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ROGELIO RAZIEL GONZLEZ TOBN

La Internet
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2014

CENTRO

DE

BACHILLERATO TECNOLGICO INDUSTRIAL

Y DE

SERVICIOS 13

ndice

Introduccin. 1
Definicin. 2-3
Historia.. 4-14
Funcionamiento... 15-21
Servicios del internet 22-31
Conclusin. 32

Internet es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que ofrece diversos
servicios a sus usuarios, como pueden ser el correo electrnico, el chat o la web.
Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores
que estn permanentemente encendidos y conectados a la red, esperando que los
usuarios les soliciten los servicios y sirvindolos una vez son solicitados. Estos
ordenadores son los servidores, los hay que ofrecen correo electrnico, otros hacen
posible nuestras conversaciones por chat, otros la transferencia de ficheros o la visita
a las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de Internet.
En este manual trabajaremos con un servidor de pginas web. En l almacenaremos
los ficheros que hagamos y as sern accesibles por todo el mundo a travs de
Internet. En concreto utilizaremos los servidores www.ua.es y www.alu.ua.es.
Cuando copiamos una pgina en el servidor para que sea accesible por todo el mundo
hablamos de subir o publicar (upload). Y cuando nos guardamos algo de internet en
nuestro ordenador lo llamamos bajar o guardar (download).
Hemos visto que Internet es un conjunto de servicios y el web no es ms que uno de
ellos. Probablemente sea el ms popular en estos momentos y a veces parezca que
Internet se limita al web. Podemos decir que la web consiste en un inmenso conjunto
de pginas conectadas unas a otras por un sistema de enlaces.
El sistema con el que est construido el web se llama hipertexto y es un entramado de
pginas conectadas con enlaces, no solo se limita a presentar textos y enlaces, sino
que tambin puede ofrecernos imgenes, videos, sonido y todo tipo de
presentaciones.
Una pgina web est compuesta por multitud de diferentes ficheros, como son las
imgenes, los posibles vdeos y lo ms importante, el cdigo fuente que dice donde
colocar cada uno de estos elementos (texto, imgenes, videos). Este cdigo fuente
lo vamos a crear con Composer de Mozilla (Composer en adelante), un entorno
parecido al de cualquier editor de texto.

nternet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el
mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.

Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos


comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, via satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NETworks (red
de trabajos interconectados).
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son sinnimos. La WWW
es un sistema de informacin desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert Cailliau.
Este servicio permite el acceso a informacin que se encuentra enlazada mediante el
protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol).
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son sinnimos. La WWW
es un sistema de informacin desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert Cailliau.
Este servicio permite el acceso a informacin que se encuentra enlazada mediante el
protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol).

Internet proviene de interconneted networks (redes interconectadas): bsicamente se trata de


millones de computadoras conectadas entre s en una red mundial.
Su forma de operacin es descentralizada, esto significa que la informacin no necesita pasar
necesariamente por un nodo de la red, sino que puede tomar caminos alternativos segn
convenga. Este formato da lugar a una de las paradjicas virtudes de Internet: su estado de
permanente anarqua, esto es, la imposibilidad de una regulacin central y nica del sostenido
flujo de informacin que transita entre los distintos puntos terminales que la conforman.
Este anglicismo se forma es una abreviacin del trmino ingls International Network of
Computers (en espaol se podra traducir como 'Red Internacional de Computadoras', en
ocasiones, se habla tambin de 'Red de redes').
Como sinnimo de 'Internet', en espaol en ocasiones se utiliza la palabra 'Red'. Aunque no son
exactamente sinnimos, en ocasiones se utiliza tambin la palabra 'Web', al igual que 'Internet',
aceptada por la RAE.

En espaol la palabra 'Internet' est considerada como un nombre propio. La RAE acepta su
escritura con mayscula inicial. Este trmino se utiliza preferentemente sin artculo, aunque si se
emplea, se recomienda el uso femenino (la, una...), ya que el nombre equivalente en espaol
('red') es femenino.
Internet y World Wide Web (WWW o 'Web')
En ocasiones mbitos trminos se utilizan de forma indistinta, aunque tcnicamente no tienen el
mismo significado. Internet es el medio de transmisin que utiliza la World Wide Web o WWW (en
espaol se suele utilizar el trmino 'Web').
De esta forma, uno de los servicios que Internet permite utilizar es la 'Web', entendida como un
conjunto de protocolos que permite el acceso a distancia de archivos de hipertexto.
Conjunto de redes de ordenadores creada a partir de redes de menos tamao, cuyo origen reside
en la cooperacin de dos universidades estadounidenses.
Es la red global compuesta de limes de redes de rea local (LAN) y de redes de rea extensa
(WAN) que utiliza TCP/IP para proporcionar comunicaciones de mbito mundial a hogares,
negocios, escuelas y gobiernos.
Red internacional que utilizan los protocolos TCP/IP y que poseen mas de dies mil redes
enlazadas. Esta compuesto, por tantos, por un conjuntos de redes locales conectadas entre si por
medio de un ordenador llamado GATEWAY que se encuentra en cada red.
Es una combinacin de hardware (ordenadores interconectados por va telefnica o digital)
y software (protocolos y lenguajes que hacen que todo funcione). Es una infraestructura de redes a
escala mundial (grandes redes principales (tales como MILNET, NSFNET, yCREN), y redes ms
pequeas que conectan con ellas) que conecta a la vez a todos los tipos de ordenadores.
Hay unos seis millones de ordenadores que utilizan Internet en todo el mundo y que utilizan varios
formatos y protocolos internet:

Internet Protocol (IP): protocolo que se utiliza para dirigir un paquete de datos desde su fuente a
su destino a travs de Internet.
Transport Control Protocol (TCP): protocolo de control de transmisin, que se utiliza para
administrar accesos.
User Datagram Protocol (UDP): protocolo del datagrama del usuario, que permite enviar un
mensaje desde un ordenador a una aplicacin que se ejecuta en otro ordenador.
Internet tiene varios cuerpos administrativos:
Internet Architecture Board, que supervisa tecnologa y estndares.
Internet Assigned Numbers Authority, que asigna los nmeros para los accesos, etc.
InterNIC, que asigna direcciones de Internet.
Tambin: Internet Engineering and Planning Group, Internet Engineering Steering Group, y
la Internet Society.

Explicacin sobre el significado de la palabra Internet


Los cientficos y antroplogos afirman que el hombre se diferencia de los animales por su
capacidad de evolucionar y de crear, esto puede verse claramente si hacemos un paneo
observando cmo el ser humano se desarroll hasta el da de hoy.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la


familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet,
entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de

protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo
de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP yP2P), las conversaciones en
lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia telefona (VoIP), televisin(IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real
Academia Espaola.

Cada invento o creacin tiene un aporte tecnolgico: la


televisin, la radio, la computadora, entre otros, fueron los
primeros indicios que nos mostraban que la evolucin no slo es
inminente sino que contina. Internet se asume como el gran
paso hacia el futuro, es que adems de ser algo novedoso era al
mismo tiempo impensado; ni en nuestros ms recnditos
sueos podamos imaginar que todos los medios de
comunicacin eran capaces de fusionarse en un solo artefacto.
Pero ante de ahondar en la importancia de este instrumento
virtual, debemos acudir a la definicin de Internet y as
comprender un poco ms sobre sus utilidades.
Entendemos por Internet, una interconexin de redes
informticas que le permite a las computadoras conectadas
comunicarse directamente entre s. Esta palabra suele referirse
a una interconexin en particular, abierta al pblico la cual es
capaz de conectar tanto a organismos oficiales como educativos
y empresariales; la definicin de Internet admite que se la
conoce vulgarmente con el nombre de autopista de la
informacin debido a que es una ruta en donde podemos
encontrar casi todo lo que buscamos en diferentes formatos.

Caractersticas de internet e intranet


Internet posee un funcionamiento que puede resultar bastante complejo para aquellos que no
estn familiarizados con la informtica; sta es un conjunto de redes locales que estn conectadas
entre s a travs de una computadora especial por cada red. Dichas interconexiones se llevan a
cabo utilizando varias vas de comunicacin, entre ellas podemos mencionar a las lneas de
telfono, los enlaces por radio y la fibra ptica; los diferentes tipos de servicios proporcionados
emplean diferentes formatos. A uno de ellos se lo conoce como decimal con puntos; otros se
encargan de distinguir a la computadora por destinos estableciendo el .es (para Espaa), .com.ar
(para Argentina) o el .com.mx (para Mexico).Una vez que la informacin es direccional, sale de la
red de origen a travs de la puerta y es encaminada hacia la red local que contiene la mquina de
destino.
La definicin de Internet tambin habla de los protocolos; el que utiliza este espacio virtual es el
IP, el mismos es el soporte bsico que se utiliza para controlar los ordenadores conectados a la
web. Tambin existe el Protocolo de Control de Transmisin (TCP) el cual comprueba si la
informacin ha llegado a la computadora de destino, si esto no ocurri, la vuelve a enviar.

Internet hoy
La definicin de Internet suele ser mayormente tcnica pero existen muchos aspectos relevantes
que sta no abarca; entre ellos su evolucin y el impacto social que este medio de comunicacin
ha generado. Como mencionamos al comienzo de esta redaccin, el hombre es capaz de crear y
evolucionar de formas astronmicas, y lo ha demostrado cuando invent este espacio virtual,
aunque ya, mucho antes, haba dado indicios al construir los ordenadores.
Internet ha cambiado absolutamente la totalidad de los hbitos de los seres humanos; el correo no
se utiliza de la misma forma, las pelculas no se alquilan con tanta frecuencia en los videos clubs;

el diario y la radio se escuchan desde los ordenadores, etc. Estos acontecimientos no son casuales;
Internet se dispone a apropiarse de casi todo el mercado y decimos esto porque son cada vez ms
las personas que poseen conexiones a la web; aos atrs, era probable encontrar individuos sin
cuentas de e-mail, actualmente eso es casi imposible. La definicin de Internet asegura que sta
ha sido revolucionaria, pero no brinda informacin sobre su futura evolucin, y esto se debe a que
esta herramienta es impredecible. Lo que s podemos afirmar es que los costos para su conexin
sern cada vez ms accesibles y por eso se convertir en el principal medio masivo de
comunicacin. All tendremos combinados todos los servicios necesarios y que, hasta el da de hoy,
debemos diferenciar; se estima que tambin sern ms baratos los dominios y que la mayor parte
de la publicidad se transmitir hacia los blogs, comunidades y setes que estn mejor optimizados.

a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La


idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de
la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera
descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a
travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por
J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales
Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA delDepartamento de
Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como

parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes:
una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en
la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico
de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que
esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos
en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).

ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen aNSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el

tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet.


El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
Internet ha revolucionado la informtica y las comunicaciones como ninguna otra cosa. La
invencin del telgrafo, el telfono, la radio y el ordenador sent las bases para esta integracin
de funcionalidades sin precedentes. Internet es a la vez una herramienta de emisin mundial, un
mecanismo para diseminar informacin y un medio para la colaboracin y la interaccin entre
personas y sus ordenadores, sin tener en cuenta su ubicacin geogrfica. Internet representa uno
de los ejemplos ms exitosos de los beneficios de una inversin y un compromiso continuos en el
campo de la investigacin y el desarrollo de la infraestructura de la informacin. Desde las
primeras investigaciones en conmutacin de paquetes, el Gobierno, la Industria y la Academia se
han asociado como artfices de la evolucin e implementacin de esta apasionante nueva
tecnologa. Hoy en da, trminos como "bleiner@computer.org" y "http://www.acm.org" se
escuchan a cualquier persona de la calle.
Esta es una historia breve, necesariamente somera e incompleta. Actualmente existe mucho
material sobre Internet, material que cubre su historia, tecnologa y uso. Un viaje a prcticamente
cualquier librera le permitir encontrar estanteras llenas de material escrito sobre Internet. 2
En este artculo,3 varios de los que estuvimos involucrados en el desarrollo y evolucin de Internet
compartimos nuestros puntos de vista sobre sus orgenes y su historia. Esta historia se desarrolla
a partir de cuatro aspectos diferentes. Est la evolucin tecnolgica que empez con las primeras
investigaciones sobre conmutacin de paquetes y ARPANET (y tecnologas relacionadas), donde
las investigaciones actuales continan ampliando el horizonte de la infraestructura junto con varias
dimensiones, como la escala, el rendimiento y las funcionalidades de nivel superior. Est el
aspecto de operaciones y gestin de una infraestructura operativa global y compleja. Est el
aspecto social, que dio como resultado una amplia comunidad de internautas trabajando juntos
para crear y desarrollar la tecnologa. Y est el aspecto de la comercializacin, que desemboc en
una transicin extremadamente eficaz de los resultados de las investigaciones a una estructura de
informacin ampliamente implementada y disponible.
Internet, como la conocemos hoy en da, es una infraestructura de informacin muy difundida, el
prototipo inicial de lo que se llama a menudo la Infraestructura de Informacin Nacional (o Global,
o Galctica). Su historia es compleja e implica muchos aspectos: tecnolgicos, organizativos y
comunitarios. Y su influencia no solo alcanza los campos tcnicos de las comunicaciones
informticas, sino tambin a toda la sociedad, ya que nos movemos hacia un uso mayor de las
herramientas en lnea para el comercio electrnico, la obtencin de informacin y las operaciones
comunitarias.
Orgenes de Internet
La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan habilitar a travs de
la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en

los que describe su concepto de Red galctica. Imagin un conjunto de ordenadores


interconectados globalmente, a travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente a
datos y programas desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy similar a la Internet de
hoy en da. Licklider era el director del programa de investigacin informtica de DARPA, 4 que
comenz en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenci a sus sucesores en dicha
agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la
importancia de su concepto de red.

Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de conmutacin de
paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenci a Roberts
de la factibilidad teortica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran
paso en el viaje hacia las redes informticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores
hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts
conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una lnea
telefnica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequea) red de rea amplia
del mundo. El resultado de este experimento fue la constatacin de que los ordenadores con
tiempo compartido podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn
fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos
era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la conviccin de Kleinrock de la necesidad
de la conmutacin de paquetes.
A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de redes informticas y
rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public en 1967. En la conferencia en la que
present el artculo haba otra ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que vena del
Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment
a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND haba
escrito un artculo sobre redes de conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en
el ejrcito en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se
haba llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los dems.
Se adopt el trmino paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea propuesta en el diseo
de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps.
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA redefinieran la
estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA public una solicitud de
presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes
llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de presupuesto la gan en
diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN).
Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con Bob Kahn desempeando un importante
papel en el diseo arquitectnico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su
equipo de Network Analysis Corporation, disearon la topologa y la economa de la red. El
sistema de medicin de la red lo prepar el equipo de Kleinrock en UCLA.
Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de paquetes y a su trabajo
en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network Measurement Center de UCLA fue seleccionado
como el primer nodo de ARPANET. Se recogi el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969,
cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect el primer host. El proyecto de Doug
Engelbart, Augmentation of Human Intellect (aumento del intelecto humano, que inclua NLS, un
antecedente del sistema de hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo
nodo. El SRI estaba detrs del Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler,
que inclua funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar direcciones,
as como de un directorio de RFC.
Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer mensaje de host a
host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos nodos ms, en la
Universidad de California en Santa Brbara y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos
incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la
Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos para mostrar funciones
matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la actualizacin
en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah, investigando mtodos de representacin 3D
en la red. De esta manera, a finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en la ARPANET
inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la

investigacin sobre redes incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar
la red. Esta tradicin contina hoy en da.
En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se sigui
trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro software de
red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker,
termin el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP).
Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972,
los usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.
En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que tuvo mucho xito,
en la International Computer Communication Conference (ICCC). Fue la primera demostracin
pblica de esta nueva tecnologa de redes. En 1972 tambin se introdujo la aplicacin hot inicial,
el correo electrnico. En marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo y
lectura de mensajes de correo electrnico, motivado por la necesidad de los desarrolladores de
ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En julio, Roberts ampli su utilidad
escribiendo la primera utilidad de correo electrnico para hacer listas de mensajes, leerlos
selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los mismos. A partir de ese momento, el
correo electrnico se convirti en la aplicacin de red ms importante durante ms de una dcada.
Esto presagi el tipo de actividad que vemos hoy en da en la World Wide Web, es decir, un
crecimiento enorme de todo tipo de trfico de persona a persona.

Los primeros conceptos de Internet


La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples
redes independientes con un diseo bastante arbitrario, empezando por ARPANET como red
pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes
terrestres de radiopaquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en da plasma
una idea tcnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este
enfoque, la seleccin de una tecnologa de redes no la dictaba una arquitectura particular de
redes, sino que la poda elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las dems redes a
travs de una metaarquitectura de interredes. Hasta ese momento solo haba un mtodo general
para federar redes. Era el mtodo tradicional de conmutacin de circuitos, en el que las redes se
interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a travs de una
parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos que Kleinrock
haba demostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes era un mtodo de conmutacin ms
eficiente. Adems de la conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes con fines
especiales eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar redes
diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera no actuaba como par
de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y desarrollar por
separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede ofrecerse a usuarios y otros
proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede disear cada red segn el
entorno especfico y los requisitos de los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones
sobre el tipo de redes que se pueden incluir o sobre su alcance geogrfico, aunque ciertas
consideraciones pragmticas dictaminan lo que tiene sentido ofrecer.
La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn, poco despus de
llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del programa de radiopaquetes, pero
posteriormente se convirti en un programa independiente por derecho propio. En aquel momento,
el programa se llam Internetting. La clave para que el sistema de radiopaquetes funcionase era
un protocolo de extremo a extremo fiable que pudiera mantener una comunicacin efectiva frente
a bloqueos y otras interferencias de radio, o soportar cortes intermitentes como los causados
cuando se entra en un tnel o el terreno bloquea la seal. Kahn, al principio, se plante desarrollar
un protocolo solo para la red de radiopaquetes, ya que as evitara tratar con una multitud de
diferentes sistemas operativos, y seguir usando NCP.
Sin embargo, NCP no tena la capacidad de dirigirse a redes (ni a mquinas) que estuvieran ms
all de un IMP de destino de ARPANET, de modo que tambin haca falta algn cambio en NCP.
(Se asuma que ARPANET no se poda cambiar en este sentido). NCP dependa de ARPANET
para ofrecer fiabilidad de extremo a extremo. Si se perda algn paquete, el protocolo (y
probablemente las aplicaciones a las que este daba soporte) se parara de repente. En este
modelo, NCP no tena control de errores de host de extremo a extremo, ya que ARPANET sera la
nica red, y tan fiable que no hara falta un control de errores por parte de los hosts. As pues,
Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que podra cubrir las necesidades de un
entorno de redes de arquitectura abierta. Este protocolo se llamara ms adelante Protocolo de
Control de Transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un
controlador de dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de comunicaciones.
Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de Kahn:

Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser necesario cambio interno
alguno para que esas redes se conectasen a Internet.
La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino final,
se retransmita poco despus desde el origen.
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas negras se llamaran
puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no guardaran informacin acerca de los
flujos individuales de paquetes que pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando
la complicacin de la adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que haba que resolver eran:
Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las
comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde el
origen.
Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples paquetes desde el
origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo permitan.
Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera adecuada. Esto inclua
interpretar encabezados IP para enrutar, manejar interfaces, dividir paquetes en partes ms
pequeas si era necesario, etc.
La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo, reensamblaje de paquetes a partir
de fragmentos y deteccin de duplicados.
La necesidad de un abordaje global
Tcnicas para el control del flujo de host a host.
Interfaces con los diferentes sistemas operativos
Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la implementacin y el rendimiento de
las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones secundarias.
Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de principios para
sistemas operativos en BBN y document algunas de sus ideas iniciales en un memorndum
interno de BBN titulado "Principios de comunicacin para sistemas operativos". En este momento,
se dio cuenta de que sera necesario conocer los detalles de implementacin de cada sistema
operativo para tener la oportunidad de integrar cualquier protocolo nuevo de una forma eficaz. As
pues, en la primavera de 1973, tras comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a Vint Cerf
(que entonces estaba en Stanford) que colaborase con l en el diseo detallado del protocolo.
Cerf haba estado involucrado de lleno en el diseo y desarrollo original de NCP, y ya tena
conocimiento sobre las interfaces de los sistemas operativos existentes. As que, armados con el
enfoque arquitectnico de Kahn para la parte de comunicaciones y con la experiencia de Cerf en
NCP, se unieron para crear lo que se convertira en TCP/IP.
Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita 7 del enfoque resultante se
distribuy en una reunin especial del International Network Working Group (INWG), que se haba
creado en una conferencia de la Universidad de Sussex en septiembre de 1973. Se haba invitado
a Cerf a presidir ese grupo, y aprovech la ocasin para celebrar una reunin con los miembros
del INWG que eran numerosos en la Conferencia de Sussex.
Emergieron algunos enfoques bsicos de esta colaboracin entre Kahn y Cerf:
La comunicacin entre dos procesos consistira lgicamente en una secuencia largusima de
bytes (los llamaron octetos). Se usara la posicin de un octeto en la secuencia para identificarlo.
El control de flujo se hara usando ventanas deslizantes y confirmaciones (acks). El destino
podra decidir cundo confirmar, y cada ack devuelta se acumulara para todos los paquetes
recibidos hasta ese momento.
No se concret la manera exacta en la que el origen y el destino acordaran los parmetros de
divisin de particiones que se usara. Al principio se usaban los valores predeterminados.
Aunque en ese momento se estaba desarrollando Ethernet en Xerox PARC, la proliferacin de
LAN no se imaginaba entonces, y mucho menos la de los ordenadores personales y las
estaciones de trabajo. El modelo original era de redes nacionales como ARPANET, y se
esperaba que existiese un pequeo nmero de las mismas. As pues, se us una direccin IP de
32 bits, en la que los primeros 8 bits indicaban la red y los 24 bits restantes designaban el host de
esa red. Fue evidente que habra que reconsiderar esta suposicin, la de que sera suficiente con
256 redes en el futuro inmediato, cuando empezaron a aparecer las LAN a finales de los aos 70.
El artculo original de Cerf y Kahn sobre Internet describa un protocolo, llamado TCP, que ofreca
todos los servicios de transporte y reenvo de Internet. La intencin de Kahn era que el protocolo
TCP soportase una serie de servicios de transporte, desde la entrega secuenciada totalmente
fiable de datos (modelo de circuito virtual) hasta un servicio de datagrama, en el que la aplicacin
haca un uso directo del servicio de red subyacente, lo que poda implicar la prdida, la corrupcin
y la reordenacin de paquetes. Sin embargo, el primer intento de implementar TCP produjo una
versin que solo permita circuitos virtuales. Este modelo funcion bien para aplicaciones de inicio
de sesin remoto y transferencia de archivos, pero algunos de los primeros trabajos en
aplicaciones de red avanzadas, en particular la voz por paquetes de los aos 70, dejaron claro que
en algunos casos la prdida de paquetes no poda ser corregida por TCP, y la aplicacin debera

encargarse de ella. Esto llev a reorganizar el TCP original en dos protocolos, el IP simple, que
solo diriga y reenviaba paquetes individuales, y el TCP por separado, que se ocupaba de
funciones del servicio como el control de flujos y la recuperacin de paquetes perdidos. Para las
aplicaciones que no queran los servicios de TCP, se aadi una alternativa llamada Protocolo de
datagramas de usuario (UDP) para ofrecer acceso directo a los servicios bsicos de IP.
Una de las principales motivaciones iniciales de ARPANET e Internet era compartir recursos, por
ejemplo, permitir a los usuarios de las redes de radiopaquetes acceder a sistemas de tiempo
compartido conectados a ARPANET. Conectar ambos era mucho ms econmico que duplicar
estos ordenadores tan caros. Sin embargo, aunque la transferencia de archivos y el inicio de
sesin remoto (Telnet) eran aplicaciones muy importantes, el correo electrnico ha sido,
probablemente, la innovacin de aquella poca con mayor impacto. El correo electrnico ofreci
un nuevo modelo de comunicacin entre las personas, y cambi la naturaleza de la colaboracin,
primero en la creacin de la propia Internet (como se comenta a continuacin) y despus para
gran parte de la sociedad.
Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet, incluyendo la comunicacin
de voz basada en paquetes (el precursor de la telefona por Internet), varios modelos para
compartir archivos y discos y los primeros programas gusano que mostraron el concepto de
agentes (y, por supuesto, virus). Un concepto clave de Internet es que no se haba diseado solo
para una aplicacin, sino como una infraestructura general en la que se podan concebir nuevas
aplicaciones, como se ilustr ms adelante con la aparicin de la World Wide Web. Es la
naturaleza generalista del servicio que ofrecen TCP e IP la que lo hace posible.

Demostrando las ideas


DARPA firm tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCL (Peter Kirstein) para
implementar TCP/IP (en el artculo de Cerf y Kahn se llamaba simplemente TCP, pero contena
ambos componentes). El equipo de Stanford, liderado por Cerf, produjo la especificacin detallada
y, en un ao aproximadamente, se realizaron tres implementaciones independientes de TCP que
podan interoperar.
Este fue el principio de una experimentacin y desarrollo a largo plazo para perfeccionar y
madurar los conceptos y la tecnologa de Internet. Empezando con las tres primeras redes
(ARPANET, red de radiopaquetes y red satlite de paquetes) y sus primeras comunidades de
investigacin, el entorno experimental incorpora ya prcticamente cualquier forma de red y una
comunidad de investigacin y desarrollo con una base muy amplia. [REK78]Con cada expansin
se han presentado nuevos desafos.
Las primeras implementaciones de TCP se hicieron con grandes sistemas de tiempo compartido
como Tenex y TOPS 20. Cuando aparecieron los ordenadores de sobremesa por primera vez,
algunos pensaron que TCP era demasiado grande y complejo para ejecutarse en un ordenador
personal. David Clark y su grupo de investigacin del MIT se propusieron demostrar que se poda
hacer una implementacin compacta y sencilla de TCP. Produjeron una implementacin, primero
para el Xerox Alto (la primera estacin de trabajo personal desarrollada por Xerox PARC) y
despus para el IBM PC. La implementacin era completamente interoperable con otros TCP,
pero se adapt al conjunto de aplicaciones y los objetivos de rendimiento de los ordenadores
personales, y demostr que las estaciones de trabajo, adems de grandes sistemas de tiempo
compartido, podan ser parte de Internet. En 1976, Kleinrock public el primer libro sobre
ARPANET. Destacaba la complejidad de los protocolos y las dificultades que a menudo
introducan. Este libro fue influyente a la hora de difundir el conocimiento sobre las redes de
conmutacin de paquetes entre una comunidad muy amplia.
El amplio desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo en los aos 80 permiti florecer a la
incipiente Internet. La tecnologa de Ethernet, desarrollada por Bob Metacalfe en Xerox PARC en
1973, es ahora probablemente la tecnologa de redes dominante en Internet, y los PC y las
estaciones de trabajo son los ordenadores dominantes. Este cambio entre tener unas cuantas
redes con un nmero modesto de hosts de tiempo compartido (el modelo original de ARPANET) y

tener muchas redes ha originado una serie de conceptos nuevos y cambios en la tecnologa
subyacente. Primero, tuvo como resultado la definicin de tres clases de redes (A, B y C) para
acomodar todas las redes. La clase A representaba las grandes redes a escala nacional (un
pequeo nmero de redes con gran nmero de hosts); la clase B representaba las redes a escala
regional, y la clase C representaba las redes de rea local (un gran nmero de redes con
relativamente pocos hosts).
Hubo un gran cambio como resultado del aumento de la escala de Internet y sus problemas de
gestin asociados. Para que la gente encontrase fcil el uso de la red, se asignaron nombres a los
hosts, de modo que no era necesario recordar las direcciones numricas. Originalmente, haba un
nmero bastante limitado de hosts, de modo que era factible mantener una sola tabla con todos
los hosts y sus nombres y direcciones asociados. El cambio de tener un gran nmero de redes
gestionadas de manera independiente (por ejemplo, LAN) significaba que tener una sola tabla de
hosts ya no era factible, y Paul Mockapetris, de USC/ISI, invent el sistema de nombres de
dominio (DNS). El DNS permita un mecanismo escalable distribuido para resolver nombres de
hosts jerrquicos (por ejemplo, www.acm.org) en una direccin de Internet.
El aumento de tamao de Internet tambin desafiaba las capacidades de los enrutadores.
Originalmente, exista un solo algoritmo distribuido para enrutar que se implementaba de manera
uniforme en todos los enrutadores de Internet. Cuando aument tanto el nmero de redes en
Internet, su diseo inicial no se pudo ampliar lo suficiente, de modo que se reemplaz por un
modelo de enrutamiento jerrquico, con un Protocolo de puerta de enlace interna (IGP) que se
usaba dentro de cada regin de Internet, y un Protocolo de puerta de enlace externa (EGP) que se
usaba para unir las regiones. Este diseo permiti que las diferentes regiones usasen un IGP
diferente, de modo que se podan cumplir diferentes requisitos de coste, velocidad de
reconfiguracin, robustez y escala. No solo el algoritmo de enrutamiento, sino tambin el tamao
de las tablas de direccionamiento supona un reto para la capacidad de los enrutadores. Nuevos
enfoques para la agregacin de direcciones, en particular el enrutamiento entre dominios sin
clases (CIDR), se han introducido recientemente para controlar el tamao de las tablas de los
enrutadores.
Conforme evolucion Internet, uno de los principales desafos fue cmo propagar los cambios al
software, en particular al software de host. DARPA apoy a UC Berkeley para investigar
modificaciones del sistema operativo Unix, incluyendo la incorporacin de TCP/IP, desarrollado en
BBN. A pesar de que Berkeley reescribi despus el cdigo de BBN para que encajase de una
forma ms eficiente en el sistema y kernel de Unix, la incorporacin de TCP/IP en el sistema Unix
BSD demostr ser un elemento fundamental para la difusin de los protocolos entre la comunidad
investigadora. Gran parte de la comunidad investigadora informtica empez a usar Unix BSD en
su entorno informtico diario. Echando la vista atrs, vemos que la estrategia de incorporar
protocolos de Internet en un sistema operativo compatible para la comunidad investigadora fue
uno de los elementos clave para el xito de Internet.
Uno de los retos ms interesantes fue la transicin del protocolo de host de ARPANET de NCP a
TCP/IP el 1 de enero de 1983. Fue una transicin histrica, que exigi que todos los hosts se
convirtiesen simultneamente para no tener que comunicarse a travs de mecanismos especiales.
Esta transicin se planific cuidadosamente en la comunidad durante aos antes de llevarse a
cabo realmente, y fue sorprendentemente bien (pero dio como resultado que se distribuyeran
chapas con las palabras Yo sobreviv a la transicin a TCP/IP).
TCP/IP se haba adoptado como estndar en Defensa tres aos antes, en 1980. Esto permiti a
Defensa empezar a compartir en la base de tecnologa de Internet de DARPA, y llev
directamente a la divisin de las comunidades militar y no militar. En 1983, ARPANET la usaba un
nmero significativo de organizaciones operativas y de I+D de Defensa. La transicin de
ARPANET de NCP a TCP/IP le permiti dividirse en MILNET, que cumpla requisitos operativos, y
ARPANET, que cubra las necesidades de investigacin.
As pues, para 1985 Internet ya estaba bien establecida como tecnologa que daba cobertura a
una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser usada por otras
comunidades para comunicaciones informticas diarias. El correo electrnico se usaba
ampliamente entre varias comunidades, a menudo con diferentes sistemas, pero la interconexin
entre diferentes sistemas de correo demostraba lo til que era una amplia comunicacin
electrnica entre la gente.
Transicin a una infraestructura muy difundida
A la vez que la tecnologa de Internet se estaba validando experimentalmente y usando
ampliamente entre un subconjunto de investigadores informticos, se estaban buscando otras
redes y tecnologas de red. La utilidad de las redes de ordenadores (en especial en lo que se
refiere al correo electrnico) demostrada por DARPA y las personas al servicio del Ministerio de
Defensa en ARPANET, no pas desapercibida para otras comunidades y disciplinas, de modo que
a mediados de los aos 70 haban empezado a aparecer redes de ordenadores donde lo permita
la financiacin disponible. El Ministerio de Energa (DoE) de EE.UU. cre MFENet para sus

investigadores en energa de fusin magntica, y los fsicos de altas energas del DoE
respondieron creando HEPNet. Los fsicos espaciales de la NASA fueron los siguientes, con
SPAN, y Rick Adrion, David Farber y Larry Landweber crearon CSNET para la comunidad
informtica (acadmica e industrial) con una beca inicial de la National Science Foundation (NSF)
de EE.UU. La amplia difusin por parte de AT&T del sistema operativo UNIX cre USENET,
basado en los protocolos de comunicaciones UUCP integrados en UNIX, y en 1981 Ira Fuchs y
Greydon Freeman crearon BITNET, que conectaba mainframes de la universidad en un paradigma
de correo electrnico como imgenes de tarjetas.
Con la excepcin de BITNET y USENET, estas primeras redes (incluyendo ARPANET) se crearon
con un objetivo, es decir, estaban dirigidas, y muy restringidas, a comunidades cerradas de
eruditos; por lo tanto, haba poca presin para que las redes individuales fuesen compatibles y, de
hecho, la mayora no lo eran. Adems, empezaron a emprenderse tecnologas alternativas en el
sector comercial, incluyendo XNS de Xerox, DECNet y SNA de IBM. 8 El programa britnico JANET
(1984) y el estadounidense NSFNET (1985) anunciaron explcitamente que tenan la intencin de
dar servicio a toda la comunidad de la educacin superior, sin importar la disciplina. De hecho, una
condicin para que una universidad estadounidense recibiera financiacin de la NSF para contar
con una conexin a Internet era: "... la conexin debe estar disponible para TODOS los usuarios
cualificados del campus.
En 1985, Dennis Jennings lleg desde Irlanda para pasar un ao en la NSF, liderando el programa
NSFNET. Trabaj con la comunidad para ayudar a la NSF a tomar una decisin muy importante:
que TCP/IP fuese obligatorio para el programa NSFNET. Cuando Steve Wolff asumi la
responsabilidad del programa NSFNET en 1986, reconoci la necesidad de una infraestructura de
red de rea amplia para dar cobertura a toda la comunidad acadmica e investigadora, adems de
la necesidad de desarrollar una estrategia para establecer esa infraestructura de manera que, en
ltimo trmino, fuese independiente de la financiacin federal directa. Se adoptaron polticas y
estrategias (ver a continuacin) para conseguir ese fin.
La NSF tambin eligi respaldar la infraestructura organizativa de Internet que exista en DARPA,
organizada jerrquicamente a las rdenes de la (entonces) Internet Activities Board (IAB). La
declaracin pblica de esta eleccin fue realizada conjuntamente por las Internet Engineering and
Architecture Task Forces de la IAB y el Network Technical Advisory Group of RFC 985
(Requirements for Internet Gateways ) de la NSF, que aseguraron formalmente la interoperabilidad
entre la Internet de DARPA y la de la NSF.
Adems de seleccionar TCP/IP para el programa NSFNET, las agencias federales tomaron e
implementaron otras decisiones polticas que formaron la Internet de hoy en da.
Las agencias federales compartieron el coste de una infraestructura comn, como los circuitos
transocenicos. Tambin se encargaron conjuntamente de los puntos gestionados de
interconexin para el trfico entre agencias; los Federal Internet Exchanges (FIX-E y FIX-W)
creados con este fin sirvieron como modelos para los puntos de acceso a la red y las
instalaciones *IX, que son caractersticas fundamentales de la arquitectura actual de Internet.
Para coordinar esta distribucin, se form el Federal Networking Council 9. El FNC tambin
cooperaba con otras organizaciones internacionales, como RARE en Europa, a travs del
Coordinating Committee on Intercontinental Research Networking (CCIRN), para coordinar la
cobertura en Internet de la comunidad investigadora de todo el mundo.
Esta forma de compartir y cooperar entre agencias en temas relacionados con Internet tena una
larga historia. Un acuerdo sin precedentes que se produjo en 1981 entre Farber, en nombre de
CSNET y la NSF, y Kahn, en nombre de DARPA, permiti que el trfico de CSNET compartiese
la infraestructura de ARPANET basndose en estadsticas y sin cifras previas.
Despus, y de manera similar, la NSF alent a sus redes regionales (inicialmente acadmicas)
de NSFNET a buscar clientes comerciales, no acadmicos, a ampliar sus instalaciones para
darles servicios y a utilizar el dinero resultante para reducir los costes de abono a todo el mundo.
En la red troncal de NSFET (el segmento a escala nacional de NSFET), la NSF impuso una
Directiva de uso aceptable (AUP) que prohiba el uso de la red troncal para fines ajenos a la
investigacin y la educacin. El resultado predecible (y buscado) de alentar el trfico de redes
comerciales a nivel local y regional, mientras se negaba el acceso al transporte a escala
nacional, era estimular la aparicin y crecimiento de redes privadas, competitivas y de largo
alcance, como PSI, UUNET, ANS CO+RE y (ms adelante) otras. Este proceso de aumento
financiado por empresas privadas para usos comerciales fue muy criticado desde 1988 en una
serie de conferencias iniciadas por la NSF en la Escuela de Gobierno Kennedy de Harvard
acerca de La comercializacin y privatizacin de Internet, y en la propia lista de la red compriv.
En 1988, un comit del Consejo Nacional de Investigaciones, presidido por Kleinrock y con Kahn
y Clark como miembros, present un informe encargado por la NSF titulado Hacia una red de
investigacin nacional. Este informe influy en el entonces senador Al Gore, y marc el
comienzo de las redes de alta velocidad que fueron la base de la futura autopista de la
informacin.

En 1994, se public un informe del Consejo Nacional de Investigaciones, presidido de nuevo por
Kleinrock (y con Kahn y Clark como miembros una vez ms), titulado Haciendo realidad el futuro
de la informacin: Internet y despus. Este informe, encargado por la NSF, fue el documento en
el que se articul el programa para la evolucin de la autopista de la informacin, y que ha tenido
un efecto duradero en la manera en que se concibe su evolucin. Anticip los problemas
fundamentales de derechos de propiedad intelectual, tica, precios, educacin, arquitectura y
regulacin de Internet.
La poltica de privatizacin de la NSF culmin en abril de 1995, con la eliminacin de la
financiacin de la red troncal de NSFNET. Los fondos as recuperados se redistribuyeron
(competitivamente) entre redes regionales para adquirir conectividad a Internet a escala nacional
de las entonces numerosas redes privadas de largo alcance.
La red troncal haba hecho la transicin de una red construida a partir de enrutadores de la
comunidad investigadora (los enrutadores Fuzzball de David Mills) a los equipos comerciales. En
su vida de 8 aos y medio, la red troncal haba pasado de seis nodos con enlaces a 56 kbps a 21
nodos con mltiples enlaces a 45 Mbps. Haba visto cmo Internet pasaba a tener ms de 50.000
redes en los siete continentes y el espacio exterior, con aproximadamente 29.000 redes en
Estados Unidos.
Tal era el peso del ecumenismo y la financiacin del programa NSFNET (200.000 millones de
dlares desde 1986 hasta 1995) (y de la calidad de los propios protocolos), que en 1990, cuando
finalmente se retir del servicio ARPANET , , TCP/IP haba suplantado o marginado a la mayora
de los dems protocolos de red de rea amplia, e IP se estaba convirtiendo a pasos agigantados
en EL servicio portador de la infraestructura global de informacin.
El papel de la documentacin.
Una clave para el rpido crecimiento de Internet ha sido el acceso abierto y gratuito a los
documentos bsicos, en especial las especificaciones de los protocolos.
Los principios de ARPANET e Internet en la comunidad investigadora universitaria promovieron la
tradicin acadmica de publicar ideas y resultados de forma abierta. Sin embargo, el ciclo normal
de las publicaciones acadmicas tradicionales era demasiado formal y demasiado lento para el
intercambio dinmico de ideas esencial para la creacin de redes.
En 1969, S. Crocker (en UCLA en aquel momento) dio un paso esencial al establecer las series de
notas Peticin de comentarios (o RFC). La idea de estos memorandos era que fuesen una forma
de distribucin informal y rpida para compartir ideas con otros investigadores de la red. Al
principio, las RFC se impriman en papel y se distribuan a travs del correo ordinario. Cuando se
empez a usar el Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP), las RFC se preparaban como
archivos en lnea y se acceda a ellas a travs de FTP. Hoy en da, por supuesto, se accede a las
RFC fcilmente a travs de la World Wide Web en numerosos sitios de todo el mundo. El SRI, en
su papel de Centro de Informacin de Redes, mantena los directorios en lnea. Jon Postel fue
editor de RFC adems de gestionar la administracin centralizada de las asignaciones necesarias
de nmeros de protocolo, trabajos que ejerci hasta su muerte, el 16 de octubre de 1998.
El efecto de las RFC fue crear un bucle de comentarios positivos, en el que las ideas y propuestas
presentadas en una RFC desencadenaban otra RFC con ideas adicionales, y as sucesivamente.
Cuando se consegua un consenso (o al menos un conjunto coherente de ideas), se preparaba un
documento de especificaciones. Despus, varios equipos de investigacin usaban esas
especificaciones como base para las implementaciones.
Con el tiempo, las RFC se han ido centrando ms en los estndares de los protocolos (las
especificaciones oficiales), aunque siguen existiendo RFC informativas que describen enfoques
alternativos, u ofrecen informacin sobre los antecedentes de los protocolos y los problemas de
ingeniera. Hoy en da, las RFC se conciben como documentos oficiales en la comunidad de
ingeniera y estndares de Internet.

El acceso abierto a las RFC (gratuito, si tiene cualquier tipo de conexin a Internet) promueve el
crecimiento de Internet porque permite usar las especificaciones reales como ejemplos en clases y
entre los emprendedores que desarrollan nuevos sistemas.
El correo electrnico ha sido un factor significativo en todas las reas de Internet, y eso es
especialmente cierto en el desarrollo de especificaciones de protocolos y estndares tcnicos y en

la ingeniera de Internet. Las primeras RFC solan presentar un conjunto de idas desarrolladas por
un determinado grupo de investigadores, ubicado en un punto concreto, que las presentaban al
resto de la comunidad. Cuando se empez a usar el correo electrnico, el patrn de autora
cambi: las RFC eran presentadas por varios autores con una visin comn, independientemente
de su ubicacin.
El uso de listas de correo electrnico especializadas se ha usado desde hace tiempo en el
desarrollo de especificaciones de protocolos, y sigue siendo una herramienta importante. Ahora la
IETF consta de ms de 75 grupos de trabajo, cada uno trabajando en un aspecto diferente de la
ingeniera de Internet. Cada uno de esos grupos de trabajo tiene una lista de correo electrnico
para discutir uno o ms borradores en vas de desarrollo. Cuando se alcanza el consenso sobre
un borrador, se puede distribuir como RFC.
Como la actual y rpida expansin de Internet est impulsada por la conciencia de su capacidad
para compartir informacin, deberamos entender que el primer papel de la red a la hora de
compartir informacin fue compartir la informacin relativa a su propio diseo y funcionamiento a
travs de las RFC. Este mtodo nico de desarrollar nuevas funciones en la red seguir teniendo
una importancia fundamental en la evolucin futura de Internet.
Internet y su evolucin
Inicialmente Internet tena un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo muy concreto:
bsquedas de informacin, generalmente.
Ahora quizs tambin, pero sin duda alguna hoy es ms probable perderse en la red, debido al
inmenso abanico de posibilidades que brinda. Hoy en da, la sensacin que produce Internet es un
ruido, una serie de interferencias, una explosin de ideas distintas, de personas diferentes, de
pensamientos distintos de tantas posibilidades que, en ocasiones, puede resultar excesivo.
El crecimiento o, ms bien, la incorporacin de tantas personas a la red hace que las calles de lo
que en principio era una pequea ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta
extremadamente conectado entre s, entre todos sus miembros.
El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales
entre personas. Es posible concluir que cuando una persona tenga una necesidad de
conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a una fuente ms acorde a su necesidad, ahora
esta fuente es posible en Internet.
Como toda gran revolucin, Internet augura una nueva era de diferentes mtodos de resolucin de
problemas creados a partir de soluciones anteriores.
Internet produce algo que todos han sentido alguna vez; produce la esperanza que es necesaria
cuando se quiere conseguir algo. Es un despertar de intenciones que jams antes la tecnologa
haba logrado en la poblacin mundial.
Para algunos usuarios, Internet genera una sensacin de cercana, empata, comprensin y, a la
vez, de confusin, discusin, lucha y conflictos que los mismos usuarios pueden considerar como
la vida misma.
La evolucin del internet radica en la migracin de la versin y uso del IPv4 a IPv6.
IP es un protocolo que no est orientado a la conexin y no es completamente seguro en la
transmisin de los datos, lo anterior permite que las conexiones inalmbricas tengan siempre
movilidad. Por otro lado, para mejorar la confiabilidad se usa el protocolo TCP. El protocolo IP, es
la forma en la que se enrutan los paquetes entre las redes. Cada nodo en cada una de las redes
tiene una direccin IP diferente. Para garantizar un enrutamiento correcto, IP agrega su propio
encabezado a los paquetes. Este proceso se apoya en tablas de enrutamiento que son
actualizadas permanentemente. En caso de que el paquete de datos sea demasiado grande, el
protocolo IP lo fragmenta para poderlo transportar. La versin que se est ocupando de este
protocolo es la 4, donde se tiene conectividad, pero tambin ciertas restricciones de espacio. Es
por eso que la grandes empresas provedoras del servicio de internet migraran a la versin IPv6.
La nueva versin del protocolo IP Internet Protocol recibe el nombre de IPv6, aunque es tambin
conocido comnmente como IPng Internet Protocol Next Generation. IPv6 ha sido diseado como
un paso evolutivo desde IPv4, por lo que no representa un cambio radical respecto IPv4. Las
caractersticas de IPv4 que trabajan correctamente se han mantenido en el nuevo protocolo,

mientras que se han suprimido aqullas que no funcionaban bien. De todos modos, los cambios
que se introducen en esta nueva versin son muchos y de gran importancia debido a las
bondades que ofrecen. A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin asignar. En la
semana del 3 de febrero del 2011, la IANA (Agencia Internacional de Asignacin de Nmeros de
Internet, por sus siglas en ingls) entreg el ltimo bloque de direcciones disponibles (33 millones)
a la organizacin encargada de asignar IPs en Asia, un mercado que est en auge y no tardar en
consumirlas todas. IPv4 posibilita 4,294,967,296 (232) direcciones de red diferentes, un nmero
inadecuado para dar una direccin a cada persona del planeta, y mucho menos a cada vehculo,
telfono, PDA, etctera. En cambio, IPv6 admite
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de direcciones)
cerca de 6,7 1017 (670 milbillones) de direcciones por cada milmetro cuadrado de la
superficie de La Tierra. Otra va para la popularizacin del protocolo es la adopcin de este por
parte de instituciones. El Gobierno de los Estados Unidos orden el despliegue de IPv6 por todas
sus agencias federales en el ao 2008.

a desaparicin de la idea de un servidor nico de informacin mantenido por un equipo


de profesionales dedicado. Cualquiera puede crear sus propios documentos y
referenciar en ellos a otros documentos. As pues, no existe una autoridad central en la

Web.

La especificacin de un mecanismo para localizar de forma unvoca documentos distribuidos


geogrficamente. Cada documento tiene una direccin llamada Uniform Resource Locator, URL.
Esta direccin indica no slo la localizacin del documento, sino tambin el mecanismo para
acceder a l (es decir, el protocolo, que en el caso de una pgina web es el HTTP).
La existencia de una interfaz de usuario uniforme que esconde los detalles de los formatos y
protocolos utilizados para la transferencia de la informacin, simplificando por tanto el acceso a la
misma. Los programas que utilizan estas interfaces son denominados examinadores (browsers),
visualizadores o, ms comnmente, navegadores.
El elemento bsico de la Web es la pgina web, un documento que contiene enlaces de hipertexto
a otros documentos relacionados que pueden estar localizados en la propia mquina o en
mquinas remotas. De esta forma, siguiendo los enlaces se puede navegar por la red visitando
pginas ubicadas en distintos lugares como si formaran una unidad.
El protocolo de la Web especifica un formato para escribir los documentos que forman parte de
ella: es el Hypertext Markup Language (HTML). Sin embargo, tambin es posible acceder a
documentos de otros formatos a travs de la interfaz web sin necesidad de reescribirlos, gracias a
las funcionalidades incorporadas por los navegadores.
La Web comenz siendo un medio para el intercambio de informacin bsicamente textual, pero
debido a su popularizacin ha ido incrementando su contenido y actualmente puede utilizarse para
transmitir cualquier tipo de medio, como grficos, imgenes, audio, vdeo o animaciones.

Se habla entonces de hipermedia, que es la ampliacin del concepto de hipertexto con la inclusin
de cualquier tipo de medio (hipermedia = hpertexto + multimedia). En un documento hipermedia
no slo hay que indicar los enlaces entre las partes del documento, sino tambin las relaciones
temporales entre ellas (sincronizacin).
Otro aspecto a tener en cuenta es el hecho de que los nuevos medios suelen dar lugar a ficheros
de gran tamao (sobre todo en el caso de los medios continuos como el audio o el vdeo), lo cual
puede hacer muy costosa su transmisin a travs de la red.
FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones
que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es
quien lo recibe.

Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el
envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente
web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo,
sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de
gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn
el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin otros
protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP
(Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura ms
abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento
HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de
error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de
seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.

El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la
muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especfico en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra,
la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el
momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados
de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado
servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa
al servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la transferencia de
pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.
La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el
modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado modelo
de transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra
la comunicacin. Las transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria
entre las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las
cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la
Web. No obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como el uso de cookies o de
bases de datos, y que se comentarn ms adelante.
Otro aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada
documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro
imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina
propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al
establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de
carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que
es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido contrario, es decir, del
cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias
alternativas que se describirn ms adelante.
Hoy en da, nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta est presente en casi todos
los hogares del mundo, como en todas las empresas del globo, ya de manera obligatoria. Muchos
estudios, trabajos y funciones empresariales, no se conciben sin el Internet. As de simple. Incluso
muchos gobiernos, se han puesto en campaa, para alfabetizar digitalmente a sus ciudadanos. Es
que la tecnologa y el Internet, ya llegaron y lo han hecho para quedarse y revolucionar de manera
con nuestra forma de vida.
Podramos decir entonces que la INTERNET es una gran red mundial de ordenadores, que se
comunican entre si porque estn unidos a travs de conexiones telefnicas o de otros tipos de
conexiones y porque utilizan un lenguaje o protocolo comn.

La Internet nace a mediados de la dcada de 1960, hace 20 aos atrs a raz de un proyecto
conocido como ARPAnet; proyecto propuesto por el Departamento de Defensa de Estados Unidos
para construir una infraestructura de redes de cmputo, capaz de soportar la prdida de una de
sus partes sin que eso afectara a las dems.
Las posibilidades de intercambio de informacin y de comunicacin remota, no pasaron
desapercibidas para los investigadores acadmicos, quienes comenzaron a pedir a sus
instituciones que se conectaran a la naciente red. En 1970 se lograron enlazar entre s cuatro
universidades: Stanford, UCLA, UCSB, y la Universidad de Utah.

Para 1972, aproximadamente 40 universidades ya formaban parte de la ARPAnet, y sus


computadoras tenan la capacidad de intercambiar mensajes y archivos, adems de controlar a
otras computadoras a distancia. A mediados de los setenta, la introduccin de las
minicomputadoras y la creacin de UNIX permiti el ingreso a Internet a instituciones medianas y
pequeas. De esa manera, por todas partes empezaron a multiplicarse las redes. De 159,000
computadoras que en 1990 estaban conectadas a Internet.
A partir de 1994 sucedieron varias cosas: la aparicin de la Web, los modems telfonicos, el
sofware gratuito para los servidores Web y el aumento de los ordenadores personales, pero el
acontecimiento que marc pauta fue la aparicion de la Web (WorldWideWeb).En en espaol
significa Web Mundial Amplia
La WWW es la mejor herramienta para navegar en Internet. Su xito se debe a que permite
acceder a los distintos recursos de Internet con un solo programa, y de una manera tan sencilla
que reduce la dificultad para navegar Internet a la sencilla tarea de mover un mouse y apretar sus
botones.
La WWW funciona mediante un concepto conocido como hipertexto, que no es otra cosa que un
texto comn y corriente donde algunas palabras o frases se destacan de las dems. Estas
palabras destacadas se llaman "enlaces" (links). Un lazo (o liga) es entonces una palabra, frase, o
elemento grfico destacado en un texto, que contiene informacin sobre un recurso determinado
en cualquier lugar de Internet. Si se presiona el botn del ratn sobre uno de estos lazos, esta
informacin es utilizada para acceder al recurso en cuestin.
PROTOCOLOS DE SEGURIDAD DE LA INFORMACIN
Los protocolos de seguridad son un conjunto de reglas que gobiernan dentro de la transmisin de
datos entre la comunicacin de dispositivos para ejercer una confidencialidad, integridad,
autenticacin y el no repudio de la informacin. Se componen de:

Criptografa (Cifrado de datos), se ocupa del cifrado de mensajes un mensaje es enviado por el
emisor lo que hace es transposicionar o ocultar el mensaje hasta que llega a su destino y puede
ser descifrado por el receptor.
Lgica (Estructura y secuencia). Llevar un orden en el cual se agrupn los datos del mensaje el
significado del mensaje y saber cuando se va enviar el mensaje.
Autenticacin. Es una validacin de identificacin es la tcnica mediante la cual un proceso
comprueba que el compaero de comunicacin es quien se supone que es y no se trata de un
impostor.
WORLD WIDE WIDE CONSORTIUM
Organismo neutro que construye estndares para la Web
Misin del W3C: "Guiar la Web hacia su mximo potencial"
W3C acaba de celebrar dcimo aniversario
Ms de 350 miembros
Unas 70 personas en el Team
Unos 35 Grupos de Trabajo (con cerca de 700 investigadores)
Crea:

especificaciones (XML, RDF, SMIL, XHTML, SVG ...)


directrices (WACG, ATAG ...)
herramientas (Validadores, Amaya, Jigsaw ...)
Sigue 7 principios bsicos:
Acceso Universal
Web Semntica
Confianza
Interoperabilidad
Capacidad de evolucin
Descentralizacin
Multimedia ms atractiva!
W3C son las siglas de World Wide Web Consortium , y es una comunidad internacional donde los
estados miembros trabajan para poder desarrollar estndares para el desarrollo web y asi ayudar
a un mejor desarrollo de el Internet a nivel mundial.
W3C es reconocido a nivel mundial por ser la organizacin encargada de estandarizar El Lenguaje
de Marcado de Hipertexto o mejor conocido como HTML , el cual es utilizado para el diseo y
desarrollo de sitios web, dicho estndar inicio en el ao de 1994 (es importante aclarar que antes
de que W3C trabajara en HTML ya otras organizaciones haban desarrollado versiones previas).
Sin embargo los objetivos de W3C van mas all de el desarrollo de HTML y trabajan en otros
proyectos a fin de poder brindar nuevas opciones para la elaboracin de sitios web, tanto
es as que en los ltimos aos han concentrados sus esfuerzo en el desarrollo de XHTML,
una versin avanzada de HTML que pretende en los prximos aos sustituirlo.
Por otro lado W3C se centra en cuatro objetivos que describimos a continuacin:
Web para todos : Accesibilidad para todo el mundo de forma global, sin barreras tecnolgicas,
limitaciones o culturales.
Web Sobre Todo : Intenta aadir el mximo de dispositivos a la web, actualmente se esta en un
proceso de apertura donde las PDAs, Televisiones estn iniciando su camino hacia la web.
Base de Conocimiento: Permitir que cada usuario pueda hacer un buen uso de la web.
Seguridad: Guiar al desarrollo de la web respetando las normas legales, comerciales y los
aspectos sociales originados por esta tecnologa.
As de esta forma W3C se convierte en una organizacin de mucha importancia a nivel mundial,
ya que los estndares que la misma presenta pueden influir en la forma en que el desarrollo web
avance a nivel mundial.
DOMINIO
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio tiene que
ser nico en Internet. Un dominio slo puede apuntar a un servidor.
El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio
(DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y
fciles de encontrar.
Internet se basa en direcciones IP, y no en nombres de dominio, cada servidor web requiere de un
servidor de nombres de dominio (DNS) para traducir los nombres de los dominios a direcciones IP.
Cada dominio tiene un servidor de nombre de dominio primario y otro secundario.
Los tipos de organizacin ms comunes son .COM, .NET, .MIL, y .ORG, que se refieren a
comercial, network, militar, y organizacin (originalmente sin nimo de lucro, aunque ahora
cualquier persona puede registrar un dominio .org).
Es importante escoger bien el nombre del dominio y que sean fciles de recordar e identificar en
Internet. A veces no es tan sencillo realizar una buena eleccin del nombre del dominio, ya que al
elegir uno puede ser que este registrado por otras personas.
Adems, cuando se registra un dominio y paga una cantidad por l, tiene que volver a pagar ao
tras ao una pequea cantidad para renovar su derecho de uso, y en caso de no hacerlo, el
dominio caduca.

Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una computadora


especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se
efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras
pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la direccin computerizada
de dicha mquina.
Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de direccin
(vase Direccin de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por
ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras
informaciones para el enrutamiento, por ejemplo mayor.dia.fi.upm.es. Las redes situadas fuera
de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para Espaa o (.ar) para
Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organizacin a que
pertenece la red informtica en cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa
(.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de
lucro (.org).
Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la puerta. De all es
encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la mquina de destino.

Internet no tiene un control central, es decir, no existe ningn ordenador individual que dirija el flujo
de informacin. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de
servicios informticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft Network.
Cmo funciona
Internet funciona porque los estndares abiertos permiten que todas las redes se conecten a todas
las redes.
Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido, ofrecer servicios y vender
productos sin necesitar el permiso de una autoridad central.
Iguala el campo para todos y es la razn por la cual tenemos la rica diversidad de aplicaciones y
servicios que muchos de nosotros disfrutamos hoy en da.
Quin es el responsable de Internet?
Nadie y todo el mundo.
Al contrario que la red telefnica, que durante aos en muchos pases, la diriga una sola
compaa; Internet global consiste en millares de redes interconectadas dirigidas por proveedores
de servicios, compaas individuales, universidades, gobiernos y otras personas.
Qu aspecto tiene la infraestructura de Internet?
Internet es una red de redes que necesita operar en el mundo como si se tratase de una sola
cosa.
Al igual que la poltica, la coordinacin tcnica de Internet tiene estas caractersticas comunes:
Abierta
Independiente
Dirigida por organizaciones sin nimo de lucro que trabajan juntas para cubrir las necesidades de
todo el mundo.
Esta regulacin automtica ha sido la clave para el crecimiento exitoso de Internet y su flexibilidad
para adaptarse a los cambios de necesidades del futuro.
Puede leer ms informacin acerca de los aspectos tcnicos de Internet (Slo en Ingls)
Qu puede hacer para asegurar que Internet siga siendo abierta y accesible?
En un momento en el que se cuestionan muchos de los procesos existentes que estn detrs del
desarrollo y la administracin de Internet, es muy importante que se involucre en su futuro.
Internet Society ofrece educacin e informacin sobre los beneficios de procesos y estructuras
abiertos, basados en consenso.
Tambin abarcamos organizaciones no gubernamentales, reguladoras y cuerpos
gubernamentales.

No importa si es un organismo regulador, una organizacin no gubernamental, un poltico o una


persona normal; necesitamos su ayuda.
Usos modernos
El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la ubicacin. Con el
Internet se puede acceder a casi cualquier lugar, a travs de dispositivos mviles de Internet. Los
telfonos mviles, tarjetas de datos, consolas de juegos porttiles y routers celulares permiten a
los usuarios conectarse a Internet de forma inalmbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por
las pantallas pequeas y otras instalaciones limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los
servicios de Internet, incluyendo correo electrnico y la web, pueden estar disponibles al pblico
en general. Los proveedores de internet puede restringir los servicios que ofrece y las cargas de
datos mviles puede ser significativamente mayor que otros mtodos de acceso.
Se puede encontrar material didctico a todos los niveles, desde preescolar hasta post-doctoral
est disponible en sitios web. Los ejemplos van desde CBeebies, a travs de la escuela y
secundaria guas de revisin, universidades virtuales, al acceso a la gama alta de literatura
acadmica a travs de la talla de Google Acadmico. Para la educacin a distancia, ayuda con las
tareas y otras asignaciones, el auto-aprendizaje guiado, entreteniendo el tiempo libre, o
simplemente buscar ms informacin sobre un hecho interesante, nunca ha sido ms fcil para la
gente a acceder a la informacin educativa en cualquier nivel, desde cualquier lugar. El Internet en
general es un importante facilitador de la educacin tanto formal como informal.
El bajo costo y el intercambio casi instantneo de las ideas, conocimientos y habilidades han
hecho el trabajo colaborativo dramticamente ms fcil, con la ayuda del software de
colaboracin. De chat, ya sea en forma de una sala de chat IRC o del canal, a travs de un
sistema de mensajera instantnea, o un sitio web de redes sociales, permite a los colegas a
mantenerse en contacto de una manera muy conveniente cuando se trabaja en sus computadoras
durante el da. Los mensajes pueden ser intercambiados de forma ms rpida y cmodamente a
travs del correo electrnico. Estos sistemas pueden permitir que los archivos que se
intercambian, dibujos e imgenes para ser compartidas, o el contacto de voz y vdeo entre los
miembros del equipo.
Sistemas de gestin de contenido permiten la colaboracin a los equipos trabajar en conjuntos de
documentos compartidos al mismo tiempo, sin destruir accidentalmente el trabajo del otro. Los
equipos de negocio y el proyecto pueden compartir calendarios, as como documentos y otra
informacin. Esta colaboracin se produce en una amplia variedad de reas, incluyendo la
investigacin cientfica, desarrollo de software, planificacin de la conferencia, el activismo poltico
y la escritura creativa. La colaboracin social y poltico es cada vez ms generalizada, como
acceso a Internet y difusin conocimientos de informtica.
La Internet permite a los usuarios de computadoras acceder remotamente a otros equipos y
almacenes de informacin fcilmente, donde quiera que estn. Pueden hacer esto con o sin la
seguridad informtica, es decir, la autenticacin y de cifrado, dependiendo de los requerimientos.
Esto es alentador, nuevas formas de trabajo, la colaboracin y la informacin en muchas
industrias. Un contador sentado en su casa puede auditar los libros de una empresa con sede en
otro pas. Estas cuentas podran haber sido creado por trabajo desde casa tenedores de libros, en
otros lugares remotos, con base en la informacin enviada por correo electrnico a las oficinas de
todo el mundo. Algunas de estas cosas eran posibles antes del uso generalizado de Internet, pero
el costo de lneas privadas arrendadas se han hecho muchos de ellos no factibles en la prctica.
Un empleado de oficina lejos de su escritorio, tal vez al otro lado del mundo en un viaje de
negocios o de placer, pueden acceder a sus correos electrnicos, acceder a sus datos usando la
computacin en nube, o abrir una sesin de escritorio remoto a su PC de la oficina usando un
seguro virtual Private Network (VPN) en Internet. Esto puede dar al trabajador el acceso completo
a todos sus archivos normales y datos, incluyendo aplicaciones de correo electrnico y otros,
mientras que fuera de la oficina. Este concepto ha sido remitido a los administradores del sistema
como la pesadilla privada virtual, [36], ya que ampla el permetro de seguridad de una red
corporativa en lugares remotos y las casas de sus empleados.

Ya

hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una
serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de
informacin, comunicacin e interaccin.
Algunos de
los servicios disponibles en Internet
aparte de
la Web, son el acceso remoto a otros
ordenadores (a travs de telnet o
siguiendo
el modelo cliente/servidor), la
transferencia de ficheros (FTP), el correo
(e-mail), los boletines electrnicos y
electrnico
noticias (USENET y news groups), las
grupos de
listas de
distribucin, los foros de debate y las
conversaciones en lnea (chats).

El correo
Usenet

electrnico y los boletines de noticias


fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre
Internet,
pero la red ofrece hoy una amplia gama
de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto en cdigo
ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.

As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).

En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.

Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red.
Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos
minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de
forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que te
regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel
Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su
web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com,
mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y
por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo tradicional,
son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa.
Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.

De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails
pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan
por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta
que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir, si
quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a algunos
de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As,
podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos
son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros
a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o dos
monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor). Convierte las seales
de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo de
control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de imagen
que se quiera mostrar.

- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos estos
elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva por el
canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del mundo.
Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el equipo y
realizar las sesiones.
El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita
un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico,
que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos
de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras
vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y
compras lo que quieres.
Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese, siempre y
cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes debern pagar:
- www.bazuca.com
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales
que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario,
perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de
un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy amplio, te
mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los ya
mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de gran
utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que
creemos te pueden interesar:
Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada
minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del

mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.
www.latercera.com
www.cnn.com/espanol
www.elpais.es
www.cooperativa.cl
www.tvn.cl
www.quepasa.cl
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para
aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una
informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de
manera fcil y entretenida.
www.icarito.cl
www.monografias.com
www.buscabiografias.com
www.contenidos.com
Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a
lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias
encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
www.foxsportsla.com
www.fifa.com
www.futbolchileno.com
Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que
Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes
hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son
las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir:
computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.

Servicios de Internet
Internet cuenta, entre otros, con los siguientes servicios:
World Wide Web: Permite consultar informacin almacenada en cualquier computadora de la red.
Es el servicio mas flexible, porque adems de consultar informacin permite tambin enviar datos.
De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a travs de Internet,
comprar a distancia, etc.
FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se
puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. Tambin
es posible poner a disposicin de otros informacin que nos pertenece, colocndola en archivos
en una mquina de acceso pblico en internet.
Correo electrnico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho ms rpido y con un costo
independiente de la distancia a la que se enven los mensajes. Para enviar un mensaje es
necesario conocer la direccin de correo electrnico de quin recibir el mensaje.
News: son foros de discusin que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de
Internet.
Listas de correo: estn ntimamente relacionadas con el correo electrnico. Son listas de
direcciones electrnicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se enva un e-mail a
una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien

enve un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia.


Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la
computadora y en tiempo real.
Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo adems su imagen, a un
costo mucho ms barato que una llamada telefnica internacional.
Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite.
Por otro lado, otros servicios no estn estandarizados, como la videoconferencia, adems de
requerir un equipamiento especial del que no todo el mundo dispone.
Los mtodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda ancha fija (a
travs de cable coaxial, cables de fibra ptica o cobre), Wi-Fi, televisin va satlite y telfonos
celulares con tecnologa 3G/4G. Los lugares pblicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y
cafs de internet, donde los ordenadores con conexin a Internet estn disponibles.
Tambin hay puntos de acceso a Internet en muchos lugares pblicos, como salas de los
aeropuertos y cafeteras, en algunos casos slo para usos de corta duracin. Se utilizan varios
trminos, como "kiosco de Internet", "terminal de acceso pblico", y "telfonos pblicos Web".
Muchos hoteles ahora tambin tienen terminales de uso pblico, las cuales por lo general basados
en honorarios.
Estos terminales son muy visitados para el uso de varios clientes, como reserva de entradas,
depsito bancario, pago en lnea, etc. Wi-Fi ofrece acceso inalmbrico a las redes informticas, y
por lo tanto, puede hacerlo a la propia Internet. Hotspots les reconocen ese derecho incluye Wi-Fi
de los cafs, donde los aspirantes a ser los usuarios necesitan para llevar a sus propios
dispositivos inalmbricos, tales como un ordenador porttil o PDA. Estos servicios pueden ser
gratis para todos, gratuita para los clientes solamente, o de pago. Un punto de acceso no tiene por
qu estar limitado a un lugar confinado. Un campus entero o parque, o incluso una ciudad entera
pueden ser activados.

Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalmbricas comunitarias. Los servicios
comerciales de Wi-Fi cubren grandes reas de la ciudad estn en su lugar
en Londres, Viena, Toronto, San Francisco, Filadelfia, Chicago y Pittsburgh. El Internet se puede
acceder desde lugares tales como un banco del parque. Aparte de Wi-Fi, se han realizado
experimentos con propiedad de las redes mviles inalmbricas como Ricochet, varios servicios de
alta velocidad de datos a travs de redes de telefona celular, y servicios inalmbricos fijos. De
gama alta los telfonos mviles como telfonos inteligentes en general, cuentan con acceso a
Internet a travs de la red telefnica. Navegadores web como Opera estn disponibles en estos
telfonos avanzados, que tambin puede ejecutar una amplia variedad de software de Internet.
Ms telfonos mviles con acceso a Internet que los PC, aunque esto no es tan ampliamente
utilizado. El proveedor de acceso a Internet y la matriz del protocolo se diferencian de los mtodos
utilizados para obtener en lnea.
Un apagn de Internet o interrupcin puede ser causada por interrupciones locales de
sealizacin. Las interrupciones de cables de comunicaciones submarinos pueden causar
apagones o desaceleraciones a grandes reas, tales como en la interrupcin submarino 2008 por
cable. Los pases menos desarrollados son ms vulnerables debido a un pequeo nmero de
enlaces de alta capacidad. Cables de tierra tambin son vulnerables, como en 2011, cuando una

mujer cavando en busca de chatarra de metal cortado la mayor parte de conectividad para el pas
de Armenia. Internet apagones que afectan a los pases casi todo se puede lograr por los
gobiernos como una forma de censura en Internet, como en el bloqueo de Internet en Egipto, en el
que aproximadamente el 93 % de las redes no tenan acceso en 2011 en un intento por detener la
movilizacin de protestas contra el gobierno.
En un estudio norteamericano en el ao 2005, el porcentaje de hombres que utilizan Internet era
muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta diferencia se invierte en
los menores de 30. Los hombres se conectan ms a menudo, pasan ms tiempo en lnea, y son
ms propensos a ser usuarios de banda ancha, mientras que las mujeres tienden a hacer mayor
uso de las oportunidades de comunicacin (como el correo electrnico). Los hombres eran ms
propensos a utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la
recreacin, tales como la descarga de msica y videos. Hombres y mujeres tenan las mismas
probabilidades de utilizar Internet para hacer compras y la banca. Los estudios ms recientes
indican que en 2008, las mujeres superaban en nmero a los hombres de manera significativa en
la mayora de los sitios de redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las relaciones
variaban con la edad. Adems, las mujeres vieron ms contenido de streaming, mientras que los
hombres descargaron ms.
En cuanto a los blogs, los hombres eran ms propensos al blog en el primer lugar; entre los que
el blog, los hombres eran ms propensos a tener un blog profesional, mientras que las mujeres
eran ms propensas a tener un blog personal.

A lo largo de esta investigacin, sobre todo en el ltimo captulo hemos planteado y plasmado
como Internet se ha convertido en un nuevo medio de comunicacin y que da con da ha tomado
una fuerza e importancia en todas las reas de nuestras vida.
En un mundo invadido por la informacin, Internet ha venido a darle mayor proyeccin y facilidad
para que un gran nmero de gente est informada, y pueda tener la oportunidad de desarrollarse y
comunicarse de una mejor manera.
Este nuevo medio de comunicacin no puede ser visto de otra manera ya que lo que conforma
precisamente a la red de redes es precisamente la gran cantidad de informacin que circula
alrededor del mundo; llevando y trayendo datos de un lado al otro del planeta y por lo mismo
convirtindose en un medio que acerca continentes de una manera que hace una dcada atrs lo
veamos como historia de ciencia ficcin.
El gran avance tecnolgico que hemos tenido en menos de diez aos en cuanto a la convergencia
de voz, datos e imagen, por medio de los programas de computacin nos ha abierto la puerta para
entrar en la llamada superautopista de la informacin y de la comunicacin.
Si bien es cierto, podemos ver como Internet desde que se volc hacia el exterior se ha ido
colocando rpidamente como un medio mas de comunicacin que adems de ser un sistema
independiente para su transmisin como el que tiene la radio, la T. V. La prensa, tambin cuenta
con la capacidad de ser parte de cada uno de estos medios. En un principio se pens que Internet
vena a perfilarse como otro medio mas de comunicacin que incluso iba a competir con los
medios tradicionales que tardaron mas de una dcada en ser reconocidos como medios masivos
de comunicacin, sin embargo la realidad ha sido que lejos de ser un rival para stos ha pasado a
ser un complemento para ellos, no hay cadena televisiva que no tenga una gran cantidad de
correos electrnicos para estar cerca de su audiencia, y que utilice este medio para traer
imgenes reales desde el otro lado del planeta, as como las radiodifusoras o agencias de prensa
que constantemente se estn retroalimentando y con esto, reactualizando informacin real gracias
a la red de redes , y que tambin cuentan con correos electrnicos para estar mas cerca de la
gente, y aqu es donde a travs de tan citado "e-mail" donde precisamente podemos hacer
referencia a la interactividad que caracteriza a este nuevo medio de comunicacin y lo distingue
de los tradicionales ya que permite que el mismo pblico tenga participacin y de ser pasivo ante
los medios se convierta en activo y participe en esta inmensa telaraa de informacin.
Ahora bien, Internet juega un papel muy importante como medio de comunicacin, no solo para
apoyar a los otros medios sino independientemente en diferentes reas de la vida cotidiana, en
diversas profesiones y niveles educativos. Internet es utilizado desde las grandes empresas para
agilizar su produccin y actualizar datos, hasta en el hogar para obtener la informacin de alguna
tarea escolar, alguna duda sobre el conocimiento, as como un medio de entretenimiento y de
socializacin manteniendo contacto con otra cultura ya sea por medio del correo electrnico o de
los chats y las videoconferencias.

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