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Christian Aceituno Quiroga

ENTORNO DE REDES
1. Qu es internet e historia de las redes
Internet es una red mundial, resultado de la conexin de redes y dispositivos
repartidos por todo el planeta, que utilizan las mismas normas o protocolos de
comunicacin: es una red de redes, en la que cada una de ellas es independiente y
autnoma.
La historia de los ordenadores empieza con los primeros intentos de transmitir
informacin digital, principios de los 60, con los sistemas de tiempo compartido
ofrecidos por General Electric y Tymeshare. Estas redes'' solamente ofrecan una
conexin de tipo cliente-servidor, es decir, el ordenador-cliente estaba conectado a un
solo ordenador-servidor; los ordenadores-clientes a su vez no se conectaban entre s.
Aunque la verdadera historia comienza en los 60 con el establacimiento de las redes
de conmutacin de paquetes, que es un mtodo de fragmentar mensajes en partes
llamadas paquetes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez han llegado.
El transmitir la informacin en paquetes tiene bastantes ventajas:

Permite que varios usuarios compartan la misma conexin.


Slo hace falta reenviar los paquetes que se hayan corrompido, y no toda la
informacin desde el principio.
Los paquetes pueden llevar informacin del camino: por donde han pasado, de
donde vienen y hacia donde van.
Adems al tratarse de informacin digital, se puede comprimir o encriptar.

La primera red experimental de conmutacin de paquetes se us en el Reino Unido, en


los National Physics Laboratories; otro experimento similar lo llev a cabo en Francia
la Societ Internationale de Telecommunications Aeronautiques. Hasta el ao 69 no
lleg a USA, donde comenz a utilizarla el ARPA, o agencia de proyectos avanzados de
investigacin para la defensa.
Esta agencia estaba interesada en esta tecnologa desde el punto de vista de la defensa
nacional. Se trataba de crear un sistema de comunicaciones donde no hubiera ningn
punto central de mando y control, sino que, aunque cualquier punto de la red fuera
destruido, podra ser restituida la comunicacin encaminndola por otra ruta.
El ancestro de Internet, pues, fue creado por la ARPA y se denomin ARPANET. El plan
inicial se distribuy en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar ordenadores
entre si se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas, significa ``duende'' o ``trasgo''), es
decir, Information Message Processor, y eran un potente miniordenado. El primero se
instal en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en Santa Barbara, Stanford y
Utah. Curiosamente, estos nodos iniciales de Internet todava siguen activos, aunque
sus nombres han cambiado. Los dems nodos que se fueron aadiendo a la red
correspondan a empresas y universidades que trabajaban con Defensa.

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Pero Internet viene de interconexin de redes, y el origen real de la Internet se sita en
1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes de Francia, Reino
Unido, Canad, Noruega, Japn, Suecia discutieron la necesidad de empezar a ponerse
de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar informacin por la red,
de forma que todo el mundo la entendiera.
Un esfuerzo similar haba sido llevado a cabo por la CCITT, o Comit Consultivo
Internacional sobre telefona y telegrafa, que fue capaz de poner de acuerdo a todos
los pases para que cada uno tuviera un prefijo telefnico, y se repartieran los costes
de las llamadas entre diferentes compaas nacionales.
Se trat entonces de conectar esas redes muy diversas a travs
de prticos o gateways, que tradujeran la informacin del formato comprensible por
una red al formato comprensible por otras redes.
Estos protocolos se referan principalmente a como tena que estar codificada la
informacin y cmo se envolva en los paquetes.
Ms adelante, de la ARPANET se disgreg la MILNET, red puramente militar. ARPANET
se convirti en la columna vertebral de la red, por donde tarde o temprano pasaban
todos los mensajes que van por la red.
Espaa fue, paradjicamente, uno de los primeros pases de Europa que instal una
red de conmutacin de paquetes, la IBERPAC, que todava est en servicio. Esta red la
utilizan principalmente empresas con mltiples sucursales, como los bancos, oficinas
del gobierno, y, evidentemente, como soporte para la rama de Internet en Espaa.
Espaa se conect por primera vez a Internet en 1985.
2. Elementos del explorador de internet
Tener identificadas todas las partes de un navegador es algo que nunca creemos que
nos va a hacer falta hasta que nos preguntan o hasta que tenemos que decidir si
queremos usar esas partes o no.
Vamos a ilustrarlo con una imagen comentada en la parte inferior de la misma, en la
imagen se puede ver cada parte bien diferenciada:

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1. Barra de direcciones: Es el lugar donde tenemos que escribir las direcciones de las
pginas web que queremos visitar, el formato ser el que tenga el propio dominio
2. Botn de Volver: Regresa a la pgina que hemos visitado anteriormente,
retrocede una pgina en la historia de navegacin que llevemos creada en la
sesin iniciada, y suele venir representado por una flecha hacia la izquierda <
3. Botn de Ir a la pgina siguiente: Avanza a la pgina inmediatamente posterior a
la actual que hemos visitado. Esto es, si hacemos clic en Volver y luego en Ir a la
pgina siguiente regresaremos a la pgina inicial (la que tenamos antes de hacer
clic en Volver). Suele estar representado por una flecha hacia la derecha >
4. Botn de parada: Evita que se siga cargando la pgina web actual, es decir, detiene
el proceso de descarga. Suele estar representado por una X o por un smbolo de
stop.
5. Botn de home: Es el botn que nos devuelve a la pgina inicial del navegador, la
que tengamos como pgina de inicio cuando abrimos el navegador.
6. Botn de recarga: Sirve para volver a cargar la pgina, y se utiliza cuando ha
ocurrido algn error de transferencia del cdigo HTML, es igual que si pulsamos la
tecla F5, ambas tienen el mismo efecto.
7. Barra de mens internos de navegador: Es la barra con el men del navegador
como aplicacin del sistema operativo, desde ese men tenemos a nuestro
alcance todas las herramientas disponibles en le navegador as como sus opciones
y configuracin.
8. Buscador interno del navegador: Es un buscador que por lo general incorporan
todos los navegadores de Internet, se puede configurar para que realice las
bsquedas con el motor que nosotros queramos.
9. Parte central o de contenidos del navegador: Es donde va la pgina web en
cuestin o los datos que estemos accediendo, desde esta parte podemos ver todo
lo que vallamos solicitando al navegador.
Y estas seran las partes de todo navegador, hay ms pero conocer estas ser
suficiente para navegar con conocimiento del navegador valga la redundancia, por la
red.
3. Bsqueda de informacin; herramientas de bsqueda, buscadores y metabuscadores,
clasificacin de buscadores.
Las herramientas de bsqueda son herramientas que permiten a los usuarios localizar
informacin disponible en Internet de manera interactiva. Sus bases de datos son una
especie de inventario de archivos existentes en Internet.
Como resultado de la exploracin, las herramientas de bsqueda presentan una lista
ordenada de documentos que cumplen completa o parcialmente los criterios exigidos
por el usuario.
Las herramientas de bsqueda que se utilizan actualmente para encontrar informacin
en Internet son: los motores de bsqueda y los metabuscadores.
Los componentes fundamentales de las herramientas de bsqueda son:
Robot Programa desarrollado especficamente para navegar la red de vnculo
en vnculo.

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ndice Es una base de datos que contiene una copia completa o parcial de
los documentos reunidos por el robot.
Mecanismo de bsqueda Es un programa que permite al usuario indagar en
la base de datos a partir de una pgina Web y que entrega los resultados de la
bsqueda.

Los motores de bsqueda o buscadores: son sistemas informticos actualizados que


buscan informacin almacenada en servidores web. La bsqueda se realiza por
palabras clave o por temas, mostrndonos el buscador los resultados obtenidos en
nuestra bsqueda. Un ejemplo de buscador podra ser Altavista o Google.
Los metabuscadores: son sistemas que localizan informacin de los motores de
bsqueda o buscadores ms buscados, y por ello carecen de base de datos, ya que
buscan y muestran los resultados de de los buscadores. Un ejemplo de metabuscador
podra ser Webcrawler o StartingPoint.
4. Herramientas web 2.0
El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
informacin, es decir, permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como
creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.
Las principales herramientas web son:
Wikis: son sitios web donde los usuarios puede colaborar creando y
modificando el contenido de las pginas. (Wikipedia)
Blogs: sitios web en las que los autores realiza publicaciones sobre
determinados temas y los visitantes pueden realizar comentarios, escribir
mensajes, etc.
Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una pgina donde publica
contenidos y se comunica con otros usuarios.( Facebook)
Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar
recursos o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos
convenga. (Youtube)
5. Formas de guardar informacin
Los servicios de almacenamiento de internet surgen debido a las necesidades que nos
trae el uso de la tecnologa en la vida moderna y el mundo digital.
La necesidad de acceder y usar los mismos archivos en dispositivos diferentes se
garantiza tenindolos almacenados en vez del disco duro o tarjeta de memoria, en un
servidor en internet o en varios al mismo tiempo.
Esta forma de almacenamiento se le ha dado el nombre de "la nube".
Existen dos tipos de servicios de almacenamiento en internet, por lo que podemos
confundirnos:
Los Servicios de almacenamiento web en la nube (Cloud), son servicios ms
avanzados que permiten la sincronizacin con varios dispositivos.
Los Servicios de hospedaje de archivos, que solo facilitan subirlos manualmente
mediante el navegador y posteriormente compartir el link con otros usuarios.

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Varias empresas se dedican a la tarea de almacenar datos en servidores de internet.
Lgicamente para que sean rentables cobran por el servicio, pero todas ofrecen cierta
capacidad de forma gratuita con la esperanza que muchos de los usuarios terminen
usando la opcin de pago.
Entre ellas las ms populares son las siguientes, que difieren por el tipo de usuarios
que las usa.
OneDrive. El antiguo SkyDrive propiedad de Microsoft, usado por usuarios de
los sistemas operativos Windows ya sea en una PC o dispositivo portable, por
la integracin del servicio.
Google Drive. Propiedad de Google, usado por los que poseen una cuenta y
usan otros servicios del gigante como Gmail, Gmaps, etc.
Dropbox. Se distingue por la cantidad de aplicaciones y recursos, por los que es
el preferido por los amantes de la tecnologa.
6. Suscripciones y registros en pgina web
El momento en que nosotros deseemos suscribirnos o registrarnos en alguna pgina
web, se proceder siempre de la misma manera en reglas generales, que es:
Completar los diversos cuadros de dilogo, en los cuales se suele solicitar
informacin personal del usuario, as como su correo electrnico.
Despus elegimos el hombre de usuario y contrasea que tendremos en esa
pgina web, para lo cual siempre habr que tener en cuenta las
compatibilidades del mismo.
Aceptar los trminos de uso y la poltica de privacidad de la pgina web.
Y la validacin de cuenta, mediante el envo de un correo al correo electrnico
que dimos en el primer paso.
7. Normas de uso del correo electrnico.
Netiquette (una contraccin de las palabras "Net" y "etiquette") se refiere al conjunto
de reglas que rigen el comportamiento correcto en Internet con el fin de respetar a los
dems y ser respetados.
Actan como pautas de cortesa y conducta apropiadas para que todos los usuarios
puedan actuar respetuosamente con los dems.
Cuando se escribe y enva un mensaje
Indique el asunto del mensaje con claridad en el campo "Asunto". Esto es
particularmente importante para el destinatario del mensaje. Si el asunto del
mensaje es claro, ser mucho ms fcil para el destinatario decidir cules son
ms importantes y cules no.
Enve correos electrnicos a las personas que estn involucradas nicamente.
No es aconsejable (y es molesto para los destinatarios) enviar correos
electrnicos a todos sus contactos.
o El campo "Para": designa al destinatario principal. sta es la persona a
quien se le enva el correo electrnico.
o El campo "CC": muestra las personas a las que se les informa sobre
esta comunicacin por correo electrnico.

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o

El campo "CCO": designa los destinatarios que los otros destinatarios


no pueden ver. Se recomienda no usar este elemento. En cambio, se
recomienda enviarles una copia del mensaje anterior aparte.
Sea breve y d un amplio contexto al mensaje. Para que se lea y se entienda,
es preferible usar oraciones cortas y precisas. Si el mensaje es largo, divdalo
en muchos prrafos para que sea ms fcil de leer. Un texto preciso, bien
estructurado, ayuda a evitar malentendidos o confusiones. Para beneficiar a
los destinatarios profesionales, es til comenzar un mensaje con una de las
siguientes frases:
o Para su informacin
o Para su aprobacin
o Seguimiento
Si se deben adjuntar documentos al mensaje, tenga en cuenta los
destinatarios. Es posible que el destinatario de un archivo adjunto no tenga el
software para leerlo. Asegrese de que el archivo est guardado en un
formato que la mayora de los software actuales puedan leer. Adems, est
atento al tamao del adjunto, ya que cuanto ms grande sea el archivo, se
necesitar ms tiempo para enviar y recibir. Un archivo enorme podra ser
bloqueado por el servidor de correo electrnico remoto. Utilice las
herramientas de compresin/descompresin (como ZIP) para reducir el
tamao de estos archivos.
Antes de enviar un mensaje que supuestamente tiene un adjunto, asegrese
de que tenga el adjunto.
Evite usar letras maysculas. El texto escrito en mayscula es difcil de leer. Es
ms, usar palabras en letras maysculas en Internet sugiere que est
expresando emociones fuertes lo que puede no ser bien visto por el
destinatario. Para enfatizar un trmino, escrbalo entre comillas.
Antes de enviar un mensaje, tmese el tiempo para volver a leerlo. Trate de
corregir los errores tipogrficos o de lengua. El estilo del mensaje refleja la
imagen del remitente.
Asegrese de identificarse y dejar informacin de contacto al final del
mensaje. Considere poner su firma al final de los correos electrnicos,
especificando, por ejemplo, su ocupacin y la organizacin a la que pertenece.
Los nmeros de telfono pueden ser tiles si uno de los destinatarios necesita
contactarlo rpidamente. La costumbre seala que la firma debe estar
precedida por una lnea que no contenga nada ms que dos guiones.
Cuando se recibe un mensaje
Cuando haya ledo un mensaje, decida inmediatamente dnde guardarlo. Los
correos electrnicos se pueden administrar de la misma manera que el correo
tradicional. Para encontrar un mensaje fcilmente, acostmbrese a colocar los
mensajes recibidos en carpetas por temas. De esta manera, ser ms fcil
encontrar un mensaje viejo o las partes de un debate.
Excepto que sea necesario, no imprima los correos electrnicos. Cuando el
correo electrnico est guardado correctamente, se podr encontrar

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fcilmente si se lo necesita. Por esta razn, es intil imprimir todos los correos
electrnicos. Esto evita desperdiciar papel y ayuda a preservar el ambiente.
Respete la privacidad de los mensajes que recibe. Nunca enve o copie a otros
un correo electrnico que fue enviado a usted sin el consentimiento del
remitente original.

Uso de emoticonos (smileys)


Los emoticonos (a veces llamados smileys) son smbolos incluidos en los mensajes que
indican el humor de la persona que escribi el mensaje. Generalmente, su uso se
reserva para los mensajes no profesionales.
8. Lista de distribucin. Grupos de noticias. Chat.
Las listas de distribucin son mecanismos de difusin de informacin basados en el
correo electrnico.
El objetivo de una lista de distribucin es hacer llegar mensajes a varios usuarios de
una vez, en lugar de enviar un mensaje individual a cada uno de ellos. Las listas de
distribucin son tiles para compartir informacin en un Servicio u Organizacin o para
organizar grupos de trabajo cuyos componentes deban estar permanentemente
informados del desarrollo de una tarea.
Cualquier lista de distribucin debe tener un administrador de la lista, que se encarga
de gestionarla, y usuarios que son los que envan mensaje a la lista para ser
distribuidos o reciben los mensajes de la lista.
Los grupos de noticias son foros de discusin de Internet en los que se renen grupos
de usuarios con intereses comunes para conversar de cualquier tema, desde software
hasta cmics y poltica. A diferencia de los mensajes de correo electrnico, que slo
pueden verlos el remitente y los destinatarios especificados, los mensajes de los
grupos de noticias pueden leerlos todos aquellos que vean el grupo donde estn
expuestos. Los grupos de noticias son de mbito internacional, con participantes de
todos los rincones de Internet.
Para poder ver los mensajes de un grupo de noticias, necesita un programa lector de
noticias, como Windows Mail. El lector de noticias descarga los mensajes desde un
servidor de noticias. Numerosos proveedores de servicios Internet (ISP) ofrecen a sus
clientes acceso a servidores de noticias. Dichos servidores normalmente contienen
miles de grupos, que versan en torno a una gran variedad de temas. Algunos
servidores de noticias contienen temas especializados.
El chat, tambin conocido como cibercharla, designa una comunicacin escrita
realizada de manera instantnea mediante el uso de un software y a travs de
Internet entre dos, tres o ms personas ya sea de manera pblica a travs de los
llamados chats pblicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la
conversacin) o privada, en los que se comunican dos o ms personas.
El chat sirve para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes
temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat y envindose
enlaces para ver otras pginas y criticarlas
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9. Seguridad en la red
Debido a la informacin que circula por internet, es muy importante tener
procedimientos que permiten proteger datos personales.
Las formas ms habituales o protocolos o procedimientos en
Windows, son:
Firewall de Windows o cortafuegos: ayuda a proteger el
equipo al impedir que usuarios sin autorizacin puedan
acceder a la informacin a travs de internet.
Windows defender: es un software que ayuda a proteger contra spyware, que
es un software que recopila informacin de un ordenador y despus transmite
esta informacin a una entidad externa sin el
conocimiento o el consentimiento del
propietario del ordenador.
Antivirus: son programas cuyo objetivo es
detectar o eliminar virus informticos. Con el
transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas
operativos ms avanzados e internet, ha hecho que los antivirus hayan
evolucionado hacia programas ms avanzados
que desinfectan archivos y previene de una
infeccin de los mismos. Actualmente tambin
son capaces de reconocer otros tipos
de malware, gusanos, troyanos, entre otros.
As como la posibilidad de que sean gratis o de
pago.