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C.I:8.858.224
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C.I:8.858.224
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INDICE GENERAL
PP
INTRODUCCIN... 01
CAPITULO I.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...... 03
OBJETIVO GENERAL..... 07
OBJETIVOS ESPECFICOS..... 07
JUSTIFICACIN... 07
CAPITULO II
ANTECEDENTES......................................................................................
09
BASES TERICAS.....................................................................................
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BASES LEGALES.
CAPITILO III
TIPO Y DISEO DE INVESTIGACIN..
DISEO DE INVESTIGACIN.
POBLACIN Y MUESTRA.........................................................................
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iv
INTRODUCCIN
las
bases
legales;
la
definicin
de
trminos
bsicos
la
CAPITUILO I
docentes.
Lo anteriormente mencionado seala la importancia de la creacin de programa
interactivo de actividades recreativas para los alumnos de Educacin Media
General.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN:
Se presentan a continuacin los objetivos propuestos en funcin de la
investigacin realizada, con la finalidad de ir delimitando, tiempo y recursos
disponibles.
Objetivo General:
Implementar un programa interactivo de actividades recreativas para propiciar la
participacin de los estudiantes de la U.E.N..Los Clavellinos Educacin Media
General.
Objetivo Especfico:
Diagnosticar las condiciones socio- cultural que caracteriza a los integrantes de
la comunidad U.E.N. LOS CLAVELLINOS, ubicada en el kilmetro 11 Unidad de
Desarrollo 138 va el Pao San Flix Edo. Bolvar.
Determinar la factibilidad de mercado tcnico y financiero de un programa
interactivo de actividades recreativas para propiciar la participacin de los
estudiantes de Educacin Media General.
formacin integral de sus estudiantes, con la finalidad de afianzar una base slida
para la futura formacin acadmica universitaria, en tal sentido, dichos estudiantes
deben sentirse identificado con la institucin en la cual se estn formando y
participar activamente en todas las actividades institucionales, sin embargo, en la
U.E.N. Los Clavellinos, se evidencia una poca identificacin o sentido de
pertenencia con el colegio por parte de la comunidad estudiantil, reflejndose esto
en el alto ndice de ausentismo o desercin escolar, para tratar de disminuir o
eliminar tal realidad, se implementar un programa interactivo de actividades
recreativas, con el objetivo bsico de incentivar a los estudiantes a estar en su
liceo, sintindose parte potencial e integral del mismo, es aqu donde se justifica la
investigacin realizada ya que la mayora de los programas recreativos en nuestro
pas estn carente de proceso y organizacin adems de que no conduce a fines
que permitan el desarrollo de los individuos o comunidades en las cuales se
aplican.
La siguiente investigacin sustentada en programa interactivo bien organizada,
tomando en cuenta los responsables, material con que se cuenta, el tiempo de
ejecucin, las necesidades de los estudiantes y las soluciones que se pretende
alcanzar, en este caso lograr que toda la comunidad estudiantil permanezca en la
institucin, cumplan sus actividades y propicien un ambiente de armona e
integracin que disminuya el alto ndice de ausentismo en el liceo.
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CAPITULO II
MARCO TERICO
ANTECEDENTES:
Se presenta a continuacin investigaciones previas que sirven como base para el
inicio del estudio realizad, tomando en cuenta que el contenido objeto de estudio
debe servir de antecedente futuro a otras investigaciones.
ANTECEDENTE DE LA INVESTIGACIN:
Mensoney (2009) realiz una investigacin sobre la recreacin sana y con
calidad, aplicada en la escuela Ernesto Guevara de la serna ubicada en la ciudad de
Mxico Tapachula de Crdova y Ordoez (Municipio: Tapachula, Estado Chiapas) a
los estudiantes del sexto grado de educacin bsica, arrojando como resultado la
importancia de aplicar programas de recreacin para formar un sentido de
pertenencia en dicha poblacin estudiantil.
ANTECEDENTE DE LA DIDACTICA:
Ya en la Grecia clsica los dilogos socrticos fueron las primeras contribuciones
a la labor formativa y didctica, as como las aportaciones de Platn en La
Repblica y en la Carta VII. Sin, embargo, desde la perspectiva histrica, se
considera a los sofistas los iniciadores de la tcnica didctica. El nacimiento de la
didctica tal y como hoy se concibe se debe a San Agustn (354-430), cuyo Dr.
Magistro constituye un autntico tratado sobre esta disciplina. Otra figura importante
fue San Isidoro (hacia 560-636), quien en sus Etimologas, el principal texto de la
Edad Media sobre didctica, concedi un valor fundamental a los contenidos que se
deben aprender y en los que se apoya el proceso de la enseanza. Por ltimo,
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ANTECEDENTE DE LA PEDAGOGA.
Persia se encarg de priorizar el entrenamiento fsico que despus le
secundo Grecia con la Gimnasia. Grecia es el lugar en el que parte el
pensamiento occidental con Scrates, Platn, Aristteles, Aristfanes,
Demcrito e Iscrates. El objetivo griego era alcanzar la perfeccin con la
enseanza de disciplinas como la Msica, Esttica, Poesa, Literatura,
Gimnasia y Filosofa. Dentro el desarrollo del Mundo Occidental se encuentra
tambin una ciudad importante la Antigua Roma, lugar en el que se dio
origen la lengua latina, la literatura clsica, la ingeniera, el derecho, la
administracin, arquitectura y la organizacin del gobierno (Poltica). Los
mtodos romanos en los que se basaba la educacin eran los conocidos
Tivium (retrica, gramtica y dialctica) y Quadrivium. En esta poca es
donde se establece el papel de maestro-alumno, con Marco Fabio Quintiliano
como el principal pedagogo romano. Quintiliano asignaba un alto valor a las
aptitudes naturales de los nios. En su opinin, la torpeza y la incapacidad
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Para Dumazedier, Joffre destacado socilogo francs dedicado a los estudios del
tiempo libre. Tambin distingue tres modos bsicos de empleo del ocio, que llama
las tres D por la inicial de sus respectivos nombres. El ocio sirve para: Descansar,
Divertirse, Desarrollar la Personalidad. Estas son las 3 funciones que desempea
en el sistema social. Esta teora se complementa con la de Friedmann ya que
implcitamente Dumazedier muestra que se tratan de actividades compensatorias y,
por lo tanto, no expresivas de libertad. Esto ya que: Descanso: recupera de la fatiga.
Incluye el aburrimiento, el tedio, etc.
Diversin: el juego es un elemento de distraccin, evasin, etc.
Desarrollo Personal y Social: Se refiere a la necesidad de formacin del
individuo.
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LOPNNA:
Artculo 1: Objeto. Esta Ley tiene por objeto garantizar a todos los nios y
adolescentes, que se encuentren en el territorio nacional, el ejercicio y el disfrute
pleno y efectivo de sus derechos y garantas, a travs de la proteccin integral que
el Estado, la sociedad y la familia deben brindarles desde el momento de su
concepcin.
Artculo 63. Derecho al Descanso, Recreacin, Esparcimiento.
Deporte y Juego. Todos los nios y adolescentes tienen derecho al descanso,
recreacin, esparcimiento, deporte y juego.
Pargrafo Primero: El ejercicio de los derechos consagrados en esta disposicin
debe estar dirigido a garantizar el desarrollo integral de los nios y adolescentes y a
fortalecer los valores de solidaridad, tolerancia, identidad cultural y conservacin del
ambiente. El Estado debe garantizar campaas permanentes dirigidas a disuadir la
utilizacin de juguetes y de juegos blicos o violentos.
Pargrafo Segundo: El Estado, con la activa participacin de la sociedad, debe
garantizar programas de recreacin, esparcimiento, y juegos deportivos dirigidos a
todos
los
nios
adolescentes,
debiendo
asegurar
programas
dirigidos
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Variable Real
Variable operacional
(Indicadores)
Integracin
del
personal docente y
discentes
de
la
institucin.
Fundamentacin
terica
de
la
educacin
en
valores.
La Practica de las
acciones del equipo
organizador en el
fortalecimientos de
los valores
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Integracin
Formacin.
Solidaridad
Conocimientos.
Formacin de Valores.
Mtodos de pensamiento
Normas de Compromisos.
Violencia.
Prdidas de Valores.
Respeto por la vida.
Solidaridad.
Convivencia.
Perseverancia.
Promociones de Valores
CAPITULO III
MARCO METODOLGICO
El marco metodolgico est referido al conjunto de procedimiento con el objeto
de ponerlos en prcticas, sistematizarlo con el propsito de permitir descubrir y
analizar lo supuesto del estudio para que partiendo de supuesto tericos se puedan
operacionalizar.
Tipo de investigacin
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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.
Meses / Semanas
Actividades
Octubre
2013
semana
1
Qu
investigar?
Bsqueda de
Informacin
1 2
Febrero
2014
Semana
3
Marzo
2014
Semana
+
+
+
+
+
+
+
+
Marco terico
Revisin
de
redaccinortogrfico
Enero
2014
semana
+
+
Planteamiento
Compilacin
de Datos
Diciembre
2013
Semana
Problema
Asesora
Noviembre
2013
Semana
+
+
+
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REFERENCIA BIBLIOGRFICA
Estvez Cuellell, Migdalia y Margarita Arroyo Mendoza. (2004). La Investigacin
Cientfica en la Actividad Fsica: su metodologa Ciudad Habana. Editorial Deporte.
http://www.monografias.com/trabajos91/plan-actividades-desarrollo-recreacion-sanaescolares/plan-actividades-desarrollo-recreacion-sana-escolares.shtml#ixzz2AtbXt9D
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