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Token Ring, tambin llamado IEEE 802.

5, fue ideado por IBM y algunos otros


fabricantes. Con operacin a una velocidad de 4 Mbps o 16 Mbps, Token Ring
emplea una topologa lgica de anillo y una topologa fsica de estrella. La NIC de
cada computadora se conecta a un cable que, a su vez, se enchufa a un hub
central llamado unidad de acceso a multiestaciones (MAU). Token Ring se basa
en un esquema de paso de seales (token passing), es decir que pasa un token (o
seal) a todas las computadoras de la red. La computadora que est en posesin
del token tiene autorizacin para transmitir su informacin a otra computadora de
la red. Cuando termina, el token pasa a la siguiente computadora del anillo. Si la
siguiente computadora tiene que enviar informacin, acepta el token y procede a
enviarla. En caso contrario, el token pasa a la siguiente computadora del anillo y el
proceso contina. La MAU se salta automticamente un nodo de red que no est
encendido. Sin embargo, dado que cada nodo de una red Token Ring examina y
luego retransmite cada token (seal), un nodo con mal funcionamiento puede
hacer que deje de trabajar toda la red. Token Ring tiende a ser menos eficiente
que CSMA/CD (de Ethernet) en redes con poca actividad, pues requiere una
sobrecarga adicional. Sin embargo, conforme aumenta la actividad de la red,
Token Ring llega a ser ms eficiente que CSMA/CD.
La conexin de varias redes Token-Ring, se lleva a cabo por medio de
puentes que unen los anillos de cada red.
Los puentes (bridges) son dispositivos que permiten la interconexin de dos redes
y constituyen una alternativa a los repetidores, solventando los problemas que
estos presentan. El bridge escucha la red y adems aprende quien est y donde.
Este dispositivo genera una tabla con direcciones MAC. Si ve que alguien quiere
enviar algo a otro participante del mismo segmento, hace que rebote la seal. Si
es de otro segmento emite la seal y lo conecta con el otro participante, o repite la
seal hasta que establezca la conexin correctamente.
Estos equipos se pueden clasificar en dos tipos en cuanto a distancia: locales,
encargados de conectar LANs a unas distancias geogrficamente cortas; y los
remotos, que nos permitirn conectar LANs a grandes distancias, normalmente a
travs de una lnea de datos alquilada. Hay dos tipos de puentes que se emplean
ms frecuentemente, los conocidos como transparentes y los de encaminamiento.
La principal diferencia entre ellos estriba en el algoritmo de encaminamiento
empleado. Existe una normativa internacional relativa a los puentes, en los tipos
transparente es la IEEE 802.1 (d), mientras que los de fuente de encaminamiento
forman parte de la IEEE 802.5.
A diferencia de los repetidores, las tramas que recibe de un segmento son
almacenadas en su buffer interno y son chequeadas antes de su reexpedicin
para comprobar que estn libres de errores. El puente trabaja en el nivel de la
capa de enlace, nivel 2 del modelo de referencia OSI(nivel MAC), y por lo general
son especficos del hardware; es decir : Ethernet a Ethernet, Token-Ring a TokenRing, (por ejemplo : un bridge Ethernet permitir a dos o ms redes Ethernet ser
conectadas e interoperar juntas, independientemente de los protocolos de red
usados). El puente es un equipo que llega al nivel comn que tienen las LAN que

es el LLC (nivel de enlace lgico), y es precisamente donde radica una de sus


ventajas que es el poder conectar distintas tipos de LANs. El funcionamiento es el
siguiente: cuando un segmento manda informacin a otro esta informacin se
reconvierte al nivel LLC y de ah volver a bajar al MAC y al Fsico
correspondiente a la normativa del segundo segmento.
FUNCIONAMIENTO
El puente, al conectar dos segmentos de red realiza funciones de filtro de las
tramas de informacin que transitan a su travs. Los puentes son capaces de
introducir modificaciones en las tramas antes de que sean reexpedidas. Adems
un puente puede lograr aumentar la longitud de una red; de modo que unos
usuarios pueden alcanzar a otros como si todos estuvieran situados en el mismo
segmento de red.
Pero hemos de destacar tres ventajas fundamentales que presenta el uso de
puentes:
El nmero de estaciones conectadas y el de segmentos de la red puede
incrementarse progresivamente. Esto resulta de gran importancia para la
construccin de grandes redes LAN distribuido en amplias zonas
geogrficas.
El almacenamiento de las tramas recibidas de un segmento antes de su
envo, significa que dos segmentos interconectados pueden comunicarse
utilizando diferentes medios de acceso al medio; es decir, por medio de
diferentes protocolos (aunque como se comprueba en otro apartado, esta
caracterstica presenta una serie de inconvenientes dependiendo de los
protocolos usados).
La separacin de una red LAN en varias de menor tamao mediante
puentes, puede lograr una mejor eficacia de la misma, proporcionando un
mejor rendimiento para toda la red.

Para que el puente funcione correctamente, es preciso que conozca las


direcciones de todos los dispositivos a los cuales puede reexpedir tramas de
informacin. En los inicios tecnolgicos de los puentes, el administrador de la red
se encargaba de elaborar las tablas de ruta para as informar al puente de las
direcciones disponibles y su ubicacin. En la actualidad, la mayora de los puentes
estn dotados de la tecnologa adecuada que les permite construir ellos mismos
sus propias tablas de ruta.

WDS proviene de Wireless Distribution System y bsicamente es un tipo de


conexin Wireless basado en la capa 2 del modelo OSI, cuando hablamos de
capa 2 del modelo OSI, estamos hablando de direcciones MAC, y as mismo
estamos hablando de tramas o frames. Hablar de WDS es como hablar de un
Switch o un bridge, as como WDS funciona sobre capa 2, de la misma forma
funciona un Switch o un Bridge, Entonces WDS es lo mismo que un switch? la
respuesta es s, pero con una diferencia, esta conexin se hace a travs del aire,
entonces si tuviramos que conectar 2 switchs en una distancia de 10 KM para
conectar 2 sucursales, nos ahorrara muchos gastos de cableado, ya que
estaramos haciendo la misma conexin sobre capa 2 pero a travs del aire.
Tambin con WDS podemos utilizar nuestros Access Points como repetidoras y
realizar redes en malla, o estrella, dando la posibilidad de extender nuestra red sin
cambiar nuestro SSID, entonces si un usuario se va moviendo a travs de nuestra
red que podra ser de muchos kilmetros, el usuario no tendra que realizar ningn
cambio en su configuracin, tambin se conoce como una red mvil.
RTSP (Real Time Streaming Protocol)
Real Time Streaming Protocol es un protocolo a nivel de aplicacin de
presentacin multimedia cliente/servidor, que permite controlar el flujo de audio y
video sobre la red IP.
No existe la nocin de una conexin RTSP. El servidor mantiene etiquetada cada
sesin por medio de un identificador, durante esta el cliente puede abrir y cerrar
varias conexiones confiables con el servidor.
Caracterstica del RSTP
RTSP introduce nuevos mtodos y tiene un diferente identificador de protocolo.
Un servidor de RTSP necesita mantener el estado por defecto en casi todos los
casos.
Tanto el servidor RTSP como el cliente pueden realizar peticiones.
RTSP se define para utilizar ISO 10646 (Utf-8).
El protocolo soporta las siguientes operaciones:
Recuperacin de datos del servidor. El Cliente pide la descripcin de una
presentacin va HTTP o cualquier otro mtodo y le pide al servidor que
establezca la sesin para enviar los datos solicitados.
Invitacin al servidor de medios a una conferencia. El servidor de medios puede
ser invitado a una conferencia para reproducir o para grabar una presentacin.
Aadir datos multimedia a una presentacin existente: El servidor y el cliente
puede notificarse uno a otro la disponibilidad de datos adicionales.
En RTSP cada presentacin y cada stream multimedia es identificado por un URL
RTSP. La presentacin completa y las propiedades de los medios se definen en
un fichero de descripcin de presentacin, entre la informacin se incluye el tipo
de codificacin, el idioma, las URLs RTPS, las direcciones de destino, los puertos
y otros parmetros.

Los modos de operacin que utiliza el servidor para enviar el audio y/o video a la
direccin de destino son:
1. Unicast: la informacin (audio y video) es trasmitido a la fuente de la peticin
RTSP, con el nmero de puerto escogido por el usuario. Alternativamente, las
informacin es transmitida por es el mismo flujo confiable de RTSP.
2. Multicast, direccin escogida por el usuario: el servidor de los medios escoge la
direccin y el puerto del multicast. Este es un caso tipico de la transmisin en vivo
o por demanda.
3. Multicast, direccin escogida por el cliente: si el servidor est participando en un
multicast conferencia, la direccin multicast, el puerto y la lave de encriptacin es
dada en la descripcin de la conferencia.
Ventajas de RTSP
nica manera de transmitir en vivo.
Compresin del vdeo digital, descartando cuadros y detalles redundantes.
Transmisin de los datos en paquetes que son ledos por el cliente mientras
llegan.
Utilizacin de buffers o memorias de reserva para aminorar los retardos y
demoras inherentes a la red.
No requiere almacenamiento en el cliente.
No hay desperdicio de ancho de banda.
Difusiones en multicast.
Pueden comprimirse pistas individuales en un film a partir de un servidor, no
importa donde se encuentre geogrficamente.
Escalable.
Desventajas de RTSP
Un video se detiene si la tasa de datos excede la velocidad de conexin.
Puede ser detenido por firewalls o el NAT.
Requiere un servidor Streaming o un broadcaster.
No puede usar interactividad.