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El Internet

Alumno: Christian yael


landa salas
Centro de bachillerato
tecnolgico industrial y de
servicios No. 13
Maestra: Karina Lajud
Castillo
Materia: Tecnologas de la
Informacin y la
Comunicacin
Grado: 1 Grupo:J
Turno: Vespertino

Noviembre
del 2014

CYLS.

LANDA SALAS CHRISTIAN YAEL.

ndice
Introduccin
Definicin
Historia del internet
Funcionamiento
Servicios del internet

Pg. 3
Pg. 4
Pag.12
Pag.26
Pg. 31

Conclusiones
Bibliografa

Pag.38
Pag.39

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Email: lscyael@hotmail.com
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LANDA SALAS CHRISTIAN YAEL.

INTRODUCCION:

Qu ofrece Internet y cmo lo ofrece para que sea motivo de tanta polmica y preocupacin para
padres y profesores?
Hay una serie de caractersticas inherentes a Internet que son las que propician este tipo de
temores. Entre ellas estn las siguientes:

Fcil acceso a informacin de todo tipo, de forma libre y gratuita.

Fcil acceso a servicios de dudosa calidad educativa, tica y/o moral.

Acceso annimo a la informacin y a determinados servicios, que aumenta esa sensacin


de libertad y autonoma completa.

Conexiones prolongadas con un coste muy reducido.

Fcil y rpida transmisin de la informacin aprovechando la infraestructura de


comunicaciones proporcionada por Internet.

Fcil intercambio de informacin entre usuarios, a menudo desconocidos.

Fcil establecimiento de relaciones interpersonales en las que se omite o falsea la autntica


personalidad aprovechando el anonimato.

Como se puede deducir, el problema fundamental que entraa para los menores el acceso a
Internet es precisamente el relativo a su condicin de menor y por lo tanto vulnerable y
desprotegido.
En condiciones normales, un adolescente (y no tan adolescente...) que se plantea preguntas,
busca respuestas, necesita 'conocer' en el sentido mas amplio del trmino, necesita sentirse
integrado y considerado en su grupo y su realizacin personal pasa necesariamente por su nivel
de socializacin, en Internet encuentra un autntico paraso de oportunidades.
Si a eso aadimos el 'detalle' de que, la mayor parte de las veces, los padres no conocen ese
mundo, estamos desde su punto de vista, en la situacin perfecta, ideal. Hago lo que quiero, de
forma annima cuando me interesa, tengo el ordenador en mi habitacin, encima doy la imagen
de estar interesado por las nuevas tecnologas y para acabarlo de completar, mis padres no se
enteran de nada... Sencillamente... perfecto!.
Y aqu es donde entran en juego tres factores fundamentales relacionados con el proceso de
madurez del menor:
1. La educacin en el sentido ms global.
2. La escuela.
3. La familia.
Los tres factores estn entrelazados. No se pueden articular medidas educativas en la escuela si
no son apoyadas desde la familia y viceversa. Trabajando desde los tres frentes se pueden evitar
o minimizar los riesgos de Internet. Pero no desde la prohibicin a ultranza, sino desde la libertad
que ofrece el poder elegir conociendo los pros y contras. Y esa capacidad solo la proporciona la
educacin responsable.
Pero no todo en Internet son riesgos, tambin hay ventajas y muchas. Y con un control adecuado,
las ventajas superan a los riesgos de forma significativa.
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Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la


familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet,
entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo
de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en
lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia telefona(VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real
Academia Espaola.
Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo
laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos
comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, va satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NETworks (red
de trabajos interconectados)
Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los primeros
estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el envi de bloques de
informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la primera red interconectada de la
historia cuando se cre el primer enlace computacional entre la universidad de Stamford con la
universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados Unidos
desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores conocida como
Arpanet, Arpanet fue el origen de Internet y funcionaba bajo los primeros protocolos de
comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos protocolos fueron la base y la
semilla para el desarrollo de los protocolos modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual.
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A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias (hardware y


software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de
internet... los cuales permitieron al gran pblico acceder y manejar Internet con un simple clic de
ratn, gracias a estas y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un
nuevo modelo de negocio basado en la red, google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia.... son entre
otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estn basados en Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet ha sido la
precursora de una nueva revolucin conocida como la nueva era digital.
Hoy en da Internet nos ha cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la red de red
podemos leer las ultimas noticias que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se
editen los peridicos, podemos interactuar con nuestros amigos y conocidos gracias a las redes
sociales, podemos comprar comida o vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un
clic, gracias a Internet podemos acceder a cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los
conocimientos sobre alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo de
trabajo conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y razones han hecho que Internet
cambie nuestros hbitos y estilos de vida modernos.
Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en da es una realidad que numerosas personas de
todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24 horas al da, ello ha propiciado la
generacin de una nueva adiccin y enfermedad del siglo XXI. Las redes sociales han permitido
conectar y comunicar a las personas de todo el mundo, pero tambin han propiciado la
vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los virus y ataques informticos han
encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y atacar a un amplio nmero de
computadoras y ordenadores de todo el mundo.
Por ltimo un posible ataque o fallo global de todo Internet puede desencadenar un gran caos en
todos los pases desarrollados, dado a que gran parte de la seguridad y economa de dichos
pases estn basados en Internet, de tal forma que se ha generado una gran dependencia muy
peligrosa en caso de fallo de la gran red mundial. Con objeto de evitar estos problemas
actualmente se estn desarrollando leyes y acciones globales que permitan miniar y/o eliminar los
efectos nocivos de las desventajas citadas anteriormente.
Internet proviene de interconneted networks (redes interconectadas): bsicamente se trata de
millones de computadoras conectadas entre s en una red mundial.
Su forma de operacin es descentralizada, esto significa que la informacin no necesita pasar
necesariamente por un nodo de la red, sino que puede tomar caminos alternativos segn
convenga. Este formato da lugar a una de las paradjicas virtudes de Internet: su estado de
permanente anarqua, esto es, la imposibilidad de una regulacin central y nica del sostenido
flujo de informacin que transita entre los distintos puntos terminales que la conforman.

Los

protocolos
de
comunicacin emplead
os para conformar
Internet pertenecen a
la
familia TCP/IP,
estos
representan
formas de hablar y
entenderse
entre
diferentes
computadoras y otro
tipo de dispositivos
electrnicos. Mediante
los
protocolos
de
comunicacin
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unificados se logra que la lgica sea homognea, de manera en que sea relativamente sencillo
brindar un alcance internacional.
No obstante, en algunas naciones de la Tierra en las cuales el acceso a la informacin por parte
de la poblacin resulta limitado, se han puesto en marcha mecanismos que permiten a los
gobiernos impedir la llegada o salida de determinados contenidos digitales. El ejemplo
paradigmtico es China, pese al muy elevado nmero de usuarios de Internet en el gigante
asitico.
Internet brinda varios servicios, entre los cuales estn el chat va IRC o la World Wide Web, pero
ste ltimo ha sido tan exitoso que muchas veces se confunde con la red misma, y en verdad es
slo una parte importante creada en 1990: el conjunto de pginas Web (o sitios Web) que se
alcanzan desde cualquier punto.
Es probable que el servicio ms utilizado por los usuarios del mundo entero sea el correo
electrnico, que ha reemplazado a ms del 50% del correo convencional postal y que permite una
conectividad destacada entre personas en puntos remotos, as como el intercambio de
informacin en el marco de la difusin de archivos adjuntos de toda naturaleza.
El origen de la red de redes se remonta al ao 1969, momento en que se logr conectar
establecimientos universitarios entre Utah y California, en Estados Unidos de Norteamrica.
En ese entonces la red se denominaba ARPANET, nombre que qued ligado en gran medida a la
idea de que el pas del norte necesitaba defenderse de ataques nucleares, y por lo tanto
conformar una red de comunicacin que no pudiera ser desmantelada con la destruccin de uno
de sus puntos.
Si la red fuera serial, con destruir un punto cualquiera en el medio, la comunicacin quedara
cortada, en cambio la forma, descentralizada mediante nodos de ARPANET, realmente provea
una infraestructura capaz de soportar ataques nucleares.
Sucede que, segn especialistas, no fue esta la nica razn para su creacin. Con la optimizacin
de los recursos utilizados para la conectividad entre equipos, se logr en primera instancia
acelerar la transmisin de informacin (desde el uso de mdems telefnicos en un principio hasta
los actuales recursos inalmbricos y satelitales) y, en segundo trmino, la posibilidad de lograr
conexin a Internet desde equipos no convencionales (telfonos celulares, computadores
porttiles, consolas de videojuegos, televisores inteligentes).
Otros servicios de Internet son: la transmisin de archivos va P2P o FTP, el envo de mail va
SMPT, comunicacin por medio de voz sobre IP (VoIP), televisin sobre IP (IPTV), acceso remoto
a otras computadoras va Telnet o SSH y boletines NTTP.
Toda esta infraestructura fue paulatinamente pasando desde las universidades, organismos
estatales y grandes empresas hacia la popularizacin que se vive hoy en da, llegando a
establecerse como un artculo de consumo masivo, fagocitando otros medios de comunicacin
como por ejemplo la radio, la TV, el cine, los diarios, las revistas o las enciclopedias. Internet es,
de algn modo, la gran torre de Babel del Siglo XXI, con miles de millones de personas
accediendo y modificando su contenido en blogs y wikis, estableciendo conversaciones cotidianas
mediante chat, viendo y subiendo vdeos, msica y otros materiales para compartir entre pares.
Esta diseminacin impactante de la informacin ha motivado un gran cambio positivo en trminos
de la difusin del conocimiento, pero ha advertido en los expertos dos comentarios adversos: la
falta de formacin para hacer frente a semejante volumen de informacin, por un lado, y las
repercusiones sobre los derechos de autor de numerosas obras patentadas, por el otro. Sin
embargo, la propia Internet parece lentamente mejorar estas deficiencias.
As, es cada vez mayor el nmero de cursos en lnea y de mdulos de capacitacin sobre las ms
variadas temticas, dirigidos a formar a los usuarios para hacer uso correcto de la informacin. En
el mismo sentido, numerosas universidades y asociaciones cientficas incluyen contenidos a
distancia para sus alumnos y para quienes opten por capacitarse por este nuevo camino.
Por otra parte, los propios autores y artistas han advertido la importancia de Internet para la
difusin de sus obras y han comenzado a advertir que los sistemas de micro pagos y otros
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recursos emparentados les permiten obtener el justo rdito por sus creaciones, sin impedir su
difusin digital y permitiendo al mismo tiempo actuar con independencia de las editoriales y las
compaas discogrficas.
As, Internet constituye un cambio revolucionario en la comunicacin entre los seres humanos en
constante cambio, crecimiento y novedad.

Internet es una red de redes de millones de ordenadores en todo el mundo. Pero al contrario de lo
que se piensa comnmente, Internet no es sinnimo de World Wide Web. La Web es slo una
parte de Internet, es slo uno de los muchos servicios que ofrece Internet.
Internet, la red de redes, suministra un foro de comunicacin en el que participan millones de
personas de todos los pases del mundo, en mayor o menor medida. Internet aporta o soporta una
serie de instrumentos para que la gente difunda y acceda a documentos y a la informacin
(WWW, FTP, etc.), para que los individuos y los grupos se relacionen a travs de una serie de
medios de comunicacin ms o menos nuevos (correo electrnico, news, listas de
distribucin, videoconferencia, chats...) o ms o menos viejos (como una conversacin telefnica,
poner un fax, etc.,) y tambin incluye dentro de s a los denominados medios de comunicacin de
masas (radio, televisin, peridicos y revistas "on line", cine, la omnipresente publicidad, etc.). Se
trata de un nuevo medio de comunicacin? Pueden utilizarse las nociones habituales que se
aplican a los medios de comunicacin para
definir y caracterizar la comunicacin
en Internet?
En realidad, Internet no es un medio de
comunicacin, sino muchos medios, una red
que comprende distintos tipos y distintos
sistemas de comunicacin. La gente utiliza
Internet para muy distintas finalidades.
Muchas de ellas estn relacionadas con
diferentes y variadas categoras de
comunicacin, informacin e interaccin.
Algunas son nuevas y otras muy antiguas, pero estas categoras no se excluyen mutuamente, ya
que no slo los usuarios pueden participar en Internet mediante una combinacin de
comunicacin, informacin e interaccin al mismo tiempo, sino que tambin los distintos medios se
entremezclan en el mismo canal.
Javier Candeira no se cansa de repetir que Internet no es un medio, sino un canal. En su
artculo La Web como memoria organizada dice: "Aprovecho cada ocasin que tengo para
puntualizarlo: Internet no es un medio, es un canal. Los distintos medios que utilizan Internet
como canal son la Web, el correo electrnico, el telnet e incluso la televisin y la radio".
En puridad, se podra afirmar que Internet no es ni un canal ni un medio, sino un hpersistema, un
microsistema o un meta sistema de comunicacin en el que los distintos sistemas se mezclan y
entretejen. La digitalidad no slo reduce todas las morfologas de la informacin a una
sola: texto, imagen y sonido se convierten en bits de informacin, sino que tambin los distintos
medios de comunicacin con sus distintos sistemas, se integran en uno al converger en la red.
Javier Echeverra en Los seores del aire: Telpolis y el Tercer Entorno afirma: "Suele decirse que
Internet es un medio de comunicacin, y ello es muy cierto. Sin embargo, Internet posee otras
cualidades 'mediticas', y por ello diremos que esa red es: un medio de comunicacin, un medio
de informacin, un medio de memorizacin, un medio de produccin, un medio de comercio, un
medio para el ocio y el entretenimiento y un medio de interaccin".
Efectivamente, Internet es todas esas cosas y muchas cosas ms. Se puede analizar Internet
desde muchas perspectivas distintas y desde puntos de vista muy variados.
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Desde el punto de vista documental, Internet es un archivo y una biblioteca universal en la que
el usuario, desde su pantalla deordenador, tiene acceso inmediato a la mayor fuente de
informacin que jams ha existido.
Desde el punto de la vista de la comunicacin, Internet se caracteriza por ser una red horizontal y
en gran medida descentralizada. La comunicacin se puede realizar de forma multidireccional
(participar en un grupo de debate), unidireccional (leer, bajar archivos de la red, buscar
informacin, etc.), bidireccional (conversar o jugar con alguien, intercambiar archivos o correos
electrnicos) e interactiva. Y se establece tanto en mbitos pblicos como en privados. Al contrario
que los medios de masas (radio, televisin, prensa, etc.) que no permiten interacciones
transversales entre los participantes, los medios en Internet s permiten este tipo de interacciones.
El telfono usa una comunicacin uno a uno, en el ciberespacio un individuo es, potencialmente,
emisor y receptor a la vez y todos pueden comunicar con todos en un espacio sincrnico o
asncrono, simultneo o no concurrente.
Desde el punto de vista tcnico, Internet es un gran conjunto de redes de ordenadores
interconectadas cuyo funcionamiento interno no se ajusta a ningn tipo de ordenador concreto, a
ningn tipo de red especfica, a ninguna tecnologa de conexin en exclusiva y a ningn medio
fsico privilegiado, se trata de una red flexible y dinmica, adaptable a diferentes contextos
tecnolgicos. Internet es, en s misma, un universo tecnolgico, una hpertecnologa o una mirada
de tecnologas que confluyen: telefona, electrnica, microprocesadores, cables, satlites, fibra
ptica, hipertexto, multimedia, televisin, escritura,
dibujo, fotografa, vdeo, imgenes
en
3D, realidad virtual, etc.
Desde el punto de vista sociolgico, Internet es un fenmeno econmico, social y cultural, que
tiene repercusiones sobre las personas y las sociedades y sobre la forma en que stas se
comunican, interrelacionan, producen, comercian, trabajan, se divierten y se organizan. Se puede
afirmar, incluso, que repercute sobre la propia identidad de las personas y de los grupos sociales,
puesto que modifica la forma en que se ven a s mismos, operan y
se representan los individuos y las sociedades.
Metafricamente se suele hablar de Internet como de un nuevo
territorio, un nuevo espacio al que se denomina ciberespacio.
Javier Echeverra habla de tercer entorno, un espacio ms amplio
que incluira al ciberespacio y a los grandes medios de
telecomunicacin e interaccin electrnica y que estara
conformado por las 7 tecnologas siguientes: telfono, radio,
televisin, dinero electrnico, redes telemticas, hipertexto y multimedia. Igualmente otros autores
como Negroponte hablan de "mundo digital", Rodrguez de las Heras de "espacio digital", Postman
de "Technopoly", DYAZ de "mundo artificial", Rheingold de "comunidad virtual", Castells de la
"sociedad red", etc. Pero sin duda, el trmino ms consolidado y utilizado es el de ciberespacio.
La voz ciberespacio fue acuada por William Gibson y definida en su novela de ciencia ficcin
publicada en 1984 Neuromante(Neuromancer). "Todo el mundo que conozco y que trabaja
asiduamente con ordenadores, cree firmemente que tras la pantalla existe un mundo invisible a
nuestros ojos. Segn Gibson, se trata de una "alucinacin consensual" que consiste en
desarrollar la creencia de que hay una especie de espacio/sitio/lugar real tras
la pantalla del ordenador, un lugar que no podemos ver pero que sabemos que est all. El
ciberespacio sera, pues, el espacio virtual o no fsico que existe al otro lado del ordenador cuando
nos conectamos a la red y que experimentamos como real, aunque se trate de un espacio
figurado. Se trata de un concepto mental que proyectamos y que es compartido por muchos
usuarios de Internet. La metfora se alimenta con la idea de que el ciberespacio es un ocano por
donde se navega, un lugar misterioso, desconocido y proceloso, que nos llama para ser
explorado. Un lugar a medio camino entre fluido y tierra, entre el espacio real y virtual, entre el
tiempo actual y la velocidad acelerada de las redes.
Benedikt define el ciberespacio como "una red global soportada por ordenador, a la que se accede
por ordenador y generada por ordenador, multidimensional, artificial o realidad
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'virtual'; Barnes lo describe como "un territorio de informacin digital" y "un reino hperdimensional
en el que entramos por la tecnologa", y, aunque otros autores relacionan el trmino ciberespacio
con los mundos virtuales de experiencia sensorial, la idea del ciberespacio como espacio social de
interaccin y comunicacin ha ido cobrando forma tanto entre los estudiosos de los medios de
comunicacin como entre los socilogos, psiclogos, educadores y la mayor parte de los
internautas.
Para Manuel Castells, "Todos los mensajes de cualquier clase, se privatizan en el ciberespacio,
pues ste se ha hecho ya tan abarcarte, diversificado y maleable que absorbe en un mismo texto
multimedia la totalidad de la experiencia humana, pasada, presente y futura".
El ciberespacio es pues, un sistema de sistemas; un medio de conexin de cosas y personas; una
convergencia de productos humanos (materiales y espirituales); un vasto territorio donde
concurren mquinas, individuos y grupos sociales, y donde se almacenan, intercambian y
confluyen ideas y obras, datos, libros, peridicos, cartas, imgenes, programas de ordenador,
vdeos y msica de cualquier tiempo y lugar; un foro de encuentro para el intercambio personal,
ntimo, pblico, masivo y comercial; y un nuevo espacio para la interaccin humana (finanzas,
comercio, educacin, investigacin, asociaciones y ONG, empresas, comunidades globales o
locales, etc.) . En suma, un mundo paralelo al mundo real, una imagen especular al otro lado de
las pantallas o una nueva dimensin de ste que se constituye como el reino de la comunicacin,
la informacin, el entretenimiento y el ocio, el comercio, el arte, la cultura, la educacin, la
investigacin, la cooperacin, la competencia, etc.
Sin embargo, Internet es un nuevo espacio social que no sustituye a ste, sino que se superpone
a los que ya existan. Internet no configura una nueva sociedad, sino que forma parte de ella,
aunque se produzca y reproduzca al otro lado de las redes. Esos dos espacios, el de fuera y el de
dentro de las redes, estn indisolublemente entrelazados y se transforman mutuamente. Los
interactuares somos las mismas personas y los mismos agentes sociales a uno y otro lado de las
pantallas, de las redes y las parafernalias tecnolgicas. El nacimiento de la galaxia Internet ha
dado origen a numerosos estudios y publicaciones sobre las repercusiones de este nuevo espacio
social de interaccin y sus implicaciones sobre el arte, la cultura, la ciencia, la ecologa, la
economa, los medios de informacin y comunicacin, el mundo laboral, la empresa, la poltica y
todas y cada una de las actividades humanas. No vamos a analizar aqu dichos aspectos y nos
remitiremos a la bibliografa, pero s decir que cualquier anlisis para ser mnimamente riguroso y
afrontar el tema con profundidad, debera huir tanto de la estulticia utpica tecnfila, como de la
tecnfoba paranoica.
Entendemos por Internet, una interconexin de redes
informticas que le permite a las computadoras conectadas
comunicarse directamente entre s. Esta palabra suele referirse
a una interconexin en particular, abierta al pblico la cual es
capaz de conectar tanto a organismos oficiales como
educativos y empresariales; la definicin de Internet admite que
se la conoce vulgarmente con el nombre de autopista de la
informacin debido a que es una ruta en donde podemos
encontrar casi todo lo que buscamos en diferentes formatos.

Representacinesquemtica
sobre
el significado de internet y el
concepto de globalidad

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Caractersticas de internet
Internet posee un funcionamiento que puede resultar bastante complejo para aquellos que no
estn familiarizados con la informtica; sta es un conjunto de redes locales que estn conectadas
entre s a travs de una computadora especial por cada red. Dichas interconexiones se llevan a
cabo utilizando varias vas de comunicacin, entre ellas podemos mencionar a las lneas de
telfono, los enlaces por radio y la fibra ptica; los diferentes tipos de servicios proporcionados
emplean diferentes formatos. A uno de ellos se lo conoce como decimal con puntos; otros se
encargan de distinguir a la computadora por destinos estableciendo el .es (para Espaa), .com.ar
(para Argentina) o el .com.mx (para Mxico).Una vez que la informacin es direccional, sale de la
red de origen a travs de la puerta y es encaminada hacia la red local que contiene la mquina de
destino.
La definicin de Internet tambin habla de los protocolos; el que utiliza este espacio virtual es el
IP, el mismos es el soporte bsico que se utiliza para controlar los ordenadores conectados a la
web. Tambin existe el Protocolo de Control de Transmisin (TCP) el cual comprueba si la
informacin ha llegado a la computadora de destino, si esto no ocurri, la vuelve a enviar.
Conocida como la red de redes, pues se trata de una de las redes ms grandes con un estimado
de mil cien millones de usuarios (2007).
Para funcionar utiliza el conjunto de protocolosTCP/IP.
Fue financiada a finales de la dcada del 60 por DARPA, que se llam al principio ARPANET;
pensada para el rea militar y usada por cientficos.
Desde que fue creada la WWW, el nmero de usuarios no par de crecer; pero ese no es el nico
servicio de internet: podemos acceder remotamente a otras mquinas (telnet y ssh), transferir
archivos (FTP), conversar con personas (chat y mensajeros), servicio de correo electrnico
(email), grupos de noticias, etc.
La Real Academia Espaola incluy el vocablo "internet" como un sustantivo en 2006 y, por lo
tanto, debe escribirse en minscula.
El 17 de mayo se festeja a nivel mundial el Da de Internet, constituido en la ltima Cumbre
Mundial de la Sociedad de la Informacin.
Algunas extensiones de archivos relacionadas a internet
ASP - Active Server Pages
CSS - Documento de hoja de estilos en cascada
HTA - HTML Aplicacion
HTM - HTML Documento
HTML
HTT - Plantilla de hipertexto
JS - Script de JavaScript
JSE - Script codificado JavaScript
JSP - Archivo JSP
MHT - Documento MHTML
MHTML - Documento MHTML
PHP - Personal Home Page
SHTM - Archivo SHTM
URL
XML
XSL - Hoja de estilos XSL
MSG - Mensaje e-mail
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NWS - Mensaje de News


No parece que la gente tenga una idea clara de lo que es Internet. El motivo de esta duda quiz
sea el hecho de que no hay una definicin que pueda resumir Internet; hay varios puntos de vista
para entenderlo. Por un lado, Internet podra ser concebido en relacin con sus protocolos
comunes, como una coleccin de circuitos y rutinas, como un conjunto de recursos compartidos o
incluso como una disposicin a intercomunicarse; es decir, como una mega red, una red de redes
de computadores. Sin embargo, otro enfoque, que parece ms adecuado, es pensar en las redes
como el medio a travs del cual se enva y acumula informacin. Desde este punto de vista,
Internet puede ser interpretado como la informacin y los servicios que circulan por esta red. En
pocas palabras, un sistema distribuido de informacin, una red global de redes de ordenadores
(cada red est compuesta por docenas de miles de ordenadores).
En conclusin, Internet es tanto un conjunto de comunidades como un conjunto de tecnologas, y
su xito se puede atribuir a la satisfaccin de las necesidades bsicas de la comunidad y a la
utilizacin de sta de un modo efectivo para impulsar la infraestructura. Es a la vez una
oportunidad de difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la informacin y un medio de
colaboracin e interaccin entre los individuos y sus ordenadores, independientemente de su
localizacin geogrfica.
El nmero total de usuarios de la Internet asciende hoy en da a varios millones, y su crecimiento
es exponencial. Este alto nivel de conectividad ha creado un grado de comunicacin,
colaboracin, acceso a la informacin e intercambio de recursos sin precedentes en la Historia de
la Humanidad.
Internet ha supuesto una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y de las
comunicaciones. Los inventos del telgrafo, telfono, radio y ordenador sentaron las bases para
esta integracin de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una oportunidad de
difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la informacin y un medio de colaboracin e
interaccin entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su localizacin
geogrfica.
Internet no es una nica red de ordenadores sino que es un conjunto de 25.000 redes
interconectadas que se comunican entre ellas con un mismo protocolo o lenguaje, denominado
TCP/IP. Hoy da se calcula que entre 30 y 40 millones de usuarios de todo el mundo utilizan esta
red de redes para comunicarse a distancia a travs del ordenador. Internet es una fuente de
recursos de informacin compartidos a escala mundial. Es una va de comunicacin para
establecer cooperacin y colaboracin entre comunidades y grupos de inters por temas
especficos, distribuidos por todo el mundo

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Historia
La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser
propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums
escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los
cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica). El concibi una
red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier
lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider
fue el principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de la DARPA desde
Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob
Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en
red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las
comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el
camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los
ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en
Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja
velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams
construida. El resultado del experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo
compartido podan trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a
discrecin en la mquina remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era
totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la
conmutacin de paquetes qued pues confirmada.

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A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de


ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la
conferencia en la que present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto de
red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a
Roberts sobre su trabajo en el NPL as como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo
RAND haba escrito un documento sobre redes de conmutacin de paquetes para comunicacin
vocal segura en el mbito militar, en 1964. Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND
(1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran
conocido el trabajo de los dems. La palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del trabajo del
NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser usada en el diseo de ARPANET fue aumentada
desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps.
En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado la
estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de
uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes llamados interface message
processors (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz). El RFQ fue ganado en Diciembre de
1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de Volt Beranek y Newman (BBN). As como el
equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando un papel principal en el diseo de la
arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red y el aspecto econmico fueron diseados
y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis
Corporation, y el sistema de
medida de la red fue preparado
por el equipo de Kleinrock de la
Universidad de California, en
Los ngeles (6).
A
causa
del
temprano
desarrollo de la teora de
conmutacin de paquetes de
Kleinrock y su nfasis en el
anlisis, diseo y medicin, su
Network Measurement Center
(Centro de Medidas de Red) en
la UCLA fue seleccionado para
ser el primer nodo
de
ARPANET. Todo ello ocurri en
Septiembre de 1969, cuando
BBN instal el primer IMP en la
UCLA y qued conectado el
primer ordenador host. El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human
Intelect (Aumento del Intelecto Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema hipertexto en el
Instituto de Investigacin de Standford (SRI) proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin el
Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarroll funciones tales
como mantener tablas de nombres de host para la traduccin de direcciones as como un
directorio de RFCs (Request For Comments). Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a
ARPANET, el primer mensaje de host a host fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI.
Se aadieron dos nodos en la Universidad de California, Santa Brbara, y en la Universidad de
Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen
Culler y Burton Fried en la UCSB investigando mtodos para mostrar funciones matemticas
mediante el uso de "storage displays" (N. del T.: mecanismos que incorporan buffers de
monitorizacin distribuidos en red para facilitar el refresco de la visualizacin) para tratar con el
problema de refrescar sobre la red, y Robert Taylor y Ivn Sutherland en Utah investigando
mtodos de representacin en 3-D a travs de la red. As, a finales de 1969, cuatro ordenadores
host fueron conectados cojuntamente a la ARPANET inicial y se hizo realidad una embrionaria
Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear que la investigacin incorpor tanto el
trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la utilizacin de dicha red. Esta tradicin
contina hasta el da de hoy.
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Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos siguientes y


el trabajo continu para completar un protocolo host a host funcionalmente completo, as como
software adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por
S.Crocker acab el protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol
(NCP, protocolo de control de red). Cuando en los nodos de ARPANET se complet la
implementacin del NCP durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red pudieron finalmente
comenzar a desarrollar aplicaciones.
En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de ARPANET en la
International Computer Communication Conference. Esta fue la primera demostracin pblica de
la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin
"estrella":
el
correo
electrnico.
En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo-recepcin de mensajes
de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los desarrolladores de ARPANET de
un mecanismo sencillo de coordinacin. En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo
el primer programa de utilidad de correo electrnico para relacionar, leer selectivamente,
almacenar, reenviar y responder a mensajes. Desde entonces, la aplicacin de correo electrnico
se convirti en la mayor de la red durante ms de una dcada. Fue precursora del tipo de
actividad que observamos hoy da en la World Wide Web, es decir, del enorme crecimiento de
todas las formas de trfico persona a persona.

Conceptos iniciales sobre Internetting


La ARPANET original evolucion hacia Internet. Internet se bas en la idea de que habra
mltiples redes independientes, de diseo casi arbitrario, empezando por ARPANET como la red
pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes por satlite,
redes de paquetes por radio y otros tipos de red. Internet como ahora la conocemos encierra una
idea tcnica clave, la de arquitectura abierta de trabajo en red. Bajo este enfoque, la eleccin de
cualquier tecnologa de red individual no respondera a una arquitectura especfica de red sino que
podra ser seleccionada libremente por un proveedor e interactuar con las otras redes a travs del
metanivel de la arquitectura de Internetworking (trabajo entre redes). Hasta ese momento, haba
un slo mtodo para "federar" redes. Era el tradicional mtodo de conmutacin de circuitos, por el
cual las redes se interconectaban a nivel de circuito pasndose bits individuales sncronamente a
lo largo de una porcin de circuito que una un par de sedes finales. Cabe recordar que Kleinrock
haba mostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes era el mtodo de conmutacin ms
eficiente. Juntamente con la conmutacin de paquetes, las interconexiones de propsito especial
entre redes constituan otra posibilidad. Y aunque haba otros mtodos limitados de interconexin
de redes distintas, stos requeran que una de ellas fuera usada como componente de la otra en
lugar de actuar simplemente como un extremo de la comunicacin para ofrecer servicio end-toend (extremo a extremo).
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales pueden ser diseadas y desarrolladas
separadamente y cada una puede tener su propia y nica interfaz, que puede ofrecer a los
usuarios y/u otros proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Cada red puede ser
diseada de acuerdo con su entorno especfico y los requerimientos de los usuarios de aquella
red. No existen generalmente restricciones en los tipos de red que pueden ser incorporadas ni
tampoco en su mbito geogrfico, aunque ciertas consideraciones pragmticas determinan qu
posibilidades tienen sentido. La idea de arquitectura de red abierta fue introducida primeramente
por Kahn un poco antes de su llegada a la DARPA en 1972. Este trabajo fue originalmente parte
de su programa de paquetera por radio, pero ms tarde se convirti por derecho propio en un
programa separado. Entonces, el programa fue llamado Internetting. La clave para realizar el
trabajo del sistema de paquetera por radio fue un protocolo extremo a extremo seguro que
pudiera mantener la comunicacin efectiva frente a los cortes e interferencias de radio y que
pudiera manejar las prdidas intermitentes como las causadas por el paso a travs de un tnel o
el bloqueo a nivel local. Kahn pens primero en desarrollar un protocolo local slo para la red de
paquetera por radio porque ello le hubiera evitado tratar con la multitud de sistemas operativos
distintos y continuar usando NCP.
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Sin embargo, NCP no tena capacidad para direccionar redes y mquinas ms all de un destino
IMP en ARPANET y de esta manera se requeran ciertos cambios en el NCP. La premisa era que
ARPANET no poda ser cambiado en este aspecto. El NCP se basaba en ARPANET para
proporcionar seguridad extremo a extremo. Si alguno de los paquetes se perda, el protocolo y
presumiblemente cualquier aplicacin soportada sufrira una grave interrupcin. En este modelo, el
NCP no tena control de errores en el host porque ARPANET haba de ser la nica red existente y
era tan fiable que no requera ningn control de errores en la parte de los hosts.
As, Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que pudiera satisfacer las
necesidades de un entorno de red de arquitectura abierta. El protocolo podra eventualmente ser
denominado "Transmisson-Control Protocol/Internet Protocol" (TCP/IP, protocolo de control de
transmisin /protocolo de Internet). As como el NCP tenda a actuar como un driver (manejador)
de dispositivo, el nuevo protocolo sera ms bien un protocolo de comunicaciones.
Reglas clave
Cuatro fueron las reglas fundamentales en las primeras ideas de Kahn:

Cada red distinta debera mantenerse por s misma y no deberan requerirse cambios
internos a ninguna de ellas para conectarse a Internet.
Las comunicaciones deberan ser establecidas en base a la filosofa del "best-effort" (lo
mejor posible). Si un paquete no llegara a su destino debera ser en breve retransmitido
desde el emisor.
Para interconectar redes se usaran cajas negras, las cuales ms tarde seran
denominadas gateways (pasarelas) y routers (enrutadores). Los gateways no deberan
almacenar informacin alguna sobre los flujos individuales de paquetes que circulasen a
travs de ellos, manteniendo de esta manera su simplicidad y evitando la complicada
adaptacin y recuperacin a partir de las diversas modalidades de fallo.
No habra ningn control global a nivel de operaciones.

Otras cuestiones clave que deban ser resueltas eran:

Algoritmos para evitar la prdida de paquetes en base a la invalidacin de las


comunicaciones y la reiniciacin de las mismas para la retransmisin exitosa desde el
emisor.
Provisin de pipelining ("tuberas") host a host de tal forma que se pudieran enrutar
mltiples paquetes desde el origen al destino a discrecin de los hosts participantes,
siempre que las redes intermedias lo permitieran.
Funciones de pasarela para permitir redirigir los paquetes adecuadamente. Esto inclua la
interpretacin de las cabeceras IP para enrutado, manejo de interfaces y divisin de
paquetes en trozos ms pequeos si fuera necesario.
La necesidad de controles (checksums) extremo a extremo, reensamblaje de paquetes a
partir de fragmentos, y deteccin de duplicados si los hubiere.
Necesidad de direccionamiento global.
Tcnicas para el control del flujo host a host.
Interaccin con varios sistemas operativos.
Implementacin eficiente y rendimiento de la red, aunque en principio stas eran
consideraciones secundarias.

Kahn empez a trabajar en un conjunto de principios para sistemas operativos orientados a


comunicaciones mientras se encontraba en BBN y escribi algunas de sus primeras ideas en un
memorndum interno de BBN titulado "Communications Principles for Operating Systems". En ese
momento, se di cuenta de que le sera necesario aprender los detalles de implementacin de
cada sistema operativo para tener la posibilidad de incluir nuevos protocolos de manera eficiente.
As, en la primavera de 1973, despus de haber empezado el trabajo de "Internetting", le pidi a
Vinton Cerf (entonces en la Universidad de Stanford) que trabajara con l en el diseo detallado
del protocolo. Cerf haba estado ntimamente implicado en el diseo y desarrollo original del NCP
y ya tena conocimientos sobre la construccin de interfaces con los sistemas operativos
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existentes. De esta forma, valindose del enfoque arquitectural de Kahn en cuanto a


comunicaciones y de la experiencia en NCP de Cerf, se asociaron para abordar los detalles de lo
que acabara siendo TCP/IP.
El trabajo en comn fue altamente productivo y la primera versin escrita (7) bajo este enfoque fue
distribuida en una sesin especial del INWG (International Network Working Group, Grupo de
trabajo sobre redes internacionales) que haba sido convocada con motivo de una conferencia de
la Universidad de Sussex en Septiembre de 1973. Cerf haba sido invitado a presidir el grupo y
aprovech la ocasin para celebrar una reunin de los miembros del INWG, ampliamente
representados en esta conferencia de Sussex.
Estas son las directrices bsicas que surgieron de la colaboracin entre Kahn y Cerf:

Las comunicaciones entre dos procesos consistiran lgicamente en un largo corriente de


bytes; ellos los llamaban "octetos". La posicin de un octeto dentro de esta corriente de
datos sera usada para identificarlo.
El control del flujo se realizara usando ventanas deslizantes y acks (N. del T.: abreviatura
de acknowledgement, acuse de recibo). El destinatario podra decidir cundo enviar acuse
de recibo y cada ack devuelto correspondera a todos los paquetes recibidos hasta el
momento.
Se dej abierto el modo exacto en que emisor y destinatario acordaran los parmetros
sobre los tamaos de las ventanas a usar. Se usaron inicialmente valores por defecto.
Aunque en aquellos momentos Ethernet estaba en desarrollo en el PARC de Xerox, la
proliferacin de LANs no haba sido prevista entonces y mucho menos la de PCs y
estaciones de trabajo. El modelo original fue concebido como un conjunto, que se esperaba
reducido, de redes de mbito nacional tipo ARPANET. De este modo, se us una direccin
IP de 32 bits, de la cual los primeros 8 identificaban la red y los restantes 24 designaban el
host dentro de dicha red. La decisin de que 256 redes sera suficiente para el futuro
previsible debi empezar a reconsiderarse en cuanto las LANs empezaron a aparecer a
finales de los setenta.

El documento original de Cerf y Kahn sobre Internet describa un protocolo, llamado TCP, que se
encargaba de proveer todos los servicios de transporte y reenvo en Internet. Kahn pretenda que
TCP diera soporte a un amplio rango de servicios de transporte, desde el envo secuencial de
datos, totalmente fiable (modelo de circuito virtual) hasta un servicio de datagramas en el que la
aplicacin hiciera un uso directo del servicio de red subyacente, lo que podra implicar prdida
ocasional, corrupcin o reordenacin de paquetes.
Sin embargo, el esfuerzo inicial de implementacin de TCP dio lugar a una versin que slo
permita circuitos virtuales. Este modelo funcionaba perfectamente en la transferencia de ficheros
y en las aplicaciones de login remoto, pero algunos de los primeros trabajos sobre aplicaciones
avanzadas de redes (en particular el empaquetamiento de voz en los aos 70) dej bien claro que,
en ciertos casos, el TCP no deba encargarse de corregir las prdidas de paquetes y que haba
que dejar a la aplicacin que se ocupara de ello. Esto llev a la reorganizacin del TCP original en
dos protocolos: uno sencillo, IP, que se encargara tan slo de dar una direccin a los paquetes y
de reenviarlos; y un TCP que se dedicara a una serie de funcionalidades como el control del flujo y
la recuperacin de los paquetes perdidos. Para aquellas aplicaciones que no precisan los servicios
de TCP, se aadi un protocolo alternativo llamado UDP (User Datagram Protocol, protocolo de
datagramas de usuario) dedicado a dar un acceso directo a los servicios bsicos del IP.
Una de las motivaciones iniciales de ARPANET e Internet fue compartir recursos, por ejemplo,
permitiendo que usuarios de redes de paquetes sobre radio pudieran acceder a sistemas de
tiempo compartido conectados a ARPANET. Conectar las dos redes era mucho ms econmico
que duplicar estos carsimos ordenadores. Sin embargo, mientras la transferencia de ficheros y el
login remoto (Telnet) eran aplicaciones muy importantes, de todas las de esta poca
probablemente sea el correo electrnico la que haya tenido un impacto ms significativo. El correo
electrnicodio lugar a un nuevo modelo de comunicacin entre las personas y cambi la
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naturaleza de la colaboracin. Su influencia se manifest en primer lugar en la construccin de la


propia Internet (como veremos ms adelante), y posteriormente, en buena parte de la sociedad.
Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet, desde la comunicacin
vocal basada en paquetes (precursora de la telefona sobre Internet) o varios modelos para
compartir ficheros y discos, hasta los primeros "programas-gusano" que mostraban el concepto de
agente (y, por supuesto, de virus). Un concepto clave en Internet es que no fue diseada para una
nica aplicacin sino como una infraestructura general dentro de la que podran concebirse
nuevos servicios, como con posterioridad demostr la aparicin de la World Wide Web. Este fue
posible solamente debido a la orientacin de propsito general que tena el servicio implementado
mediante TCP e IP.
Ideas a prueba
DARPA formaliz tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCLA (Peter Kirstein)
para implementar TCP/IP (en el documento original de Cerf y Kahn se llamaba simplemente TCP
pero contena ambos componentes). El equipo de Stanford, dirigido por Cerf, produjo las
especificaciones detalladas y al cabo de un ao hubo tres implementaciones independientes de
TCP que podan interoperar.
Este fue el principio de un largo periodo de experimentacin y desarrollo para evolucionar y
madurar el concepto y tecnologa de Internet. Partiendo de las tres primeras redes ARPANET,
radio y satlite y de sus comunidades de investigacin iniciales, el entorno experimental creci
hasta incorporar esencialmente cualquier forma de red y una amplia comunidad de investigacin y
desarrollo [REK78]. Cada expansin afront nuevos desafos.
Las primeras implementaciones de TCP se hicieron para grandes sistemas en tiempo compartido
como Tenex y TOPS 20. Cuando aparecieron los ordenadores de sobremesa (desktop), TCP era
demasiado grande y complejo como para funcionar en ordenadores personales. David Clark y su
equipo de investigacin del MIT empezaron a buscar la implementacin de TCP ms sencilla y
compacta posible. La desarrollaron, primero para el Alto de Xerox (la primera estacin de trabajo
personal desarrollada en el PARC de Xerox), y luego para el PC de IBM. Esta implementacin
operaba con otras de TCP, pero estaba adaptada al conjunto de aplicaciones y a las prestaciones
de un ordenador personal, y demostraba que las estaciones de trabajo, al igual que los grandes
sistemas, podan ser parte de Internet.
En los aos 80, el desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo permiti que la naciente Internet
floreciera. La tecnologa Ethernet, desarrollada por Bob Metcalfe en el PARC de Xerox en 1973,
es la dominante en Internet, y los PCs y las estaciones de trabajo los modelos de ordenador
dominantes. El cambio que supone pasar de unas pocas redes con un modesto nmero de hosts
(el modelo original de ARPANET)) a tener muchas redes dio lugar a nuevos conceptos y a
cambios en la tecnologa. En primer lugar, hubo que definir tres clases de redes (A, B y C) para
acomodar todas las existentes. La clase A representa a las redes grandes, a escala nacional
(pocas redes con muchos ordenadores); la clase B representa redes regionales; por ltimo, la
clase C representa redes de rea local (muchas redes con relativamente pocos ordenadores).
Como resultado del crecimiento de Internet, se produjo un cambio de gran importancia para la red
y su gestin. Para facilitar el uso de Internet por sus usuarios se asignaron nombres a los hosts de
forma que resultara innecesario recordar sus direcciones numricas. Originalmente haba un
nmero muy limitado de mquinas, por lo que bastaba con una simple tabla con todos los
ordenadores y sus direcciones asociadas.
El cambio hacia un gran nmero de redes gestionadas independientemente (por ejemplo, las LAN)
signific que no resultara ya fiable tener una pequea tabla con todos los hosts. Esto llev a la
invencin del DNS (Domain Name System, sistema de nombres de dominio) por Paul Mockapetris
de USC/ISI. El DNS permita un mecanismo escalable y distribuido para resolver jerrquicamente
los nombres de los hosts (por ejemplo, www.acm.org o www.ati.es) en direcciones de Internet.
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El incremento del tamao de Internet result tambin un desafo para los routers. Originalmente
haba un sencillo algoritmo de enrutamiento que estaba implementado uniformemente en todos los
routers de Internet. A medida que el nmero de redes en Internet se multiplicaba, el diseo inicial
no era ya capaz de expandirse, por lo que fue sustituido por un modelo jerrquico de enrutamiento
con un protocolo IGP (Interior Gateway Protocol, protocolo interno de pasarela) usado dentro de
cada regin de Internet y un protocolo EGP (Exterior Gateway Protocol, protocolo externo de
pasarela) usado para mantener unidas las regiones. El diseo permita que distintas regiones
utilizaran IGP distintos, por lo que los requisitos de coste, velocidad de configuracin, robustez y
escalabilidad, podan ajustarse a cada situacin. Los algoritmos de enrutamiento no eran los
nicos en poner en dificultades la capacidad de los routers, tambin lo haca el tamao de la
tablas de direccionamiento. Se presentaron nuevas aproximaciones a la agregacin de
direcciones (en particular CIDR, Classless Interdomain Routing, enrutamiento entre dominios sin
clase) para controlar el tamao de las tablas de enrutamiento.
A medida que evolucionaba Internet, la propagacin de los cambios en el software, especialmente
el de los hosts, se fue convirtiendo en uno de sus mayores desafos. DARPA financi a la
Universidad de California en Berkeley en una investigacin sobre modificaciones en el sistema
operativo Unix, incorporando el TCP/IP desarrollado en BBN. Aunque posteriormente Berkeley
modific esta implementacin del BBN para que operara de forma ms eficiente con el sistema y
el kernel de Unix, la incorporacin de TCP/IP en el sistema Unix BSD demostr ser un elemento
crtico en la difusin de los protocolos entre la comunidad investigadora. BSD empez a ser
utilizado en sus operaciones diarias por buena parte de la comunidad investigadora en temas
relacionados con informtica. Visto en perspectiva, la estrategia de incorporar los protocolos de
Internet en un sistema operativo utilizado por la comunidad investigadora fue uno de los elementos
clave en la exitosa y amplia aceptacin de Internet.
Uno de los desafos ms interesantes fue la transicin del protocolo para hosts de ARPANET
desde NCP a TCP/IP el 1 de enero de 1983. Se trataba de una ocasin muy importante que exiga
que todos los hosts se convirtieran simultneamente o que permanecieran comunicados mediante
mecanismos desarrollados para la ocasin. La transicin fue cuidadosamente planificada dentro
de la comunidad con varios aos de antelacin a la fecha, pero fue sorprendentemente sobre
ruedas (a pesar de dar la lugar a la distribucin de insignias con la inscripcin "Yo sobreviv a la
transicin a TCP/IP").
TCP/IP haba sido adoptado como un estndar por el ejrcito norteamericano tres aos antes, en
1980. Esto permiti al ejrcito empezar a compartir la tecnologa DARPA basada en Internet y
llev a la separacin final entre las comunidades militares y no militares. En 1983 ARPANET
estaba siendo usada por un nmero significativo de organizaciones operativas y de investigacin y
desarrollo en el rea de la defensa. La transicin desde NCP a TCP/IP en ARPANET permiti la
divisin en una MILNET para dar soporte a requisitos operativos y una ARPANET para las
necesidades de investigacin.
As, en 1985, Internet estaba firmemente establecida como una tecnologa que ayudaba a una
amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser empleada por otros
grupos en sus comunicaciones diarias entre ordenadores. El correo electrnico se empleaba
ampliamente entre varias comunidades, a menudo entre distintos sistemas. La interconexin entre
los diversos sistemas de correo demostraba la utilidad de las comunicaciones electrnicas entre
personas.
La transicin hacia una infraestructura global
Al mismo tiempo que la tecnologa Internet estaba siendo validada experimentalmente y usada
ampliamente entre un grupo de investigadores de informtica se estaban desarrollando otras
redes y tecnologas. La utilidad de las redes de ordenadores (especialmente el correo electrnico
utilizado por los contratistas de DARPA y el Departamento de Defensa en ARPANET) sigui
siendo evidente para otras comunidades y disciplinas de forma que a mediados de los aos 70 las
redes de ordenadores comenzaron a difundirse all donde se poda encontrar financiacin para
las mismas. El Departamento norteamericano de Energa (DoE, Deparment of Energy) estableci
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MFENet para sus investigadores que trabajaban sobre energa de fusin, mientras que los fsicos
de altas energas fueron los encargados de construir HEPNet. Los fsicos de la NASA continuaron
con SPAN y Rick Adrion, David Farber y Larry Landweber fundaron CSNET para la comunidad
informtica acadmica y de la industria con la financiacin inicial de la NFS (National Science
Foundation, Fundacin Nacional de la Ciencia) de Estados Unidos. La libre diseminacin del
sistema operativo Unix de ATT dio lugar a USENET, basada en los protocolos de comunicacin
UUCP de Unix, y en 1981 Greydon Freeman e Ira Fuchs disearon BITNET, que una los
ordenadores centrales del mundo acadmico siguiendo el paradigma de correo electrnico como
"postales". Con la excepcin de BITNET y USENET, todas las primeras redes (como ARPANET)
se construyeron para un propsito determinado. Es decir, estaban dedicadas (y restringidas) a
comunidades cerradas de estudiosos; de ah las escasas presiones por hacer estas redes
compatibles y, en consecuencia, el hecho de que durante mucho tiempo no lo fueran. Adems,
estaban empezando a proponerse tecnologas alternativas en el sector comercial, como XNS de
Xerox, DECNet, y la SNA de IBM (8). Slo restaba que los programas ingleses JANET (1984) y
norteamericano NSFNET (1985) anunciaran explcitamente que su propsito era servir a toda la
comunidad de la enseanza superior sin importar su disciplina. De hecho, una de las condiciones
para que una universidad norteamericana recibiera financiacin de la NSF para conectarse a
Internet era que "la conexin estuviera disponible para todos los usuarios cualificados del
campus".
En 1985 Dennins Jenning acudi desde Irlanda para pasar un ao en NFS dirigiendo el programa
NSFNET. Trabaj con el resto de la comunidad para ayudar a la NSF a tomar una decisin crtica:
si TCP/IP debera ser obligatorio en el programa NSFNET. Cuando Steve Wolff lleg al programa
NFSNET en 1986 reconoci la necesidad de una infraestructura de red amplia que pudiera ser de
ayuda a la comunidad investigadora y a la acadmica en general, junto a la necesidad de
desarrollar una estrategia para establecer esta infraestructura sobre bases independientes de la
financiacin pblica directa. Se adoptaron varias polticas y estrategias para alcanzar estos fines.
La NSF opt tambin por mantener la infraestructura organizativa de Internet existente (DARPA)
dispuesta jerrquicamente bajo el IAB (Internet Activities Board, Comit de Actividades de
Internet). La declaracin pblica de esta decisin firmada por todos sus autores (por los grupos de
Arquitectura e Ingeniera de la IAB, y por el NTAG de la NSF) apareci como la RFC 985
("Requisitos para pasarelas de Internet") que formalmente aseguraba la interoperatividad entre las
partes de Internet dependientes de DARPA y de NSF.
Junto a la seleccin de TCP/IP para el programa NSFNET, las agencias federales
norteamericanas idearon y pusieron en prctica otras decisiones que llevaron a la Internet de hoy:

Las agencias federales compartan el coste de la infraestructura comn, como los circuitos
transocenicos. Tambin mantenan la gestin de puntos de interconexin para el trfico
entre agencias: los "Federal Internet Exchanges" (FIX-E y FIX-W) que se desarrollaron con
este propsito sirvieron de modelo para los puntos de acceso a red y los sistemas *IX que
son unas de las funcionalidades ms destacadas de la arquitectura de la Internet actual.
Para coordinar estas actividades se form el FNC (Federal Networking Council, Consejo
Federal de Redes) (9). El FNC cooperaba tambin con otras organizaciones
internacionales, como RARE en Europa, a travs del CCIRN (Coordinating Committee on
Intercontinental Research Networking, Comit de Coordinacin Intercontinental de
Investigacin sobre Redes) para coordinar el apoyo a Internet de la comunidad
investigadora mundial.
Esta cooperacin entre agencias en temas relacionados con Internet tiene una larga
historia. En 1981, un acuerdo sin precedentes entre Farber, actuando en nombre de
CSNET y NSF, y Kahn por DARPA, permiti que el trfico de CSNET compartiera la
infraestructura de ARPANET de acuerdo segn parmetros estadsticos.
En consecuencia, y de forma similar, la NFS promocion sus redes regionales de NSFNET,
inicialmente acadmicas, para buscar clientes comerciales, expandiendo sus servicios y
explotando las economas de escala resultantes para reducir los costes de suscripcin para
todos.

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En el backbone NFSNET (el segmento que cruza los EE.UU.) NSF estableci una poltica
aceptable de uso (AUP, Acceptable Use Policy) que prohiba el uso del backbone para fines
"que no fueran de apoyo a la Investigacin y la Educacin". El predecible e intencionado
resultado de promocionar el trfico comercial en la red a niveles locales y regionales era
estimular la aparicin y/o crecimiento de grandes redes privadas y competitivas como PSI,
UUNET, ANS CO+RE, y, posteriormente, otras. Este proceso de aumento de la financiacin
privada para el uso comercial se resolvi tras largas discusiones que empezaron en 1988
con una serie de conferencias patrocinadas por NSF en la Kennedy School of Government
de la Universidad de Harvard, bajo el lema "La comercializacin y privatizacin de Internet",
complementadas por la lista "com-priv" de la propia red.
En 1988 un comit del National Research Council (Consejo Nacional de Investigacin),
presidido por Kleinrock y entre cuyos miembros estaban Clark y Kahn, elabor un informe
dirigido a la NSF y titulado "Towards a National Research Network". El informe llam la
atencin del entonces senador Al Gore (N. del T.: Vicepresidente de los EE.UU. desde
1992) le introdujo en las redes de alta velocidad que pusieron los cimientos de la futura
Autopista de la Informacin.
La poltica de privatizacin de la NSF culmin en Abril de 1995 con la eliminacin de la
financiacin del backbone NSFNET. Los fondos as recuperados fueron redistribuidos
competitivamente entre redes regionales para comprar conectividad de mbito nacional a
Internet a las ahora numerosas redes privadas de larga distancia.

El backbone haba hecho la transicin desde una red construida con routers de la comunidad
investigadora (los routers Fuzzball de David Mills) a equipos comerciales. En su vida de ocho aos
y medio, el backbone haba crecido desde seis nodos con enlaces de 56Kb a 21 nodos con
enlaces mltiples de 45Mb.Haba visto crecer Internet hasta alcanzar ms de 50.000 redes en los
cinco continentes y en el espacio exterior, con aproximadamente 29.000 redes en los Estados
Unidos.
El efecto del ecumenismo del programa NSFNET y su financiacin (200 millones de
dlares entre 1986 y 1995) y de la calidad de los protocolos fue tal que en 1990, cuando
la propia ARPANET se disolvi, TCP/IP haba sustituido o marginado a la mayor parte de
los restantes protocolos de grandes redes de ordenadores e IP estaba en camino de
convertirse en el servicio portador de la llamada Infraestructura Global de Informacin.
CREADORES DE INTERNET
El Dr. Vinton G. Cerf es sobradamente conocido como "el Padre de Internet" gracias su trabajo en
el co-diseo (junto con Robert E. Kahn) del protocolo TCP/IP, que permiti a ARPA conectar
varias redes independientes para formar una gran red, una Internet.
Creci en Los Angeles. Era un buen estudiante y mostraba grandes aptitudes para las
matemticas. Tena un estilo inusual de vestir para un nio de colegio. Vesta chaqueta y corbata
la mayora de los das. Sigue siendo conocido por su impecable estilo.
De nio, Cerf empez a desarrollar su inters por los ordenadores. Se licenci en matemticas por
Stanford, pero continu creciendo su inters por la informtica. "Haba algo que me llamaba de la
programacin", dijo Cerf. "Tu creabas tu propio universo y eras el amo de l. El ordenador hara
todo aquello para lo que lo programaras. Era una increible caja de arena en la que cada grano
estaba bajo tu control".

Cuando Cerf se gradu por Stanford en 1965, fue a trabajar para IBM como ingeniero de sistemas,
pero ms tarde decidi volver a estudiar ms sobre ordenadores. Se meti en el departamento de
Informtica de UCLA y empez elaborar su tesis doctoral, que estuvo basada en el trabajo que
hizo en un proyecto de la fundacin ARPA para el "Snuper Computer", un ordenador que fue
diseado para observar remotamente la ejecucin de programas en otro ordenador.
El proyecto "Snuper Computer" dio a Cerf el inters en el campo de las redes de ordenadores. En
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1968. ARPA prepar otro programa en UCLA anticipndose a la construccin de ARPANET. Fue
llamado Network Measurement Center. Era responsable de desarrollar pruebas y anlisis. Un
hombre llamado Len Kleinrock manej cerca de cuarenta estudiantes del centro. Cerf fue uno de
los miembros mayores de ese equipo.

Al final de 1968, un pequeo grupo de estudiantes graduados de las cuatro escuelas que seran
los cuatro primeros nodos de ARPANET (UCLA, Stanford, Utha y UC Santa Barbara) comenz a
reunirse regularmente para discutir sobre la nueva red y los problemas derivados de su desarrollo.
Se llamaron el "Grupo de trabajo de red" (Network Working Group [NWG]). El NWG fue
instrumental para resolver muchos de los problemas que pudieron llegar durante el diseo e
implementacin de ARPANET, pero no se vio su importancia en ese momento. "Solo ramos unos
amateurs, y estbamos esperando que alguna autoridad viniera finalmente y dijera: 'Aqu est
cmo lo vamos a hacer'. Y nadie vino jams.", recuerda Cerf.
Uno de los principales obstculos que tena el desarrollo de la red de ARPA era el problema de
tener hosts incompatibles para comunicarse con otros a travs de IMPs. La empresa Bolt Beranek
& Newman (BBN) era responsable nicamente de construir los IMPs y asegurarse de que podan
mover paquetes, no idear los mtodos que ellos y los hosts utilizaran para comunicarse. Disear
estndares para la comunicacin, lo que es conocido como protocolos, fue una de las principales
tareas
del
NWG.
El NWG implement una aproximacin en "capas" de la construccin de un protocolo. Eso
significa que crearon varios protocolos "bloque de construccin" simples que podan ser
ensamblados para supervisar la comunicacin de la red en su totalidad. En 1970, el grupo lanz el
protocolo para la comunicacin host-con-host que llamaron "Protocolo de Control de
Red" (Network Control Protocol [NCP]). Crearon adems varios protocolos ms para
trabajar por encima de NCP, como Telnet, que permita "logins" remotos.
En agosto de 1969, BBM entregaba el primer IMP a UCLA. Un mes ms tarde el
segundo era entregado a SRI. ARPANET continu creciendo rpidamente de esta
forma. Cerf estuvo presente cuando el primer IMP fue entregado a UCLA. Estuvo
involucrado con las pruebas que inmediatamente se hicieron con el nuevo hardware. Estuvo
durante esas pruebas donde conoci a Bob Kahn. Disfrutaron de una buena relacin de trabajo.
Unos aos despus de la creacin de ARPANET, fueron desarrolladas otras redes de
ordenadores. Eran redes independientes. "Sobre esa poca Bob empez a decir: 'Mira, mi
problema es cmo consigo comunicar uniformemente un ordenador que est en un satlite, otro
en
una
red
de
radio
y
otro
en
ARPANET",
recuerda
Cerf.
Decidieron que eran necesarias unos ordenadores pasarela, (gateways), eentre cada red para
direccionar los paquetes. Las pasarelas no miraran de la complejidad de cada red. Simplemente
deberan encargarse de pasar paquetes para delante y para atrs. Pero las redes transmitan
paquetes de diferentes maneras, usando sus propios protocolos. Un nuevo estndar era necesario
para enlazar todas aquellas redes y permitir la interconexin.
Cerf y Kahn empezaron a trabajar en el plan en 1973. En septiembre, presentaron un documento
esbozando sus ideas al International Networking Group. En mayo de 1974, completaron su
documento, titulado "Un protocolo para la intercomunicacin de redes de paquetes" (A Protocol for
Packet Network Intercommunication). Describieron un nuevo protocolo que llamaron el Protocolo
de Control de Transmisin (Transmission-control Protocol [TCP]). La idea principal era encerrar
paquetes en datagramas. Estos datagramas deban actuar como sobres que contienen cartas. El
contenido y formato de las cartas no es importante para su salida. La informacin en el sobre est
estandarizada para facilitar la salida. Los ordenadores pasarela deberan simplemente leer la
informacin de salida contenida en el datagrama y mandar el contenido a ordenadores host.
Solamente los ordenadores host podran realmente "abrir" el sobre y leer el contenido real de un
paquete. TCP permite a las redes unirse en una red de redes, o lo que hemos llamado Internet.
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Cerf continu refinando TCP. En 1976 acept un trabajo como responsable encargado de
programa de lo que fue llamado el "ARPA Internet" en ARPA. En 1978, Cerf y varios de sus
colegas hicieron un mayor refinamiento. Dividieron el TCP en dos partes. Cogieron la parte del
TCP que era responsable del direccionamiento de los paquetes y formaron un protocolo separado
llamado "Protocolo de Internet" (Internet Protocol [IP]). TCP quedaba responsable de dividir los
mensajes en datagramas, ensamblar mensajes, detectar errores, poner los paquetes en el orden
correcto y reenviar los paquetes perdidos. El nuevo protocolo fue llamado TCP/IP. Se convirti en
el estndar para toda la comunicacin en Internet.
Hoy en da Cerf est trabajando en su ltimo trabajo, un proyecto denominado "Internet
interplanetario". Ese proyecto, parte del Jet Propulsion Lab de la NASA, bsicamente extender
Internet al espacio exterior. Se ve que el padre de Internet en la Tierra tiene que estar involucrado
en su lanzamiento hacia otros mundos.

Paul Baran naci en Polonia en 1926. En 1928, su familia emigr a los Estados Unidos, primero a
Boston y despus a Philadelphia. Estudi Ingeniera elctrica y empez a trabajar en la EckertMauchly Computer Corporation. Despus contrajo matrimonio y se mud a Los Angeles donde
consigui un trabajo en Hughes Aircraft Company. Empez a dar clases en UCLA. En 1959 dej
Hughes Aircraft y se fue al departamento de informtica, divisin de Matemticas en la RAND
Corporation, una organizacin sin nimo de lucro para la investigacin y el desarrollo fundada por
una concesin gubernamental. En este tiempo la RAND Corporation se centr en los problemas
militares de la guerra fra.
Mientras estuvo en RAND, a Baran le empez a interesar la supervivencia de las redes de
comunicacin en un eventual ataque nuclear:
"Los Estados Unidos y la URSS haban ido construyendo sistemas de misiles
nucleares. Si los comandos estratgicos y los sistemas de control pudieran sobrevivir
mejor, entonces la capacidad vengativa de los paises podra permitir ser testigo de
un ataque y permanecer funcionando; una posicin ms estable. Pero no era un
concepto totalmente factible porque las redes de comunicacin de larga distancia en
ese tiempo eran extremadamente vulnerables y no eran capaces de sobrevivir al
ataque. Esa fue la cuestion. Aqu se cre una situacin muy peligrosa por la carencia
de un sistema de comunicaciones que pudiera sobrevivir."

Baran pens que podra disear una red de comunicaciones ms robusta usando ordenadores
digitales e introduciendo redundancia. Muchos de sus colegas saban un poco del nuevo campo
de los ordenadores digitales y fueron muy escpticos con las ideas de Baran. l empez a escribir
artculos tcnicos para contestar las crticas a sus ideas y adems desarrollar sus pensamientos.
Tuvo discusiones con Warren McCulloch, un muy conocido psiquiatra del Laboratorio de desarrollo
de electrnica del MIT. Discutan sobre el cerebro y como poda algunas veces recuperar
funciones perdidas desviandose de una regin inoperativa. El cerebro no cuenta con un nico
conjunto de clulas dedicadas a una funcin especfica. Baran pens que tal vez una red de
comunicaciones
podra
construirse
de
un
modo
similar.
De este modo desarroll la idea de red distribuida, "una red de comunicaciones que permitir a
varios centenares de estaciones principales de comunicaciones hablar con otras despus de un
ataque enemigo." Una red distribuida no tiene nodo central. Cada nodo estar conectado a varios
de sus nodos vecinos en una configuracion como un enrejado. De ese modo, cada nodo tendr
varias posibles rutas para enviar datos. Si una ruta o un nodo vecino es destruido, otro camino
estar disponible.
Otra de sus grandes ideas fue dividir los mensajes en "bloques de mensaje" antes de enviarlos a
travs de la red. Cada bloque debera ser enviado de modo separado y reunido en un todo cuando
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sea recibido en su destino.

Baran previ una red de nodos que actuaran como conmutadores de ruta de paquetes desde un
nodo a otro hasta su destino final. Los nodos usaran una estrategia llamada "Encaminamiento de
la patata caliente". Cuando un nodo recibe un paquete, lo almacena, determina la mejor ruta para
su destino y lo manda al siguiente nodo de la ruta. Los ordenadores deberan usar estadsticas
constantemente actualizadas sobre la red y sus nodos para determinar las mejores rutas en
cualquier momento. Si hubiera un problema con un nodo (o si hubiera sido destruido), los
paquetes simplemente lo rodearan. Este mtodo de usar informacin constantemente actualizada
sobre la red para el encaminamiento es conocida tambin como "encaminamiento dinmico".

Larry Roberts empezaba a trabajar en ARPANET y oy las ideas de Baran. Roberts no estaba
diseando una red para usar en tiempo de guerra sino facilitar las comunicaciones entre los
investigadores de ARPA y permitirles usar los recursos informticos remotos de un modo efectivo.
Fueron adoptados tanto la red distribuida de Baran como el esquema de la conmutacin por
paquetes,
y
Baran
se
convirti
en
un
consultor
informal
del
proyecto
ARPANET.
En 1966, Robert Taylor asumi la direccin de la oficina de tcnicas de proceso de informacin de
la ARPA (IPTO, Information Processing Techniques Office), antiguo puesto de J.C.R. Licklider.
Observ que los investigadores del IPTO estaban constantemente pidiendo ms recursos
informticos. Muchos de ellos queran su propio ordenador -un lujo caro-. Taylor tambin observ
que haba mucha duplicacin de investigacin. Este desperdicio de recursos tambin costaba
dinero. Influido por el legado terico de Licklider, Taylor decidi que ARPA debera enlazar los
ordenadores existentes en las instituciones de investigacin juntas. Esto permiti a todo el mundo
en la red compartir recursos informticos y resultados. Consigui la aprobacin para llevar
adelante su plan.
Con el visto bueno para construir una red, Taylor empez a buscar a alguien para dirigir el
proyecto. Su primera eleccin fue un joven cientfico informtico llamado Larry Roberts. Roberts
era un hombre tmido muy respetado en su campo. Era conocido por su buen hacer y su destreza
en la direccin, y por la dedicacin a su trabajo. Roberts estaba en ese momento trabajando en
grficos en el laboratorio Lincoln del MIT.

Roberts tena adems experiencia con redes de computacin. En 1965, un psiclogo llamado Tom
Marill, que haba estudiado con Licklider y haba sido influido por su inters por los ordenadores,
se acerc a ARPA y propuso un proyecto para llevar un experimiento enlazando el ordenador TX2 del laboratorio Lincoln con el SDC Q-32 en Santa Mnica. Los oficiales de ARPA pensaron que
era una buena idea, pero sugirieron que Marill llevara a cabo su experimento bajo el patrocinio del
laboratorio Lincoln, como as hizo. Oficiales del laboratorio Lincoln pusieron a Roberts de
encargado del proyecto. Aunque el experimento era de muy inferior envergadura de lo que sera
ARPANET, fue un xito. Los tiempos de respuesta fueron lentos y la confiabilidad fue bastante
pobre,
pero
el
proyecto
de
Marill
dio
un
slido
primer
paso.

Roberts, un respetado cientfico informtico con habilidad en la direccin y que tena adems
experiencia en redes (que era una cosa extrea en esa poca), era el candidato ideal para liderar
el proyecto de red de ARPA. El trabajo sera seguro bueno para la carrera de Roberts.
Verdaderamente, Taylor haba dicho que el trabajo pondra a Roberts en posicin de convertirse
en director del IPTO, pero Roberts estaba contento donde estaba y no quera marcharse. Durante
alrededor de un ao, Taylor intent persuadirle para que aceptara la posicin sin ningn xito.
Taylor no fue disuadido. Decidi usar su armamento tctico pesado. Sucede que
aproximadamente la mitad de los fondos del laboratorio Lincoln venan de ARPA. Taylor acudi al
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director de ARPA, Charles Herzfled, y le pidi que persuadiera al director del laboratorio Lincoln
para que hablase con Roberts para asumir el puesto. Herzfeld accedi. Roberts ms tarde dira,
"Bob [Taylor] consigui que Herzfeld llamara al jefe del Lincoln y le dijera, 'Bien,
tenemos el 51 por ciento de vuestro dinero, Por qu no expulsas a Roberts tan
pronto como puedas?', y el jefe del Lincoln me llam y me dijo: 'Probablemente sera
bueno para todos nosotros que lo considerases'.".

As que, a los 29 aos, Roberts acept la posicin de director y principal arquitecto del precursor
de Internet. En 1967, asiti a una reunin para los principales investigadores del ARPA. El punto
principal fue el nuevo proyecto de red. Roberts hizo un gran esfuerzo por sus planes. Quiso
conectar todos los ordenadores esponsorizador por ARPA directamente por lneas telefnicas. Las
funciones de red seran manejadas por "hosts" en cada sitio. La idea no fue bien recibida. Los
investigadores no queran abandonar los valiosos recursos informticos para administrar esta
nueva red y no vieron cmo podan beneficiarse de compartir recursos con otros investigadores.
En 1989 Roberts dira:
"Aunque saban en el fondo que era una buena idea y que era viable desde el punto
de vista filosfico, desde un punto de vista prctico, Minsky y McCarthy [dos de esos
investigadores], y todo el mundo, quera seguir teniendo su propio ordenador. Fue
solamente un par de aos despus, cuando se sumaron a ARPANET, cuando
empezaron a entusiasmarse por cmo podan ahora compartir recursos y juntar y
publicar artculos, y hacer otras cosas que nunca haban hecho antes".

Muchos tambin predijeron problemas tratando de facilitar la comunicacin entre mquinas con
muy diferentes sistemas operativos y lenguajes. La recepcin del plan de Robert fue muy fra pero
hacia en final de la reunin, un hombre llamado Wes Clark le pas a Roberts una nota que deca:
"Tienes la red al revs". Despus de la reunin, Roberts habl con Clark. Clark sugiri a Roberts
que empleara pequeos ordenadores en cada sitio para manejar las funciones de red y dejara el
"host" solo. Todos los ordenadores pequeos hablaran el mismo lenguaje que facilitara la
comunicacin entre ellos. Cada "host" tendra solamente que adaptar su lenguaje una vez en la
comunicacin con su pequeo ordenador de complemento. Cada "host" estara conectado a la red
a travs de estos pequeos ordenadores que actuaran como una especie de pasarela. Los
pequeos ordenadores podran permanecer tambin bajo un control ms directo de ARPA que los
grandes
ordenadores
"host".

Roberts adopt la idea de Clark. Llam a los pequeos ordenadores IMPs (Interface Message
Processors). Roberts decidi que la red debera empezar con cuatro sitios: UCLA, el instituto de
investigacin de Stanford (SRI, Stanford Research Institute), La universidad de Utah y UC Santa
Barbara. ste sera el centro y la red crecera desde ah. A mediados de 1968, Roberts sac a
concurso la construccin de los IMPs para 140 empresas. A finales de Diciembre, el concurso
acab,
y
la
concesin
fue
para
Bolt
Beranek
y
Newman
(BBN).
En agosto de 1969, desarrollaron el primer IMP para UCLA. Un mes despus, el segundo fue para
el
SRI.
Los
dos
fueron
conectados
y
ARPANET
naci.

J.C.R. Licklider naci en 1915 en St. Louis. Asisti a la universidad Washington State University
en St. Louis donde se hizo psiclogo. Hizo su doctorado en psicoacstica (la psico-fisiologa del
sistema auditivo). En 1942 fue a trabajar a la universidad de Harvard, en el laboratorio de
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psicoacstica, donde trabaj para las fuerzas areas para encontrar una solucin a
los problemas de comunicacin de los tripulantes de los ruidosos bombarderos de la
fuerza area.

En 1950, Lick se fue al MIT dnde tiene su primer contacto agradable con la
informtica. Trabaj en un proyecto de la guerra fra llamado SAGE diseado para
crear sistemas de defensa area basados en ordenador contra los bombarderos soviticos. El
inters de Lick acerca de la informtica fue creciendo despus de sto. Llegar al mundo de la
informtica desde la base de la psicologa daba a Lick una perspectiva nica. La informtica en
ese momento consista principalmente en procesos en lote. Grandes problemas eran escritos y
operaciones cifradas en tarjetas de papel perforadas, que se introducan dentro de ordenadores
en grandes lotes. Los tcnicos tenan que esperar entonces los resultados.

El proceso completo consuma mucho tiempo y si una de las variables cambiaba o algo no estaba
planeado desde el principio, el proceso tena que repetirse. Lick haba visto que la informtica
poda ser diferente cuando trabaj en el proyecto SAGE. El ordenador de SAGE trabajaba en
tiempo real. La informacin era introducida en la mquina y sta produca un resultado
inmediatamente. Lick crey que el desarrollo de ordenadores tena que ir en ese sentido para que
los
ordenadores
se
convirtieran
en
algo
realmente
usable.

En 1960 Licklider public su trabajo ms destacado, "Simbiosis hombre-ordenador" (Mancomputer symbiosis). La idea principal del artculo fue que los ordenadores deberan ser
desarrollados con el objetivo de "permitir a hombres y ordenadores cooperar en la toma de
decisiones y en el control de situaciones complejas sin la inflexible dependencia de programas
predeterminados". Lick estaba, por supuesto, pensando en informtica interactiva en tiempo real.
Los ordenadores deban hacer el trabajo rutinario de modo efectivo y rpido. La velocidad de
proceso y los interfaces de usuario sencillos permitiran a los humanos interactuar con los
ordenadores en tomar decisiones, en lugar de, simplemente, responder a una largamente
esperada salida. El sistema propuesto por Lick no usara los mtodos tradicionales de proceso por
lotes, sino el mtodo de tiempo compartido, que da a muchos usuarios en terminales, acceso a
una gran mainframe. As, los usuarios interactan directamente con el ordenador en lugar de
confiar en tcnicos y tarjetas perforadas. Los resultados se obtienen inmediatamente.

"Simbiosis hombre-odenador" estuvo inspirado en un experimento informal que Lick dirigi con s
mismo como sujeto. Decidi llevar un registro de cmo gastaba su tiempo en el trabajo:
"Alrededor del 85% de mi 'tiempo de pensamiento' fue gastado en lograr una
posicin para pensar, para tomar una decisin, para aprender algo. Necesitaba
saber. Mucho ms tiempo gast en buscar u obtener informacin que en digerirla.
[...] Cuando los datos estaban en un formulario comparable, llevaba solamente unos
segundos
determinar
qu
tena
que
saber."
"Durante el tiempo que examin, mi 'tiempo de pensamiento' fue principalemente a
actividades que eran esencialmente burocrticas o mecnicas: buscar, calcular,
dibujar, transformar, determinar las consecuencias lgicas o dinmicas de un
conjunto de hiptesis, preparar el camino para una decisin o una intuicin."

"Simbiosis hombre-ordenador" aumentara la inteligencia humana eximindola de tareas


mundanas. Esta idea no parece revolucionaria en el mundo de hoy de ordenadores personales
presentes en todas partes, pero en aquella poca de procesos por lotes s lo fue.
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En 1957 Lick fue a trabajar para Bolt Bernek and Newman (BBN). Los persuadi para que
compraran un ordenador de 25.000 dlares. Lick no estaba seguro de qu haran con l, pero
saba que tena uso potencial. BBN pronto compr un segundo ordenador. En 1968 ARPA
comenzaba a aceptar ofertas para construir los primeros ordenadores que se conectaran a
ARPANET
y
BBN
gan
el
concurso
gracias
a
la
influencia
de
Lick.

En 1962 Jack Ruina, director de ARPA, ofreci a Lick ponerse a la cabeza de dos departamentos
de ARPA: "Behavioral Sciences" y "Command and Control". Como incentivo adicional iba a tener
una gran mquina, una Q-32, a su disposicin. Las fuerzas areas la haban comprado pero se la
haban dejado a ARPA en 1961. Uno de los objetivos principales de Lick era encontrar mejores
usos
a
los
ordenadores
aparte
del
clculo
numrico.
Lick busc las instituciones de investigacin de ordenadores lderes en Estados Unidos y firm
contratos con ellas. Ms tarde hubo una docena de universidades y compaas trabajando con
contratos en ARPA, incluyendo Stanford, UCLA y Berkeley. Lick, bromeando, llam a este grupo
"La red de ordenadores intergalctica" (Intergalactic Computer Network). Este grupo formara ms
tarde
el
grupo
que
cre
ARPANET.
En 1963 Lick escribi una memoria a miembros del grupo para la estandarizacin entre los varios
sistemas informticos usados por miembros del grupo. Lick quera que los investigadores fueran
capaces de desarrollar sobre el trabajo de los otros. Las distancias fsicas entre ellos y los
sistemas incompatibles creaban esta dificultad. Si los ordenadores estuvieran conectados, los
investigadores podran comunicarse datos entre ellos fcilmente. Lick estaba proponiendo una
red.
Lick nunca implementara su visin porque dej ARPA al ao siguiente, pero en unos aos sus
ideas fueron implementadas con la creacin de ARPANET. Larry Roberts, el principal arquitecto
de ARPANET, pondra de manifiesto ms tarde la importancia de las ideas de Lick.
Lick haba dejado definitivamente su huella en ARPA. Cuando lleg al departamento de Control,
ste se haba centrado en juegos de guerra simulados por ordenador. El cambi el objetivo para
investigar en tiempo compartido, grficos en computacin y lenguajes de programacin. Para
reflejar este cambi cambi el nombre. Su nuevo nombre fue: "Oficina de tcnicas de proceso de
informacin" (Information Processing Techniques Office). El cambi llevado a cabo por Lick puso
el escenario para la creacin de ARPANET solamente unos pocos aos despus de su marcha.
En 1965, escribi un libro llamado "Liberas del futuro" (Libraries of the future), en el que discuta
cmo la informacin estara almacenada electronicamente. Su red de informacin terica, que l
llam "sistema precognitivo" suena parecido al World Wide Web de Tim Berners-Lee: "El concepto
de un 'escritorio' debe haber cambiado de pasivo a activo: un escritorio debe ser primeramente
una estacin de muestra y control en un sistema de telecomunicacin-telecomputacin y su parte
ms importante debe ser el cable (cordn umbilical) que la conecta a la red precognitiva". Este
sistema debera ser usado para conectar al usuario a "la informacin diaria de negocios, industria,
gobierno e informacin profesional y tal vez, tambin a las noticias, entretenimiento y educacin".
Las ideas de J.C.R. Licklider tuvieron un profundo efecto en el desarrollo de la tecnologa
informtica y en el desarrollo de Internet. Tuvo una visin de la simbiosis humana con los
ordenadores donde el intelecto humano poda ser aumentado. l introdujo esa visin en otros que
la implementaron.

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Funcionamiento del internet


Hoy en da Internet tambin conocida como la red supone un excelente medio para obtener
informacin de los ms variados temas a cualquier hora del da y sin necesidad de moverse de
casa. As, se pueden conocer las noticias de ltima hora, ver el triler del prximo estreno de cine,
visitar lugares lejanos, reservar los billetes de avin para las vacaciones, contactar con personas
de todo el mundo o comprar cualquier cosa que a uno se le pueda ocurrir.
Esto se debe a que la informacin disponible en Internet es casi ilimitada, y aumenta da a da. Las
empresas vieron en la red primero un medio para anunciarse y, actualmente, una va para atender
a sus clientes y ofrecer sus productos. Muchas instituciones pblicas y privadas la utilizan para dar
a conocer sus actividades y publicar datos de inters general o de un tema especfico. Y los
particulares disponen de un nmero creciente de servicios accesibles a travs de Internet.
Para que toda esta montaa de informacin sea realmente til es imprescindible que el acceso a
ella sea simple e intuitivo, de forma que cualquier persona pueda encontrar y utilizar la informacin
que desea con tan slo unos conocimientos bsicos.
Esto es hoy posible gracias a la Web. En este captulo se vern los fundamentos y el modo de
trabajo de la Web, mientras que en los siguientes captulos se aprender a disear documentos
propios y a incorporarlos a esta gran telaraa mundial.

Intenet pone el mundo al alcaze de todos sin movernos de casa


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PROTOCOLOS DE INTERNET
Fsicamente, Internet (Interconnected Networks) es una red compuesta por miles de redes
independientes pertenecientes a instituciones pblicas, centros de investigacin, empresas
privadas y otras organizaciones. Estas redes comparten unas normas que aseguran la
comunicacin entre ellas:
son los denominados protocolos Internet. Un protocolo es un conjunto de normas que permite el
intercambio de informacin entre mquinas de diversos tipos conectadas entre s. Existen diversos
protocolos en funcin del tipo de comunicacin que se establece entre las mquinas: FTP (para la
transferencia de ficheros), POP y SMTP (para el envo y recepcin de correo electrnico),
TELNET (para la conexin con terminales remotos), GOPHER, WAIS y HTTP (para el acceso a
servidores de informacin). El protocolo HTTP(HyperText Transfer Protocol) es la base de la World
Wide Web o telaraa mundial, abreviada WWW y ms conocida como Web.
La Web es un sistema que facilita el acceso a los distintos recursos que ofrece Internet a travs de
una interfaz comn basada en el hipertexto. La Web se ha hecho enormemente popular con la
aparicin de unos programas dotados de interfaces grficas amigables que permiten a cualquier
persona acceder a los documentos de la red: son los conocidos navegadores.
Antes de explicar la estructura de la Web, y por su gran importancia en la comprensin del
funcionamiento de la misma, es conveniente ver con algo ms de detalle el concepto de
hipertexto.
EL HIPERTEXTO Y LA WEB
El hipertexto es un texto con enlaces. Los documentos de hipertexto pueden contener enlaces,
que son referencias a otras partes del documento o a otros documentos. De esta forma, el
documento no tiene porque ser ledo secuencialmente, sino que en ciertos puntos se puede saltar
a otra parte del documento y desde all volver al punto original, o bien saltar a otro punto distinto.

El trmino hipertexto fue acuado por Ted Nelson en 1965, aunque sus
orgenes se remontan a 1945, ao en el que Vannevar Bush (foto) propuso un
sistema llamado Memex (de memoty extender). Este sistema se basaba en la
idea de una biblioteca automatizada donde almacenar informacin variada,
bsicamente en microfilms, y con enlaces que permitieran saltar de una a
otra automticamente. El Memex nunca lleg a construirse. El hipertexto
supone una ampliacin del concepto habitual de texto al permitir que una serie
de documentos enlazados unos con otros y posiblemente ubicados en lugares
remotos aparezcan formando una unidad.
Las referencias entre las partes de un documento de hipertexto se establecen mediante anclas
y enlaces: un anda es un fragmento de informacin dentro de un documento al que se asocia un
enlace. Este fragmento puede ser una palabra, frase o prrafo completo. Un enlace es una
referencia, o puntero, a otro fragmento de informacin. El enlace debe contener toda la
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informacin necesaria pan acceder al fragmento enlazado: su nombre, ubicacin y mecanismo de


acces (protocolo).

La idea de los enlaces est ya presente en la mayora de los documentos que se utilizan a diario:
ndices, tablas de contenidos, pies de pgina, referencias bibliogrficas. La diferencia con los
documentos de hipertexto basados en computadora es que los saltos a estos enlaces se realizan
automticamente, y funcionan de la misma manera tanto si se refieren al propio documento como
a documentos externos. De hecho, el lector no apreciar la diferencia.
El hipertexto da un gran salto con el desarrollo de internet, ya que un documento puede estar
fsicamente distribuido en distintas mquinas conectadas entre s. Esta es la idea que da origen a
la Web.
La Web fue creada en 1989 por Tim Berners-Lee (foto) en el CERN
(Ginebra). Su objetivo inicial era compartir informacin entre grupos de
investigadores de gran tamao localizados en diversos lugares del mundo,
utilizando para ello el concepto de hipertexto. Como resultado se crearon
unos protocolos y especificaciones que han sido adoptados universalmente
e incorporados en Internet, gracias a aportaciones posteriores como el
desarrollo por la NCSA (National Center for Supercomputing Applications)
de una popular interfaz, el MOSAIC. En la pgina web del World Wide Web
Consortium o W3C (www.w3.org) puede conocerse la visin primitiva del
creador sobre la Web y algunas charlas sobre la misma impartidas por directivos de la institucin.
Por Web se pueden entender tres cosas distintas: el proyecto inicial del CERN, el conjunto de
protocolos desarrollados en el proyecto o el espacio de informacin formado por todos los
servidores interconectados (el denominado hiperespacio); cuando se habla de la Web
habitualmente se hace referencia a esto ltimo.
Las ideas bsicas de la Web son tres:
La desaparicin de la idea de un servidor nico de informacin mantenido por un equipo de
profesionales dedicado. Cualquiera puede crear sus propios documentos y referenciar en ellos a
otros documentos. As pues, no existe una autoridad central en la Web.
La especificacin de un mecanismo para localizar de forma unvoca documentos distribuidos
geogrficamente. Cada documento tiene una direccin llamada Uniform Resource Locator, URL.
Esta direccin indica no slo la localizacin del documento, sino tambin el mecanismo para
acceder a l (es decir, el protocolo, que en el caso de una pgina web es el HTTP).
La existencia de una interfaz de usuario uniforme que esconde los detalles de los formatos y
protocolos utilizados para la transferencia de la informacin, simplificando por tanto el acceso a la
misma. Los programas que utilizan estas interfaces son denominados examinadores (browsers),
visualzadores o, ms comnmente, navegadores.
El elemento bsico de la Web es la pgina web, un documento que contiene enlaces de hipertexto
a otros documentos relacionados que pueden estar localizados en la propia mquina o en
mquinas remotas. De esta forma, siguiendo los enlaces se puede navegar por la red visitando
pginas ubicadas en distintos lugares como si formaran una unidad.
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El protocolo de la Web especfica un formato para escribir los documentos que forman parte de
ella: es el Hypertext Markup Language (HTML). Sin embargo, tambin es posible acceder a
documentos de otros formatos a travs de la interfaz web sin necesidad de reescribirlos, gracias a
las funcionalidades incorporadas por los navegadores.
La Web comenz siendo un medio para el intercambio de informacin bsicamente textual, pero
debido a su popularizacin ha ido incrementando su contenido y actualmente puede utilizarse para
transmitir cualquier tipo de medio, como grficos, imgenes, audio, vdeo o animaciones.
Se habla entonces de hipermedia, que es la ampliacin del concepto de hipertexto con la inclusin
de cualquier tipo de medio (hipermedia = hipertexto + multimedia). En un documento hipermedia
no slo hay que indicar los enlaces entre las partes del documento, sino tambin las relaciones
temporales entre ellas (sincronizacin).
Otro aspecto a tener en cuenta es el hecho de que los nuevos medios suelen dar lugar a ficheros
de gran tamao (sobre todo en el caso de los medios continuos como el audio o el vdeo), lo cual
puede hacer muy costosa su transmisin a travs de la red.

FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones
que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es
quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el
envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente
web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo,
sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de
gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn
el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin otros
protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP
(Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura mas
abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
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El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento


HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de
error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de
seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.

Pgina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer

Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina solicitada


El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la
muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra,
la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.

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Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el
momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados
de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado
servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa
al servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la transferencia de
pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.

Esquena de transferencia de paginas web


La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el
modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado modelo
de transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra
la comunicacin. Las transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria
entre las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las
cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la
Web. No obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como el uso de cookies o de
bases de datos, y que se comentarn ms adelante.
Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada
documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro
imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina
propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al
establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de
carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que
es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido contrario, es decir, del
cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias
alternativas que se describirn ms adelante.

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Servicios del internet


Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de
servicios que, en mayor o menor medida, tienen que
ver con las funciones de informacin, comunicacin e
interaccin. Algunos de los servicios disponibles en
Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a
otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el
modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros
(FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines
electrnicos y grupos de noticias (USENET y news
groups), las listas de distribucin, los foros de debate
y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias
Usenet fueron las primeras formas de comunicacin
que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy
una amplia gama de instrumentos y contextos para el
acceso y la recuperacin de documentos, la
comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la
distribucin de informacin ya no se limitan al texto en
cdigo ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas
de la informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando el
ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:
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ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE


% de aquellos
con acceso a Fecha del dato
Internet
Enviar correo
52
marzo-mayo 2003
Obtener noticias
32
marzo-mayo 2003
Usar un buscador para obtener informacin 29
enero 2002
Navegar por la Web para divertirse
23
marzo-mayo 2003
Buscar informacin sobre algn hobby
21
marzo-mayo 2003
Hacer una bsqueda en Internet para 19
septiembre 2002
responder a una cuestin especfica
Hacer algn tipo de comprobacin para el 19
noviembre 2002
trabajo
Comprobar un producto o servicio antes de 19
diciembre 2002
comprarlo
Consultar el tiempo
17
marzo-mayo 2002
Enviar un mensaje instantneo
14
marzo-mayo 2003
ACTIVIDAD

Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en Internet son:

World Wide Web


Correo electrnico
Grupos
de
Noticias
(News,
Boletines de noticias)
Listas de distribucin
Foros web
Weblogs, blogs o bitcoras
Transferencia de archivos FTP (File
Transmision Protocol)
Intercambio de archivo P2P
Archie

Chats o IRC (Internet Relay Chat),


audio y videoconferencia, mensajera
instantnea y llamadas telefnicas va
Internet
Telnet
Gopher
Veronica
Wais
M*Ds
Redes sociales o Social networking
Wikis
Sindicacin de contenidos (RSS,
Atom, XML)
Spaces o Espacios

World Wide Web


La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup
Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto fue
desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee hacia
1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya que
permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de
poder adquirir y visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin
(vdeo, audio, texto, software, etc.).
La posibilidad de unin de los diferentes
archivos existentes en la red mediante el URL
(Universal Resource Locator), convierte a esta
herramienta en un motor fundamental en el
desarrollo de Internet. En la prctica, es el
servicio ms utilizado de la red. Se trata no slo
de un depsito de informacin, sino tambin de
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una forma de acceso, bsqueda y recuperacin.


Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y el cliente. El
servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las mquinas donde se alojan las
pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado
otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades
aadidas) y, por otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a
dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las pginas WWW e
interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son los navegadores y son los que
permiten al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los navegadores Internet Explorer
y Netscape Navigator son los ms utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con distintas
vistas y prestaciones, y que tambin se pueden descargar de forma gratuita desde Internet para
instalarlos en nuestro ordenador.

La direccin nica de un documento en la World Wide Web se denomina URL -Uniform Resource
Locator- y se compone de los siguientes elementos:
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el protocolo de intercambio de datos entre el cliente y
el servidor.
La direccin Internet del servidor que difunde los documentos. Esta direccin es nica en
toda la red, es la direccin TCP/IP de la mquina. Consta de una serie de nmeros como
132.248.170.90, pero como son difciles de memorizar, se utiliza una tabla DNS (Domain
Name System) que resuelve la relacin entre la direccin numrica y el nombre simblico
de la mquina y la red a la que pertenece (pongamos un ejemplo ficticio: 142.246.150.60 es
la direccin de la mquina hipertexto.arsys.info en la que "hipertexto" representa el nombre
de la mquina e "arsys.info" el nombre de la red).
El rbol de directorios (ruta o camino) que conduce al documento.
El nombre del documento que tendr siempre la extensin .html o .htm.
La sintaxis ms habitual es la siguiente:
protocolo://nombre_del_servidor/directorio/subdirectorio/nombre_del _documento.htm

No nos extenderemos aqu en la descripcin de la World Wide Web, ya que, por tratarse
del hipertexto por excelencia, la WWW se analiza en un captulo aparte.
Sin embargo, s queremos destacar que muchos de los servicios de
Internet se prestan hoy a travs de la Interfaz de la World Wide Web
debido no slo a sus caractersticas hipermedia -que ofrecen un diseo
agradable y fcil de usar, adems de brindar posibilidades multimedia-,
sino tambin debido a las caractersticas interactivas y dinmicas que hoy ofrece la
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propia Web. La Web hipertextual e hipermedial, parece haber dado un paso ms avanzado hacia
la Web orientada a bases de datos y la Web orientada a
objetos. El desarrollo de lenguajes y componentes (Java,
PHP, CGI, ASP, PERL, Javascripts.) que permiten la
posibilidad de programar aplicaciones, la conectividad con
estas bases de datos y la existencia de elementos
dinmicos para acceder a diferentes aplicaciones
presentndosele al usuario de una forma visualmente
atractiva y de uso sencillo, han hecho de la World Wide
Web una herramienta potentsima para llevar a cabo todo
tipo de servicios en Internet.
El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de
discusin en lnea, chats y videoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta de blogs,
descarga de archivos (texto, imagen, audio, vdeo, e-books, etc.), descarga de programas y
aplicaciones, respuesta a formularios en lnea para todo tipo de fines: suscripciones, transacciones
monetarias, reserva de billetes para medios de transporte, reserva de entradas para cine, teatro,
hoteles, etc; establecimiento de relaciones entre la Administracin y los ciudadanos -y a la inversamediante la puesta en marcha de la democracia electrnica, consultas y gestiones administrativas,
pagos bancarios, etc; televisin, radio y prensa en lnea; acceso a bibliotecas, museos y centros
de documentacin digitales a travs de la Web; subastas y compras online; gestiones financieras y
bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia en lnea; traduccin
online, resmenes automticos de documentos, creacin de pginas web en lnea y transferencia
de archivos va FTP a travs de la Web, acceso y recuperacin de documentos mediante el uso
de los potentes buscadores actuales y de los robots y agentes inteligentes, gracias a los avances
de los lenguajes de marcado por contenidos (metadatos, RDF, OWL, etc.) y al desarrollo de la
Web semntica, etc. Todas estas posibilidades, junto a los recientes desarrollos de los llamados
servicios web y de la Web 2.0 han convertido a la Web en el mayor centro de informacin,
comunicacin, interaccin y servicios existente, y en un centro de dimensin y acceso mundiales.
He aqu algunos ejemplos de servicios prestados a travs de la Web aprovechando las
posibilidades hipermediticas y dinmicas de la Web como interfaz:

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Correo electrnico
La primer forma de transmitir informacin a travs de lnternet fueron los protocolos en cdigo
ASCII, donde los usuarios podan enviarse entre s los datos pertinentes de ordenador a
ordenador. Esto dio origen al hoy utilizadsimo correo electrnico (e-mail), quizs el servicio de
Internet ms empleado ya que permite enviar informacin puntual y
de forma rpida. En la actualidad este protocolo ha evolucionado
desde el envo de mensajes slo en formato de texto, hasta la
transmisin de elementos en formatos grficos, de audio, vdeo,
HTML, etc. gracias al protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail
Extension), un sistema que permite integrar dentro de un mensaje de
correo electrnico ficheros binarios (imgenes, sonido, programas
ejecutables, etc.).
El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico enviado
desde un ordenador a otro, ya sean mensajes personales, laborales,
comerciales, etc. El contenido es al gusto de quien enva el mensaje.
Tambin pueden mandarse mensajes con archivos adjuntos y
pueden adjuntarse todo tipo de documentos y archivos (texto, imgenes, etc.) o incluso
programas. Esta es la causa de muchos de los virus que corren por la red. Existen programas
como UUencode que convierten un archivo binario, como una foto o un grfico, en un archivo
ASCII de texto, de manera que pueda ser enviado como documento adjunto en un correo
electrnico o ser descargado a partir de un grupo de discusin. Una vez recibido el mensaje,
UUdecode devuelve el fichero a su formato original.
De la misma forma que una carta pasa por varias oficinas postales antes de llegar a su destino,
los e-mails pasan de un ordenador a otro (mail server) o servidor de correo, a otro a medida que
viajan por la Internet. Cuando llegan al servidor de correo de destino, se almacenan en un buzn
electrnico hasta que el destinatario acceda a l. Todo este proceso tarda unos pocos segundos.
Para recibir o enviar correos electrnicos slo es preciso tener acceso a Internet a travs de
cualquier proveedor de acceso (ISP) Internet Service Provider y una cuenta abierta en un servidor
de correo. El servidor de correo nos dar una direccin y una clave de acceso. Casi todos los
proveedores de acceso a Internet (ISPs) y los principales servicios en lnea ofrecen una o varias
direcciones de correo con cada cuenta. La descarga de los mensajes se realiza a travs del
servidor SMTP que utiliza el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Procol) o Protocolo de
Transmisin de Correo Simple que, en conjuncin con el servidor y el protocolo POP (Post Office
Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por los ordenadores personales para
administrar el correo electrnico, nos permitir bajarnos los mensajes a nuestro ordenador.
Tambin se precisa un programa de correo (suele ser el mismo que para las news) para gestionar
las cuentas, bajar y visualizar los correos. Los principales navegadores suelen llevar gestores de
correo incorporados. Los principales programas para gestionar correo se pueden ver en la
siguiente tabla:
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PROGRAMAS DE CORREO ELECTRNICO

Eudora http://www.eudora.com
Netscape http://www.netscape.com
Mozilla http://www.mozilla-europe.org/es
Outlookhttp://www.microsoft.com/outlook/
Outlook Express:
Pegasushttp://www.pmail.com
Yahoo
Popshttp://yahoopops.sourceforge.net/

Un correo electrnico consta de dos partes principales:


El encabezado: contiene el nombre y direccin del receptor, el nombre y la direccin de
otros destinatarios que reciben una copia y el tema del mensaje. Algunos programas de
correo electrnico tambin muestran el nombre, direccin y fecha del mensaje.
El cuerpo del mensaje: contiene el mensaje en s mismo.
Las direcciones de correo electrnico en Internet generalmente se componen de dos partes
principales:
usuario@hipertexto.info
Primero aparece el nombre del usuario que coincide con el buzn de correo del receptor, le sigue
el signo de arroba @ y a continuacin aparece el nombre del host o servidor, tambin llamado
nombre de dominio. Por ltimo, y precedido de un punto, aparece el tipo de dominio
(.es .com .info....).
Pero adems, el correo electrnico puede servirse va World Wide Web. El WebMail se sirve a
travs del protocolo IMAP (Internet Message Access Protocol) o Protocolo de Acceso a Mensajes
de Internet. Mientras que el protocolo POP3 (Post Office Protocol versin 3) se utiliza para
descargar los mensajes en nuestro ordenador y poder leerlos fuera de lnea, el protocolo IMAP
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sirve para leer los mensajes en lnea puesto que se almacenan en el servidor y no se descargan al
ordenador cliente. Esto permite acceder en cualquier momento a los mensajes aunque no
estemos frente a nuestro propio ordenador. Adems, el protocolo IMAP permite obtener los
encabezados de los mensajes para poder descargar slo los que nos interesen.
El correo y la mensajera a travs de la World Wide Web han crecido de forma creciente en los
ltimos aos, como se puede comprobar en la siguiente tabla:
Mensajes a travs de la World Wide Web
Ao E-mails por da
1999

5 billones

E-mails por ao
1.4 trillones

2000 10 billones
2001
2002 14.9 billones 31 billones

4 trillones

2003
2004
2005
2006 60 billones
Sin embargo, se cierne una amenaza sobre este nuevo medio. Si en diciembre de 2001 se
calculaba que el 8% de los correos electrnicos eran correos no solicitados, en el ao 2006 nos
encontramos con que el el temible spam asciende al 62% de los mensajes.
Y aunque en Internet no existe un directorio completo de direcciones de correo electrnico, s
existen algunos directorios y buscadores como:
Grupos de Noticias/Boletines de Noticias (News y USENET)
Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse como una extensin
del correo electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema pblico
y universal de distribucin de mensajes electrnicos agrupados por temas de
discusin en un sistema asncrono y que imitan a un boletn o tabln de
anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van
publicando sobre dicho tema, ya que estn disponibles en un servidor. Para
tener acceso a los grupos de noticias se requiere un programa cliente que
permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es
preciso emplear un programa lector de noticias para poder consultar las mismas.
Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnologa con un funcionamiento similar: los usuarios
envan noticias a un "tabln de anuncios" comn, que es consultado por
los participantes. Como los BBS slo soportan texto, este tipo de
comunicacin interprofesional est dejando de emplearse, aunque en su
momento tuvo un papel decisivo como medio de informacin.
El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos servidores que
prestan acceso a Internet y cuentas de correo electrnico y las news se
reciben usando el mismo programa para recibir correo electrnico. Las
noticias utilizan el protocolo NNTP (Network News Transfer Protocol) y
tambin se conocen con el onombre de USENET (USEr NETwork) puesto
que ste fue uno de los primeros grupos creados para debatir entre
profesionales y programadores de Unix, junto con los de BITNET
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(Because Its Time Network), los de UUCP (Uni Unix Copy Protocol) y los de FidoNet (una red
basada en las comunicaciones entre PCs sobre linea telefnicas), pero existen miles de grupos de
noticias sobre los temas ms variados.
He aqu una recopilacin de grupos de noticias:

esp.charla.ecologismo
alt.feminism
es.humanidades.literatura
alt.books
es.humanidades.gramatica
alt.sex.fetish.head
es.misc.anuncios.trabajo.ofertas
librariansoc.libraries.talk
es.ciencia.astrofisica.telescopio
comp.internet.library
es.ciencia.zootecnia.vacuno
alt.binaries.e-books
alt.comp.linux
alt.animals.dog.collies
alt.movies.luis-bunuel
bionet.ecology.phsiology
alt.movies.hithcockes.charla.utopia
netscape.public.mozilla.documentation
es.comp.virus
alt.culture.usenet
es.rec.naturismo
gov.us.usenet.admin
alt.cyberespace.rebels
alt.cyberpunk.literature
Los nombres de los grupos de noticias siguen una estructura jerrquica que se va separando por
puntos a medida que se va desarrollando la especializacin y el alcance temtico. Por ejemplo:
es.rec.musica.grupos.beatles
es.rec.juegos.ajedrez
es.ciencia.medicina.depresion
esp.comp.linux.programation
microsoft.public.es.espanol.soporte.entre.usuarios.internet
Esta forma tiene por objeto adaptar el nombre al tema para que los usuarios sepan el rea de
inters de que trata la materia de discusin. Si el idioma es distinto del ingls, el nombre del grupo
suele incluir o ir precedido de las iniciales de la lengua en cuestin, por ejemplo:
japan.netwes
it.comp.java
fr.sci.psychology
Los grupos de noticias que se desarrollan en lengua espaola incluyen "es" "esp". Las
abreviaturas para los temas ms utilizados son: alt (para temas alternativos), soc (para sociedad),
sci (para ciencia), rec (para entretenimiento), comp (para computacin), gov (gobierno de los
EE.UU), misc (miscelnea), etc.
En el campo del hipertexto existe el grupo de noticias: alt.hypertext

Conclusiones
En total el Internet es una forma de comunicacin que est cambiando al mundo, tiene su pro y
sus contras como todo en esta vida, solo hay que estar seguro de que uso se le dar y quedara
satisfecho.
Por un lado en el orden informativo es muy efectivo, aunque la televisin y la radio que son cosas
ms comunes aun. Es muy til en el mbito educativo aunque en el comercio se destaca ms,
cosa que en mi opinin debera ser lo contrario.
Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitindote mantener tus softwares
siempre modernizados y preparados para todo lo nuevo.
Y no est dems mencionar el correo electrnico que gracias a l recibes y mandas tu
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correspondencia gratis a cualquier parte del mundo y a cualquier hora.


Y como no todo puede ser color rosa estn los virus que fcilmente pudieran contagiarte y recibir
ataques de hackers que es algo poco probable pero posible.

Bibliografa
Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos7/inte/inte.shtml#con#ixzz3Imc7ceOA

Fuente: http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htmy
Pew Internet and American Life Project (traduccin propia)
Listin.com El directorio de correo electrnico en espaol. http://www.listin.com/
Yahoo. Busca tu gente http://espanol.people.yahoo.com/
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