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7 REGLAS DE VOLEYBOL

1. REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser
rectangular y simtrica.

DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.

SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre

superficies rugosas o resbaladizas.

LNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas

laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la


cancha. En cada campo, se marca una lnea de ataque a 3 m desde el eje de la
lnea central.

ZONAS Y REAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea

de fondo. La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas


de ataque hasta la mesa del anotador.
2.- RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho
y 9,5 m de largo. Dos bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen
5 cm de ancho y 1 cm de largo, se consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro.
Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral, se consideran
parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y
tiene una altura de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
3.- BALONES
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero
sinttico y con una cmara interior hecha de caucho o un material similar, su color

ha de ser uniforme y claro o una combinacin de colores, su circunferencia es 6567 cm y su peso es 260-280. Todos los balones usados en un encuentro han de
tener las mismas caractersticas.
4.- EQUIPOS
Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador
asistente, un masajista y un mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines
y pantaln excepto el libero.
5.- PARA ANOTAR UN PUNTO
Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo
contrario comete una falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una
ventaja mnima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta
que se consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que
gana tres sets, en caso de empate a 2 sets el ltimo set se disputa a solo 15
puntos. Si un equipo se declara ausente pierde el partido.
6.- ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El
ganador del sorteo elige el derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del
campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn
derecho a un calentamiento en la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre
6 jugadores por equipo. Los tres colocados junto a la red son los delanteros los
otros tres son los zagueros
7.- SUSTITUCIN DE JUGADORES
Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona
deber ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una
sustitucin excepcional

7 REGLAS DE FUTBOLITO O FUTBOL SALA


REGLA 1.- LA SALA DE JUEGO
La cancha y la sala como recinto de juego, tendrn las siguientes
caractersticas:

FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA

1. Ser una superficie rectangular, cuyas dimensiones sern :


2. Lados mayores : 35m. con una diferencia de +/- 5 m. (Max. 40m./ Min.
30m.)
3. Lados menores: 18m. con una diferencia de +/- 2m. ( Max. 20m. / Min.
16m.)
REGLA 2.- EL BALON
El baln ser de cuero o material similar, con cmara de aire y
revestimiento interior de espuma, tendr las siguientes caractersticas fsicas y
dinmicas:

mayoritariamente de color blanco.

En su condicin dinmica, dejado caer desde una altura de 2m. su primer


bote no podr superar los 30cms. ni los 10cms. en su segundo rebote.

Dimensiones y pesos : los del siguiente cuadro segn categoras :

REGLA 3.- NUMERO DE JUGADORES


Cada equipo se compone de 5 jugadores en cancha de los que uno es el
portero y uno de ellos ejercer de capitn.
Funciones del Capitn:
Representar a su equipo y ser responsable de sus jugadores durante el
partido, informar al anotador antes del partido del nombre y nmero de cada
jugador y los componentes del cuadro tcnico, firmar el acta garantizando que
todos los inscritos estn presentes en la sala. Solo l puede dirigirse al arbitro y en
trminos corteses. Deber ir identificado con un brazalete en su brazo izquierdo.
Tomar la decisin sobre el lugar de ejecucin opcional de los Tiros de Castigo
favorables a su equipo.

No se iniciar un partido con menos de 4 jugadores y tampoco se podr seguir si


algn equipo se quedara con menos de 4 jugadores y el rbitro dar por finalizado
el partido. Cada equipo podr inscribir 12 jugadores en el Acta de los que 5
iniciaran el partido y los restantes permanecern en el banco de suplentes.
REGLA 4.- UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
El uniforme del jugador constar de camiseta de manga larga o corta,
pantaln corto, medias largas o tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con
suela de caucho. Se podrn usar calentadores, rodilleras, etc... Que no
sobresalgan del uniforme y que no ofrezcan contrastes cromticos apreciables.
El portero usar uniforme de otro color y podr usar jersey y pantaln largo
sin bolsillos, cremalleras , ni otro elemento metlico.
REGLA 5.- SUSTITUCION DE LOS JUGADORES
En el transcurso de un partido cada equipo puede efectuar 10 cambios o
sustituciones de jugadores como mximo. El jugador sustituido puede volver a la
cancha pero ser anotado como una nueva sustitucin. El jugador expulsado
durante el partido no podr ser sustituido, pero si el descalificado siempre que su
equipo no hubiese agotado todas las sustituciones autorizadas.
REGLA 6.- SOLICITUD Y DESCUENTO DE TIEMPO
Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de 1 minuto en cada perodo
de juego durante el cual el cronometro permanecer detenido. Este tiempo muerto
lo pueden pedir el delegado del equipo, el entrenador, o el capitn. Los tiempos
son concedidos por este orden de prioridad: Delegado, entrenador, que lo solicitan
al anotador o capitn que lo solicita al rbitro
REGLA 7.- DURACION DEL PARTIDO
El partido tiene una duracin de 40 minutos de juego efectivo, dividido en
dos periodos de 20 minutos, con un descanso de 10 minutos.
La duracin de estos periodos se puede prorrogar para la ejecucin de una
penalizacin mxima sin que se pueda rematar posteriormente ningn otro
jugador.