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Trabajo practico de sistemas y

soportes de la información

Alumnos: Gabriel Gartensztern


Alejandra Szuster
Nicolás Yanco

División: 5to informática “B”

Profesora: Clara Freud

Fecha de entrega: 04/06/2007

Temas: Mouse, Modem y lectora de códigos de


barras

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Índice
Carátula…………………………………Página 1

Índice……………………………………Página 2

Objetivo…………………………………..Página 3

Introducción…………………………….Página 3

Mouse
Mouse mecánico……………………Página 4 y 5
Mouse óptico………………………….Página 5

Lectora de códigos de barra


Códigos de barra…………………….Página 6 y 7
Lectoras de códigos…………………Página 7 y 8

Modem
Características generales…….Página 9, 10 y 11
Modem interno………………………..Página 11
Modem externo………………………..Página 12

Glosario……………………………………..Página 13
Bibliografía………………………………….Página 13

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Objetivo

Conocer las características de los distintos periféricos


observando sus avances y las diferentes clases que existen
del mismo.
También poder observar las causas de su desarrollo y las
funciones principales que cumple y abarca cada uno.

Introducción
En el trabajo se podrán observar claramente los distintos
cambios que se fueron provocando a lo largo del tiempo
hasta llegar a ser los periféricos de hoy en día.

También se podrá encontrar descripciones de cómo es su


funcionamiento y sus funciones, ejemplificando con fotos
de la mayoría de los conceptos desarrollados.

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MOUSE
El Mouse es un dispositivo señalador, el usuario puede moverlo con su
mano, causando el correspondiente movimiento en la pantalla.
Este hardware nunca podrá reemplazar al teclado, pero puede
complementarlo haciendo tareas como mover y señalar objetos en la
pantalla.
Hay un programa que se encarga de convertir las señales recibidas en
órdenes de la cpu y es llamado el driver del Mouse.
El sistema operativo actualiza la posición del cursor sobre la pantalla en
función del desplazamiento recorrido por el Mouse, y esto lo hace gracias
a que cuando el Mouse se mueve, se envía información posicional
relativa.
Existen dos tipos de Mouse que se diferencian en el método empleado
para detectar el movimiento: El Mouse óptico y el mecánico.

Mouse mecánico
Tiene una bola de goma que esta en contacto con unos pequeños rodillos.
Cuando la bola se mueve, su movimiento es transmitido a los rodillos que
tienen en sus extremos un disco que al rotar miden el desplazamiento del
Mouse. Como estos rodillos están colocados en posición perpendicular,
cualquier movimiento del Mouse se convierte en una combinación de
desplazamiento vertical y horizontal.
Por ultimo, estos valores obtenidos son transmitidos vía serie al ordenador por
medio de un cable o señales infrarrojas.

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1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola
2: Esta a su vez mueve los rodillos
3: Estos están unidos a unos discos de codificación óptica que son opacos y
están perforados
4: Dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales
infrarrojas de un diodo emisor de luz
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas
señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse
finalmente al ordenador.

Mouse óptico
En la base de este hay dos ventanas por la cual un par de leds alumbran las
superficies sobre la que se mueve el Mouse. Un led produce luz roja normal
visible, mientras que el otro luz infrarroja. Estas luces se reflejan y vuelven a
entrar por las mismas ventanas, siendo detectadas por dos foto detectores.
Para la detección del movimiento el mouse esta constantemente reflejando luz,
y el fotodetector al notar variación en el reflejo manda de inmediato la
información del desplazamiento que tuvo el mismo.

La rutina de tratamiento de la interrupción, lee el paquete de datos y actualiza


el estado de los pulsadores y la posición del Mouse. Se debe encargar de
mover el puntero sobre la pantalla. Para esto se borra el click de la posición
actual, se escriben los contadores anteriores, se leen los contadores de la
nueva posición y se dibuja el puntero del Mouse.

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LECTORA DE CODIGO DE BARRAS
El periférico, lector de códigos de barras esta ampliamente difundido en la
industria y el comercio, esto es así porque el comercio de lector posibilita la
recolección de datos con rapidez, muy baja tasa de errores, facilidad y bajo
costo.
El código de barras representa la clave para acceder a un registro de alguna
base de datos en donde reside la información, o sea los símbolos no contienen
información de un producto sino la clave que lo identifica.
Los códigos de barra no son descifrables por las personas, sino que se
necesitan lectoras especiales que son las encargadas de convertir las barras
en los unos y ceros que irán alrededor.
Los códigos de barras representan caracteres de información mediante barras
negras y blancas (estas son los espacios), colocadas verticalmente. El ancho
de las barras y espacios (blancos) puede cambiar, siendo así la más ancha un
múltiplo de la más angosta. En binario los espacios son ceros y las barras
unos.
En el código de barras existe una zona vacía o margen(a), equivalente a 9
módulos. Le sigue un código de comienzo o Start code (b), que indica que
luego viene el código con los dígitos de información. Después sigue un código
de separación (c), otro de final o stop code (d) y por ultimo de zona vacía (e).

Códigos de barras
Un ejemplo de códigos de barras muy común es el UPC (universal product
code), este es el código que va impreso en las etiquetas que llevan los
productos de venta. Cada codificación representa 12 dígitos que identifican al
producto con barras negras y espacios de distintos espesores.
Los dígitos tienen distinto significado según su posición, el primer digito indica
la categoría del producto y qué van a representar los dígitos que siguen.
El código ISBN esta relacionado con el UPC y es usado generalmente para la
cubierta de libros y revistas, también utiliza 12 dígitos.
El código 39 es otro muy popular el cual codifica números y letras para usos
generales, este puede leerse en ambos sentidos y permite la existencia de un
digito de verificación.
Cada carácter se compone de 5 barras separadas por 4 espacios entre ellos.
Los espacios entre caracteres que se ven no tienen ningún significado. Este
código es usado mucho en la industria y para inventarios.
El código entrelazado 2 de 5 (ITF) contiene 2 barras anchas por cada carácter
de 5 barras, de cualquier longitud. No hay separación entre los dígitos y el
número de éstos debe ser par, ya que se codifican dos dígitos por vez: un
dígito es codificado con barras negras y el otro con los espacios en blanco de
las mismas.

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El entrelazado 2 de 5 (ITF) a diferencia de muchos, le da a los espacios en
blanco un significado. Éste es un código muy compacto, útil para espacios
pequeños.

Existen aproximadamente 20 tipos de códigos de barras diferentes siendo que


cada uno fue creado para algo específico.
Existe también el código de barras de dos dimensiones. Éstos se deben
escanear con un escáner o mediante una cámara fotográfica digital. Almacenan
en un área muy pequeña mucha información, como ser 200 caracteres por
pulgada cuadrada. Los datos son codificados mediante puntos.

Lectoras de códigos de barras


La lectura de código de barras se basa en la detección e interpretación de
los anchos de las barras de un código.
Principalmente existen 2 clases de lectoras de códigos de barra: una de
haz fijo y otra de haz móvil. En los dos casos una fuente ilumina el
código, pero las barras oscuras reflejan menos luz que los espacios
claros, y la luz reflejada es detectada por un foto sensor. Para que esta
lectura continué, debe haber un movimiento del código con respecto a la
lectora (haz fijo), o bien debe existir un haz láser que se mueva y
explorare el código (haz móvil).
La magnitud censada demuestra la intensidad del haz reflejado y luego es
convertida en una corriente eléctrica proporcional por medio del foto
sensor.
La corriente eléctrica que circula por el foto sensor es proporcional a la
intensidad del haz reflejado, esta señal en analógica. Por lo tanto, deberá
convertirse en digital (unos y ceros) para ser que pueda ser procesada
por el procesador.
En definitiva existen las siguientes tipos de corrientes de lectoras de
códigos de barras:
Lectora manual: tiene forma de una lapicera que se debe desplazar a
través de toda la longitud del código para que un haz fijo pueda ser
reflejado y censado.

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Lectora de ranura fija: en este caso el sensor esta fijo y el operador
debe desplazar el código a través de una ranura de la lectora, también es
de haz fijo.

Lectora fija con haz láser móvil: un rayo láser rojo anaranjado barre
en un sentido a otro el código de barras decenas de veces por segundo.
El operador debe presentar el código de barras dentro el campo de acción
del haz láser. Un rayo láser es dirigido por un espejo móvil, que a su vez
dirige el haz hacia otros espejos. Por la ventana de salida parece como si
se generan muchos haces láser. Esto permite leer un código de barras
que existe en distintas ubicaciones espaciales respecto a la ventana
citada. Estas lectoras son más exactas que las anteriores.

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MODEMS
La forma en que dos computadoras distantes se pueden conectar es a través
de una red, utilizando el periférico MODEM y un software para permitir el envió
y recibo de datos. Este envió/recibo se hace mediante un cable.
El que envía un archivo se dice que lo carga y el que lo recibe se dice que lo
descarga.
Cuando se necesito la intercomunicación entre computadoras distantes entre
una computadora y un periférico remoto se aprovecharon las redes telefónicas
como medio de transporte y se utilizaron MODEMS en la emisión y recepción
de la información. El MODEM puede ser que este interno al computador o
externo al mismo.

El MODEM es un dispositivo electrónico que es utilizado como periférico de la


computadora y su función es conectar una computadora a una línea telefónica
con el fin de recibir o transmitir información. En otras palabras el MODEM se
conecta con la computadora y la línea telefónica siendo utilizada como
intermediario.
Lo que el MODEM hace es, cuando envía información transforma de señal
digital a analógica y cuando recibe información de analógica a digital.
Existen MODEMS que pueden intercambiar información de manera “full
duplex”, esto lo que quiere decir es que al mismo tiempo que envían
información también puede recibir.
La señal digital esta compuesta por unos y ceros y esta señal la puede
comprender la computadora. Mientras que la señal analógica es un conjunto de
frecuencias o tonos de distintas magnitudes y esto no es comprensible por la
computadora. Cuando un MODEM convierte la señal digital binaria en los tonos
que viajan por la red telefónica, se dice que el MODEM “modula”. Y cuando se
da el proceso contrario se dice que el MODEM “demodula” (imagen).
La palabra MODEM proviene de modular y de demodular.
Como parte del hardware del MODEM vienen integrados cien registros no
volátiles designados desde S0 hasta S99, donde se guardan los distintos
parámetros que el usuario puede modificar (tiempos de respuesta y operación
del MODEM). Aparte los MODEMS tienen registros para almacenamiento
temporarios de datos en curso.
Con el fin que todas las computadoras y MODEMS puedan interconectarse de
manera individual se especificaron características mecánicas funcionales y
eléctricas que debe cumplir de interconexión entre un computador y un
MODEM llamado la norma RS-232C.
Para la comunicación entre dos MODEMS se debe cumplir la siguiente
secuencia:
1. el MODEM local se comunica con el MODEM remoto.
2. el remoto acepta o no la comunicación

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3. el MODEM local responde y negocia con el remoto la velocidad de
transmisión (lo más rápido posible).
Un MODEM debe cumplir dos protocolos: por un lado debe comunicarse con
un port serie conectado al bus de una computadora y así cumpliendo con el
protocolo RS232C, por otro lado al comunicarse a través de la línea telefónica
debe realizar una serie de pasos estipulada en el protocolo de la CCITT.
En una transmisión a distancia se pueden enviar caracteres en ASCII o todo
un programa de código de maquina, los datos que maneja el MODEM se
organizan en bytes separables.
En la transmisión asincrónica los datos se envían como bytes independientes
y separados, haciendo así que el tiempo entre la transmisión entre un byte y el
siguiente pueda variar. Que se pueda transmitir cada byte en cualquier
instante, sin seguir ninguna especificación es lo que caracteriza al
asincronismo.
En cada transmisión se envían diez bits, el primero siempre es un 0 (Start)
indicando que empieza la transmisión y el ultimo bit es un 1 (stop) que indica el
fin de la transmisión. Los 8 bits restantes del medio son la transmisión en si.
Todos los bits transmitidos deben tener la misma duración.

En la transmisión sincrónica se envía un paquete de bytes sin separación de


tiempo entre ellos ni bits de Start y stop (pero existen bits de comienzo y fin).
Con este tiempo de transmisión se envían más bytes por segundo.

El bit de paridad es un bit utilizado para detectar errores. El MODEM receptor y


el MODEM emisor se ponen de acuerdo si este bit es par o impar, esto significa
que luego de transmitir el mensaje se transmita el bit de paridad y dependiendo
de si es par o impar se decide si se transmite un 1 o un 0. Esto funciona de
esta manera: Si los módems se deciden que el bit de paridad es par se cuenta
la cantidad de unos del mensaje y si la cantidad de unos es impar el bit de
paridad será 1 para que en total quede una cantidad par de unos, pero si la
cantidad de unos es par el bit de paridad será 0. Mientras que si se decide que
es impar, se cuenta la cantidad de unos del mensaje y si la cantidad es par el
bit de paridad será 1, pero si es impar el bit de paridad será 0

La velocidad se mide en Baudios, un Baudio significa la cantidad de tonos que


se pueden transmitir al cabo de un segundo. Aparte de esto se puede convenir
en cuantos bits representa cada tono.

En este ejemplo un solo bit representa cada tono:

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En este ejemplo dos bits representan cada tono:

El software que se requiere para operar un MODEM en una computadora


se conoce como “programa de comunicaciones”, de estos existen varios
en el mercado. Típicamente puede realizar las siguientes funciones
básicas:
· Atender el teléfono y transferir archivos así otras computadoras
· Recibir archivos de otra computadora usando el mismo protocolo entre
ambas.
· Llevar un directorio de números telefónico y parámetros de otras
computadoras.
· Presentar archivos para guardar en el disco datos de archivos
transferidos.
· Permitir tipear comandos y que sean visualizables en el monitor
· Manejar buffers para guardar la última información que se fue de la
pantalla.
· Ayudar sobre la operatoria en cursos (“Help”).
Al inicializar un programa de este tipo se pregunta por la marca o tipo de
MODEM conectado. El usuario en el modo de comando tiene a su
disposición un conjunto de órdenes para definir los contenidos de los
registros S0, S1, S2, etc. De un MODEM. Así se establece como va a
operar un MODEM, determinando el valor que tendrán los parámetros
dichos anteriormente y cómo manejarán la línea telefónica. (Discado,
descolgado, colgado, etc.).
Se habla de módems “inteligentes”, en el sentido de que el usuario pueda
interactuar: enviar comandos y recibir respuestas de un MODEM como
por ejemplo: OK o ERROR.
Para que se pueda emitir un comando desde el teclado, el MODEM debe
estar en “modo comando”.
Los comandos se tipean precedidos por las siglas AE y modifican los
contenidos binarios de los registros del MODEM.

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Aunque el usuario no ordene comandos cuando se llama al programa de
comunicaciones se inician los registros con valores asumidos (por
“default”), que son datos fijos que contiene dicho programa.

Hoy en día dentro de un MODEM encontramos un microcontrolador,


encargado de procesar los comandos que envía el usuario y encargado
de comprimir la información, también hay un microprocesador dedicado a
demodular las complejas señales analógicas.
Éste hardware no sólo permite operar a grandes velocidades, sino
también que los módems sean “multinorma”, esto quiere decir que
puedan adaptarse para la operación con módems mas lentos que
cumplan las normas anteriores.

Modem interno: consiste en una tarjeta de expansión sobre la cual


están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem.
Existen para diversos tipos de conector:
*ISA: debido a las bajas velocidades que se demuestran estos aparatos,
durante muchos años se utilizó este exclusivamente. Hoy en día en
desuso.
*PCI: el formato más común en la actualidad.
*AMR: sólo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco
recomendables por su bajo rendimiento.
La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con
el ordenador, no ocupan espacio sobre la mesa y toman la electricidad
que necesitan del propio ordenador. Suelen ser algo más baratos Por
contra, son algo más complejos de instalar y la información sobre su
estado sólo puede obtenerse mediante software.

Modem externo: similar a los anteriores pero metidos en una


carcasa que se coloca sobre la mesa o el ordenador. La conexión se
realiza generalmente mediante uno de los puertos serie o "COM",
actualmente ya existen modelos para puerto USB, de conexión y
configuración aún más sencillas.
La ventaja de estos módems reside en su fácil transportabilidad entre
ordenadores, además de que podemos saber el estado el, mediante unas
luces que suelen tener en el frente. Por el contrario, necesitan un enchufe
para su transformador.

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Glosario:
- Discos de codificación óptica: se refiere a los discos que están dentro del
Mouse mecánico en las extremidades de los rodillos que miden el
desplazamiento del Mouse.
-Diodos LED: dispositivo que emite luz, que junto con los dispositivos de
codificación óptica se encargan de medir el desplazamiento del Mouse
-Fotodetectores: dispositivo detector de luz que transforma en señales
eléctricas.
-fotosensor: Dispositivo que mide la magnitud de la luz reflejada y la convierte
en corriente eléctrica
-microcontrolador: controlador o procesador especializado a un hardware
específico.

Bibliografía:
- Estructura de computadores y periféricos. Rafael J. Martínez Durá
- Periféricos y redes locales. Mario Ginzburg
- www.monografías.com

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