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Por lo tanto:
1.- Declara una clase que incluya las operaciones y mtodos necesarios para que funcione
correctamente:
a) Un mtodo que no devuelva resultado y determine el tipo de tringulo formado
(equiltero, issceles o escaleno)
b) Un mtodo que devuelva como resultado el permetro del tringulo.
c) Un mtodo que devuelva como resultado el rea. Para lo anterior, aplica la formula de
Hern, utilizada para calcular el rea de un tringulo conociendo sus tres lados:
Los cuatro mtodos debern recibir como parmetros los tres lados del tringulo.
3.- Ejecuta tu cdigo de forma que muestre los resultados deseados y no contenga errores.
4.- Guarda la actividad con el nombre DPRN_U3_A3_XXYZ. Sustituye las XX por las dos
primeras letras de tu primer nombre, la Y por la inicial de tu primer apellido y la Z por la inicial
de tu segundo apellido.
5.- Enva el archivo a tu facilitador(a) para recibir retroalimentacin.
6.- Consulta la escala de evaluacin para conocer los parmetros de la actividad.
3.- Escribe el cdigo en la plataforma de C#. Net modo consola, en el que se debe crear una
clase y dentro de sta un mtodo (que no devuelva resultado) para desglosar la secuencia de
nmeros as como un constructor para mostrar la informacin general del programa.
4.- Ejecuta tu cdigo de forma que muestre los resultados deseados y no contenga errores.
5.- Ya que realizaste tu programa, guarda la actividad con el nombre DPRN_U3_A4_XXYZ.
6.- Enva el archivo a tu Facilitador(a) para recibir retroalimentacin.
7.- No olvides, consultar los criterios de evaluacin para conocer los parmetros de la actividad