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Anexo:Glosario de Fullmetal Alchemist

Este es un glosario de trminos importantes del manga y


anime Fullmetal Alchemist.

Circulo de Transmutacin y gracias a su voluntad pueden


canalizar energa y transmutar con sus manos.

0.1

0.3 Pasos de la Alquimia

Alquimia

La alquimia mostrada en la serie tiene un cariz distinto de La Alquimia es un proceso pseudocientco por el cual
aquella disciplina mtica y medieval, casi mgica, siendo se comprende la estructura presente de un objeto, se dessta ms cercana a la qumica aunque en la serie la qu- monta, y se reconstruye de distinta forma:
mica es una materia diferente. Mediante la alquimia se
vara la forma y organizacin de la materia, incluso hasta
Comprensin: Es el primer paso para la alquimia. Se
el nivel subatmico, pudiendo cambiar por ejemplo, los
ha de aprender qumica para conocer la ordenacin
tomos de plomo por otros de oro, o transformar una bade la materia, as como su composicin, antes de inirra de plomo en una estatua de la misma masa de la barra
ciar la reaccin.
que se tena. Para la alquimia se precisa un Crculo de
Transmutacin, medio para canalizar la energa del Al Descomposicin: ste es el segundo paso de la alquimista a lo largo de la reaccin de transmutacin. Esta
quimia. Consiste en descomponer la materia en sus
reaccin se basa en el Principio de Intercambio Equivapartculas elementales, pudiendo llegar hasta el nivel
lente.
subatmico.
Reconstruccin: Es el paso nal en el proceso de
transmutacin. Una vez descompuesta la materia, se
procede a reorganizar las partculas elementales que
la constituyen para crear un nuevo cuerpo.

Para ms informacin, ver Alquimia.

0.2

Crculo de transmutacin

Sello alqumico que es necesario dibujar para inducir la


transmutacin de los objetos. Aunque la forma comn es
un conjunto de smbolos y diagramas, formas geomtricas
o inscripciones enmarcadas en uno o ms crculos, estos
ltimos no son imprescindibles, apareciendo a lo largo de
la serie crculos sin crculo, es decir, con formas ms o
menos estilizadas y orgnicas (con muchas curvas). Los
smbolos y trazos que componen el circulo representan
los conocimientos necesarios y ordenes para obtener el
resultado deseado.

A todo este proceso se le aplica el Principio de Intercambio Equivalente.

0.4 Principio de Intercambio Equivalente


Para obtener algo, es necesario sacricar algo de un valor equivalente, es el enunciado de este principio, que rige todas las transmutaciones en la alquimia. Se traduce
en que para conseguir algo de una determinada masa y
composicin, se ha de partir de esos mismos materiales
en cantidad y proporcin, de tal forma que la reaccin se
limita a cambiar la forma en que estn ordenados. Es la
primera y nica ley a tener en cuenta por un alquimista, y
lo primero que se aprende. A lo largo de la serie, la validez de este principio es puesta en entredicho, en especial
por Hohenheim de la Luz, y por Dante: es el equivalente
al principio de conservacin de la masa enunciado hace
ya dos siglos en nuestro mundo. Sin embargo, ignora uno
de los principios fundamentales de la fsica moderna: la
transformacin de masa en energa y viceversa, y en ese
punto se basan los dos alquimistas mencionados para criticarlo. Segn Hohenheim de la Luz, en una reaccin no
slo se aplica la masa a transmutar, sino tambin energa,
y esa energa que sale de la nada invalida el principio.
Slo al nal se sabe de dnde se obtiene esa energa.

Lo comn es su uso sobre el suelo, colocando a su vez los


materiales sobre el crculo, aunque muchos alquimistas
preeren llevarlo encima, en un colgante, anillo, guante,
etc, para facilitar la reaccin, y usarla con facilidad. Tambin se da el caso de tatuajes de crculos sobre el propio cuerpo. No hay un crculo universal, y por lo general,
cuanto ms enrevesado es su diseo, ms restringido es
su uso. De esta forma, el crculo que usa Roy Mustang,
escrito sobre sus guantes, slo sirve para transmutaciones
con gases y fuego.
Los alquimistas que han visto la Puerta de la Verdad son
una excepcin y no necesitan disear diagramas ya que
al estar en la puerta absorben una cantidad inmensa de
conocimiento el cual permanece latente en ellos, por lo
que en cierto aspecto ellos mismos se convierten en un
1

2
Sin embargo, ste principio no slo se aplica a la alqui- ra realizar la alquimia, sin embargo este planteamiento
mia o a la ciencia, pues tiene un valor losco en el que se considera no cannico respecto al manga original y la
se basa el ujo, el porqu, y el motivo de las cosas en el segunda serie.
mundo. Pero esta ley est incompleta.

0.6 Sacricio Humano


0.5

Puerta de la Verdad

Se menciona slo en el manga y en el segundo anime. Es


un trmino de parte de los Homnculos para los alquimistas que abrieron la Puerta de la Verdad y visto la
Verdad. Para los Homnculos, es crucial para ellos y para Father, en el captulo 104 del manga se vio su utilidad,
permitrile a Father abrir la puerta del crculo de transmutacin a escala de amestris.

0.7 Alkahestra
Es la forma de alquimia utilizada en el pas de Xing. Est
muy relacionada con la medicina, y los crculos de transmutacin son llamados crculos de puricacin. La energa que usan se llama Lungmei, que existe en cualquier
parte del mundo. La alquimia que usa May Chang es rentanjutsu y el tatuaje de Scar es una mezcla de la alkahestria y de la Alquimia. Dado que estn basadas en distintos
tipos de energa, cuando Father anul el uso de la alquimia para los hermanos Elric (y para gran parte de Central), la alquimia de Scar y May Chang no se vio afectada.

Las puertas del inerno de Auguste Rodin, probablemente fue


una fuente de inspiracin para la puerta de la verdad.

La Puerta de la Verdad es algo que existe dentro de cada ser humano, y que los alquimistas abren inconscientemente cada vez que realizan una transmutacin. Cuando
una persona realiza alquimia humana, su alma es llevada directamente ante esta puerta. All recibe los elevados
conocimientos que se requieren para la transmutacin humana, pero al coste de algo muy preciado para l, por lo
general, parte de su cuerpo. Sin embargo, aquellos que
han visto el contenido de la puerta y sobrevivido, como
es el caso de Edward Elric, Alphonse Elric, Izumi Curtis
y Roy Mustang, tienen la capacidad de realizar alquimia
sin crculo de transmutacin. Esto se debe a que canalizan
de forma inconsciente la energa por su cuerpo de la misma forma que se hara por un crculo completndolo al
unir sus manos, porque recibieron toda esa informacin
de la puerta una vez, aunque no la recuerden explcitamente. Tras chocar sus manos, el crculo se activa, y se
inicia la transmutacin.
Segn el primer anim, los nios pequeos tienen la capacidad de abrir la puerta de la verdad, sin tener que aprender a manejar la alquimia y es a travs de la puerta de
la verdad que pasa la energa de mundos paralelos pa-

A lo largo del manga y el segundo anime se insina que


el instaurador de este tipo de alquimia fue Hohenheim,
quien tras la destruccin del reino de Xerxes vag por
el desierto hasta ser rescatado y llevado a este reino por
una caravana de Xing. Aunque incluso para los habitantes contemporneos del reino ya no es claro el origen de
esta disciplina, la leyenda ms popular es que un hombre
de cabellos dorados lleg desde el desierto y les ense
por primera vez, siglos atrs, lo que hoy se conoce como
Alkaestra, un estilo de alquimia mas armnico con la naturaleza y menos invasivo con el ambiente que la que se
practica en Amestris.

0.8 Homnculo
Un homnculo, en el universo de Fullmetal Alchemist, es
un ser humano articial, que carece de alma. A lo largo de
la serie aparecen siete Homnculos, que llevan los nombres de los Pecados Capitales, y que tienen, algunos en
mayor medida que otros, relacin con su nombre. Su origen y nalidad se mantienen oscuros durante gran parte
de la serie, revelndose cuando la historia avanza, tanto
en el anime como en el manga.
En el anime se sabe que nacen de los intentos fallidos
de realizar alquimia humana, y que obedecen las rdenes
de Dante, salvo Greed, que va por libre. Un homnculo
tiene a veces recuerdos que en realidad perteneceran a la
persona a la que emulan, aunque no est muy claro por
qu. Ocurre esto con Lust y Sloth.

0.13

Alquimista Estatal

En el manga siguen los designios de un personaje llamado


Father (padre). Son creados directamente por l, aunque,
igualmente, Greed hace lo que quiere. En el manga existe
un subtipo de Homunculo, aquello que han sido creados
por medio de introducir la sangre de Father en el cuerpo
de un ser humano vivo, este es el caso de Wrath y del
segundo Greed.
Para ms informacin sobre el tema, fuera de
la serie, ver Homnculo.

0.9

Ourboros

[anime] El smbolo de Ourboros que llevan todos los


homnculos en alguna parte de su cuerpo denota su condicin de ser incompleto. Este smbolo tiene de alguna
forma relacin con la mente del homnculo, y es lo que
un alquimista ha de colocarles para que sean inteligentes. Es una serpiente que se muerde la cola, y no es un
smbolo exclusivo de la serie.
Para ms informacin, ver Ouroboros.

0.10 Quimera
En la serie, una quimera es un ser hecho mediante alquimia mezclando a dos o ms seres vivos de distintas estructuras genticas. El resultado muestra aspectos combinados de cada una de sus partes. Aunque lo ms corriente es
que se d entre animales, en la serie se ve cmo la experimentacin da origen a quimeras con parte humana. Esto
se debe en el anime a Shou Tucker, el Alquimista Hilador
de Vida, el mayor experto en quimeras.
Para ms informacin, ver Quimera.

0.11 Automail
Un avance tcnico desconocido en nuestro mundo del que
gozan en el de la alquimia, es la posibilidad de sustituir un
miembro perdido por otro mecnico que se controla con
los mismos impulsos nerviosos que el cerebro emitira para el original. A estos miembros se les llama Automail.
La abuela Pinako y Winry son mecnicas especialistas en
estos ingenios. El usuario ms conocido de la serie con
alguna muestra de ellos es el propio Edward Elric, con
su brazo derecho y su pierna izquierda hechos de metal.
Esto le valdra su apodo como Alquimista Nacional: El
Alquimista de Acero.

M2 Bradley, los mlitares principales de la serie tienen nombres


de armamentos de la Segunda Guerra Mundial.

Fuhrer o General supremo. Los militares son todos los


rangos por debajo de l en cuanto a jerarqua.

0.13 Alquimista Estatal


Se trata de una graduacin que da el Fuhrer a aquellos
alquimistas especialmente dotados y que han pasado un
examen de seleccin. Se les otorga un reloj de plata y un
sobrenombre. Pasan a ostentar el rango de Mayor dentro
de los militares, y estn bajo las rdenes de Fuhrer. En
caso de guerra, son llamados a las las para luchar usando sus conocimientos alqumicos. No son bien vistos por
la mayor parte del pueblo, pues ponen su alquimia al servicio del Estado y de la guerra para obtener privilegios:
por ello son llamados perros de los militares. Disponen
de ingentes cantidades de dinero para sus investigaciones, pero por el otro lado, estn obligados a dar cuenta de
stas a sus superiores. Algunos de ellos alcanzan rangos
militares, como Roy Mustang, Alex Louis Armstrong, o
Basque Grand. ste ltimo efectu investigaciones sobre
el uso de la alquimia para nes militares. En el manga se
nota que el ser Alquimista Nacional equivale a tener un
rango de Mayor.

0.14 Piedra Filosofal

Es un amplicador del poder alqumico, que permite ignorar el Principio de Intercambio Equivalente. Su creacin es un secreto perseguido por muchos, y conseguido por pocos. Los militares la ansan, as como los
homnculos, ambos por poder, y los segundos tambin
para as convertirse en humanos completos. Sin embargo,
completarla implica un enorme gasto: una cantidad muy
alta de vidas humanas han de sacricarse para ello. Dado
0.12 Militares
que la Piedra es la condensacin de la energa almacenaEn el mundo de Fullmetal Alchemist, y en especial en el da en los humanos, cada vez que se usa, y dependiendo de
pas en que sucede la accin, Amestris, existe un gobierno las dimensiones y carcter de la transmutacin, se consumilitar, con un mximo dirigente que recibe el rango de me parte de dicha energa, y por tanto parte de la Piedra

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La fuerza de esta piedra es la que mantiene vivos a los
homnculos, otorgndoles su extraordinario poder de regeneracin y, en algunos casos, de cambio. Cuando se
realiza algo con la Piedra Roja que slo la Piedra Filosofal podra realizar, esto es siempre temporal, y desaparece si la piedra se quiebra.

El Alquimista en Busca de la Piedra Filosofal de Joseph Wright.

desaparece.
En el manga, Father crea a los 7 homnculos con 7 Piedras Filosofales. Adems, posee una en su propio cuerpo.
Para ms informacin, ver Piedra Filosofal.

0.15 Agua Roja


El agua roja, (tambin llamada agua carmes en la traduccin castellana) es una sustancia nociva para los seres
vivos, que, debidamente tratada, puede ser la fuente de la
Piedra Roja (slo aparece en el anime).

0.16 Piedra Roja


Tambin denominada Piedra Filosofal incompleta, (y
Piedra Carmes en la traduccin) es el resultado de los
experimentos para crear la Piedra Filosofal, bien con el
Agua Roja, bien usando un nmero reducido de vidas para ello. No posee el poder de la piedra perfecta, pero es un
potente amplicador del poder alqumico. Con el tiempo
se desgasta y consume, pudiendo generar efectos secundarios en el usuario. Su apariencia es la de un lquido rojo
que al contacto con el aire se solidica en forma de una
gema roja, la cual, al estar cerca del crculo que se usa en
la creacin de la piedra completa, es atrada y absorbida
por ste.

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Anexo:Glosario de Fullmetal Alchemist Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo%3AGlosario%20de%20Fullmetal%20Alchemist?


oldid=77604424 Colaboradores: Grizzly Sigma, CEM-bot, Santhy, Oniichan, Mpeinadopa, Diegusjaimes, Luckas Blade, Nixn, Gig, Hiperfelix, Carrousel, Cholito06, Elvisor, Addbot y Annimos: 19

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