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Gemcom America Latina S.A.

Curso Bsico Gems 5.1

Manual Bsico de Gems 5.1


Usted tiene que crear un nuevo proyecto, ya que toda la informacin queda
registrada en base de datos. Transferir la informacin desde un proyecto creado
en una versin anterior es un proceso simple, y no se preocupe Gems 5.1
importa la gran mayora de la informacin en forma automtica.
Principales diferencias en Workspace.
Gems 5.1 incorpora bases de datos de puntos, lneas, superficies / slidos (TIN),
antiguamente fueron archivos, ahora se guardan y administran a travs de
Workspace

1.Creacin de un nuevo proyecto en Gems 5.1


Usted para crear un nuevo proyecto en Gems 5.1, tiene que recurrir al siguiente
men:
File / New / project

Realizando un click en Project, aparecer el asistente para crear un nuevo


proyecto
Paso1
Gems nos da dos opciones para crear un proyecto:

Deseo instalar mi proyecto rpidamente usando la configuracin por


defecto.
Cree un proyecto conectando con una base de datos existente

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En el paso 2 usted debe ingresar el nombre del proyecto. En esta nueva versin
usted puede colocar el nombre que usted desea a su proyecto, el que se
guardara automticamente en la carpeta del proyecto.

En el paso 3, usted debe ingresar una pequea descripcin del proyecto y el


sistema de coordenadas del proyecto (meters o feet)

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En el paso 4, usted puede elegir el tipo de base de datos para su proyecto:


Jet 4 (Access 2000)
SQL Server 7.0
SQL

El paso 5, permite chequear la configuracin de la base de datos.


Si el test falla haga un clic en Back y corrija algn detalle. Usted puede
consultar con el administrador de la base de datos para que le ayude con la
conexin al servidor.
Antes de finalizar cheque la informacin que aparece en el recuadro de resumen
de su proyecto.
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2. Conversin de proyecto a Gems 5.1 y Workspaces


La conversin del proyecto de GDE, ocurre cuando se abre un proyecto de la
versin 4 de GDE usando el men de File / Open, copiar y convertir todos los
datos guardados en la base de datos de GDE V4.x, a las nuevas bases de datos
de Gems. Todos los datos reconocidos que se encuentran almacenados en la
carpeta del proyecto GCDBxx sern copiados a la carpeta del nuevo proyecto.
En esta versin de Gems la gran mayora de la informacin se guardan en una
base de datos. Ahora incluyendo polilneas, puntos, slidos y superficies,
agregndose a las ya existentes como las base de datos de sondajes y
polgonos. Una excepcin son los clipping polgonos, que todava se guardan
como archivos ASCII en la carpeta del proyecto.
Hay nuevas mejoras en las actuales aplicaciones que ahora registran la
informacin utilizada dentro de tipos especiales de workspace. Pit Design,
survey, Road construction son un ejemplo de esto.
2.1 Conversin de proyecto
Cuando usted abre por primera Gems 5.1
desktop, y no tiene ningn proyecto creado
en Gems, aparecer el asistente para la abrir
un proyecto.

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El cual le pregunta Donde esta el proyecto?


Teniendo dos opciones:
Instalar un nuevo proyecto
Abra un proyecto existente.
Usted puede abrir un proyecto de Gemcom de una versin anterior.
Si usted elige la segunda opcin, realizar el proceso de conversin de un
proyecto de una versin anterior.
En el siguiente paso usted debe elegir el proyecto que desea convertir y debe
seleccionar el archivo GEM4WIN.GES, este archivo se encuentra bajo el
directorio del proyecto, ejemplo GCDBJM.

En la siguiente ventana se pide la confirmacin para la conversin del proyecto.

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Haciendo clic en Yes, se activa el asistente para la creacin del proyecto,


realizando los mismos pasos explicados anteriormente.
La ventana inferior nos muestra el desarrollo de la conversin del proyecto

Una vez terminada la conversin usted puede ir a File / Open y se abrir la


siguiente venta, donde se encuentran todos los proyectos de Gems 5.1

2.2 Workspace
Como se comento anteriormente Gems 5.1, incorporo nuevas workspace para el
manejo de datos. Se crearon workspace para puntos, lneas, modelo de bloques,
superficies y slidos. A parte de las que ya existan para sondajes y polgonos.
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2.3 Creacin de Workspace


Para la creacin de las workspace se recurre al men:
Workspace / create or modify workspace

Realizando click en create o modify workspace, aparece la ventana de la


estructura de la workspace.
Para crear una nueva workspace vaya al men Workspace / New

Con esto se abrir el asistente para la creacin de una Workspace. Este nos
presente varias opciones:

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Crear una standard Workspace, esta opcin permite agregar tablas y


campos a la workspace, si lo necesitara.
Copiando la estructura de una workspace existente
Cree un workspace usando una plantilla predefinida de una versin
anterior de gemcom
Configurar un grupo de workspace en un solo paso, usted puede
modificar la estructura posteriormente

Si usted elige la primera opcin, el asistente le pregunta Qu clase de


workspace es sta?
aqu usted puede elegir entre las mltiples workspace que usted puede crear,
destacndose:
Workspace para Drillhole
Workspace para Puntos
Workspace para polyline
Workspace para slidos y superficies

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Usted debe asignarle un nombre a la workspace y una descripcin de esta si


desea.
Usted puede definir un nombre para el
primary key, con un largo de 22
caracteres
Tambin le pregunta si desea que se
puedan crear nuevas tablas para esta
workspace. Es recomendable
seleccionar Yes.

1 Parte

2 Parte

3 Parte

En esta ventana, usted puede apreciar la estructura de la Wokspace creada,


esta se divide en tres partes.
La primera parte muestra las tablas que posee la workspace, esta presenta el
nombre de la tabla, el tipo y la descripcin
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La segunda parte presenta los campos de cada tabla, el tipo del campo y
descripcin.
Tercera parte usted ve y define la caracterstica del campo como el limite
inferior, superior y valor por defecto.
En el rbol se puede apreciar las
workspace de superficieSlido, Puntos,
Polgonos, polylines, Drillhole y modelo de
bloques
Iconos antiguos

Nuevos Iconos

Usted deber crear Workspace para slido / superficie, lneas y puntos

2.3.1 Seleccin de Workspace


Para seleccionar una workspace,
usted debe ir al men Workspace /
select workspace.
Para que usted pueda visualizar en el
rbol las workspace creada, debe
primero seleccionar el tipo de
workspace, luego botn derecho del
mouse Add Workspace
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En esta ventana selecciono la


workspace a activar.

Para abrir la workspace seleccionada, se debe pulsar la workspace con el botn


derecho del mouse
Esta ventana especifica el nombre
de la workspace, el tipo y la forma
a desplegar los archivos.

Realizando un Click en Open se


abrir una ventana que mostrara
las superficies presentes en esa
workspace

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Seleccione las superficies que desea desplegar.

3. Importacin de Lneas
Para realizar la importacin de lneas, usted debe tener creado previamente un
workspace de lneas. Luego usted debe cargar las lneas que va importa en
Gems 5.1.

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Selecciones el tipo de lnea a cargar

Selecciones el archivo a importar

Debe seleccionar la workspace que almacenera las lineas

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Para guardar las lneas en la Workspace seleccionada debe hacer clic en el


icono de la workspace botn derecho salvar

3.1 Definicin de Lnea.


En esta ventana se define el tipo de lnea y el despliegue.

Para definir el tipo de despliegue, pulse aqu

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En esta ventana, usted define


lo que quiere desplegar, para
eso usted debe elegir la
workspace de lnea.
Usted define los label que
quieres ver

Usted tiene la opcin de modificar


el tipo de lnea y Label
Usted puede Modificar tanto el
color como el estilo de la lneas.

Usted puede definir un color para la


lnea tambin utilizar el color definido
para rock Codes y utilice los valores
del campo para determinar el color
para las lneas

Define Ancho de
lnea

El estilo de la lnea usted lo selecciona de


las que usted haya definido previamente.

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3.2 Importacin de Slidos y Superficies


Usted puede importar los slidos o superficies creados en versiones anteriores a
Gems 5.1.
El procedimiento es el siguiente:
Tener creada una workspace de Superficie o slidos (Triangulation)
Es conveniente tener Workspace para cada tipo de slido o superficie a
importar.

Luego usted recurre al men:


Surface / Utils / Import Surface from BT2

Seleccione la workspace a la cual se desea importar las Superficies / Slidos

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Usted debe seleccionar el proyecto, donde se encuentran las superficies a


importar.

Usted debe seleccionar las superficies a importar dentro de la Workspace.

El tick que se encuentra pintado


mitad amarillo y mitad rojo ,
indica que la superficie no sean
guardado aun en la workspace.

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Para guardar debe hacer click


con el botn derecho del Mouse.
Una vez hecho esto el tick
tomara el color amarillo.

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4. Importacin de Profiles
Gems permite al usuario importa los profile creados en proyectos de versiones
anteriores ha Gems 5.1, para tal tarea el usuario debe ir al menu
file/import/import profiles

El usuario debe seleccionar el proyecto del cual se realizara la importacin y los


profile a importar. usted debe seleccionar los profile a importar

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4.1 Creacin de profiles


Definicin de perfiles ( profiles )
Perfil (profile) es un archivo que mantendr una cierta agrupacin de
caractersticas de algn atributo en especial. Por ejemplo, cada vez que
deseemos ver las leyes de un elemento (Cu) quisiramos estar dando colores
por rango de intervalos, para esto usamos el profile de color para el CU. En este
profile fue definido los rangos de valores y el color asociado a ese intervalo con
que se desea visualizar las leyes de cobre. Cuando se quiera ver las leyes de
Cu para sondajes, bloques, polgonos, puntos, etc. solo ocupo el profile de color
de Cu y toda la informacin ser coherente.
Existen variados tipos de profiles, para el despliegue de informacin de un
sondaje (Display drillhole profile), para importar archivos ascii a una base de
datos (import profile), para definir una seccin de una galera (define heading
profile), etc.
Como veremos mas adelante los profile sern nuestros fieles colaboradores
para el desarrollo de nuestro trabajo con Gemcom.
Usted ahora para crear sus profiles debe ir al men Format / Other Profiles
En este men se encuentran todos los profile, que
usted puede crear para trabajar en Gems, tales
como:
Profile de colores.
Profile de vistas y plantas.
Profile de despliegue de lneas.
Profile de despliegue de puntos.
Definir cdigos de roca.
Definir los Hatch para los polgonos

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4.1.1 Creacin de Profile de colores


Para la creacin de los profile de colores de ir al men format / Define Color
Profile

En esta ventana usted define el tipo


de dato para el cual creara el profile,
esto puede ser texto o valor etc.
En este sector usted define los intervalos
y el color asociado a ese intervalo

4.1.2 Profile de Secciones y Plantas


Para la creacin de los profile de Secciones y plantas de ir al men format /
Define Vertical section y para las plantas es Format/ Define Plan Views
En esta ventana debe ingresar los
valores para el vrtice inferior
izquierdo de la seccin (Norte,
Este, Mnima elevacin)
Y los valores para el vrtice
superior derecho de la seccin

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Para el caso de la definicin de plantas el procedimiento es similar

Debe ingresar la elevacin de


referencia
Limite inferior de elevacin
Limite superior de elevacin

4.1.3 Creacin de un Set de Secciones


Para generar un set de secciones, debemos partir desde una seccin
determinada desde donde se generarn un conjunto de secciones paralelas.
Tomaremos como valor Norte inferior la coordenada Norte 1400 y como mxima
la coordenada Norte 2400, realizando 20 secciones espaciadas cada 50 metros.
Para fijar la seccin 1400N debemos ir a View/Vertical Section/Looking North

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Vamos a View/Create Section/Parallel Sections, desplegndose un cuadro de


dilogo al cual se le ingresarn los parmetros para la generacin de estas
secciones:

4.1.4 Creacin de un Set de Plantas


Ahora generaremos un conjunto de plantas entre las cotas 550 y 0, espaciadas
cada 50 metros. Lo primero que debemos hacer es fijar la cota 550, una vez
fijada ir a View/ Create Sections/Pararallel Sections (Se realiza de la misma
forma que las secciones)

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4.2 Definicin de Rock Code and Grade Element


Este profile nos permite definir las caractersticas del tipo de roca, asignar su
densidad, el color para la representacin calidad mineral, estril o aire.
La forma de definirlo es:
Men Format / Rock Code

Se pueden asociar los tipos de roca a los modelos de bloques ubicados en las
diferentes carpetas (flder).
Adems podemos agregar informacin de los ngulos de talud para el diseo de
rajo en forma automtica o valores econmicos para crear un modelo.
4.2.1 Grade Element
Este profile nos sirve para asignarle la descripcin de los elementos que se
registraran en los slidos o las reservas, la forma de definirlo es:
Men Format/grade elements

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5.0 Importacin de Workspace.


Gems permite importar Workspace de proyectos de versiones anteriores a
Gems 5.1. para realizar esta tarea usted debe ir al men
File Import/import workspace

Usted debe seleccionar el proyecto y luego el archivo GEM4WIN.GES.

En esta ventana usted debe elegir las workspace que desea importar.

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5.1 Creacin de Workspace de Polgonos en GEMS 5.1


Para la creacin de una Workspce de polgonos se realizan los mismos pasos
explicados anteriormente:

Ahora la Workspace de polgonos, es un subtipo de Workspace de lneas


Qu clase de espacio de trabajo es sta?
Subtipo de Workspace
Nombre de la Workspace

Gems 5.1 crea automticamente


estas cuatro tablas

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La ventana inferior presenta la estructura de las tablas creadas. Usted puede


agregar nuevas tablas o campos.

En la vista desde el rbol usted puede


visualizar la nueva workspace de
polgonos creada
5.1.1 Creacin de Layer antiguamente llamados Working outline

El procedimiento para crear este profile es


el mismo que se utilizaba antiguamente en
los working outline

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5.1.2 Creacin de los Layer Group


En Layer Group se definen los layer que empleara en su trabajo, y la interaccin
que existir entre estos

En la ventana inferior usted define como quiere trabajar con los Layer definidos
previamente
Usted selecciona el Layer a
utilizar, que muestre el Layer en
Pantalla, detecte cruzamientos
entre estos y que despliegue los
hatch.
Usted define el tipo de ensamble
a utilizar, que en esta versin se
llaman Rules

En esta ventana usted define la regla que


controlara la construccin de los polgonos

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6.0 CREACIN DE UNA BASE DE DATOS


Una base de datos permite organizar y reunir una gran cantidad de informacin
perteneciente a un proyecto en un solo archivo. La organizacin de los
diferentes elementos que forman el proyecto son realizados a travs de
Workspaces, las que a su vez son categorizados mediante grupos lgicos que
son representado en la base de datos por tablas vinculadas.
Los ejercicios a realizar son detallados a continuacin:

Creacin de Estructura de Base de Datos

Revisin de Datos de Entrada


Importacin
Edicin de Datos
Buscar Registro
Chequeo de Lmites
Edicin y Proteccin de Datos
Revisin de Datos
En Gemcom, el archivo de base de datos Nombre de proyecto.mdb contiene
todos los tipos de bases de datos que estan agrupadas en Workspace. Por
ejemplo una base de datos de sondajes se guarda en una Workspace de
Drillhole, datos del muestroe geoquimico de superficie pueden ser almacenado
bajo una Workspace de puntos, etc.

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6.1 Tipos de bases de datos y sus estructuras mnimas


Gemcom posee 6 tipos de bases de datos estndar
-

POINT (Base de datos de Puntos)


TRAVERSE (Base de datos de Canaletas)
DRILLHOLE (Base de datos de Sondajes)
POLYGON (Base de datos de Polgonos)
LINEAS (Base de datos de Lneas)
TRIANGULATION (Base de datos de Superficies y Solidos)
User defined. (Base de datos definidas por el usuario)

Cada una de estas bases de datos requiere de la definicin de una estructura


mnima, que esta definida por el tipo de datos que almancena,
El minimo de cada estructura se detalla a continuacin.
1)
Point Workspaces
Ejemplo: geoquimica, datos topogrficos, mapeo estructural, etc.
Puede estar formada por
una sola tabla

Las coordenadas pueden ser en 2D o 3D.

Base de
datos de
Puntos

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2)

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Traverse Workspaces
CAMPOS de estas TABLAS
TABLAS

Puede estar formado por dos tipos de estructuras minimas


TRAVERSE WORKSPACES Tipo #1
CAMPOS
TABLAS:
Nombre
Tipo
Descripcin
Texto
Nombre de la canaleta
HEADER
TRAVERSE
Coordenadas
Coordenadas del collar
LOCATION
Real o Double
Largo
LENGTH
Real, Double o Angle Direccin de la linea de
AZIMUTH
muestreo
DIP (optional)

Real, Double o Angle

Como mnimo
se debe tener un DISTANCE
Real or Double
campo de
O
DISTANCE o
FROM and TO Real or Double
FROM-TO para
formato de
intervalos.
TRAVERSE WORKSPACES Tipo
#2
CAMPOS
TABLES:
Nombre
Tipo
Character
HEADER
TRAVERSE
LOCATION-1 Coordinate
LOCATION-2 Coordinate

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Inclinacin de la linea de
muestreo
Puntos a lo largo de la traza
Definido
Intervalos

travs

Descripcin
Nombre de la canaleta
Coordenadas del collar
Coordenadas del final de la
canaleta

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Como mnimo
se debe tener un
campo de
DISTANCE o
FROM-TO para
formato de
intervalos.

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DISTANCE
O
FROM and
TO

Real or Double

Puntos a lo largo de la traza

Real or Double

Definido
Intervalos

travs

Base de
datos de
Traverse

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Drillhole Workspaces
CAMPOS de las TABLAS

TABLAS

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DRILLHOLE WORKSPACES

TABLES:
HEADER

Nombre
HOLE-ID
LOCATION
LENGTH

CAMPOS
Tipo
Descripcin
Texto
Nombre del sondaje
Coordenadas
Coordenadas del collar
Real o Double
Largo total del sondaje

COMPOSITE
(only if plan to
calculate
composites)

Character >=12

DISTANCE

Real or Double

Distancia de las inclinacines


m,edidas desde el collar.

Real o Double

La desviacin del sondaje


medida en intervalos.

Coordenadas

Coordenadas de los puntos


medidos en 3D. Para definir la
desviacin del sondaje.

Real, Double o
Angle
Real, Double o
Angle

Direccin del sondajes

Real o Double

Distancia del los puntos


medidos desde el collar.
Datos graficados a travs de
intervalos.

SURVEY

O
Alternativas para
graficar la
desviacin del
sondaje (Drillhole)

FROM and
TO
O
LOCATION
AZIMUTH
DIP

Otras tablas como


ASSAYS,
LITHOLOGY, etc

DISTANCE
O

FROM and
TO

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Real o Double

Inclinacin del sondaje

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COMPOSITE
(opcional). Puede
tener otro nombre.

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FROM
TO
COMP-ID

Real o Double
Real o Double
Texto >=10

LENGTH

Real o Double

Intervalos medidos desde el


collar
Identificacin del composit
creado por el programa
Largo del compsito calculado
por el programa.

Base de datos de
Sandaje (Drillhole)
Survey medido en
Intervalos.

Ejemplo de tabla ASSAY

Base de datos de
Sandaje (Drillhole)
surveys

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6.2 Creacin de Estructura de Base de Datos


Como se mencion anteriormente lo primero que se debemos hacer antes de
trabajar con una base de datos es preparar la estructura de la base de datos, en
la cual definiremos todos los detalles de la forma de esta base de datos.
Este ejercicio consistir en preparar la estructura de una base de datos de
sondajeo o Drillhole.
Descripcin general de campos y tablas que formarn parte de esta base de
datos.
La tabla Header (que contiene la informacin del collar que es el punto donde se
comenzo a realizar el sondaje) y Survey (que contiene la orientacin en el
espacio, mediante el azimuth e inclinacin, que va tomando el sondaje a lo largo
de este) siempre deben estar presentes, pues estas tablas dan la ubicacin
espacial a cada sondaje.
El resto de las tablas son definidas por el usuario pero por lo general las tablas
Header y Survey son acompaadas por Assays (Leyes) y Lithology (Litologa)
que contienen informacin caracterstica a lo largo del sondaje, como leyes,
tipos de roca, valores de RQD, estructuras, etc.
Los campos necesarios para cada tabla son descritos a continuacin:
TABLA

HEADER

SURVEY

ASSAY

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CAMPOS
Hole-ID
Norte
Este
Cota
Length
Otros
Hole-ID
From
To
Dip
Azimuth
Otros
Hole-ID
From
To
Leyes
Otros

DESCRIPCIN
Nombre del Sondaje
Coordenada Norte
Coordenada Este
Elevacin
Largo del Sondaje
Definidos por el usuario
Nombre del Sondaje
Principio del Intervalo
Final del Intervalo
Inclinacin
Azimut
Definidos por el usuario
Nombre del Sondaje
Principio del Intervalo
Final del Intervalo
Leyes por cada elemento a estudiar
Definidos por el usuario (N Muestra, etc)

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LITHOLOGY

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Hole-ID
From
To
Rock Code
Otros

Nombre del Sondaje


Principio del Intervalo
Final del Intervalo
Cdigo de Roca
Definidos por el usuario

Una vez establecidos estos campos para cada tabla en columnas, en el caso
que se requiera, se deben ingresar los valores correspondientes a cada campo,
chequeando que el tipo de dato sea compatible con el campo (por ejemplo HoleID

String,

Coordenadas

Reales, etc.)

El siguiente paso es crear la estructura de la base de datos que almacenar los


datos de los sondajes en el ambiente Gemcom. Para ello ser necesario:
Ir a Workspace/ Create or Modify Workspace, donde aparecer el
Editor de Estructuras.

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En el Editor ir a Workspace/ New, luego seleccionar la opcin

Seleccionar el tipo de Workspace que en este caso ser Drillhole


Workspace, adems de ingresar una nombre y una descripcin.

Tipo de
base de

Nombre
Descripci

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En la siguiente ventana nos pedir ingresar el nombre del campo que


servir de vnculo (primary key) entre las tablas que forman esta
Workspace. Por defecto entrega la opcin HOLE-ID y se asignar una
cantidad mxima de 20 caracteres para almacenar. Adems como la
subtabla Survey est definida por los campos From-To el tipo de
separacin entre muestras ser por Intervalos . Se dejar abierta la
Alternativa de formato
para
guardar
las
medidas de desviacin
en los sondajes, es
decir para definir la
tabla survey, recuerde
que las alternativas
son:
1. Distancias (Distance)

opcin para crear nuevas tablas (Yes).

Finalmente aparecern las tablas Header y Survey como creadas y un


resumen de los datos ingresados, como nombre de la Workspace, tipo
de Workspace, etc.

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Finalmente el programa mostrar un resumen con todos los detalles


antes definidos:

Si usted no ve este
resumen igual vuelva
a atrs y revise los
puntos anteriores
hasta que quede igual,
si esta igual presione
Finish o Finalizar par

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Finalmente se desplegarn en el editor las dos tablas mostradas a


continuacin:

C
Ac podemos identificar tres zonas:
La primera (A) donde aparecen listadas las tablas que componen esta
Workspace.
La segunda zona (B) muestra los campos que componen cada tabla,
mostrando adems el tipo de campo y una breve descripcin.
Finalmente encontramos (C) la zona donde se ingresan las
caractersticas principales de cada campo como tamao, valor por
defecto y valores mximos y mnimos permisibles.
Por ejemplo el programa puede administrar los siguientes tipos de datos
String (texto)

Boolean (Lgico si o no)

Real (Real)

3D Coordinates (Coordenadas en 3D)

Angle (Angulos)

Memo (para comentarios extensos)

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Integer (Entero)

Double (real de doble presicin)

Date (Fecha)

Geological Time (Tiempo geolgico)

Time (Tiempos)

Otros..

Los campos necesarios a definir por tablas para este ejercicio deben ser
los siguientes:
Header

HOLE-ID

: Tipo String, Nombre del sondaje

LOCATION

: Tipo 3D Coordinate, Coordenadas X,Y,Z

LENGTH

: Tipo Real, Largo del sondaje

ZONE

: Tipo String, Zona donde fue realizado el

sondaje
Survey

HOLE-ID

: Tipo String, Nombre del sondaje

FROM

: Tipo Real, Inicio del intervalo

TO

: Tipo Real, Final del Intervalo

DIP

: Tipo Real, Inclinacin del sondaje

AZIMUTH : Tipo Real, Azimut del sondaje

Lithology

HOLE-ID

: Tipo String, Nombre del sondaje

FROM

: Tipo Real, Inicio del intervalo

TO

: Tipo Real, Final del Intervalo

ROCK_TYPE

: Tipo String, Cdigo de Roca del intervalo

Assays
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HOLE-ID

: Tipo String, Nombre del sondaje

FROM

: Tipo Real, Inicio del intervalo

TO

: Tipo Real, Final del Intervalo

SAMPLE_N

: Tipo String, Nmero de la Muestra

CU_%

: Tipo Real, Ley de Cobre (%) del intervalo

S_%

: Tipo Real, Ley de Azufre (%) del intervalo

Recuerde que en la zona C perteneciente al editor de Workspace, se


deben manejar los valores mnimos y mximos que aceptar el sistema
en cada una de las variables, por lo que estableceremos como lmite
mnimo 0 y como un valor de 10 mximo para el campo CU_%. Cabe
sealar que si al momento de importar estos datos o al ingresarlos
directamente en el editor de bases de datos hubiera algun valor fuera de
estos lmites el programa los rechazar dando seguridad a nuestra base.
Cada Tabla o Campo que se requiera agregar debe ser hecho
parndose sobre la ltima celda de la fila donde se quiere insertar el
campo y presionando la tecla TabSpace, o en su defecto seleccionar
una fila y hacer clic en el icono mostrado en la siguiente figura:

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Una vez ingresadas todas las tablas con sus respectivos campos
salvar la Workspace y salir del editor.

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6.3 POBLAMIENTO DE UNA BASE DE DATOS


En este captulo nos centraremos en poblar una base de datos, revisando los
pasos necesarios para importar datos desde otros archivos o ingresando la
informacin directamente desde el editor, adems revisaremos algunas de las
caractersticas del editor.
Los ejercicios a realizar son detallados a continuacin:
Revisin de Datos de Entrada
Procedimientos de Importacin
Edicin de Datos
Buscar Registro
Chequeo de Lmites
Edicin y Proteccin de Datos
Validacin de Datos pertenecientes a una base de datos
Revisin de Datos de Entrada
Por lo general, los datos de entrada son trabajados mediante MS Excel, para
comenzar este ejercicio abra el archivo que acompaa a este captulo
-

DrillholeA_HEADER

DrillholeA_SURVEY

DrillholeA_ASSAYS

DrillholeA_LITHOGY

.
El procedimiento para preparar estos archivos antes de importarlos es el
siguientes:
Ordenar cada tabla en una hoja de clculo separada.

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Guardar cada tabla en formato *.txt, siendo altamente recomendado


definir un formato delimitado por tabulaciones, esto har que cada
columna de Excel quede reemplazada por un tab, lo que permitir
diferenciar facilemente cada columna, (Archivo/Guardar como.../texto
(Delimitado por tabulaciones o por coma)).
6.3.1 Procedimiento de Importacin
El procedimiento para importar un archivo a una base de datos es el siguiente:
a. Crear la estructura de la base de datos (Ejercicio del captulo anterior)
b. Prepara los archivos a importar (ejercicio anterior)
c. Seleccionar la base de datos a usar
d. Preparar el profile de importacin
e. Importar los archivo a la base de datos
f. Revisar los datos imporatados.
Cada uno de los pasos se mostrar a continuacin:
c.

Lo

primero

ser

seleccionar

la

Workspace

recin

creada

en

Workspace/Select Workspace.
d. El siguiente paso es preparar los profiles de importacin, donde debemos
definir por cada tabla un Profile para hacer referencia a la ubicacin que
ocupar en la Workspace cada dato perteneciente al archivo *.txt.

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Ir a File/import/Define import Profiles, tal como es mostrado.


Al aparecer la ventana de edicin de Profiles de Importacin debemos
seleccionar el botn NEW para agregar un nuevo Profile.
Ingresar nombre, que en el primer caso ser Header por que
lgicamente servir para importar la tabla Header a la Workspace.
Para Header completar con la siguiente Informacin:

Ingresar descripcin (opcional)

Seleccionar Tabla a importar, HEADER

Seleccionar formato del archivo a importar, TAB Delimited

En Column Parameters, seleccionar los campos de acuerdo al


orden que vienen en el archivo a importar, tal como lo muestra
la figura.

HEADER

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Finalmente se debe salvar cada Profile presionando el botn


SAVE

Para los siguientes profiles ingresar los siguientes parmetros

ASSAYS

SURVEY

LITHOLOGY

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e. Una vez creado los cuatro profiles se debe comenzar con la importacin,
para ello debemos ir a Workspace/Import or Merge Data/ Import Data into
Workspace donde nos preguntara
(*) por lo siguiente:

Nombre del archivo *.txt

Seleccionar Profile a ocupar

Ingresar nombre para archivo de error, donde se almacenarn


todos los datos que hayan sido rechazados en la importacin.

En caso de existir errores nos preguntar si deseamos verlos


(Si), y seleccionar opcin SCREEN (pantalla), desplegndose el
archivo de error.

La primera tabla a importar siempre debe ser HEADER.txt, ya que


contiene el nmero y nombre de sondaje a ingresar. Como resultado
nos mostrar el archivo de error que ha rechazado un dato, que al
editarlo podemos ver que corresponde a la fila cabecera (contiene los
nombres de cada columna).
HOLE-ID

LOCATIONX LOCATIONY LOCATIONZ

LENGTH

ZONE FORMAT - invalid type for field 'LOCATION-X'

Es posible visualizar los datos recin importados mediante el Editor de


Workspace (Workspace/Edit Data) donde veremos cada registro
importado. Para salir del editor se debe ir a File/Close Workspace
Editor, que permitir volver al entorno Gemcom.

La siguiente tabla ser SURVEY.txt . repitiendo los pasos de (*), salvo


que de ahora en adelante nos preguntar si queremos importar todos
los datos o establecer un filtro, debiendo seleccionar la opcin ALL

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luego nos mostrar el siguiente resultado en el archivo de error:

HOLE-ID
B224
0

FROM
600

TO
0

AZIMUTH
DIP NO MATCHING INDEX
-90 NO MATCHING INDEX

Dos registros han sido rechazados, el primero que rechaza la fila


cabecera y el segundo que muestra un registro que no existe en la
tabla HEADER (B224) y por lo tanto no puede ser ingresado. Esto
puede ser por equivocacin al digitar los datos en la planilla o por
omisin de datos en la tabla Header. (en este caso el error ha sido
hecho para mostrar la capacidad del programa).

Al importar la tabla ASSAYS.txt encontramos el siguiente error:

B225 516 524 B225-38


for field 'CU %'

17 6.199999809 LIMIT - above maximum (10.000000)

El programa ha rechazado:

El intervalo 516-524 del sondaje B225 por tener una ley


de cobre de 17%, superior al 10% establecido en los

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parmetros de control al definir la estructura de la


Workspace.

El registro que contiene la informacin de cabecera.

Suponiendo que la ley era de 1.7% y no de 17%, la correccin se


debe realizar editando el archivo Assay.txt y corrigiendo el valor,
luego vamos nuevamente a Workspace/Import or Merge Data/
Import Data into Workspace, seleccionamos el profile de
importacin ASSAY y en vez de seleccionar la opcin ALL,
seleccionamos la opcin SPECIFIC RECORDS / HOLE-ID y
marcamos el registro que deseamos exportar nuevamente, que en

este caso corresponde al B225.

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El programa solo importara un registro (perteneciente del registro


B225,

intervalo

516

-524)

todo

el

resto

de

registros

pertenecientes al archivo ASSAY.txt ser rechazado por que ya


existen (Duplicate Key Index), tal como se muestra en el siguiente
extracto del archivo de error:
B225
B225
B225
B225

0 33
33
57
76 88

B225-1
57
76
B225-4

Gemcom Amrica Latina

0.100000001
B225-2 0.01
B225-3 0.01
1.100000024

0.699999988
1.100000024
2.099999905
2.599999905

ERROR
ERROR
ERROR
ERROR

DUPLICATE
DUPLICATE
DUPLICATE
DUPLICATE

KEY
KEY
KEY
KEY

VALUE
VALUE
VALUE
VALUE

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6.4 Edicin de Datos (Esta parte del ejercicio corresponde al punto f)


Tal como hemos mencionado, existe la posibilidad de visualizar los datos
importados a travs del Editor de Workspace (Workspace/Edit Data),
destacando las siguientes caractersticas:
La ventana del Editor se divide en las siguientes zonas:

Tabla
Header

Sub-tabla
Assay

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Sub-tabla
Lithology

Sub-tabla
Survey

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6.4.1 Bsqueda de Registros


Es posible localizar un registro dado buscando por cualquier campo
perteneciente a la tabla Header (Hole-ID, Locations, Length, etc),
mediante la siguiente opcin GoTo/Find Record.

6.4.2 Chequeo de Lmites


En la Opcin Options/ General podemos confirmar que se chequeen los
limites establecidos en la Workspace (mximos y mnimos), Como
tambin posibilitar que las teclas up/down sean utilizadas como Enter.
6.4.3 Edicin y Proteccin de Datos

En Options/Table podemos:
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Edit Mode: Proteger, Liberar, o Esconder los valores de un campo


determinado

Limit Checking: Permite chequear o no, independientemente, un campo en


particular a pesar de haber sido seleccionado en Options/ General

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Por ejemplo, en la siguiente figura tenemos el campo CU_%,


editable, es decir, que se puede cambiar su valor

Pero si cambiamos a Protegido el campo CU_% cambia de


color y por lo tanto no se puede alterar los valores que muestra,
tal como se muestra a continuacin:

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6.5 Validacin de Datos pertenecientes a una base de datos


Es posible chequear los registros pertenecientes a la base de datos y revisar los
posibles errores como:

datos duplicados

intervalos con distancias menores o iguales a cero

intervalos fuera de una secuencia (esto ocurre cuando el valor del from o el
to es menor que el correspondiente valor en el registro previo)

Intervalos con valores en From o To mayores al largo establecido para el


sondaje en la tabla Header.

Etc.

Esto se realiza a travs de la opcin Workspace/Validate Data, donde tal como


se muestra en el ejemplo siguiente se chequearn los intervalos pertenecientes
a la tabla Assay :

Opcin ALL
Resultados en Pantalla
(Screen)
Seleccionar tabla ASSAY

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Los errores detectados son mostrados a continuacin. El programa ha detectado


errores en la tabla Assays referidos a la no existencia de intervalos (esto puede
haber ocurrido, por ejemplo, por no haber existido suficiente cantidad de material
para identificar la muestra para ese intervalo).
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Gemcom America Latina S.A.
GEMCOM
Software by GEMCOM
Santiago Office
00/04/06 15:05:48
Curso Interactivo
Data Validation
Page 1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Table ASSAY:
B225 : No interval defined
B227 : No interval defined
B228 : No interval defined
B230 : No interval defined
B231 : No interval defined
B232 : No interval defined
B234 : No interval defined
B235 : No interval defined
B235 : No interval defined
B238 : No interval defined

480.00 to 494.00
400.00 to 410.00
100.00 to 120.00
280.00 to 290.00
190.00 to 200.00
100.00 to 110.00
460.00 to 470.00
5.00 to 10.00
450.00 to 460.00
170.00 to 175.00

Si desea conocer ms detalles de esta y las otras opciones lo invitamos a revisar los temas
relacionados en el volumen II.
Con esto damos por terminado los ejercicios del da de hoy, esperamos que nos envie el
cuestionario y sus dudas y comentarios, para poder recibir el captulo siguiente.

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7.0 Despliegue de Datos en Pantalla


En este captulo explicaremos los pasos esenciales en el despliegue de
sondajes en pantalla, partiendo desde la creacin de Profiles de colores hasta
la interrogacin de datos en pantalla:
Creando un Profile de Colores
Creando un Profile de Despliegue
Interrogando Datos en Pantalla
Ejercicios de Profiles de Colores y Despliegue

7.1 Creando de Profiles de Colores


El objetivo de crear estos profile de colores es establecer un rango de colores
para alguna variable en particular, para operaciones de despliegue, por ejemplo
cuando queremos visualizar la traza de los sondajes, de acuerdo a la ley
obtenida por muestra en el sondaje. Para acceder a estos Profiles debemos ir a
Format/Other/Define colour Profiles:

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Tal como lo hemos visto en los Profiles anteriores, lo primero es


presionar el botn New, que servir para agregar el nuevo Profile, que
en este caso ser para los rangos de colores del Cobre contenido en
los sondajes de acuerdo a lo mostrado en la siguiente figura:

Con la Tecla TabSpace


se van agregando

Una Vez Ingresados los valores presionar el botn SAVE y salir del
Profile.
Nota: En la figura anterior, en el campo TYPE permite crear profiles de
colores no solo valores numricos (reales o enteros) mediante la opcin
VALUES, si no que tambin por TEXT para los campos de tipo String,
DATE para fechas y TIME para tiempos.

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7.2 Definicin de Profile de Despliegue


Un profile de despliegue nos permitir definir como queremos visualizar los
sondajes, es decir que campos queremos mostrar y con que caractersticas.
Para la definicin del Profile de Despliegue de Sondajes tenemos ir al men
Drillhole/Display/Define Display Profile:

Luego Seleccionar cual Workspace de sondajes queremos desplegar.


A continuacin aparecer el Profile de despliegue. Al igual que en
todos los profiles el primer paso ser presionar el botn New e
ingresar el nombre para este despliegue que en este caso ser
COBRE.
La primera hoja mostrada corresponde a la informacin a desplegar en
el collar del sondaje Symbol.

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Marcar la opcin Show Hole ID (mostrar el nombre del


sondaje), en el collar, con un tamao 1.00 m y del color
de la traza.

Mostrar un smbolo en el collar, de tipo circular, tamao


1.00 m de dimetro y de acuerdo al color de la traza.

Seleccionamos la siguiente hoja (Trace)

Mostrar la lnea de traza, de color negro y tamao 1.00 m

Colorear la traza de acuerdo al valor del campo CUT de la tabla


ASSAY con el profile CU.

Mostrar un radio en el grosor del sondaje de 3.00 m.

Mostrar anotaciones (valores) en la mitad del intervalo y poner


pequeas marcas en el principio y final del intervalo.
El campo a mostrar ser CU_% de la tabla ASSAY pintado de
acuerdo al profile Cut, a la izquierda del sondaje con un tamao
de 2.00.

Salvar y salir.

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Para cargar los sondajes tenemos dos alternativas. La primera de ellas


es ir directamente al men Drillhole/Data/Open. La siguiente consiste
en pararse en el rea de administracin del proyecto, marcar la
Workspace de sondaje y darle un clic con el botn derecho del mouse,
y seleccionar Open

Seleccionar en la casilla Display Profile el profile COBRE, OK


En aplicacin de filtros seleccionar la opcin ALL.
El resultado debe ser el siguiente:

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A continuacin mostraremos brevemente las herramientas de visualizacin, a las


cuales se puede acceder presionando los siguientes iconos:

Icono

Nombre

Funcin

2D Pan

Permite desplazar el centro del rea de


visualizacin a un punto determinado (sin
cambiar escala).

Zoom In

Permite realizar un zoom de aproximacin


mediante un recuadro ajustable desde los
vrtices marcados.

Zoom Using

Permite realizar un zoom de aproximacin a

Mouse

travs de la definicin de un rea mediante el


mouse

Zoom Out

Muestra el rea de visin anterior

3D

Vista en perspectiva 3D

2D

Vista Planar en 2D

Orbit

Visualizacin en modo dinmico, permitiendo


rotar los ejes de visualizacin. Presionando el
botn derecho del mouse y desplazando ste
hacia adelante o atrs es posible establecer
acercamientos o alejamiento.

Dolly In

Dolly Out

Alejamiento de la vista actual

Wireframe

Despliegue de vista en modo alambres

Solid Rendering

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Acercamiento de la vista actual

Despliegue de vista en modo slido

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Una vez desplegados los sondajes es posible modificar los atributos de


despliegue a travs de Drillhole/Display/ Display Settings o mediante el rea
de proyecto, seleccionando la Workspace de sondajes tal como se muestra en la
figura:

Una vez seleccionada esta opcin aparecer la siguiente pantalla:

Podemos destacar las siguientes opciones de esta ventana:


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Display Profile: Muestra el nombre del actual profile de despliegue,


pudiendo modificarlo o crear uno nuevo presionando el botn Define.

Override Hole ID Text Height: Permite ingresar un valor para


sobrescribir el tamao del texto del nombre del sondaje perteneciente
al profile de despliegue.

Override Annotation Text Height: Permite ingresar un valor para


sobrescribir el tamao del texto del los valores mostrados en la traza
perteneciente al profile de despliegue.

Adjust Annotation Text Angle: Permite ingresar un ngulo

de

inclinacin de los valores mostrados en la traza (desde 90 hasta 90),


ya que normalmente estos son mostrados en forma perpendicular a la
traza.

Number of Points Rendering (4-20): Est opcin determina cuantos


puntos sern usados para definir la seccin de la traza definida .
Cuatro puntos definirn una seccin cuadrada, ocho puntos un
octgono, etc. Mientras ms puntos la seccin de la traza ser ms
circular pero incrementar el tiempo de Rendering (Solid Rendering).

Override Radius: Para sobrescribir el radio ya especificado en el profile


de despliegue (opcin Thick).

Display Distance Markings: Esta opcin Permite mostrar informacin


de profundidad a lo largo de la traza del sondaje, describiendo:
Tamao de texto para los valores
Color para el texto
Decimales a mostrar
Limites de distancia a mostrar
Distancia de intervalos a mostrar

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En este ejemplo
aparecen marcas a lo
largo del sondaje

Show Drillholes: Permite mostrar u ocultar completamente los


sondajes

Show Hole ID: Permite mostrar u ocultar el nombre para cada sondaje

Show Collar Symbol: Permite Ocultar o mostrar el smbolo definido


para el sondaje

Show Trace Symbols: Permite ocultar o mostrar smbolos definidos


para la traza del sondaje

Show Trace Line: Permite mostrar u ocultar la lnea de traza del


sondaje

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7.2.1 Interrogando Datos en Pantalla


Realizando un zoom sobre la traza de un sondaje realizaremos una
interrogacin de datos, esto es, que al pararnos sobre un punto de la traza de un
sondaje, el programa nos despliegue la informacin que esta mostrando en ese
punto. Para ello debemos ir a Drillhole/Display/Dysplay Trace Information,
desplegando la siguiente ventana:

Se puede apreciar que los datos entregados son:

Nombre del sondaje (Drillhole Name)

Largo del sondaje (Total Length)

Profundidad del punto interrogado (Downhole Distance)

Coordenadas (N, S, Cota) del punto interrogado

Valor del punto interrogado, segn los campos desplegados.

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Ahora si cargamos los sondajes nuevamente (Load Drillholes) veremos


que nos aparece la siguiente ventana:

La opcin Load Profile que hemos dejado por defecto en Automatic ha


definido que solo se cargaran en memoria los datos que se desean
desplegar en el sondaje, que para este caso ha sido el campo CU_% de
la tabla Assay y esos han sido los datos que muestra al interrogar el
sondaje.
Podemos cambiar la opcin Automatic presionando el botn Define,
desplegando un Editor de Profile para la carga de datos en memoria. Para
este caso hemos decidido cargar en memoria los valores de los campos
CU_%, S_%, ROCK_TYPE en un profile denominado CU-S-ROCK, que
es mostrado a continuacin:

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Ahora la opcin Automatic debemos reemplazarla por CU-S-ROCK, que


mostrar de la misma forma los sondajes desplegados, pero al
interrogarlos nuevamente vemos que la informacin desplegada es
diferente

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Ejercitando con Profiles de Colores y Despliegue


Mediante algunas instrucciones realizar los siguientes ejercicios:

Desplegar sondajes segn Litologa, mostrando adems el valor del campo


Rock_Type
Sugerencias: Crear un profile de colores para el campo requerido, como el
campo es de tipo String, en el profile se debe seleccionar en la opcin Type
text.

Crear un nuevo profile de despliegue, llamado LITHO, el cual ahora debe


mostrar los valores del campo Rock_Type. El valor * creado en el profile
permite mostrar cualquier valor no definido en el profile de acuerdo al color
asignado a este smbolo.
Ir al rea de proyecto, pararse sobre la Workspace de sondaje, dar clic con
botn derecho, seleccionar opcin Display Settings y en la opcin Dysplay
Profile seleccionar el Profile LITHO.
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Mostrar un mensaje diciendo que los datos deben ser nuevamente


cargados, OK. El resultado debe ser:

Desplegar sondajes de acuerdo al campo CU_% mostrando a la derecha los


valores de CU_% y a la izquierda los valores de la Litologa.
Sugerencias: Crear un nuevo Profile de despliegue llamado CU-LITO, que
tenga las mismas caractersticas del profile de cobre agregando la
informacin destacada en la siguiente figura.
Cargar sondajes de acuerdo al profile recin creado.

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8. Creacin de superficie a partir de puntos


Lo primero que se debe realizar es cargar los puntos, para eso usted de utilizar el men
load from ASCII File ) Free Format)

En esta ventana seleccionamos el archivo de puntos.

En la presente ventana usted debe decir


como vienen delimitados sus datos
En esta parte se leen los datos y se
identifican las distintas columnas.
Usted luego debe ingresar al
programa en cual columna esta en
norte, este, y elevacin. Si usted
tuviera otros valores que quisiera
ingresare lo identifica segn el numero
de la comuna
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En la imagen se aprecian los puntos desplegados

8.1 Creacin de Slido o superficie a partir de los datos activos.


Para crear el slido o superficie usted debe ir al men surface / create /
create surface from Active Data

9. Creacin de un Modelo de Bloques


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Debemos definir una estructura para el modelo de bloques, a travs de la


definicin del origen, el nmero de filas, columnas y tamaos de las celdas.
El origen es definido en la esquina izquierda inferior, por lo tanto el valor de Z
para el origen de la posicin de la cota mas alta. Estos detalles son ingresados
usando el asistente del modelo de bloques de Gemcom como sigue:
a) Comenzar un nuevo proyecto de modelo de bloque a travs de la eleccin de
los siguientes men - Block/Create/Edit Block Model Project o
alternativamente por el icono proyecto de modelo de bloques, realice un clic
en el botn derecho del Mouse y elija la opcin properties como se presenta
en la figura. Ambos mtodos iniciaran el asistente para crear el modelo de
bloques.

b) El paso numero 1 para la creacin del modelo de bloques, requiere que usted
ingrese el nombre y tipo de modelo de bloques a crear como se presenta en la
imagen:

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9.1 Definicin geomtrica del modelo


c) En el paso 2 se define la posicin del modelo de bloques. Ingrese la esquina
izquierda inferior del modelo, con el nmero de filas, columnas y niveles.
Observe el diagrama siguiente:

La ventana que tenemos abajo recoge la informacin sobre los niveles de el


proyecto.

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La ventana siguiente nos permite definir las carpetas del proyecto de modelo de
bloques estndar. Guarde este paso en el siguiente dialogo del asistente.
Si elige esta opcin se
generara por defecto
la carpeta llamada
estndar que
contiene: densidad,
tipo de roca,
elevacin y modelo

Si selecciona esta
opcin, se creara una
parte del modelo en la
carpeta estndar.

Esta ventana recoge la informacin sobre el modelo de bloques y las carpeta el


nuevo proyecto creado.

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9.2 Propiedades del Modelo


Las propiedades del modelo estn dadas por su Geomtrica, numero de
niveles, columnas y filas que se definen en la creacin del proyecto.

9.3 Descripcin de los Tipo de Modelos

Gemcom presenta varios tipo de modelo de bloques:


Rock Type model
Density model
Economic model
Elevation model
Material model
Modelo del mineral

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Estos tipos de modelos tienen una estructura para trabajar con los campos que
les son asignado.
9.4 Como Agregar un Nuevo Modelo
Si usted desea crear un nuevo modelo y asignarle los distintos tipos de campo
del modelo. En este ejemplo realizaremos uno para azufre S

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En el paso 2 puede definir el tipo de modelo, en el paso tres usted puede definir
la cantidad de decimales y el tipo de modelo (Rock type model, density model
etc.)

Aqu se puede apreciar el Nuevo modelo de bloques creado

9.5 Como Poblar un Modelo


Para poblar un modelo tengo tres formas:
Inicializando un modelo
Importacin de un modelo desde un archivo ASCII
Interpolacin de leyes.

9.5.1 Inicializadando un Modelo


La inicializacin se realiza de la siguiente forma:

Seleccionar el modelo de bloques a inicializar. Boton derecho. Initialize Block Model.

La inicializacin puede ser general All Blocks in the model o algunos


bloques previamente seleccionados.
En este caso se inicializan todos los bloques con valores lgicos Cu = 0,
Density = 2.65, etc

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9.5.2 Importacin de un Modelo


Usted puede importar un modelo de bloque desde otro proyecto, este modelo
puede ser un archivo de texto o ASCII con los datos. Se debe definir el profile de
importacin, enlazando columnas del archivo de texto con los elementos
definidos en el modelo de bloques.

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9.6 Validacin Grfica del Modelo


9.6.1 Definicin despliegue Modelo
Para el despliegue del modelo de bloques usted debe crear los profile de
despliegue para cada modelo de bloques.

Opciones de despliegue

Tipos de despliegues: Outlines, valores, outlines y valores o cubos


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7.6.2 Opciones especiales de despliegue


Usted tiene la opcin desplegar simultneamente mas de una modelo en
pantalla.

En este ejemplo podemos observar outline y valores, puede ver que existen dos
valores desplegados, esto se logra usando esta opcin.

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Sin embargo usted no esta limitado a solo dos valores, la figura siguiente
presenta desplegado los valores del rock code, densidad y ley

Esta opcin permite presentar la grilla de los limites de las celda.

Despliegue de filas, columnas o niveles de un modelo


Usted debe seleccionar los bloques primeros antes de ser desplegados. Hay un
nmero de mtodos en que usted puede hacer esto. El diagrama siguiente
resume los diversos mtodos.

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9.6.3 Creacin Automtica de plantas y secciones desde el modelo


La generacin automtica de definiciones geomtricas para inspeccionar filas,
columnas y niveles.
Para crear secciones verticales y plantas en base a las filas , columnas y
niveles de un modelo de bloques siguen estos pasos:
Menu Block / Create /Sections

Hay varias maneras en que usted puede seleccionar, plantas para ser creadas:
- Seleccionando individualmente filas, columnas y niveles.
- Otra forma es seleccionar todas las filas, columnas y niveles pulsando All.
- Otra forma es rellenando los pasos , usted coloca la columna, fila o
nivel en el cual comenzar y cada cuantas columnas, filas o niveles
incrementar, luego pulsa APLICA.R, esto registrar automticamente
las columnas correctas arriba.
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INDICE

1.CREACIN DE UN NUEVO PROYECTO EN GEMS 5.1 ........................................................... 1


2. CONVERSIN DE PROYECTO A GEMS 5.1 Y WORKSPACES ............................................. 4
2.1 Conversin de proyecto ......................................................................................................... 4
2.2 Workspace................................................................................................................................ 6
2.3 Creacin de Workspace.......................................................................................................... 7
Workspace para Drillhole ............................................................................................................ 8
Workspace para polyline............................................................................................................. 8
3. IMPORTACIN DE LNEAS..................................................................................................... 12
3.1 Definicin de Lnea................................................................................................................ 14
3.2 Importacin de Slidos y Superficies ................................................................................. 16
SURFACE / UTILS / IMPORT SURFACE FROM BT2................................................................. 16
4. IMPORTACIN DE PROFILES ................................................................................................ 19
4.1 CREACIN DE PROFILES .................................................................................................... 20
4.1.1 Creacin de Profile de colores.......................................................................................... 21
4.1.2 Profile de Secciones y Plantas ......................................................................................... 21
4.2 Definicin de Rock Code and Grade Element .................................................................... 24
4.2.1 Grade Element .................................................................................................................... 24
5.0 IMPORTACIN DE WORKSPACE. ....................................................................................... 25
5.1 CREACIN DE WORKSPACE DE POLGONOS EN GEMS 5.1.......................................... 26
5.1.1 Creacin de Layer antiguamente llamados Working outline......................................... 27
5.1.2 Creacin de los Layer Group ............................................................................................ 28
6.0 CREACIN DE UNA BASE DE DATOS................................................................................ 29
6.1 Tipos de bases de datos y sus estructuras mnimas ........................................................ 30
Gemcom posee 6 tipos de bases de datos estndar................................................................ 30
6.2 Creacin de Estructura de Base de Datos......................................................................... 36

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6.3 POBLAMIENTO DE UNA BASE DE DATOS ........................................................................ 45


6.3.1 Procedimiento de Importacin ........................................................................................ 46
6.4 Edicin de Datos (Esta parte del ejercicio corresponde al punto f) ................................ 53
6.4.1 Bsqueda de Registros.................................................................................................... 54
6.4.3 Edicin y Proteccin de Datos ......................................................................................... 54
6.5 Validacin de Datos pertenecientes a una base de datos ................................................ 57
6.5 Validacin de Datos pertenecientes a una base de datos ................................................ 57
7.0 DESPLIEGUE DE DATOS EN PANTALLA ........................................................................... 59
7.1 Creando de Profiles de Colores ........................................................................................... 59
7.2 Definicin de Profile de Despliegue .................................................................................... 61
7.2.1 Interrogando Datos en Pantalla ...................................................................................... 68
8. CREACIN DE SUPERFICIE A PARTIR DE PUNTOS .......................................................... 74
8.1 Creacin de Slido o superficie a partir de los datos activos.......................................... 75
9. Creacin de un Modelo de Bloques ...................................................................................... 75
9.1 Definicin geomtrica del modelo....................................................................................... 77
9.2 Propiedades del Modelo ....................................................................................................... 79
9.3 Descripcin de los Tipo de Modelos ................................................................................... 79
9.4 Como Agregar un Nuevo Modelo ........................................................................................ 80
9.5 Como Poblar un Modelo ....................................................................................................... 81
9.6 Validacin Grfica del Modelo ............................................................................................. 83
9.6.1 Definicin despliegue Modelo........................................................................................... 83
7.6.2 Opciones especiales de despliegue................................................................................. 84
Despliegue de filas, columnas o niveles de un modelo .......................................................... 85
9.6.3 Creacin Automtica de plantas y secciones desde el modelo.................................... 86

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