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La Evolucin de la PC

Fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal.


Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en
las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9.
Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan
sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes
correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried
Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que
tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar
automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la
dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith
concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui
compilar la informacin estadstica destinada al censo
de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin
de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre
contactos elctricos.
Primeras computadoras

Las computadoras analgicas comenzaron a construirse


a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los
clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con
estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas
de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas
mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se
utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y
ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos
en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en
la aviacin.
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
L a computadora se divide en dos partes fsica y lgica.
FISICA: conocido tambin como HARDWARE.es el conjunto de
elementos materiales que conforman una computadora .El
hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se
puede tocar). En el caso de una computadora personal seran los
discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base,
el microprocesador, etc.

LOGICA: conocido tambin como SOFTWARE. Conjunto


de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la
realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los
componentes fsicos del sistema.
GENERACIONES
PRIMERA GENERACION (1951-1958)
En esta generacin haba una gran desconocimiento de las
capacidades de las computadora, puesto que se realiz un
estudio en esta poca que determino que con veinte
computadoras se saturara l mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la
dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.

Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los


programas.

Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e


instrucciones internas.

Formato de carta
El formato de cartas ms utilizado es el
modelo Full Block (bloque extremo).

Te mostramos sus caractersticas, tips y un


ejemplo que esperamos que te sea de
utilidad.
En este estilo, que es uno de los ms
prcticos, el texto va todo alineado hacia la
izquierda, sin sangras. (Obviamente hay
varios estilos de cartas, pero ste es el ms
prctico).
Al final del artculo, encontrars un
ejemplo de este formato.
Pero antes te ofrecemos un rpido repaso
de los espacios entre los diferentes
elementos de la carta, para lograr un
aspecto armnico y atractivo:
Fecha: Deja cuatro espacios entre ella y la
direccin interna (o sea cinco golpes de
"enter") Tip: si es para la misma ciudad, no
es necesario poner la ciudad en la fecha.

Direccin interna Deja un espacio entre


ella y el saludo inicial (dos golpes de
"enter").
Saludo inicial : Tambin aqu haz 2
golpes de "enter" para dejar un espacio
entre el saludo y el texto de la carta.

Tip : cuando no va el nombre del


destinatario, se pone "Estimado seor"
o "Estimados seores" - el "seor" o
"seores" en minscula y todo entero.
Cuando s va el apellido del destinatario,
se pone Sr. o Sra. abreviado y con
mayscula

Ejemplo:

Estimada seora:
Estimada Sra. Gmez
Lneas de Atencin y de Asunto (o
Referencia)
Sirve para que sea fcil y rpidamente
identificable quin debe leerla -quin la
va a procesar, por ejemplo- y para
determinar qu prioridad dar a esa
carta. Conviene, por tanto, poner
ambas lneas en negrita.
La de atencin va despus de la
direccin interna y cuando en sta no
se incluye el nombre del destinatario.
La de asunto va despus del saludo
inicial y debe ser un resumen muy
breve del t de la carta.

Internet
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de
ARPA (hoy DARPA) (las siglas en ingls de la Defense
Advanced Research Projects Agency), como respuesta a
la necesidad de esta organizacin de buscar mejores
maneras de usar los computadores de ese entonces,
pero enfrentados al problema de que los principales
investigadores y laboratorios deseaban tener sus
propios computadores, lo que no slo era ms costoso,
sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y
recursos. El verdadero origen de Internetmi
crosiervos As nace ARPANet (Advanced Research
Projects Agency Network o Red de la Agencia para los
Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados
Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de
comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron
integrndose otras instituciones gubernamentales y
redes acadmicas durante los aos 70.
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se
beneficiaron de la comunicacin con otras instituciones
y colegas en su rama, as como de la posibilidad de
consultar la informacin disponible en otros centros
acadmicos y de investigacin. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer

disponible a otros la informacin generada en sus


actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public
desde el MIT el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci
aLawrence Roberts de la factibilidad terica de las
comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo
cual result ser un gran avance en el camino hacia el
trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue
hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar
este terreno, en 1965, Roberts conect una
computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en
California a travs de una lnea telefnica conmutada de
baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida)
red de computadoras de rea amplia jams construida.
1969: La primera red interconectada nace el 21 de
noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace
entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de
la lnea telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y
estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones
desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la
primera red, se construy simplemente para sobrevivir a
ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin
embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto
que ARPANET fue

diseada para sobrevivir a fallos en la red, la


verdadera razn para ello era que los nodos de

conmutacin eran poco fiables, tal y como se


atestigua en la siguiente cita:
A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso
rumor de que ARPANET fue diseada para resistir un
ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un
estudio de RAND, no relacionado con ARPANET,
consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura
de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos
posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de
supervivencia de grandes porciones de las redes
subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the
Internet).

Componentes de la Computadoras
Estos componentes conforman el
llamado hardware, y son los encargados
de procesar todas las instrucciones que
proporciona el software con el cual est
cargada la computadora.
En este artculo conoceremos un poco
ms a fondo el hardware y las funciones
que cumple cada uno de estos
componentes dentro de la PC.

Unidad del sistema o gabinete


La unidad del sistema o gabinete es el
ncleo de un sistema informtico.
Normalmente, se trata de una caja
rectangular. En el interior de esta caja
se encuentran muchos componentes
electrnicos que procesan
informacin. El ms importante de

estos componentes es la CPU (unidad


central de procesamiento), o
microprocesador, que funciona como
"cerebro" de la computadora.
Otro componente es la memoria
RAM (random access memory), que
almacena temporalmente la
informacin utilizada por la CPU
mientras la computadora est siendo
usada. La informacin almacenada en la
memoria RAM es borrada cuando la
computadora se apaga.
Prcticamente todos los otros
componentes de una computadora
estn conectados por cables a la unidad
del sistema. Los cables se encuentran
conectados a las entradas (puertos)
especficos, que se encuentran

normalmente en la parte posterior de la


unidad de sistema. El hardware que no
forma parte de la unidad de sistema es,
a veces, llamado dispositivo externo o
perifrico.
Almacenamiento
La computadora tiene una o ms
unidades de disco (dispositivos que
almacenan informacin en un disco de
metal o plstico). El disco guarda la
informacin pese a que la computadora
est apagada.
Unidad de disco duro
La unidad de disco rgido de la
computadora almacena informacin en
un disco duro, un disco o una pila de
discos duros con una superficie
magntica. Ya que los discos duros

pueden contener grandes cantidades de


informacin, estos sirven normalmente
como soporte de almacenamiento
principal de la computadora,
almacenando prcticamente todos los
programas y archivos. La unidad de
disco duro se encuentra normalmente
en el interior de la unidad de sistema.
Unidades de CD, DVD y Blu-Ray
Prcticamente todos las computadoras
actuales estn equipados con una
unidad de CD o DVD,
normalmente localizada en la parte
frontal de la unidad de sistema, las
unidades pticas utilizan lser para leer
y escribir datos de un CD, DVD o BluRay. Si tiene una unidad de disco
grabable, puede guardar copias de los

archivos en soportes pticos vrgenes.


Tambin puede usar la unidad de CD
para reproducir CDS de msica en la
computadora.
Las unidades de DVD pueden hacer
todo lo que las unidades de CD hacen y,
adems de eso, pueden leer DVD. Si
tiene una unidad de DVD, puede ver
pelculas en la computadora. En la
actualidad todas las unidades de DVD
pueden grabar datos en DVDs vrgenes.
Si tuviera una unidad grabadora de CD
o DVD, realice peridicamente copias
de seguridad de los archivos
importantes en CDs o DVDs. De esta
forma, si el disco rgido falla o se
rompe, no perder datos.

En cuanto a las unidades de Blu-Ray,


estas son ms modernas y por lo tanto
no tan extendidas en el mercado, pero
pueden ser capaces de almacenar hasta
50 Gb. de datos en un disco de doble
capa.
Mouse (ratn)
El mouse es un pequeo
dispositivo utilizando para apuntar y
seleccionar tems. A pesar de que los
mouses tengan varias formas, el mouse
tpico tiene un aspecto que se parece a
un ratn, de ah su nombre. Es
pequeo, redondeado y est conectado
a la unidad de sistema por un
cable. Algunos mouses ms modernos
son inalmbricos.

Normalmente, un mouse tiene dos


botones: el botn principal
(normalmente el botn izquierdo) y un
botn secundario. Muchos
mouses tambin tienen una rueda
entre los dos botones, lo que permite
un fcil desplazamiento del mismo.
Cuando se mueve el mouse con la
mano, un puntero existente en el
monitor se mueve en la misma
direccin. (El aspecto del puntero
puede cambiar, dependiendo del
posicionamiento en el monitor) Cuando
quieras seleccionar un tem, solo debes
apuntar hacia el tem y cliquear (oprimir
y soltar) el botn principal. Apuntar y
cliquear con el mouse es la forma
principal de interactuar con la
computadora.

Teclado
El teclado es principalmente utilizado
para escribir texto en la
computadora. Tal como el teclado de
una mquina de escribir, el teclado de
la computadora tiene teclas con letras y
nmeros, pero tambin posee teclas
especiales:
Las teclas de funcin, localizadas en la
lnea superior, efectan funciones
diferentes dependiendo del modo en el
que son utilizadas.
El teclado numrico, localizado en el
lado derecho de la mayor parte de los
teclados, permite introducir nmeros
rpidamente.
Las teclas de navegacin, tales como las
teclas de flecha, permiten cambiar el

posicionamiento en un documento o
pgina web.
Cabe destacar que tambin se puede
utilizar el teclado para efectuar muchas
de las funciones que se pueden
efectuar con el mouse.
Monitor
El monitor presenta informacin en
forma visual, utilizando texto y grficos.
La parte del monitor que presenta la
informacin es llamada pantalla. Tal
como la pantalla de un televisor, la de
una computadora puede mostrar
imgenes fijas o en movimiento.
Existen dos tipos bsicos de
monitores: Monitores CRT (Cathode Ray
Tube, ya casi en desuso) y monitores
LCD (Liquid Crystal Display). Ambos

tipos producen imgenes ntidas, pero


los monitores LCD tienen la ventaja de
ser mucho ms delgados y livianos.
Impresora
Una impresora transfiere datos de la
computadora al papel. No es necesario
tener una impresora para poder usar la
computadora, pero si tienes una,
podrs imprimir mensajes de correo
electrnico, tarjetas, invitaciones,
anuncios y cualquier otro
material. Muchas personas tambin
aprovechan la posibilidad de poder
imprimir fotos en casa.
Los dos tipos principales de impresin
son las impresoras a chorro de tinta y
las impresoras lser. Las impresoras a
chorro de tinta son las impresoras ms

usadas. Estas impresoras permiten


imprimir en blanco y negro o a color y
pueden imprimir fotografas de alta
calidad, utilizando un papel fotogrfico
especial. Las impresoras lser son ms
rpidas y soportan mejor un uso ms
intensivo.
Altavoces o parlantes
Los parlantes son utilizados para
reproducir
sonidos. Los
parlantes
pueden estar integrados a la unidad de
sistema o conectados a esta por medio
de cables. Los parlantes permiten
escuchar msica y los efectos de
sonidos
producidos
por
la
computadora.
Mdem

Para conectar la computadora a


Internet, necesitas de un mdem. Un
mdem es un dispositivo que enva y
recibe informacin a travs de una lnea
telefnica o cable de alta velocidad. Los
mdems a veces vienen integrados en
la unidad de sistema, pero no son los
ms veloces. En la actualidad, este tipo
de dispositivos ya no se utilizan, siendo
reemplazados por los modernos
mdems externos ADSL o de cable, los
cuales tambin incorporan
caractersticas de Router.

El Blog

Un blog (en
espaol, tambin bitcora
digital, cuaderno de bitcora, ciber
bitcora, ciber diario, o web blog,
o weblog) es un sitio web en el que
uno o varios autores publican
cronolgicamente textos o artculos,
apareciendo primero el ms
reciente, y donde el autor conserva
siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente.
Tambin suele ser habitual que los
propios lectores participen
activamente a travs de los

comentarios. Un blog puede servir


para publicar ideas propias y
opiniones de terceros sobre diversos
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Los trminos ingleses blog y web
blog provienen de las
palabras web y log ('log' en ingls es
sinnimo de diario).
El web blog es una publicacin en
lnea de historias publicadas con
una periodicidad muy alta, que son
presentadas en orden cronolgico
inverso, es decir, lo ms reciente
que se ha publicado es lo primero
que aparece en la pantalla. Es muy
frecuente que los weblogs
dispongan de una lista de enlaces a
otros blogs, a pginas para ampliar
informacin, citar fuentes o hacer

notar que se contina con un tema


que empez otro weblog. Tambin
suelen disponer de un sistema de
comentarios que permiten a los
lectores establecer una
conversacin con el autor y entre
ellos acerca de lo publicado.

Manuel Emilio Garca #10


3B Examen de informtica

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