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Qu es el internet?
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11/11/2014
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Irving de Jess Vlez Prez
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El
internet

Internet constituye una va de comunicacin y una fuente de recursos de informacin a


escala mundial. Internet es una red mundial de redes de ordenadores, que permite a stos
comunicarse de forma directa y transparente, compartiendo informacin y servicios.

Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s, que pueden comunicarse


compartiendo datos y recursos. Los ordenadores suelen estar conectados entre s por
cables. Pero si la red es espacialmente extensa, las conexiones pueden realizarse por otros
sistemas: lnea telefnica, de fibra ptica, microondas, satlites. Dos tipos de redes: de
rea local (LAN: local rea network), que ocupan un edificio, un campus, etc., y de rea
amplia (WAN: Wilde rea network).

Un conjunto de redes puede conectarse entre s y dar as lugar a una red mayor.

Conviene recalcar que Internet no es una red de ordenadores en el sentido usual, sino una
red de redes, en la que cada una de ellas es independiente y autnoma. Los protocolos:
Para que la comunicacin entre los ordenadores sea posible, es necesario un protocolo.
Un protocolo es un conjunto de convenciones que determinan cmo se realiza el
intercambio de datos entre dos ordenadores o programas. Los protocolos usados por
todas las redes de Internet se llaman TCP/IP.TCP: protocolo de control de transmisin
(Transmisin Control Protocolo).IP: protocolo de Internet (Internet Protocolo)

Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte
del mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio
y el mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.

Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde


podemos comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con
cualquier persona y lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos
globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y
filosofa se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran
telaraa de intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico
convencional, fibra ptica, red elctrica, va satlite... Internet proviene del acrnimo
INTER conecten Network (red de trabajos interconectados)
Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los
primeros estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el
envi de bloques de informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la
primera red interconectada de la historia cuando se cre el primer enlace computacional
entre la universidad de Stamford con la universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados
Unidos desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores
conocida como ARPANET, ARPANET fue el origen de Internet y funcionaba bajo los
primeros protocolos de comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos
protocolos fueron la base y la semilla para el desarrollo de los protocolos modernos
TCP/IP en los que se basa la Red actual. Al igual que la mquina de vapor inici la
revolucin industrial del siglo XX, Internet ha sido la precursora de una nueva revolucin
conocida como la nueva era digital. Hoy en da Internet nos ha cambiado la vida en todos
los aspectos, gracias a la red de red podemos leer las ultimas noticias que ocurren en el
mundo sin necesidad de esperar a que se editen los peridicos, podemos interactuar con
nuestros amigos y conocidos gracias a las redes sociales, podemos comprar comida o
vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un clic, gracias a Internet podemos
acceder a cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los conocimientos sobre
alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo de trabajo
conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y razones han hecho que Internet
cambie nuestros hbitos y estilos de vida modernos.
Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en da es una realidad que numerosas
personas de todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24 horas al da,
ello ha propiciado la generacin de una nueva adiccin y enfermedad del siglo XXI. Las
redes sociales han permitido conectar y comunicar a las personas de todo el mundo, pero
tambin han propiciado la vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los
virus y ataques informticos han encontrado en Internet el medio perfecto para
propagarse y atacar a un amplio nmero de computadoras y ordenadores de todo el

mundo. Por ltimo un posible ataque o fallo global de todo Internet puede desencadenar
un gran caos en todos los pases desarrollados, dado a que gran parte de la seguridad y
economa de dichos pases estn basados en Internet, de tal forma que se ha generado
una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la gran red mundial. Con objeto
de evitar estos problemas actualmente se estn desarrollando leyes y acciones globales
que permitan mnima y/o eliminar los efectos nocivos de las desventajas citadas
anteriormente.

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin.


La idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de
la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera
descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas
a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie
de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Instituto of Tecnologa, en
agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galctica Network
(Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo
largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las
bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa
se introdujo la World Wilde Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red
mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent
una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y
comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.

Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el


mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en
permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se
usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores
como Herbert Simn, en Pittsburg (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el
continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en
demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de
enero, 1960, Man-Compute Simbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA de
departamento para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del
papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes:
una para la Sistema Development Corporacin en Santa Mnica, otra para el Proyecto
Genio en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en
el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara
evidente por los problemas que esto caus.
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar
diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos
trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera
que Donald Davies (Nacional Physical Laboratorio), Paul Baran (Rand Corporation)
y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces
fsicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente
dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de
la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los
paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del
pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva
red creada por los Estados Unidos.
La NSF (Nacional Sciense Fundacin) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que
ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y
acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms
tarde se unen anfeta, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos.
Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de
100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berns Lee diriga la


bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berns Lee retom
la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad) de usar hipervnculos. Robert

Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete,
eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera
conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que
permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el
programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del
programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.

Internet es una red extensa construida por una cantidad de redes menores de mbito
mundial conectadas entre si. A travs de Internet se puede acceder a servicios como
transferencias de archivos, correo electrnico, noticias, investigaciones y juegos, entre
otros.

Su funcin es ayudarnos a encontrar informacin mas rpidamente, a tener comunicacin


a distancia en fraccin de segundo, su funcin es mantenernos comunicados y
informados.
Comunicacin: Internet constituye un canal de comunicacin (escrita, visual, sonora...) a
escala mundial, cmodo y verstil. La red facilita la comunicacin y la relacin
interpersonal asncrona (correo electrnico como Yahoo, Gmail, Hotmail) o sncrona (Chat,
videoconferencia...), permite compartir y debatir ideas y facilita el trabajo cooperativo y la
difusin de las creaciones personales. Tambin permite la publicacin de informacin
accesible desde toda la Red (Web, weblogs, etc.)
Informacin: Internet integra la mayor base de datos jams imaginada, con informacin
multimedia de todo tipo y sobre cualquier temtica (Google, Altavista, etc.) Adems
puede

integrar

los

"mas

media"

convencionales:

canales

de

radio y televisin, prensa, cine.


Comercio y gestiones administrativas: Cada vez son ms las empresas que utilizan Internet
como escaparate

publicitario para

sus

productos

servicios

(asesoramiento,

mediacin, banca...), as como canal de venta o medio para realizar trmites y gestiones.
Entretenimiento: Adems de la satisfaccin que proporciona el hallazgo de informacin
sobre temas que sean de nuestro inters, Internet permite acceder a numerosos
programas y entornos ldicos (y hasta jugar con otras personas conectadas a la red!).

Tele-trabajo: Cada vez son ms las personas que realizan su trabajo, total o parcialmente,
lejos de las dependencias de su empresa. Los ordenadores y los sistemas de
telecomunicacin permiten, si es necesario, estar en permanente contacto y acceder a la
informacin y a las personas de todos los departamentos de la entidad.
Soporte activo para el aprendizaje: Ante la cambiante y globalizada sociedad de la
informacin, que exige a sus ciudadanos una formacin permanente, Internet proporciona
numerosos instrumentos que facilitan el aprendizaje autnomo, el trabajo colaborativo y
la personalizacin de la enseanza. Con todo ello, y a la luz de las perspectivas socio-

constructivistas del aprendizaje, se va perfilando un nuevo paradigma para la enseanza


en el que la informacin est en todas partes, la comunicacin puede realizarse en
cualquier momento. La internet ha generado lo que se conoce hoy como e-business, que
consiste en un enfoque que integra todas las dimensiones de un negocio o empresa:
estrategias, procesos, tecnologa, seguridad, aspectos legales e impositivos, desempeo e
indicadores, etc.
La internet o su consecuencia empresarial (e-business) es un habilitador o transformador
de las industrias en general, mejora los canales (horizontales y verticales) e integra la
cadena de valor, entre otras potencialidades. Estrictamente hablando, internet es slo un
medio habilitador que facilita la conectividad y la relacin entre una empresa y su entorno
(clientes, proveedores, competidores, aliados, etc.).
Los procesos empresariales, mercadeo, diseo de productos, servicio al cliente, ventas
y compras entre otros, pueden apoyarse en la internet mediante la integracin de sus
canales de distribucin y contacto directo con los consumidores, desarrollando mercadeo
relacional con los agentes del mercado.

Internet es una tecnologa facilitadora, no es una estrategia de negocio en s. No por estar


en internet una empresa va a ser lder o va a vender ms, simplemente es un nuevo canal
que le permite aprovechar las nuevas tecnologas para relacionarse de una mejor manera
con su entorno y as mejorar su competitividad.
Internet funciona porque los estndares abiertos permiten que todas las redes se
conecten a todas las redes.
Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido, ofrecer servicios y
vender productos sin necesitar el permiso de una autoridad central.
Iguala el campo para todos y es la razn por la cual tenemos la rica diversidad de
aplicaciones y servicios que muchos de nosotros disfrutamos hoy en da.

Todos sabemos que la democratizacin de la informacin gracias a internet ha aportado


muchsimas cosas a la sociedad. Nos ha hecho ciudadanos sobre informados, quizs ms
crticos con lo que nos rodea, con una mirada ms completa sobre lo que ocurre y, lo ms
importante, una voz ms que informa. Este ltimo apunte es una ventaja y un
inconveniente a la vez. El hecho de que cualquiera pueda informar sobre lo que ocurre ha
provocado que sea mucho ms difcil acceder a fuentes de informacin fiables. La
incertidumbre se ha apoderado de la pluralidad de voces, y esto nos exige como
ciudadanos tomar un papel ms activo en el acto de informarnos.
Este mtodo consiste en una serie de normas que hay que seguir para intercambiar la
informacin entre los ordenadores.
Mediante la IP se identifica al ordenador para as poderse comunicar dos ordenadores, asi
estos se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los
seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra forma ms fcil de recordar, como los
nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores
de nombres de dominio DNS.

DNS (en espaol sistema de nombre de dominio) Su funcin ms importante, es traducir


(resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con
los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar
estos equipos mundialmente.
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran que
acceder a cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo.

Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o


equipos conectados a la red Internet.
El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de
dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos
memorizables y fciles de encontrar. Esta abstraccin hace posible que cualquier servicio
(de red) pueda moverse de un lugar geogrfico a otro en la red Internet, aun cuando el
cambio implique que tendr una direccin IP diferente.
La IP es un nmero y este nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un
nmero hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante,
mientras que la direccin IP se puede cambiar. Esta direccin puede cambiar 2 3 veces al
da; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP
dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica),
es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y
servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o
esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red.

La arquitectura cliente-servidor consiste en la existencia de dos tipos de ordenadores con


Funciones diferente:
Cliente.- Ordenador que solicita un servicio (peticin). Por ejemplo el utilizado para enviar
un mensaje de correo electrnico o para consultar los datos de una pgina web.
Servidor.- Ordenador que proporciona un servicio. Procesa la peticin del cliente y genera
una respuesta adecuada. Por ejemplo, el ordenador que recibe y enva

Adecuadamente los correos electrnicos o el que procesa las peticiones de consulta de las
cuentas de un banco.
Cada ordenador conectado a Internet tiene asignado un nmero, denominado direccin
IP, que lo identifica de modo nico en la red.
Existen unos servidores especiales, los sistemas de nombres de Dominio, denominados
servidores DNS, que son capaces de traducir direcciones como www.anaya.es en su
correspondiente direccin numrica (195.61.10.40).
Como vimos, las peticiones que realiza el programa cliente deben seguir la estructura:
Protocolo://nombre del dominio: nmero de puerto/archivo
Un protocolo es el conjunto de reglas y especificaciones tcnicas que permiten la
Comunicacin entre extremos de manera fiable. El protocolo bsico utilizado en Internet
es el formado por, TCP (Transfer
Control Protocolo) e IP (Internet Protocolo). Podrn utilizarse otros protocolos en Internet
pero tendrn que estar basados en estos.

PRIMER NIVEL ACTIVIDAD O NACIONALIDAD

Comercial

COM

Educacin

edu

Agencias gubernamentales

Gob.

Organismos militares

mil

Infraestructuras

net

Organizaciones no lucrativas

org

Espaa

es

Reino Unido

uk

Alemania

de

Australia

au

Las peticiones y respuestas en la arquitectura Cliente-Servidor deben enviarse de un


ordenador a otro atravesando mltiples nodos intermedios. TCP/IP es un conjunto de
protocolos que indica cmo deben enviarse y reconstruirse los datos. Cada protocolo
tiene una misin.
Por tanto, los datos tienen que ir pasando por diferentes capas en las que los protocolos
correspondientes ejercern sobre ellos diferentes operaciones.
Aplicacin.- Estos protocolos se encargan de convertir las corrientes de datos en
informacin comprensible por el usuario. Estos protocolos son: Telnet, ftp, http
Transporte.- En el servidor, esta capa se encarga de fraccionar la informacin en paquetes
y de asignarles un nmero de orden. En el Cliente, la capa de transporte combina los
paquetes recibidos en el orden adecuado y comprueba que se han transmitido
correctamente.
Red.- En esta capa se asigna a cada paquete la direccin del ordenador al que debe
enviarse. Adems, se incluye un valor denominado Tiempo de vida (TTL); si el paquete
atraviesa un nmero de nodos superior al valor TTL ser destruido.

Fsica.- En los protocolos slo deben cumplir la condicin de ser capaces de transmitir
paquetes IP.

Hay dos formas de acceder a Internet desde un ordenador: conexin directa y conexin
remota.
La conexin directa tiene carcter permanente (existe una conexin constante a Internet)
y suele ser utilizada por empresas con un nmero ms o menos alto de usuarios. Al ser
permanente, la conexin es inmediata y no habr que esperar ningn proceso de inicio de
conexin, validacin de permisos de acceso de los usuarios La conexin remota tiene
carcter temporal y por tanto cada vez que se desea acceder a Internet se debe iniciar la
conexin y validar al usuario que intenta acceder. Este tipo de conexiones son las que se
utilizan a nivel domstico.
Para que un usuario pueda realizar una conexin remota debe utilizar los servicios de
alguna empresa que tenga una conexin directa. Este tipo de empresas se denominan ISP
o Proveedores de Servicios de Internet y deben tener dado de alta al usuario que quiere
acceder remotamente. La comunicacin entre el cliente remoto y el ISP suele realizarse a
travs de la lnea telefnica convencional, lo cual requiere el uso de mdems en los
ordenadores. Otra posibilidad es utilizar lneas de alta velocidad como la RDSI (Red Digital
de Servicios Integrados). (Buscar ADSL.)
Cuando se da de alta a un usuario en un ISP se abre una cuenta en dicho servicio con un
nombre determinado (este debe ser nico) y una clave o password para su

Identificacin. El proveedor suele proporcionar diferentes servicios entre los que suelen
destacar:

Posibilidad de abrir una o varias cuentas de correo electrnico.- Para cada cuenta, el
proveedor nos otorgar un tamao o capacidad de buzn, es decir, un espacio en disco
ms o menos grande para guardar nuestros mensajes y los ficheros asociados.

Espacio reservado para uso personal.- En los servidores de los ISP se suele asignar un
cierto espacio a cada cuenta ISP. De esta forma los usuarios pueden guardar sus propios
datos: por ejemplo, pginas web personales que , de este modo, estarn accesibles a
todos los usuarios de Internet.
A parte del tipo de servicios que otorgan, en la eleccin del ISP debe tener en cuenta del
ISP debe tener en cuenta caractersticas como:
Ancho de banda utilizado. Este valor nos dar una idea de la velocidad que podemos
obtener.
Cercana del nodo de conexin ISP para asegurar una buena calidad en las transmisiones

Y bajo coste de la llamada. Lo adecuado es que sea un nodo local (ubicado en la misma
ciudad o provincia).
Las formas de contratacin del servicio. Normalmente puede ser: ISP gratuito (slo pagar
el coste de la llamada de conexin al ISP), bonos para un nmero mximo de horas, bonos
por acceso a partir de una hora

Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie
de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de
informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de los servicios disponibles en Internet
aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a travs de telnet o
siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo

electrnico (e-mail), los boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET y news


groups), las listas de distribucin, los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la
comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se
limitan al texto en cdigo, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan
todas las morfologas de la informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos
audiovisuales, etc. En Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir
a un concierto, visitar un museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha
crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la
facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales
(correo electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados
para la interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al
suministro y acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).

En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o


han existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el
acceso dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la
actualidad la gran mayora de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy
accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de
un ordenador remoto a una red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes
catlogos de bibliotecas, centros de documentacin y bases de datos, ha desaparecido
prcticamente, puesto que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de
cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho ms abiertas, con
ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy es posible
acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de la
Web.

Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han
evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y
manejo. A este cambio han contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits
que permiten los modems y routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas
de telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino tambin, mejoras en el software
y las aplicaciones (bases de datos integradas en la Web, motores de bsqueda, agentes
inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de almacenamiento y memoria,
incremento exponencial de la velocidad de los procesadores, capacidad de tratar todo tipo
de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia, etc.). El usuario ya no
tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando el ratn sobre
iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.

Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hall R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:

ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE


% de aquellos con
acceso a Internet

Fecha del dato

Enviar correo

52

marzo-mayo 2003

Obtener noticias

32

marzo-mayo 2003

Usar un buscador para obtener informacin

29

enero 2002

Navegar por la Web para divertirse

23

marzo-mayo 2003

Buscar informacin sobre algn hobby

21

marzo-mayo 2003

Hacer una bsqueda en Internet para


responder a una cuestin especfica

19

septiembre 2002

Hacer algn tipo de comprobacin para el


trabajo

19

noviembre 2002

Comprobar un producto o servicio antes de


comprarlo

19

diciembre 2002

ACTIVIDAD

Consultar el tiempo

17

marzo-mayo 2002

Enviar un mensaje instantneo

14

marzo-mayo 2003

La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (Hipertexto Markup
Lenguaje) y en el protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto
fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim BernsLee hacia 1990.

El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya


que permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la
ventaja de poder adquirir y visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo
de morfologas de informacin (vdeo, audio, texto, software, etc.).
La posibilidad de unin de los diferentes archivos existentes en la red mediante el URL
(Universal Resource Locutor), convierte a esta herramienta en un motor fundamental en
el desarrollo de Internet. En la prctica, es el servicio ms utilizado de la red. Se trata no
slo de un depsito de informacin, sino tambin de una forma de acceso, bsqueda y
recuperacin.

Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y el cliente.
El servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las mquinas donde se
alojan las pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han
desarrollado otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras
funcionalidades aadidas) y, por otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el
usuario quiere acceder a dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW)
que lea las pginas WWW e interprete su significado. Estos programas o clientes WWW
son los navegadores y son los que permiten al ordenador del usuario interpretar
el lenguaje HTML. Los navegadores Internet Explorer y Netscape Navegador son los ms
utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con distintas vistas y prestaciones, y que
tambin se pueden descargar de forma gratuita desde Internet para instalarlos en
nuestro ordenador.
La direccin nica de un documento en la World Wide Web se denomina URL -Uniform
Resource Locator- y se compone de los siguientes elementos:

HTTP (Hyper Text Transfer Protocolo), el protocolo de intercambio de datos entre


el cliente y el servidor.

La direccin Internet del servidor que difunde los documentos. Esta direccin es
nica en toda la red, es la direccin TCP/IP de la mquina. Consta de una serie de
nmeros como 132.248.170.90, pero como son difciles de memorizar, se utiliza
una tabla DNS (Domain Name System) que resuelve la relacin entre la direccin
numrica y el nombre simblico de la mquina y la red a la que pertenece
(pongamos un ejemplo ficticio: 142.246.150.60 es la direccin de la
mquinahipertexto.arsys.info en la que "hipertexto" representa el nombre de la
mquina e "arsys.info" el nombre de la red).

El rbol de directorios (ruta o camino) que conduce al documento.

El nombre del documento que tendr siempre la extensin .HTML o .HTM.

No nos extenderemos aqu en la descripcin de la World Wide Web, ya que, por tratarse
del hipertexto por excelencia, la WWW se analiza en un captulo aparte.
Sin embargo, s queremos destacar que muchos de los servicios de Internet se prestan hoy
a travs de la Interfaz de la World Wide Web debido no slo a sus
caractersticas hipermedia -que ofrecen un diseo agradable y fcil de usar, adems de
brindar posibilidades multimedia-, sino tambin debido a las
caractersticas interactivas y dinmicas que hoy ofrece la propia Web. La Web
hipertextuales e hipermedia, parece haber dado un paso ms avanzado hacia la Web
orientada a bases de datos y la Web orientada a objetos. El desarrollo de lenguajes
y componentes (Java, PHP, CGI, ASP, PERL,Javascripts.) que permiten la posibilidad
de programar aplicaciones, la conectividad con estas bases de datos y la existencia de
elementos dinmicos para acceder a diferentes aplicaciones presentndosele
al usuario de una forma visualmente atractiva y de uso sencillo, han hecho de la World
Wide Web una herramienta potentsima para llevar a cabo todo tipo de servicios en
Internet.
El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en lnea, chats y
videoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta de blogs, descarga de archivos
(texto, imagen, audio, vdeo, e-bocks, etc.), descarga de programas y aplicaciones,
respuesta a formularios en lnea para todo tipo de fines: suscripciones, transacciones
monetarias, reserva de billetes para medios de transporte, reserva de entradas para cine,
teatro, hoteles, etc.; establecimiento de relaciones entre la Administracin y los
ciudadanos -y a la inversa- mediante la puesta en marcha de la democracia electrnica,

consultas y gestiones administrativas, pagos bancarios, etc.; televisin, radio y prensa en


lnea; acceso a bibliotecas, museos y centros de documentacin digitales a travs de la
Web; subastas y compras online; gestiones financieras y bolssticas; consulta a
diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia en lnea; traduccin, resmenes
automticos de documentos, creacin de pginas web en lnea y transferencia de archivos
va FTP a travs de la Web, acceso y recuperacin de documentos mediante el uso de los
potentes buscadores actuales y de los robots y agentes inteligentes, gracias a los avances
de los lenguajes de marcado por contenidos (metadatos, RDF, OWL, etc.) y al desarrollo de
la Web semntica, etc.
Todas estas posibilidades, junto a los recientes desarrollos de los llamados servicios web y
de la Web 2.0 han convertido a la Web en el mayor centro de informacin, comunicacin,
interaccin y servicios existentes, y en un centro de dimensin y acceso mundiales.
He aqu algunos ejemplos de servicios prestados a travs de la Web aprovechando las
posibilidades hipermediticas y dinmicas de la Web como interfaz:

La primer forma de transmitir informacin a travs de internet fueron los protocolos


en cdigo ASCII, donde los usuarios podan enviarse entre s los datos pertinentes
de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy utilizadsimo correo electrnico (e-mail),
quizs el servicio de Internet ms empleado ya que permite enviar informacin puntual y
de forma rpida. En la actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envo de
mensajes slo en formato de texto, hasta la transmisin de elementos en
formatos grficos, de audio, vdeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME (Multipurpose
Internet Mail Extensin), un sistema que permite integrar dentro de un mensaje de correo
electrnico ficheros binarios (imgenes, sonido, programas ejecutables, etc.).

El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico enviado desde un ordenador


a otro, ya sean mensajes personales, laborales, comerciales, etc. El contenido es al gusto
de quien enva el mensaje. Tambin pueden mandarse mensajes con archivos adjuntos y
pueden adjuntarse todo tipo de documentos y archivos (texto, imgenes, etc.) o incluso
programas. Esta es la causa de muchos de los virus que corren por la red. Existen
programas como UUencode que convierten un archivo binario, como una foto o un
grfico, en un archivo ASCII de texto, de manera que pueda ser enviado como documento
adjunto en un correo electrnico o ser descargado a partir de un grupo de discusin. Una
vez recibido el mensaje, UUencode devuelve el fichero a su formato original.

De la misma forma que una carta pasa por varias oficinas postales antes de llegar a su
destino, los e-mails pasan de un ordenador a otro (mail server) o servidor de correo, a
otro a medida que viajan por la Internet. Cuando llegan al servidor de correo de destino,
se almacenan en un buzn electrnico hasta que el destinatario acceda a l. Todo este
proceso tarda unos pocos segundos.
Para recibir o enviar correos electrnicos slo es preciso tener acceso a Internet a travs
de cualquier proveedor de acceso (ISP) Internet Service Provider y una cuenta abierta en
un servidor de correo. El servidor de correo nos dar una direccin y una clave de acceso.
Casi todos los proveedores de acceso a Internet (ISP) y los principales servicios en lnea
ofrecen una o varias direcciones de correo con cada cuenta. La descarga de los mensajes
se realiza a travs del servidor SMTP que utiliza el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer
Pro col) o Protocolo de Transmisin de Correo Simple que, en conjuncin con el servidor y
el protocolo POP (Post Office Protocolo) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por los
ordenadores personales para administrar el correo electrnico, nos permitir bajarnos los
mensajes a nuestro ordenador. Tambin se precisa un programa de correo (suele ser el
mismo que para las news) para gestionar las cuentas, bajar y visualizar los correos. Los
principales navegadores suelen llevar gestores de correo incorporados. Los principales
programas para gestionar correo se pueden ver en la siguiente tabla:

PROGRAMAS DE CORREO ELECTRNICO

Eudora http://www.eudora.com

Netscape http://www.netscape.com

Mozilla http://www.mozilla-europe.org/es

Outlook http://www.microsoft.com/outlook/

Outlook Express:

Pegasus http://www.pmail.com

Yahoo Pops http://yahoopops.sourceforge.net/

Un correo electrnico consta de dos partes principales:

El encabezado: contiene el nombre y direccin del receptor, el nombre y la


direccin de otros destinatarios que reciben una copia y el tema del mensaje.
Algunos programas de correo electrnico tambin muestran el nombre, direccin y
fecha del mensaje.

El cuerpo del mensaje: contiene el mensaje en s mismo.

Las direcciones de correo electrnico en Internet generalmente se componen de dos


partes principales:
usuario@hipertexto.info
Primero aparece el nombre del usuario que coincide con el buzn de correo del receptor,
le sigue el signo de arroba @ y a continuacin aparece el nombre del host o servidor,
tambin llamado nombre de dominio. Por ltimo, y precedido de un punto, aparece el
tipo de dominio (.es .com .info....).
Pero adems, el correo electrnico puede servirse va World Wide Web. El Web Mail se
sirve a travs del protocolo IMAP (Internet Message Access Protocolo) o Protocolo de
Acceso a Mensajes de Internet. Mientras que el protocolo POP3 (Post Office Protocolo
versin 3) se utiliza para descargar los mensajes en nuestro ordenador y poder leerlos
fuera de lnea, el protocolo IMAP sirve para leer los mensajes en lnea puesto que se
almacenan en el servidor y no se descargan al ordenador cliente. Esto permite acceder en
cualquier momento a los mensajes aunque no estemos frente a nuestro propio
ordenador. Adems, el protocolo IMAP permite obtener los encabezados de los mensajes
para poder descargar slo los que nos interesen.

El correo y la mensajera a travs de la World Wide Web han crecido de forma creciente
en los ltimos aos, como se puede comprobar en la siguiente tabla:

Mensajes a travs de la World Wide Web


Ao

E-mails por da

1999 5 billones

E-mails por ao
1.4 trillones

2000 10 billones
2001
2002 14.9 billones 31 billones

4 trillones

2003
2004
2005
2006 60 billones

Fuente: http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info2003/internet.htm
e IDC va Channel One Market
Overview http://one.ie/report/email/marketoverview.asp (traduccin propia)
Sin embargo, se cierne una amenaza sobre este nuevo medio. Si en diciembre de 2001 se
calculaba que el 8% de los correos electrnicos eran correos no solicitados, en el ao 2006
nos encontramos con que el temible spam asciende al 62% de los mensajes.

Y aunque en Internet no existe un directorio completo de direcciones de correo


electrnico, s existen algunos directorios y buscadores como:

Listin.com El directorio de correo electrnico en espaol. http://www.listin.com/

Yahoo. Busca tu gente http://espanol.people.yahoo.com/

Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse como una extensin del correo
electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema pblico y universal de
distribucin de mensajes electrnicos agrupados por temas de discusin en un sistema
asncrono y que imitan a un boletn o tabln de anuncios donde los usuarios pueden dejar
sus mensajes o leer los que se van publicando sobre dicho tema, ya que estn disponibles
en un servidor. Para tener acceso a los grupos de noticias se requiere un programa cliente
que permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena los
mensajes y es preciso emplear un programa lector de noticias para poder consultar las
mismas.
Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnologa con un funcionamiento similar: los
usuarios envan noticias a un "tabln de anuncios" comn, que es consultado por los
participantes. Como los BBS slo soportan texto, este tipo de comunicacin
interprofesional est dejando de emplearse, aunque en su momento tuvo un papel
decisivo como medio de informacin.

El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos servidores que prestan acceso
a Internet y cuentas de correo electrnico y las news se reciben usando el mismo
programa para recibir correo electrnico. Las noticias utilizan el protocolo NNTP (Network
News Transfer Protocolo) y tambin se conocen con el o nombre de USENET (USEr
Network) puesto que ste fue uno de los primeros grupos creados para debatir entre
profesionales y programadores de Unix, junto con los de BITNET (Because Its Time
Network), los de UUCP (Un Unix Copy Protocola) y los de FidoNet (una red basada en las
comunicaciones entre PCs sobre lnea telefnicas), pero existen miles de grupos de
noticias sobre los temas ms variados.
He aqu una recopilacin de grupos de noticias:

esp.charla.ecologismo
es.humanidades.literatura
es.humanidades.gramatica
es.misc.anuncios.trabajo.ofertas
es.ciencia.astrofisica.telescopio
es.ciencia.zootecnia.vacuno
alt.comp.linux
alt.movies.luis-bunuel
alt.movies.hithcockes.charla.utopia
es.comp.virus
es.rec.naturismo
alt.cyberespace.rebels
alt.cyberpunk.literature

alt.feminism
alt.books
alt.sex.fetish.head
librariansoc.libraries.talk
comp.internet.library
alt.binaries.e-books
alt.animals.dog.collies
bionet.ecology.phsiology
netscape.public.mozilla.documentation
alt.culture.usenet
gov.us.usenet.admin

Con posterioridad al correo electrnico, surgieron las listas de distribucin, tambin


conocidas como listas de discusin, listas de correo, foros de discusin o grupos de
discusin. Se trataba de centralizar la informacin en un nodo (servidor de la lista) para
que fuera transmitida entre varios usuarios. De esta manera, la informacin que antes era
accesible nicamente a los usuarios que se comunicaban entre s, se poda generalizar a
otros potenciales usuarios que previamente se hubieran suscrito a ese punto de
informacin.

Una lista de distribucin no es ms que un grupo de usuarios de correo electrnico que,


por medio de un software o programa de difusin masiva de correos electrnicos que se
encuentra en un servidor, pueden enviar y recibir de forma simultnea, los mensajes
remitidos al servidor por cualquiera de los usuarios o participantes suscritos a la lista. Los
gestores de distribucin de listas ms conocidos son "Mayordomo" y "Listera", y el
suscriptor puede enviar o recibir los mensajes a travs de cualquier programa de correo
electrnico. Se calcula que la mayor parte de los usuarios, un 30%, utilizan LISTSERV y
que ste se usa para enviar 25 millones de mensajes al da, en aproximadamente 300.000
listas de correo. Se calcula que las listas de distribucin de mensajes gestionan en total 30
billones de mensajes por ao. (http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/howmuch-info-2003/internet.htm). Otra fuente estadstica es ListServ
Statistics:http://www.lsoft.com/ltop/ltop-main.html que a fecha 3 de julio de 2004,
informaba de que existan 343.094 listas con ms de 105 millones de usuarios y 22
millones de mensajes diarios. Por ejemplo, el servidor eListas.Net aloja, en mayo de 2006,
ms de 30.000 listas en espaol y cuenta con ms de 22 millones de suscriptores.
El grupo de usuarios o suscriptores que participa en una lista suele pertenecer a una
comunidad cientfica o profesional que pretende compartir un debate o discusin sobre
un tema concreto y los servidores comnmente son puestos en marcha por instituciones
cientficas o acadmicas.

El trabajo ha terminado y llega la hora de mirarlo todo desde afuera, pensar un rato y
finalmente contestar la pregunta inicial.
Sin duda estamos frente a un medio de comunicacin totalmente diferente a los
anteriores, su principal diferencia consiste en la Interactividad que lo caracteriza, lo que
da a sus usuarios la posibilidad de elegir los contenidos que recibirn a travs de medio y
el momento en que los reciben, de ah que sus usuarios hablen tanto de libertad, que
tambin se relaciona con la capacidad de realizar actividades a travs de Internet que de
otra manera tomaran ms tiempo y recursos.
Este nuevo medio produce grandes cambios en sus usuarios, estos cambios afectan sus
hbitos, su relacin con el conocimiento y la informacin, la manera en que se relacionan
con las personas, as como su relacin con el trabajo y tambin su lenguaje. Este impacto
del medio afecta de manera diferente a los diferentes individuos, dependiendo de su
madurez, educacin, cultura e intereses, sin embargo, hay ideas que se repiten.
Internet es un enorme recurso tecnolgico que viene a complementar ms que a sustituir
a los mtodos tradicionales de comunicacin, conocimiento e investigacin.
Est teniendo ya un papel importante en la educacin mdica, investigacin y prctica
clnica, como fuente continua de nueva informacin.
Es tambin una importante fuente de informacin para pacientes y consumidores.
Ha pasado a ser el principal medio de comunicacin entre profesionales mdicos y abre la
puerta a una extensa colaboracin.
Las perspectivas en todas las especialidades mdicas son excitantes.
El crecimiento de Internet es grande y rpido, aadindose diariamente nuevos recursos.
El perfeccionamiento de los software de sonido, imgenes de video y teleconferencia,
unido al bajo coste y facilidad de uso se estn implantando en nuestro medio.
Sin embargo, no es un sistema perfecto ya que la informacin y servicios disponibles no
estn regulados pudindose generar problemas de tipo tico-legales.

http://www.lavanguardia.com/participacion/cartas/20131209/54395316896/la-funcionde-internet.html#ixzz3IWrFVB1V
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http://www.quees.info/que-es-internet.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
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cionamiento_direcciones_ip_dominios_etc.html
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https://www.uclm.es/profesorado/raulmmartin/Internet.MetododeNegocios/Tema2.pdf
http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
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volumen 66, n 11, noviembre de 1978. (Editor invitado: Robert Kahn, editores invitados
asociados: Keith Uncapher y Harry van Tres)

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