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NIVEL: PERFECCIONAMIENTO
VENEZUELA, 2001
NIVEL: PERFECCIONAMIENTO
MODO: COMPLEMENTACIN
Crditos
Elaborado por
Instructor: Lic. Hiram Boada
Transcripcin
Liliana Dennis
Coordinacin Tcnica Estructural
Divisin de Recursos para el Aprendizaje
Coordinacin General
Gerencia General de Formacin Profesional
Gerencia de Tecnologa Educativa
Colaboradores
Lic. Maritza Castillo
Lic. Elys Lobatn
Copyright INCE 2001
CONTENIDO
Pg.
Qu es el INCE?
Presentacin
Introduccin
Objetivo
I. DEFINICIONES
A. GRUPO: TIPOS
10
13
A. ETAPAS
14
17
A. CONDICIONES NECESARIAS.
17
20
22
27
A. GERENCIA PARTICIPATIVA.
27
33
EFECTIVOS DE TRABAJO
33
33
49
49
50
AUTOEVALUACIN
53
BIBLIOGRAFA
57
QU ES EL INCE?
El Instituto Nacional de Cooperacin Educativa (INCE), es un instituto
autnomo, con personalidad jurdica y patrimonio propio, adscrito al Ministerio de
Educacin, creado por la Ley del 22 de agosto de 1959, reglamento por el Decreto
del 11 de marzo de 1960. De acuerdo con Decreto publicado en la Gaceta Oficial
N 34563 de fecha 28 de Septiembre de 1990, se reforma al reglamento de la Ley
del INCE, con la finalidad de reorganizarlo y adecuarlo a los intereses del pas y al
proceso de reconversin industrial.
El INCE es el ente RECTOR de la Formacin Profesional en Venezuela,
razn por la cual su accin ha estado dirigida a la formacin y capacitacin de la
fuerza laboral, en consonancia con las necesidades de los sectores productivos y
con las polticas de desarrollo econmico y social del estado venezolano.
El Instituto tiene como Misin: Lograr bajo tutela del Estado y con la
colaboracin de los patronos y trabajadores de los sectores productivos de
bienes y servicios, una eficiente formacin y capacitacin continua de la
fuerza laboral, complementando la educacin recibida en el sistema formal.
PRESENTACIN
INTRODUCCIN
El presente manual de es una ayuda valiossima para el aprendizaje del
oficio; pero de ningn modo excluye la presencia del Instructor quien, mediante la
demostracin ensea a adquirir la destrezas necesarias para la ejecucin de las
tareas.
OBJETIVO
Formar equipos efectivos de trabajo en el mbito de la Organizacin
empresarial, aplicando los conocimientos y herramientas inherentes al
curso que contribuyan a elevar los niveles de productividad y mejorar la
comunicacin.
I.-DEFINICIONES
a)
Primarios:
Establecen
relaciones
interpersonales
cara
cara
b.
Funciones
del
grupo
en
la
organizacin
Conforman la lista de actividades; tareas y responsabilidades que ejecutan los
integrantes del grupo para alcanzar los objetivos y mantenerse como tal.
1.
FUNCIONES DE PRODUCCIN:
FUNCIONES DE MANTENIMIENTO:
10
c.
Importancia
del
grupo
en
la
organizacin
Los grupos trabajadores con su interaccin dinmica, motivaciones, intereses,
valores y creencias van conformando la cultura organizacional, la cual orienta la
accin de sus miembros hacia el logro de supremos ideales corporativos y
personales.
Esta funcin integradora de los grupos cohesiona las actividades del
desempeo diario, permitiendo adems, el cumplimiento de la misin con apego a
una visin empresarial.
11
12
13
14
A.
Etapas:
1.
DE DEPENDENCIA:
15
DE CONTRADEPENDENCIA:
DE INDEPENDENCIA:
16
DE INTERDEPENDENCIA:
17
18
A.
19
20
21
en forma inconsulta (por minoras) y sobre todo se evitar que las decisiones se
tomaran sin datos que las apoyen.
6. PARTICIPACIN BALANCEADA:
Una de las caractersticas de los equipos efectivos es el deseo que tiene
cada uno de sus miembros de lograr las metas propuestas. Esto se logra, si el
lder de el equipo estimula a cada miembro para que participe en las decisiones,
comparta experiencias y contribuya con sus capacidades el xito del equipo. Por
ello, se debe evitar que solo participen aquellos miembros; as como tambin, que
la participacin se limite a ciertas determinadas actividades, descuidando otras
que tambin son importantes para el funcionamiento del equipo.
7.
Los miembros deben establecer claramente las normas que van a regular
su funcionamiento. Decidir cuales sern toleradas y cuales no. Es importante que
se tenga una conducta franca y abierta sobre las conductas que van a permitir
dentro del equipo y cuales no. De no establecer claramente las normas y
conductas del equipo se corre el riesgo de que se presenten estos problemas:
- Nadie reconoce las normas.
- Todo el mundo acta como ellos piensan que el grupo acta.
- Nadie es capaz de decir exactamente cuales son las reglas a seguir.
- Conductas que provoquen la irritacin de los miembros del equipo.
Los miembros del equipo de trabajo deben tomar el tiempo necesario, al
inicio de las actividades, para discutir y acordar las reglas bsicas de
funcionamiento mas obvias.
B.
efectivo del equipo. Estos roles pueden ser asumidos por miembros individuales o
compartidos por varios miembros. Por varios miembros en diferentes momentos, y
en muchos casos uno o ms de los miembros pueden cumplir ms de un rol.
Debido a que cada equipo tiene ambas funciones, personales y de trabajo,
algunos de los roles esenciales son reas relacionadas con la ayuda de un equipo
para lograr cosas, y algunos son personales relacionados con facilitar la
participacin de los miembros.
1. LOS ROLES DE TAREA INCLUYEN
Comprobador de Realidades:
23
2.
C.
organizacin, sus responsabilidades y las cosas que el equipo desea lograr. Cada
miembro del equipo debe comprometerse con estas metas.
2.
UTILIZACIN DE RECURSOS:
establecer un medio que permita a cada miembro dar su opinin sin temor al
ridculo o represalia. Cada miembro del equipo tiene la responsabilidad de
contribuir con informacin e ideas, y estar preparado para sustentarlas.
3.
LIDERAZGO COMPARTIDO:
CONTROL Y PROCEDIMIENTOS:
25
6.
DECISIONES:
Solucionar problemas y tomar decisiones son dos funciones crticas en un
equipo. El equipo debe adoptar un mtodo reconocido para resolver problemas y
tomar decisiones. La falta de un acercamiento convenido puede resultar en
tiempo perdido, malos entendidos, frustraciones y decisiones pobres. A
continuacin se sealan algunos procedimientos para resolver problemas y tomar
decisiones.
8.
EXPERIMENTACIN/CREATIVIDAD:
EVALUACIN:
26
Estos nueve (9) factores crticos sern la base de una evaluacin del
progreso de su equipo durante el resto de la semana. Se adjunta copia del
formato de critica. srvase completarlo despus de cada ejercicio que tenga
durante el da o la noche. De tener alguna pregunta al respecto, acuda al
facilitador.
La crtica permite evaluar la actuacin de su equipo en cada uno de los
nueve factores, en una escala de (1) a siete (7). Encontrar interesante comparar
la evaluacin del progreso de su equipo durante esta semana. A partir de maana
para discutir la evaluacin del progreso de su equipo con sus compaeros y
decidir en qu reas debe usted mejorar.
27
28
a)
Gerencia participativa
Los directivos que emplean este estilo de accin, estn conscientes de que
las actitudes que lo acompaan pueden multiplicar los esfuerzos de los equipos
efectivos de trabajo, por cuanto favorecen la participacin centrada en la
recompensa. Este rol del gerente mantiene a sus equipos de trabajo bien
informados de todo lo que sucede dentro y fuera de su rea especfica de
desempeo; comprometindolos en la solucin de problemas segn su capacidad
y experiencia; estimula ideas y sugerencias sobre las situaciones importantes;
delegar responsabilidades con la respectiva autoridad, en forma selectiva,
ejercer control a travs de los equipos de trabajo, generando un espritu de
cuerpo que estimula el cumplimiento como medio para satisfacer las necesidades
individuales de orgullo, amor propio y logro. Solo este estilo de gerencia
participativa, es capaz de proporcionar la oportunidad de sacar el mximo
provecho al potencial de productividad existente en la organizacin.
29
2.
3.
4.
Buscar la excelencia.
4.1.
4.2.
Cercana al cliente.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
4.7.
Forma simple
4.8.
1.
LIDERAZGO Y PODER:
Ser lder y ser gerente no son una misma cosa. Ser gerente significa actuar
de manera afectiva en el sentido amplio de planificar, organizar, dirigir y controlar.
El xito como lder es una condicin necesaria, pero no suficiente, para el xito
gerencial. Un buen gerente ser siempre un buen lder, pero un buen lder, no
necesariamente ser un buen gerente. El xito en este ltimo sentido exige que la
capacidad de guiar se complemente con la capacidad de planificar, organizar,
dirigir y controlar.- David Bain- Dice: Se define el liderazgo como la capacidad que
tiene una persona para influir en el comportamiento de los dems.
El rol de liderazgo participativo es considerado como el
estilo ms
30
TIPOS DE PODER
Coercin
BASES
Temor
Conexin
Relaciones
Experticia
Conocimiento, Habilidades,
destreza
Informacin
Legitimo
Posicin Jerrquica
Trato Referencial
Rasgo personales
Recompensa
3.
ESTILOS INTERACTIVOS:
31
As, vemos que, nuestras intenciones pueden ser mal interpretadas por otro
como tambin las intenciones de otros pueden ser mal interpretadas por nosotros.
Nuestro propsito ahora ser examinar algunos estilos interactivos y aprender las
debilidades que nos ayudarn a desarrollar y mantener relaciones interpersonales
positivas con nuestros grupos de trabajo practicando un liderazgo participativo.
Estilos interactivos para manejar relaciones interpersonales.
Nuestras conductas son el resultado de tres factores, estilo, estrategia y
situacin. Algunas veces, ustedes pueden planificar sus acciones o conductas
cuidadosamente para lograr sus intenciones, pero la mayora de la veces, ustedes
actuarn rpidamente, dependiendo de su intuicin o experiencias anteriores.
Estilo es normalmente una proyeccin de nuestra personalidad, algunas personas
son introvertidas o sumisas; otras son extrovertidas y algo agresivas; esta
personalidad es parte de su estilo.
Mientras que su estilo puede ser un factor preponderante en la forma como
se conduce, su estrategia o plan de accin puede cambiar y mejorar esa
conducta. Las personas pueden aprender estrategias de conducta de liderazgo
diferentes y ms efectivas. Por ejemplo, una persona pasiva puede aprender a
utilizar amenazas tan bien como una agresiva.
El tercer factor que influye en nuestra conducta es la situacin. En una
situacin de presin o emergencia, generalmente, nos comportamos de manera
muy distinta que cuando no estamos bajo ellas. Bajo condiciones normales,
planificamos nuestra estrategia y utilizamos nuestro estilo o lo modificamos para
cumplir con las demandas de la situacin. El cuadro que presentamos a
continuacin detalla los tres estilos interactivos bsicos. Como ven, cada uno de
los tres estilos tiene un enfoque y conducta diferente. Por ejemplo, si ustedes
tuvieran que practicar tres estilo, Qu clase de preguntas haran?
32
Cuadro A
ESTILOS
MANTENIENDO DISTANCIA
CONDUCTA PASIVA
Evita conflictos.
Suaviza diferencias.
Evita discusiones por diferencias.
Enfoca Perder - Perder
INTERACTIVOS
MOVIENDO CONTRA
CONDUCTA ACTIVA
MOVIENDO CON
CONDUCTA ASERTIVA
las diferencias.
Utilizar las diferencias como base
para conflictos.
invencin.
Enfoca Ganar - Ganar.
a)
b)
33
c)
34
A.
ANLISIS DE DECISIONES:
35
(1 )
F O R M U L A C I N d e la D e c is i n
(2 )
E s t a b le c im ie n t o d e O B J E T I V O S
(3 )
S e p a r a c i n d e lo s N E C E S A R I O S
(3 )
S e p a r a c i n d e lo D E S E A D O S
I N V E R S O d e lo s O b je t iv o s
N e c e s a r io s
(4 )
V A L O R A C I N d e lo s D e s e a d o s ( 1 0 - 1 )
(5 )
E s t a b le c im ie n t o d e A L T E R N A T I V A S
(6 )
V E R I C A C I N d e la s A lt e r n a t iv a s
c o n lo s O b je t iv o s N e c e s a r io s
(7 )
P U N T U A C I N d e la s A lt e r n a t iv a s c o n
R e s p e c t o a lo s O b je t iv o s N e c e s a r io s
(8 )
M u lt ip lic a c i n d e l V a lo r d e lo d e s e a d o
p o r la p u n t u a c i n d e c a d a a lt e r n a t iv a p a r a
o b t e n e r la P U N T U A C I N V A L O R I Z A D A
(9 )
S U M A d e la s p u n t u a c io n e s v a lo r iz a d a s
o p u n t u a c i n t o t a l
(1 0 )
R IE G O (P R O B A B IL ID A D -IM P A C T O )
(1 1 )
S E L E C C I N M E J O R B A L A N C E A D A
2.
36
Analizar la situacin
Preparar el proceso
Negociar
37
3.
38
Procedimiento
Despus de tomar la decisin de utilizar la TGN, el tema a tratar debe ser
definido claramente y comunicado con suficiente antelacin, en la convocatoria, a
los miembros del grupo que participar en la reunin.
Al inicio de la reunin, el facilitador de la misma enunciar el objetivo de la
misma precisando si se trata de buscar soluciones a un problema o si que se
desea es identificar las causas principales del mismo. Es aconsejable que el
facilitador, previamente, haya escrito en un pizarrn, un rotafolio, o una hoja de
papel grande el objetivo que se prosigue.
Luego de enunciado el objetivo, es indispensable que el facilitador explique
el procedimiento que se va seguir y las normas que regirn la participacin de los
miembros del grupo.
Desarrollo de la reunin
1. Cada participante, en silencio e individualmente, escribe en una hoja de
papel sus ideas, sean ests soluciones al problema o causas del mismo, segn
sea objetivo perseguido. Puede anotar ideas que desee sin restriccin alguna.
Como resultado de este primer paso se tendrn tantas listas como miembros
formen el grupo. Por ejemplo, si el grupo est formado por cinco (5) miembros,
resultarn cinco (5) lista de ideas.
El facilitador, si lo considera conveniente puede fijar un lmite de tiempo
para la ejecucin de esta primera actividad.
2. Siguiendo un orden preestablecido por el facilitador, cada participante lee
en voz alta y explica su primera idea, aclarando las dudas que puedan surgir pero
sin caer en discusiones ni posiciones defensivas.
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A medida que estas ideas son expuestas por los participantes, el facilitador
las anotar en una hoja de rotafolio, un pizarrn, o una hoja de papel.
Terminada la ronda correspondiente a la primera idea, se va a una segunda
y se repite el procedimiento anterior hasta que se agoten las ideas individuales.
Si hay coincidencia entre los miembros del grupo con relacin a una o mas
ideas, estas sern anotadas una sola vez.
El resultado de esta segunda etapa ser una lista de ideas que representan
la opinin general del grupo.
Por ejemplo, si el grupo est formado por 5 miembros y cada uno de ellos
aport 4 ideas sin que existieran coincidencias entre stas, el resultado de la
etapa ser una lista contentiva de 20 ideas diferentes.
3. La tercera etapa consiste en analizar en grupo la lista elaborada en la
segunda etapa. En este anlisis se permitirn preguntas aclaratorias y
sugerencias de cambios y/o combinaciones de ideas, siempre con las anuencias
de sus autores.
El facilitador tratar de sintetizar la lista hasta donde sea posible para
obtener una lista final debidamente depurada en la cual aparecern las ideas
finales debidamente enumeradas.
4. Con la lista definitiva en lugar visible, se le pide a cada participante que
seleccione, individualmente y en silencio, las cinco ideas que, en su opinin y de
acuerdo a su experiencia, considera ms pertinentes al tema tratado.
Por ejemplo, si lo que se trata de establecer son las causas de un
problema, cada participante seleccionar de la lista definitiva de causas, aquellas
40
cinco que ha su juicio, son las que ms inciden en la aparicin del problema. Si
por el contrario, lo que se trata de conseguir son soluciones a un problema,
entonces cada participante escoger de lista final de soluciones, aquellas cinco
que considere como las ms efectivas.
Como resultado de esta cuarta actividad, cada participante tendr 5 ideas
particulares que no necesariamente tienen que coincidir con las que tengan los
dems miembros del grupo.
5. Esta etapa consiste en la jerarquizacin. Por parte de cada participante,
de las ideas que seleccion en la etapa anterior, Para esto calificar con 5; 4; 3; 2
o 1, en orden descendiente, la importancia que da a cada una de las ideas
seleccionadas. As, en orden descendente de importancia, calificar con 5 la idea
ms resaltante, las de mediana importancia las calificar con 4; 3 2, segn sea
el caso, y le dar 1 a la que considere menos relevante.
Las ideas deben tener una calificacin y slo una. Es decir, no es permitido
dos o mas con un mismo peso.
6. Una vez que los miembros del grupo han jerarquizado su seleccin, el
facilitador tabular las puntuaciones dadas a las diferentes ideas. Para facilitar
esta tarea, es recomendable utilizar un formato diseado para tal fin, similar a
este:
IDEA N
PARTICIPANTE
A B C D E F
SUMA
41
RANGO
PARTICIPANTE
A B C D E F
5 3
3 2
1 1 2
3
1 2
SUMA
42
RANGO
4
5
6
7
8
9
10
4 5 5 4 3
3 2 4 1 5 4
2
2
4
5
1
3
4 5
1
IDEA N
PARTICIPANTE
SUMA
RANGO
13
1 2
21
A B C D E F
1
2
3
4
5 3
3 2
1 1 2
4 5 5 4 3
43
3 2 4 1 5 4
19
10
4 5
12
2
4
9
10
5
3
IDEA
4
6
1
9
8
DESCRIPCIN
Hacer reflexionar.
Hacer que encuentren las respuestas pero no darlas claramente.
Hacer sealar el pro y el contra por los asistentes.
44
Hacer hablar.
No hablar uno demasiado. Hablar despacio, clara y pacficamente.
Mantener la discusin. Estimular y controlar segn los casos.
Evitar alterados y discusiones de amor propio.
Devolver las preguntas que se nos hagan. No hacer, a ser posible,
afirmaciones personales.
Estar atento a las veleidades y discusiones de la reunin. (Debe
ejercitarse en poder seguir una conversacin escuchando y a la vez or
otra conversacin particular de dos asistentes).
Guiar.
Conducir el equipo al objetivo, sin que se sienta forzado, decidir el giro y
tema de discusin.
Actuar, resumir y convencer.
45
No
dar
al
tema
seriedad
total,
sino
importancia,
permitir
Concrete el objetivo
Prepare el tema
Prevenga el momento
Cuide la presentacin.
Sea claro, conciso y no improvise. Sea amable y paciente.
46
Vigile el desarrollo.
Este atento a las reacciones del equipo
Evite situaciones tirantes
No trate de lucirse
Utilice las preguntas habitualmente
Resuma y clausure.
Trate de conciliar opiniones
Llegue a conclusiones
Mantenga dominio de s mismo y tono cordial.
1.
Tormenta de ideas
Estructurada:
Cada persona en el equipo debe dar alguna idea conforme le toca el turno
a participar en el caso de no aportar alguna, deber su turno a la siguiente vuelta.
Este sistema forza a participar a personas tmidas, pero a su vez crea una cierta
precisin a contribuir.
2.
Sin estructurar:
Los miembros del equipo aportan ideas tan pronto como les viene a la
mente; crea una atmsfera mas relajada, pero se corre el riego de que
nicamente participen los ms extrovertidos.
47
En ambas formas las reglas del juego son las mismas, siendo aceptadas
generalmente las siguientes:
3.
Mtodo
Mano de Obra
CALIDAD
Material
Maquinaria
48
MANEJO
RAPIDO
SIEMPRE
TARDE
LLANTAS BAJAS
MALA
AUDICIN
IMPACIENTE
MAL DISEO
MANTENIMIENT
O DEFICIENTE
COMBUSTIBLE
EQUIVOCADO
NO SE SABE
CUAL DEBE SER
DISTRACCIN
CAMBIO DE
VELOCIDAD
MANO DE
OBRA
MECANICO SIN
ESPECIFICACIN
ENTRENAMIENTO
DEFICIENTE
FALTA ATENCIN
$
PIVOTE DAADO
BAJO
KILOMETRAJE
NO CAMBIO DE
ACEITE
MALA
LUBRICACIN
NO TIENE
MANUAL DEL
PROPIETARIO
49
NO HAY MANUAL
NO SE SABE
CUAL DEBE SER
ACEITE
EQUIVOCADO
MATERIAL
MALOS HABITOS DE
MANEJO
50
A.
Team Building
1. CONCEPTO:
Actividad mediante la cual los miembros de un grupo de trabajo:
(1) comienzan a entender ms acerca de la dinmica de grupos y la
2. PROPSITOS:
B.
51
Tuckman plantea que hay cinco estadios que ocurren en forma secuencial.
Cada una de estas etapas tiene un tema general que la describe, una actividad
grupal que debe ser desarrollada y un conjunto de problemas que deben ser
resueltos antes de pasar al siguiente estadio. Las etapas son estas:
Formacin - Tormenta - Normalizacin - Ejecucin - Separacin.
Kormanski presenta en su modelo Team Building (Formacin de equipos)
las etapas de formacin, los temas presentes en cada una de ellas y las
conductas esperadas, orientadas a la tarea y a la relacin. En la siguiente tabla se
sealan estas consideraciones:
ETAPA
TEMA
TAREA ESPERADA
REACCIN
ESPERADA
UNO
DARSE CUENTA
COMPROMISO
ACEPTACIN
DOS
CONFLICTO
CLARIFICACIN
PERTINENCIA
TRES
COOPERACIN
IMPLICACIN
APOYO
CUATRO
PRODUCTIVIDAD
LOGRO
ORGULLO
CINCO
SEPARACIN
RECONOCIMIENTO SATISFACCIN
TAREA
Orientacin
RELACIN
Dependencia
TEMA
Darce cuenta
TAREA
Compromiso
RELACIN
Aceptacin
Tormenta
Resistencia
Hostilidad
Conflicto
Clarificacin
Pertenencia
Normalizacin
Comunicacin
Cohesin
Cooperacin
Implicacin
Apoyo
52
Ejecucin
Solucin
Problemas
Interdependencia
Productividad
Logro
Orgullo
Separacin
Trmino
Desconexin
Separacin
Reconocimiento
Satisfaccin
53
AUTOEVALUACIN
Instrucciones:
A continuacin se presentan una serie de proposiciones con sus
respectivas respuesta probables. Lalas cuidadosamente y escoja la respuesta
adecuada a la pregunta, encierre en un crculo la letra a la izquierda de la
respuesta seleccionada.
1. Un equipo de trabajo es:
a. El conjunto de dos o ms personas.
b. La reunin de dos personas que intercambian informacin cara a cara.
54
55
a. Mayora absoluta.
b. Acuerdos privados.
c. Presentacin, anlisis y discusin de ideas y opiniones expresadas por
los miembros del equipo.
d. Decisin de la gerencia.
7. Para decidir sobre una situacin del trabajo de equipo:
a. Se generan opciones, se formula la decisin y se fija el objetivo.
b. Se fija el objetivo, se formula la decisin y se generan opciones.
c. Se formula la decisin, se fija el objetivo y se generan opciones.
d. Se formula la decisin, se genera opciones y se fija el objetivo.
8. Un diagrama de causa efecto es:
a. Una grfica para representar los pasos de un proceso.
b. Un instrumento para medir los efectos de una causa.
c. Un instrumento para relacionar datos.
d. Una herramienta para identificar las posibles causas que afectan a un
resultado.
9. En la tormenta de ideas el equipo:
a. Presenta ideas por escrito para una revisin y evaluacin posterior.
b. Presenta ideas en forma rpida y directa siguiendo un turno o no.
c. El lder del equipo opina sobre las ideas de los miembros del equipo.
d. Ninguna de las anteriores.
10. Construccin de un equipo de trabajo es:
a. Predecir las conductas compartidas de los miembros de equipo efectivo
de trabajo.
b. Seleccionar y conforma un equipo multidisciplinario de trabajo.
c. Convertir a toda la organizacin en un ente inteligente.
d. Crear una estructura que confiere significado a un conjunto de datos.
56
RESPUESTA CORRECTAS
N 1
Letra: d
N 2
Letra: d
N 3
Letra: c
N 4
Letra: c
N 5
Letra: d
N 6
Letra: d
N 7
Letra: c
N 8
Letra: d
N 9
Letra: b
57
N 10
Letra: d
BIBLIOGRAFA
Abric, Jean Claude: La creativite les grupes en serge mascovici, (ED) peycholgic
sociale. Pars 1984 Press universitaires de France.
Clarck, Arthur: Formacin de equipos de trabajo. The Team Builaing 1996.
Clarck, Arthur: Modelos de Kormanski Morzenter 1996
58
59
Reproduccin:
Gerencia de Servicios Generales
Divisin de Servicios Auxiliares
Unidad de fotocopiado. (Sede)
INCE
60