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INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ

CARRERA

INGENIERA EN TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y DE LAS COMUNICACIONES

MATERIA

ARQUITECTURAS DE COMPUTADORAS

UNIDAD II

COMUNICACIN INTERNA EN LA COMPUTADORA

INTEGRANTES

LVAREZ CAMERA JESS ALBERTO


FLORES PACHECO LUIS ALBERTO
GARCA IBAEZ MARCO ANTONIO
LIA QUECHA LUIS ARMANDO
NOLASCO HERNNDEZ FIDEL
SALAZAR IRRIZARI EDUARDO
GRADO

V SEMESTRE GRUPO E

PROFESOR

MEDEL DAZ EDGAR

SALINA CRUZ, OAXACA., AGOSTO-DICIEMBRE 2014

INDICE
INTRODUCCIN............................................................................................................................................. 4
BUSES: BUS LOCAL, BUS DE DATOS, BUS DE DIRECCIONES, BUS DE CONTROL, BUSES NORMALIZADOS.... 5
ESTRUCTURA DEL BUS .............................................................................................................................. 5
BUS LOCAL................................................................................................................................................. 5
BUS DE DATOS........................................................................................................................................... 6
BUS DE DIRECCIONES ................................................................................................................................ 6
BUS DE CONTROL ...................................................................................................................................... 7
BUS NORMALIZADOS ................................................................................................................................ 8
DIRECCIONAMIENTO: MODO REAL, MODO PROTEGIDO, MODO REAL VIRTUAL ........................................ 9
MODO REAL .............................................................................................................................................. 9
MODO PROTEGIDO ................................................................................................................................. 10
MODO REAL VIRTUAL ............................................................................................................................. 11
TEMPORIZACION: RELOJ DE SISTEMA, RESET DEL SISTEMA, ESTADOS DE ESPERA ................................... 12
RELOJ DEL SISTEMA................................................................................................................................. 13
RESET DEL SISTEMA ................................................................................................................................ 14
ESTADOS DE ESPERA ............................................................................................................................... 15
INTERRUPCIONES DE HARDWARE: ENMASCARABLE Y NO ENMASCARABLE. ............................................ 16
INTERRUPCIN ENMASCARABLE ............................................................................................................ 16
INTERRUPCIN NO-ENMACARABLE ....................................................................................................... 17
ACCESO DIRECTO A MEMORIA ................................................................................................................... 17
Caractersticas generales del DMA ......................................................................................................... 17
TIPOS DE TRANSFERENCIA DMA ............................................................................................................. 18
Funcionamiento ...................................................................................................................................... 18
Proceso.................................................................................................................................................... 19
SISTEMA DE VIDEOS .................................................................................................................................... 19
EL CONTROLADOR DE VIDEO .................................................................................................................. 19
LA PANTALLA ........................................................................................................................................... 19
SISTEMA DE DISCO ...................................................................................................................................... 20

Tipos de SCSI ........................................................................................................................................... 21


CONCLUSIONES/ENSAYO ............................................................................................................................ 23
FLORES PACHECO LUIS ALBERTO ............................................................................................................ 25
GARCIA IBAES MARCO ANTONIO ......................................................................................................... 27
LIA QUECHA LUIS ARMANDO ............................................................................................................... 29
NOLASCO HERNANDEZ FIDEL.................................................................................................................. 31
EDUARDO SALAZAR IRRIZARI .................................................................................................................. 34
FUENTES CONSULTADAS............................................................................................................................. 37

INTRODUCCIN
El sistema de educacin manejado en los tecnolgicos hoy en da es a base de competencias,
estas competencias no son ms que los conocimientos adquiridos por parte del alumnado en
semestres anteriores y lo que se les pueda quedar en el proceso de otro semestre, adems con
base a prcticas.
La arquitectura de computadora nos habla acerca de cmo estn estructurados las
diferentes computadoras ya sea de manera lgica o fsica, es decir, en cmo cada una de las
partes se interconectan de manera lgica y fsica, y de cmo van trabajando en equipo para
resolver los diferentes problemas que se presentan durante la ejecucin de las instrucciones
pedidas por parte del usuario.
El presente informacin fue recabada de manera minuciosa y analizada muy bien por
parte de los alumnos que conforman este equipo, despus de estar leyendo y analizando
diferentes libros, pginas web y artculos que se encuentra en la red de internet, para que al final
se tomara la informacin pertinente y adecuada que nos servir ms adelante.
El presente trabajo tienen como objetivo el de dar a conocerle al estudiante la forma en
que las computadoras trabajan de manera lgica, en esta ocasin se hablara acerca de los
diferentes buses que tiene la computadora, como son: bus de datos, bus de control, bus de
direcciones y buses normalizados. Cada una de estos buses tiene sus propias funciones, como por
ejemplo el bus de direcciones se encarga de recibir y llevar una instruccin al destino que se le
asigno, es decir saber identificar el camino que debe seguir esa instruccin. Adems se le hablara
de direccionamientos, temporizaciones, interrupciones de hardware, acceso directo a memoria,
sistema de video y sistema de discos. Pero cada uno de estos puntos ser tratados ms adelante.
Esperamos que este trabajo realizado por equipo rena la informacin pertinente y
adecuada para que sea entendible el tema presentado, en este caso los procesos de instrucciones
en un sistema de cmputo, queda abierto a aportaciones y crticas por parte del docente y de
nuestros propios compaeros.

BUSES: BUS LOCAL, BUS DE DATOS, BUS DE DIRECCIONES, BUS


DE CONTROL, BUSES NORMALIZADOS.
Un bus es un camino de comunicacin entre dos o ms dispositivo. Una caracterstica clave de
un bus es que se trata de un medio de transmisin compartido. Al bus se conecta varios
dispositivos, y cualquier seal transmitida por uno de esos dispositivos est disponible para que
otros dispositivos conectados al bus puedan acceder a ella.
Usualmente el bus est constituido por varios caminos de comunicaciones o lneas. Cada
lnea es capaz de transmitir seales binarias representadas por 1 y 0. En un intervalo de tiempo se
pueden transmitir na secuencia de dgitos binarios a traves de una lnea.
ESTRUCTURA DEL BUS
El bus de sistema est constituido, usualmente por entre cincuenta y cien lneas. A cada lnea se
le asigna un significado o una funcin particular. Aunque existen muy diversos, en todos ellos
las lneas se pueden clasificar en tres grupos funcionales, bus de daros, bus de direccin y control

BUS LOCAL
Es el bus entre el CPU, la Memoria y Dispositivos Perifricos que corre a la velocidad del CPU,
el mismo que actualmente est representado por el PCI que se encarga de la transmisin de datos
entre los dispositivos del PC.
Este bus es muy importante ya que gran parte del rendimiento del sistema depende de
este y por lo que este bus apareci como solucin al cuello de botella que planteaban buses
anteriores como el ISA ante CPUs de alta velocidad.

Este bus es prcticamente un controlador de interrupciones PCI y el acceso directo a la


memoria. Estos buses tienen un ciclo de transferencia bsico de 8 bits el cual sirve para la lectura
y escritura de perifricos o memoria.
El funcionamiento de escritura y lectura tiene cuatro fases:

Primera fase: se activan los bits de direccin de la cual se selecciona la que se va a leer o
escribir.

Segunda fase: se activan las lneas de control que indican si hay una lectura o escritura
adems si el que recibe esa direccin es la memoria o algn perifrico

Tercera fase: existe un tiempo de espera donde el dispositivo debe tener el dato del bus de
datos (lectura) o recolectar de este bus el dato (escritura).

Cuarta fase: es la finalizacin de la transaccin las direcciones, las lneas de control


vuelven a un estado de reposo hasta que comience una nueva transaccin.

BUS DE DATOS
Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan
datos e informacin relevante. En cambio, los ordenadores ms modernos, a partir del desarrollo
de la conexin USB, los buses de datos ahora se denominan seriales y ofrece este cambio una
mayor velocidad de respuesta y eficacia potenciada.
El sistema de medicin de la capacidad de un bus de datos est ligada a su frecuencia
mxima de envo posee y el ancho de datos. En general, ambas variables son inversamente
proporcionales (cuando asciende una, descienda la otra, y a la inversa): si el bus de datos posee
una alta frecuencia, el ancho de datos deber entonces ser pequeo. Por ello, un bus de datos con
pocas seales (o datos) puede funcionar a altas velocidades.
BUS DE DIRECCIONES
Este bus se utiliza para direccionar las zonas de memoria y los dispositivos de forma que, al
escribir una direccin en el bus, cierto dispositivo quede activado y sea quien reciba-enve los
datos en el ciclo de bus as empezado.

Es un bus triestino unidireccional, por lo que puede ponerse en alta impedancia e ignorar
lo que ocurre en el exterior (al tiempo que no influir en el estado de las lneas), pero solo permite
la escritura del bus. Esto ltimo es razonable, puesto que la lectura del bus de direcciones no es
de utilidad para el u, al ser l mismo quien gestiona el direccionamiento.
Este bus se compone de 32 lneas, A31 hasta A0, lo que permite direccionar 2^32
posiciones

de

memoria:

un

total

de

4Gigabytes.

Contrariamente a los modelos anteriores, A0 es una lnea plenamente utilizada, lo que elimina la
necesidad de la existencia de /UDS y /LDS.
Los dispositivos de E/S intercambian la informacin con el microprocesador mediante los
puertos de E/S. Cada puerto est asociado con un determinado dispositivo y tiene una direccin
que lo identifica.
El ancho de este bus tambin es una medida de la potencia del microprocesador, ya que
determina la cantidad de memoria a la que ste puede acceder, es decir, la cantidad de espacio
direccionarle. El espacio de direcciones es el rango de valores distintos que el microprocesador
puede seleccionar. La cantidad mxima de direcciones disponibles ser 2 a la n, siendo n el
nmero de lneas del bus de direcciones.
BUS DE CONTROL
Un bus de control, es parte del bus de la computadora (la conexin fsica), que es utilizado por la
CPU para comunicarse con otros dispositivos. El bus de control transmite comandos desde la
CPU y devuelve una seal de estado desde el dispositivo.
Este conjunto de seales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con los
perifricos del sistema. Algunas de estas seales, como R / W, son seales que la CPU enva para
indicar que tipo de operacin se espera en ese momento. Los perifricos tambin pueden remitir
seales de control a la CPU, como son INT, RESET, BUSRQ.
Las seales ms importantes en el bus de control son las seales de cronmetro, que
generan los intervalos de tiempo durante los cuales se realizan las operaciones. Este tipo de
seales depende directamente del tipo del microprocesador.

BUS NORMALIZADOS
Todos los buses poseen unas especificaciones normalizadas, como son:

Protocolos de transmisin de datos,

Velocidades y temporizacin de las transferencias,

Anchuras de los sub buses,

Y sistema fsico de conexin (conectores estandarizados).

SCSI
Esta es la norma original, a partir de la cual se desarrollaron todas las dems. El ancho de bus es
de 8 bits. No permite una longitud de bus mayor de 6 metros y una velocidad de transferencia
terica de hasta 5MB/s, aunque en la prctica no se alcanzan velocidades superiores a los 2MB/s
a causa de los perifricos conectados.
SCSI-II
Esta versin no es ms que una revisin de la SCSI, por lo que solo le aporta nuevos comandos
de control. La velocidad de transferencia sigue en la misma lnea que le SCSI.
Fast SCSI-II:
Esta s que es una versin nueva, que ofrece velocidades de hasta 10MB/s, en modo sncrono,
siempre de forma terica.
Wide SCSI:
Nueva versin de la norma SCSI que ofrece un ancho de bus de 16 bits, lo que dobla
(tericamente) la velocidad de transferencia, puesto que en un mismo ciclo se transmiten el doble
de bytes. Existen adaptadores Wide SCSI - SCSI, por lo que este tipo de perifricos pueden ser
usados en un Amiga.
Differencial SCSI:
Esta versin SCSI utiliza un sistema de cableado diferencial en sus lneas, lo que permite
extender la longitud del bus hasta 25 metros.

Existen adaptadores Differencial SCSI - SCSI, por lo que este tipo de perifricos pueden ser
usados en un Amiga.
Fast Wide SCSI:
Nueva revisin de la norma Wide SCSI, que ofrece un ancho de bus bien de 16 o de 32 bits,
aunque esta ltima variante es muy rara.

DIRECCIONAMIENTO: MODO REAL, MODO PROTEGIDO, MODO


REAL VIRTUAL
Los llamados modos de direccionamiento son las diferentes maneras de especificar en
informtica un operando dentro de una instruccin. Cmo se especifican e interpretan las
direcciones de memoria segn las instrucciones. Un modo de direccionamiento especifica la
forma de calcular la direccin de memoria efectiva de un operando mediante el uso de la
informacin contenida en registros y / o constantes, contenida dentro de una instruccin de la
mquina o en otra parte.
MODO REAL
El modo real (tambin llamado modo de direccin real en los manuales de Intel) es un modo de
operacin del 80286 y anteriores CPUs compatibles de la arquitectura x86. El modo real est
caracterizado por 20 bits de espacio de direcciones segmentado (significando que solamente se
puede direccionar 1 MB de memoria), acceso directo del software a las rutinas del BIOS y el
hardware perifrico, y no tiene conceptos de proteccin de memoria o multitarea a nivel de
hardware. Todos los CPUs x86 de las series del 80286 y posteriores empiezan en modo real al
encenderse el computador; los CPUs 80186 y anteriores tenan solo un modo operacional, que
era equivalente al modo real en chips posteriores.
Puesto que una especificacin de diseo primaria de los microprocesadores x86 es que
sean completamente compatibles hacia atrs con el software escrito para todos los chips x86
antes de ellos, el chip 286 fue hecho para iniciarse en modo real es decir, en un modo que tena
apagadas las nuevas caractersticas de proteccin de memoria, de modo que pudieran correr

sistemas operativos escritos para microprocesadores ms viejos. Las recientes CPUs x86 se
inician en modo real al encenderse, y pueden correr el software escrito para cualquier chip
anterior.
Los sistemas operativos DOS (MS-DOS, DR-DOS, etc.) trabajan en modo real. Las
primeras versiones de Microsoft Windows, que eran esencialmente un Shell de interface grfica
de usuario corriendo sobre el DOS, no eran realmente un sistema operativo por s mismas,
corran en modo real, hasta Windows 3.0, que poda correr tanto en modo real como en modo
protegido. El Windows 3.1 removi el soporte para el modo real, y fue el primer ambiente
operativo de uso masivo que requiri por lo menos un procesador 80286 (no contando con el
Windows 2.0 que no fue un producto masivo). Casi todos los sistemas operativos modernos x86
(Linux, Windows 95 y posteriores, OS/2, etc.) cambian el CPU a modo protegido o a modo largo
en el arranque.
MODO PROTEGIDO
El modo protegido es un modo operacional de los CPUs compatibles x86 de la serie 80286 y
posteriores. El modo protegido tiene un nmero de nuevas caractersticas diseadas para mejorar
las multitareas y la estabilidad del sistema, como proteccin de memoria, y soporte de hardware
para memoria virtual as como de conmutacin de tareas. En el 80386 y procesadores de 32 bits
posteriores se agreg un sistema de paginacin que es parte del modo protegido.
La mayora de los sistemas operativos x86 modernos corren en modo protegido,
incluyendo Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, y Microsoft Windows 3.0 y posteriores.
(Windows 3.0 tambin corra en el modo real para la compatibilidad con las aplicaciones de
Windows 2.x). El otro modo operacional principal del 286 y CPUs posteriores es el modo real,
un modo de compatibilidad hacia atrs que desactiva las caractersticas propias del modo
protegido, diseado para permitir al software viejo correr en los chips ms recientes. Como una
especificacin de diseo, todos los CPUs x86 comienzan en modo real en el momento de carga
(boot time) para asegurar compatibilidad hacia atrs con los sistemas operativos heredados,
excepto el oscuro Intel 80376 diseado para aplicaciones empotradas.
Estos procesadores deben ser cambiados a modo protegido por un programa antes de que
est disponible cualquier caracterstica de este modo. En computadores modernos, este cambio es

generalmente una de las primeras tareas realizadas por el sistema operativo en el tiempo de
carga. El modo protegido tambin tiene soporte de hardware para interrumpir un programa en
ejecucin y cambiar el contexto de ejecucin a otro, permitiendo pre-emptive multitasking.

MODO REAL VIRTUAL


En el microprocesador 80386 y posteriores, el modo 8086 virtual, tambin llamado modo real
virtual o VM86, permite la ejecucin de aplicaciones de modo real que violan las reglas bajo
control de un sistema operativo de modo protegido. El VM86 usaba la forma de segmentacin
del modo real, pero usaba la direccin resultante de 20 bits (realmente 21 bits), tratndola como
una direccin lineal, de tal manera que era sujeta a paginacin. Era usado para ejecutar
programas DOS en Microsoft Windows/386, Windows 3.x, Windows 95, Windows 98,
Windows Me, y OS/2 2.x y ms adelante, a travs de las mquinas DOS virtuales, tambin en
SCO UNIX a travs de Merge, y en Linux por medio de dosemu.
Los programas de DOS de modo protegido, tanto de 16 como de 32 bits, no se ejecutan
en el modo 8086 virtual, sino en modo usuario, siempre y cuando fueran compatibles con DPMI.
As que los emuladores arriba mencionados hacen de hecho ms que solo el soporte para el modo
8086 virtual.

TEMPORIZACION: RELOJ DE SISTEMA, RESET DEL SISTEMA,


ESTADOS DE ESPERA
El temporizador es un circuito digital, dispone de dos salidas al igual que un flip flop, el
temporizador solamente posee un estado estable, el otro estado es inestable.
Permanece en su estado estable, hasta que se activa con un pulso de entrada, una vez que se
activa cambia a su estado inestable y ah permanece por un periodo fijo de tiempo, este tiempo lo
determina una constante de tiempo RC externa que se conecta al temporizador, despus de que
transcurre el tiempo, las dos salidas del temporizador regresan a su estado estable, hasta que se
activan otra vez.

La finalidad de la temporizacin es retardar el paso de una seal desde un nodo del


circuito hasta otro punto, el diseo de este circuito se realiza con un dispositivo que se conoce
con el nombre de monoestable o temporizador, ste elemento electrnico dispone de una
entrada E y una salida S.
Se tienen tres temporizadores bsicos que se denominan:

El primero, temporizacin a la activacin.

El segundo se llama temporizacin a la desactivacin.

El tercero es una combinacin de las dos anteriores, temporizacin a la activacin y


desactivacin simultaneas.

Se dispone de dos tipos de comportamiento en que se manifiestan las salidas de los


temporizadores, "redisparables" y "no redisparables" y su entrada responde a dos tipos de
disparo, "activacin" y "desactivacin"

RELOJ DEL SISTEMA


El reloj de una computadora se utiliza para dos funciones principales:
1. Para sincronizar las diversas operaciones que realizan los diferentes subcomponentes del
sistema informtico.
2. Para saber la hora.

El reloj fsicamente es un circuito integrado que emite una cantidad de pulsos por
segundo, de manera constante. Al nmero de pulsos que emite el reloj cada segundo se llama
Frecuencia del Reloj.

El reloj marca la velocidad de proceso de la computadora generando una seal peridica


que es utilizada por todos los componentes del sistema informtico para sincronizar y coordinar
las actividades operativas, evitando el que un componente maneje unos datos incorrectamente o
que la velocidad de transmisin de datos entre dos componentes sea distinta.
Cuanto mayor sea la frecuencia del reloj mayor ser la velocidad de proceso de la computadora y
podr realizar mayor cantidad de instrucciones elementales en un segundo.

RESET DEL SISTEMA


Se conoce como reset a la puesta en condiciones iniciales de un sistema. Este puede ser
mecnico, electrnico o de otro tipo. Normalmente se realiza al conectar el mismo, aunque,
habitualmente, existe un mecanismo, normalmente un pulsador, que sirve para realzar la puesta
en condiciones iniciales manualmente.
En el mbito de cdigos binarios, trata de poner a 0, as como set, poner a 1.

ESTADOS DE ESPERA
Cuando se conectan tarjetas al bus de la PC, un problema comn es igualar la velocidad de los
ciclos del bus con la de las tarjetas. Es comn que una tarjeta sea ms lenta que el bus. As, el
bus de la PC est diseado para resolver este problema. La seal READY del bus se puede usar
para extender la longitud del ciclo del bus para igualar una tarjeta lenta o parar el bus del sistema
hasta que se sincronice con el ciclo de la tarjeta.

Los ciclos del bus del 8088 normalmente son de cuatro pulsos y se describen por T1 hasta
T4, en algunos ciclos el hardware de la PC, automticamente inserta un pulso ocioso extra
llamado TW. La seal READY se usa para insertar estados nuevos o adicionales de espera.
Debido a que los diferentes ciclos del bus requieren distintos tiempos, la seal READY se debe
controlar de manera diferente.
El hardware de la PC no inserta estados de espera en los ciclos de lectura o escritura a memoria,
sino que esto lo hace la tarjeta usando la seal READY. La figura siguiente ilustra las seales de
tiempo necesarias para generar un estado de espera para un ciclo de lectura o escritura a
memoria.

INTERRUPCIONES DE HARDWARE: ENMASCARABLE Y NO


ENMASCARABLE.
Una interrupcin es el rompimiento en la secuencia de un programa para ejecutar un programa
especial llamando una rutina de servicio cuya caracterstica principal es que al finalizar regresa al
punto donde se interrumpi el programa.
Las interrupciones de hardware son aquellas que son provocadas por dispositivos
externos al procesador su caracterstica principal es que no son programadas, esto es, pueden
ocurrir en cualquier momento en el programa. Existen dos clases de interrupciones de este tipo:
enmascarable y el no enmascarable. Las interrupciones hardware son producidas por varias
fuentes, por ejemplo del teclado, cada vez que se presiona una tecla y se suelta se genera una
interrupcin. Otras interrupciones son originadas por el reloj, la impresora, el puerto serie, el
disco, etctera.
Existe un hardware especfico, para que los dispositivos puedan interrumpir lo que est
haciendo la CPU. La propia CPU, tiene entradas especficas para ser interrumpida INT, cuando
se activa esta entrada INT, la CPU para lo que est haciendo y activa la salida para reconocer la
interrupcin INTA, y comienza a ejecutar el cdigo especial que maneja la interrupcin. Algunas
CPUs disponen de un conjunto especial de registros, que solo son utilizados en el modo de
ejecucin de interrupciones, lo que facilita el trabajo de tratar las interrupciones.
INTERRUPCIN ENMASCARABLE
Significa que bajo el control del software, el procesador pueda aceptar o ignorar la seal
de interrupcin. Para ello se enva una seal a la patilla INTR, y el procesador la atiende o la
ignora en funcin del contenido de un bit (IF) en un registro (FLAGS) que pueda estar habilitado
o deshabilitado.
El nmero de interrupcin sirve para identificar el servicio mediante la tabla IDT. Una vez
ejecutado el servicio, deben dejarse las cosas como estaban para que el programa pueda
continuar su ejecucin. El PIC asocia un nmero entre 0 y 255 a cada peticin, este nmero se
conoce como un nmero de interrupcin, que no debe ser confundido con el nmero de lnea
IRQs que realizo la solicitud de interrupcin

INTERRUPCIN NO-ENMACARABLE
Significa que la interrupcin no puede ser deshabilitada por software. Este tipo de interrupciones
ocurren cuando se recibe una seal en la patilla NMI del procesador. Se reservan para casos en
que es crtica la respuesta, por ejemplo que se detecte un error de paridad en la memoria.
Adems son de prioridad ms altas que las enmascarable.
Cuando el procesador recibe una de estas interrupciones no se genera ningn ciclo de
reconocimiento de la instruccin (INTA) y el procesador le asigna un 2 como nmero de
excepcin.

ACCESO DIRECTO A MEMORIA


Permite a cierto tipo de componentes de una computadora acceder a la memoria del sistema para
leer o escribir independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU) principal.
Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco,
tarjetas grficas y tarjetas de sonido. DMA es una caracterstica esencial en todos los
ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin
someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.
Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un
dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se lleva a cabo
por el controlador DMA. Un ejemplo tpico es mover un bloque de memoria desde una memoria
externa a una interna ms rpida. Tal operacin no ocupa al procesador y, por ende, ste puede
efectuar otras tareas. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de
aplicaciones que requieran muchos recursos.
Caractersticas generales del DMA
Aquellas computadoras que tienen canales DMA pueden transferir datos desde y hacia los
dispositivos con menos utilizacin de CPU que aquellas computadoras sin canales DMA.
Bsicamente una transferencia DMA consiste en copiar un bloque de memoria de un dispositivo
a otro. Esa transferencia se lleva a cabo por el controlador DMA, en lugar del CPU. El
controlador DMA es generalmente un chipset de la placa madre.

En computadoras sin DMA, el CPU generalmente se ocupa completo durante toda la


operacin de lectura o escritura de la memoria y, por lo tanto, no est disponible para realizar
otras tareas. Con DMA, el CPU puede iniciar la transferencia, luego realizar otras operaciones
mientras la transferencia est en progreso y luego recibir una interrupcin del controlador de
DMA una vez que la transferencia termina. Sin DMA se utiliza el modo PIO para la
comunicacin de perifricos con la memoria y de instrucciones de load/store en el caso de chips
con multincleos. DMA es til en aplicaciones en tiempo real y en el procesamiento de flujos de
datos.
TIPOS DE TRANSFERENCIA DMA

DMA por robo de ciclo: es uno de los mtodos ms usados, ya que requiere poca utilizacin del
CPU. Esta estrategia utiliza uno o ms ciclos de CPU para cada instruccin que se ejecuta. Esto
permite alta disponibilidad del bus del sistema para la CPU, aunque la transferencia de datos se
har ms lentamente.
DMA por rfagas: esta estrategia consiste en enviar el bloque de datos solicitado mediante una
rfaga empleando el bus del sistema hasta finalizar la transferencia. Permite una altsima
velocidad, pero la CPU no podr utilizar el bus de sistema durante el tiempo de transferencia, por
lo que permanece inactiva.
DMA transparente: esta estrategia consiste en emplear el bus del sistema cuando la CPU no lo
necesita. Esto permite que la transferencia no impida que la CPU utilice el bus del sistema; pero
la velocidad de transferencia es la ms baja posible.
DMA Scatter-gather: esta estrategia permite transmitir datos a varias reas de memoria en una
transaccin DMA simple. Equivale al encadenamiento de mltiples peticiones DMA simples. Su
objetivo es librar a la CPU la tarea de la copia de datos e interrupciones de entrada/salida
mltiples.

Funcionamiento
El mecanismo de acceso directo a memoria DMA es bastante complejo en sus detalles, y por
supuesto, el movimiento de grandes volmenes de datos entre memoria y un dispositivo requiere

cierta intervencin del procesador. El movimiento se hace a rfagas, y cada transferencia se


inicia con una interrupcin que obliga al procesador a suspender su tarea para permitir un nuevo
intercambio.
Proceso
Empezaremos sealando que el DMA permite mover datos entre un puerto y memoria, o entre
memoria y un puerto, pero no entre dos puertos o entre dos posiciones de memoria. Como
veremos a continuacin, cada transferencia DMA requiere cierta preparacin previa; conocer el
volumen de datos a transferir (la ms simple es de 1 byte) y la direccin de inicio del bfer de
memoria involucrado (del que se leern los datos o donde se escribirn). Para esto dispone de
dos registros para cada lnea; el contador y el registro de direcciones.

SISTEMA DE VIDEOS
Hoy no concebimos un ordenador sin pantalla: cmo vemos las pelculas, los videos, las fotos,
los correos...?. Pero la pantalla no es ms que una parte del sistema de nuestro ordenador que se
encarga de mostrar informacin legible en los dispositivos de salida. Lo llamamos sistema de
video, el cual, bsicamente se compone de la pantalla (monitor) y el controlador de video (tarjeta
grfica o tarjeta de video).
EL CONTROLADOR DE VIDEO
El controlador de video (tambin llamado tarjeta grfica, de vdeo, aceleradora de grficos,
adaptador, controlador de pantalla...) transforma los datos generados por el microprocesador para
que aparezcan de forma adecuada en un dispositivo de salida, como un monitor, una pantalla, un
televisor u otro dispositivo de salida. El componente principal de las tarjetas grficas es el
"procesador grfico" (GPU), cuya finalidad es liberar al procesador central del trabajo adicional
que supone la gestin de la pantalla (o dispositivo de salida).
LA PANTALLA
La pantalla es el dispositivo final que muestra la informacin generada por la tarjeta grfica.
Ambas forman el sistema de video. La tarjeta y la pantalla no tienen que ser necesariamente del
mismo fabricante. Basta que ambos componentes admitan seales VGA, pero si deben estar

equilibrados en el sentido siguiente: para nada vale una tarjeta grfica con grandes prestaciones,
que genere altas resoluciones, si no disponemos de una pantalla que sea capaz visualizar
ntidamente dichas resoluciones.Del mismo modo, obtendremos poco rendimiento de una
pantalla de gama alta controlada por una tarjeta de pocas prestaciones.

SISTEMA DE DISCO
Un sistema de disco, tambin denominado disco de arranque, es un disco que le permitir iniciar
el ordenador cuando el sistema operativo ya no responda, como consecuencia de, por ejemplo:
un virus. Este disco contiene informacin especial que le permite al sistema arrancar sin acudir al
disco rgido. Existen varios tipos de discos de inicio de sistema: cada sistema operativo tiene el
propio.
Existen bsicamente dos tipos de discos IDE y SCSI.
Discos IDE: Son los orientados normalmente al consumo domstico.
Existen dos tcnicas de acceso a estos discos. Son los modos PIO y los modos DMA.
Modos PIO: En los discos antiguos, el acceso a disco se haca mediante tcnicas PIO (Program
Input/Output).
En cualquier caso conviene indicar las fuentes ms importantes de informacin asociada a
vulnerabilidades de seguridad. No hay que olvidar que la mayor parte de esta informacin es de
dominio pblico y que los desarrollos posteriores que puedan hacerse (bien a medida
internamente o contratados) van a estar basados en las mismas fuentes.
Las unidades IDE se utilizan ampliamente en computadores personales y su capacidad
vara de 40MB a 1GB. La unidad se conecta a travs de un cable de tipo cinta plana de 40 lneas
a un adaptador de computador central IDE (con frecuencia llamado controlador IDE), que se
enchufa en una ranura de expansin en el computador personal. El adaptador del computador
central controla hasta dos unidades IDE, pero los adaptadores avanzados y los adaptadores IDE
ampliados controlan hasta cuatro. Algunas tarjetas base se construyen con un conector IDE de 40
pines (agujas) directamente en la tarjeta, liberando as una ranura de expansin para usar en otro
dispositivo.

Los discos duros SCSI e incluso los sistemas RAID SCSI son comunes en las estaciones
de trabajo PC dedicadas a la produccin de video y/o audio, pero la aparicin de discos SATA de
gran capacidad y bajo coste lo estn desplazando de ese nicho de mercado.
Actualmente SCSI es popular en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores.
Los sistemas RAID en servidores casi siempre usan discos duros SCSI, aunque varios fabricantes
ofrecen sistemas RAID basados en SATA como una opcin de menor coste. Los ordenadores de
sobremesa y notebooks utilizan habitualmente ATA/IDE y ahora SATA para los discos duros, y
conexiones USB, e-SATA y FireWire para dispositivos externos.
Tipos de SCSI
SCSI 1.
Bus de 8 bits. Velocidad de transmisin de datos a 5 mbps. Su conector genrico es de 50 pines
(conector Centronics) y baja densidad. La longitud mxima del cable es de seis metros. Permite
hasta 7 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 6.
SCSI 2.
Fast. Con un bus de 8, dobla la velocidad de transmisin (de 5 MB/s a 10 MB/s). Su conector
genrico es de 50 pins y alta densidad. La longitud mxima del cable es de tres metros. Permite
hasta 7 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 6.
Wide. Dobla el bus (pasa de 8 a 16 bits). Su conector genrico es de 68 pines y alta densidad. La
longitud mxima del cable es de tres metros. Permite hasta 16 dispositivos (incluida la
controladora), identificados por las direcciones 0 a 15.
SCSI 3.
SPI (Parallel Interface o Ultra SCSI). Ultra. Dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecucin
de 20 Mbps. Su conector genrico es de 34 pines de alta densidad. La longitud mxima del cable
es de 1,5 m. Admite un mximo de 15 dispositivos. Tambin se conoce como Fast 20 o SCSI-3.

Ultra Wide. Dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecucin de 40 MBps. Su conector


genrico es de 68 pins y alta densidad. La longitud mxima del cable es de 1,5 metros. Admite
un mximo de 15 dispositivos. Tambin se conoce como Fast SCSI-3.
Ultra 2. Dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecucin de 80 MBps. Su Conector genrico es
de 68 pines y alta densidad. La longitud mxima del cable es de doce metros. Admite un mximo
de 15 dispositivos. Tambin se conoce como Fast 40.

CONCLUSIONES/ENSAYO
ENSAYO
JESUS ALBERTO LVAREZ CAMERA

ARQUITECTURA DE COMPUTADORA

INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ


Es necesario conocer el funcionamiento y la estructura de un equipo de cmputo, por lo que este
apartado ser ntimamente basado en ello, a la arquitectura de computadoras, el cual es un tema
muy importante y extenso ya que en l se muestra informacin de los diferentes circuitos
elctricos y electrnicos que componen una computadora, as como su funcionamiento dentro del
equipo.
Dentro de estos temas fundamentales se halla tambin un poco de historia, en la cual existieron
grandes inventores, uno de ellos es John von Neumann en cual fue un fsico-matemtico que creo
un modelo o mejor dicho, un diseo del procesamiento de la informacin de un sistema
informtico, el cual constaba de una unidad de procesamiento, en la cual contena una unidad
aritmtico lgica y registros del procesador, una unidad de control en la que se encontraban un
registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos
como instrucciones, a este modelo se le conoci tambin como modelo cuello de botella.
Existi tambin otro modelo del fsico Harvard Mark el cual contaba con los mismos elementos,
solo que este modelo vino a resolver el problema del modelo de Von Neumann en el cual las
instrucciones se realizaban una por una y en el de Harvard las instrucciones se realizaban unas
tras de otras. Para esto es que fueron creados los buses de direcciones, de control y normalizados.
Otro de los temas de mayor importancia son los tipos de direccionamiento en los que una
computadora est dividida, por ejemplo el direccionamiento en modo real es aquel que pone en
comunicacin el hardware de una computadora con el software de la misma, el direccionamiento
en modo protegido est diseado para que el sistema tenga estabilidad y no ocurran errores a al
momento de ejecutar aplicaciones, programas etc. Y por ltimo se encuentra el modo real virtual
el cual verifica que las aplicaciones en ejecucin violan las reglas de control de un sistema
operativo de modo protegido.

Toda computadora cuenta con un temporizador el cual consta de retardar el paso de una seal a
un nodo del circuito a otro. As como todo sistema cuenta con reloj que aparte de marcar la hora,
sincroniza las diversas operaciones que realizan los diferentes subcomponentes del mismo, este
reloj funciona por medio de pulsos por cada segundo, a esto se le conoce como frecuencia de
reloj.
Otro tema fundamental de la arquitectura de una computadora es el reset, el cual permite al
sistema que durante cualquier error o fallo del mismo el equipo pueda reiniciarse de manera que
se puedan corregir los errores.
Como punto final hay un tema que no puede quedar impune, y es el del sistema de video, el cual
tiene una funcin en especial en las computadoras, por lo que en l se halla la informacin
legible, dicho sistema de divide en dos partes, la pantalla o monitor y la tarjeta de video. El
controlador del video o tambin llamado tarjeta grfica, la funcin de este dispositivo es
transformar los datos generados por el microprocesador y mostrarlos de forma grfica en algn
dispositivo de salida que el ms comn es en la pantalla o monitor.
Ahora obviamente el monitor es un dispositivo de salida que muestra en pantalla lo generado por
la tarjeta grfica y as concluye este apartado sobre la arquitectura de computadoras y sobre los
componentes de un computador y sus funciones.

ENSAYO
FLORES PACHECO LUIS ALBERTO

ARQUITECTURA DE COMPUTADORA

INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ


Una caracterstica fundamental de una computadora, es que esta necesita una serie de
instrucciones para que ejecutar una serie de pasos predeterminados. Para que esto se lleve a cabo
es importante la comunicacin interna de una computadora y es la que se compone a travs de
buses, direccionamiento, temporizacin, interrupciones de hardware, y el acceso directo a
memoria.
En primer lugar un bus es un conjunto de lneas o caminos por los cuales los datos fluyen
internamente de una parte a otra de la computadora, cuando la informacin o los datos viajan
internamente, se activan los bits de direccin el cual se encarga de seleccionar si la informacin
o la instruccin se va a leer o escribir.
Cuando esto pasa se activan las lneas de control que indican si hay una lectura o, durante
el proceso o reconocimiento de la informacin existe un tiempo de espera donde el dispositivo
debe tener el dato del bus de datos ya sea de tipo lectura o de recolectar de este bus el dato ya sea
de tipo escritura, una vez que esto ocurre, se llega a la finalizacin de la transaccin las
direcciones, las lneas de control vuelven a un estado de reposo hasta que comience una nueva
transaccin.
Existen diferentes tipos de modos de direccionamiento que son las diferentes maneras de
especificar una instruccin. Hay que mencionar que el direccionamiento de la memoria puede
considerarse desde dos puntos de vista fsico y lgico. Cuando se refiere a la memoria fsica, son
los diferentes medios electrnicos que utilizamos para acceder a la memoria y la manera lgica
es la manera en que se llevan a cabo las instrucciones.
Cabe mencionar que la finalidad que tiene el temporizador es retardar el paso de una
seal de los circuitos hasta, el diseo de este circuito se realiza con un dispositivo que se conoce
con el nombre de temporizador, ste elemento electrnico dispone de una entrada E y una salida
S, se tienen tres temporizadores bsicos que se denominan; el primero, temporizacin a la
activacin, el segundo se llama temporizacin a la desactivacin y el tercero es una combinacin

de las dos anteriores, temporizacin a la activacin y desactivacin simultaneas. Se dispone de


dos tipos de comportamiento en que se manifiestan las salidas de los temporizadores,
redisparables y no redisparables y su entrada responde a dos tipos de disparo, "activacin" y
"desactivacin".

Las interrupciones del hardware son provocadas por dispositivos externos al procesador,
entiendo que una interrupcin de hardware es una seal elctrica producida por algn dispositivo
externo, esta seal informa al procesador que dicho dispositivo requiere de atencin, el
procesador parar el proceso que se est ejecutando para atender la interrupcin, cuando la
interrupcin termine, el procesador reanuda la ejecucin en donde fue interrumpida, pudiendo
ejecutar el proceso parado originalmente o bien entro proceso se har cargo de reanudar la
ejecucin, en donde fue interrumpida.
Adems el acceso directo de memoria permite a cierto tipo de componentes de
una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente al
procesador, una gran caracterstica esencial en todas las computadoras actuales permite a
diferentes dispositivos comunicarse de una manera muy rpida, sin someter a la CPU a una carga
masiva de interrupciones.
Hoy en da los Sistemas de Vdeo son dispositivos de salida, que nos permite la
presentacin de informacin, tanto alfanumrica como grfica. Para que esto sea necesario
debemos de contar con un controlador, adaptador o tarjeta de vdeo y un monitor.
Por ultimo un sistema de disco, tambin conocido como disco de arranque, es un disco
que le permitir iniciar a la computadora cuando el sistema operativo ya no responda. Este disco
contiene informacin especial que le permite al sistema arrancar sin acudir al disco rgido.
Existen varios tipos de discos de inicio de sistema: cada sistema operativo tiene el propio.
Finalmente espero que la investigacin cumpla con los requerimientos establecidos por el
profesor, y sin nada ms que agregar queda abierto para crticas y sugerencias por parte de mis
compaeros y el profesor.

ENSAYO
GARCIA IBAES MARCO ANTONIO

ARQUITECTURA DE COMPUTADORA

INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ


Esta investigacin abarca diferentes temas como lo son: Buses: bus local, bus de datos, bus de
direcciones, bus de control, buses normalizados. Direccionamiento: modo real, modo protegido,
modo real virtual. Temporizacin: reloj de sistema, reset del sistema, estados de espera.
Interrupciones de Hardware: Enmascarable, no-enmascarable. Acceso Directo a memoria.
Sistema de video. Sistema de discos.
En esta investigacin documental me di cuenta que los temas investigados son muy importantes
conocerlos porque nos hablan de diferentes partes de las computadoras que son muy importantes
y las cuales en lo personal desconoca su existencia o funcionamiento.
Mis temas de gran inters fueron los sistemas de video y los sistemas de discos estos temas me
fueron de mucho inters no por que los dems temas sean menos importantes si no que en lo
personal me gustaron mucho por que comprenden partes fundamentales de las computadoras.
Por ejemplo hoy no concebimos un ordenador sin pantalla: cmo vemos las pelculas, los
videos, las fotos, los correos...?. Pero la pantalla no es ms que una parte del sistema de nuestro
ordenador que se encarga de mostrar informacin legible en los dispositivos de salida. Lo
llamamos sistema de video, el cual, bsicamente se compone de la pantalla (monitor) y el
controlador de video (tarjeta grfica o tarjeta de video).
Pero tambin no menos importante Un sistema de disco, tambin denominado disco de arranque,
es un disco que le permitir iniciar el ordenador cuando el sistema operativo ya no responda,
como consecuencia de, por ejemplo: un virus. Este disco contiene informacin especial que le
permite al sistema arrancar sin acudir al disco rgido. Existen varios tipos de discos de inicio de
sistema: cada sistema operativo tiene el propio.
En esta investigacin los conocimientos adquiridos me sern de gran ayuda para ms adelante
poder comprender de manera ms abstracta el cmo cada componente de las computadoras las
hace4n ms compactas para as poder realizar diferentes tareas gracias alas computadoras.

Para cerrar esta conclusin sin nada ms que agregar dejo abierto este espacio para que en un
futuro los lectores si quieren agregar ms a esta investigacin lo puedan hacer con todo lo
mencionado de mi parte es todo.

ENSAYO
LIA QUECHA LUIS ARMANDO

ARQUITECTURA DE COMPUTADORA

INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ


Es indudable el poder aprender de la estructura de la Comunicacin interna en la Computadora
ya que implementa un proceso en el cual da instrucciones para que la maquina realice los
trabajos o actividades que se le est pidiendo a travs de los dispositivos internos, lo importante
de este tema es poder analizar cmo funciona cada dispositivo y que mecanismo sigue para
realizar este procedimiento.
A continuacin presentaremos el procedimiento de los dispositivos internos en la comunicacin
de la computadora, uno de los dispositivos son los buses, el bus en s es un camino de
comunicacin entre dos o ms dispositivos la seal que emane estarn disponible para que otros
dispositivos conectados al bus puedan acceder a ella. Los tipos de bus son el bus local el cual se
encarga de la transmisin de datos entre los dispositivos del pc, el bus de datos es el que
transporta datos e informacin relevante dentro de la computadora, el bus de direcciones el cual
direcciona las zonas de memoria y los dispositivos que al activarlo sea quien reciba y envi los
datos en el ciclo de bus iniciado, el bus de control es la conexin fsica utilizado para
comunicarse con otros dispositivos y buses normalizados como SCSI-II solo aporta nuevos
comandos de control, Fast SCSI-II el cual ofrece velocidad y Wide SCSI el cual ofrece un ancho
de bus de 16 bits.
Tambin encontramos los temas como direccionamiento el cual especifica un operando dentro de
una situacin, los tipos de direccionamiento son modo real el cual es un acceso directo del
software a las rutinas del BIOS y el hardware, el modo protegido diseado para mejorar
multitareas y la estabilidad del sistema, proteccin de memoria y soporte de hardware para
memoria virtual y modo real virtual el cual se caracteriza por la ejecucin de aplicaciones de
modo real que violan las reglas de control de un sistema operativo de modo protegido. La
temporizacin es retardar el paso de una seal de un nodo del circuito hasta otro punto, el reloj
del sistema sirve para sincronizar las operaciones diferentes de los subcomponentes del sistema y
para saber la hora, el reset del sistema el cual es la puesta en condiciones iniciales de un sistema
y estados de espera el cual se conectan al bus de la pc.

Ahora veremos lo que es una interrupcin el cual es un rompimiento en la secuencia de un


programa para ejecutar un programa especial, podemos encontrarnos con Interrupciones de
hardware: enmascarable y no enmascarable la interrupcin de hardware nos menciona que son
aquellas que son provocadas por dispositivos externos al procesador, la interrupcin
enmascarable nos dice que es el control del software, para que el procesador pueda aceptar o
ignorar la seal de la interrupcin y la interrupcin no enmascarable no puede ser deshabilitada
por el software. El acceso directo a memoria es otro tema el cual emplea una funcin de que
permite cierto tipo de componentes acceder a la memoria del sistema para leer o escribir
independientemente de la CPU. Los sistemas de videos nos proporcionan cierto detalle el cual
est constituido por la pantalla y el controlador de video este ltimo dispositivo es el que
transforma los datos del microprocesador y hace que aparezca de forma adecuada en un
dispositivo de salida y por ltimo sistema de disco es el que le permitir al comenzar el
ordenador cuando el sistema operativo ya no responda, este disco permitir al sistema arrancar
sin acudir al disco rgido.
Para finalizar el tema visto se debi haber comprendido de cmo cada dispositivo juega un rol
importante y los procedimientos que conlleva cada tema que se menciono tiene una secuencia el
cual lo antecede otro dispositivo ya que al momento que se recibe las instrucciones se empieza
los pasos en la comunicacin en la computadora de manera interna y como este proceso analiza
los datos para poder realizar la actividad asignada mediante los dispositivos internos esto agiliza
los datos para la realizacin dela tarea que se est haciendo.

ENSAYO
NOLASCO HERNANDEZ FIDEL

ARQUITECTURA DE COMPUTADORA

INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ


El objetivo principal de este trabajo realizado es identificar la informacin de las palabras claves
de esta investigacin, el cual nos permitir tener una transparencia de un visin general de estos
temas para que se ocupan, cuando sern aplicadas, cul es su principal objetivo de cada punto,
que funciones tendrn en la arquitecturas de las computadoras, que son buses y sus tipos, sus
direccionamientos las temporizaciones, los interruptores del hardware, los accesos directos de
memoria, sus sistemas de video y sus sistemas de discos.
Los resultados obtenidos de este trabajo fueron investigados a travs de libros de informticos y
paginas consultadas a travs del internet, por lo tanto hubo un gran xito de bsqueda para
desarrollar este trabajo basado en estas palabras claves.
Como podemos observar hablamos sobre los buses se habla de la comunicacin que tiene que se
trasmite entre dos o ms dispositivos, por ejemplo el bus local es aquella que se encuentra entre
el CPU la memoria y los dispositivos perifricos que corren a la velocidad de CPU este bus
podemos decir que ala ves est representado por el PCI que se encarga de la transmisin de datos
entre los dispositivos del PC. Otro bus es el de direcciones es el que se encarga para direccionar
las zonas de las memorias y los dispositivos de forma que cuando nosotros escribimos una
direccin en el bus, el bus de control se menciona en el trabajo que es como una parte que tiene
una computadora que es utilizado por la CPU para que se comunique con otros dispositivos. Del
el mismo modo se menciona los buses normalizado, como el SCSI, SCSI-II, Fast SCSI-II, Wide
SCSI, y Differencial SCSI.
Basado en esta investigacin del trabajo vemos los direccionamiento como una operacin dentro
de una instruccin, como el modo real tambin llamado modo de direccin real en los manuales
de Intel, y el modo protegido est diseada para mejorar las multitareas y la estabilidad del
sistema como una proteccin de memoria, y soporte de hardware para la memoria virtual as
como de conmutacin de tareas.

Vase tambin este otro tema importante que es la temporizacin dicho este mismo es un
circuito digital que dispondr de dos salidas, el temporizador solamente posee un estado estable,
hasta que se activa con un pulso de entrada una vez que este estado se activa cambia a su estado
inestable y ah permanece por un periodo fijo de tiempo por tal motivo su finalidad es la
temporizacin es retardar el paso de una seal desde un nodo del circuito hasta otro punto.
Otro tema detallado son las interrupciones de hardware, es el rompimiento en la secuencia de un
programa

para ejecutar dicho programa especial llamado una rutina de servicio cuya

caractersticas principal es que al finalizar regresa al punto donde se interrumpi el programa,


estas interrupciones son aquellos que son provocados por dispositivos externo hacia el
procesador su caracterstica principal es que no son programadas, por ejemplo las interrupciones
enmascarables pueda aceptar o ignorar la seal de interrupcin y las no enmascarables que la
interrupcin no puede ser deshabilitada por software.
Los accesos directos a memoria nos permiten acceder a la memoria de los sistemas para que
podamos leer o escribir ya sea independientemente de la unidad central de procesamientos o sea
la CPU principal y que adems el acceso directo es muy complejo en sus detalles y por supuesto,
el movimiento de grandes volmenes de datos entre la memoria y un dispositivo se requiere de
cierta intervencin del procesador.
Ah mismo parlamentamos de los sistemas de video y de los discos como vemos los sistemas de
video es la pantalla, no es ms que una parte del sistema de nuestro ordenador que se encarga de
mostrar informacin legible de los dispositivos de salida, lo llamamos sistema de video el cual,
bsicamente se compone de la pantalla y el controlador del video (tarjeta grfica o la tarjeta de
video).
Por ltimo texto hablaremos sobre los sistemas de disco es que aquella que nos permite iniciar el
ordenador cuando el sistema operativo ya no pueda responder, por ejemplo de un virus
malicioso.
Por tal motivo espero y le sea de agrado est escrito, para su desarrollo como futuros ingenieros
en tecnologa de la informacin y de las comunicaciones, entre otras funciones y poder utilizarlo
en su entorno laboral (reportes, documentaciones, ensayos, etc.) para los jvenes e interesados en

la materia, dado por finalizado esta detallado ensayo/conclusin, redactado por alumno del
instituto tecnolgico de salina cruz (ITSAL), Fidel Nolasco Hernndez en la carrera del ing. tics.

ENSAYO
EDUARDO SALAZAR IRRIZARI

ARQUITECTURA DE COMPUTADORA

INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ


En esta ocasin se hablo de lo que es en s la estructura lgica y fsica que tiene una
computadora, mediante la descripcin de los diferentes buses que hay en ellas. Primero que nada
debe quedar bien claro lo que es un bus, para m un bus no es ms que un conducto o camino por
el cual se comunica o transitan los datos de la PC. Era necesario tener claro el concepto de lo que
es un bus para poder pasar a otros trminos como podra ser los direccionamientos, en este caso
direccionamiento se refiere al modo de operar de una computadora despus de una instruccin.
Adems se menciono el trmino de temporizacin, pues bsicamente se habla del tiempo que se
toma el sistema en ejecutar una instruccin y posteriormente mandar una salida requerida.
Tambin se menciona lo que son las interrupciones de hardware, es decir, las diferentes
interferencias que se presentan al momento de que se est ejecutando los trabajos que se le dio a
la computadora. De igual forma se hablo de lo que es el acceso a memoria, en este caso nos
habla en como un dispositivo propio de la computadora accede a la memoria del sistema para
ejecutar una instruccin o saber cmo ejecutarla. Por ltimo se mencionan otros 2 conceptos que
es el sistema de video y sistema de disco: el sistema de video se refiere a lo que es la pantalla del
ordenador y la tarjeta de video; y lo que es el sistema de discos es como una alternativa que tiene
un ordenador cuando el sistema operativo no responda.
Bsicamente de lo que se habla en este apartado es una forma de cmo se puede llevar a
cabo una serie de instrucciones de un ordenador, mediante estos apartados para acceder a la
memoria central y el tiempo en que se llevaran a cabo estas instrucciones, adems los posibles
errores que se tengan o las posibles interrupciones que se puedan generar.
Como se menciono anteriormente a grandes rasgos cada uno de los puntos es necesario
analizar ms a fondo cada una de ellas, en este caso se estar hablando de estos puntos:
1. En el punto de buses como se menciono existen diferentes tipos, en este caso solo se
harn mencin de 5 de ellas. La primera es el bus local, este bus es el que se encarga de la
transmisin de datos entre los dispositivos de la PC llamada PCI. En segundo trmino se
hablo de la bus de direcciones, este bus se encarga de direccionar la memoria y los

dispositivos a usar de acuerdo a la instruccin dada. En tercer trmino es el bus de


control, aqu es donde se transmite comandos desde la CPU y devuelve una seal de
estado. Por ltimo se hablo de buses normalizados, es decir, los buses antes mencionados
pero normalizados por la SCSI dependiendo de los bits que ocupen.
2. En el punto de direccionamiento encontramos 3 tipos de modos que son el real, protegido
y real virtual. En lo que es el modo real nos habla del acceso directo de software a la
rutina del BIOS y hardware perifricos que se tengan. En el modo protegido nos habla de
cmo es que se protege lo que es la memoria y soporte de hardware para la memoria
virtual, adems mejorar las multitareas y estabilidad del sistema. El modo real virtual
permite la ejecucin de aplicaciones de modo real que violan las reglas de un control de
un sistema operativo de modo protegido.
3. En el punto de temporizacin se habla de lo que es el tiempo que se lleva para ejecutar
diferentes instrucciones, utilizando el dispositivo electrnico temporizador. Adems se
mencionan diferentes dispositivos entre los cuales estn el reloj del sistema, que se
encarga de sincronizar las diversas operaciones que realizan los diferentes
subcomponentes del ordenador. Tambin se menciona el reset del sistema, que no es ms
que la puesta de condicin de condiciones de un sistema manualmente. De igual forma se
menciono lo que es el estado de espera, no es ms que cuando tenemos una tarjeta y es
ms lenta que el bus que usa, lo cual el bus de la PC sea capaz de resolver el problema y
poder igualar las velocidades.
4. En el punto de interrupciones de hardware nos habla de las formas en que se puede
perturbar o interferir en unas instrucciones que se le haya asignado al ordenador, dentro
de esto existen dos tipos que son enmascarable y no-enmascarable. En la enmascarable el
software que se est utilizando sea capaz de ignorar o solucionar el problema que causa la
interrupcin y el la no-enmascarable es cuando el mismo software no sea capaz de
ignorar la interrupcin y mucho menos de solucionarlo, para ello es necesario otro
software especial.

5. En el punto de acceso de memoria se entendi que es cuando un dispositivo conectado al


ordenador pueda acceder a la memoria del sistema, ya sea para realizar un servicio
asignado o revisar las instrucciones que faltan por realizar.
6. En lo que se hablo del sistema de video cabe resaltar que est conformado por 2
dispositivos que son la tarjeta de video y el monitor, Bsicamente se encarga de mostrar
informacin legible en los dispositivos de sala.
7. Por ltimo se menciono lo que es el sistema de discos, en este apartado se habla de un
disco utilizado como una alternativa cuando el sistema operativo de un ordenador no
reacciona, esto hace que el sistema pueda arrancar sin acudir al disco rgido.
Finalmente a lo largo de la elaboracin del presente investigacin documental pude captar
ms acerca de cmo est conectado y como trabaja lgicamente un ordenador, teniendo en
cuenta que a lo largo de la realizacin de cualquier actividad puede presentarse problemas o
interrupciones. Sabiendo que a veces se puede ignorar la interrupcin y a veces no, adems la
forma en que los dispositivos del ordenador pueden acceder a la memoria del sistema y por
ltimo el tiempo que se le asigna a cada actividad.

FUENTES CONSULTADAS
Organizacin y arquitectura de computadores. Williams Stallingst. Sptima Edicin. Fuente
consultada el da 10 de Octubre de 2014.
Buses de control, datos y direccione. Internet. En Lnea. Pgina consultada el da 10 de Octubre.
Disponible en: http://gigatecno.blogspot.mx/2011/12/buses.html
Arquitectura de computadoras. Internet. En Lnea. Pgina Consultada el dia 11 de Octubre de
2014.

Disponible

en:

Http://Www.Alegsa.Com.Ar/Dic/Acceso%20directo%20a%20memoria.Php
Diccionario De Informtica Y Tecnologa. Leandro Alegsa. Libro Electrnico. Fuera de Lnea.
Pgina Consultada el da 11 de Octubre de 2014.
Protocolo y Arquitectura de Internet. Internet en lnea. Pgina consultada el 13 de octubre del
2014.

Disponible

en:

http://arquitecturacomputado.blogspot.mx/2012/08/arquitectura-de-

computadora.html
Arquitectura de Internet. Francisco Mojica. Internet en lnea. Pgina consultada el 13 de octubre
del 2014. Disponible en: http://prezi.com/-w7kgojy19jy/arquitectura-de-internet/
Alejandro Ventura. El sistema de video. (2011).Internet. En lnea. Pgina consultada el 12 de
octubre de 2014.Disponible en: http://www.taringa.net/posts/info/15757894/El-Sistema-deVideo.html
Alberto pacheco. Sistemas de discos. (2007).Internet. En lnea. Pgina consultada el 12 de
octubre de 2014.Disponible en: http://expo.itch.edu.mx/view.php?f=os_50

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