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Estos factores hacen que, para trabajar con todos los nios y nias, sea
necesaria una organizacin intencional de experiencias favorecedoras del
aprendizaje y del desarrollo, creando un ambiente que aporte seguridad, en
el que se establezcan normas claras, lmites precisos y donde las actividades estn contextualizadas y tengan sentido para los nios para que
puedan explorar sus posibilidades de accin, desarrollar su autonoma,
interactuar con los iguales y adquirir los procesos de comunicacin.
Los rincones
Los rincones son una forma de organizacin donde cada nio y cada
nia pueden actuar con autonoma y elegir la actividad en funcin de sus
necesidades e intereses.
El tiempo de duracin en cada rincn suele ser corto, pero se va
retomando da a da a lo largo del curso y los contenidos que se trabajan
tienen una secuenciacin a lo largo del tiempo.
Aunque los rincones implican una determinada distribucin del espacioclase, no es solamente una organizacin espacial, sino que es una opcin
metodolgica, una decisin en la forma de hacer y entender la prctica
educativa y como tal decisin conlleva la reflexin sobre los aspectos
educativos ms relevantes.
Organizar la clase por rincones significa, en primer lugar, tener muy en
cuenta la diversidad del grupo clase y, por tanto, responder a esa diversidad
cuidando de manera especial el ambiente escolar, creando un clima de
confianza y seguridad que permita a los pequeos realizar sus
aprendizajes de la manera ms armnica posible.
Por otra parte, significa romper con la dicotoma juego-trabajo,
considerando que el juego es el principal instrumento de aprendizaje que
tiene el nio, que cuando juega trabaja al mismo tiempo y que cualquier
actividad en la que est implicado y tiene algn sentido para l, supone
disfrute, pero tambin conocimiento.
Esta opcin metodolgica presupone:
Aceptar la diversidad, que no todos los nios son iguales ni tienen las
mismas necesidades, ni los mismos ritmos de aprendizaje y que, por
tanto, ofrecer una variedad y secuenciacin ordenada de actividades
facilita la posibilidad de llevar a cabo un programa educativo ajustado a
las necesidades reales de cada alumno para que puedan adquirir y
consolidar sus aprendizajes de manera individualizada.
Por otra parte, esta eleccin favorece el que ningn nio sienta una
situacin de fracaso, ya que cada uno puede actuar basndose en sus
posibilidades y limitaciones y todos pueden seguir trayectorias diferentes para
desarrollar las mismas capacidades.
Adems, va a permitir, por parte del educador o educadora, la
observacin de los obstculos con los que tropieza cada nio y, as, poder
ajustar la ayuda pedaggica a cada uno en particular.
La asamblea
El trabajo por cada rincn.
La puesta en comn.
La asamblea
El primer momento del trabajo se realiza en la asamblea o corro. Todos
juntos en la alfombra con la maestra planificarn lo que se vaya a hacer en
los rincones; se hablar de los materiales que hay en cada uno de ellos y se
presentarn en el caso de que se haya decidido incorporar materiales
nuevos.
Es el momento de recordar las normas de los rincones: hay que dejar el
material ordenado cuando se ha acabado la actividad; no se puede trasladar
un material de un rincn a otro; hay que respetar el nmero de nios que se
ha establecido que pueden estar a la vez en cada rincn; cuando se entra en
un rincn hay que colocarse uno de los collares que estn colgados, y
cuando se sale se deja en su sitio; para entrar en un rincn hay que fijarse si
hay algn collar colgado; si no es as, se puede esperar en la alfombra.
Es el momento tambin de decidir por qu rincn va a empezar cada
nio, de modo que cuando se levanten de la alfombra cada uno sepa dnde
dirigirse y no se produzcan conflictos.
La organizacin de los rincones debe potenciar por igual todos los aspectos del
desarrollo de los nios y nias.
Cada rincn debe estar provisto de los materiales y objetos necesarios para
las actividades que all se pueden desarrollar.
cada uno por separado. Asimismo, unos materiales son ms complejos que
otros y pueden respaldar mejor el mantenimiento del inters de los pequeos.
El trabajo por rincones es una actividad individual; por lo tanto, una vez
que se ha iniciado el proceso, los nios y nias se movern libremente en
razn de sus intereses. Durante este tiempo, la educadora o educador ser
dinamizador y observador del proceso: facilitando ayuda al alumnado que la
necesite, potenciando las interacciones, valorando iniciativas y sugerencias,
proponiendo situaciones, proporcionando seguridad y confianza, estimulando
a realizar ciertas tareas, sugiriendo posibilidades y alternativas.
La puesta en comn
Despus del trabajo por los distintos rincones, los nios, junto con el
maestro, regresarn a la alfombra. El objetivo de esta segunda asamblea
ser que todos y cada uno comuniquen a los dems lo que han hecho o
experimentado; las dificultades que han tenido; los conflictos que han
surgido; podrn tambin ensear las producciones que han realizado.
Asimismo, ser el momento de ver si se ha pasado por todos los
rincones y, en el caso de que no haya sido as, se intentar que los nios
expliquen las razones.
A travs del trabajo por rincones, nios y nias irn aprendiendo a
coordinar y sistematizar su propia actividad, a anticipar y valorar las
posibilidades de los objetos, a utilizarlos para conseguir unos resultados
determinados, a compararlos, clasificarlos, agruparlos, as corno a ser
capaces de expresar sentimientos, emociones e ideas.
Tambin va a servir para representar la realidad, experimentar
sensaciones y transformaciones a partir de los materiales utilizados, para
observar y descubrir fenmenos de los seres vivos, investigar, lanzar
hiptesis, confrontar puntos de vista, adquirir hbitos de cuidado de
animales y plantas, mirar cuentos, libros, revistas, asumir roles, imaginar
cosas, etc.
Material simblico-matemtico.
Materiales
. Barajas de cartas.
. Juegos de lotera.
. Tres en raya.
. Rompecabezas hechos sobre una imagen o dibujo infantil.
. Conjunto de imgenes para emparejar, para seriar.
Material simblico-matemtico
. Estructura de madera o cartn que simule una tienda.
. Balanza.
. Dinero de simulacin ( pueden hacerlo los nios).
. Productos para vender( arena, agua, arroz, macarrones, guijarros,
alimentos de simulacin).
. Cuadernos y lpices, para hacer cuentas.
. Carteles para poner precios.
. Juegos de puntera (diana, bolos, carreras de coches).
. Maquetas con distintos circuitos (para realizar juegos de distancias,
velocidades, posiciones, trayectorias).
. Bloques lgicos.
. Tarjetas para simbolizar.
. Caleidoscopio.
. bacos.
. Fichas para hacer nmeros.
. Reglas, escuadras, comps, semicrculo.
. Juegos de medidas, de longitud, de peso, de capacidad, termmetro,
metrnomo, cronmetro. Reloj de sol, reloj de arena.
Permita la expresin e incluso el tratamiento de los diversos contenidos afectivos que son incorporados al rincn por los distintos
nios y nias.
Acte como puente entre lo que cada nia y cada nio conocen y
representan y lo que desconocen e inventan, articulando los
diversos aspectos emocionales y cognitivos.
c)
Los temas, objeto de los juegos de los nios, son muy variados.
Dependen de sus caractersticas y de los medios en que se
desenvuelven. En la primavera andaluza, la Romera del Roco se
convierte en tema obligado para el rincn de juego simblico de muchas
escuelas infantiles.
El valor de los juegos, en general, para el dominio de la tareas
instrumentales y para la resolucin de problemas prcticos, no es nada
desdeable en educacin infantil. ste es uno de los campos o aspectos
en los que el rincn de juego puede atender a la diversidad. Cuando
los nios estn jugando a la pesca, por ejemplo, imitando una profesin
cercana, las habilidades cognoscitivas puestas en juego pueden ser muy
diversas: diferenciar la tierra del mar y. dentro de ste, la barca que flota
y de la que conviene no saltar, puede ser un aprendizaje novedoso y
significativo para alguno de ellos, mientras otro, de conducta ms
evolucionada y mejor informado, organiza el trabajo diferenciando
acciones y secuencias...
La destreza y habilidad a la hora de amarrar la cuerda que une el
barco al mueble ms cercano es tambin un elemento diferenciador de unos
a otros pescadores.
Se puede decir, en sntesis, que, por la versatilidad de estos espacios y
la diversidad de situaciones que en ellos pueden producirse, las propuestas
de actividad en los distintos rincones facilitan la utilizacin de estrategias
especialmente tiles para conectar con las competencias cognoscitivas,
afectivas, sociales y motrices de cada nio o nia, as como con sus
caractersticas, sus necesidades e intereses personales. Una adecuada
programacin de actividades se orientar a los distintos niveles y aspectos
del desarrollo, diversificando las situaciones y permitiendo mltiples
actividades variadas, susceptibles de atender a la enriquecedora e
innegable diversidad infantil.
Notas
1. Puede hacerse una buena coleccin de imgenes de juguetes
recortando y plastificando fotografas de las revistas comerciales
publicitarias al efecto.
2. Para Piaget (1959), el juego de este tipo es una de las principales
manifestaciones de la funcin semitica y uno de los motores del
desarrollo intelectual.
3. Para Bruner (1987) el juego es un sistema afectivo-comportamental.
Referencias bibliogrficas
BRUNER, E. (1987): La importancia de la educacin. Barcelona. Paidos.
LAGUA, M.J.; VIDAL, C. (1987): Rincones de actividad en la escuela
infantil. Barcelona. Grao (6a ed. 1999).
PIAGET. J. (1959): La formacin del smbolo en el nio. Mxico. Fondo de
Cultura Econmica.