Está en la página 1de 13

UNIDAD I.

INTRODUCCIN AL DIBUJO
1.1.

GENERALIDADES.

Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o


dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas
no solo se intentaba representar la realidad que les rodeaba, animales, astros, al propio ser
humano, etc., sino tambin sensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las
caceras.
A lo largo de la historia, esta ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado,
dando lugar por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo tcnico. Mientras que el dibujo
artstico intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose en la sugerencia y estimulando la
imaginacin del espectador, el dibujo tcnico, tiene como fin, la representacin de los objetos
lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones.
Hoy en da, se est produciendo una confluencia
y tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los
ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que
verdadera magnitud y forma, tambin conllevan una
espectador.

entre los objetivos del dibujo artstico


ordenadores en el dibujo tcnico, con
si bien representan los objetos en
fuerte carga de sugerencia para el

RAMAS DEL DIBUJO.


El dibujo segn su objetivo se divide en dos formas:
1. Dibujo artstico que se realiza libremente y con finalidad esttica.

2. Dibujo tcnico que se realiza con otros medios auxiliares, siguiendo normas y fines
prcticos.

CONCEPTO DE DIBUJO TCNICO.


El dibujo tcnico es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta
representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma
exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere
reproducir.

Para realizar el dibujo tcnico se requiere de instrumentos de precisin.


utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o croquis.

Cuando no

TIPOS DE DIBUJO TCNICO.


Con el desarrollo industrial y los avances tecnolgicos el dibujo ha aumentado su
campo de accin. Los principales son:
DIBUJO ARQUITECTNICO.
El dibujo arquitectnico abarca una gama de
representaciones grficas con las cuales realizamos los planos para la construccin de
edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el
proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones,
donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, cimentaciones,
columnas, detalles y otros.
DIBUJO MECNICO. El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes
de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas
industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por
un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representan un slo
elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones
grficas para su colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.
DIBUJO ELCTRICO.
Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de
instalaciones elctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura
arquitectnica que requiera de electricidad.
Mediante la simbologa correspondiente se
representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores,
toma corrientes, salidas de lmparas entre otros.
DIBUJO ELECTRNICO. Se representan los circuitos que dan funcionamiento preciso a
diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las
computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.
DIBUJO GEOLGICO. El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se
representan las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los
minerales contenidos en cada capa.
Se usa mucho en minera y en exploraciones de
yacimientos petrolferos.
DIBUJO TOPOGRFICO.
El dibujo topogrfico nos representa grficamente las
caractersticas de una determinada extensin de terreno, mediante signos convencionalmente
establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas
horizontales o curvas de nivel.

DIBUJO URBANSTICO. Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de ciudades: en


la ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines,
autopistas y zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de
conjunto, planos de pormenor.
EL DIBUJO TCNICO COMO ELEMENTO DE COMUNICACIN.
El dibujo tcnico es un lenguaje universal con el cual nos podemos comunicar con otras
personas, sin importar el idioma, ya que emplea signos grficos, regido por normas
internacionales que lo hacen ms entendible.
Para que un dibujo tcnico represente un elemento de comunicacin completo y
eficiente, debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la
experiencia del dibujante en la expresin grfica que realice, bien sea un croquis, una
perspectiva o un plano.
CARACTERSTICAS DEL DIBUJO TCNICO.
El dibujo tcnico posee 3 caractersticas que deben ser respetadas a la hora de realizar
un trabajo:

Grfico
Universal
Preciso

Es fundamental que todas las personas, diseadores o tcnicos, sigan unas normas
claras en la representacin de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO son las
encargadas de marcar las directrices precisas.
En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a los sistemas de
representacin, presentaciones (lneas, formatos, rotulacin, etc.), representacin de los
elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.), etc.

INSTRUMENTOS EMPLEADOS EN EL DIBUJO TCNICO


La realizacin de un dibujo tcnico exige clculo, medicin, lneas bien trazadas, precisin en
fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos instrumentos, buenos
materiales, y sumado a esto, el conocimiento terico que unido a la prctica hacen sobresalir
a un dibujante:
Tablero de dibujo.

Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo. Por lo
general se construye de madera o plstico liso y de bordes planos y rectos lo cual permite el
desplazamiento de la regla T.
El tamao depende del formato que se vaya a utilizar. Para el formato escolar es
suficiente un tamao de 40 centmetros de altura por 60 centmetros de anchura.
En los talleres de dibujo tcnico, en lugar de tableros, se emplean mesas construidas
solamente para esta actividad, con las dimensiones e inclinacin necesaria.
La regla T.
La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos
perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se fabrican de madera o plstico.
Se emplea para trazar lneas paralelas horizontales en forma rpida y precisa. Tambin sirve
como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y proceder a su fijacin.
La regla graduada.
Es un instrumento para medir y trazar lneas rectas, su forma es rectangular, plana y
tiene en sus bordes grabaciones de decmetros, centmetros y milmetros.
Por lo general son de madera o plstico.
Aunque son preferibles las de plstico
transparente para ver las lneas que se van trazando.
Sus longitudes varan de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centmetros.
usuales son las de 30 centmetros.

Las ms

Las escuadras.
Las escuadras se emplean para medir y trazar lneas horizontales, verticales,
inclinadas, y combinada con la regla T se trazan lneas paralelas, perpendiculares y oblicuas.
Pueden llevar graduados centmetros y milmetros.
Las escuadras que se usan en dibujo tcnico son dos:
- La de 45 que tiene forma de tringulo issceles con ngulo de 90 y los otros dos de 45.
- La escuadra de 60 llamada tambin cartabn que tiene forma de tringulo escaleno, cuyos
ngulos miden 90, 30 y 60.
El transportador.
Es un instrumento utilizado para medir o transportar ngulos. Son hechos de plstico
y hay de dos tipos: en forma de semicrculo dividido en 180 y en forma de crculo completo
de 360.
Los nmeros estn dispuestos en doble graduacin para que se puedan leer de
derecha a izquierda y de izquierda a derecha, segn donde est la abertura del ngulo.
El comps.
Es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos, circunferencias y
transportar medidas.

Est compuesto por dos brazos articulados en su parte superior donde est ubicada
una pieza cilndrica llamada mango por donde se toma y maneja con los dedos ndice y
pulgar.
Uno de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo de presin y
una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que permite la colocacin
de portaminas u otros accesorios.
Clases de comps.
- Comps de pieza: Es el comps normal que al que se le puede colocar los accesorios
como el portaminas o lpiz.
- Comps de puntas secas: Posee en ambos extremos puntas agudas de acero y sirve
para tomar o trasladar medidas.
- Comps de bigotera: Se caracteriza por mantener fijos los radios de abertura.
La
abertura de este comps se grada mediante un tornillo o eje roscado. Es utilizado para trazar
circunferencias de pequeas dimensiones y circunferencias de igual radio.
- Comps de bomba: Se utiliza para trazar arcos o circunferencias muy pequeas. Est
formado por un brazo que sirve de eje vertical para que el portalpiz gire alrededor de l.
Portaminas o lapiceros.
Los portaminas son de metal o plstico y aloja en su interior la mina o minas que se
deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para escribir o trazar. Las
minas son de distinta dureza. Aventaja a los lpices por el afilado de la mina y su resguardo.
Goma de borrar.
Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos, errores,
manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de tonos claros para
evitar manchas en el papel.
Antes de borrar debe asegurarse de que est limpia y si hemos de borrar partes
pequeas, trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado
de acero laminado.
Para eliminar del papel las partculas de grafito se usa una goma pulverizada dentro de
una almohadilla llamada borrona.
El papel.
El papel es una lmina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como trapos,
madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo el mundo para
escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros.
Existen de diferentes tipos, tonos y texturas.
clases: el papel opaco y el papel traslcido.

Pero en el dibujo tcnico se utilizan dos

El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al blanco


amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante.

El papel traslcido es transparente.


lpiz o tinta.

Es utilizado para dibujos o copias de planos a

La cinta.
El papel se fijar al tablero gracias a la cinta adhesiva, la cual, si es de buena calidad
no dejar huella ni en el papel ni en el tablero.

CROQUIS
Un croquis es un dibujo que esboza una imagen o una idea, confeccionado con
instrumentos de dibujo o copiado de un modelo, despus de haber aprobado el boceto
preliminar. Generalmente, suele ser muy exacto y a veces slo es legible para el autor.
La tcnica de Croquis debe ser aplicada tomando en cuenta las lneas principales de
un dibujo, por lo tanto para un ojo educado la ejecucin debe realizarse en corto tiempo, ya
que solo hacen falta un par de lneas para identificar el objeto representado.

BOSQUEJO
Un bosquejo es la primera traza, boceto o diseo que se realiza de una obra pictrica o
de cualquier otra produccin de la creatividad humana. El bosquejo supone el primer paso
concreto de la obra, es decir, la primera materializacin de la idea del autor.

DIBUJO A MANO ALZADA


Es aquel que se realiza simplemente utilizando nuestras manos y algn material para
dibujar como lpiz, pluma estilogrfica y carboncillos, sin utilizar ningn tipo de instrumentos
adicionales como pueden ser reglas, escuadras, etc., est enfocado hacia la parte ms
esencial e inmediata del dibujo.

1.2.

CALIDAD DE LINEAS A LAPIZ.

Los lpices son elementos esenciales para la escritura y el dibujo. Estn formados por
una mina de grafito y una envoltura de madera.
Pueden ser de seccin redonda o
hexagonal. Aunque para dibujar son mejores los hexagonales porque facilitan la sujecin
entre los dedos y evitan que se ruede al dejarlos sobre la mesa de dibujo.
Estn clasificados por letras y nmeros. La H viene de la palabra hard que significa
duro, la F significa firme y la B de black que significa negro.

Grados de dureza de la mina.


La mina de los lpices posee varios grados desde el ms duro hasta el ms blando.
Con los de mina dura se trazan lneas finas de color gris y con las minas ms blandas, lneas
gruesas y de color negro.
CLASIFICACION DE LOS LAPICES.

LPICES BLANDOS (B, 2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B, 8B, 9B) - Trazo grueso,
indicados para dibujos con sombreados.
LPICES DUROS (9H, 8H, 7H, 6H, 5H, 4H, 3H, 2H, H) - Trazos finos, indicados
para dibujo lineal.
LPICES MEDIOS (F, HB) En cotas y lineas secundarias.

CALIDAD DE LINEAS.

La calidad de las lneas depende directamente del tipo de lpiz que se utiliza, la presin
ejercida sobre el lpiz en el trazo y el papel utilizado para realizar dicho trazo.
El papel liso favorece la fluidez de la lnea y la presin constante sobre el lpiz el tono
uniforme a lo largo de las lneas.
El papel rugoso proporciona una mayor profundidad de tono, debido a que la superficie
del papel agarra ms el grafito, sin embargo, produce lneas ms speras y un contorno
menos definido.
Cuando la presin de la mano sobre el grafito vara de fuerte a suave a lo largo de las
lneas, se produce un efecto ms tridimensional en ellas.

1.3.

TRAZO DE LINEAS.

Existen diferentes tipos de lneas que nos ayudan en la realizacin de proyectos de dibujo
tcnico:
TIPOS DE LNEAS
Continua y gruesa: Se utiliza para dibujar los contornos de un objeto, visibles desde el
punto de vista del dibujante.
Continua y fina: Se utiliza para sealar lneas de extensin para la prolongacin de un
objeto y lneas de cota para indicar las medidas de cada una de las partes del objeto, ambas
llevan una punta de flecha.
Trazos y guiones: Es de rasgos finos, separados y cortos, se utiliza para dibujar aquellas
aristas o lados de una figura que no son visibles desde el punto de vista del dibujante porque
los ocultan las partes opacas de los objetos dibujados.
Trazos y puntos: Puede usarse para indicar el centro de un crculo completo y para indicar
el eje de un objeto simtrico, debe comenzar y terminar con un trazo y no sobrepasar mucho
las lneas de las piezas.

ROTULACION
-La rotulacin es parte integral de un dibujo ya que explica algunos aspectos, seala
dimensiones y forma parte de una presentacin. Por eso un rotulado mal realizado, rebaja la
calidad del trabajo en general.

-La utilidad de la rotulacin es la de indicar por escrito toda la informacin necesaria de un


Dibujo y el nombre es porque el tipo de letras y nmeros deben trazarse de acuerdo con las
tcnicas.

ASPECTOS IMPORTANTES EN EL BUEN ROTULADO

Conocer sus formas y proporciones correctas.


Orden y sentido de los trazos.
Uniformidad (altura, inclinacin, intensidad y peso de las lneas, espaciamiento entre letras
y palabras, apariencia).
La prctica persistente.

Para el trazado de lneas es conveniente que el lpiz tenga una punta muy fina, la cual
se obtiene mediante maquinas sacapuntas de corriente y luego, para mantenerla, se afila

frotndola sobre un trozo de lija muy fina. Si al hacer el trazado se hace girar el lpiz sobre
su eje, la punta se gastar uniformemente y al mismo tiempo producir un trazado ms ntido
y sin irregularidades.

Tcnicas para el trazado a lpiz


- Las lneas a lpiz deben ser ntidas, uniformes y precisas en toda su longitud.
- Para trazar, se debe sostener el lpiz firmemente, con comodidad y soltura. Mantener una
presin uniforme sobre el instrumento y simultneamente hacer rotar la punta a medida que
se traza la lnea.
- Las lneas preliminares se trazan muy dbiles para que puedan ser borradas con facilidad,
mientras que las definitivas deben ser fuertes y destacadas.
- La posicin correcta del lpiz es de unos 60 aproximadamente, en la direccin en que se
hace el trazo. Esta inclinacin se debe mantener a todo lo largo del trazado.
- Las lneas horizontales se trazan de izquierda a derecha y por la orilla superior de la regla.
Las personas zurdas debern trazar de derecha a izquierda. Las lneas verticales se trazan
de abajo hacia arriba. Si el dibujante es derecho, colocar la escuadra hacia la derecha de la
lnea y en sentido contrario si es zurdo.

1.4.

MANEJO DE ESCALA Y ESCALIMETRO.

Por qu es tan importante el manejo de escalas?


Eso es algo que tiene que ver con el mundo en que vivimos, el dibujo necesita tener
una relacin de tamao, ms precisamente el dibujo tcnico, normalmente estas escalas en el
sector de Ingeniera Civil, son para reducir, debido a que sera muy difcil realizar un plano de
una casa en su tamao natural 1:1, pero no solo se utilizan las escalas para reducir, de hecho
dentro de planos arquitectnicos ya reducidos se necesita agrandar los detalles, estos
normalmente en escala 1:50 y 1:75 se amplan hasta 1:5 como es el tamao de un tornillo y
herrajes.
Sin embargo el uso de reduccin no es el nico uso de las escalas, los
electromecnicos la utilizan para ampliar normalmente, diagramas que en su tamao natural
serian ilegibles y piezas que parten del tamao natural 1:1 hasta 25:1, debido a que las piezas
mecnicas por lo general son medidas en mm (milmetros) motivo por el cual es ideal
ampliarlas para su debida construccin.

Las escalas son usadas en el rea de dibujo tcnico, construccin, arquitectura, etc. Su
utilidad es poder representar una figura de un tamao mayor en un tamao ms pequeo que
en este caso podra ser un plano.
Por ejemplo en un mapa, el cual generalmente est construido a escala: un centmetro
del plano podra representar 5 Km. Esto depender de la escala que se utilice.

Concepto de escala
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy
grandes o muy pequeos. En el primer caso, porque se requeriran formatos de dimensiones
poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la definicin de los mismos.
Esta problemtica la resuelve la escala, aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en
cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo. Se
define la escala como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin real,
esto es:
E = dibujo / realidad
Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala
de ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto
dibujado a su tamao real (escala natural).

Escalas normalizadas
Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se
recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de
dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros.
Estos valores son:
Ampliacin: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1...
Reduccin: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50...
No obstante, en casos especiales (particularmente en construccin) se emplean ciertas
escalas intermedias tales como:
1:25, 1:30, 1:40, etc...
Cambio de Escalas

Existen dos formas de cambio de escalas y son las siguientes:


1. Cambio de Escalas de la Realidad al Plano: Este caso es cuando por ejemplo se tiene
que realizar un plano de un dormitorio. Las medidas de este dormitorio estarn en
metros (realidad) y deberemos ser capaces de dibujarla en una hoja ms
pequea (plano) utilizando las escalas.
2. Cambio de Escalas del plano a la Realidad: Ahora se quiere hacer el proceso
contrario, es decir, se tiene una figura que est en un tamao pequeo (plano) y se
quiere saber cuales sern sus medidas reales (realidad).
Para poder realizar el cambio de escalas tenemos dos mtodos: el primero es por medio del
escalmetro y el segundo por medio de un clculo matemtico.
Uso del escalmetro
La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30 cm de longitud, con
seccin estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduada con escalas
diferentes, que habitualmente son:
1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500
Estas escalas son vlidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o
dividirlas por 10, as por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala 1:30
1:3000, etc.

Ejemplos de utilizacin:
1) Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y las
indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales que representa el dibujo.
2) En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr que multiplicar por
10 la lectura del escalmetro. Por ejemplo, si una dimensin del plano posee 27 unidades en
el escalmetro, en realidad estamos midiendo 270 m.
Por supuesto, la escala 1:100 es tambin la escala 1:1, que se emplea normalmente como
regla graduada en cm.

Clculo matemtico
Ejemplo 1
Se desea representar en un formato A3 la planta de un jardn de 60 x 30 metros.
La escala ms conveniente para este caso sera 1:200 que proporcionara unas dimensiones
de 30 x 15 cm, muy adecuadas al tamao del formato.

Ejemplo 2
Se desea representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm.
escala adecuada sera 100:1.

La

Ejemplo 3:
Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos islotes, qu
distancia real hay entre ambos?
Se resuelve con una sencilla regla de tres:
si 1 cm del dibujo son 50000 cm reales
7,5 cm del dibujo sern X cm reales
X = 7,5 x 50000 / 1... y esto da como resultado 375,000 cm, que equivalen a 3.75 km.