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CARRERA
MATERIA
ARQUITECTURAS DE COMPUTADORAS
UNIDAD II
INTEGRANTES
V SEMESTRE GRUPO E
PROFESOR
INDICE
INTRODUCCIN............................................................................................................................................. 4
BUSES: BUS LOCAL, BUS DE DATOS, BUS DE DIRECCIONES, BUS DE CONTROL, BUSES NORMALIZADOS.... 5
ESTRUCTURA DEL BUS .............................................................................................................................. 5
BUS LOCAL................................................................................................................................................. 5
BUS DE DATOS........................................................................................................................................... 6
BUS DE DIRECCIONES ................................................................................................................................ 6
BUS DE CONTROL ...................................................................................................................................... 7
BUS NORMALIZADOS ................................................................................................................................ 8
DIRECCIONAMIENTO: MODO REAL, MODO PROTEGIDO, MODO REAL VIRTUAL ........................................ 9
MODO REAL .............................................................................................................................................. 9
MODO PROTEGIDO ................................................................................................................................. 10
MODO REAL VIRTUAL ............................................................................................................................. 11
TEMPORIZACION: RELOJ DE SISTEMA, RESET DEL SISTEMA, ESTADOS DE ESPERA ................................... 12
RELOJ DEL SISTEMA................................................................................................................................. 13
RESET DEL SISTEMA ................................................................................................................................ 14
ESTADOS DE ESPERA ............................................................................................................................... 15
INTERRUPCIONES DE HARDWARE: ENMASCARABLE Y NO ENMASCARABLE. ............................................ 16
INTERRUPCIN ENMASCARABLE ............................................................................................................ 16
INTERRUPCIN NO-ENMACARABLE ....................................................................................................... 17
ACCESO DIRECTO A MEMORIA ................................................................................................................... 17
Caractersticas generales del DMA ......................................................................................................... 17
TIPOS DE TRANSFERENCIA DMA ............................................................................................................. 18
Funcionamiento ...................................................................................................................................... 18
Proceso.................................................................................................................................................... 19
SISTEMA DE VIDEOS .................................................................................................................................... 19
EL CONTROLADOR DE VIDEO .................................................................................................................. 19
LA PANTALLA ........................................................................................................................................... 19
SISTEMA DE DISCO ...................................................................................................................................... 20
INTRODUCCIN
El sistema de educacin manejado en los tecnolgicos hoy en da es a base de competencias,
estas competencias no son ms que los conocimientos adquiridos por parte del alumnado en
semestres anteriores y lo que se les pueda quedar en el proceso de otro semestre, adems con
base a prcticas.
La arquitectura de computadora nos habla acerca de cmo estn estructurados las
diferentes computadoras ya sea de manera lgica o fsica, es decir, en cmo cada una de las
partes se interconectan de manera lgica y fsica, y de cmo van trabajando en equipo para
resolver los diferentes problemas que se presentan durante la ejecucin de las instrucciones
pedidas por parte del usuario.
El presente informacin fue recabada de manera minuciosa y analizada muy bien por
parte de los alumnos que conforman este equipo, despus de estar leyendo y analizando
diferentes libros, pginas web y artculos que se encuentra en la red de internet, para que al final
se tomara la informacin pertinente y adecuada que nos servir ms adelante.
El presente trabajo tienen como objetivo el de dar a conocerle al estudiante la forma en
que las computadoras trabajan de manera lgica, en esta ocasin se hablara acerca de los
diferentes buses que tiene la computadora, como son: bus de datos, bus de control, bus de
direcciones y buses normalizados. Cada una de estos buses tiene sus propias funciones, como por
ejemplo el bus de direcciones se encarga de recibir y llevar una instruccin al destino que se le
asigno, es decir saber identificar el camino que debe seguir esa instruccin. Adems se le hablara
de direccionamientos, temporizaciones, interrupciones de hardware, acceso directo a memoria,
sistema de video y sistema de discos. Pero cada uno de estos puntos ser tratados ms adelante.
Esperamos que este trabajo realizado por equipo rena la informacin pertinente y
adecuada para que sea entendible el tema presentado, en este caso los procesos de instrucciones
en un sistema de cmputo, queda abierto a aportaciones y crticas por parte del docente y de
nuestros propios compaeros.
BUS LOCAL
Es el bus entre el CPU, la Memoria y Dispositivos Perifricos que corre a la velocidad del CPU,
el mismo que actualmente est representado por el PCI que se encarga de la transmisin de datos
entre los dispositivos del PC.
Este bus es muy importante ya que gran parte del rendimiento del sistema depende de
este y por lo que este bus apareci como solucin al cuello de botella que planteaban buses
anteriores como el ISA ante CPUs de alta velocidad.
Primera fase: se activan los bits de direccin de la cual se selecciona la que se va a leer o
escribir.
Segunda fase: se activan las lneas de control que indican si hay una lectura o escritura
adems si el que recibe esa direccin es la memoria o algn perifrico
Tercera fase: existe un tiempo de espera donde el dispositivo debe tener el dato del bus de
datos (lectura) o recolectar de este bus el dato (escritura).
BUS DE DATOS
Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan
datos e informacin relevante. En cambio, los ordenadores ms modernos, a partir del desarrollo
de la conexin USB, los buses de datos ahora se denominan seriales y ofrece este cambio una
mayor velocidad de respuesta y eficacia potenciada.
El sistema de medicin de la capacidad de un bus de datos est ligada a su frecuencia
mxima de envo posee y el ancho de datos. En general, ambas variables son inversamente
proporcionales (cuando asciende una, descienda la otra, y a la inversa): si el bus de datos posee
una alta frecuencia, el ancho de datos deber entonces ser pequeo. Por ello, un bus de datos con
pocas seales (o datos) puede funcionar a altas velocidades.
BUS DE DIRECCIONES
Este bus se utiliza para direccionar las zonas de memoria y los dispositivos de forma que, al
escribir una direccin en el bus, cierto dispositivo quede activado y sea quien reciba-enve los
datos en el ciclo de bus as empezado.
Es un bus triestino unidireccional, por lo que puede ponerse en alta impedancia e ignorar
lo que ocurre en el exterior (al tiempo que no influir en el estado de las lneas), pero solo permite
la escritura del bus. Esto ltimo es razonable, puesto que la lectura del bus de direcciones no es
de utilidad para el u, al ser l mismo quien gestiona el direccionamiento.
Este bus se compone de 32 lneas, A31 hasta A0, lo que permite direccionar 2^32
posiciones
de
memoria:
un
total
de
4Gigabytes.
Contrariamente a los modelos anteriores, A0 es una lnea plenamente utilizada, lo que elimina la
necesidad de la existencia de /UDS y /LDS.
Los dispositivos de E/S intercambian la informacin con el microprocesador mediante los
puertos de E/S. Cada puerto est asociado con un determinado dispositivo y tiene una direccin
que lo identifica.
El ancho de este bus tambin es una medida de la potencia del microprocesador, ya que
determina la cantidad de memoria a la que ste puede acceder, es decir, la cantidad de espacio
direccionarle. El espacio de direcciones es el rango de valores distintos que el microprocesador
puede seleccionar. La cantidad mxima de direcciones disponibles ser 2 a la n, siendo n el
nmero de lneas del bus de direcciones.
BUS DE CONTROL
Un bus de control, es parte del bus de la computadora (la conexin fsica), que es utilizado por la
CPU para comunicarse con otros dispositivos. El bus de control transmite comandos desde la
CPU y devuelve una seal de estado desde el dispositivo.
Este conjunto de seales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con los
perifricos del sistema. Algunas de estas seales, como R / W, son seales que la CPU enva para
indicar que tipo de operacin se espera en ese momento. Los perifricos tambin pueden remitir
seales de control a la CPU, como son INT, RESET, BUSRQ.
Las seales ms importantes en el bus de control son las seales de cronmetro, que
generan los intervalos de tiempo durante los cuales se realizan las operaciones. Este tipo de
seales depende directamente del tipo del microprocesador.
BUS NORMALIZADOS
Todos los buses poseen unas especificaciones normalizadas, como son:
SCSI
Esta es la norma original, a partir de la cual se desarrollaron todas las dems. El ancho de bus es
de 8 bits. No permite una longitud de bus mayor de 6 metros y una velocidad de transferencia
terica de hasta 5MB/s, aunque en la prctica no se alcanzan velocidades superiores a los 2MB/s
a causa de los perifricos conectados.
SCSI-II
Esta versin no es ms que una revisin de la SCSI, por lo que solo le aporta nuevos comandos
de control. La velocidad de transferencia sigue en la misma lnea que le SCSI.
Fast SCSI-II:
Esta s que es una versin nueva, que ofrece velocidades de hasta 10MB/s, en modo sncrono,
siempre de forma terica.
Wide SCSI:
Nueva versin de la norma SCSI que ofrece un ancho de bus de 16 bits, lo que dobla
(tericamente) la velocidad de transferencia, puesto que en un mismo ciclo se transmiten el doble
de bytes. Existen adaptadores Wide SCSI - SCSI, por lo que este tipo de perifricos pueden ser
usados en un Amiga.
Differencial SCSI:
Esta versin SCSI utiliza un sistema de cableado diferencial en sus lneas, lo que permite
extender la longitud del bus hasta 25 metros.
Existen adaptadores Differencial SCSI - SCSI, por lo que este tipo de perifricos pueden ser
usados en un Amiga.
Fast Wide SCSI:
Nueva revisin de la norma Wide SCSI, que ofrece un ancho de bus bien de 16 o de 32 bits,
aunque esta ltima variante es muy rara.
sistemas operativos escritos para microprocesadores ms viejos. Las recientes CPUs x86 se
inician en modo real al encenderse, y pueden correr el software escrito para cualquier chip
anterior.
Los sistemas operativos DOS (MS-DOS, DR-DOS, etc.) trabajan en modo real. Las
primeras versiones de Microsoft Windows, que eran esencialmente un Shell de interface grfica
de usuario corriendo sobre el DOS, no eran realmente un sistema operativo por s mismas,
corran en modo real, hasta Windows 3.0, que poda correr tanto en modo real como en modo
protegido. El Windows 3.1 removi el soporte para el modo real, y fue el primer ambiente
operativo de uso masivo que requiri por lo menos un procesador 80286 (no contando con el
Windows 2.0 que no fue un producto masivo). Casi todos los sistemas operativos modernos x86
(Linux, Windows 95 y posteriores, OS/2, etc.) cambian el CPU a modo protegido o a modo largo
en el arranque.
MODO PROTEGIDO
El modo protegido es un modo operacional de los CPUs compatibles x86 de la serie 80286 y
posteriores. El modo protegido tiene un nmero de nuevas caractersticas diseadas para mejorar
las multitareas y la estabilidad del sistema, como proteccin de memoria, y soporte de hardware
para memoria virtual as como de conmutacin de tareas. En el 80386 y procesadores de 32 bits
posteriores se agreg un sistema de paginacin que es parte del modo protegido.
La mayora de los sistemas operativos x86 modernos corren en modo protegido,
incluyendo Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, y Microsoft Windows 3.0 y posteriores.
(Windows 3.0 tambin corra en el modo real para la compatibilidad con las aplicaciones de
Windows 2.x). El otro modo operacional principal del 286 y CPUs posteriores es el modo real,
un modo de compatibilidad hacia atrs que desactiva las caractersticas propias del modo
protegido, diseado para permitir al software viejo correr en los chips ms recientes. Como una
especificacin de diseo, todos los CPUs x86 comienzan en modo real en el momento de carga
(boot time) para asegurar compatibilidad hacia atrs con los sistemas operativos heredados,
excepto el oscuro Intel 80376 diseado para aplicaciones empotradas.
Estos procesadores deben ser cambiados a modo protegido por un programa antes de que
est disponible cualquier caracterstica de este modo. En computadores modernos, este cambio es
generalmente una de las primeras tareas realizadas por el sistema operativo en el tiempo de
carga. El modo protegido tambin tiene soporte de hardware para interrumpir un programa en
ejecucin y cambiar el contexto de ejecucin a otro, permitiendo pre-emptive multitasking.
El reloj fsicamente es un circuito integrado que emite una cantidad de pulsos por
segundo, de manera constante. Al nmero de pulsos que emite el reloj cada segundo se llama
Frecuencia del Reloj.
ESTADOS DE ESPERA
Cuando se conectan tarjetas al bus de la PC, un problema comn es igualar la velocidad de los
ciclos del bus con la de las tarjetas. Es comn que una tarjeta sea ms lenta que el bus. As, el
bus de la PC est diseado para resolver este problema. La seal READY del bus se puede usar
para extender la longitud del ciclo del bus para igualar una tarjeta lenta o parar el bus del sistema
hasta que se sincronice con el ciclo de la tarjeta.
Los ciclos del bus del 8088 normalmente son de cuatro pulsos y se describen por T1 hasta
T4, en algunos ciclos el hardware de la PC, automticamente inserta un pulso ocioso extra
llamado TW. La seal READY se usa para insertar estados nuevos o adicionales de espera.
Debido a que los diferentes ciclos del bus requieren distintos tiempos, la seal READY se debe
controlar de manera diferente.
El hardware de la PC no inserta estados de espera en los ciclos de lectura o escritura a memoria,
sino que esto lo hace la tarjeta usando la seal READY. La figura siguiente ilustra las seales de
tiempo necesarias para generar un estado de espera para un ciclo de lectura o escritura a
memoria.
INTERRUPCIN NO-ENMACARABLE
Significa que la interrupcin no puede ser deshabilitada por software. Este tipo de interrupciones
ocurren cuando se recibe una seal en la patilla NMI del procesador. Se reservan para casos en
que es crtica la respuesta, por ejemplo que se detecte un error de paridad en la memoria.
Adems son de prioridad ms altas que las enmascarable.
Cuando el procesador recibe una de estas interrupciones no se genera ningn ciclo de
reconocimiento de la instruccin (INTA) y el procesador le asigna un 2 como nmero de
excepcin.
DMA por robo de ciclo: es uno de los mtodos ms usados, ya que requiere poca utilizacin del
CPU. Esta estrategia utiliza uno o ms ciclos de CPU para cada instruccin que se ejecuta. Esto
permite alta disponibilidad del bus del sistema para la CPU, aunque la transferencia de datos se
har ms lentamente.
DMA por rfagas: esta estrategia consiste en enviar el bloque de datos solicitado mediante una
rfaga empleando el bus del sistema hasta finalizar la transferencia. Permite una altsima
velocidad, pero la CPU no podr utilizar el bus de sistema durante el tiempo de transferencia, por
lo que permanece inactiva.
DMA transparente: esta estrategia consiste en emplear el bus del sistema cuando la CPU no lo
necesita. Esto permite que la transferencia no impida que la CPU utilice el bus del sistema; pero
la velocidad de transferencia es la ms baja posible.
DMA Scatter-gather: esta estrategia permite transmitir datos a varias reas de memoria en una
transaccin DMA simple. Equivale al encadenamiento de mltiples peticiones DMA simples. Su
objetivo es librar a la CPU la tarea de la copia de datos e interrupciones de entrada/salida
mltiples.
Funcionamiento
El mecanismo de acceso directo a memoria DMA es bastante complejo en sus detalles, y por
supuesto, el movimiento de grandes volmenes de datos entre memoria y un dispositivo requiere
SISTEMA DE VIDEOS
Hoy no concebimos un ordenador sin pantalla: cmo vemos las pelculas, los videos, las fotos,
los correos...?. Pero la pantalla no es ms que una parte del sistema de nuestro ordenador que se
encarga de mostrar informacin legible en los dispositivos de salida. Lo llamamos sistema de
video, el cual, bsicamente se compone de la pantalla (monitor) y el controlador de video (tarjeta
grfica o tarjeta de video).
EL CONTROLADOR DE VIDEO
El controlador de video (tambin llamado tarjeta grfica, de vdeo, aceleradora de grficos,
adaptador, controlador de pantalla...) transforma los datos generados por el microprocesador para
que aparezcan de forma adecuada en un dispositivo de salida, como un monitor, una pantalla, un
televisor u otro dispositivo de salida. El componente principal de las tarjetas grficas es el
"procesador grfico" (GPU), cuya finalidad es liberar al procesador central del trabajo adicional
que supone la gestin de la pantalla (o dispositivo de salida).
LA PANTALLA
La pantalla es el dispositivo final que muestra la informacin generada por la tarjeta grfica.
Ambas forman el sistema de video. La tarjeta y la pantalla no tienen que ser necesariamente del
mismo fabricante. Basta que ambos componentes admitan seales VGA, pero si deben estar
equilibrados en el sentido siguiente: para nada vale una tarjeta grfica con grandes prestaciones,
que genere altas resoluciones, si no disponemos de una pantalla que sea capaz visualizar
ntidamente dichas resoluciones.Del mismo modo, obtendremos poco rendimiento de una
pantalla de gama alta controlada por una tarjeta de pocas prestaciones.
SISTEMA DE DISCO
Un sistema de disco, tambin denominado disco de arranque, es un disco que le permitir iniciar
el ordenador cuando el sistema operativo ya no responda, como consecuencia de, por ejemplo:
un virus. Este disco contiene informacin especial que le permite al sistema arrancar sin acudir al
disco rgido. Existen varios tipos de discos de inicio de sistema: cada sistema operativo tiene el
propio.
Existen bsicamente dos tipos de discos IDE y SCSI.
Discos IDE: Son los orientados normalmente al consumo domstico.
Existen dos tcnicas de acceso a estos discos. Son los modos PIO y los modos DMA.
Modos PIO: En los discos antiguos, el acceso a disco se haca mediante tcnicas PIO (Program
Input/Output).
En cualquier caso conviene indicar las fuentes ms importantes de informacin asociada a
vulnerabilidades de seguridad. No hay que olvidar que la mayor parte de esta informacin es de
dominio pblico y que los desarrollos posteriores que puedan hacerse (bien a medida
internamente o contratados) van a estar basados en las mismas fuentes.
Las unidades IDE se utilizan ampliamente en computadores personales y su capacidad
vara de 40MB a 1GB. La unidad se conecta a travs de un cable de tipo cinta plana de 40 lneas
a un adaptador de computador central IDE (con frecuencia llamado controlador IDE), que se
enchufa en una ranura de expansin en el computador personal. El adaptador del computador
central controla hasta dos unidades IDE, pero los adaptadores avanzados y los adaptadores IDE
ampliados controlan hasta cuatro. Algunas tarjetas base se construyen con un conector IDE de 40
pines (agujas) directamente en la tarjeta, liberando as una ranura de expansin para usar en otro
dispositivo.
Los discos duros SCSI e incluso los sistemas RAID SCSI son comunes en las estaciones
de trabajo PC dedicadas a la produccin de video y/o audio, pero la aparicin de discos SATA de
gran capacidad y bajo coste lo estn desplazando de ese nicho de mercado.
Actualmente SCSI es popular en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores.
Los sistemas RAID en servidores casi siempre usan discos duros SCSI, aunque varios fabricantes
ofrecen sistemas RAID basados en SATA como una opcin de menor coste. Los ordenadores de
sobremesa y notebooks utilizan habitualmente ATA/IDE y ahora SATA para los discos duros, y
conexiones USB, e-SATA y FireWire para dispositivos externos.
Tipos de SCSI
SCSI 1.
Bus de 8 bits. Velocidad de transmisin de datos a 5 mbps. Su conector genrico es de 50 pines
(conector Centronics) y baja densidad. La longitud mxima del cable es de seis metros. Permite
hasta 7 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 6.
SCSI 2.
Fast. Con un bus de 8, dobla la velocidad de transmisin (de 5 MB/s a 10 MB/s). Su conector
genrico es de 50 pins y alta densidad. La longitud mxima del cable es de tres metros. Permite
hasta 7 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 6.
Wide. Dobla el bus (pasa de 8 a 16 bits). Su conector genrico es de 68 pines y alta densidad. La
longitud mxima del cable es de tres metros. Permite hasta 16 dispositivos (incluida la
controladora), identificados por las direcciones 0 a 15.
SCSI 3.
SPI (Parallel Interface o Ultra SCSI). Ultra. Dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecucin
de 20 Mbps. Su conector genrico es de 34 pines de alta densidad. La longitud mxima del cable
es de 1,5 m. Admite un mximo de 15 dispositivos. Tambin se conoce como Fast 20 o SCSI-3.
CONCLUSIONES/ENSAYO
ENSAYO
JESUS ALBERTO LVAREZ CAMERA
ARQUITECTURA DE COMPUTADORA
Toda computadora cuenta con un temporizador el cual consta de retardar el paso de una seal a
un nodo del circuito a otro. As como todo sistema cuenta con reloj que aparte de marcar la hora,
sincroniza las diversas operaciones que realizan los diferentes subcomponentes del mismo, este
reloj funciona por medio de pulsos por cada segundo, a esto se le conoce como frecuencia de
reloj.
Otro tema fundamental de la arquitectura de una computadora es el reset, el cual permite al
sistema que durante cualquier error o fallo del mismo el equipo pueda reiniciarse de manera que
se puedan corregir los errores.
Como punto final hay un tema que no puede quedar impune, y es el del sistema de video, el cual
tiene una funcin en especial en las computadoras, por lo que en l se halla la informacin
legible, dicho sistema de divide en dos partes, la pantalla o monitor y la tarjeta de video. El
controlador del video o tambin llamado tarjeta grfica, la funcin de este dispositivo es
transformar los datos generados por el microprocesador y mostrarlos de forma grfica en algn
dispositivo de salida que el ms comn es en la pantalla o monitor.
Ahora obviamente el monitor es un dispositivo de salida que muestra en pantalla lo generado por
la tarjeta grfica y as concluye este apartado sobre la arquitectura de computadoras y sobre los
componentes de un computador y sus funciones.
ENSAYO
FLORES PACHECO LUIS ALBERTO
ARQUITECTURA DE COMPUTADORA
Las interrupciones del hardware son provocadas por dispositivos externos al procesador,
entiendo que una interrupcin de hardware es una seal elctrica producida por algn dispositivo
externo, esta seal informa al procesador que dicho dispositivo requiere de atencin, el
procesador parar el proceso que se est ejecutando para atender la interrupcin, cuando la
interrupcin termine, el procesador reanuda la ejecucin en donde fue interrumpida, pudiendo
ejecutar el proceso parado originalmente o bien entro proceso se har cargo de reanudar la
ejecucin, en donde fue interrumpida.
Adems el acceso directo de memoria permite a cierto tipo de componentes de
una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente al
procesador, una gran caracterstica esencial en todas las computadoras actuales permite a
diferentes dispositivos comunicarse de una manera muy rpida, sin someter a la CPU a una carga
masiva de interrupciones.
Hoy en da los Sistemas de Vdeo son dispositivos de salida, que nos permite la
presentacin de informacin, tanto alfanumrica como grfica. Para que esto sea necesario
debemos de contar con un controlador, adaptador o tarjeta de vdeo y un monitor.
Por ultimo un sistema de disco, tambin conocido como disco de arranque, es un disco
que le permitir iniciar a la computadora cuando el sistema operativo ya no responda. Este disco
contiene informacin especial que le permite al sistema arrancar sin acudir al disco rgido.
Existen varios tipos de discos de inicio de sistema: cada sistema operativo tiene el propio.
Finalmente espero que la investigacin cumpla con los requerimientos establecidos por el
profesor, y sin nada ms que agregar queda abierto para crticas y sugerencias por parte de mis
compaeros y el profesor.
ENSAYO
GARCIA IBAES MARCO ANTONIO
ARQUITECTURA DE COMPUTADORA
Para cerrar esta conclusin sin nada ms que agregar dejo abierto este espacio para que en un
futuro los lectores si quieren agregar ms a esta investigacin lo puedan hacer con todo lo
mencionado de mi parte es todo.
ENSAYO
LIA QUECHA LUIS ARMANDO
ARQUITECTURA DE COMPUTADORA
ENSAYO
NOLASCO HERNANDEZ FIDEL
ARQUITECTURA DE COMPUTADORA
Vase tambin este otro tema importante que es la temporizacin dicho este mismo es un
circuito digital que dispondr de dos salidas, el temporizador solamente posee un estado estable,
hasta que se activa con un pulso de entrada una vez que este estado se activa cambia a su estado
inestable y ah permanece por un periodo fijo de tiempo por tal motivo su finalidad es la
temporizacin es retardar el paso de una seal desde un nodo del circuito hasta otro punto.
Otro tema detallado son las interrupciones de hardware, es el rompimiento en la secuencia de un
programa
para ejecutar dicho programa especial llamado una rutina de servicio cuya
la materia, dado por finalizado esta detallado ensayo/conclusin, redactado por alumno del
instituto tecnolgico de salina cruz (ITSAL), Fidel Nolasco Hernndez en la carrera del ing. tics.
ENSAYO
EDUARDO SALAZAR IRRIZARI
ARQUITECTURA DE COMPUTADORA
FUENTES CONSULTADAS
Organizacin y arquitectura de computadores. Williams Stallingst. Sptima Edicin. Fuente
consultada el da 10 de Octubre de 2014.
Buses de control, datos y direccione. Internet. En Lnea. Pgina consultada el da 10 de Octubre.
Disponible en: http://gigatecno.blogspot.mx/2011/12/buses.html
Arquitectura de computadoras. Internet. En Lnea. Pgina Consultada el dia 11 de Octubre de
2014.
Disponible
en:
Http://Www.Alegsa.Com.Ar/Dic/Acceso%20directo%20a%20memoria.Php
Diccionario De Informtica Y Tecnologa. Leandro Alegsa. Libro Electrnico. Fuera de Lnea.
Pgina Consultada el da 11 de Octubre de 2014.
Protocolo y Arquitectura de Internet. Internet en lnea. Pgina consultada el 13 de octubre del
2014.
Disponible
en:
http://arquitecturacomputado.blogspot.mx/2012/08/arquitectura-de-
computadora.html
Arquitectura de Internet. Francisco Mojica. Internet en lnea. Pgina consultada el 13 de octubre
del 2014. Disponible en: http://prezi.com/-w7kgojy19jy/arquitectura-de-internet/
Alejandro Ventura. El sistema de video. (2011).Internet. En lnea. Pgina consultada el 12 de
octubre de 2014.Disponible en: http://www.taringa.net/posts/info/15757894/El-Sistema-deVideo.html
Alberto pacheco. Sistemas de discos. (2007).Internet. En lnea. Pgina consultada el 12 de
octubre de 2014.Disponible en: http://expo.itch.edu.mx/view.php?f=os_50