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Tics

Internet
Jovita Quinto Galindo

2014

Actividad 12B

INDICE
Definicin.
Origen o historia.
Funcionamiento.
Servicio del internet.

Jovita Quinto Galindo.


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Actividad 12B

Introduccin.
Internet ha revolucionado la informtica y las comunicaciones como ninguna otra cosa. La
invencin del telgrafo, el telfono, la radio y el ordenador sent las bases para esta integracin
de funcionalidades sin precedentes. Internet es a la vez una herramienta de emisin mundial, un
mecanismo para diseminar informacin y un medio para la colaboracin y la interaccin entre
personas y sus ordenadores, sin tener en cuenta su ubicacin geogrfica. Internet representa uno
de los ejemplos ms exitosos de los beneficios de una inversin y un compromiso continuos en el
campo de la investigacin y el desarrollo de la infraestructura de la informacin. Desde las
primeras investigaciones en conmutacin de paquetes, el Gobierno, la Industria y la Academia se
han asociado como artfices de la evolucin e implementacin de esta apasionante nueva
tecnologa.
Esta es una historia breve, necesariamente somera e incompleta. Actualmente existe mucho
material sobre Internet, material que cubre su historia, tecnologa y uso. Un viaje a prcticamente
cualquier librera le permitir encontrar estanteras llenas de material escrito sobre Internet.
Esta historia se desarrolla a partir de cuatro aspectos diferentes. Est la evolucin tecnolgica
que empez con las primeras investigaciones sobre conmutacin de paquetes y ARPANET (y
tecnologas relacionadas), donde las investigaciones actuales continan ampliando el horizonte de
la infraestructura junto con varias dimensiones, como la escala, el rendimiento y las
funcionalidades de nivel superior. Est el aspecto de operaciones y gestin de una infraestructura
operativa global y compleja. Est el aspecto social, que dio como resultado una amplia comunidad
de internautas trabajando juntos para crear y desarrollar la tecnologa. Y est el aspecto de la
comercializacin, que desemboc en una transicin extremadamente eficaz de los resultados de
las investigaciones a una estructura de informacin ampliamente implementada y disponible.

Internet, como la conocemos hoy en da, es una infraestructura de informacin muy difundida, el
prototipo inicial de lo que se llama a menudo la Infraestructura de Informacin Nacional (o Global,
o Galctica). Su historia es compleja e implica muchos aspectos: tecnolgicos, organizativos y
comunitarios. Y su influencia no solo alcanza los campos tcnicos de las comunicaciones
informticas, sino tambin a toda la sociedad, ya que nos movemos hacia un uso mayor de las
herramientas en lnea para el comercio electrnico, la obtencin de informacin y las operaciones
comunitarias.

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NTERNET.

podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn
medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de
compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP. As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como
su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de Interconectad NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrnimo del ingls Internacional NET, que traducido al espaol
sera Red Mundial.
Es la red informtica descentralizada, que para permitir la conexin entre computadoras opera a
travs de un protocolo de comunicaciones. Para referirnos a ella adems se utiliza el trmino
"web" en ingls, refirindose a una "tela de araa" para representar esta red de conexiones. En
palabras sencillas, la Internet es un conjunto de computadoras conectadas entre s, compartiendo
una determinada cantidad de contenidos; por este motivo es que no se puede responder a la
pregunta de donde est la Internet fsicamente - est en todas las partes donde exista un
ordenador con conectividad a esta red.
Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de computadoras se
pueden conectar entre s. De esta, se puede extraer informacin a una escala nunca antes vista.
Tambin es conocida como la World Wide Web (www, prefijo bastante conocido por los que la
navegan, ya que las direcciones o URLs por lo general comienzan utilizndolo), y su estructura
actual data de la dcada de los 90`. Con su aparicin, la revolucin de la informacin termin
definitivamente por despegar a escala masiva. Son millones las personas, las cuales por medio de
un mdem y hoy en da, por medio de la banda ancha, acceden a millones de pginas, que
contienen informacin de la ms diversa ndole.
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Existen pginas de carcter personal, educativas y por supuesto orientadas a los negocios; de
hecho, toda empresa lo suficientemente tecnologizada cuenta con una pgina en Internet.
Con respecto a los protocolos que mencionbamos, no debemos asustarnos, ya que su utilizacin
es completamente transparente para nosotros como usuarios; nuestra computadora se encarga de
utilizarlos al emplear nuestro navegador. El protocolo del que hablamos en un comienzo se le
conoce como TCP/IP (Transmisin control Protocol, Internet Protocol), y podemos imaginar de
manera simplificada que es el idioma comn para que las computadoras conectadas a la red se
entiendan.
La gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del mundo puede
acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo laboral
convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos
comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, va satlite... Internet proviene del acrnimo Interconectad NETworks (red de
trabajos interconectados)

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a historia de Internet.

Antes de Internet.
Antes de la creacin de Internet, la nica forma de comunicarse digitalmente era por medio del
telgrafo El telgrafo se invent en 1840, emita seales elctricas que viajaban por cables
conectados entre un origen y un destino. Utilizaba el cdigo Morse para interpretar la informacin.
En 1958 los EEUU fundaron la Advanced Research Project Agency (ARPA) a travs del
Ministerio de Defensa. El ARPA estaba formado por unos 200 cientficos de alto nivel y tena un
gran presupuesto. El ARPA se centr en crear comunicaciones directas entre ordenadores para
poder comunicar las diferentes bases de investigacin.
En 1962, el ARPA cre un programa de investigacin computacional bajo la direccin de John
Licklider, un cientfico del MIT (Massachusetts Institute of Technology).
En 1967 ya se haba hecho suficiente trabajo para que el ARPA publicara un plan para crear una
red de ordenadores denominada ARPANET. ARPANET recopilaba las mejores idas de los
equipos del MIT, el Natinonal Physics Laboratory (UK) y la Rand Corporation.
La red fue creciendo y en 1971 ARPANET tena 23 puntos conectados.

En 1972 ARPANET se
present en la First International Conference on Computers and Communication en Washington
DC. Los cientficos de ARPANET demostraron que el sistema era operativo creando una red de 40
puntos conectados en diferentes localizaciones. Esto estimul la bsqueda en este campo y se
crearon otras redes.
Entre 1974 y 1982 se crearon gran cantidad de redes entre las que destacaron
Telenet (1974): Versin comercial de ARPANET.
Usenet (1979): Sistema abierto centrado en el e-mail y que aun funciona.
Bitnet (1981): Una las universidades americanas usando sistemas IBM.
Eunet (1982): Una Reino Unido, Escandinavia y Holanda.
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En aqul momento el mundo de las redes era un poco catico, a pesar de que ARPANET segua
siendo el estndar. EN 1982, ARPANET adopt el protocolo TCP/IP y en aquel momento se cre
Internet (International Net).
Se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de
ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de
varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la
red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada
acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo
en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simn, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas.
Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de
redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto
Genio en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto. La
necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus.

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A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de redes informticas y
rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public en 1967. En la conferencia en la que
present el artculo haba otra ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que vena del
Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment
a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND haba
escrito un artculo sobre redes de conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en
el ejrcito en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se
haba llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los dems.
Se adopt el trmino paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea propuesta en el diseo
de ARPANET pas de 2,4 Kbps a 50 Kbps
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA redefinieran la
estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA public una solicitud de
presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes
llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de presupuesto la gan en
diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN).
Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con Bob Kahn desempeando un importante
papel en el diseo arquitectnico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su
equipo de Network Analysis Corporation, disearon la topologa y la economa de la red. El
sistema de medicin de la red lo prepar el equipo de Kleinrock en UCLA.
Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de paquetes y a su trabajo
en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network Measurement Center de UCLA fue seleccionado
como el primer nodo de ARPANET. Se recogi el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969,
cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect el primer host. El proyecto de Doug
Engelbart, Augmentation of Human Intellect (aumento del intelecto humano, que inclua NLS, un
antecedente del sistema de hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo
nodo. El SRI estaba detrs del Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler,
que inclua funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar direcciones,
as como de un directorio de RFC.
Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer mensaje de host a
host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos nodos ms, en la
Universidad de California en Santa Brbara y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos
incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la
Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos para mostrar funciones
matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la actualizacin
en la red, y Robert Taylor e Ivn Sutherland, de Utah, investigando mtodos de representacin 3D
en la red. De esta manera, a finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en la ARPANET
inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la
investigacin sobre redes incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar
la red. Esta tradicin contina hoy en da.
En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se sigui
trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro software de
red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker,
termin el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP).
Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972,
los usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.
En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que tuvo mucho xito,
en la International Computer Communication Conference (ICCC). Fue la primera demostracin
pblica de esta nueva tecnologa de redes. En 1972 tambin se introdujo la aplicacin hot inicial,
el correo electrnico. En marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo y
lectura de mensajes de correo electrnico, motivado por la necesidad de los desarrolladores de
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ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En julio, Roberts ampli su utilidad


escribiendo la primera utilidad de correo electrnico para hacer listas de mensajes, leerlos
selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los mismos. A partir de ese momento, el
correo electrnico se convirti en la aplicacin de red ms importante durante ms de una dcada.
Esto presagi el tipo de actividad que vemos hoy en da en la World Wide Web, es decir, un
crecimiento enorme de todo tipo de trfico de persona a persona.
Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de conmutacin de
paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenci a Roberts
de la factibilidad teortica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran
paso en el viaje hacia las redes informticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores
hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts
conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una lnea
telefnica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequea) red de rea amplia
del mundo. El resultado de este experimento fue la constatacin de que los ordenadores con
tiempo compartido podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn
fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos
era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la conviccin de Kleinrock de la necesidad
de la conmutacin de paquetes
EVOLUCIN
1958 El Departamento de Defensa del gobierno de Estados Unidos pone en marcha la red
ARPA, Agencia de Proyecto de Investigacin Avanzada, con el fin de vencer en la Guerra Fra.
Sus investigaciones darn lugar diez aos ms tarde a la red ARPANET.
1963 El Comit estadounidense de Estndares desarrolla el primer cdigo estndar para
comunicar ordenadores, llamado ASCII.
1966 Primeros pasos con el fin de crear una red de ordenadores en Estados Unidos mediante
cables telefnicos. Lawrence Roberts es encargado de crear la nueva red ARPANET
1968 Se pone en marcha la red ARPANET Doce proveedores presentan propuestas para la
creacin de una red informtica. El contrato se adjudica a la empresa BBN. En nueve meses la
empresa tiene a punto el hardware y el software, con cuatro ordenadores centrales y otros nueve
procesadores de interfaz de mensajes, tambin llamados IMR con la misin de canalizar los
mensajes a cierta distancia.
1969 El 21 de noviembre se establece el primer enlace de dos ordenadores entre UCLA
(Universidad de Los ngeles) y Stanford. El primer mensaje se enva desde la Universidad de
UCLA el 7 de abril y en septiembre se instala el primer nodo de ARPANET en esta universidad. A
finales de ao se han unido las universidades de Santa Brbara y Utah y el Instituto de
Investigaciones de Stanford.
1972 Ray Tomlinson inventa el correo electrnico, aadiendo un sencillo programa a la
transferencia de archivos.
1973 ARPA pasa a llamarse DARPA, por Defensa. A finales de ao, Vincent Cerf crea el
protocolo de control de transmisin TCP. Se crea tambin el sistema Ethernet para enlazar con
un cable redes locales, LAN.
1975 Las universidades enlazadas superan el centenar y la NASA crea su propia red utilizando
el protocolo TCP.

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1977 Se envan mensajes desde la baha de San Francisco a Londres. Hay en funcionamiento
un centenar de servidores.
1978 Aparecen los primeros ordenadores porttiles capaces de comunicarse va mdem a
travs de la red telefnica.
1979 Empiezan a funcionar los primeros grupos de noticias. Tom Trucott y Jim Ellis, estudiantes
de la Universidad de Duke, Carolina del Norte, ponen en marcha la red de noticias y discusin
USENET basada en las redes UUCP, copiadora de archivos desarrollado por los laboratorios Bell
en 1976.
1982 El Departamento de Defensa establece el protocolo conjunto TCP/IP como el protocolo
estndar para la transmisin de datos.
1983 ARPANET establece el protocolo conjunto TCP/IP como el protocolo estndar para la
transmisin de datos. El Departamento de Defensa divide la red en dos, una para uso civil, el
ARPANET de siempre y otra militar clasificada que se llama MILNET.

uncionamiento de internet.

La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones


que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es
quien lo recibe.
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Internet constituye un canal (escrita, visual, sonora...) a escala mundial, cmodo, verstil y barato
(muchos pases disponen de una tarifa telefnica cada vez ms plana que permite muchas horas
de conexin por muy poco dinero). La red facilita la comunicacin y la relacin interpersonal
asncrona (correo electrnico, listas, news...) o sncrona (chat, videoconferencia...), permite
compartir y debatir ideas y facilita el trabajo cooperativo y la difusin de las creaciones personales.
Tambin permite la publicacin de informacin accesible desde toda la Red (webs, weblogs...)

Informacin. Internet integra la mayor base de datos jams imaginada, con informacin multimedia
de todo tipo y sobre cualquier temtica. Adems puede integrar los "ms media" convencionales:
canales de radio y televisin, prensa, cine... Es la biblioteca mundial
Comercio y gestiones administrativas. Cada vez son ms las empresas que utilizan Internet como
escaparate publicitario para sus productos y servicios (asesoramiento, mediacin, banca...), as
como canal de venta o medio para realizar trmites y gestiones. El dinero electrnico cada vez
est presente en ms transacciones econmicas. Sin duda estamos ante una gran transformacin
de la actividad mercantil, y tambin estamos cerca del fin de las colas y del "vuelva usted maana"
en las ventanillas de los organismos oficiales.
Entretenimiento. Adems de la satisfaccin que proporciona el hallazgo de informacin sobre
temas que sean de nuestro inters, Internet permite acceder a numerosos programas y entornos
ldicos
Teletrabajo. Cada vez son ms las personas que realizan su trabajo, total o parcialmente, lejos de
las dependencias de su empresa. Los ordenadores y los sistemas de telecomunicacin permiten,
si es necesario, estar en permanente contacto y acceder a la informacin y a las personas de
todos los departamentos de la entidad.
Soporte activo para el aprendizaje. Ante la cambiante y globalizada sociedad de la informacin,
que exige a sus ciudadanos una formacin permanente, Internet proporciona numerosos
instrumentos que facilitan el aprendizaje autnomo, el trabajo colaborativo y la personalizacin de
la enseanza. Con todo ello, y a la luz de las perspectivas socio-constructivistas del aprendizaje,
se va perfilando un nuevo paradigma para la enseanza en el que la informacin est en todas
partes, la comunicacin puede realizarse en cualquier momento (comentarios, consultas,
seguimiento...), el profesorado adopta un rol ms orientador del aprendizaje de los individuos que
proveedor de clases magistrales a los grupos, la rigidez (horarios, espacios, programas) de los
centros docentes se flexibiliza...

Funciones educativas
Cliente web

El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el
envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente
web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo,
sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de
gestionarlo.

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Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn
el Netscape Navegador y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin
otros protocolos, como el FTP (File Transfer Protocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP
(Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura mas
abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento
HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de
error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de
seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.
El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la
muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra,
la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el
momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados
de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado
servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa
al servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la transferencia de
pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.

Esquena de transferencia de pginas web


La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el
modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado modelo
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de transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra


la comunicacin. Las transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria
entre las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las
cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la
Web. No obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como el uso de cookies o de
bases de datos, y que se comentarn ms adelante.
Otro aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada
documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro
imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina
propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes.
No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al establecerse una
conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que
es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido contrario, es decir, del
cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias
alternativas que se describirn ms adelante.
Arquitectura ClienteServidor
La arquitectura cliente-servidor consiste en la existencia de dos tipos de ordenadores con
Funciones diferente:
Cliente.- Ordenador que solicita un servicio (peticin). Por ejemplo el utilizado para enviar un
mensaje de correo electrnico o para consultar los datos de una pgina web.
Servidor.- Ordenador que proporciona un servicio. Procesa la peticin del cliente y genera una
respuesta adecuada. Por ejemplo, el ordenador que recibe y enva adecuadamente los correos
electrnicos o el que procesa las peticiones de consulta de las cuentas de un banco. Cada
ordenador conectado a Internet tiene asignado un nmero, denominado direccin IP, que lo
identifica de modo nico en la red.
Existen Unos servidores especiales, los sistemas de nombres de Dominio, denominados
servidores DNS, que son capaces de traducir direcciones como www.anaya.es en su
correspondiente direccin numrica (195.61.10.40).
Como vimos, las peticiones que realiza el programa cliente deben seguir la estructura: protocol:
//nombre del dominio: nmero de puerto/archivo
El modelo TCP/IP 2.2.
El modelo TCP/IPUn protocolo es el conjunto de reglas y especificaciones tcnicas que permiten
la comunicacin entre extremos de manera fiable. El protocolo bsico utilizado en Internet es el
formado por, TCP (Transfer Control Protocol) e IP (Internet Protocol). Podrn utilizarse otros
protocolos en Internet pero tendrn que estar basados en estos.
Las peticiones y respuestas en la arquitectura Cliente-Servidor deben enviarse de un ordenador a
otro atravesando mltiples nodos intermedios. TCP/IP es un conjunto de protocolos que indica
cmo deben enviarse y reconstruirse los datos. Cada protocolo tiene una misin. Por tanto, los
datos tienen que ir pasando por diferentes capas en las que los protocolos correspondientes
ejercern sobre ellos diferentes operaciones.
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Aplicacin.- Estos protocolos se encargan de convertir las corrientes de datos en informacin


comprensible por el usuario. Estos protocolos son: Telnet, ftp, http
Transporte.- En el servidor, esta capa se encarga de fraccionar la informacin en paquetes y de
asignarles un nmero de orden. En el Cliente, la capa de transporte combina los paquetes
recibidos en el orden adecuado y comprueba que se han transmitido correctamente.
Red.- En esta capa se asigna a cada paquete la direccin del ordenador al que debe enviarse.
Adems, se incluye un valor denominado Tiempo de vida (TTL); si el paquete atraviesa un nmero
de nodos superior al valor TTL ser destruido.
Fsica.- En los protocolos slo deben cumplir la condicin de ser capaces de transmitir paquetes
IP.
DIRECCIONES IP 2.3. DIRECCIONES IP
La direccin IP est compuesta por 32 bits, que se suelen agrupar en bytes que se expresan en
notacin decimal separados por puntos. Por ejemplo la direccin
binaria1100110010010010000100100010001 se suele expresar de la forma 204.146.18.33Dentro
de una direccin IP podemos distinguir dos partes:
El nmero de red.- Las redes estn clasificadas, segn sus tamaos en tres categoras : clase A,
clase B y clase C. Los primeros bits de la direccin indican el tipo de red.El nmero de nodo. Este
nmero identifica a cada ordenador dentro de una red.

PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET (ISP) INTERNET (ISP)


Hay dos formas de acceder a Internet desde un ordenador: conexin directa y conexin remota.
La conexin directa tiene carcter permanente (existe una conexin constante a Internet) y suele
ser utilizada por empresas con un nmero ms o menos alto de usuarios. Al ser permanente, la
conexin es inmediata y no habr que esperar ningn proceso de inicio de conexin, validacin de
permisos de acceso de los usuarios.
La conexin remota tiene carcter temporal y por tanto cada vez que se desea acceder a Internet
se debe iniciar la conexin y validar al usuario que intenta acceder. Este tipo de conexiones son
las que se utilizan a nivel domstico. Para que un usuario pueda realizar una conexin remota
debe utilizar los servicios de alguna empresa que tenga una conexin directa. Este tipo de
empresas se denominan ISP o Proveedores de Servicios de Internet y deben tener dado de alta al
usuario que quiere acceder remotamente.
La comunicacin entre el cliente remoto y el ISP suele realizarse a travs de la lnea telefnica
convencional, lo cual requiere el uso de mdems en los ordenadores. Otra posibilidad es utilizar
lneas de alta velocidad como la RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). (Buscar
ADSL.)Cuando se da de alta a un usuario en un ISP se abre una cuenta en dicho servicio con
un nombre determinado (este debe ser nico) y una clave o password para su identificacin. El
proveedor suele proporcionar diferentes servicios entre los que suelen destacar: Posibilidad de
abrir una o varias cuentas de correo electrnico.- Para cada cuenta, el proveedor nos otorgar un
tamao o capacidad de buzn, es decir, un espacio en disco ms o menos grande para guardar
nuestros mensajes y los ficheros asociados.

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Espacio reservado para uso personal.- En los servidores de los ISP se suele asignar un cierto
espacio a cada cuenta ISP. De esta forma los usuarios pueden guardar sus propios datos: por
ejemplo, pginas web personales que, de este modo, estarn accesibles a todos los usuarios de
Internet.
A parte del tipo de servicios que otorgan, en la eleccin del ISP debe tener en cuenta del ISP debe
tener en cuenta caractersticas como:
Ancho de banda utilizado. Este valor nos dar una idea de la velocidad que podemos obtener.
Cercana del nodo de conexin ISP para asegurar una buena calidad en las transmisiones y bajo
coste de la llamada. Lo adecuado es que sea un nodo local (ubicado en la misma ciudad o
provincia).
Las formas de contratacin del servicio. Normalmente puede ser: ISP gratuito (slo pagar el coste
de la llamada de conexin al ISP), bonos para un nmero mximo de horas, bonos por acceso a
partir de una hora.
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una computadora
especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se
efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras
pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la direccin computerizada
de dicha mquina.
Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de direccin
(vase Direccin de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por
ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras
informaciones para el enrutamiento, por ejemplo mayor.dia.fi.upm.es. Las redes situadas fuera
de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para Espaa o (.ar) para
Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organizacin a que
pertenece la red informtica en cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa
(.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de
lucro (.org).
Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la puerta. De all es
encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la mquina de destino.
Internet no tiene un control central, es decir, no existe ningn ordenador individual que dirija el flujo
de informacin. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de
servicios informticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft Network.
Es una interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o computadoras
conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a
cualquier otro ordenador de la red. El trmino suele referirse a una interconexin en particular, de
carcter planetario y abierto al pblico, que conecta redes informticas de organismos oficiales,
educativos y empresariales. Tambin existen sistemas de redes ms pequeos llamados
intranets, generalmente para el uso de una nica organizacin, que obedecen a la misma filosofa
de interconexin
, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas
comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro
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ordenador de la red. El trmino suele referirse a una interconexin en particular, de carcter


planetario y abierto al pblico, que conecta redes informticas de organismos oficiales, educativos
y empresariales. Tambin existen sistemas de redes ms pequeos llamados intranets,
generalmente para el uso de una nica organizacin, que obedecen a la misma filosofa de
interconexin
La tecnologa de Internet es una precursora de la llamada superautopista de la informacin, un
objetivo terico de las comunicaciones informticas que permitira proporcionar a colegios,
bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una informacin de calidad que eduque,
informe y entretenga. A finales de 1998 estaban conectados a Internet unos 148 millones de
ordenadores, y la cifra sigue en aumento.

S
mucho ms
serie de
tienen que

ervicio de la internet.
Ya hemos afirmado que Internet es
que la WWW, y que la red posee una
servicios que, en mayor o menor medida,
ver con las funciones de informacin,
comunicacin e interaccin. Algunos de

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los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores
(a travs de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el
correo electrnico (e-mail), los boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET y news
groups), las listas de distribucin, los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto en cdigo
ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los mdems y Reuters
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
World Wide Web
La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup
Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto fue
desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee hacia
1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya que
permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de
poder adquirir y visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin
(vdeo, audio, texto, software, etc.).
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La posibilidad de unin de los diferentes archivos existentes en la red


mediante el URL (Universal Resource Locator),
convierte a esta herramienta en un motor
fundamental en el desarrollo de Internet. En la
prctica, es el servicio ms utilizado de
la red. Se trata no slo de un depsito de
informacin, sino tambin de una forma de
acceso, bsqueda y recuperacin.

Correo electrnico
La primer forma de transmitir informacin a travs de internet fueron los protocolos en cdigo
ASCII, donde los usuarios podan enviarse entre s los datos pertinentes de ordenador a
ordenador. Esto dio origen al hoy estilizadsimo correo electrnico (e-mail), quizs el servicio de
Internet ms empleado ya que permite enviar informacin puntual y
de forma rpida. En la actualidad este protocolo ha evolucionado
desde el envo de mensajes slo en formato de texto, hasta la
transmisin de elementos en formatos grficos,
de audio, vdeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME (Multipurpose
Internet Mail Extensin), un sistema que permite integrar dentro de
un mensaje de correo electrnico ficheros binarios (imgenes,
sonido, programas ejecutables, etc.).
El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico enviado
desde un ordenador a otro, ya sean mensajes personales, laborales,
comerciales, etc. El contenido es al gusto de quien enva el mensaje.
Tambin pueden mandarse mensajes con archivos adjuntos y
pueden adjuntarse todo tipo de documentos y archivos (texto, imgenes, etc.) o incluso
programas. Esta es la causa de muchos de los virus que corren por la red. Existen programas
como UUencode que convierten un archivo binario, como una foto o un grfico, en un archivo
ASCII de texto, de manera que pueda ser enviado como documento adjunto en un correo
electrnico o ser descargado a partir de un grupo de discusin. Una vez recibido el mensaje,
UUdecode devuelve el fichero a su formato original.

Grupos de Noticias/Boletines de Noticias (News y USENET)


Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse como una extensin
del correo electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema pblico
y universal de distribucin de mensajes electrnicos agrupados por temas de
discusin en un sistema asncrono y que imitan a un boletn o tabln de
anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van
publicando sobre dicho tema, ya que estn disponibles en un servidor. Para
tener acceso a los grupos de noticias se requiere un programa cliente que
permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es
preciso emplear un programa lector de noticias para poder consultar las mismas.
Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnologa con un
funcionamiento similar: los usuarios envan noticias a un "tabln de
anuncios" comn, que es consultado por los participantes. Como los
BBS slo soportan texto, este tipo de comunicacin interprofesional est
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dejando de emplearse, aunque en su momento tuvo un papel decisivo como medio de


informacin.
El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos servidores que prestan acceso a
Internet y cuentas de correo electrnico y las news se reciben usando el mismo programa para
recibir correo electrnico. Las noticias utilizan el protocolo NNTP (Network News Transfer
Protocol) y tambin se conocen con el nombre de USENET (USEr NETworks) puesto que ste fue
uno de los primeros grupos creados para debatir entre profesionales y programadores de Unix,
junto con los de BITNET (Because Its Time Network), los de UUCP (Un Unix Copy Protocol) y los
de FidoNet (una red basada en las comunicaciones entre PCs sobre lnea telefnicas), pero
existen miles de grupos de noticias sobre los temas ms variados.

Listas de distribucin
Con posterioridad al correo electrnico, surgieron las listas de distribucin, tambin conocidas
como listas de discusin, listas de correo, foros de discusin o grupos de discusin. Se trataba de
centralizar la informacin en un nodo (servidor de la lista) para que fuera transmitida entre varios
usuarios. De esta manera, la informacin que antes era accesible nicamente a los usuarios que
se comunicaban entre s, se poda generalizar a otros potenciales usuarios que previamente se
hubieran suscrito a ese punto de informacin.
Una lista de distribucin no es ms que un grupo de usuarios de correo electrnico que, por medio
de un software o programa de difusin masiva de correos electrnicos que se encuentra en un
servidor, pueden enviar y recibir de forma simultnea, los mensajes remitidos al servidor por
cualquiera de los usuarios o participantes suscritos a la lista. Los gestores de distribucin de listas
ms conocidos son "Majordomo" y "Listserv", y el suscriptor puede enviar o recibir los mensajes a
travs de cualquier programa de correo electrnico. Se calcula que la mayor parte de los
usuarios, un 30%, utilizan LISTSERV y que ste se usa para enviar 25 millones de mensajes al
da, en aproximadamente 300.000 listas de correo. Se calcula que las listas de distribucin de
mensajes gestionan en total 30 billones de mensajes por ao.
(http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm). Otra fuente
estadstica es ListServ Statistics: http://www.lsoft.com/ltop/ltop-main.html que a fecha 3 de julio de
2004, informaba de que existan 343.094 listas con ms de 105 millones de usuarios y 22 millones
de mensajes diarios. Por ejemplo, el servidor eListas.Net aloja, en mayo de 2006, ms de 30.000
listas en espaol y cuenta con ms de 22 millones de suscriptores.
El grupo de usuarios o suscriptores que participa en una lista suele pertenecer a una comunidad
cientfica o profesional que pretende compartir un debate o discusin sobre un tema concreto y los
servidores comnmente son puestos en marcha por instituciones cientficas o acadmicas.
Las listas pueden ser abiertas y de libre suscripcin o cerradas o limitadas a las personas que
pertenezcan a un grupo profesional o que cumplan unas condiciones determinadas. Generalmente
se da la opcin de que los mensajes enviados a la lista puedan ser depositados en el servidor
para consultarlos de forma retrospectiva o recibirlos en el propio programa de correo electrnico
del suscriptor. Muchas listas estn moderadas por una persona que se encarga de mantener y
organizar el debate o de impulsar los temas de discusin. En algunos casos el moderador acta
como un filtro, ya que los mensajes llegan primero a su buzn y l es quien reenva a la lista los
mensajes adecuados y criba los inadecuados.
La forma de apuntarse o suscribirse a un grupo o lista de discusin sigue el formato siguiente:
Subscribe <nodo> <nombre de la lista de discusin> <nombre del usuario>
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Foros web
Los Foros en lnea son similares a las listas de distribucin, ya que se organizan en grupos de
discusin sobre determinados temas, pero el debate se desarrolla en lnea y sobre la Web y son
accesibles directamente con el navegador sin necesidad de programas especiales para
su lectura y navegacin. Existen foros de discusin de los temas ms variados e inauditos, de esta
forma se constituyen espacios de debate para el intercambio de ideas que, en algunos casos,
llegan a constituir una valiosa fuente de informacin sobre temas especficos.
La pgina de Foros Web Gratis: http://www.foroswebgratis.com/ permite crear foros en lnea de
forma gratuita en nuestra propia web.

Weblogs, blogs o bitcoras


Recientemente han tenido su aparicin en la red las llamadas weblogs o blogs, tambin
denominadas bitcoras o cuadernos de bitcoras, en espaol. El trmino se emplea desde 1999 y
hoy se ha extendido como la espuma. Tcnicamente, una bitcora en un sitio web con
anotaciones hechas en forma cronolgica y escrita por una persona o un grupo de personas. Se
trata de un diario o registro discontinuo de notas y opiniones sobre los temas ms variados:
personales (opiniones, impresiones, pensamientos, sucesos, etc.) o grupales (hay blogs referentes
a todo tipo de materias: tecnolgicos, literarios, polticos, sociales, informativos, etc.) y que
abarcan desde aspectos muy generales hasta los sumamente especializados.
Desde un punto de vista filosfico, las bitcoras son sitios en los que se apuntan pensamientos,
conocimientos, informaciones, sentimientos y opiniones. En algunos casos, se trata de un diario
ntimo participado a la comunidad global a travs de Internet; en otros, los blogs han creado una
nueva manera de transmitir conocimiento en colaboracin, ya que suelen incluir enlaces entre
varias blogs y foros de debate en donde se pueden seguir los comentarios y anotaciones que el
resto de personas hacen al blog (los foros pueden estar moderados o no). Ya se emplea el
trmino hacer blogging como sinnimo de hablar mediante una escritura rpida y pasional.
Algunos autores como J. D. Lasica o Jos Luis Orihuela han credo ver en las weblogs una
frmula revolucionaria para ejercer el periodismo en la red y hablan de "tercer medio de
comunicacin". Lo cierto es que los bloggers actan como lderes de opinin y han conseguido
incluso la dimisin de polticos o, por el contrario, son los polticos los que consultan las blogs
antes de tomar decisiones, porque los blogs actan como cajas de resonancia de la opinin
pblica. Los blogs tambin se ha convertido en un medio de informacin excelente en pases
donde existe censura informativa.
Otros simplemente consideran que es un modo ms de transmitir informacin, un modo barato y
fcil ya que muchos sitios ofrecen herramientas y plantillas prediseadas para poder crear
nuestro blog.

Transferencia de archivos (FTP o File Transmision Protocol)


La mejor manera de transferir archivos en Internet es por medio del protocolo FTP. Los
ordenadores conectados a Internet tienen la posibilidad de intercambiar archivos de cualquier tipo
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(texto, grficos, sonido, vdeo, programas de ordenador etc.). El protocolo que permite el acceso
entre las diferentes mquinas para el intercambio de archivos se denomina ftp.
La forma de transferir la informacin consiste en comunicarse con el ordenador deseado por
medio del protocolo ftp, introducir el nombre de usuario y la clave de acceso. Una vez realizada la
operacin anterior el usuario est en condiciones de transferir la informacin pertinente, basta con
indicar qu archivo se quiere descargar y esperar a que se realice el proceso completo de
trasvase de la informacin del ordenador servidor al ordenador cliente.

Intercambio de archivos P2P


El nacimiento de Napster en 1999 dio el pistoletazo de salida a este nuevo servicio en Internet
(P2P) o peer to peer (que significa entre pares, o mejor dicho, entre iguales) donde millones
de usuarios intercambian sus archivos de msica y vdeos. El sistema P2P se basa en un
protocolo mediante el cual, dos ordenadores establecen comunicacin y actan ambos como
clientes y servidores a la vez. Napster (http://www.napster.com/) se basaba en la comunicacin
directa entre ordenadores y permita compartir los populares archivos de audio en formato MP3sin
tener que pasar por ningn servidor. Sin embargo, la campaa judicial de la RIAA (Recording
Industry Association of America) que culmin con el cierre de la compaa, adems de una
denuncia del grupo Metallica contra ms de 335.000 usuarios que haban intercambiado archivos
musicales, acab con su supremaca y hoy Napster se ha convertido en un servidor de pago que
en julio de 2004 dispona de 750.000 canciones para descargar, ahora previo pago, desde su web.
Sin embargo, en poco tiempo se han desarrollado numerosas aplicaciones que permiten a los
usuarios compartir los archivos en la red y descargarlos en su disco duro, por lo que otros
programas han ocupado el lugar de Napster por tratarse de un intercambio gratuito. Por ejemplo,
los programas KaZaA (http://www.kazaa.com/), se ha convertido en un uso de Internet tan popular
como el empleo del correo electrnico o el hecho de navegar por la Web. KaZaA mueve 2 millones
de archivos por semana, unos 230 millones de descargas a lo largo del mundo. Las cifras son
impresionantes y, actualmente, KaZaA incluye cerca de 600 millones de archivos compartidos por
3 millones de usuarios. Y otros programas como Gnutella y eMule crecen exponencialmente.
El intercambio de archivos musicales no deja de crecer en Europa. La campaa judicial de
la RIAA est fracasando en su objetivo principal de detener el intercambio de ficheros entre
iguales (P2P). Y hoy est creciendo el nmero de vdeos intercambiados por este sistema gracias
a la banda ancha. Durante 2003 el porcentaje del trfico de Internet dedicado al P2P se ha
reducido muy ligeramente en los EEUU, del 70 al 65%. Pero en Europa el 80% del total del trfico
se debe a estos sistemas. El principal cambio ha sido el desplazamiento desde los servicios ms
populares, por ejemplo KaZaa a otros ms oscuros. KaZaA representaba el 90% del
trfico P2P en EEUU y ahora es del 20%.

Archie
Se trataba de una herramienta destinada a localizar archivos que estn disponibles pblicamente
en los servidores de ftp annimo. Cuando un usuario conoce el nombre del archivo o una
subcadena del mismo, pero desconoce en qu mquina de la red se encuentra, el sistema
ARCHIE permite localizarlo de forma rpida. El mayor inconveniente es su uso muy limitado en la
bsqueda de la informacin, ya que slo admite como criterio de bsqueda el nombre estricto del
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archivo. Hoy Archie ha dejado de utilizarse ya que la World Wide Web ofrece estas prestaciones
de forma mucho ms eficaz.

Chats IRC (Internet Relay Chat), videoconferencia, mensajera instantnea y llamadas


telefnicas a travs de Internet
Internet Relay Chat es un servicio basado en el modelo cliente-servidor que permite que mltiples
usuarios en red conversen sobre un tema comn, normalmente los temas de discusin dan
nombre a los diferentes canales que ofrece un mismo servidor. Se trata tambin de un protocolo
mundial para conversaciones simultneas que permite comunicarse por escrito entre s a travs
del ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC est estructurado mediante una
red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada
usuario. Los trminos chat y chatear se han convertido en trminos muy comunes para describir la
comunicacin entre usuarios en tiempo real.
Hoy se puede chatear a travs de la Web, pero tambin se puede utilizar la forma ms tradicional
de conferencia o charla en vivo o BBS (bulletin board systems) con capacidades de tiempo real.
Durante una charla en vivo, los participantes se escriben mensajes en directo. Este tipo
de software puede ser usado en la World Wide Web con el navegador para llevar a cabo sesiones
de charla en lnea con otros usuarios y es capaz de establecer comunicacin entre 1.000 usuarios
simultneamente. Algunas empresas utilizan esta caracterstica en sus sitios Web para facilitar la
comunicacin entre clientes o trabajadores, y como una caracterstica que aade valor agregado a
la informacin.
Dos de los programas de charla ms populares son ICQ, que se puede descargar de forma
gratuita desde: http://www.icq.com/ (Para charlas en
espaol: http://www.icq.com/languages/spanish.html)
ymIRC http://www.mirces.com/index.html (tambin en espaol).
Este tipo de programas permiten a los usuarios registrados organizar charlas pblicas o privadas y
enviar mensajes escritos, de voz y archivos. Una caracterstica muy til es la capacidad de poder
guardar el texto generado durante las
sesiones de
charla.

Telnet
El protocolo de comunicaciones
TELNET,
permite a los usuarios trabajar de
forma remota
con otros ordenadores de la red,
siempre que
se tenga reconocido un nombre de usuario y una clave para acceder a la mquina remota. Los
grandes centros de bases de datos y las grandes bibliotecas y centros de documentacin,
prestaban este servicio para suministrar la informacin de sus grandes bases de datos y
catlogos, ya que en los primeros tiempos de Internet, los usuarios no disponan de ordenadores
potentes o no contaban con el software pertinente para acceder a esas grandes bases de datos.
Hoy son pocos los centros que mantienen este servicio, ya que muchos se han pasado a la World
Wide Web.
Un ejemplo de instruccin para poder utilizar este recurso es el siguiente:
Telnet <nodo>
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Gopher
Era un sistema de hipertexto basado en mens que, adems de aportar informacin general sobre
un nodo especfico, tambin permita la unin entre las diferentes mquinas de la red Internet. El
inconveniente de este sistema radicaba en que la informacin que apareca en pantalla solo era
de tipo textual, aunque permita recoger archivos con otro tipo de formato. En la actualidad,
Gopher y su protocolo gopher:// ha quedado obsoleto y ha sido remplazado por el protocolo
http de la World Wide Web.

MUDs
El trmino MUDs o Multi-user dungeons o dimension (mazmorras o dominios multi-usuario) naci
en 1979 como un juego interactivo de interaccin, aunque ha habido muchas variantes posteriores
como MOOs (o Multi-user object oriented), que se trata de un MUD orientado a
objetos. Todos ellos son grupos de discusin en tiempo real que se constituyen como una
comunidad que slo existe online.
Estos mundos virtuales son posibles gracias a la tecnologa y el lenguaje VRML o Virtual Reality
Modeling Language que permite construir objetos en tres dimensiones. Utilizando un lenguaje de
programacin, se pueden crear una habitacin o espacio fsico, un escenario donde se va a
desarrollar ese mundo virtual. Se establecen las reglas y la gente comienza a relacionarse en
dicho espacio virtual. La interfaz de ese territorio virtual puede ser una ciudad, un mundo
imaginario o cualquier tipo de entorno espacial donde interactan objetos tridimensionales.
Los MUDs permiten a los usuarios adoptar identidades distintas, sean humanas o no humanas; de
gnero masculino, femenino y otros; e incluso participar con ms de una, desdoblando as nuestra
personalidad ficticia. No se trata de personas, sino de lo que se denominan avatares, esto es,
representaciones o identidad visuales que se comunican y relacionan en ese entorno espacial y
que, por tanto, crean, una comunidad virtual donde la identidad se construye slo para las redes.
En ese entorno virtual uno puede adoptar la forma que desee y convertirse en cualquier personaje:

Cambiarse de hombre a mujer, convertirse en un perro, ser


un rbol o una cacerola. Incluso podemos encarnarnos en
Gregorio Samsa, el viajante de comercio metamorfoseado en
insecto por Kafka. Esos escenarios tambin estn transitados
porbots, esto es, robots o programas, que actan como si
fueran un personaje ms. En los MUDs la identidad se
construye social y lingsticamente para ese espacio social
concreta, en los MOODs dicha identidad tambin se realiza a
travs de la forma fsica tridimensional que se adopta. Existen
espacios MUD para juegos de rol, actividades concretas o
incluso mundos para la experimentacin sexual en donde se adopta la identidad de un animal,
persona, cosa, robot, cyborg, etc.

Redes sociales o Social networking


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Las actividades en Internet han cambiado mucho desde que se hizo popular en la mayora de los
pases. Al principio se utilizaba para buscar informacin navegando o mandando e-mails. Poco
despus, hicieron furor las redes P2P como Napster y a los internautas les faltaba ancho de
banda para poder bajar msica en mp3 o, ms recientemente, pelculas; luego llegaron
los weblogs y los photologs, pero lo ltimo es la socializacin en redes de comunidades en lnea,
donde es posible contactar con personas de cualquier parte del mundo, sobre los asuntos y fines
que ms nos convengan, desde charlar de forma insustancial, hasta hacer negocios, ligar,
compartir archivos, chatear, etc.
He aqu algunos ejemplos de comunidades en lnea:
Para hacer amigos y conectar con ms amigos de estos.
Igual que la red anterior, pero para la comunidad latina
Para unirse o crear diferentes comunidades. Se precisa invitacin
Igual que la anterior, pero sin ningn tipo de restriccin.
Similar a la anterior.

Una red espaola para hacer contactos profesionales.

Para conectar con gente de negocios con foto y perfil.


Tambin relacionada con el mundo de los negocios.

Una red para organiza cosas para comunidades locales concretas.

Una comunidad en crecimiento contino. Para compartir fotos, blogs,

Wikis
El ejemplo ms conocido de wiki es la enciclopedia Wiki peda, de acceso libre y gratuito en la red,
que se redacta entre voluntarios en ms de 50 idiomas. El nombre de esta enciclopedia ha sido
tomado del trmino wiki wiki que significa rpido en lengua hawaiana. Este trmino y su
abreviatura wiki se utilizan en la Web para referirse a una coleccin de pginas web enlazadas,
esto es, formando un hipertexto, pero con la caracterstica aadida de que se trata de un
hipertexto colaborativo en el que participan las personas que lo deseen.

Jovita Quinto Galindo.


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Tambin se denomina wiki a la aplicacin informtica colaborativa en un servidor que permite que
documentos all alojados (las paginas wiki) sean escritos de forma colectiva y colaborativa a travs
de un navegador, utilizando una notacin sencilla para dar formato, crear enlaces, etc. Cuando
alguien edita una pgina wiki, los cambios aparecen de forma inmediata en la web, sin pasar por
ningn tipo de revisin previa.

Sindicacin de contenidos. Comunidades RSS (RSS communities)


La sindicacin de contenidos es una modalidad que ofrecen algunos sitios web para distribuir
contenidos a los que los usuarios acceden frecuentemente. El contenido se distribuye por medio
de
unos canales que
los usuarios pueden
leer
mediante
un software denominado
programa agregado, lector de canales o lector de noticias (en ingls "newsreader" o "feed reader").
Un ejemplo frecuente es la sindicacin de los titulares de noticias de ltima hora de un peridico.
De esta forma, los usuarios pueden recibir directamente dichos titulares y, si estn interesados en
ver ms informacin, acceder a la pgina web que contiene la informacin. Los canales de
sindicacin pueden contener muchos otros tipos de informacin como: nuevos contenidos de una
pgina, avisos importantes, mensajes de un foro, etc.
As pues, podemos decir que un canal de sindicacin es una seleccin de contenidos de
una web a la que el usuario puede "suscribirse". Cada canal tiene una direccin URL y contiene la
informacin seleccionada (titulares, textos, enlaces, etc.) en lenguaje XML legible por los
programas agregadoras o lectores de canales. Tambin existen pginas en RDF, por lo que a las
RSS tambin se las ha denominado RDF Site Summary.
La sindicacin de contenidos se puede hacer a travs de RSS o Atom. Se trata de dos
especificaciones o versiones diferentes, pero muy parecidas y con funcionalidades semejantes,
que describen la forma para describir los contenidos en XML.
Por ejemplo, las comunidades RSS se basan en el RSS o Rich Site Summary (recientemente se
ha empezado a denominar Really Simple Syndication) que es un formato para distribuir contenidos
que nos permite mantenernos informados a travs de Internet sin usar el navegador. Gracias a
RSS, el usuario dispone de los titulares de cientos de sitios webs de informacin sin necesidad de
conectarse uno por uno a todos ellos, sabiendo en cada momento qu sitios web han actualizado
sus contenidos y cules no. Ya hay ms de un milln de webs adaptadas a RSS que permiten el
acceso a una enorme cantidad de informacin de forma sencilla y automatizada. Es frecuente que
en estas pginas aparezca un botn naranja o azul que contiene las siglas RSS (atom, XML rdf)
para indicarlo. El receptor ya no va en busca de la informacin, sino que es la informacin la que
va en busca del receptor.
El formato de Rich Site Summary es un formato de texto estndar y pblico que sirve para
distribuir titulares de noticias y contenidos por Internet de forma automatizada. A esta forma de
distribuir contenidos es a la que se le ha llamado "sindicacin". Su funcin es mostrar un sumario o
ndice con los contenidos y noticias que ha publicado un sitio web sin necesidad de entrar en l.
Se trata de un pequeo archivo de texto, albergado en el servidor del sitio web que ejerce de
fuente de noticias. Dentro de este archivo, los editores del sitio web colocan, de una forma
ordenada y estructurada, los titulares y una pequea descripcin de los ltimos contenidos que
han publicado en su web.
Spaces o Espacios
Un space es una web que combina un conjunto de servicios tales como un blog, correo
electrnico, mensajera instantnea, chat, foros, colecciones de fotos y/o vdeos, favoritos, RSS,
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etc. Estos servicios pueden ser personalizados por el usuario sin que se precise ningn
conocimiento de informtica. Los espacios se convierten as en verdaderos portales personales
donde los usuarios pueden mostrar sus gustos y su visin del mundo y dar entrada a un grupo de
amigos mediante invitacin, o dejarlos abiertos al pblico en general.
Los espacios son de reciente aparicin y muchos analistas reflexionan si estos se convertirn en
los sustitutos de los blogs. Sin embargo, existe una diferencia entre los usuarios de unos y otros
ya que, mientras que el pblico adolescente parece preferir los spaces para tratar temas
intrascendentes y con el fin de relacionarse entre ellos, los adultos tienden a crear blogs con
contenidos e informaciones ms serias. Sin embargo, el tiempo pondr las cosas en su sitio ya
que los spaces ofrecen un conjunto mayor de servicios que los blogs tradicionales y se afirma que
su ritmo de crecimiento es de ms de 250.000 espacios diarios en el caso de MySpace, donde
existen ms de 30 millones de espacios desde su creacin en el ao 2005.
Comercio
electrnico
El comercio electrnico consiste en vender o comprar productos o servicios
electrnicos como Internet. Gracias a sitios como eBay, cualquier persona
puede comprar todo tipo de productos desde su casa mediante un navegador.
Ms informacin sobre la historia detallada de Internet:
Comercio
electrnico
El comercio electrnico consiste en vender o comprar productos o servicios
electrnicos como Internet. Gracias a sitios como eBay, cualquier persona
puede comprar todo tipo de productos desde su casa mediante un navegador.
Ms informacin sobre la historia detallada de Internet:

(e-commerce)
mediante sistemas
de cualquier lugar

(e-commerce)
mediante sistemas
de cualquier lugar

Conclusin:
A lo largo de esta investigacin, sobre todo en el ltimo captulo hemos planteado y plasmado
como Internet se ha convertido en un nuevo medio de comunicacin y que da con da ha tomado
una fuerza e importancia en todas las reas de nuestras vida.
En un mundo invadido por la informacin, Internet ha venido a darle mayor proyeccin y facilidad
para que un gran nmero de gente est informada, y pueda tener la oportunidad de desarrollarse y
comunicarse de una mejor manera.
Este nuevo medio de comunicacin no puede ser visto de otra manera ya que lo que conforma
precisamente a la red de redes es precisamente la gran cantidad de informacin que circula
alrededor del mundo; llevando y trayendo datos de un lado al otro del planeta y por lo mismo
convirtindose en un medio que acerca continentes de una manera que hace una dcada atrs lo
veamos como historia de ciencia ficcin.
El gran avance tecnolgico que hemos tenido en menos de diez aos en cuanto a la convergencia
de voz, datos e imagen, por medio de los programas de computacin nos ha abierto la puerta para
entrar en la llamada superautopista de la informacin y de la comunicacin.
Si bien es cierto, podemos ver como Internet desde que se volc hacia el exterior se ha ido
colocando rpidamente como un medio ms de comunicacin que adems de ser un sistema
independiente para su transmisin como el que tiene la radio, la T. V. La prensa, tambin cuenta
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con la capacidad de ser parte de cada uno de estos medios. En un principio se pens que Internet
vena a perfilarse como otro medio ms de comunicacin que incluso iba a competir con los
medios tradicionales que tardaron ms de una dcada en ser reconocidos como medios masivos
de comunicacin, sin embargo la realidad ha sido que lejos de ser un rival para stos ha pasado a
ser un complemento para ellos, no hay cadena televisiva que no tenga una gran cantidad de
correos electrnicos para estar cerca de su audiencia, y que utilice este medio para traer
imgenes reales desde el otro lado del planeta, as como las radiodifusoras o agencias de prensa
que constantemente se estn retroalimentando y con esto, reactualizando informacin real gracias
a la red de redes , y que tambin cuentan con correos electrnicos para estar ms cerca de la
gente, y aqu es donde a travs de tan citado "e-mail" donde precisamente podemos hacer
referencia a la interactividad que caracteriza a este nuevo medio de comunicacin y lo distingue
de los tradicionales ya que permite que el mismo pblico tenga participacin y de ser pasivo ante
los medios se convierta en activo y participe en esta inmensa telaraa de informacin.
Ahora bien, Internet juega un papel muy importante como medio de comunicacin, no solo para
apoyar a los otros medios sino independientemente en diferentes reas de la vida cotidiana, en
diversas profesiones y niveles educativos. Internet es utilizado desde las grandes empresas para
agilizar su produccin y actualizar datos, hasta en el hogar para obtener la informacin de alguna
tarea escolar, alguna duda sobre el conocimiento, as como un medio de entretenimiento y de
socializacin manteniendo contacto con otra cultura ya sea por medio del correo electrnico o de
los chats y las videoconferencias.

Bibliografa:
(http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/internet.html)
(http://informatica-niveliii.wikispaces.com/Funciones+Del+Internet)
(http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm)
(http://www.misrespuestas.com/que-es-el-internet.html)
http://www.monografias.com/trabajos54/internet/internet.shtml

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