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Titulo proyecto de aula: Jugando con las matemticas y las tic tambin se aprende.
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la informacin bsica de cada uno de lo
docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula)
Vereda/Corregimiento:
Departamento:
Vereda/Corregimiento:
Departamento:
Vereda/Corregimiento:
Departamento:
Vereda/Corregimiento:
Departamento:
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Mara Genoveva Gmez Mora
Cargo: Docente
Correo Electrnico: mgomezmora@hotmail.com
PLANEACIN DEL PROYECTO DE AULA
Seale el tipo de proyecto de aula
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de poblacin c
que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector: Urbano
Rural
Poblacin de Fronteras
b) Grados Escolares: Preescolar
_________________
10
11
Otro C
Condicin de Discapacidad
,.,.
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula
Fecha de inicio: jueves04 de Julio 2014
Fecha de finalizacin: Jueves 10 de Octubre de 2014
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra):
Planeacin
Ejecucin
Evaluacin
Sistematizacin
Palabras claves del proyecto de aula
Matemticas, ldica, creatividad, digital, pensamiento.
memorizacin, asimilacin, produccin, innovacin
conocimiento,
aprendizaje,
motivacin,
aten
A pesar que los educadores de la Institucin Educativa Caceri Sede la Garrapata se han venido esforzand
mejorar el rendimiento acadmico de sus alumnos, las pruebas internas como las evaluaciones sumativas
olimpiadas y las pruebas externas SABER demuestran todo lo contrario, pues segn el anlisis de los result
de estas pruebas, han clasificado a la institucin en un nivel medio bajo. Esto demuestra que el nivel de asimil
de los conocimientos por parte de los alumnos es mnimo ya sea porque no recuerdan o por que no comprend
debidamente en su momento, o porque las estrategias y didcticas empleadas no fueron las pertinentes; ad
los resultados parciales por periodos en los diferentes grados son muy deficientes especialmente en las r
matemticas, aunque se desarrollen actividades de refuerzo, recuperacin y nivelacin al finalizar el ao
promovidos muchos estudiantes con notas insuficientes o deficientes en esta rea a cursar el ao siguiente.
OBJETIVO GENERAL
Fortalecer el aprendizaje de las matemticas en los en los estudiantes de los grados quintos de la Instit
Educativa Marco Fidel Suarez, mediante el uso de las TIC.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Aplicar la propuesta digital como medio de anlisis del aprendizaje en los alumnos de los grados quintos
Conformar grupos de estudio de tres estudiantes para el trabajo colaborativo con el fin de observar el aprend
en el rea de las matemticas en relacin con la atencin, memorizacin, asimilacin y producci
conocimientos del alumno
Disear estrategias pedaggicas, didcticas entre grupos de docentes.
Evaluar la importancia que puedan tener las herramientas tecnolgicas como medio de aprendizaje en el r
matemticas
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias
X
X
X
X
INDAGACION
Diagnstico inicial
Escogimos esta lnea de investigacin porque estamos interesadas en mejorar el rendimiento acadmico d
alumnos, con el fin de lograr un aprendizaje significativo para toda la vida y no para el momento. Que m
estrategia que utilizar herramientas digitales que son de inters total para los nios y nias de esta generacin.
La s herramientas digitales se convierten en una estrategia clave para el proceso de formacin en el alumno;
medida en que sta propicia un equilibrio emocional (atencin, memorizacin, asimilacin) y pedag
(construccin del saber y produccin de conocimientos). Un docente encaminado en el mundo digital para im
sus orientaciones concibe su labor con un novedoso cambio de actitud, siendo creativo, innovador, actualiz
apasionado por realizar el trabajo escolar con motivacin y dinamismo.
Una de las razones del presente trabaj es la de contribuir en la bsquedas del mejoramiento y fortalecimien
las actividades acadmicas de la Institucin Marco Fidel Surez en los grados quintos para lograr mejores ni
de rendimiento acadmico, adems que motive a cambios en los procesos formativos de los educandos y e
estrategias metodolgicas de los educadores.
La propuesta nos invita a reestructurar el concepto de educar para lo cual los procesos formativos se debe
dentro de una sana convivencia social, amable, respetuosa de las diferencias individuales y de trabajo en g
colaborativo y cooperativo.
El trabajo del maestro est encaminado en gran parte a procurar en la sala de sistemas un ambiente alegre y
para el desarrollo integral de sus alumnos.
El clima en el que se desarrolla las relaciones entre los alumnos y maestros estar ntimamente asociado c
aprendizaje mediante el uso de las herramientas tecnolgicas.
TEMATIZACION
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula
Seleccin y anlisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de au
GEOGEBRA, juegos educativos en lnea, Power Point para ejercitar el aprendizaje de la geometra.
APLICACIN DEL PROYECTO DE AULA:
Nombre del
Docente quien
realiza la actividad
Observacin
de
videos
Fecha
Orientado en el
aprendizaje de la
escritura y la
lectura de
nmeros
decimales:
dcimas,
centsimas y
milsimas;
permitindoles
diferenciarlos y
conocer su valor
e importancia en
el da a da.
Arrastra al
cuadrado cmo
se lee 8,3
12/08/2014
Cazador de
nmeros primos
Crea una tabla
que incluya los
nmeros del 1 al
50. Cada nio
que juegue toma
un turno. El
objetivo es hacer
un crculo en
todos los
nmeros primos
de
juegos
matemticos
(operaciones
bsicas)
1
Juego
para
aprender Nmeros
y
operaciones:
lectura
nmeros
decimales
Realizacin
de
juego
los
con
nmeros (Primos)
Resultado de la Actividad
04/07/2014
realizacin
Descripcin de
la Actividad
lneas,
20/08/2014
figuras
geomtricas,
ngulos,
mosaicos.
Juego:
Figuras
geomtricas:
ngulos
segn
amplitud
3
Realizacin
actividades
relacionadas
fracciones
de
29/08/2014
Pondrn a
prueba sus
conocimientos
sobre la
clasificacin de
ngulos
atendiendo a su
amplitud: agudo,
recto, obtuso,
llano y completo.
Para el desarrollo
de los ngulos
del juego se ha
partido de las
manecillas de un
reloj.
Qu clase de
ngulo forman
las manecillas del
reloj? Arrastra la
respuesta al
cuadrado.
Juego de
fracciones
de un
nmero.
Juego
matemtico que
permitir resolver
problemas
relacionadas con
las fracciones. A
http://www.juegoseducativosvindel.com/fracciones.
partir de la
fraccin o
fracciones de un
nmero el
alumno deber
ser capaz de
deducir las
operaciones
necesarias para
encontrar la
solucin,
mejorando el
pensamiento
abstracto y la
capacidad de
enfrentarse con
xito a
situaciones en la
que intervenga
este tipo de
nmeros.
Sep/17/2014
Les permitir
practicar los
cambios de
unidades de
longitud teniendo
en cuenta que el
metro (m) es la
unidad principal
de medida.
Cuntos metros
son 35 hm?
Arrastra la
respuesta al
cuadrado
Se evidencia la poca
habilidad para realizar
conversiones de las unidades del metro, permiti un p
de ejercitacin puesto que el estudiante poco practica e
vida diaria la utilizacin del metro. Pero hasta el u
momento estuvieron motivados y con la interaccin gr
realizaron la actividad.
Magnitudes y
medidas
Juego de
relacin de
unidades de
longitud para
nios de
primaria
Seriacin
Sep/30/2014
Permitir repasar
los
conocimientos
adquiridos en
torno a las
fracciones y las
operaciones de
suma y resta.
Este juego
adems ayudar
a los alumnos a
de
fracciones:
Juego
de
operaciones
quebradas
Nmeros
y
operaciones:
Suma y resta de
fracciones
con
igual denominador
adquirir una
mayor velocidad
de clculo.
Arrastra el
resultado al
tringulo.
Juego
de
amplitud de
ngulos
la
los
0ct/03/2014
Se pondr a
prueba sus
conocimientos
sobre la
clasificacin de
ngulos
atendiendo a su
amplitud: agudo,
recto, obtuso,
llano y completo.
Para el desarrollo
de los ngulos
del juego se ha
partido de las
manecillas de un
reloj.
Qu clase de
ngulo forman
las manecillas del
reloj? Arrastra la
respuesta al
cuadrado.
Resolucin de
problemas de
ms de una
operacin.
Juego de
resoluciones
con ms de
una operacin
0ct/10/2014
Juego en el que
debern obtener,
a travs de
operaciones,
datos necesarios
para llegar a la
conclusin final.
El alumno
aprender a
establecer un
mtodo antes de
iniciar la
resolucin del
problema tras
la lectura
comprensiva del
enunciado.
Arrastra al crculo
cuntos cerdos
viajan en el
vagn.
Resultados de la evaluacin de conocimientos posterior a la ejecucin del proyecto de aula y que fue aplicad
los docentes.
Podemos concluir que: la aplicacin estratgica digital en el proceso de enseanza de las matemticas mejor
actitud, atencin, memoria, asimilacin y produccin del conocimiento del estudiante hacia esta rea.
Ya que se nota mayor entusiasmo y participacin, mejor disciplina y disposicin al trabajo, ms motivac
coherencia en su quehacer, facilitndole el razonamiento lgico al anlisis y la solucin de problemas mostran
creatividad en la ejecucin de su trabajo escolar.
Con la implementacin del uso de las TIC en el aprendizaje de las matemticas se puede decir que influye no
en el aprendizaje de las matemticas si no en el de todas las reas, incide favorablemente por que facil
aprendizaje en la medida en que mejora la atencin y asimilacin de los temas; facilitando las participac
construccin del conocimiento del alumno con una actitud placentera y agradable para el estudiante
Para el desarrollo de cualquier propuesta es necesario motivar y capacitar a los docentes implicados una m
participacin y colaboracin.
Es posible que para una resignificacin del uso de las TIC podamos mejorar las reas de menor porcentaje en las pru
de Estado.
Aprovechar la propuesta para insertarla en los planes de estudio del rea de matemticas.
Difundir la propuesta en las mesas de trabajo municipales para que esta sea tenida en cuenta en los planes del rea.
Que los docentes en el desempeo de sus labores se involucren y compartan los beneficios de las herramientas digit
orienten al estudiante al uso de estas y el de la wed como medio de formacin y construccin de nuevos conocimientos
solo como diversin y entretenimiento, para que el estudiante sea quien construya su propio aprendizaje en forma div
y creativa
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
Medios que los docentes usan para realizar divulgacin y retroalimentacin del experiencia educativa del proyecto de
con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacin)
Facebook
Foro Temtico
Wiki
Red Social
Red virtual de Educadores
Bitacora y/o Portafolio Digital
Eduteka
Blog
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin educativa
contexto:
La comunidad educativa se ha
involucrado en el proyecto y participa
activamente en el mismo
Se evidencia una mejora significativa en
los procesos de aprendizaje del
Efectos o transformaciones ha estudiante
Ha mejorado el inters por la asignatura
producido su propuesta en
otros docentes, estudiantes, y el desarrollo de las actividades de
directivos, padres y madres de clase
Aument el trabajo colaborativo y de
familia?
equipo
Mejor la actitud hacia el conocimiento
y la asignatura
No hay efectos significativos con el
proyecto
Se evidencia un mejoramiento en el
rendimiento de la asignatura a partir de
mejoras en las evaluaciones a los
alumnos.
Avances durante la ejecucin Ha mejorado el aprendizaje de
del proyecto de aula
temticas especficas de los temas que
aborda el proyecto de aula.
El proyecto de aula tiene poco tiempo
de ejecucin y no se evidencian
avances concretos.
Cmo creen los docentes que Participando activamente en redes de
su experiencia se puede
aprendizaje
transferir a otra institucin
Generando espacios virtuales para la
educativa en el pas
socializacin de experiencias
Publicando la experiencia en revistas
cientficas de carcter educativo
X
X
X
X
( TALLERES)
Vinculndose a espacios de reflexin
acadmica de orden local, nacional o
internacional
Vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin educativa de
en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica entre los
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron
desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles soluciones al problema
planteado
El proceso de formacin desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula
X
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estndares de
competencia reas bsicas)
Durante el proceso de recoleccin se emple o hizo uso de los terminales para registro y
X
recoleccin de la informacin pertinente del proyecto de aula en TIC
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacin del proyecto, califique (seleccione) el tem de 1 a 5 s
1 inferior y 5 superior:
tem
Se alcanzan las competencias propuestas?
Aporta a la solucin del problema planteado?
Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede?
Se evidencia aceptacin y comprensin por parte del estudiante?
Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales
manejados?
EVIDENCIAS
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Mximo 4)
Califiq
ue de
1a5
5
5
5
5
5
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyec
aula.
Direccin web1: http://www.juegoseducativosvindel.com/fracciones.php
Direccin web2: http://mggmora.blogspot.com/
EVALUACIN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los
criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderacin
mxima.)
1. Competencias de los maestros en relacin con TIC
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su prctica pedaggica, competencias asociadas
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacin y Acceso de Computadores para Educar (Actitudin
pedaggicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, tcnicas y tecnolgicas, comunicativas).
1
2
3
4
5
2. Apropiacin de TIC en la comunidad educativa
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prcticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto
contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacin de barreras p
acceso, el aprendizaje y la participacin, reconociendo la diversidad de capacidades.
1
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3. Metodologa y Fundamentacin
Demuestra una secuencia en el diseo e implementacin de las actividades de aula, que permite identific
postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedaggica de aprovechamiento de las TIC, pa
fortalecimiento de la calidad educativa.
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4. Referente de inclusin en las actividades de aula con TIC
El diseo y la implementacin de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacin d
principios del diseo universal para el aprendizaje, en la planeacin de las prcticas de aula y en la selecci
produccin de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusin de todos los estudian
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5. Sistematizacin y conclusiones de aprendizajes
Evidencia una reflexin sistemtica frente a la relacin causal entre las actividades desarrolladas y los imp
alcanzados mediante la ejecucin del proyecto, con la participacin de la comunidad educativa.
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6. Carcter innovador
Integra en su contexto elementos didcticos novedosos para el aprovechamiento pedaggico de las
evidenciando cambios en las prcticas educativas y mejoras en el ambiente institucional.
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