Quizs la
IMM sea
correcta,
pero an
no estoy
convencido

Resultados

58%

18%

13%

No
tengo
una
opinin
ni a
favor
ni en
contra

11%

Entre los especialistas que se inclinaron por (1) estaban, Stephen Hawking, Richard
Feynman o Murray Gell-Mann, entre los que se decantaron por (2) estaba Roger
Penrose. Aunque Hawking y Gell-Mann han explicado su posicin. Hawking afirma en
una carta a Raub que El nombre 'Mundos Mltiples' es inadecuado, pero la teora, en
esencia, es correcta (tanto Hawking como Gell-Mann llaman a la IMM, 'Interpretacin
de Historias Mltiples'). Posteriormente Hawking ha llegado a decir que La IMM es
trivialmente verdadera en cierto sentido. Por otro lado Gell-Man en una resea de un
artculo del fsico norteamericano Bruce DeWitt, uno de los principales defensores de la
IMM, Murray Gell-Mann se mostr bsicamente de acuerdo con Hawking: ... aparte
del empleo desacertado del lenguaje, los desarrollos fsicos de Everett son correctos,
aunque algo incompletos. Otros fsicos destacados como Steven Weinberg o John A.
Wheeler se inclinan por la correccin de esta interpretacin. Sin embargo, el apoyo de
importantes fsicos a la IMM refleja slo la direccin que est tomando la investigacin

y las perspectivas actuales, pero en s mismo no constituye ningn argumento cientfico


adicional en favor de la teora.

Agujeros blancos y Universo de Reissner-Nordstrm [editar]

Visin de un artista de un agujero negro con disco de acrecin.


Se ha apuntado que algunas soluciones exactas de las ecuacin del campo de Einstein
pueden extenderse por continuacin analtica ms all de las singularidades dando lugar
universos espejos del nuestro. As la solucin de Schwarzschild para un universo con
simetra esfrica en el que la estrella central ha colapsado comprimindose por debajo
de su radio de Schwarzschild podra ser continuada analticamente a una solucin de
agujero blanco (un agujero blanco de Schwarzchild se comporta como la reversin
temporal de un agujero negro de Schwarzschild).4 La solucin completa describe dos
universos asintticamente planos unidos por una zona de agujero negro (interior del
horizonte de sucesos). Dos viajeros de dos universos espejos, podran encontrarse, pero
slo en el interior del horizonte de sucesos, por lo que nunca podran salir de all.
Una posibilidad igualmente interesante es la solucin de agujero negro de Kerr que
puede ser continuada analticamente a travs de una singularidad espacial evitable por
un viajero. A diferencia de la solucin completa de Schwarzchild, la solucin de este
problema da como posibilidad la comunicacin de los dos universos sin tener que pasar
por los correspondientes horizontes de sucesos travs de una zona llamada ergosfera.

Universos paralelos en la ficcin [editar]


Series [editar]
El viaje a Universos paralelos es la temtica central de la serie de televisin Sliders pero
tambin es un tema muy recurrente en Star Trek y Stargate donde los personajes viajan
a universos donde hubo resultados histricos distintos y decisiones diferentes en sus
vidas personales. Star Trek: La Serie Original introdujo la idea del universo espejo
donde los personajes protagonicos son malvados en el captulo Mirror Mirror, temtica
retomada en Deep Space Nine y Enterprise, mientras en Star Trek: La Nueva
Generacin, en un captulo el teniente Worf viaja a una gran cantidad de diferentes
universos donde, por ejemplo, el se encuentra casado con la consejera Deanna Troi,
Tasha Yar no muri los Borg conquistaron la Galaxia. En Star Trek: Voyager se
descubre una especie malvola de otra dimensin denominada Especie 8472. En

Stargate SG-1, el Dr. Daniel Jackson viaja a un universo paralelo donde O'Neil y Carter
estn casados, Teal'c sigue siendo brazo derecho de Apofis y los Goa'uld destruyen la
Tierra. La serie Perdidos en el espacio tiene un captulo muy simila a Mirror Mirror
donde el Prof. Robinson y el mayor West viajan a un universo paralelo donde sus dobles
son malvados presidiarios -uno de los cuales intercambia con el Robinson para robar su
identidad-, as como la serie Hrcules: Los viajes legendarios donde Hrcules viaja a un
mundo donde l y Xena son malvados, mientras que Ares es el dios del amor. En la
serie Buffy la cazavampiros se toca el tema del viaje entre dimensiones y universos
paralelos, incluso en uno donde Willow Rosenberg es vampira. Y en la pelcula para
televisin Babylon 5: Thirdspace descubren un pasaje a otro universo donde habita una
especie maligna que desea penetrar a nuestra dimensin para destruir toda vida en ella,
denomiandos Aliengenas del Tercer Espacio.

Animacin [editar]

En el anime la serie Fullmetal Alchemist toca el tema de los Universos Paralelos.


El tema se toc en los Sper Amigos -similar a Mirror Mirror de Star Trekdonde Superman viaja a un universo donde los Superamigos son malvados.
Similares viajes a universos paralelos se dan en la serie animada Liga de la
Justicia. En Dragon Ball, el personaje de Trunks viaja al pasado y crea un futuro
paralelo (Saga Androides).
La serie de animacin Los Verdaderos Cazafantasmas tiene su propio episodio
"Mirror Mirror" en el cual viajan a un universo paralelo donde los fantasmas son
los habitantes normales del mundo y los humanos son temidos y cazados por los
Cazahumanos (copias espectrales de los cazafantasmas Egon, Ray y Peter),
adicionalmente en muchos captulos se toca el tema de viajes a otras
dimensiones y de seres y dioses interdimensionales.
En la serie de animacin Futurama, uno de los personajes, el doctor Farnsworth
fabrica "la caja paradjica de Farnsworth", que parece ser una representacin del
universo y con ella viajaran a un mundo paralelo.
En la serie de animacin Suzumiya Haruhi no Yutsu, la protagonista cuyo
nombre es Haruhi Suzumiya; es capaz de crear universos paralelos denominados
en aquella serie como 'aislamientos', que eran muy similares al mundo real. De
acuerdo a su estabilidad emocional, es capaz de crear, modificar e inclusive
destruir universos paralelos o 'aislamientos' a su antojo.Itsuki Koizumi,
vicepresidente de la Brigada S.O.S, es capaz de ingresar en este mundo paralelo
y evitar que los estragos que causan los Avatares creados por Haruhi acaben con
el mundo real.
Aunque el mayor ejemplo en la animacin es el anime de CLAMP Tsubasa
Reservoir Chronicle en que sus personajes tienen que embarcarse en viajes
interdimensionales en los que se encuentran con los alter-ego de personas que
han conocido en sus mundos natales.
En el anime Pokmon (principalmente en la pelcula Pokmon: Giratina y el
guerrero celestial) se toma el tema de los universos paralelos, ya que el Pokmon
Giratina vive en un Universo Paralelo llamado Mundo Inverso o Distorsionado
En la serie los Simpsons en especial de brujas temporada VI (capitulo 134), se
muestra a Homero huyendo de sus cuadas detrs del armario, el cual lo
transporta primero a un universo medio, para despus terminar en el mundo real.

Cmics [editar]

Tanto Marvel Comics como DC Comics tienen enormes conjuntos de miniseries


que tratan sobre los universos paralelos donde los personajes del cmics tienen
vidas muy diferentes. Una de las sagas ms destacadas es la Crisis Infinita de la
DC Comics.
El cmic de Conan el Brbaro muy frecuentemente toca el tema de demonios y
dioses interdimensionales.
El dibujante Miguel Brieva, colaborador de la revista satrica El Jueves, recurre
frecuentemente a la idea de universos paralelos, en los que se dan aspectos
paradjicos o risibles desde la perspectiva socio-poltica de nuestro mundo,
como recurso humorstico.
Wildstorm ha desarrollado la idea de mltiples universos los cuales son posibles
de visitar pasando la sangra, zona entre-universos. Cada universo est
catalogado como para relacionarse entre ellos o evitar su visita.

Cine y literatura [editar]


Uno de los precursores del tema es el escritor de terror y ciencia ficcin estadounidense
H.P. Lovecraft con sus Mitos de Cthulhu que narran cmo entidades perversas y
poderosas intentan penetrar a nuestra dimensin como Cthulhu, Azathoth y YogSothoth, as como viajes a otros mundos y dimensiones por parte de personajes en astral
como Randolph Carter.
En el libro Rescate en el tiempo 1999 - 1357, el autor, Michael Crichton, explica los
viajes en el tiempo a travs de la teora del multiverso, dejando claro que no se pueden
hacer viajes temporales si no viajes a otros universos. Plantea que al viajar en el tiempo
a un punto del pasado y volver luego al presente se llega no al universo original, sino
ms bien a un universo paralelo muy similar al del presente pero no del todo igual. Esta
situacin es una posible solucin para salvar el principio de causalidad y sin que
aparezca la paradoja del viaje en el tiempo. Este tipo de paradoja es el tipo de situacin
que se presentara, si un viajero en el tiempo pudiera ir al pasado, y asesinara a su
abuelo, este viajero no nacera y al no nacer, no sera posible que este sujeto haya
viajado en el tiempo. Sin embargo, en una realidad alterna o universo paralelo, el
viajero podra interactuar con su "abuelo" e incluso hacerle desaparecer, y el viajero
seguira existiendo, ya que cambi una realidad distinta a la suya, de la cual parti
originalmente. Una consecuencia de estos viajes sera que para el individuo viajante no
sera posible volver a la realidad de la que parti inicialmente.[cita requerida].
La pelcula de Los Cazafantasmas narra como un antiguo dios hitita llamado Gozer
intenta penetrar a nuestra dimensin.
La pelcula de Jet Li El nico toca el tema de los universos paralelos.
As como las series literarias Las Cronicas de Narnia y La brjula dorada (Luces del
norte), junto a sus adaptaciones flmicas.
En la pelcula Event Horizon, el Dr. William Weir crea una nave con un nucleo que crea
agujeros negros para pasar a otras distancias, pero hay un error y la nave los lleva al
Infierno.

Tambin es notable la descripcin que hace de un modelo hexadimensional del universo


Robert A. Heinlein en su libro El nmero de la bestia, publicado en 1980, en el cual
postula que el nmero 666 no es otra cosa que 6^6^6 o lo que es lo mismo, el nmero
posible de universos resultantes de combinar las 6 dimensiones que postula en
conjuntos de 3.
En la novela Los propios dioses de Isaac Asimov, la trama transcurre entre nuesto
universo y uno paralelo, el cual es descrito y en donde se desarrolla una historia en el
segundo bloque del libro.
En el libro "Alicia y los Universos Alternativos" de Juan de Urraza, se desarrolla la
teora de los universos alternativos a travs de relatos interconectados mostrando
paralelismos o alternativas al propio, donde una diosa tiene el poder de circular entre
ellos a travs de "anclas".

Superlumnico
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Ms rpido que la luz (tambin llamado superlumnico), Comunicacin
superlumnica y Viaje interestelar se refieren a la propagacin de informacin o materia
a una velocidad superior a c (velocidad de la luz). Este concepto es parte de la ciencia
ficcin (por lo menos hasta donde la teora actual permite comprender el universo),
aunque tambin es sujeto de estudios cientficos actuales.

Contenido
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1 Terminologa
o 1.1 Viajar ms rpido que la luz
2 Posibilidad de realizacin
o 2.1 Opcin A: Ignorar la Relatividad Especial
o 2.2 Opcin B: El vaco de Casimir
o 2.3 Opcin C: Desechar la causalidad
o 2.4 Opcin D: Desechar la relatividad absoluta
o 2.5 Opcin E: Ir a un lugar donde la relatividad especial no aplique
o 2.6 Opcin F: Ir ms rpido sin acelerar
o 2.7 Opcin G: Tejido Espacio-Tiempo
3 Taquiones
4 Relatividad general
5 En mecnica cuntica
o 5.1 Efecto Hartman

5.2 Efecto Casimir


5.3 Paradoja EPR
5.4 Experiencia de Marlan Scully
6 Aparentemente ms rpido que la luz
o 6.1 Movimiento relativo
o 6.2 Velocidad de fase superior a c
o 6.3 Velocidad de grupo superior a c
7 Referencias

8 Vase tambin

o
o
o

Terminologa [editar]
Vase tambin: Velocidad de la luz#Fsica#Velocidad ms rpida que la luz

Viajar ms rpido que la luz [editar]


En el contexto de este artculo, ms rpido que la luz se refiere a transmitir
informacin o materia a una velocidad superior a c, que es una constante equivalente a
la velocidad de la luz en el vaco, equivalente a aproximadamente 300.000 km/s. Esto
no es igual a viajar ms rpido que la luz porque:

Algunos procesos se propagan a velocidades mayores a c, pero no portan


informacin (ver la seccin Aparentemente ms rpido que la luz de este mismo
artculo).
La luz viaja a una velocidad dada por c/n cuando no est en un vaco, sino que
viaja en un medio con ndice de refraccin equivalente a n, provocando que la
luz se refracte; en otros materiales una partcula puede viajar ms rpido que la
luz en dicho medio c/n (aunque siempre ms lento que c, lo cual provoca
Radiacin de Cherenkov).

Ninguno de estos fenmenos viola la Relatividad especial ni crea un problema de


causalidad, por lo que no califican como ms rpidos que la luz.

Posibilidad de realizacin [editar]


El viaje o comunicacin superluminales son problemticos en un universo consistente
con la Teora de la Relatividad de Einstein. En un universo hipottico donde las Leyes
de Newton y las Transformaciones de Galileo son exactas, lo siguiente sera cierto:

Las leyes de la Fsica son las mismas en cualquier marco de referencia, aunque
algunas leyes incluiran terminologa que involucre la velocidad de dicho marco
de referencia
Las cantidades medidas en diferentes marcos de referencia se relacionan por las
Transformaciones de Galileo, aunque para algunas cantidades la transformacin
ser ms complicada que para otras
Las velocidades se suman de forma lineal

En un marco de referencia, un punto x corresponde a la trayectoria x-vt, donde el


marco se mueve a una velocidad relativa (relativa al marco de referencia
original) llamada v
No hay nada fundamental acerca de la velocidad de onda de la luz
Todos los observadores coinciden en tiempo
La simultaneidad es un concepto bien definido, en el que todos los observadores
estn de acuerdo en que 2 eventos cualesquiera son simultneos

Sin embargo, de acuerdo a la Relatividad Especial, lo que medimos como velocidad de


la luz en el vaco es en realidad la constante fsica c. Esto significa que todos los
observadores, sin importar su aceleracin o velocidad relativa, siempre vern que las
partculas de masa cero (como el fotn o el gravitn) viajan a velocidad c. Esto significa
que las medidas de tiempo y velocidad en distintos marcos ya no se relacionan por
constantes, sino por las Transformaciones de Poincar, lo que a su vez implica que:

Para acelerar un objeto de masa distinta a cero hasta que tienda a c se necesitara
tiempo infinito con aceleracin finita, o aceleracin infinita con tiempo finito
De cualquier manera, tal aceleracin requiere energa infinita. Ir ms all de la
luz en un espacio homogneo entonces requerira ms que infinita energa, lo
cual es una nocin irracional
Viajar ms rpido que la luz en un marco de referencia inercial equivaldra a
viajar hacia atrs (o adelante dependiendo del sentido) en el tiempo si se observa
desde un marco referencial distinto, pero igualmente vlido

Por esto, parece que slo existe un limitado nmero de razones para justificar el
comportamiento ms rpido que la luz:

Opcin A: Ignorar la Relatividad Especial [editar]


Es la solucin ms sencilla, y es particularmente popular en ciencia ficcin. Evidencia
emprica afirma de manera unnime que el universo obedece las leyes de Einstein, y no
las de Newton, cuando ambas leyes entran en conflicto. Sin embargo, la relatividad
general es nicamente un vistazo aproximado a la realidad, dado que es incompatible
con la mecnica cuntica.
La relatividad especial es fcilmente incorporada en la teora cuntica de campos (que
es no-gravitacional), aunque slo aplica a un universo plano. En particular, nuestro
universo en expansin contiene puntos de energa que curvan el espacio-tiempo e
incluso puede contener una constante cosmolgica que rechazara la hiptesis del
universo plano. Pero en el contexto ms amplio de relatividad general, el cambio de
aceleracin subluminal a superluminal no pareciera ser posible de realizar.

Opcin B: El vaco de Casimir [editar]


Las ecuaciones de Einstein acerca de la relatividad especial sugieren que la velocidad de
la luz no vara en marcos de referencia inerciales, o en otras palabras, siempre ser la
misma desde cualquier punto donde se vea. Las ecuaciones no especifican ningn valor
particular para la velocidad de la luz, que ms bien se ha podido determinar de manera
experimental.

Esta averiguacin experimental ha sido llevada a cabo en el vaco. Pero el vaco que
nosotros conocemos no es el nico vaco que existe. El vaco tiene una energa asociada
a l, llamada energa de vaco, y sta puede ser modificada en ciertos casos. Cuando
disminuye, la luz puede alcanzar un valor superior a c. Dicho vaco puede ser
producido al juntar (hasta separaciones en escala atmica) 2 placas metlicas
perfectamente lijadas. Esto se llama el Vaco de Casimir, y de los clculos se infiere que
la luz rebasar c en dicho entorno. Sin embargo, esto no se ha podido verificar de forma
experimental por las limitaciones tecnolgicas actuales.
Las ecuaciones de Einstein acerca de la relatividad especial asumen de manera implcita
el concepto de homogeneidad. El espacio es igual (homogneo) en todos lados. En el
caso del Vaco de Casimir, esto es claramente violado, pues el valor de c dentro del
vaco es distinto al del resto del universo, lo cual altera las ecuaciones de relatividad
especial. Sin embargo, al considerar que hay 2 marcos de referencia (el vaco es uno, el
resto del universo es el otro), las ecuaciones de relatividad especial ya no se aplican,
pues ya no se puede asumir que exista homogeneidad en el universo.
Dicho en otras palabras, el Efecto Casimir divide el espacio en distintos sectores
homogneos, cada uno de los cuales sigue las reglas de la relatividad general a su
manera.
Si bien lo anterior es, tcnicamente hablando, ir ms rpido que la luz, slo es cierto
cuando se compara con regiones del espacio disociadas del fenmeno Casimir. No est
claro si el vaco de Casimir es estable bajo las leyes de mecnica cuntica, y si se puede
establecer comunicacin entre la regin del espacio bajo efectos de Casimir, y otras
regiones.

Opcin C: Desechar la causalidad [editar]


Otra aproximacin sera aceptar la relatividad especial, pero admitiendo que algunos
mecanismos de la relatividad general, tales como los agujeros de gusano, permitiran
viajar entre 2 puntos dados sin recorrer el espacio intermedio.
Mientras que esto soluciona la necesidad de una aceleracin infinita, todava acarrea el
problema de violar la causalidad y generar curvas de tiempo cerradas. La causalidad no
se necesita en relatividad especial ni general, pero es considerada una propiedad bsica
del universo, que no puede ser obviada. Es por esto que muchos cientficos esperan (y
desean) que la gravedad cuntica pueda solucionar este bache. Una alternativa es
suponer que si el viaje en el tiempo fuera posible, nunca llevara a ocasionar paradojas.
Esto se llama principio de autoconsistencia de Novikov.

Opcin D: Desechar la relatividad absoluta [editar]


Debido al fuerte apoyo de los hallazgos empricos hacia la relatividad especial,
cualquier modificacin a sta debe ser muy sutil y difcil de medir. El intento ms
conocido es la relatividad doblemente especial, que plantea que la longitud de Planck es
la misma en cualquier marco de referencia. Este concepto se asocia con el trabajo de
Giovanni Amelino-Camelia y Joo Magueijo.

Una consecuencia de esta teora es tener una velocidad de la luz variable, donde la
velocidad de los fotones cambia de acuerdo a la energa, e incluso algunas partculas de
masa cero podran exceder c. Si bien evidencia reciente pone serias dudas sobre esta
teora, algunos cientficos todava la consideran viable. Sin embargo, an si fuera cierta,
esta teora sigue siendo poco clara acerca de si permitira que la informacin excediera
c, y de todas formas, pareciera no permitir que partculas con masa distinta de cero
puedan viajar ms rpido que la luz.
Existen teoras especulativas que dicen que la inercia se produce por la masa combinada
del universo (el Principio de Mach, por ejemplo), lo cual implica que el universo quieto
(en oposicin al movimiento inercial de las dems cosas que hay en l) es "preferido"
para llevar a cabo mediciones comunes de las leyes de la naturaleza (en otras palabras,
que las leyes parecen ser como son porque las medimos en el contexto del marco de
referencia escogido, en este caso, el universo).
Si esto se confirma, implicara que la relatividad especial es una aproximacin a una
teora ms general, pero como por definicin, esta confirmacin se dara nicamente
fuera del universo observable, es difcil (por ponerlo de alguna manera) imaginar, y
mucho ms difcil construir experimentos que comprueben esta hiptesis.

Opcin E: Ir a un lugar donde la relatividad especial no aplique [editar]


Una opcin muy popular en pelculas, juegos, series y novelas de ciencia ficcin es
asumir la existencia de algn otro "lugar" (que usualmente se denomina hiperespacio),
al que se puede acceder desde nuestro universo, y en el cual las leyes de la fsica y
relatividad son distorsionadas, manipuladas o incluso no existen, lo cual facilita el
transporte rpido entre puntos distantes del universo sin necesidad de usar mucha
energa o impulso para tal fin.
Para lograr este viaje, a menudo se asume que en el hiperespacio no aplica la relatividad
especial, o que lo que en nuestro universo son 2 lugares muy lejanos, en este otro lugar
pueden perfectamente ser sitios muy prximos.
Lamentablemente, este planteamiento an no ha sido propuesto de forma seria por
ninguna rama de la ciencia, aunque por otra parte tampoco se ha podido descartar su
existencia de forma tericamente concluyente.

Opcin F: Ir ms rpido sin acelerar [editar]


A menudo se asume de forma implcita, que para acelerar algo ms all de c, primero se
debe de pasar por c (algo as como decir que para ir a 100km/h, primero hay que ir a
99km/h), encontrando el problema de necesitar infinita energa. La energa necesaria
para acelerar llega a formar una asntota al acercarse a la velocidad de la luz.
De forma parecida a la idea de los agujeros de gusano, puede existir un mtodo para
cambiar de velocidad de forma instantnea (o sea, sin acelerar). Entonces, un objeto
yendo a ms que c slo podra necesitar energa comparable a la de un objeto que va a
menos que c. El problema reside en cmo "convencer" a las partculas (y al ser humano
que las "pilote") a moverse ms rpido que la luz sin acelerar.

Opcin G: Tejido Espacio-Tiempo [editar]


Contrario a la creencia popular, Einstein nunca dijo que era imposible exceder la
velocidad de la luz, sino que esto fue inferido de sus ecuaciones. Sin embargo, l no
tuvo objeciones aceptando que el tejido espacio-tiempo puede ir ms rpido que la luz.
Se hipotetiza que al ser creado el universo, el tejido espacio-tiempo viajaba ms rpido
que la luz. Por ende, si pudiramos manipular dicho tejido, podramos exceder la
velocidad de la luz. Miguel Alcubierre con su mtrica teoriza que es posible "combar" el
espacio-tiempo encogindolo frente a uno mismo, y expandindolo detrs de uno.
Desgraciadamente, tal combamiento necesitara la emisin de energa negativa (vase
energa del vaco) , que no se ha descubierto o creado an.

Taquiones [editar]
Artculo principal: Taquin

En relatividad especial, aunque es imposible acelerar un objeto hasta la velocidad de la


luz, o para objetos con masa distinta de cero el poder viajar a tal velocidad, no es
imposible que exista un objeto que siempre viaje ms rpido que la luz. Estas partculas
hipotticas se llaman taquiones, y su existencia no ha sido probada ni refutada.
Si bien tales partculas nunca han sido observadas, estn presentes en numerosas teoras
de la fsica:

Aparecen en el modelo estndar de interaccin en la fsica de partculas

En la Teora de cuerdas bosnica

E incluso en la teora de supercuerdas

En cada uno de estos ejemplos, uno ve que los taquiones tal vez no sean concebidos
tanto como una partcula, sino como una "desestabilizacin" de la teora.

Relatividad general [editar]


La relatividad general se desarroll con posterioridad a la teora especial de la
relatividad para incluir en ella conceptos tales como la gravedad. Mantiene, tal como
sta, la imposibilidad de los objetos de acelerar a la velocidad de la luz dentro del marco
de referencia de cualquier observador local. Sin embargo, admite distorsiones en el
espacio-tiempo tales que permitiran a un objeto moverse ms rpido que la velocidad
de la luz, desde el punto de vista de un observador distante. El motor de Alcubierre se
aprovecha de una de estas distorsiones, produciendo una ruptura en forma de onda en el
espacio-tiempo, permitindole a la partcula surfearla, es decir, moverse con ella y
aprovechar su velocidad, sin necesidad de acelerar por s misma a la velocidad de la luz.
Otra forma terica de aprovecharse de este tipo de distorsiones es usando un agujero de
gusano, que conectara dos puntos distantes en el espacio de tal forma que quedaran
conectados por un atajo. Ambas formas requeriran la creacin de una curvatura extrema
en una regin muy especfica del espacio-tiempo, con lo que el campo gravitacional

generado en tal sitio sera inconmensurable, generando fuerzas de marea de tal


magnitud que destruiran cualquier objeto lo suficientemente cerca. Para contrarrestar la
naturaleza inestable de tales campos y prevenir que las distorsiones colapsen bajo su
propio 'peso', sera necesario introducir en ellos materia extica o energa negativa.
La relatividad general especula con que cualquier tcnica usada para viajar ms rpido
que la luz, tambin permitira viajar en el tiempo. Y como consecuencia, sera posible,
aunque tericamente, violar el principio de causalidad. Muchos fsicos afirman que los
fenmenos descritos ms arriba son, de hecho, imposibles, y que las futuras teoras de la
gravedad (ver TGU o Teora de la Gran Unificacin), prohibiran tales violaciones.
Una teora concluye que la existencia de agujeros de gusano estables es posible, aunque
cualquier intento de usar una red de ellos para violar el principio de causalidad resultara
en su colapso. En la teora de cuerdas o supercuerdas, Eric Gimon y Petr Hoava1
discuten si en un universo de Gdel supersimtrico de cinco dimensiones, las
correcciones cunticas a la teora general de la relatividad efectivamente separan del
espacio-tiempo a aquellas regiones que contienen curvaciones temporales violadoras del
principio de causalidad. En particular para la teora cuntica, existe un supertubo
imperfecto que corta el espacio-tiempo conocido de tal forma que impide la existencia
de una curva cerrada en el interior del mismo.

En mecnica cuntica [editar]


En mecnica cuntica, ocurre un conjunto de eventos que hacen crtico al supuesto de c
como velocidad mxima absoluta e insuperable; ciertos fenmenos dan la impresin de
implicar una propagacin instantnea.

Efecto Hartman [editar]


Un fotn o un electrn atravesando por el efecto tnel una barrera cuntica puede
manifestar un tiempo de travesa ms breve que aquel requerido por la luz en una
distancia equivalente, estos tiempos son evaluados mediante la observacin de la
cumbre del paquete de ondas correspondiente , antes y despus de la barrera. Teniendo
en cuenta el espesor de la barrera de tnel, la cumbre del paquete de ondas est reducida
y parece obtener una velocidad superlumnica . este fenmeno se denomina efecto
Hartman o efecto Hartman-Fletcher.

Efecto Casimir [editar]


Artculo principal: Efecto Casimir

El efecto Casimir es un fenmeno observable a muy pequea escala, sin embargo es


mensurable por su presin sobre placas conductoras, tal presin sobre estas placas
conductoras es ejercida por el llamado vaco cuntico (vase: energa del vaco) ubicado
entre tales placas; la presin puede ser positiva o negativa segn la geometra del
dispositivo. En la teora cuntica de campos el vaco cuntico es supuesto como el lugar
de creacin y aniquilacin de numerosas partculas virtuales. La existencia de
condiciones en principio diferentes para el vaco exterior y el interior a las placas
implica entonces una diferencia de energa entre las dos la cual es la causa de las
diferencias de la presin medida sobre las placas.

Las partculas virtuales son por definicin externas a su lecho de masa, lo cual significa
que las mismas no satisfacen ya E2 = p2c2 + m2c4, y son por definicin inobservables
individualmente aunque su efecto colectivo sea mensurable como sucede en el efecto
casimir y en todas las correcciones cunticas a las observables clsicas de la cuntica de
campos.

Paradoja EPR [editar]


Artculo principal: Paradoja EPR

Se puede tambin citar la experiencia hipotetizada por Einstein, Podolsky y Rosen


(paradoja EPR) que parece haber sido concretada experimentalmente por Alain Aspect
en 1981 y 1982. En este caso, la medida del estado de uno de los sistemas cunticos
entrelazados de un par de ellos impone al otro sistema (de otra medida) un estado
complementario . A partir de ello funciona lo que se ha dado en llamar una
"teleportacin cuntica" . Entre los avances ms importantes en esta cuestin se pueden
citar los del equipo dirigido por el austraco Rainer Blatt en la Universidad de Innsbruck
y del estdounidense David Wineland del National Institute of Standards and
Technology, en Boulder, Colorado),2 ellos habran realizado la teletrasportacin o
teleportacin cuntica de un tomo completo de materia barinica (iones de calcio en el
primero de los experimentos y de berilo en el segundo). Esto permitira muy numerosas
aplicaciones en informtica cuntica concernientes a la paradoja EPR. Por su parte el
premio "Sciences" de la ciudad de Ginebra fue dado por sus hallazagos al profesor
Nicolas Gisin en noviembre de 2006 por sus trabajos al respecto (Gisin afirma haber
superado la velocidad c), aunque tal afirmacin es an dudosa.

Experiencia de Marlan Scully [editar]


Artculo principal: Experiencia de Marlan Scully

La experiencia de Marlan Orvil Scully3 tambin realizada por B.G.Englent y H.Walther,


motivo por lo que se le llama tambin Experiencia ESW, es una variante de la paradoja
EPR en la cual la observacin, o no, de un patrn de interferencia luego del pasaje de un
fotn a travs de una hendidura de Young depende de las condiciones de observacin de
un segundo fotn correlativo al primero . La particularidad de esta experiencia est en
que la observacin del segundo fotn puede tener lugar en un futuro "lejano" en relacin
a la observacin del primer fotn lo que da la impresin de que la observacin del
primer fotn "informa" sobre un evento que tiene lugar en el futuro.

Aparentemente ms rpido que la luz [editar]


Movimiento relativo [editar]
Un observador puede concluir incorrectamente que dos objetos se estn moviendo ms
rpidamente que la velocidad de la luz, si de manera errnea suma ambas velocidades
de acuerdo con los postulados de la fsica newtoniana.
Por ejemplo, si tomamos dos partculas aceleradas ubicadas cada una en un extremo de
un acelerador de partculas circular o sincrotrn, apareceran para un observador

inmvil respecto del mismo, as como para cualquiera que sumara las velocidades de
aquellas conforme los postulados de la fsica Newtoniana, como movindose apenas por
debajo del doble de la velocidad de la luz. Sin embargo, si el observador conoce la
teora especial de la relatividad y compone las velocidades conforme sta, concluir
correctamente que:
para dos partculas movindose a y respectivamente, donde

y
,
entonces desde el punto de vista del observador, la velocidad relativa (usando la
velocidad de la luz c como unidad) resulta

,
que es menor que la velocidad de la luz.

Velocidad de fase superior a c [editar]


La velocidad de fase de una onda puede, en algunas circunstancias especiales, exceder
la velocidad de la luz en el vaco[1]. Sin embargo, esto no implica que la seal se
propague a una velocidad superior a c. En la mayora de los medios pticos, el ndice de
refraccin es mayor que la suma de todas las longitudes de onda, manteniendo as la
velocidad de fase por debajo de la velocidad de la luz.

Velocidad de grupo superior a c [editar]


Por otro lado, la velocidad de grupo de una onda (por ejemplo un rayo de luz), puede
superar fcilmente la velocidad de la luz. En estos casos, en los que tpicamente se
produce una rpida atenuacin de la intensidad, el mximo de la envolvente de un pulso
puede viajar a una velocidad superior a c. Sin embargo, ni siquiera esta situacin
implica una propagacin de seal por sobre c, an vindose uno tentado a asociar pulso
mximo con seal. Esta asociacin se ha probado engaosa, bsicamente porque la
informacin recibida al llegar un pulso se puede obtener antes que llegue el pulso
mximo.
En 2000 la revista Nature public un resumen de los resultados de un experimento, de
Lijun J. Wang y su equipo del Instituto de Investigacin NEC en Princeton (Nueva
Jersey), que mostraba que la velocidad la luz en forma de paquetes o pulsos puede, en
condiciones muy especiales, sobrepasar 310 veces su velocidad de fase lmite de
300.000 kilmetros por segundo, establecido en la teora de la relatividad especial de
Einstein.4 Conviene aclarar que dicho resultado no viola la causalidad fsica, ya que la
velocidad de grupo no corresponde a la velocidad de propagacin real de los fotones,
que siempre se mueven a una velocidad igual a c:

En efecto, se puede hacer que nuestros impulsos luminosos viajen a una velocidad superior a
c. Esto es una propiedad especial de la luz en s, que es diferente de un objeto conocido, como
un ladrillo, ya que la luz es una onda sin masa
Lijun J. Wang en El Pas, 20/07/2000

Segn la explicacin del equipo que llev a cabo el experimento, los pulsos
superlumnicos son el resultado de mecanismos clsicos de interferencia debidos a la
naturaleza ondulatoria de la luz y no se transmite informacin alguna (seal) a
velocidad superior a c.