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Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XXI Prmio Expocom 2014 Exposio da Pesquisa Experimental em Comunicao

Badaroska1
Tiago do NASCIMENTO2
Mariana FERREIRA3
Janaina OLIVEIRA4
Alex FERRAREZI5
Ahlex LESSA6
Danielle Morais GASPAR7
Universidade Cruzeiro do Sul, So Paulo, SP
RESUMO
Badaroska uma websrie do gnero comdia que conta a histria de seis jovens que
moram numa repblica de estudantes e vivem as mais variadas situaes cmicas dirias.
Problemas como falta de dinheiro, mentiras e brigas na repblica so comuns e os
personagens tentam superar esses conflitos das formas mais inusitadas a cada episdio. A
chave do sucesso de Badaroska est no conflito entre os personagens e em suas diferenas,
seja de classe social, de estilo de vida ou de sexualidade, alm da profundidade da
personalidade de cada um deles.
PALAVRAS-CHAVE: Badaroska; websrie; repblica; comdia.

Trabalho submetido ao XXI Prmio Expocom 2014, na Categoria CA 25 Roteiro de Fico (Avulso ou seriado),
Modalidade voltada produo experimental de roteiros de fico, desde que desenvolvidos no mbito de disciplinas
especficas, projetos experimentais e/ou TCCs.
2
Aluno lder do grupo e estudante do 8o. Semestre do Curso de Comunicao Social com Habilitao em Radialismo,
email: tiagodonascimentosantos@gmail.com
3
Estudante do 8o. Semestre do Curso de Comunicao Social com Habilitao em Radialismo, email:
marianakote@gmail.com
4
Estudante do 8o. Semestre do Curso de Comunicao Social com Habilitao em Radialismo, email:
janaina.ok@hotmail.com
5
Estudante do 8o. Semestre do Curso de Comunicao Social com Habilitao em Radialismo, email:
alex_ferrarezi@hotmail.com
6
Estudante do 8o. Semestre do Curso de Comunicao Social com Habilitao em Radialismo, email:
ahlexlessa.lessa@gmail.com
7
Professora/ Orientadora do trabalho de concluso de curso. Professora Mestre em Comunicao e Semitica do Curso de
Rdio, TV e Internet, email: danielle.yasaka@cruzeirodosul.edu.br

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1 INTRODUO
Badaroska um seriado de comdia ao estilo sitcom para internet, ou seja, uma
websrie de gnero comdia. A websrie conta a histria do dia a dia de seis jovens:
Augusto, Pedro, Jnior, Abgail, Jlia e Kevin, moradores de uma repblica de estudantes
que leva o nome do ttulo da websrie.
Badaroska considerada a pior repblica da regio, nica e principalmente por
causa de seus moradores. A repblica famosa por agregar apenas aqueles que j no tem
mais para onde ir, e assim acaba por reunir os mais variados tipos de pessoas, desde
burgueses falidos homossexuais esnobes. A seleo de moradores bem variada e
justamente essa contradio de valores e o choque de culturas que, juntamente com os
problemas da vida universitria, levam os jovens moradores situaes irreverentes e
estranhas.
A websrie mostra que o bom humor e a expertise do brasileiro podem superar os
desafios e as dificuldades da vida moderna e que uma amizade verdadeira vale mais do que
qualquer quantia em dinheiro possa pagar.
Cada episdio foi roteirizado de uma forma que a histria por trs da comdia
fosse to importante quanto a prpria comdia, ou seja, que as experincias vividas pelos
personagens e suas reaes frente a elas fossem a chave do desenvolvimento de cada um
quanto a sua personalidade. O desenrolar dos acontecimentos, sempre impulsionado pela
ao dos personagens leva o roteiro por um caminho sempre inesperado, buscando a
surpresa e a ironia como principais alavancas do humor de Badaroska.
Badaroska aparece ento como uma alternativa com potencial para um novo
mercado ainda em expanso no Brasil. Mesmo que a produo de websries no pas ainda
seja tmida e pouco incentivada, vem crescendo ano aps ano.

2 OBJETIVOS
Badaroska tem como objetivo principal o desenvolvimento de um contedo de
humor para a internet que seja sinnimo de sucesso e referncia para futuras produes. Do
mesmo modo, outras metas tambm foram estabelecidas a fim de que o foco principal fosse
alcanado. Dentre elas, destaca-se a necessidade de produzir uma websrie com linguagem
e contedo voltados ao pblico jovem, a reflexo entre as relaes humanas e suas
implicaes para a formao do carter do indivduo a partir das vivncias dos personagens

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e o oferecimento de uma alternativa de dramaturgia nacional, com potencial para migrar


para outros meios de comunicao como televiso ou cinema.

3 JUSTIFICATIVA
Badaroska traz no seu roteiro a proposta de um humor leve, com uma trama bem
desenhada e personagens reais, vivos e de personalidades fortes. O roteiro trabalha as
nuances da comdia de maneira a se alinhar com a vida dos seus personagens, uma vez que
a ideia que os personagens tragam a comdia para as situaes, e no de que as situaes
de comdia faam parte da vida dos personagens. Personagens estes que, por sua vez,
tentam resolver problemas simples e cotidianos de todo jovem, mas de maneira pouco
tradicional. O roteiro busca ainda o equilbrio entre a necessidade do humor e a curva
dramtica de sua histria. Neste sentido, a surpresa e o exagero so frequentes e permeiam a
websrie.
A ideia de produzir Badaroska surgiu mediante a vontade da criao de um
contedo de comdia para a internet e de demonstrar a vida de estudantes em uma repblica
e como eles lidam com diversas situaes com, por exemplo: sair de casa e da proteo da
famlia; amadurecer intelectualmente; lidar com pessoas de culturas, realidades financeiras,
ideologias e questes morais diferentes das suas; e como ser aceito e acolhido por pessoas
estranhas e com interesses diferentes dos seus.
Tambm levamos em considerao tambm alguns requisitos, tais como, a
comdia que est em alta pelo pblico brasileiro, uma vez que, segundo o informe da Filme
B Box Office, apenas em 2012, os filmes nacionais do gnero de comdia tiveram, juntos, a
marca de mais de dez (10) milhes de espectadores, fundamentando assim que, no Brasil, a
comdia tem seu espao e grande aceitao por parte do pblico. Percebe-se tambm que a
comdia frmula de sucesso em muitos seriados norte-americanos e europeus, como:
Friends, The Big Bang Theory, Two and a Half Man, The office, entre outros. Sem contar o
canal de vdeos Porta dos Fundos, que consegue em cada vdeo publicado atingir o nmero
de mais de um milho (1.000.000) de visualizaes no Youtube.
A ideia da produo de um contedo para a internet vem pela alcance da internet
no desenvolvimento da sociedade atual. Tal desenvolvimento e importncia se deve a
cultura participativa que, segundo Henry Jenkins (2006), se define por ser:

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(...) um termo geralmente usado para descrever a aparente ligao entre
tecnologias digitais mais acessveis, contedo gerado por usurios e algum tipo de
alterao nas relaes de poder entre os segmentos de mercado da mdia e seus
consumidores, ou seja, os fs e outros consumidores so convidados a participar
ativamente da criao e circulao do novo contedo. (JENKINS, p.290)

4 MTODOS E TCNICAS UTILIZADOS


Badaroska foi inspirada num dos seriados de maior sucesso dos Estados Unidos,
Friends. Seis jovens com vidas no mnimo complicadas, passando pelas situaes mais
inusitadas e irreverentes. A frmula desse grande sucesso americano a base de criao do
cenrio que engloba os jovens moradores da Badaroska. Alm de Friends, outras obras
como The Big Bang Theory, e at mesmo criaes brasileiras, como Toma L Da C e A
Grande Famlia, foram referncias para a criao da websrie.
A tcnica aplicada para a criao do roteiro vem dos ensinamentos da escritora
americana Ellen Sandler, disponvel em Guia Prtico do Roteirista de TV (2008). A
bibliografia trabalha questes como a necessidade de uma pesquisa do assunto antes da
escrita do roteiro. Essa pesquisa no se trata de apenas busca de informaes tericas em
livros ou na internet, mas da vivncia prtica do assunto. Para isso, o roteirista de
Badaroska visitou duas repblicas e entrevistou trs grupos de pessoas: jovens que sonham
ingressar numa universidade e viver em repblicas de estudantes, estudantes universitrios
que moram em repblicas, e pessoas que j moraram em repblicas no passado.
Na primeiras etapa do processo de escrita as sinopses de todos os episdios da
primeira temporada foram escritos, compondo assim o arco de toda a srie. Depois disso, a
escrita de argumentos e os tratamentos de roteiro at o trabalho no roteiro em si. Percebe-se
a importncia deste passo-a-passo porque dessa forma, foi possvel criar primeiro a histria
de Badaroska e depois inserir os elementos prprios da comdia na histria atravs dos
personagens. Isso deixou a histria mais fidedigna ao que real e mais fluente, no que diz
respeito ao desenrolar da trama. Posteriormente, outro tratamento ao roteiro foi necessrio,
lapidando a histria, a fim de reavaliar alguns problemas de coerncia. Neste sentido, esta
dinmica trouxe novas ideias de humor para os dilogos.

5 DESCRIO DO PRODUTO OU PROCESSO


A construo do roteiro comeou no brainstorm, com toda a equipe de produo.
J a criao dos personagens demandou mais esforo e tempo, visto que esses deveriam ter

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as dimenses da realidade em suas personalidades, alm da caricatura postulada pela


comdia, visveis no roteiro.
Para a criao dos personagens, suas histrias e sua personalidade, foi utilizado
como material de apoio a bibliografia da treinadora de roteiristas e consultora de escrita
Linda SEGER, disponvel em Como Criar Personagens Inesquecveis (2006). O livro revela
o mtodo de criao de uma personagem, desde seu esteretipo bsico at a dimenso mais
profunda de sua personalidade. Neste sentido, a bibliografia de SEGER (2006) norteou a
criao de personagens desde sua concepo como um esteretipo humano at o
desenvolvimento da complexidade psicolgica, natural a todos ns. Assim, nasceram os
personagens de Badaroska.
Contudo, alm da criao da estrutura psicolgica de cada um dos personagens,
criou-se tambm a histria de cada personagem, onde suas experincias revelam o
desenvolvimento de cada um dos traos da personalidade dos personagens. A histria de
vida dos personagens justifica seus sonhos, motivaes e aes, e nos mostra quem era o
personagem antes da histria, ajudando assim a entender quem ser o personagem no final
dela. Neste sentido, a criao deste repertrio forneceu subsdios necessrios no s para a
construo dramtica dos atores, mas tambm no intuito de promover um repertrio de
situaes que poderiam ser desenvolvidas nos demais episdios da websrie.
O desenvolvimento da histria de vida de cada personagem antes que eles se
conhecessem foi um trabalho complexo, principalmente no que diz respeito as razes de
estarem juntos agora, por exemplo, por que um personagem herdeiro de uma empresa
multimilionria internacional iria ter que morar debaixo do mesmo teto que outro
personagem filho de um vendedor de cocos na praia? Essa e outras perguntas foram cruciais
para o entendimento das motivaes e sonhos de cada personagem. Tanta importncia
assim devida ao fato de serem os personagens os responsveis pelo humor da websrie.
a

partir

deles,

de

suas

aes,

pensamentos,

motivaes

decepes

que,

metodologicamente, a comicidade proposta na websrie foi efetivada.


Visto ser um projeto de TCC, e no um projeto de mercado, o tempo que tivemos
para a pesquisa sobre os personagens, o ambiente e os problemas por eles enfrentados foi
reduzido. Percebeu-se a necessidade de maior tempo de investigao para a pesquisa, mas
os prazos de entrega nos empurravam para as fases mais avanadas do processo. Com os
personagens definidos e suas caractersticas moldadas, partimos ento para o
desenvolvimento da sinopse, no apenas da websrie, mas de todos os episdios que

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somariam a primeira temporada, levando em considerao o arco da srie, o


desenvolvimento dos personagens e a soluo das situaes-problemas.
Em seguida criamos o argumento da websrie, bem como o tratamento do roteiro.
O primeiro episdio foi montado em cima de duas situaes-problemas. A primeira ruptura
do bem-estar da repblica a chegada de um novo membro para ocupar um ltimo quarto
vago. O segundo problema a falta de uma conexo de internet para os moradores da
Badaroska.
Todos os episdios anseiam por um final surpreendente, engraado e/ou irnico. A
cada novo episdio, novos valores ticos e morais so trabalhados de maneira ldica e
descontrada, sempre buscando o equilbrio entre o cmico e o trgico.

6 CONSIDERAES
Aps todo o processo de desenvolvimento para a realizao do projeto,
acreditamos que Badaroska tem potencial para ser uma websrie, sobretudo devido ao
cuidado do roteiro e por sua leveza nas piadas apresentadas. Badaroska apresenta uma
proposta inovadora. A produo de wbsries no Brasil ainda tmida e a proposta de um
contedo nesse formato voltado ao humor algo desafiador e novo. Badaroska pretende
alcanar o pblico jovem que curte a independncia da internet de assistir quantos episdios
quiser, na hora que quiser.
Outro ponto considervel a autonomia que a internet possibilita. Apesar da
consolidao e do poder da televiso no dia-a-dia do brasileiro, possvel notar a facilidade
com que a internet oferece liberdade editorial. A construo de hiperlinks que liguem um
episdio ao outro ou ainda informaes extras, making of ou ao prprio site da websrie,
so consideraes importantes na incorporao de sua produo.
Badaroska tem potencial para se tornar uma websrie recorrente entre os
internautas brasileiros. Sua trama suave repleta de humor alm da ironia e do fator surpresa
em todos os dilogos dispem de uma frmula semelhante que j foi chave para o sucesso
de grandes produes internacionais, como Friends e Two and A Half Men.
Badaroska conversa diretamente com o pblico por tratar-se da histria de jovens
voltada aos jovens. A proposta que o pblico se identifique e simpatize com os
personagens a partir das semelhanas e da empatia entre eles. A vida de um jovem
estudante universitrio brasileiro no est distante da realidade vivida pelos personagens da
trama. No apenas a semelhana entre as realidades, mas tambm as semelhanas entre os

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problemas enfrentados pelos personagens, como instabilidade financeira, imaturidade e


intrigas.
Neste sentido, foi possvel notar que para o desenvolvimento do roteiro de
Badaroska foi necessrio abandonar a zona de conforto e dar asas para a criatividade diante
de tantos desafios porque apenas mediante tais obstculos que o desenvolvimento como
profissionais no mercado se d.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BRGSON, Henri. O Riso. Rio de Janeiro: Zahar, 1983.
JENKINS, Henry. Cultura da convergncia. So Paulo; Editora Aleph, 2009.
LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 1999.
SANDLER, Ellen. Guia prtico do roteirista de TV. So Paulo; Bossa Nova, 2008.
SEGER, Linda. Como criar personagens inesquecveis. So Paulo; Bossa Nova, 2006.