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Dedicado a:
Todas aquellas personas que disfruten ver objetos
(vivos o inertes) que tengan un tamao distinto a
lo que se podra considerar normal.
Y especialmente al ilustrador japons Kanahebi.
NOTA:
Esta obra ha sido diseada para que cualquiera lo
pueda leer, independientemente de sus
conocimientos cientficos (salvo el captulo 09, que
es el ms complicado y a la vez el ms importante
captulo de este libro).
ndice:
Introduccin (leme, por favor!)......6
Biografa de Farivas (autor de este libro)...12
Personajes.21
La proporcin ideal ( )..34
Captulo 01: Filosofa Gigfila..39
Captulo 02: Gravedad..69
Captulo 03: Peso y fuerza..101
Captulo 04: Presin116
Captulo 05: Ondas mecnicas y sonido135
Captulo 06: ptica y luz..161
Captulo 07: Tercer principio y conclusiones.177
Captulo 08: Impacto social195
Captulo 09: Psiconoma Farivasiana.208
Captulo 10: Gigfilo y nanfila344
Captulo 11: Palabras finales.358
Referencias, agradecimientos y contacto...369
Ahora bien, este libro no es ms que un tributo hacia mi fetichismo principal, aqu hablar de
cmo sera el mundo si hubieran mujeres gigantas (u hombres en miniatura), cmo se sentira
tener aquellos disparatados tamaos, y cmo piensan los machos gigfilos (machos que les
atraen mujeres fsicamente ms grandes que ellos mismos) y las mujeres nanfilas (mujeres
que les atraen hombres fsicamente ms pequeos que ellas mismas).
De lo que no hablar en este libro ser de los gigantes o miniaturas en la cultura popular
(historia universal, pelculas, cuentos, historietas, msica, videojuegos, gigfilos famosos y
todo lo que est relacionado a la sociedad humana). Esto es, porque soy misntropo, odio casi
todo lo que haya sido creado por el ser humano: odio su cultura, sus tradiciones, su sistema
socio-econmico, las religiones, la literatura, la poltica, la tica, el ideal de belleza fsica, las
ciencias sociales (sociologa, politologa, economa, psicologa), las modas, la msica popular,
etc.; lo que no aborrezco es el idioma (el castellano es bastante bueno, a pesar su machismo y
algunas imperfecciones) y las ciencias exactas (a pesar que nos acerque ms a la verdad, pero
nunca lograr alcanzarla).
Sin embargo, algunos discreparn conmigo diciendo que no es gigafilia sino macrofilia, y que
no es nanofilia sino microfilia. Slo dir que har un anlisis ms profundo de este tema ms
adelante, en este mismo libro.
Ser honesto, a m no me gusta leer (pero irnicamente me gusta escribir); cuando veo un
papel con muchas letras, pero sin frmulas matemticas o dibujos alusivos al tema, no me
dan ganas de leerlo. Con lo mencionado sobre m, esto me da la ventaja de entender cmo
piensan las personas que no les gusta leer, y por lo tanto, s cmo incentivarlos para que lean.
Ah, y sobre los motivos por el cual estn en estilo japons las ilustraciones, es porque es ms
fcil de dibujar, al menos para m, porque yo no soy ilustrador como profesin y adems
tampoco he asistido a algn curso de dibujo, yo apenas cuento con conocimientos obtenidos
de diversos tutoriales. Tambin para llamar la atencin de los otakus (personas aficionados
al anim, manga y la cultura japonesa en general), por lo general, los otakus son
adolescentes y adultos jvenes.
Y les dir, yo fui otaku hace mucho tiempo, cuando era un adolescente de 14 aos, pero esa
es otra historia. En este momento que estoy escribiendo, tengo 21 aos, ya no tengo inters
por el anim y sus derivados.
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Infancia y niez:
Durante mi niez viv en una casa pequea pero confortable, donde iba creciendo poco a poco.
En ese lapso de mi vida, mis conocimientos y habilidades se iban desarrollando, y
conjuntamente mis pasiones, entre ellas mi heterosexualidad y mi gigafilia. Aproximadamente
a mis 4 aos de edad ya estaba mostrando los primeros indicios de mi gigafilia, mediante
dibujos hechos en las paredes. Muchos de esos dibujos se han perdido porque me tuve que
mudar, sin embargo an recuerdo un par de stos: uno era de una nia (menor de edad, como
yo lo era en aquellos tiempos) que tena en una mano a un nio (tambin menor de edad) y
en la otra mano su lonchera, el otro dibujo era de una nia afuera de una casa y un nio bajo
sus pies (no pisndolo, slo a su costado).
A pesar que no tengo los dibujos originales, yo puedo recrearlos segn mis limitados
recuerdos:
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Primero, haba conocido a un chico de mi edad que dibujaba bastante bien, muy realistas
eran sus dibujos, l no calcaba como los dems, qued estupefacto al ver su destreza en el
dibujo que, por envidia, decid autodidactamente a aprender a dibujar para superarlo,
no lo logr, aunque hoy en da entiendo por qu l era bueno dibujando: porque l era un
prodigio en dibujo, slo en ese aspecto. Mis ganas de aprender a dibujar, no obstante, no
cesaron.
Segundo, en clases de geometra haba aprendido algo que cambi mi modo de pensar
para siempre y al mismo tiempo ha liberado mi mente de la tirana del catolicismo
fundamentalista: el teorema de Pitgoras. Cuando vi que en todo tringulo rectngulo se
cumpla siempre que la suma de los cuadrados de los catetos es igual al cuadrado de la
hipotenusa, me qued impactado, cmo una simple frmula matemtica puede explicar
elegantemente la relacin entre los 3 lados de un tringulo rectngulo? Cuando llegu a
casa, me dediqu a buscar un contraejemplo para el teorema de Pitgoras, dibujando
muchos tringulos rectngulos y en todos se cumpla el teorema de Pitgoras, nunca
encontr un contraejemplo! Desde ese momento, me di cuenta que las matemticas eran
una ciencia perfecta, sin contradicciones, todo estaba relacionado y lo mejor de todo:
servan para algo! Y la religin? Y Dios? Y Jess? Y la Biblia? Todo eso para m se
volvi estpido! La religin era ridcula, incoherente e inservible cuando se comparaba
con las gloriosas matemticas, desde ese momento me volv agnstico y el siguiente ao
me volv ateo. Puedo finalizar con la siguiente frase:
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Con el atesmo, me sent libre, libre para pensar cmo se me d la gana, ya poda filosofar
tranquilo sin temor a que Dios me observara, ya poda dudar. Y en consecuencia, ya no
consideraba a todo lo relacionado con personas gigantes (o miniaturas) como satanismo
porque para los ateos ni Dios ni Satans existen.
Adolescencia:
Entrando a mis 14 aos, ya siendo un ateo y amante de las ciencias exactas, me haba
obsesionado con la qumica, la ciencia que estudia la materia y sus propiedades.
Todos los das, regresando de la escuela, me quedaba encerrado a estudiar qumica y
matemticas. Me acuerdo cuando haba aprendido cmo haba evolucionado la tabla peridica
a lo largo de la historia, me qued fascinado al ver que la ordenacin de los elementos
qumicos no haba sido planteado de la noche a la maana. As que yo tambin quera aportar
mi propia tabla peridica del mismo modo que lo hizo Dimitri Mendeleiev, pero, cmo?, si
no tena recursos para comprar materiales para poder experimentar.
No importa! La falta de recursos no fue para m impedimento para que yo pudiera aportar
algo a la ciencia. Yo quera agregar algo nuevo a la tabla peridica, pero, qu?
Luego de meditar por unos das, se me ocurri una disparatada idea: y si incluyo a la
antimateria en la tabla peridica? Al comienzo sonaba para m ridculo, pero de todos modos
me atrev a intentarlo.
Mi deduccin fue la siguiente: Si la tabla peridica est ordenada crecientemente por el
nmero atmico, y el nmero atmico es la cantidad de protones que hay en el ncleo, y los
protones son (en teora) todos idnticos y con la misma carga, entonces, la tabla peridica est
ordenada crecientemente por la cantidad de carga elctrica positiva que hay en el ncleo. Yo
me pregunto: cmo incluyo a la antimateria?
S que la antimateria tiene las siguientes caractersticas:
-
En vez de tener un ncleo con carga positiva, tiene un ncleo con carga negativa y las
partculas subatmicas que tienen la carga negativa son los antiprotones (tienen la misma
masa que el protn, pero con carga elctrica opuesta).
Las partculas subatmicas que giran alrededor de su ncleo tienen la misma masa que el
electrn, pero con carga elctrica opuesta (positiva), estas partculas son los
antielectrones.
La partcula sin carga (neutrn) en el ncleo es la misma tanto en la materia como en la
antimateria (s, s que es errneo, pero en aquella poca esto era lo poco que saba).
Con toda esta limitada informacin, ahora poda plantear la tabla peridica con antimateria
incluida.
Los elementos de antimateria sern considerados como elementos de nmero atmico
negativo debido a la carga elctrica negativa de su ncleo. Y el elemento cero sera el que
tenga cero protones en su ncleo (y cero electrones orbitando: el neutrn es el elemento
cero).
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Esta tabla la cre modificndola en Photoshop a partir de la tabla tomada de este enlace:
http://www.elartedelamemoria.org/2009/10/06/como-memorizar-la-tabla-periodica-de-loselementos/
Esta es la tabla peridica que dise en base lo poco que yo saba, a los 14 aos.
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Tambin, haba planteado una regla fundamental para relacionar las propiedades de la materia
con las propiedades antimateria:
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Ese era mi ltimo ao en la secundaria (segua en colegio catlico), y mi rutina diaria era la
siguiente: dormir en la escuela (de todos modos ah no vala la pena ir, no se aprenda
nada nuevo; era como si nunca asistiera), y estar despierto toda la noche hasta que
amaneciera. Horario despierto: de 4 p.m. a 8 a.m.; a esas horas yo estaba activo. Horario
de sueo: 8 a.m. a 4 p.m., iba a la escuela slo a dormir, jajaj!, no me arrepiento de
haberlo hecho.
Qu haca cuando estaba despierto? Me dedicaba a estudiar matemticas (con la
cantidad limitada de libros que tena), y tambin iba aprendiendo a manejar Adobe
Photoshop, del cual, haber aprendido a manejar ese bendito programa fue la mejor
decisin que he tomado en mi vida. Todo lo haca autodidactamente porque yo era
pobre, y lo que aprend de Photoshop fue mediante tutoriales de Internet.
Haba teorizado muchas cosas: sobre las restricciones que hay para realizar viajes en el
tiempo (con lo poco que saba de fsica), sobre la cuarta dimensin (teoremas
fundamentales), sobre las propiedades de los nmeros imaginarios e intentar extenderlos
a la tercera dimensin (fracas del mismo modo en que fracas William Rowan Hamilton
al intentar llevarlos a 3 dimensiones), etc. Pero todo eso no satisfizo mi mayor deseo:
encoger o agrandar cuerpos (mi fetichismo me haba obsesionado).
De, hecho estuve tan obsesionado con mi fetichismo que he hecho todo lo posible para no
crecer (evitar practicar deportes, evitar estar bajo el sol, entre otros), y as fue, y lo puse en
prctica toda mi vida y hasta ahora. Los resultados fueron subjetivamente gratificantes:
qued enano, con aspecto infantil (a mis 21 aos parezco un adolescente de 16), esculido,
piel plida (como me gusta) Mi cuerpo era compatible con el ideal de belleza que yo
subjetivamente tena sobre los varones! (No es que yo sea homosexual, sino que yo mismo
me senta bien con mi cuerpo). Ahora entienden por qu me considero un orate?
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Adultez:
A los 18 aos haba conocido a un ilustrador japons que ha llamado mi atencin, l fue el
nico que me ha hipnotizado con su arte: Kanahebi ().
Su estilo me ha gustado tanto que he intentado imitar el suyo, por eso los dibujos que hago
ahora son ligeramente parecidos a los de Kanahebi.
Qu tena de especial el arte de Kanahebi? Por alguna extraa razn, senta que sus
humorsticos y fetichistas dibujos tenan un mensaje oculto, algo que tena que descifrar de
alguna forma. Acaso Kanahebi quera decir algo?
Los dibujos estaban en japons, as que me vi forzado a aprender ese idioma que no se parece
en nada al espaol o al ingls. Despus de lograr traducir las obras de Kanahebi, he obtenido
una especie de revelacin divina, la inspiracin que necesitaba para poder teorizar sobre
cmo se sentira ser gigante o encogido, fue un bombardeo de ideas, fue como si Kanahebi se
hubiera comunicado conmigo indirectamente.
Me puse a realizar los clculos, y me qued sorprendido y a la vez decepcionado con las
conclusiones que obtuve. No quiero decir que hice mal los clculos, tampoco digo que no
tena la teora para poder realizarlos, al contrario, mis clculos fueron correctos y la teora que
tena era suficiente (lo que s de fsica y matemticas es slo lo que aprend en la secundaria,
nunca en la universidad, o sea, s relativamente poco). Resalto: lo que me decepcion fueron
las conclusiones.
Cules fueron las conclusiones? Una de las conclusiones es que si un humano se llegase a
encoger o agrandar, podra lastimarse o hasta morir.
S, y esta conclusin y las dems conclusiones sern demostradas a lo largo de este libro, poco
a poco, bajo los nombres de Regla (ejemplos: Regla 1.03, Regla 2.04), y estas Reglas se
obtuvieron gracias a los Principios de la Filosofa Gigfila (que tambin estn plasmadas y
explicadas en este mismo libro).
Y bueno, esa ha sido mi vida como gigfilo, recin ahora, a mis 21 aos, se me ocurri que
poda escribir este libro con todo lo que he concluido sobre la gigafilia.
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Esas son mis razones de por qu hay personajes anim en este libro, simplemente.
Debo admitir que aprender autodidactamente es ms difcil y lento, por lo que mi aprendizaje
se concentr en dibujar personajes antropomrficos y poco se centr en el diseo de
escenarios, as que en mis dibujos notarn escenarios psimamente dibujados y personajes
mejor elaborados.
Tambin debo aclarar que no me considero experto, de hecho, dibujar no es mi profesin ni
mi vocacin, slo es un pasatiempo, del mismo modo que t tienes tu pasatiempo (algn
deporte como el ftbol, algn juego como el ajedrez, o algn instrumento musical como la
guitarra).
Tambin debo admitir que no soy bueno escribiendo historias, por lo que lo que leers a
continuacin ser de mala calidad y cursi. Aunque eso no implica que no debas leer lo que est
escrito, de hecho, es necesario que lo leas porque posteriormente esas historias nos servirn.
Y por ltimo, los 4 personajes que he creado son necesariamente estereotpicos, esto es,
porque las circunstancias me obligan; y adems porque este es un libro de ciencia, no una
novela, los personajes estereotpicos son ideales para este libro.
Sin ms prembulos, presentar a los personajes (ve a la siguiente pgina).
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Alpatrena
Edad: 21 aos.
Altura: 1,75 metros.
Masa: 60 Kg.
Fetichismo: Nanfila pura.
Personalidad: Dominante, ninfmana (slo con Borteliro) y extrovertida.
Coeficiente intelectual: 115.
Alpatrena, la chica de cuerpo perfecto (como la llaman as sus amigos y conocidos), es una
actriz de cine europeo muy respetada por su notable talento para la actuacin y su escultural
cuerpo. A lo largo de su vida, muchos hombres han querido estar con ella, pero Alpatrena, al
ser fiel a su fetichismo, los rechazaba y ella exiga hombres diminutos, lo que hizo creer a
muchos que ella es pedfila (lo cual no es cierto, es una burda interpretacin de hombres
diminutos).
Desde que ella era nia hasta ahora es nanfila, siempre se juntaba con los hombres ms
pequeos (de estatura, no de edad) que ella, se senta excitada por estar con ellos, pero
ninguno le convenca para ser su novio.
Pero todo cambi cuando un da soleado paseaba por un parque, por extraas y msticas
circunstancias, senta que haba algo importante en ese parte, as que motivada por ese
inexplicable instinto, busc por todo el parque, hasta que lo encontr, entre unos arbustos
hall una figura humana masculina desnuda de casi 11 centmetros de alto, tena un aspecto
muy real, se poda notar que estaba herido y moribundo, pero luego de inspeccionar
cuidadosamente esa figura, se percat de algo increble: era un ser viviente!
Era lo que ella siempre haba querido toda la vida! Su hombre perfecto! Cuidadosamente
tom a ese hombrecillo y lo meti en su bolso. Estaba emocionada y enamorada, ella senta
que haba hallado su santo grial, su sueo se haba hecho realidad. Hizo su mayor esfuerzo
para curarlo y lo logr. El hombrecillo recuper la consciencia, su nombre era RGB-1457, pero
fue rebautizado por Alpatrena como Borteliro, el nombre ms original que se le haba ocurrido.
Desde entonces, Alpatrena es feliz, su ninfomana nanfila y su carcter dominante le incita a
jugar sexualmente con Borteliro como si l fuera un simple juguete y su esclavo sexual. Pero
Alpatrena no es estpida, ella sabe que Borteliro es su nico hombre perfecto, por lo que no
recurre al sado-masoquismo ni ninguna otra prctica sexual que le enferme (lamer pies, beber
orina), lo lastime fsicamente (azotar con ltigo, pisarlo, sentarse sobre l, introducirlo en sus
genitales, devorarlo), o lo lastime psicolgicamente (para evitar que se suicide); ya se
imaginarn cmo ella tiene sexo con l con el ingenio de evitar lastimarlo.
Alpatrena est profundamente enamorada de Borteliro, por lo que lo protege de cualquier
peligro encerrndolo en una jaula para hmsteres. Todo es por su seguridad.
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Borteliro
Edad: 21 aos.
Altura: 0,109375 metros [ 10,9375 cm]; casi 11 centmetros.
Masa: 0,0146484 Kg [ 14,6484 gramos].
Fetichismo: Heterosexual puro.
Personalidad: Rebelde, libre, extrovertido, osado.
Coeficiente intelectual: 111.
Este personaje, tambin llamado como el hombre miniatura, fue creado en un laboratorio
alemn con tecnologa de la Segunda Guerra Mundial en un proyecto ultra-secreto para crear
humanos en miniatura cuyo objetivo es ser usados como espas y saboteadores.
Su cdigo de experimento es RGB-1457, toda su vida l estuvo metido en un laboratorio para
ser educado como espa. l saba que exista un mundo fuera de ese laboratorio cuando l vea
televisin desde su jaula. Un da, un descuido por parte del equipo cientfico alemn olvid
cerrar la jaula del experimento RGB-1457, lo que le dio la oportunidad de escapar. Fue lo
suficientemente astuto como para huir sin herirse.
Al salirse del laboratorio, tuvo que pasar por muchos obstculos, se tena que alimentar de lo
que sea y esconderse de todo peligro, hasta que su escape lo llev a un parque (fue lo ms
lejos que pudo llegar), se escondi entre unos arbustos, estaba hambriento, enfermo,
desnudo, estaba al borde de la muerte.
Mientras l estaba semiinconsciente, escucha unos pasos, los arbustos se abren y ve una mujer
enorme y hermosa que lo inspecciona, con sus clidas manos lo toma y lo deja en su bolso. l
cree que es su final, ya estaba muy dbil y lo peor que se podra imaginar es volver a estar en
ese laboratorio. Despus de estar en el oscuro bolso de esa chica, es puesto sobre una mesa
en una cmoda cama de tela (hecha de las pantaletas de esa chica). l vea a la chica llorar
mientras le suministraba pequeas dosis de medicina. Los tratamientos de esa chica dieron
resultados tras unos das, haba recobrado la consciencia y l se present con el nico nombre
que tena (RGB-1457), pero ella lo rebautiz como Borteliro. Esa chica era la famosa actriz
Alpatrena, quien Borteliro la haba visto por TV en la pelcula La Colosal Diosa, donde ella
interpretaba muy profesionalmente el papel de una diosa de 87,5 metros de altura que
castigaba a humanidad por lastimar a la naturaleza y al medio ambiente (naturalmente, si
Alpatrena es nanfila pura, no es de sorprender que actuar como giganta se le diera tan
perfectamente).
Posteriormente, Borteliro se convirti en la mascota sexual de Alpatrena. Su libertad qued
restringida a estar encerrado en una jaula con el propsito de estar protegido, pero l saba
que en realidad Alpatrena no quera que l escapara. La nica vestimenta que tiene es una
falda blanca hecha de la ropa interior de Alpatrena (y con el caracterstico olor de Alpatrena).
Aunque no lo crean, Borteliro vive una fantasa sexual muy comn entre hombres gigfilos.
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Segn Alpatrena (una mujer nanfila que sabe qu es lo que le gusta a los hombres gigfilos),
Borteliro vive un paraso fetichista.
Dar detalles: Borteliro tiene todos los medios para sobrevivir (comida, refugio, comodidades,
medicinas) y tiene una novia muy hermosa, anhelada por muchos gigfilos (recordando que
Alpatrena es la actriz que interpret a la Colosal Diosa) y de tamao enorme con respecto a
ste.
Lo nico que tiene que hacer es ser esclavo sexual de Alpatrena cada vez que sta quiera
tener sexo.
Luego de follar, para que Borteliro no se sienta como si su existencia slo sea de ser un simple
juguete (y eso le incite a suicidarse), Alpatrena se vuelve su sirvienta por un rato y le hace
todo tipo de favores (bajo ciertas restricciones).
Lo malo, es que cuando Alpatrena no est en casa, l tiene que estar encerrado en una jaula
(esto evita que algn animal, como una rata, lo ataque; tambin para que no pueda escapar
del paraso gigfilo). A veces tiene que dormir en esa jaula.
Y si Alpatrena est de humor, lo hace dormir entre sus clidos y suaves pechos, o encima de
sus cmodos glteos (ambos casos le resulta bastante agradable).
Pero tristemente Borteliro no lo puede disfrutar porque l no es gigfilo.
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Xoftaina
Edad: Ms de 600000 aos (Relativamente son 21 aos).
Altura: 28 metros.
Masa: 245760 Kg [ 245,76 toneladas mtricas].
Fetichismo: Heterosexual pura.
Personalidad: Amable, inocente, inmaculada, introvertida, extremadamente inteligente.
Coeficiente intelectual: Ms de 350.
Esta mujer enorme, llamada vulgarmente por los humanos como la santa giganta, no se le
conoce su origen ni infancia (se deduce que la tuvo, y que tuvo padres por tener ombligo). Ella
sali del mar un da soleado, unos pescadores locales la divisaron y dieron la alerta de la
llegada de una diosa.
La giganta lleg a la orilla totalmente desnuda, muchas personas slo se limitaron a inclinarse
ante ella pensando que ella es una diosa.
Esta diosa lleg a este mundo sin conocimientos, slo se dejaba llevar por sus instintos casi
humanos. Para conocer el mundo que lo rodeaba, tena que interactuar con ste, por lo que
haca todo tipo de experimentos: lanzaba objetos, destrua ciudades, aplastaba personas (sin
fines maliciosos, slo quera experimentar), las acercaba a su odo para que le hablen (as
aprendi el idioma, slo le tom 2 meses en entenderlo a la perfeccin).
Tras tantos experimentos y gracias su inteligencia superdotada, pudo aprender el idioma de los
humanos, su sistema social, las leyes de la fsica (dedujo las leyes del movimiento al quinto
mes, con slo unas observaciones), y cre su propia tica (se resume del siguiente modo: no
debo lastimar a las personas).
Para poder cumplir con su idea tica, ella deba mantenerse alejada de las personas para evitar
destruir sus pueblos y asesinarlos involuntariamente. Slo se quedaba en los bosques vagando
y meditando (con una mente superdotada como la de ella, imaginen lo que ella podra estar
pensando).
Ella an segua desnuda, hasta que vino un hombre que quera ser su amigo (aunque para
ella era obvio que slo buscaba sexo). Este hombre era un masoquista, buscaba que la giganta
le hiciera dao para obtener placer y quera ser su esclavo, por lo que usando su limitado
presupuesto, le regal un traje de bao de ltex azul, para que ella tuviera la apariencia de una
ama sdica. Por ms insultos que ste le haca a la giganta y las splicas de querer ser su
esclavo, ella siempre lo trataba bien, y le deca s libre (esta giganta es demasiado
inteligente, a ella no le afectan los insultos ni halagos). El masoquista se decepcion y la dej
por no saber ser dominante.
Posteriormente, vino otro hombre, ste era un pervertido. Para la giganta no le fue difcil
identificar sus intenciones sexuales, pero quiso ver cmo actuaba este sujeto. As pues, este
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hombre le dijo que su rostro era perfecto, y que le regalara la ropa que le encaje mejor con su
apariencia. Entonces, con los ahorros de toda su vida, le regal un par de zapatos rosa y un par
de largas medias blancas. Este hombre quera que ella fuese su chica perfecta, le peda que
hiciera ciertas poses o que hablara tonteras relacionadas al sexo, pero la giganta slo le daba
lo contario: le hablaba de su propia filosofa (la que posteriormente, se le llamara Filosofa
Gigfila) y siempre estaba quieta meditando, evitaba darle placer a este sujeto. Este
pervertido la amenaz con demandarla y ella le dijo: sabes que puedo aplastarte ahora
mismo si yo quisiera?; y el pervertido, todo asustado, se disculp y sali huyendo.
Unos meses ms tarde, vino un tercer hombre, ste tena vestimenta de cientfico y tena un
rostro triste, era algo tmido y estaba sucio (su cuerpo cubierto de tierra, barro y hojas).
Nuevamente, la giganta dedujo fcilmente que este hombre buscaba sexo. Este hombre era un
gigfilo puro, l slo saba de ciencias naturales y tena dificultades para socializar. As que
para alguien como l, no tena posibilidades para estar con chicas y menos con un diosa. Este
cientfico se dirigi a ella hablndole de astronoma, fsica, qumica, matemticas, haciendo el
ridculo ante ella. La giganta se puso por primera vez feliz con un hombre, le pregunt si le iba
a regalar ropa como lo hicieron los 2 hombres anteriores y ste le respondi que no tena
dinero para regalarle ropa de su talla. La giganta vio lo humilde que era este joven hombre, no
quera sexo tan directamente y le habl de ciencias (algo que ella siempre ha querido saber).
Al fin un hombre inteligente y que la amaba! Como ritual de iniciacin de amistad, el cientfico
y la giganta se desnudaron y se baaron juntos en un lago cercano (el cientfico tena que
evitar hacer perversiones para no perder la confianza con ella). El cientfico se present con el
nombre de Yaefento (nombre de origen griego), la giganta, le dijo su nombre, pero la
combinacin de sonidos era incompresible para la mente humana, por lo que ella le dio
autorizacin a Yaefento para darle un nombre ms comprensible para las dbiles mentes
humanas. Yaefento la llam Xoftaina, de tal modo que el nombre de ella comenzaba con X,
el cromosoma femenino, y el de l, con Y, el cromosoma masculino.
Desde entonces, ambos son amigos muy unidos. Yaefento le confes que estaba locamente
enamorado de ella y Xoftaina le prometi que s se casarn, pero por el momento slo sern
amigos hasta que le ensee todo lo que sabe de ciencias y de la sociedad humana.
Xoftaina siempre quiso conocer a los humanos para poder ayudarlos, y Yaefento es el nico ser
humano que puede ensearle sobre ello.
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Yaefento
Edad: 21 aos.
Altura: 1,75 metros (igual que Alpatrena).
Masa: 60 Kg (igual que Alpatrena).
Fetichismo: Gigfilo puro.
Personalidad: Tmido, investigador, calculador, metdico, racional, introvertido.
Coeficiente intelectual: 130.
Yaefento, el brillante introvertido (como la llaman as sus colegas cientficos), es un
cientfico que trabaja en el proyecto de comprimir la materia.
Desde su infancia, ha tenido fascinacin por la ciencia, y siempre su sueo ha sido tener una
esposa muy grande. Por ello, est metido en la ciencia para cumplir ese sueo, pero que luego
sera interrumpido por la llegada de una diosa.
Tras ver la obra maestra cinematogrfica La Colosal Diosa, estelarizada por la superestrella
Alpatrena, ste sinti an ms motivacin por continuar con su investigacin.
Slo pasaron 3 meses para que se enterara de una noticia que cambiara su vida para siempre:
haba una mujer de 28 metros que haba salido del mar en el norte de Rusia, y que estaba
actuando muy raro. Esa mujer era hermosa, pero l daba por hecho que nunca sera ni siquiera
su amigo.
Pas un ao y su investigacin fue un fracaso, haba descubierto que poder encoger cuerpos
era imposible, y entonces us todo el dinero que haba acumulado, emprendi un viaje para
conocer a esa diosa y luego suicidarse!
Esa diosa haba aprendido ya muchos idiomas, y ahora estaba en el sur de Rusia, habitando en
un clido bosque. Yaefento, al llegar al sur de Rusia, inici un viaje hasta llegar donde estaba la
diosa. Como no haba carreteas ni caminos para llegar su destino, se meti en el profundo y
peligroso bosque hasta llegar donde estaba la diosa. Lleg todo desgastado hasta su objetivo,
vio que la diosa tena unas vestimentas muy raras (traje de bao de ltex azul con piernas de
lolita?), l no lo entenda, pero igual se le acerc. La diosa lo vio y le clav la mirada, Yaefento
se le acerc temblando e intent ligar con ella hablndole de ciencia (demostrando que era
psimo para ligar). La diosa sonri y hablando en su mismo idioma le pregunto si le iba a dar
ropa, y el respondi que poda por no tener dinero suficiente.
A la diosa no le import sus riquezas materiales, le agrad que este hombre fuese rico en
conocimientos y en espritu. La diosa decidi ser su amiga y le prometi que si le enseaba
todo lo que l saba, ella se casar con l (ella cumple con su palabra). Yaefento, perdi las
ganas de suicidarse, tuvo el honor de bautizar a su futura esposa como Xoftaina.
El resto de la historia ustedes ya la saben.
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Curiosidades
-
Las mujeres son ms ms grandes e inteligentes que sus respectivas parejas (Alpatrena
y Xoftaina con Borteliro y Yaefento respectivamente).
Respetando la tradicin hispana, las mujeres terminan su nombre con la vocal a y los
hombres con la vocal o.
La primera letra del nombre de una mujer es su anterior a la primera letra de su
respectiva pareja (A-B, X-Y).
Las personas de tamao anormal son rubios y heterosexuales puros, mientras que
las personas de tamao normal no son rubios y su fetichismo es el apropiado para
adorar a su respectiva pareja.
El cociente entre las alturas de las mujeres con respecto a sus respectivas parejas es
16. Y el cociente entre sus masas es el cubo de 16 (163 = 4096).
Alpatrena y Yaefento comparten las mismas caractersticas fsicas (altura y masa).
Los 4 personajes tienen la misma edad (21 aos) y son de piel blanca.
Yaefento es un reflejo de Farivas (misma edad, cociente intelectual, color de cabello,
sexo, fetichismo, gustos cientficos), pero no es su autorretrato.
Yaefento es el nico que no tiene ojos grandes y azules.
Alpatrena est inspirada en una actriz en la vida real, no dir quin es, pero se le
parece fsicamente mucho (excepto el color de cabello) e hizo lo mismo (evitaba
novios, a pesar de ser heterosexual y tener un buen cuerpo), podrs adivinar quin es
dicha actriz?
Los ojos de Borteliro estn inspirados en los de Yami Yugi, de la serie anim Yu-Gi-Oh!
Las mujeres estn diseadas con el estilo de Kanahebi (al menos intent imitar su
estilo), como muestra de mi fidelidad y respeto hacia ese ilustrador japons.
Yaefento es el nico que ha sido diseado usando mi propio estilo.
32
33
La proporcin ideal ( )
Cada persona tiene sus gustos diferentes a los dems. Unos gustan de piel oscura y otros de
piel ms clara, otros quieren personas jvenes y otros quieren ms maduras, etc.
En los gigfilos pasa lo mismo, hay algunos hombres gigfilos que gustan de mujeres de
tamao un poco ms grande que ellos mismos, otros gustan que sean del tamao de un
edificio, otros quieren que su tamao sea tan grande que puedan destruir ciudades enteras
con la pisada, y otros exageran todava ms la situacin poniendo mujeres de tamaos de
planetas y hasta de galaxias!
Kanahebi, por ejemplo, en su historieta Hermana Mayor, pona mujeres cuya altura era 100
veces la altura de un humano promedio. Kanahebi no tiene una proporcin fija (ni yo), la
proporcin suele ser distinta en cada dibujo o historieta.
Yo, por mi parte, no niego que la proporcin de Kanahebi me encanta, aunque admito que yo
tampoco tengo una proporcin fija en mis fantasas sexuales, pero para fines prcticos, he
ideado una proporcin que no es ni tan grande y ni tan pequea, es una proporcin con la
que la giganta puede interactuar con su pareja, de tal modo que el hombre no sea tan
pequeo como para ser despreciable.
Esta proporcin es de 16 (o sea, que la altura de la mujer es 16 veces la del hombre).
En los clculos que posteriormente haremos, para generalizar esta proporcin en una variable,
utilizaremos la letra griega alfa minscula ( ). Definimos esta variable ( ) como el cociente
de la altura de un objeto determinado de tamao anormal sobre la altura del mismo objeto
determinado de tamao normal.
Dicho de otro modo si tenemos 2 objetos, de igual forma y densidad (masa por unidad de
volumen), pero de diferentes tamaos (diferentes alturas, para ser ms especfico), de tal
modo que uno de estos objetos sea el de tamao normal (el objeto original) y el otro es de
tamao anormal (el objeto alterado), sin importar si el objeto de tamao anormal es ms
pequeo que el de tamao normal, o ms grande, o incluso de igual tamao.
Lo importante es que haya un objeto tamao normal con el que se pueda comparar con un
objeto de tamao anormal. As, la comparacin se realizar dividiendo la altura del objeto de
tamao anormal con la altura del objeto de tamao normal, este cociente ser el valor de
la variable .
No fue en vano que a los 4 personajes que he creado tuvieran caractersticas fsicas
relativamente semejantes (tomando como referencia sus tamaos), de hecho, su propsito
principal es que se puedan simplificar los clculos que se harn a lo largo de este libro. Por
ejemplo:
34
As, es esos 2 ejemplos anteriores, se puede apreciar que el valor de tambin se ha podido
calcular dividiendo la altura de los objetos fetiches (Borteliro y Xoftaina) sobre la altura de sus
respectivos fetichistas (Alpatrena y Yaefento).
Por lo tanto, entre Yaefento y Xoftaina, Yaefento es el fetichista, entonces la variable valdr
16; por otro lado, entre Alpatrena y Borteliro, Alpatrena es la fetichista, entonces la variable
valdr 1/16; y curiosamente, si Yaefento y Alpatrena fuesen pareja, ambos son los fetichistas y
para ambos el valor de ser 1.
NOTA: Debo aclarar y redundar que la proporcin ideal vara en cada persona, as que, no
existe una proporcin ideal que guste a todos los hombres gigfilos y mujeres nanfilas al
mismo tiempo.
35
36
37
38
39
"No hay filosofa que no est basada en el conocimiento de los fenmenos, pero para
obtener algn beneficio de este conocimiento es absolutamente necesario ser un
matemtico."
Daniel Bernoulli (1700-1782).
Primero que nada, esta filosofa no es la tpica palabrera que suelen usar las personas de
letras y humanidades (filsofos, socilogos, psiclogos, politlogos, telogos, etc). Por lo
tanto, esta filosofa, al tratar de los gigantes y miniaturas, no va a tratar de cmo deberan
comportarse las personas de cierto tamao, qu cdigo tico deben seguir, si es natural o no
que los ms grandes deban aplastar (o comer) a los ms pequeos, etc. Nada de eso!
Esta filosofa est ligada a las ciencias exactas (fsica, matemticas), pero especialmente en la
fsica; en otras palabras, sta es una filosofa natural!
40
Mi definicin parece bastante tonta y obvia, pero no lo es, de hecho, es todo lo contrario: es
perfectamente especfica. Pero vamos a profundizar un poco ms, viendo punto por punto de
la definicin:
-
NOTA: Los conceptos de gigante farivasiano y miniatura farivasiana son exactamente los
mismos conceptos que he escrito de giganta y miniatura respectivamente (son sinnimos
totales). Le adjunt el trmino farivasiano porque es un concepto que proviene del autor de
este libro (Farivas), y adems porque tal vez, en futuras generaciones, sea necesario
especificar el concepto de gigante y simplemente se pueda adjuntar la palabra farivasiano
para referirse a mis conceptos. No lo hago por egocntrico.
Ya hemos definido con palabras los que es gigante y miniatura, pero ahora nos falta una
formal definicin matemtica. Ya habamos definido lo que es (el cociente entre la altura
de lo anormal con lo normal, siempre y cuando estos 2 objetos tengan la misma densidad
y forma fsica). As que:
-
41
42
43
Usemos como ejemplo a Xoftaina: cuando ella creci, ella sigui pensando que su tamao era
el mismo (aqu tambin agregamos el supuesto de que su masa tambin aument, ignorando
la ley de conservacin de la materia, de tal modo que su densidad se conserva), as que si ella
asume que no creci, entonces, naturalmente asumir que el entorno se encogi y no ella, esa
ser su percepcin de la realidad (o del entorno).
Pero entonces, Yaefento, que es de tamao normal, cmo percibe a Xoftaina?
Obviamente, Yaefento percibir la realidad del siguiente modo: El entorno no se encogi,
Xoftaina es la que creci.
Hasta aqu slo hemos hablado de un aspecto: el tamao de los objetos, pero la filosofa
gigfila nos dice otra cosa.
Para empezar, otros factores que Xoftaina percibir distorsionados sern: la gravedad, la
presin atmosfrica, las ondas sonoras, su propio peso (no confundas peso con masa), etc.
Por una serie de clculos que posteriormente haremos en este libro, sabemos que Xoftaina
percibir la gravedad ms pequea, la presin atmosfrica ms pequea, las ondas sonoras
con menor amplitud, su propio peso lo sentir ms liviano, etc. Pero por el momento no
sabemos qu tanto cambian las magnitudes de lo anteriormente mencionado (en este libro los
calcularemos, pero eso ser ms adelante).
Ahora s, podemos formular el primer principio de la filosofa gigfila de siguiente manera:
Considere que hay 2 seres que tienen al menos una diferencia (puede ser su posicin
en el espacio-tiempo, su tamao, su densidad, su percepcin distorsionada del tiempo,
etc.), pero si existe por lo menos alguna diferencia, por ms mnima que sea,
entonces, su percepciones sern distintas.
Y si tras realizar los clculos matemticos se encuentra que hay algunas variables que
se perciben de igual modo en ambos perceptores, no importa, porque lo importante
es que al menos una variable se percibir de distinto modo, y por lo tanto, el conjunto
total de variables se percibirn de distinto modo.
Pues bien, antes de continuar hacia el segundo principio de la filosofa gigfila, vamos a definir
los siguientes conceptos:
44
Perceptor:
mediante sus sentidos. La percepcin que ste tenga del universo depender de su
tamao (y otros factores, pero principalmente el tamao).
ste una miniatura, un gigante o de tamao normal), cuyo mdulo est distorsionado
debido a su tamao y con respecto a la magnitud universal, pero su vector unitario no
(en caso que sea una magnitud vectorial). Tambin se llama magnitud subjetiva.
Magnitud universal:
tamao normal, dicho de otro modo, es un caso particular del concepto de magnitud
percibida para el caso de un perceptor de tamao normal. Por convencin, diremos
que la magnitud universal est fija en la percepcin de una persona de tamao como
Yaefento y Alpatrena (que las consideraremos de tamao normal). Tambin se llama
magnitud objetiva.
Por ejemplo, volviendo al ejemplo del crecimiento repentino de Xoftaina, el hecho que
Xoftaina perciba el mundo de diferente manera (magnitudes percibidas o subjetivas) no
implica que realmente el mundo haya cambiado en trminos universales (el punto de vista de
Yaefento), ella fue la que creci y el mundo fue el que no se alter (magnitudes universales u
objetivas).
Todo este primer principio fue inspirado, como haba dicho al comienzo de este captulo, por
una frase de un personaje de una historieta de Kanahebi.
Por ello, el primer principio de la filosofa gigfila tambin lo llamo El Principio de Kanahebi,
porque l fue el primer gigfilo en intuirlo.
45
Supongamos que Xoftaina deja caer un camin desde la altura de su cabeza (28
metros).
Si Xoftaina calcula el tiempo de cada del camin (con su altura subjetiva y su
gravedad subjetiva) hasta impactar contra el suelo, el resultado sera 2,4 segundos
percibidos.
Y si Yaefento realiza los clculos sobre el mismo fenmeno fsico, o sea, la cada del
camin (l lo calculara con la altura objetiva de Xoftaina y con la gravedad
objetiva), su conclusin sera exactamente la misma: 2,4 segundos.
Considere que el tiempo percibido por ambas personas es el mismo, es decir, un
segundo percibido por Xoftaina es lo mismo que un segundo percibido por Yaefento.
46
Esquemticamente:
Para facilitar la lectura y evitar confundir las magnitudes percibidas (slo de las personas de
tamao anormal) con las magnitudes universales, he propuesto lo siguiente:
-
Por ejemplo, si hemos calculado velocidad, espacio y tiempo en los dos sistemas de
magnitudes (las 2 percibidas y la universal), entonces tendremos 9 valores en total:
Velocidad
Espacio
Tiempo
47
Sistema de
magnitudes
universales
(percepcin de
personas de tamao
normal como
Yaefento y Alpatrena).
Sistema de
magnitudes
percibidas
(percepcin para
personas de tamao
gigante como
Xoftaina).
Sistema de
magnitudes
percibidas
(percepcin para
personas de tamao
miniatura como
Borteliro).
Para variables con (o sin) sub-ndices y con (o sin) algn signo diacrtico, se leen del siguiente
modo (presta muchsima atencin):
Por ejemplo, supongamos que Yaefento se para en el tope de la cabeza de Xoftaina. Se quiere
saber qu altura alcanza el tope de la cabeza de Yaefento. Xoftaina dice que ella mide 1,75
metros (obviamente, lo dice en su propio sistema de magnitudes percibidas), mientras que
+ 1,75 m = 3,5 m? Falso!
Yaefento dice lo mismo, entonces, la suma de las alturas es 1,75
Mal clculo: 1,75
+ 1,75 = 3,5
Lo que hay que hacer primero es transformar todas las unidades mtricas a un nico sistema
de magnitudes, para este ejemplo, utilizaremos el sistema de magnitudes universales:
48
Altura de Xoftaina:
1,75
Altura de Yaefento:
1,75
Sabemos que cada metro que Xoftaina percibe es en realidad que 16 metros universales que
Yaefento percibe, por lo tanto:
1
= 16
=1
16
16
=1
1
=
Nada interesante, puesto que sabemos que 1m=100cm, por lo tanto, se estara dividiendo 1cm
entre 10m=10100cm=1000cm, lo que da como resultado 1/1000.
Ahora veamos cmo funciona el operador comparador de coeficientes ( = ):
=
Aqu la respuesta es distinta, por qu? Pues es sencillo: el comparador de coeficientes ignor
las unidades de medida (cm y m) y slo oper los coeficientes:
=?
49
=?
=?
= (
)
Donde:
=: Comparador de coeficientes.
(): Funcin de transformacin.
Ms adelante, en este mismo captulo, demostraremos que la percepcin de Xoftaina y
Borteliro son respectivamente las siguientes (segn la fsica de Newton):
) = ( ; )
(;
) = ( ; )
(;
Donde:
Ejemplo 1: La medida de los ngulos. Para medir ngulos, los franceses consideraban
que el ngulo recto debera medirse en 100 grados (grados centesimales), mientras
que los ingleses queran medirlo en 90 grados (grados sexagesimales):
100 = 90
De aqu se deduce que su funcin de transformacin de sistema de magnitudes (X es
el nmero de grados centesimales; mientras que Y es el nmero de grados
sexagesimales):
100
= (
) Y
90
50
Para la funcin pareja de baile sea una funcin biyectiva, entonces, necesariamente
deber cumplir las siguientes condiciones:
-
Cada dato de entrada (hombres) deber tener su propia y nica pareja de baile
(mujer), eso tambin significa que no pueden haber datos de entrada (hombres) o
datos de salida (mujeres) con ms de una pareja de baile.
Nadie se queda sin pareja de baile, es decir, todos bailan.
Con todo lo que se ha mencionado hasta el momento, ya estamos listos para entender el
segundo principio de la filosofa gigfila:
-
51
52
NOTA: Aunque el entorno fsico, antes, durante y despus del cambio de tamao, distorsione
la altura, densidad y forma fsica del perceptor (con fuerzas como la gravedad o la presin), el
perceptor todava va a seguir percibiendo que su altura, densidad y forma fsica seguirn
siendo las mismas.
NOTA 2: Si nuestro caso fuera el de un perceptor que percibe el paso del tiempo del entorno
fsico de distinto modo, entonces lo que trivialmente percibir sin cambio alguno sern los
movimientos que realice su propio cuerpo (de s mismo).
53
Pero al dividir estos valores, siempre nos dar 1, porque son lo mismo:
Lo que nos interesa es poder notar que la Xoftaina percibe 1/16 de lo Yaefento percibe en
cuanto a longitudes, por lo tanto, lo que podramos hacer simplemente comparar los
coeficientes (obligatoriamente debern estar en la misma unidad de medida de longitud: el
metro). En consecuencia:
54
( )
=
=
= =
( ) ,
Concluyendo:
=
NOTA: El comparador de coeficientes (=) ignora solamente las unidades de medida (metro,
kilogramo, segundo), pero no las variables (l, m, t, g), por lo que cuando se aplica el
comparador de coeficientes (=) sobre variables, es porque se compara los coeficientes que
tendran cuando se transforman a su valor explcito y su tienen las mismas unidades de
medida.
( )
=
=
= =
( ) ,
Pues bien, aplicando la Regla 1.01:
1
=
?
1
=
21 16
55
1
=
21 16
?
1
=
21 16
? =
1
21
16
? = 1,3125
Por lo tanto, el edificio de 21 metros que Yaefento percibe, Xoftaina lo percibe como si su
altura fuese de 1,3125 metros, o sea, que le alcanza hasta las tetas (jajaj!).
Otro ejemplo facilsimo: Para Alpatrena, un CD tiene 12 cm de dimetro, cunto medira el
CD segn la percepcin de Borteliro?
( ) ,
=
=
==
( )
,
1
=
?
1
=
0,12 ( 1 )
16
?
= 16
0,12
?
= 16
0,12
? = 16 0,12
? = 1,92
Fcilmente podemos concluir que Borteliro percibir el dimetro del CD como si ste midiera
1,92 metros (percibidos por Borteliro, valga la redundancia).
56
57
1.2.2) Aplicacin 1.02: Considerando las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.01,
entonces
Pregunta: Cmo percibir las superficies (reas) Xoftaina, la giganta? Y Borteliro, el
hombre miniatura?
Desarrollo: Esto no es difcil de deducir, simplemente basta con realizar las mismas
operaciones ejecutadas en la aplicacin 1.01, pero en vez de longitudes, utilizamos reas.
Sabiendo que por cada metro cuadrado que Xoftaina mide (desde la percepcin de la misma
Xoftaina), en realidad ella est midiendo metros cuadrados segn la percepcin de
Yaefento.
Por proporciones geomtricas sencillas, sabemos que las reas de figuras semejantes son
directamente proporcionales a los cuadrados de sus respectivas alturas:
( ) = ( )
Se concluye que:
=
Regla 1.02: La razn geomtrica entre las magnitudes
de las superficies (reas) percibidas de dos individuos es
inversa al cuadrado de la razn geomtrica de sus
respectivas alturas.
Interpretacin: Esta parte tambin es muy intuitiva, se entiende que mientras ms grande sea
un perceptor, ms pequeas sern las reas (superficies) percibidas.
Y nuevamente ilustrar esta regla con un ejemplo sencillo:
58
Para Yaefento, una cancha de ftbol mide 60 m por 90 m (en total 5400 m 2 de rea), entonces,
para Xoftaina el rea percibida se calcular aplicando la Regla 1.02:
1
= 2
?
2
1
=
5400 2 256
?
2
1
=
5400 2 256
?
1
=
5400 256
? =
1
5400
256
? = 21,09
De aqu se puede concluir: Xoftaina percibir la superficie de la cancha de ftbol como de
21,09
2 , o sea, como si fuese el rea para un dormitorio.
Ahora, para el caso de Alpatrena y Borteliro, supongamos que se quiere comparar el rea de la
cara de un iFone 5 (0,1238 m de altura y 0,0586 m de anchura, en total 0,00725468 m 2 de rea
frontal) con la percepcin de Borteliro. Aplicando la Regla 1.02:
1
= 2
?
2
=
0,00725468 2
1
1 2
(16)
?
2
= 256
0,00725468 2
?
= 256
0,00725468
? = 256 0,00725468
? = 1,86
Rpidamente se concluye que el rea frontal del iFone 5 percibido por Borteliro es 1,86 m 2,
esta superficie es casi como la superficie de una cama para Borteliro.
59
60
1.2.3) Aplicacin 1.03: Nuevamente, considerando las mismas condiciones que las de la
Aplicacin 1.01, entonces
Pregunta: Cmo percibir los volmenes (espacio ocupado por un cuerpo) Xoftaina, la
giganta? Y Borteliro, el hombre encogido?
Desarrollo: Vamos a hacer exactamente lo mismo que hicimos en el desarrollo de la Aplicacin
1.02, pero en vez de reas, usaremos volmenes.
Sabiendo que por cada metro cbico que Xoftaina mide (desde la percepcin de la misma
Xoftaina), en realidad ella est midiendo metros cbicos segn la percepcin de
Yaefento.
Por proporciones geomtricas sencillas, sabemos que los volmenes de figuras semejantes son
directamente proporcionales a los cubos de sus respectivas alturas:
( ) = ( )
Por lo tanto, se concluye que:
=
Regla 1.03: La razn geomtrica entre las magnitudes
de los volmenes espaciales percibidos de dos individuos
es inversa al cubo de la razn geomtrica de sus
respectivas alturas.
Interpretacin: Se aplica el mismo razonamiento de siempre. Y no ser ninguna novedad que diga
que se percibirn los volmenes espaciales ms pequeos mientras ms grande sea el perceptor.
Pero en fin, repitiendo la rutina de siempre, ilustrar esta regla con ejemplos:
61
1
= 3
?
3
1
=
150 3 4096
?
3
1
=
150 3 4096
?
1
=
150 4096
? =
1
150
4096
? = 0,037
Interpretando: Xoftaina percibir la piscina como si fuera del tamao de un lavabo doble y
ligeramente profundo (ah ella podra lavar su ropa).
Vayamos con el caso de Alpatrena y Borteliro: supongamos que Alpatrena quiere comparar el
volumen de un vaso cilndrico de 7 cm de dimetro en su base y de altura 10 cm (volumen
calculado: 0,0003848 m3) segn la percepcin de Borteliro. Para ello aplicamos la Regla 1.03:
1
= 3
?
3
=
0,0003848 3
1
1 3
(16)
?
3
= 4096
0,0003848 3
?
= 4096
0,0003848
? = 4096 0,0003848
? = 1,58
Interpretacin: Para Borteliro, el vaso es como si fuera un barril donde ste podra usarlo para
baarse.
62
63
1.2.4) Aplicacin 1.04: Esta es la penltima aplicacin, considerando las mismas condiciones
que las de la Aplicacin 1.01, y recordando que la densidad y la forma fsica de la persona
afectada por el cambio de tamao (Xoftaina y Borteliro) no se han alterado (la ley de
conservacin de la materia nos dice que la materia no se crea ni se destruye, slo se
transforma; en este caso quebrantaremos esta ley por motivos tericos); entonces
Pregunta: Cmo percibir las masas (cantidad de materia que posee un objeto) Xoftaina, la
giganta? Y Borteliro, el hombre encogido?
Desarrollo: Primero recordemos qu significa densidad: cantidad de materia que hay en una
determinado volumen. Matemticamente:
() =
()
()
Como la densidad debe ser constante antes, durante y despus del cambio de tamao de las
personas afectadas, entonces esto se interpreta como: para que no se altere la densidad,
entonces cuando aumente (o disminuya) el volumen de la persona, su masa tambin deber
aumentar (o disminuir) proporcionalmente como lo hace el volumen.
Adems, una delas trivialidades de la filosofa gigfila es que la densidad se percibe de igual
modo, por lo tanto:
Interpretndolo matemticamente:
Por lo tanto, reemplazando esta ltima frmula obtenida en la Regla 1.03, se concluye:
=
Regla 1.04: La razn geomtrica entre las magnitudes
de las masas percibidos de dos individuos es inversa al
cubo de la razn geomtrica de sus respectivas alturas.
Interpretacin: Ntese que la Regla 1.04 y la Regla 1.03 son bien parecidas. Aqu tambin hay
una obviedad, mientras ms grande sea un perceptor, menos masa percibida tendrn los
objetos.
Pongamos unos ejemplos para ilustrar esta regla:
Supongamos que para Yaefento hay un camin que tiene 4 toneladas mtricas (4000
kilogramos), entonces, para Xoftaina, cmo percibir la masa del camin? Simplemente se
aplica la Regla 1.04:
64
1
= 3
?
1
=
4000 4096
?
1
=
4000 4096
?
1
=
4000 4096
? =
1
4000
4096
? = 0,977
(menos de 1
!), lo percibir como si fuera
Es decir, el camin para Xoftaina tendr 0,977
un juguete (no solo por su ligera masa percibida, sino tambin por su tamao).
Es ms, a lo largo del libro se demostrar que el PESO percibido del camin ser todava ms
pequeo cuando calculemos su PESO percibido multiplicando su masa percibida con la
gravedad percibida (peso y masa no son lo mismo en la ciencia de la fsica).
Vayamos con el caso de Alpatrena y Borteliro: supongamos que Alpatrena quiere comparar la
masa de un iFone 5 (112 gramos = 0,112 kilogramos) segn la percepcin de Borteliro.
Aplicando la Regla 1.04:
1
= 3
?
= 4096
0,112
?
= 4096
0,112
? = 4096 0,112
?
= 4096
0,112
? = 458,752
Es decir, para Borteliro, es sorprendente! Casi media tonelada percibira Borteliro por un
simple iFone! Si el iFone estuviera encima de Borteliro, lo estara torturando con su enorme
masa!... Todava peor, ms adelante, cuando calculemos el PESO percibido del iFone
(multiplicando la masa percibida con la gravedad percibida), se demostrar que el iFone ser
an ms pesado de lo que es, tanto as que Borteliro realmente ser torturado por el peso de
un simple aparato que para Alpatrena no le requiere ningn esfuerzo cargar.
65
66
1.2.5) Aplicacin 1.05: Y finalmente, considerando las mismas condiciones que las de la
Aplicacin 1.04, entonces
Pregunta: Cmo percibir el paso del tiempo Xoftaina, la giganta? Y Borteliro, el hombre
encogido?
Desarrollo: Ni siquiera hay necesidad de recurrir a clculos matemticos complejos para ello
(resalto: estamos usando mecnica clsica fsica de Newton; en la fsica de Einstein s hay
alteracin de la percepcin del paso del tiempo, pero es despreciable para Xoftaina o Borteliro,
ellos no tienen tamaos tan disparatados como el de un planeta o un tomo respectivamente).
Un da transcurre tan rpido tanto para Xoftaina como Yaefento, Alpatrena y Borteliro; lo
mismo con un segundo, un minuto, tres horas
La filosofa gigfila tambin puede ser modificada para analizar otras variables percibidas
distorsionadamente, por ejemplo, que una persona (misteriosamente) perciba el paso del
tiempo aceleradamente (o lentamente), inclusive, qu pasara si percibe el paso del tiempo de
manera opuesta (que est retrocediendo en el tiempo), y muchas ms posibilidades!
Y se crearan nuevas preguntas por responder (y que s se podrn responder): cmo percibira
la gravedad una persona que percibe el tiempo distorsionadamente? La presin? El espacio?
El sonido? La luz? Etc Viajes en el tiempo?
67
68
69
Frmula
Observacin
Cdigo
= +
No aparece la variable .
(2.a)
No aparece la variable 0 .
(2.b)
= +
No aparece la variable e.
(2.c)
+
)
No aparece la variable a.
(2.d)
= +
No aparece la variable t.
(2.e)
=(
Dnde:
: Velocidad inicial (medida en m/s).
: Velocidad final (medida en m/s).
70
Movimiento rectilneo.
Aceleracin constante.
Dnde:
F: fuerza de atraccin gravitatoria.
G: Constante de gravitacin universal. Siempre vale 6,67x10-11Nm2kg-2 (aproximadamente).
mp: masa del cuerpo p.
r: distancia entre los centros de gravedad de ambos cuerpos.
71
NOTA: En este libro utilizaremos la mecnica clsica (la mecnica de Newton), ya que, bajo las
condiciones a las que someteremos nuestras aplicaciones, no requerirn los complejos
clculos de la fsica de Einstein (Teora de la relatividad especial).
***
2.2) Parte Prctica:
Para esta parte, usaremos a nuestros personajes creados inicialmente (Alpatrena, Borteliro,
Xoftaina y Yaefento).
2.2.1) Aplicacin 2.01: Considerando que la altura de Xoftaina es veces la altura de
Yaefento (naturalmente: > 1, porque Xoftaina es una giganta), y si Yaefento camina a una
velocidad vy.
Pregunta: Si Xoftaina realiza exactamente los mismos movimientos que Yaefento, a qu
velocidad caminar Xoftaina?
Desarrollo: Seguramente la respuesta te parecer demasiado obvia, pero supongamos la
respuesta no es tan obvia, es decir, vamos a deducir paso a paso. Ya vers que las aplicaciones
se tornarn ms complejas a medida que vayamos avanzando.
Para empezar, sabemos que la velocidad se define como el espacio recorrido durante un lapso
de tiempo, matemticamente expresado como el cociente entre el espacio sobre el tiempo.
Pero vayamos a ver a qu pasa por el lado de Xoftaina: su altura es veces la de Yaefento, lo
que significa que, por proporciones geomtricas, la distancia que caminar Xoftaina ser de
veces la distancia que camin Yaefento, o sea, Xoftaina caminar una distancia de ey
(ex=ey).
Y qu hay del tiempo transcurrido? Si Xoftaina realiza exactamente los mismos movimientos
que Yaefento, entonces, obviamente el tiempo transcurrido deber ser el mismo: t.
Pues bien, procederemos con calcular la velocidad de Xoftaina:
=
= ( ) =
72
73
74
2.2.2) Aplicacin 2.02: Considerando las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04. Por
lo tanto:
Pregunta: Cmo Xoftaina percibir las velocidades de los objetos de su entorno con
respecto a cmo lo percibe Yaefento?
Desarrollo: Aqu tambin parece obvio decir que las velocidades las percibira ms lentas, y ese
razonamiento es correcto pero insuficiente, acaso sabes qu tan lento Xoftaina percibira los
movimientos de los objetos?
Ahora bien, si en un cierto lapso de tiempo t, un cuerpo cualquiera avanzar una distancia de
e, su velocidad ser de v (todo expresado en el sistema de magnitudes universales, ntese
que las variables no tienen la virgulilla).
Todo lo expresado hasta aqu est visto desde el punto de vista de Yaefento, pero vayamos a
ver a qu pasa por el lado de Xoftaina: su altura es veces la de Yaefento, lo que significa
que, por proporciones geomtricas, la distancia que percibir Xoftaina ser de 1/ veces la
distancia que percibe Yaefento; o sea, si la distancia que percibe Yaefento es de e, Xoftaina
la percibir ms pequea del siguiente modo (Regla 1.01):
=
Pero ahora hablemos de otra variable: y qu hay del tiempo transcurrido? Obviamente el
tiempo transcurrido percibido deber ser el mismo, tal y como reza la Regla 1.05:
Por lo tanto, si dividimos la Regla 1.01 sobre la Regla 1.05, obtendremos la velocidad percibida:
() ( ) ()
= =
()
() ( )
75
76
77
2.2.3) Aplicacin 2.03: Asumiendo las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04,
entonces, si Yaefento deja caer un objeto desde su propia altura (hy) entonces el tiempo que
demorar en caer ese objeto es ty, adems que impactar al suelo con una velocidad final
(vy)0. Ahora bien, Xoftaina hace exactamente lo mismo que Yaefento, soltando un objeto
desde su propia altura (hx).
Pregunta: Cunto demorar en caer dicho objeto? Con qu velocidad final impactar el
objeto con el suelo?
Desarrollo: Primero veamos los datos que tenemos (en el sistema de magnitudes universales):
-
( ) = ( ) =
= =
( ) = +
( ) =
Del mismo modo con las variables asociadas a Xoftaina:
( ) = + = +
( ) = =
Por consiguiente, si dividimos (vx)0 entre (vy)0, tendremos la siguiente relacin:
( )
( )
( )
( )
Ahora vamos a hallar el tiempo de cada, si utilizamos la frmula (2.a) para hallar la relacin
entre las variables de altura, tiempo y gravedad asociadas a Yaefento y Xoftaina
respectivamente, observamos:
= ( ) + ( )
= = ( ) + ( )
=
=
78
79
Borteliro, ileso por haber cado en una alfombra, se levanta forzosamente y coge una migaja
de galleta que encuentra y la deja soltar desde su altura (10,9375 cm). Sabiendo que en este
caso vale 1/16, y aplicando la Regla 2.03, la migaja de galleta tocar el suelo luego de
0,14932 segundos con una velocidad de 1,4649 m/s (ambos resultados se obtienen ignorando
la resistencia del aire).
Curiosidad: Aparentemente la Regla 2.03 contradice a la Regla 1.05 y a la Regla 2.01: La Regla
1.05 menciona que la percepcin del paso del tiempo no es alterada por el tamao, pero la
Regla 2.03 dice que el tiempo de cada no es el mismo para ambos, por qu? acaso son
tiempos de distinta naturaleza?; mientras tanto, la Regla 2.01 dice que la velocidad de
desplazamiento es proporcional a la altura, mientras que la Regla 2.03 dice que la velocidad de
impacto ser proporcional a la raz cuadrada de las alturas, por qu? acaso son velocidades
de distinta naturaleza?
La respuesta a paradoja se resolver cuando ms adelante planteemos el Tercer Principio
de la Filosofa Gigfila, en el captulo 7.
80
81
2.2.4) Aplicacin 2.04: Considerando las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04.
Entonces
Pregunta: Qu gravedad percibe Xoftaina (la giganta)? Y qu gravedad percibe Borteliro (el
hombre miniatura)?
Desarrollo: Para este caso, aplicaremos el primer principio de la filosofa gigfila, y as ser, y
adems vamos a realizar los clculos paso a paso como si no conociramos este principio (y as
demostrar que este principio se cumplir inevitablemente, independientemente si se conoce o
no este principio).
Seguramente algunos pensarn que la gravedad es la misma para todos y que todos deberan
estar sometidos a la misma magnitud de la gravedad. Ese razonamiento es correcto, pero eso
slo funciona para la gravedad percibida por un observador (o perceptor) fijo de tamao
normal (como Yaefento o Alpatrena).
Por otro lado, los personajes mencionados en la pregunta (Xoftaina y Borteliro) no son de
tamao normal, la primera es una giganta de 28 metros de altura y el otro es una miniatura
de 10,9375 centmetros.
Esos tamaos tan extremos, en un ser humano, haran que la percepcin del entorno
(fsicamente hablando) sea diferente que al de un humano de tamao comn, entre esas
magnitudes percibidas est la gravedad. Ese es mi razonamiento! Ese es el razonamiento de
todo gigfilo inteligente!
Ahora bien, para hallar la gravedad percibida deberemos usar la imaginacin:
Hagamos los clculos con Xoftaina. Supongamos que ella inicialmente era del mismo tamao
que Yaefento (hy), luego le vendamos los ojos y la hacemos crecer hasta su gigantesco tamao
real (hx=hy), aumentando tambin su masa (por el momento, quebrantaremos la ley de
conservacin de la materia, de tal modo que la densidad se conserve).
Como Xoftaina est vendada, entonces ella no sabe que ha aumentado de tamao y en
consecuencia percibir una menor gravedad (recalco: ella asume que su tamao no ha variado,
es decir, ella sigue creyendo que es del tamao de Yaefento y que la gravedad es lo que s ha
cambiado). Es como si Xoftaina sintiera que est en otro planeta.
Pero, cmo podramos calcular la gravedad percibida? Para medir la gravedad, primero hay
medir el tiempo en que toca el suelo un objeto que se dej caer desde una altura determinada.
Cuando se haya medido el tiempo, basta con aplicar la frmula (2.a) del movimiento rectilneo
uniforme variado. Nuestros datos:
Velocidad inicial nula (porque se deja caer):
(
) =
[Medido manualmente]
[Valor desconocido]
82
= +
( )
( )
En la Aplicacin 2.03, se ha calculado el tiempo de cada tanto para Yaefento como para
Xoftaina con sus correspondientes alturas (y considerando que la medida del tiempo es la
misma tanto en el sistema de magnitudes percibidas como en el de las universales).
Recordando, Xoftaina cree que su altura es la misma que la de Yaefento y que la gravedad ha
cambiado para ella, por lo tanto, sabemos la altura percibida de Xoftaina y el tiempo de
cada para ella (es la trivialidad que se mencion el captulo 1):
[ ] =
[ ]
[ ]
( )
( ) ( ) ( )
=
Regla 2.04: La razn geomtrica entre las magnitudes
de las gravedades percibidas de dos individuos es
inversa a la razn geomtrica de sus respectivas
alturas.
Interpretacin: Por ejemplo, la gravedad percibida por Xoftaina, cuya altura es 16 veces la de
Yaefento, valdr 1/16 de la gravedad que percibe Yaefento que es la misma que la gravedad de
la Tierra. Si la gravedad de la Tierra es 9,81 m/s2, entonces Xoftaina con sus 28 metros de
altura percibir 1/16 de ella, o sea, percibe 0,6131
2 , que es equivalente a decir como si
ella estuviese en el planeta enano Plutn (lo gracioso, es que la giganta Xoftaina, al percibir
menor gravedad, paralelamente tambin percibir a la Tierra como un planeta enano).
83
Imagnese cmo se sentira Xoftaina! Ella se sentira a s misma muy liviana, no le requerir
mucho esfuerzo caminar, correr o saltar; es ms, si quisiera saltar, lo hara muy alto (con
respecto a su altura). Ms adelante calcularemos con ms precisin qu tan alto podra saltar.
En resumidas cuentas: La giganta Xoftaina se sentir a s misma fsicamente tan gil, liviana y
poderosa como si ella fuera una diosa (y lo es).
Ahora veamos el caso de Borteliro: l mide 1/16 de lo que mide su pareja Alpatrena, por lo que
la gravedad que percibir ser 16 veces lo que percibe Alpatrena. Considerando que la
gravedad de la Tierra es 9,81 m/s2 (la que percibe Alpatrena), entonces la gravedad que
percibir Borteliro ser de 156,96
2 , es decir, ser torturado y aplastado por la gravedad
misma! Sera todo lo contrario a lo que siente Xoftaina: la miniatura Borteliro se sentira
fsicamente muy lento, muy pesado y muy dbil.
Si alguna vez has visto la serie Dragonball Z, creada por Akira Toriyama, entonces seguro que
debiste ver cuando Son Goku, luego de morir y seguir el camino del dragn, llega a un pequeo
planeta con un hombre azul y obeso viviendo en ste (Kaito o Kai-sama, depende de
dnde vivas), al llegar, se siente ms pesado y Kaito le dice a Son Goku: En este planeta, la
gravedad es 10 veces la de la Tierra. [Episodio 19 para ser especfico].
Las palabras de Kaito tambin se puede interpretar como: As percibiras la gravedad si fueses
encogido a 1/10 parte de tu altura. (Naturalmente, conservando la densidad de la persona).
Lo mismo ocurrira con los dems situaciones de la serie!:
-
Si Son Goku entrena a 20, 50 y 100 veces la gravedad de la Tierra, entonces sera lo
mismo que si estuviera entrenando encogido con una altura de 1/20, 1/50 y 1/100 parte
de su altura original respectivamente.
Esta regla tambin se puede utilizar en algunos campos de ingeniera como en la elaboracin
de maquetas.
Por ejemplo, he conocido a algunos ingenieros hidrulicos que no entendan por qu una
maqueta perfecta (hasta en su ms mnimo detalle) de una mquina hidroelctrica no
funcionaba tan bien como lo haca la mquina original. La respuesta yo tampoco la saba, hasta
que Kanahebi ilumin mi dbil mente con su arcana filosofa, y me hizo entender que la
maqueta no funcionaba porque esa maqueta perciba una gravedad mayor a la de la mquina
original.
Lo mismo pasaba con algunos arquitectos e ingenieros civiles: crearon un edificio perfecto a
escala, con los mismos materiales de construccin que se usan en un edificio real, sin
embargo, su consistencia era ms frgil. Esta fragilidad tambin se explica con la gravedad
percibida: la maqueta de ese edificio al ser una copia perfecta ms pequea del original, es
como si el original percibiera una gravedad ms grande de lo normal, y en consecuencia, su
estructura se percibir ms pesada y sus probabilidades de derrumbe se elevan notablemente.
84
85
2.2.5) Aplicacin 2.05: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04. Si
Yaefento, mediante determinados movimientos musculares, salta una altura mxima de
yhy (considere y como una porcin de la altura de Yaefento), y se demora (ts)y en llegar
a esa altura, entonces
Pregunta: A qu altura llegar Xoftaina? Y cunto tiempo se demorar en alcanzar dicha
altura?
Desarrollo: Esta es una buena oportunidad! Aqu podremos utilizar el segundo principio de
la filosofa gigfila! Es decir, que utilizaremos 2 distintos sistemas de magnitudes (por un lado
en base a la percepcin de Yaefento, y por otro lado, la percepcin de Xoftaina), de tal modo
que esos 2 distintos sistemas de magnitudes nos llevarn a la misma conclusin. Vamos a
probarlo!
Clculos segn Yaefento: Realizando los clculos con el sistema de magnitudes universales (la
percepcin de Yaefento):
Veamos los datos iniciales de Yaefento:
-
Velocidad inicial:
( )0
Gravedad:
Velocidad final nula:
g
( ) = 0
[g = 9,8 m/s2]
Con estos 3 datos podremos calcular la altura mxima a la que Yaefento llegar y el tiempo
que le toma.
Realizando los clculos, se llega a la siguiente conclusin (los clculos se omiten, el lector
puede realizarlos si desea para comprobar):
Altura mxima:
=
-
( )0
Tiempo de cada:
( ) =
( )0
Ahora hallaremos la altura mxima de subida que lograr Xoftaina y su tiempo de demora. Por
intuicin, como sabemos que Xoftaina percibe una gravedad menor que la de Yaefento,
entonces, sta debera saltar ms alto en proporcin a su altura.
Datos iniciales de Xoftaina:
-
Velocidad inicial:
( )0 = ( )
0
Gravedad:
Velocidad final nula:
g
( ) = 0
[Regla 2.01]
[g = 9,8 m/s2]
86
Con estos 3 datos podremos calcular la altura mxima a la que Xoftaina llegar y el tiempo que
le toma (considere que x como una porcin de la altura de Xoftaina).
Realizando los clculos, se llega a la siguiente conclusin (los clculos se omiten, el lector
puede realizarlos si desea para comprobar):
Altura mxima:
( ) ( )
=
=
=
Tiempo de cada:
( ) ( )
( ) =
=
= ( )
=
Como sabemos que = , entonces:
Conclusin:
( )
=
=
( )
A continuacin, volveremos a realizar los clculos, pero esta vez con el sistema de
magnitudes percibidas de Xoftaina. En teora, los resultados deberan ser los mismos.
Clculos segn Xoftaina: Realizando los clculos con el sistema de magnitudes percibidas de
Xoftaina:
Esta vez vamos a ir directo a los calcular la altura mxima de subida y el tiempo que demora.
NOTA: El segundo principio de la filosofa gigfila exige que absolutamente todas las
variables deben estar involucradas al pasar de un sistema de magnitudes a otro sistema de
magnitudes, por lo tanto, la variable tambin deber pasar al sistema de magnitudes
percibidas de Xoftaina. No obstante su valor, obviamente, no vara: = , por lo que
seguiremos usando la notacin (es decir, no utilizaremos la virgulilla para esta variable ni
para ).
Datos iniciales de Xoftaina:
87
( )0 = ( )
0
Velocidad inicial:
Gravedad:
[Regla 2.02]
= (1 )
( ) = 0
[=0,6131
2 ]
Con estos 3 datos podremos calcular la altura mxima a la que Xoftaina llegar y el tiempo que
le toma.
Realizando los clculos, se llega a la siguiente conclusin (los clculos se omiten, el lector
puede realizarlos si desea para comprobar):
Altura mxima:
2
( )0 2 ( )0
=
=
=
2
2( )
-
Tiempo de cada:
( ) =
( )0 ( )0
=
= ( )
( )
=
Como sabemos que = (o sea, que la medida que Xoftaina percibe de su propia altura es
la misma que la medida que Yaefento percibe de su propia altura), entonces:
= =
Conclusin:
( )
=
=
( )
Como se podr apreciar, las conclusiones son las mismas, independientemente del sistema
de magnitudes en el que los clculos se hayan aplicado.
88
89
gravedad percibida igual que la gravedad percibida de una persona de tamao normal, o sea,
infringen la Regla 2.04 (este error se comete por lo general en pelculas, animaciones y
videojuegos).
Yo s no todos nacen sabiendo (naturalmente, me incluyo), por lo tanto, esta Regla (o mejor
dicho, todo este libro) es una buena gua para no cometer ese tipo de error, al menos as yo
humildemente lo considero.
Tambin yo s que las historias no necesariamente deben ser muy reales, pero hay escritores
(mayormente los de ciencia ficcin) que s les importa crear historias realistas (que sigan las
leyes de la fsica), pero cuando en la historia incluyen a un gigante o encogido, suelen fallar
(eso le quita su anhelado realismo) y cometen los mismos errores que anteriormente
mencion. Sin embargo, todos ellos no infringen las reglas de 1.01, 1.02, 1.03, 1.04, 1.05, 2.01
y 2.02 (estas son las reglas ms fciles de deducir, son tan fciles que incluso se pueden
obtener mediante la imperfecta intuicin humana).
Usted, mi querido lector (sea escritor o no), tiene la suerte de saber cmo funciona la fsica
que se aplica a los gigantes o miniaturas gracias a mis clculos y gracias al esfuerzo que yo
mismo hice para descifrar la filosofa de Kanahebi (a la que renombr como Filosofa
Gigfila). Aunque usted no lo crea, le envidio a usted por eso, ojal alguien me hubiera dicho
antes todo lo que le he dicho a usted hasta ahora y lo que le dir posteriormente en este
mismo libro.
La siguiente regla ser una extensin de esta observacin.
90
91
2.2.6) Aplicacin 2.06: Considere las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04. Ahora
bien, en la interpretacin de la regla anterior escrib una pequea observacin hacia la
ignorancia de los escritores. Entre las tantas frases populares que encuentro en la sociedad
humana, hay una en particular que me llama la atencin: A ms grande seas, ms dura
sentirs la cada (haciendo referencia cuando un gigante cae desmayado).
Pregunta: Esta frase es cierta? Y si eres ms pequeo, ms suave sentirs la cada?
Desarrollo: Supongamos que caer desmayado equivale a decir impactar el crneo contra el
suelo si cae desde la altura de la persona. Ahora bien, para calcular el dao percibido (o
mejor dicho, la velocidad percibida con la que impacta el suelo), basta con aplicar simples
clculos utilizando el sistema de magnitudes percibidas.
Veamos 2 casos:
Caso 1: Dao percibido por una persona de tamao normal (Yaefento o Alpatrena).
Para calcular la velocidad de impacto, basta con utilizar la frmula (2.e) mediante el sistema de
magnitudes universales:
-
(0 ) = 0
= = 9,8 / 2
Luego de realizar los correspondientes clculos, la velocidad de impacto (velocidad final) es:
( ) = 2
Caso 2: Dao percibido por una persona de tamao enorme (Xoftaina).
Para calcular la velocidad de impacto, basta con utilizar la frmula (2.e) mediante el sistema de
magnitudes universales:
-
Gravedad (aceleracin):
Altura de cada:
(0 ) = 0
= = (1 ) = 0,6131
/ 2
=
Luego de realizar los correspondientes clculos, la velocidad de impacto (velocidad final) es:
( ) = 2 = 2 (1) = (
) ( )
De aqu concluimos:
)
(
( )
92
Pues de esta relacin obtenida, se puede escribir de 2 diferentes formas la Regla 2.06, que es
la correccin de la frase mencionada en la Aplicacin 2.06:
93
94
2.2.7) Aplicacin 2.07: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04. La
constante de gravitacin universal se encuentra dentro de la frmula de la Ley de gravitacin
universal, esta constante es muy importante en la ciencia de la fsica, pero
Pregunta: La constante de gravitacin universal se percibe del mismo modo para diferentes
perceptores?
Desarrollo: Para los que no saben qu es la constante de gravitacin universal, digamos que es
el el poder del imn csmico que hace que los cuerpos que poseen masa se atraigan. Ahora
bien, este poder de imn csmico se percibir del mismo modo para Xoftaina? Se sentir
ese poder ms dbil o ms fuerte?
Veamos, este problema podramos resolverlos con las unidades de Planck bsicas, pero eso
significara algo as como meterse en la fsica cuntica. Podemos resolver este problema sin
necesidad de conocer las unidades de Planck.
Vamos a hacer la siguiente prueba:
-
( )
Dnde:
G : Constante de gravitacin universal (el poder de imn csmico).
: Gravedad del planeta Tierra.
: Masa del planeta Tierra.
: Radio del planeta Tierra.
Pues bien, si utilizamos el segundo principio de la filosofa gigfila y las reglas mencionadas en
este desarrollo, estos seran nuestros resultados:
( )
[ ( ) ]
=
[
]
)
(
95
( )
)
(
=
(
)
(
)
( )
96
[La animacin pertenece a la serie japonesa Los Sabios, en el episodio La luz, 3 Parte. Si
vas a tener hijos, hazles ver esa serie, es buensima.]
Analizando ms profundamente: Hemos aprendido que si la Va Lctea (mejor dicho: el
universo entero) crece tanto en tamao espacial como en masa de tal modo que no haya
alteracin en su densidad, la constante de gravitacin universal no vara por la Regla 2.07, pero
la percepcin de la velocidad de la luz disminuye (Regla 2.02).
Esto me hace plantear una hiptesis: Joo Magueijo expone que la inflacin csmica podra
deberse a que la velocidad de la luz no ha sido la misma siempre, que durante la inflacin
csmica la velocidad de la luz era mayor. A esta idea l la llam velocidad luz variable y fue
etiquetado de hereje por ello.
Pues bien, basndome en la idea de Joo Magueijo, puedo teorizar que tal vez la velocidad de
la luz no sea variable, tal vez nosotros nos estamos agrandando y eso genera la ilusin que la
constante de gravitacin universal se conserve (al igual que la densidad de los cuerpos, el
espacio, la materia, y la energa), de tal modo que nosotros creamos que la velocidad de la luz
es variable (y vaya disminuyendo a un ritmo de -1), tambin la constante de Planck debera
parecer disminuir (a un ritmo de -5).
Tal vez nuestro crecimiento explique en parte la expansin csmica (las galaxias se estn
alejando).
Tal vez tambin sea una ilusin la ley de conservacin de la materia y la energa, tal vez nunca
hayamos tenido el mismo tamao.
Yo no puedo teorizar ms all de lo que s (fsica y matemticas de secundaria), por lo que me
limitar a exponer mi hiptesis: que nosotros estamos creciendo y no nos damos cuenta.
Lamento no poder aportar ms teoras, mis conocimientos son muy limitados.
97
98
NOTA: en caso que Kanahebi publique nuevos trabajos, no los miren como simples dibujos o
historietas, consideren que es probable que l haya ocultado alguna informacin entre sus
trabajos, analicen bien cada comentario y cada detalle de sus dibujos.
99
100
101
No es lo mismo serlo que sentirlo: a ms grande seas, ms pesado sers, pero ms liviano te
sentirs.
Farivas.
ste ser un captulo relativamente corto, pero les garantizo que ser muy interesante.
3.1) Parte terica:
3.1.1) Qu es masa? Qu es peso?:
Masa: es la cantidad de materia que posee un cuerpo. Se expresa como una m minscula.
Peso: esto sera como qu tan fuerte te atrae un planeta (s, de una fuerza atraccin) hacia su
centro. A ms masa tengas, ms fuerte te atraer. A ms gravedad tenga el planeta, ms
fuerte te atraer. Se expresa como una W mayscula. Matemticamente se expresa como el
producto de la masa y la gravedad.
3.1.2) Qu es fuerza?:
Podramos definir esta magnitud fsica como el poder de alterar el movimiento rectilneo
uniforme de un objeto (que naturalmente tenga masa), o sea, su inercia. Se expresa como
una F mayscula. Matemticamente se expresa como el producto de la masa y la
aceleracin:
=
Esta frmula tambin es conocida como la Segunda ley de Newton.
Ahora t estars pensando que si la gravedad es una aceleracin, entonces, la Fuerza y Peso
son lo mismo. Ese razonamiento es correcto, y de hecho, tu propio peso est jalndote hacia
el centro de la Tierra de forma acelerada.
Lo que dir a continuacin podra resultarle sorprendente: la fuerza, definido como tal,
est relacionada con la definicin de ki que en Dragonball Z se utiliza.
Ms adelante se explicar esta relacin.
102
En base a ello, y como sabemos que, en un mismo sistema de magnitudes, la gravedad ejercida
es la misma (g), entonces podemos realizar la siguiente operacin:
( )
3
=(
)
( )
( )
3
1=(
)
( )
( )
3
( )=(
)
( )
( ) ()
3
=(
)
( ) ()
( )
=(
)
( )
103
Por ello, a ms grande seas, con ms fuerza te jalar el planeta Tierra hacia su centro.
El peso, a diferencia de la masa que se mide en kilogramos, se mide en N (Nwtones), por ello,
el peso de Yaefento se obtendra multiplicando su masa con la gravedad del planeta, as, su
peso sera de (60 kg)(9,81 m/s2)=588,6 N; mientras que el de Xoftaina se obtendra aplicando
la Regla 3.01: (588,6 N)(163)= 2410905,6 N. Finalmente, el de Borteliro sera de 0,1437 N.
Aunque aqu se exprese que a ms grande seas, ms pesado sers, la siguiente Regla que
veremos a continuacin expresar que a ms grande seas, ms liviano te sentirs.
Conjuntamente, la frase sera: a ms grande seas, ms pesado sers, pero ms liviano te
sentirs. Puede sonar confuso al comienzo, pero si coges un diccionario y buscas los
significados de los verbos SER y SENTIR, entenders la frase.
Esa frase tambin se puede reescribir como: a ms pequeo seas, ms liviano sers, pero
ms pesado te sentirs.
Otra forma de interpretar la Regla 3.01 es la siguiente: Si queremos que haya equilibrio en
una balanza donde un brazo tiene a una persona y en el otro brazo haya otra persona (de la
misma forma y densidad) cuya altura sea veces la de la primera persona, entonces, en el
primer brazo debern haber 3 veces de la primera persona.
104
3.2.2) Aplicacin 3.02: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04. Ahora
vamos a calcular los pesos percibidos por cada personaje. Recuerde lo que dijimos
previamente: no es lo mismo serlo que sentirlo.
Pregunta: Qu peso percibe Xoftaina de s misma? Y Borteliro?
Desarrollo: Vamos a utilizar el sistema magnitudes percibidas:
-
Sabemos que la masa percibida de Xoftaina sobre s misma es la misma que Percibe
Yaefento sobre s mismo.
La Regla 2.04 nos menciona la gravedad que se percibe segn el tamao del perceptor.
=
-
=
( )
=
( )
105
106
3.2.3) Aplicacin 3.03: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04. Ya
sabemos los personajes se sienten a s mismos ms ligeros a medida que se hacen ms
grandes. Pero, cmo percibirn las masas de otros objetos?
Pregunta: Cmo percibe Xoftaina los pesos de otros objetos? Y Borteliro?
Desarrollo: Nuevamente, vamos a utilizar el sistema magnitudes percibidas:
-
La Regla 1.04, interpretada de otra manera, nos dice que el cociente entre masas
percibidas de una objeto z cualquiera es igual al cubo del inverso del cociente de las
alturas de sus respectivos perceptores (aparentemente suena distinto):
=
-
La Regla 2.04 nos menciona la gravedad que se percibe segn el tamao del perceptor:
=
Multiplicando ambas reglas, se obtiene la relacin de los PESOS percibidos y las alturas de los
perceptores:
) ( ) =
=
Regla 3.03: Entre 2 personas de misma forma y
densidad, el inverso de la cuarta potencia del cociente
de sus alturas es igual al cociente de los pesos percibidos
de un mismo objeto dado.
Interpretacin: Se acuerdan cuando en el captulo 1, en la Aplicacin 1.04, haba mencionado
que los objetos se percibiran ms precipitadamente la variacin de peso cuando multiplique la
masa percibida y la gravedad percibida?
Y ah est! El peso percibido s que vara brutalmente cuando se cambia de tamao.
Por ejemplo, si queremos que Xoftaina sienta el mismo esfuerzo que Yaefento sentira para
cargar un determinado peso (de un objeto cualquiera, por ejemplo, una piedra), entonces
necesitaramos 4 piedras (si =16; entonces 4=65536), 65536 piedras!
107
En el ejemplo ilustrado pondr lo siguiente: El esfuerzo que siente Yaefento al levantar 1 litro
de agua (1 kilogramo), expresado en un cubo de 0,1 metros de arista, ser el mismo esfuerzo
que sentir Xoftaina al levantar 65536 litros (65536 kilogramos, , 65,536 toneladas) de agua
expresado en un paraleleppedo rectangular de [1,6 metros] x [1,6 metros] x [25,6 metros].
An ms, vulgarmente hablando, lo que para Xoftaina siente que levanta un newton
(recuerde que los pesos se miden por nwtones, mientras que las masas por kilogramos),
para nosotros seran 65536 nwtones.
En la interpretacin de la Aplicacin 1.04 hemos puesto, de ejemplo pusimos un camin de
, si lo
4000 kilogramos. Pues en ese mismo ejemplo, su masa percibida result ser 0,977
multiplicamos con la gravedad percibida, o mejor dicho, aplicando la regla 3.03, obtendramos
(s, debera ponerlo en Nwtones, pero lo pondr en kg para que
que aparentemente 0,061
al lector se le haga ms fcil entender), que lo mismo que 61 (es ligersimo, es como si
estuviera hecho de tecnopor de la ms baja densidad).
Y en cuanto a Borteliro, bueno, horriblemente el peso de otros objetos se le multiplicaran
por 65536 veces. Volviendo al ejemplo del iFone 5 (no es que le haga publicidad a la empresa
de la manzana, es que necesitaba un objeto popular de referencia para que se imaginen
con mayor realismo la situacin), este aparato posee 0,112 kilogramos, aplicando la Regla
3.03, el aparato aparentar tener 7340 kilogramos percibidas (7,34 toneladas). Eso quiere
decir que si el iPhone estuviera encima de Borteliro, lograra aplastarlo rompindole los
huesos! Imagnense!
Pero la Regla 3.03 no se limita en el peso percibido de los objetos. Tambin nos habla de la
fuerzas percibidas (recordemos que peso y fuerza son, en esencia, lo mismo).
Por ejemplo: para Xoftaina, las fuerzas que percibir a su alrededor sern muy bajas, algunos
ejemplos:
-
Los cables de alta tensin sern como simples hilos que se podran romper con los
dedos.
Las estructuras (edificios, pistas) se podran romper fcilmente con solo empujarlos.
La resistencias de los huesos humanos ser percibida tan diminutamente, que se
podra hacer papilla a un humano simplemente aplastndolo con el puo
(literalmente, esa es la realidad).
Los vehculos (automviles, camiones) pueden aplastarse fcilmente con el pie.
108
109
3.2.4) Aplicacin 3.04: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04.
Cuando definimos que es cantidad de movimiento, les dije que esta magnitud fsica estaba
asociada al ki () que en Dragonball Z se menciona. Si el ki de un robusto granjero es de 5
(en el primer episodio est ese dato), entonces el de Yaefento ha de ser 1 (porque l es ms
dbil).
Pregunta: Cul sera el ki de Xoftaina? Y el de Borteliro?
Desarrollo: Les explicar poco a poco cmo va la cosa:
-
Primeramente, sabemos que la fuerza aumenta cuando la aceleracin del objeto mvil
aumenta. Tambin aumenta si la masa de ese objeto aumenta. (Vuelva a leer la
definicin 3.1.2).
Un puetazo puede ser ese objeto mvil. El puetazo ser ms poderoso si se lanza a
mayor velocidad, y tambin pude ser ms poderoso si ste tiene ms masa (imagnese
que recibe 2 puetazos, el primero de un puo humano, y el segundo de un puo de
hierro de un robot, si ambos golpes se realizan a la misma velocidad, entonces, se
deduce que el puo de hierro ser ms doloroso porque ste es ms pesado).
En Dragonball Z, el ki es definido como el poder para pelear. Suponiendo que la
escala de ki se obtiene mediante la mxima velocidad con la que un individuo puede
realizar un puetazo, entonces podemos decir que el ki se mide por la cantidad de
movimiento alterada.
La segunda ley de Newton tambin se puede expresar como la cantidad de
movimiento alterada en un intervalo de tiempo:
==(
-
=
)=
Ahora que sabemos cmo se mide el ki, vamos a calcular la fuerza de Xoftaina:
( )
( )
-
La Regla 1.04 nos menciona la relacin de las masa con sus respectivas alturas:
110
Entonces, si multiplicamos ambas frmulas, y considerando que la variacin del tiempo (t) es
el mismo para ambas personas, obtendremos la relacin de las fuerzas generadas:
( )
[ ]
( )
=
= [ ][
] = =
( )
( )
[
]
Concluyendo:
=
=
=
111
Que una persona tenga ms ki que otra no garantiza que sta gane la pelea. Existen
otros factores, como la inteligencia (estrategia), la velocidad de respuesta ante un
ataque, entre otros.
El ki, al ser definido como una escala de variacin de cantidad de movimiento en un
intervalo de tiempo (fuerza), puede explicar algunas cosas: en objeto de 100 gramos
puede asesinar a una persona de 60 kg si dicho objeto se desplaza a una alta velocidad
(rotundo ejemplo: una pistola disparando una bala).
El ki lo hemos definido como la mxima velocidad con la que un individuo puede
realizar un puetazo, por lo que en teora debera ser constante. No obstante, en
Dragonball Z lo consideran variable. Por ejemplo, el ki puede aumentar si se realiza el
kaioken (es una tcnica de pelea que multiplica el ki, por ejemplo, el kaioken x5
multiplica el ki por 5, y como la masa no vara, entonces lo que variar ser la
velocidad por 5); tambin puede aumentar el ki con una transformacin como la de
los Saiyans (pueden volverse monos gigantes con la luna llena, as aumentan su
masa y su velocidad, y en consecuencia, su ki; tambin se transforman, mediante
extrema ira, en seres de raza nrdica llamados super-saiyans).
Si comparan la regla 3.03 y la 3.04, notarn cierto parecido. De hecho, es que es
estn relacionados. No es de esperar que Xoftaina, al tener 65536 de ki, deba realizar
el mismo esfuerzo para levantar 65536 kg que hara Yaefento para levantar un 1 kg.
El ki, al ser fuerza, te permite volar. La fuerza gravitatoria es contrarrestada con el ki,
lo que le permite al usuario volar a voluntad (si ste domina el ki voluntad).
Cuando Son Goku viajaba al planeta Namek y la trayectoria de su nave fue
distorsionada por el campo gravitatorio de una estrella, l lanz un kame-hame-ha
hacia esa estrella. Ese kame-hame-ha lanzado fue una fuerza de accin, y la reaccin
fue que Son Goku pudo alejar su nave de esa estrella (es decir, se aplic la tercer ley
de Newton).
El ki, al ser fuerza, puede usarse para contrarrestar la fuerza gravitatoria de la Tierra (u
otro planeta), y por lo tanto, poder volar a libertad.
En la serie de ciencia ficcin Star Wars tambin usan el ki, pero le llaman fuerza
(coincidentemente). Ellos usan la fuerza para mover objetos con la mente, entre
otros usos.
; ) = (; ; )
(;
= =
=
=
==
= =
Eso significa que R percibir el PESO de los objetos ms livianamente que L. Por lo
tanto, es como si R hubiera aumentado 2 veces si ki, y lo que encaja con esa
descripcin es la fuerza y no la cantidad de movimiento.
As, queda demostrado que la fuerza es la que est ligada con el ki que se menciona en
Dragon Ball Z.
112
113
Seguramente estarn pensando que antes de pasar al captulo 04, voy a dar agradecimientos a
Kanahebi por su revelacin divina.
Pues esta vez no puedo. Para ser honesto, todo lo que escrib en este captulo han sido ideas
originales mas, las cuales he podido crear a partir de la filosofa gigfila y las reglas creadas
hasta antes del captulo 03, es decir, que indirectamente Kanahebi me ha ayudado a crear
estas reglas.
Sin embargo, no porque no me haya inspirado en Kanahebi para escribir este captulo no
quiere decir que sus reglas no sirvan para nada. Las reglas de este captulo servirn ms
adelante.
NOTA: Aclaro que no soy fan de los trabajos de Akira Toriyama (y por ende, de Dragonball Z).
Slo utilizo a Dragonball Z y su concepto de ki como referencia para explicar la variacin de
poder segn la variacin de tamao de un individuo. Sin embargo, no niego que Dragonball Z
es una plausible obra maestra que es el reflejo de una mente extremadamente creativa.
114
115
116
La ley de gases ideales tambin puede explicar por qu los tomos deben estar estirados
cuando un sistema se agranda.
Farivas.
4.1) Parte terica:
4.1.1) Qu es la presin?:
Supongamos que ests acostado y de repente te ponen un colchn encima. Te sentirs ms
aplastado a medida que te vayan poniendo ms colchones encima de tu cuerpo.
Ese poder aplastamiento se llama presin.
Fsicamente hablando, es el peso (fuerza) ejercido por cada unidad de rea; y
matemticamente hablando, es el cociente entre el peso y el rea sometida:
La presin tiene varias unidades de medida (atmsferas, mmHg, pascales), pero la del sistema
internacional es el pascal (newton sobre metro cuadrado), expresado como Pa.
117
Finalmente, la presin total a la que estar sometido un cuerpo sumergido se obtiene al sumar
la presin hidrosttica y la presin atmosfrica:
= +
Dnde:
P (letra latina pe mayscula): Presin total.
(letra griega rho minscula): Densidad del lquido.
g: Gravedad.
h: Profundidad a la que el cuerpo est sumergido con respecto a la superficie del lquido
: Presin hidrosttica.
: Presin atmosfrica, para nuestros clculos valdr 101325 Pa (la presin atmosfrica a
nivel del mar).
La Regla 1.02 nos menciona la relacin de las reas percibidas con respecto a la altura
de cada individuo:
1
= 2
-
La Regla 3.03 nos menciona la relacin de los pesos percibidos con respecto a la altura
de cada individuo:
1
= 4
-
Al dividir la Regla 3.03 con la Regla 1.02, obtendremos la relacin de las presiones
percibidas con respecto a la altura de cada individuo:
118
( ) ( 1 )
4
1
( ) ( 2)
=
Regla 4.01: El inverso del cuadrado del cociente de las
alturas de los individuos es igual al cociente de las
presiones percibidos de un mismo medio.
Interpretacin: Lo vuelvo a mencionar: la presin es definida como el poder de
aplastamiento.
La Regla 4.01 nos dice que mientras ms grande seas, menos presin percibirs sobre un
mismo eventual fenmeno fsico.
Por ejemplo, esta regla tambin ha de aplicarse a la presin atmosfrica. Si la presin
atmosfrica percibida por Yaefento es de 101325 Pa (1 atm), entonces si dividimos esa presin
entre el cuadrado de (=16), obtendremos la presin atmosfrica percibida por Xoftaina:
(0,00390625
).
395,8
Esto no es bueno, ya que percibir poca presin implica dificultar la respiracin y el cuerpo
tendera a hincharse debido al ebullismo (formacin excesiva de burbujas de aire en la sangre).
En resumidas cuentas, es mortal.
(256
),
Ahora, calculando la presin que soportara Borteliro, ste percibira 25939200
es decir, tambin est siendo torturado! Es terrible! Con esa presin tampoco se podra
respirar, adems que la circulacin de la sangre cesara por el gran aplastamiento del aire,
provocando as un paro cardiaco. Resumiendo: tampoco es mortal para Borteliro.
Como habrn notado, la presin atmosfrica debe estar en un intervalo de tolerancia (de
80000 a 120000 Pa) para que al ser humano no le perjudique. Ni tan poca presin (como lo
que percibe Xoftaina) y ni tan alta presin (como lo que percibe Borteliro) deber percibir un
humano para asegurar su supervivencia.
119
120
4.2.2) Aplicacin 4.02: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04.
Conociendo el concepto de presin hidrosttica, entonces
Pregunta: Qu presin hidrosttica percibe Xoftaina? Y Borteliro?
Desarrollo: Por el momento ignoremos la presencia de la presin atmosfrica.
-
= 1
La Regla 2.03 nos menciona la relacin entre las alturas de los individuos y sus
respectivas gravedades percibidas:
1
=
-
La Regla 1.01 nos menciona la relacin de las longitudes percibidas con respecto a la
altura de cada individuo:
1
=
Multiplicando las 3 reglas anteriormente mencionadas, se obtiene la relacin entre las
presiones hidrostticas percibidas con respecto a la relacin de las alturas de los individuos:
1
1
( ) ( ) ( ) = 1 ( ) ( )
=
Regla 4.02: El inverso del cuadrado del cociente de las
alturas de los individuos es igual al cociente de las
presiones hidrostticas percibidos.
Interpretacin: Simplemente, es la misma Regla 4.01. Con lo que hemos hecho en esta
aplicacin, hemos demostrado que cualquier tipo de presin (ya sea, hidrosttica, atmosfrica
u otras), siempre cumplirn con la Regla 4.01.
Ahora bien, vamos a aprovechar este momento para calcular la mxima profundidad a la que
un personaje puede estar.
121
Sabiendo que el rcord mundial de inmersin en agua sin tanque de oxgeno y sin lmites es
214 metros de profundidad, podemos deducir la presin total que soport esa persona:
= +
= (1000 3 ) (9,81 / 2 ) (214 ) + 101325
= 2099340 + 101325 = 2200665
Casi 22 veces la presin atmosfrica (en el ejemplo anterior, Borteliro pereci porque percibi
256 veces la presin atmosfrica).
Sin embargo, queremos calcular la profundidad a la que deberan descender Xoftaina o
Borteliro para que perciban recin esa presin.
Para ello, deberemos plantear la ecuacin de la presin total en el sistema de magnitudes
percibidas (en este caso de Xoftaina):
+
=
2200665
3 ) (0,61
/ 2 ) + 395,8
= 3607
= 3,607
= 57712 = 57,712
Xoftaina puede bajar como mximo a una profundidad de 3,607 kilmetros percibidos, que es
equivalente a 57,712 km de profundidad, eso es muchsimo, tal vez logre encontrarse con un
submarino (y considerando que el rcord mundial de un submarino fue logrado por Batiscafo
Trieste, cuya profundidad fue casi de 11 km).
Ahora veamos qu tanto puede bajar Borteliro:
+
=
= (1000
2200665
3 ) (156,96
/ 2 ) + 25939200
= 151,2
= 9,45
Negativo! La profundidad mxima es negativa! Saben qu significa eso?! Quiere decir que
por ningn motivo debera sumergrsele en agua!
Esto no es de sorprender, si la presin atmosfrica de por s ya lo est matando, peor sera
sumergirlo en agua.
122
Pero por el momento vamos a imaginar que no hay presin atmosfrica ( = 0). Entonces
podemos volver a plantear la ecuacin de la siguiente manera:
= (1000
2200665
3 ) (156,96
/ 2 )
= 14
= 0,876 = 87,6
Qu interesante. Slo podra sumergirse como mximo hasta 87,6 cm de profundidad. Es poco
con respecto a su cuerpo, pero, no seamos exigentes con el pequen. Si se le sumerge ms
profundamente, podra morir (recalco: hemos supuesto que no hay presin atmosfrica).
123
124
4.2.3) Aplicacin 4.03: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04. Ahora
que sabemos cmo medir la presin, queremos saber la relacin entre las presiones ejercidas
(como la de las suelas de los pies hacia el suelo) por los individuos de diferentes tamaos, y a
partir de esa relacin obtenida y utilizando las reglas anteriormente obtenidas, responderemos
las siguientes preguntas:
Pregunta: Cul es la presin que ejercer Xoftaina con el suelo si est parada? Y Borteliro?
Xoftaina podra destruir un edificio si ella se sentase en l? Qu presin sentira Yaefento
si Xoftaina se sienta encima de l?
Desarrollo: Cuando nos referimos a la presin que ejerce un individuo, nos referimos a slo el
individuo, por lo tanto ignoraremos la presin atmosfrica:
=
-
La Regla 1.02 nos menciona implcitamente la relacin de las reas con respecto a la
altura de cada individuo:
= 2
La Regla 3.01 nos menciona la relacin de los pesos con respecto a la altura de cada
individuo:
= 3
Al dividir la Regla 3.03 con la Regla 1.02, obtendremos la relacin de las presiones percibidas
con respecto a la altura de cada individuo:
( ) 3
= 2
( )
125
126
Pasando a la ltima pregunta, supongamos que Xoftaina se sienta encima de Yaefento (esto es
una fantasa sexual muy recurrente entre gigfilos). Sabiendo que el rea del cuerpo de
Yaefento representa casi el 4,23% del rea las nalgas de Xoftaina, y sabiendo que la presin
que ejerce Xoftaina cuando est sentada es de 133939 Pa, entonces, concluimos que:
-
Yaefento es presionado a 133939 Pa bajo las nalgas de Xoftaina (esto es, debido a se
distribuye la misma presin en toda el rea sometida).
Yaefento, como su cuerpo representa el 4,23% del rea bajo presin, entonces es
como si le aplastara en total el 4,23% del peso total de Xoftaina, o sea, 101981 N (o
tambin dicho 10396 Kg 10,396 toneladas).
127
128
4.2.4) Aplicacin 4.04: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04. Ahora
que sabemos cmo medir la presin, queremos saber la relacin entre las presiones ejercidas
(como la de las suelas de los pies hacia el suelo) por los individuos de diferentes tamaos, y a
partir de esa relacin obtenida y utilizando las reglas anteriormente obtenidas, responderemos
las siguientes preguntas:
Pregunta: Cul es la presin que percibe Xoftaina cuando su pie ejerce presin contra el
suelo? Y Borteliro? Y si Alpatrena se sienta encima de Borteliro?
Desarrollo: Cuando nos referimos a la presin que ejerce un individuo, nos referimos a slo el
individuo, por lo tanto ignoraremos la presin atmosfrica:
=
-
La Regla 1.02 nos menciona implcitamente la relacin de las reas con respecto a la
altura de cada individuo:
= 1
La Regla 3.02 nos menciona la relacin de los pesos con respecto a la altura de cada
individuo:
=
Al dividir la Regla 3.03 con la Regla 1.02, obtendremos la relacin de las presiones percibidas
con respecto a la altura de cada individuo:
( )
1
( )
=
Regla 4.04: En un mismo medio (universo), entre 2
individuos (o sistemas) de igual forma y densidad, el
cociente de sus propias presiones percibidas es igual al
inverso del cociente de sus respectivas alturas.
129
130
131
132
Y con eso terminamos el captulo 04. Har lo de siempre: explicar de qu modo los trabajos de
Kanahebi me inspiraron realizar este captulo.
Las obras que me inspiraron fueron muchas (nicamente las de Kanahebi), pero slo
mencionar a algunas:
Obviamente todos los dibujos mostrados envuelven la temtica de aplastamientos, y esos son
solamente algunos de los que me inspiraron a hacer este captulo.
133
134
135
Generalmente, a los hombres heterosexuales les desagrada que las mujeres tengan voz de
hombre, y a las mujeres heterosexuales les desagrada que los hombres tengan voz de mujer.
Pues bien, los hombres gigfilos y las mujeres nanfilas deberan aprender a soportar esos
problemas
Farivas.
Seguramente estars pensado que se puede realizar una conversacin tranquila con una
giganta o con un hombre encogido. Pues djame decirte que no es tan fcil, adems, ocurren
fenmenos fsicos que dificultan la conversacin. A continuacin, en este captulo veremos qu
fenmenos ocurren.
5.1.2) Qu es el sonido?:
Ya habiendo definido lo que son las ondas mecnicas, sabemos que el sonido es una de stas.
El modo en que el sonido perturba el aire (su medio de transporte) es haciendo variar su
presin.
136
dijimos antes. Segn la Regla 4.03, para medir que tan fuerte aumenta el sonido cuando vara
el tamao de un individuo (a ms grande seas, ms fuerte sonar la voz, tanto as que un
simple murmuro podra ser considerado como un grito), pues s, ese razonamiento es correcto.
Matemticamente, la presin sonora se expresa como:
=
Donde:
: Presin sonora
: Densidad del ambiente de propagacin (el aire generalmente).
: Velocidad del sonido (Normalmente es 334 m/s).
: Velocidad de la partcula (tomo o molcula) que transporta la onda sonora (el sonido en
s).
NOTA: Aclaro que la velocidad de partcula no es la misma que la velocidad del sonido.
Sin embargo, por intuicin, sabemos que cada vez que no alejamos de una fuente sonora, el
sonido se escuchar menos intenso, pero si nos acercamos ms a dicha fuente sonora, el
sonido se escuchar ms intenso.
Por lo tanto, matemticamente sabemos que la presin sonora (poder del sonido) es
inversamente proporcional a la distancia de la fuente sonora:
(
)
( )
=
)
(
)
La expresin
se lee como Presin sonora captada desde una distancia de la fuente
sonora.
= [ (
)]
137
Donde:
( ): Funcin logaritmo en base 10 (logaritmo vulgar).
: Presin sonora que va a ser transformada a la escala de decibeles.
: Presin sonora mnima que puede percibir el ser humano a 5C sobre el nivel del mar
( = 0,00002 Pa), tambin llamada presin de referencia.
dB: Unidad de decibel. Tcnicamente es un adorno, pero es til para saber que el nmero
logartmico obtenido est en escala de decibeles.
Con la escala de decibeles, podemos elaborar un cuadro donde podemos ordenar las distintas
intensidades de los sonidos segn su nivel logartmico:
Nivel de sonido
Ejemplo
Menos de 0 dB
0 dB
10 dB
20 dB
Biblioteca.
30 dB
Murmuro.
40 dB
Conversacin.
50 dB
60 dB
70 dB
Aspiradora.
80 dB
Tren.
90 dB
100 dB
Perforadora elctrica.
110 dB
Concierto de rock.
120 dB
130 dB
Avin despegando.
140 dB
180 dB
200 dB
138
Tambin vale decir que la presin de referencia tambin se puede variar dependiendo del
entorno fsico.
Principalmente, la presin de referencia es directamente proporcional a la densidad del medio
de transmisin del sonido ( ) y la velocidad del sonido (( ) ):
( )
( )
( )
( )
=
Como dato adicional (y til para este captulo), sealo que la frecuencia del sonido (f) es lo
que caracteriza al tono del sonido. O sea: a ms alta sea la frecuencia, ms agudo se
percibir el sonido; por otro lado, a ms baja sea la frecuencia, ms grave ser el sonido.
Tenga en cuenta que la longitud de onda sonora () se mide en metros y la frecuencia (f) en Hz
(hertzios).
139
La presin sonora que realiza la voz de Xoftaina es una presin generada por un
sistema, es decir, es de la misma naturaleza que la presin generada cuando
Xoftaina pisa un suelo y este mismo suelo soporta la presin que ejerce la planta del
pie de Xoftaina. Por lo tanto, a la presin sonora se le pude aplicar la Regla 4.03, por
que la voz de Xoftaina est, analgicamente hablando, pisando el aire (hace variar la
presin del aire). Por lo tanto:
( )
( )
-
( ) = ( )
Se sabe que la densidad del ambiente no variar (esto es obvio), la velocidad del
sonido no variar (esta propiedad se mencion en la parte terica de este mismo
140
( ) = [ ( ) ]
( )
( )
Regla 5.01: Cuando el fetichista trata a su objeto fetiche
como su igual, la presin sonora que el fetichista captar
de su objeto fetiche ser proporcionalmente tan grande
como lo es la altura del objeto fetiche con respecto a la
altura del fetichista.
Interpretacin: No es tan difcil de explicarlo, vamos a analizarlo del siguiente modo:
Suponte que Yaefento conversa con una persona de su mismo tamao (Alpatrena sera una) a
una distancia de 1,75 metros (su misma altura). Pues bien, supongamos que Alpatrena es
sustituida por Xoftaina, y ahora Xoftaina se pone a hablar.
Segn la Regla 5.01, Yaefento captar la voz de Xoftaina ms fuerte, pero, qu tan fuerte?
Basndonos en la escala de decibeles, tendremos (no le tengas miedo a la siguiente operacin
matemtica, no te esfuerces en intentar entender algo que quiz no logrars entender, t slo
sigue leyendo, ya te explicar que significa eso):
( )
=
[
141
)]
=
[
( )
( )
( ) ]
(
)
( )
=
[
( )
+
)
( ) ]
)
( )
=
[
+ ()
( )
=
[
+ [ ()]
)]
( )
=
[
+
)]
Qu significa esto? Pues sencillo: como dijimos que si de repente cuando Yaefento conversa
con Alpatrena a 1,75 m de distancia, y Alpatrena es sustituida por Xoftaina, entonces la voz de
Xoftaina ser 24 dB ms fuerte que la voz de Alpatrena. El sonido que Xoftaina genera se
obtiene simplemente sumando 24 dB al sonido que Alpatrena generara en su lugar.
Si vuelves a revisar la tabla decibeles que est en la parte terica, de ah podemos sacar las
siguientes conclusiones:
-
142
Para que veas cun fuerte aumente el sonido (la voz) cuanto ms grande sea una persona.
Ahora vayamos al caso de Alpatrena y Borteliro. Bsicamente es el mismo procedimiento que
hicimos con Yaefento y Xoftaina:
Suponte que Alpatrena conversa con Yaefento a 1,75 metros de distancia, luego, Yaefento es
sustituido por Borteliro, y Borteliro se pone a hablar. Qu tan fuerte se escuchar la voz de
Borteliro.
La respuesta es fcil: como vimos que en el caso de Xoftaina y Yaefento se le sumaba 24 dB,
para el caso de Borteliro slo hay que restarle 24 dB (la demostracin matemtica se es la
1
misma que hicimos para el caso de Xoftaina y Yaefento, slo que = 16).
Utilizando la tabla de decibeles, se obtienen las siguientes conclusiones:
-
143
144
5.2.2) Aplicacin 5.02: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04.
Consideremos que el fetichista (Yaefento y Alpatrena) se deja tratar como el igual de su objeto
fetiche (Xoftaina y Borteliro respectivamente), es decir, que el fetichista se ubica a una
distancia de su objeto fetiche igual a la distancia que el objeto fetiche tomara para una
realizar una conversacin con otra persona de su mismo tamao (su igual). Dicho esto:
Pregunta: Cmo percibe Yaefento el sonido (la presin sonora) por parte de Xoftaina
cuando ella le habla? Y Alpatrena cmo percibe el sonido (la presin sonora) por parte de
Borteliro cuando l le habla?
Desarrollo: Recordemos que previamente ya habamos definido lo que significa tratar como
su igual.
Entonces, si Yaefento se deja tratar como el igual de Xoftaina, cuando l quiera realizar una
conversacin con Xoftaina, l se ubicara (por convencin) a una distancia igual que la altura de
Xoftaina (28 m), porque Xoftaina es su objeto fetiche.
Los mismo pasara con Xoftaina: Si ella se deja tratar como el igual de Yaefento, ella se
ubicara a una distancia igual que la altura (1,75 m) de Yaefento.
Y con Borteliro se repite el mismo procedimiento: Si l se deja tratar como el igual de
Alpatrena, l se ubicara a una distancia igual que la altura (1,75 m) de Alpatrena.
Ahora bien, vamos a calcular la presin sonora (de Xoftaina preferentemente):
-
Ya habamos definido la Regla 5.01 para distancias cuando el fetichista trata como su
igual al objeto fetiche:
( )
( )
-
Adems, en la parte terica definimos la relacin entre las presiones sonoras con sus
respectivas distancias hacia la fuente sonora:
( ) )
(
=
=
( )
( ) )
(
145
( ) )
(
( )
( ) ]
[
( ) )
(
[
]
( )
( )
Regla 5.02: Cuando el fetichista se deja tratar como el
igual de su objeto fetiche, la presin sonora que el
fetichista captar de su objeto fetiche ser la misma que
si la hubiera captado de una persona del mismo tamao
del fetichista tratndola a esta ltima como su igual.
Interpretacin: S, admito que sueno confuso, pero no es tan difcil de explicarlo, vamos a
analizarlo del siguiente modo:
Suponte que Yaefento conversa con una Xoftaina a 28 m de distancia (o sea, Xoftaina trata
como su igual a Yaefento).
Cuando Xoftaina habla, Yaefento captar la intensidad de su voz tan fuerte como si Alpatrena
estuviese a 1,75 m de l.
Dicho de otro modo: Xoftaina est a una distancia apropiada para que su conversacin suene
como una conversacin y no como un grito (como vimos en la Aplicacin 5.01).
Y para el caso de Alpatrena y Borteliro: Si Borteliro est a 0,109375 m de Alpatrena (de su odo
especficamente), entonces su conversacin sonar como una conversacin y no como un
sonido despreciable.
146
5.2.3) Aplicacin 5.03: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04.
Independientemente de la distancia a la que se ubique el objeto fetiche con respecto al
fetichista:
Pregunta: Cmo percibe Yaefento el tono del sonido por parte de Xoftaina cuando ella le
habla? Y Alpatrena cmo percibe el tono del sonido por parte de Borteliro cuando l le
habla?
Desarrollo: Vamos a analizarlo del siguiente modo:
-
( ) = ( ) =
-
=
=
-
=
=
=
-
=
=
( )
=
=
Regla 5.03: El inverso de la proporcin de las alturas de
2 personas es igual a la proporcin entre las frecuencias
de los sonidos generados por stos.
147
http://www.youtube.com/watch?v=cNxqnfOOGoM
Octabajo:
http://www.youtube.com/watch?v=ZxO1A35CpCc
Pero si quieren un ejemplo ms cercano a las voces humanas, pueden entrar a la carpeta
Multimedia que vino con el paquete de este libro, buscan y reproduzcan los siguientes
archivos:
Borteliro_01_original.wav: Es la voz de Borteliro si fuera de tamao normal (1,75 metros de
alto), o sea, =1.
Borteliro_02_12.wav: Es la voz de Borteliro si su altura fuera la mitad de lo normal (0,875
metros de alto), o sea, =0,5 =1/2.
Borteliro_03_14.wav: Es la voz de Borteliro si su altura fuera una cuarta parte de lo normal
(0,4375 metros de alto), o sea, =0,25 =1/4.
Borteliro_04_18.wav: Es la voz de Borteliro si su altura fuera una octava parte de lo normal
(0,21875 metros de alto), o sea, =0,125 =1/8.
148
149
5.2.4) Aplicacin 5.04: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04. Ya
hemos hablado de cmo se captan los sonidos las personas de tamao normal con respecto a
los de tamao anormal. Ahora vamos a calcular cmo perciben los sonidos las personas de
tamao anormal. Empecemos por saber cmo percibe el sonido (especialmente la voz) del
fetichista segn la percepcin del objeto fetiche, de tal modo que el fetichista trata como su
igual al objeto fetiche (dicho de otra manera: el objeto fetiche se deja tratar como el igual
del fetichista).
Pregunta: Cmo percibe Xoftaina el sonido (la presin sonora) por parte de Yaefento
cuando l le habla? Y Borteliro cmo percibe el sonido (la presin sonora) por parte de
Alpatrena cuando ella le habla?
Desarrollo: Responder a esta pregunta implica aplicar el segundo principio de la Filosofa
Gigfila:
-
( ) = ( )
-
El segundo principio de la Filosofa Gigfila nos dice que si transformamos todas (s,
obligatoriamente todas) las variables de la frmula matemtica al sistema de
magnitudes percibidas de Xoftaina, el fenmeno fsico explicado ser el mismo:
) =
(
)
(
=
-
( )
( ) = ( ) [
]
Ahora bien, dividiendo la ltima frmula mencionada con la primera frmula mostrada
en el desarrollo de esta aplicacin, obtendremos:
)
(
( )
( )
( )[
]
( )
150
Y como la percepcin se da desde una distancia donde el objeto fetiche trata como su
igual al fetichista, entonces se obtiene la siguiente frmula (considerando que el
segundo principio de la filosofa gigfila, recalcando, exige que todas las variables
debern estn en sus respectivos sistemas de magnitudes):
)
(
( )
-
( )
( )
( )
=
( )
)
(
( )
(
)
( )
(
)
=
( )
)
(
( )
151
)
(
=
(
)
(
)]
( )
[
[
]
( )
]
)]
( )
=
[
+ ( )
152
( )
=
[
()
= [ ()]
Como sabemos que =16, entonces:
=
Asumiendo que ya sabes manipular la tabla de decibeles, slo debes restar 24 al sonido
generado por Yaefento para saber cmo lo percibe Xoftaina:
-
Si recuerdas que dijimos que la presin sonora aumenta cuando se est ms cerca de la fuente
sonora, entonces, calculando la distancia a la que (el odo de) Xoftaina debera estar para
percibir la voz de Yaefento de intensidad normal, entonces (la boca de) Yaefento deber
ubicarse a 0,109375 m de (el odo de) Xoftaina.
En otras palabras, Yaefento deber hablarle al odo de Xoftaina para que sta recin le escuche
su conversacin como una conversacin.
Podemos concluir que Xoftaina se har menos sensible a los sonidos del entorno (y esta
conclusin se fortalecer cuando veamos la Aplicacin 5.05).
Ahora pasemos al caso de Alpatrena y Borteliro:
Borteliro debera ubicarse a 1,75 m de Alpatrena, para ello. Entonces, la regla 5.04 nos dice
que Borteliro ha de percibir la voz de Alpatrena 24 dB ms fuerte de lo que normalmente
debera percibir:
-
Podemos concluir que Borteliro se har ms sensible a los sonidos del entorno (nuevamente,
esta conclusin se fortalecer cuando veamos la Aplicacin 5.05, valga la redundancia).
DATO ADICIONAL: En base a las condiciones de la Aplicacin 5.04, tambin se puede afirmar
que la percepcin de las propias voces de sus respectivos perceptores de tamao anormal
(Xoftaina y Borteliro) se sometern a la Regla 5.04. Es decir:
-
153
5.2.5) Aplicacin 5.05: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04. En
este caso, esta pregunta ser simplemente una modificacin de la Aplicacin 5.04, donde el
objeto fetiche trata como su igual al fetichista, y las preguntas sern las mismas:
Pregunta: Cmo percibe Xoftaina el sonido (la presin sonora) por parte de Yaefento
cuando l le habla? Y Borteliro cmo percibe el sonido (la presin sonora) por parte de
Alpatrena cuando ella le habla?
Desarrollo: Responder esta pregunta no es complicado, ya que podemos basarnos en la Regla
5.04 y usar la propiedad de que las presiones sonoras son inversamente proporcionales a sus
respectivas distancias de la fuente sonora:
-
)
(
( )
-
)
(
)
(
( )
( )
=
=
)
(
)
(
-
)
(
)
(
( )
= [ ] [ ]
] [( ) ]
154
)
(
( )
)
(
=
[
)
(
)]
( )
[
[
]
( )
]
)]
( )
=
[
155
+ (
( )
=
[
()
= [ ()]
Como sabemos que =16, entonces:
=
La percepcin del sonido que Xoftaina tiene hacia la voz de Yaefento (cuando ste est a 28
metros de ella, que es lo mismo decir que est a sus pies), ser 48 dB menos intensa de lo que
normalmente debera or:
-
Y s, ahora podemos concluir con ms razn que Xoftaina en verdad es menos sensible a la
intensidad de los sonidos. Imagnate! Ests cerca a sus pies, gritas, y ella no te hara caso. No
te hara caso porque ella sea mala, sino que no ests a su altura (Vaya! Eso son excitante).
Ahora bien, para el caso de Alpatrena y Borteliro: Borteliro, si se ubica a 0,109375 m de la boca
de Alpatrena, ste escuchar 48 dB ms fuerte que de lo que una persona de tamao normal
escuchara:
-
156
5.2.6) Aplicacin 5.06: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04.
Independientemente de la distancia a la que se ubique el objeto fetiche con respecto al
fetichista:
Pregunta: Cmo percibe Xoftaina el tono del sonido por parte de Yaefento cuando l le
habla? Y Borteliro cmo percibe el tono del sonido por parte de Alpatrena cuando ella le
habla?
Desarrollo: Veamos:
-
( ) = ( ) =
-
=
-
=
-
=
-
Por lo tanto, jugando con la Regla 2.01, la Regla 1.01 y el segundo principio de la
filosofa gigfila, tendremos (a continuacin, se dividirn las 2 frmulas siguiente):
( ) ( ) =
( ) ( ) =
157
158
159
160
161
162
Los rayos infrarrojos se llaman as porque su frecuencia est por debajo (es de menor
magnitud) que la de la luz roja. Es invisible ante nuestros ojos.
Los rayos ultravioleta se llaman as porque su frecuencia est por encima (es de mayor
magnitud) que la luz violeta. Tambin es invisible para nuestros ojos.
163
164
Color
Frecuencia
Rojo
410-14 Hz ~ 4,6210-14 Hz
Amarillo
4,6210-14 Hz ~ 5,2610-14 Hz
Verde
5,2610-14 Hz ~ 610-14 Hz
Turquesa
610-14 Hz ~ 6,6710-14 Hz
Azul
6,6710-14 Hz ~ 7,3210-14 Hz
Violeta
7,3210-14 Hz ~ 7,8910-14 Hz
= = =
-
=
-
165
Tenemos 2 ojos, esto no es porque uno sea el repuesto del otro como muchos
piensan, en realidad tenemos 2 para poder percibir la profundidad del entorno a partir
de las imgenes bidimensionales obtenidas por cada ojo, lo que nos permite calcular
intuitivamente las distancia de los objetos.
166
= =
-
167
=
=
-
=
=
=
-
= =
( )
=
=
168
La frecuencia mnima del color rojo es 410-14 Hz, si el cuerpo de Xoftaina quisiera
intentar emitir esta frecuencia, entonces, realmente se emitira 0,2510-14 Hz, lo cual
corresponde a la zona de luces infrarrojas. Dicho de otro modo, un humano corriente
no podra ver el rojo que emite el cuerpo de Xoftaina.
La frecuencia mxima del color violeta es 7,8910-14 Hz, si el cuerpo de Xoftaina
quisiera intentar emitir esta frecuencia, entonces, realmente se emitira 0,4910-14 Hz,
lo cual tambin corresponde a la zona de luces infrarrojas. Dicho de otro modo, un
humano corriente no podra ver el violeta que emite el cuerpo de Xoftaina.
De los 2 casos anteriores, se puede deducir que el cuerpo de Xoftaina es invisible para el
ojo humano? Veamos:
-
Si queremos ver a el cuerpo de Xoftaina, este cuerpo debera emitir frecuencias entre
410-14 Hz y 7,8910-14 Hz, pero para que eso ocurra, su cuerpo deber intentar emitir
frecuencias entre 6410-14 Hz y 126,3210-14 Hz, y eso corresponde a la zona de luz
ultravioleta.
En otras palabras: lo que veremos del cuerpo de Xoftaina ser la luz ultravioleta que
ella emita.
Los colores que componen el cuerpo de Xoftaina sern muy raros, extravagantes,
increbles y muy oscura (debido a que el cuerpo humano casi no emite luz
ultravioleta).
La frecuencia mnima del color rojo es 410-14 Hz, si el cuerpo de Borteliro quisiera
emitir intentar esta frecuencia, entonces, realmente se emitira 6410-14 Hz, lo cual
corresponde a la zona de luces ultravioleta. Dicho de otro modo, un humano corriente
no podra ver el rojo que emite el cuerpo de Borteliro.
La frecuencia mxima del color violeta es 7,8910-14 Hz, si el cuerpo de Borteliro
quisiera intentar emitir esta frecuencia, entonces, realmente se emitira 126,3210-14
Hz, lo cual tambin corresponde a la zona de luces ultravioleta. Dicho de otro modo,
un humano corriente no podra ver el violeta que emite el cuerpo de Borteliro.
169
Si queremos ver a el cuerpo de Borteliro, este cuerpo debera emitir frecuencias entre
410-14 Hz y 7,8910-14 Hz, pero para que eso ocurra, su cuerpo deber intentar emitir
frecuencias entre 0,2510-14 Hz y 0,4910-14 Hz, y eso corresponde a la zona de luz
infrarroja.
En otras palabras: lo que veremos del cuerpo de Borteliro ser la luz infrarroja que l
emita.
Los colores que componen el cuerpo de Borteliro sern extraos y brillantes aunque
haya oscuridad, esto es debido a que los seres humanos emitimos calor, y el calor es
luz infrarroja.
6.2.2) Aplicacin 6.02: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 6.01. Como
ya vimos cmo una persona de tamao normal (obviamente, hecha de tomos de tamao
normal) percibe los colores de tomos de tamao anormal. Ahora vamos a cambiar los puntos
de vista:
Pregunta: La personas de tamao anormal, al tener tomos anormales, cmo ellos
percibiran los colores de su entorno y de s mismos?
Desarrollo: Y nuevamente, tcnicamente estamos rehaciendo la aplicacin 5.06:
-
= =
-
=
-
=
-
=
-
Por lo tanto, jugando con la Regla 2.01, la Regla 1.01 y el segundo principio de la
filosofa gigfila, tendremos (a continuacin, se dividirn las 2 frmulas siguiente):
=
=
( ) ( ) =
( ) ( ) =
170
171
6.2.3) Aplicacin 6.03: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04.
Ignoremos todo lo que hemos dicho de la alteracin de los colores por el estiramiento o
comprensin de los tomos; dicho de otro modo, volvamos a suponer que los tomos de las
personas de tamao anormal no tienen tamao anormal, es decir, que no hay alteracin en
sus colores.
Ahora s, vamos a lo que nos interesa: En la parte terica, habamos dicho que tenemos 2 ojos
para as poder detectar profundidad y calcular la distancia de los objetos que observamos.
Pregunta: La personas de tamao anormal, cmo perciben visualmente su entorno segn la
separacin de sus ojos?
Desarrollo: Ser honesto, ya hice todos los clculos correspondientes.
He notado que, de acuerdo con el tamao de los objetos, algunos objetos de ciertos tamaos
(los que son ms grandes que la distancias entre los ojos de la persona de tamao normal) se
ven ms cercanos cuando el observador es ms pequeo, y ms lejanos si el observador es
ms grande.
Y si el tamao de los objetos (especficamente su anchura) es ms pequeo que la distancia
entre los ojos de la persona de tamao normal, entonces stos se ven ms cercanos cuando el
observador es ms grande, y ms lejanos si el observador es ms pequeo.
Mi conclusin fue la siguiente:
172
6.2.4) Aplicacin 6.04: Considera las mismas condiciones que las de la Aplicacin 1.04. Ahora
recordemos lo que se mencion en la parte terica sobre la profundidad de campo (vuelve a
leer el punto 6.1.6).
Pregunta: Hay alguna relacin entre las anomalas de la que distorsionan la profundidad de
campo (miopa e hipermetropa) y las personas de tamao anormal?
Desarrollo: Supongamos que t quieres ver un objeto pequeo (digamos, una moneda de 2
euros), si lo quisieras ver con mayor detalle, puede acercarlo a tu vista lo ms que puedas,
hasta donde tu punto prximo te lo permita, es decir, que ese objeto est lo ms cerca posible
a tu ojo para que lo puedas ver ntidamente.
Si quisieras verlo ms de cerca, necesitaras una lupa; y si quisieras verlo an ms de cerca,
necesitaras un microscopio.
Sin embargo, un miope tendra la ventaja de poder ver ms cerca ese objeto.
Pero tambin esa ventaja que tiene el miope la puede tener un ser humano sin ser miope, y
tambin sin la necesidad de usar instrumentos como la lupa o el microscopio: un humano
encogido (Borteliro!).
Borteliro, al ser un humano encogido (con ojos sanos), tiene como punto prximo igual a 1/16
de lo que tiene una persona de tamao normal (Alpatrena), lo que naturalmente le da la
ventaja de poder ver con mayor detalle y nitidez lo que para una persona de tamao normal
no podra con objetos relativamente pequeos.
Por lo tanto, podemos afirmar que un miope simula solamente el punto prximo de una
persona encogida. Pues bien, ya hallamos una bruta relacin entre la miopa y los humanos
encogidos.
Ahora veamos el caso de la hipermetropa: una persona que padece de sta puede ver los
objetos lejanos tan ntidamente como lo hara una persona de vista sana.
Con lo que he mencionado, ahora imagnese ver el mundo con ojos de gigante. Obviamente, la
profundidad de campo sera distinta: el punto remoto seguir siendo infinito, pero el punto
prximo ser ms grande (el de Xoftaina es 16 veces el de Alpatrena).
Entonces, podemos afirmar que un hipermtrope simula la profundidad de campo de un ojo
de gigante. Esta es una relacin bruta entre la hipermetropa y las personas gigantes.
Ahora podemos obtener la siguiente conclusin, aunque tambin sea bruta:
173
174
175
176
177
Creo que en la discusin de los problemas naturales, deberamos comenzar no con las
escrituras, sino con experimentos y demostraciones.
Galileo Galilei (1564-1642).
Lo he meditado, y considero que el tercer principio mejor sera drselos despus de realizar
todos los clculos hechos hasta ahora y deducirlo a partir de ciertas paradojas que se nos
aparecan.
Los dos primeros principios son muy obvios (al menos as lo son para m), tanto as que
podramos considerarlos axiomas. Pero despus de todo, para m son principios porque
pertenecen a nuestra filosofa gigfila.
Por otro lado, el tercer principio nos es tan fcil de deducir, en realidad, este tercer principio lo
he creado para resolver esas paradojas obtenidas en el captulo 2. Por lo poco fcil que fue
para m deducir este tercer principio, creo que es ms bien tiene aspecto de teorema que de
axioma.
Sin ms prembulos, empecemos:
Como podrn notar, tenemos un problema que resolver (y s lo resolveremos en este mismo
captulo, se los garantizo).
Lo que queremos saber es:
-
178
Hasta aqu hemos hallado la diferencia principal, pero, por qu una velocidad es
constante y la otra es no constante?
La respuesta a esta interrogante es muy obvia y nos lo dijo Galileo Galilei: todo objeto que
es dejado caer tendr que moverse hacia abajo (valga la redundancia), con una velocidad
que va aumentando constantemente debido a la accin de la gravedad.
La gravedad! Eso es! Eso era lo que haca que la velocidad no sea constante!
Y para resaltar otro detalle ms, es que esa velocidad de impacto contra el suelo (la
velocidad no constante) es mayor mientras ms lejos del suelo se deje caer.
Ahora analicemos los tiempos:
-
Hasta aqu, ya hemos hallado la principal diferencia entre las definiciones de estos
tiempos, pero, por qu son diferentes?
El primero es el paso del tiempo, todo cuerpo est sometido a su transcurso, y cuando digo
todo, es todo sin excepcin alguna (tericamente hablando, segn la fsica de Newton).
Este paso del tiempo somete tambin a un cuerpo que cae.
El segundo es el transcurso de un momento a otro, su estructura no es la de un trascurso
que somete a todo cuerpo, de hecho, su estructura ms bien es la medida del tiempo
que hay entre un momento inicial y uno final.
Con todo lo que hemos deducido ahora, podemos concluir una respuesta.
179
Dato de salida:
Donde los datos de entrada son el objeto, la naranja, las uvas, la piedra y Borteliro; y sus
respectivos datos de salida son el objeto triturado, el zumo de naranja, el jugo de uvas, la
grava y la sangre.
El ejemplo de la licuadora es slo una forma sencilla de explicar qu es lo que quiero decir con
datos de entrada, datos de salida y funcin. A continuacin, veremos un ejemplo
matemticamente ms formal:
Ejemplo respecto a la Aplicacin 2.01: Aqu podemos identificar a la velocidad de
desplazamiento espacial como un dato de entrada, porque no es el resultado final alguna
funcin que ha sometido a algn dato de entrada.
180
181
Esta velocidad, como dato de entrada, tambin se puede manifestar cuando se lanza un objeto
hacia arriba (velocidad inicial). La altura mxima que este objeto alcance, como depende de la
velocidad inicial, es un dato de salida. Este ejemplo se puede apreciar en la aplicacin 2.05.
Ejemplo respecto a la Aplicacin 2.03: La razn por la cual la velocidad de impacto contra el
suelo es considerada como un dato de salida, es porque esta velocidad depende de la altura
a la que el objeto es dejado caer, y esa altura es un dato de entrada. La gravedad tambin es
un dato de entrada, te acuerdas lo que dijimos sobre Galileo Galilei hace unas pocas
pginas atrs?
Matemticamente lo podemos expresar as:
= (; ) = 2
Donde:
: es la funcin.
:
182
Su forma y densidad se
mantienen.
-
datos de entrada. Ahora bien, cuando hablamos de alterables, sencillamente son los
que se alteran, por ejemplo, cuando un individuo crece, su altura crece, su masa crece,
su volumen crece, pero la gravedad del entorno no, porque no es alterable.
-
Por ejemplo, supongamos que un individuo (de tamao normal) tiene en su mano una piedra,
esta piedra, al estar a determinada altura, posee energa potencial gravitatoria.
=
Ahora, si el individuo y la piedra aumentan su altura veces, entonces sus masas lo harn 3
veces, porque esos son datos de entrada alterables, pero la gravedad no, porque no es
alterable.
( ) = ( ) ( )
( ) = =
Otro detalle ms: los datos de entrada son todo lo que proviene del cuerpo alterado (la
causa), la velocidad de su caminata, su altura, su masa, su fuerza bruta, etc. Por otro lado, los
datos de salida son todo fenmeno que ocasione el cuerpo alterado al entorno fsico (el
efecto).
Si creen que este tercer principio slo lo cre para resolver una paradoja, se equivocan. En el
prximo captulo veremos que este tercer principio tiene ms aplicaciones de las que se
imaginan.
183
184
7.3) Problemas:
7.3.1) Difcilmente se puede encoger o agrandar cuerpos:
Y esto lo digo porque yo s que muchos gigfilos y nanfilos consideran que las personas de
tamao anormal pueden manifestarse por algn crecimiento o encogimiento repentino.
Normalmente, en sus fantasas, ese cambio de tamao acontece por factores como: magia
(hechicera), una pcima bebible, un rayo alterador de tamaos, alguna habilidad especial
(sper-poder), etc.
Har un breve anlisis de cada uno:
-
185
Cuando hay interaccin entre tomos (aleaciones, reacciones qumicas), sus orbitales estarn
en leve contacto, es decir, apenas se tocarn. Por lo tanto, sus ncleos jams se tocan.
Para que haya alguna alteracin en sus ncleos, los tomos debern someterse a reacciones
nucleares (reacciones de fisin, reacciones de fusin, descomposicin de vida media).
Por ejemplo, para destruir el ncleo, podemos dispararle una partcula subatmica, como un
neutrn. Esta tcnica de disparar neutrones al ncleo para destruirlo se emplea, por ejemplo,
en la creacin de bombas atmicas (cuando se destruye el ncleo atmico de uranio, se libera
una cantidad sorprendente de energa), considerando que se necesitaron 60 kilogramos de
Uranio para destruir Hiroshima.
Ahora bien, por qu repentinamente me puse a hablar de cmo destruir el ncleo atmico?
Evidentemente, cuando estamos hablando del neutrn, es porque hablamos de una partcula
que es ms pequea que un tomo. Vuelve a leer el subttulo de esta seccin.
Tericamente, una forma en que se manifiestan las personas de tamao anormal sera con un
repentino crecimiento (o encogimiento), este crecimiento (o encogimiento) hace que los
tomos tambin cambien de tamao.
Si eso llegara a suceder, entonces, para el caso de un gigante (tomos estirados), los tomos
estirados estaran interactuando con los tomos de tamao normal.
Como los tomos estirados son ms grandes que los normales (vale recalcar la obviedad), los
tomos normales podran penetrar los orbitales del tomo estirado, luego stos podran llegar
al ncleo y destruirlo como si de un neutrn se tratase.
Y la historia contina: Los tomos normales seguiran y seguiran penetrando los orbitales y
destruyendo los ncleos de los tomos estirados, hasta que llegue un momento en que los
tomos estirados hayan sido desintegrados totalmente y estn libres sus protones, neutrones
y electrones.
As, podremos concluir que si se llegaran a estirar los tomos, stos no podran mantenerse
estables si estn en contacto con los tomos normales. Otro problema que podra haber es si
estos tomos estirados podran o no ser compatibles con el espacio y tiempo de Planck
(digamos que stos son las unidades de espacio y tiempo ms pequeas posibles que el
universo tiene).
186
Ahora veamos el caso de una persona que se encoge, es decir, sus tomos se encogen
tambin.
Aqu tambin acontecer lo mismo que en caso anterior: los tomos encogidos interaccionarn
con los tomos normales, desintegrando a los tomos normales. Por lo tanto, tambin habr
incompatibilidad con el entorno.
As, pues, llegamos a la (triste) conclusin de que no es posible que los tomos de tamao
anormal sean compatibles con el entorno.
NOTA: Si se dan cuenta, para llegar a esta conclusin no usamos matemticas avanzadas ni
razonamientos complicados, slo un poco de sentido comn.
NOTA 2: Todo lo dicho sobre los tomos anormales es de naturaleza especulativa (terica), se
desconoce realmente lo que pasara si hubiesen tomos as, aunque especular no es malo.
187
Queremos que esa imagen sea ms pequea, para realizar dicha accin, debemos
redimensionar.
Para redimensionar significa que hay que cambiar las medidas de la imagen. Por ejemplo, si la
imagen es de 50x50 pxeles y queremos que sus dimensiones sean la mitad, entonces
redimensionamos a forzosamente 25x25 pxeles (se pierden pxeles).
Como habamos dicho antes, es necesario que se pierdan pxeles, porque el pxel es la unidad
ms pequea posible para la pantalla y no es posible fraccionarlo, no podemos reducir el
tamao de la imagen reduciendo el tamao de los pxeles, solamente se puede redimensionar
descartando pxeles.
Tras el redimensionado, se pierden pxeles, y por lo tanto, se pierde informacin. La prdida de
dicha informacin es irrecuperable, tal vez si se quiera agrandar la imagen se pueda utilizar
algn algoritmo de interpolacin para recuperar algunos datos, pero la verdadera informacin
de pierde para siempre.
Viendo ahora nuestro universo: si queremos que algo sea ms pequeo, aunque no podamos
encoger (o agrandar) los tomos, s podemos utilizar menos (o ms) tomos para crear un
objeto a escala. El siguiente punto ampliar este tema.
188
189
190
7.3.6) En la biografa del autor se menciona que l concluy que las personas de tamao
(disparatadamente) anormales podran morir, por qu?:
Es cuestin de usar un poco el sentido comn y lo que hemos dicho hasta el momento.
En la parte 7.2 estn las conclusiones, lelas nuevamente y ahora pensmoslo como a
continuacin dir.
Empecemos con el caso de los humanos en miniatura:
-
Ellos perciben mayor gravedad, por lo tanto mayor peso de s mismos, luego, su propio
peso los aplastara; y si se desmayan, se rompen el crneo.
Tambin perciben mayor presin, por lo que les resultar difcil respirar y sern
aplastados por el aire con mayor fuerza.
Perciben mayor intensidad del sonido, por lo que fcilmente podran quedar sordos.
Conclusin: ellos tienen altos probabilidades de morir.
T y yo estamos en un mismo universo, vivimos una misma realidad, estamos hechos por
tomos, inevitablemente estamos ocupando espacio y el paso del tiempo nos somete, es decir,
estamos conviviendo con las mismas leyes fsicas.
El universo en que vivimos y sus leyes fsicas han sido el objeto de estudio de muchas de las
mentes ms brillantes que la humanidad:
-
191
Galileo Galilei, a quien yo considero como el que foment la fsica como ciencia
experimental, investig experimentalmente las leyes del movimiento de cada libre, la
gravedad (demostr experimentalmente que los cuerpos caen a la misma velocidad sin
importar su masa), mejor el telescopio (aclaro que l no lo invent), descubri
Saturno, etc. l fue quien dijo: Las matemticas son el alfabeto con el cual Dios ha
escrito el Universo.
A qu quiero llegar con todo lo que he mencionado? Vale, de lo ltimo mencionado sobre
que el universo tiene una estructura matemtica muy compleja, hay una complejidad que
parce no tener sentido:
-
Imagnate que ests en una carrera y t eres un participante, cuando todos corren, para los
espectadores (que estn sentados) parecer que todos los corredores van rpido. Sin
embargo, para ti (que eres un corredor), te parecer que los corredores van lento (porque te
mueves a velocidades cercanas a la de los otros corredores).
Ahora imagnate que uno de los corredores sea la velocidad de la luz, para los espectadores
tendra una determinada rapidez, sin embargo, para ti (como corredor), extraamente tiene la
misma rapidez que perciben los espectadores, cmo es eso posible?!
Einstein resolvi el problema diciendo que el espacio, el tiempo y la masa se distorsionan por
ello. Y luego se formul la conocida Teora de la relatividad.
192
Esa creencia puede significar 2 cosas: o la mayora de gigfilos no entienden la fsica de este
universo; o s la entienden, pero su cerebro no est conectado con el mecanismo de este
universo, sino de otro.
Cuando dije que Newton es el mejor fsico de la historia, fue porque su cerebro estaba muy
conectado con el funcionamiento del mecanismo del universo, entenda mejor que nadie
cmo funcionaban las leyes fsicas a tan corta edad, es como si algo le dijera cmo funciona
la fsica. Lo mismo pasaba con Gauss, el mejor matemtico de todos los tiempos, slo que l
estaba ms conectado con las matemticas.
Ahora bien, con los gigfilos podra (no digo que necesariamente pasara) ser que sus cerebros
estn conectados con el mecanismo de cierto universo.
Yo me cio frreamente a una idea: No es posible que existan otras matemticas. Es decir,
no creo en la existencia de unas matemticas donde 2+2=5. Las matemticas que tenemos
en este universo sern las mismas para otros universos habidos y por haber.
Ahora bien, el universo gigfilo deber tener las mismas matemticas que las nuestras,
adems, deber respetar las siguientes restricciones:
-
S respetan las Reglas 1.01, 1.02, 1.03, 1.04, 1.05 (tal vez no), 2.01, 2.02, 2.07, 2.08,
3.01, 3.04, 4.03, 5.02, 5.06, 6.02.
No se respetan las siguientes reglas (es decir, que cociente siempre ser 1): 2.04, 2.05,
2.06, 3.02, 4.01, 4.02, 4.04, 5.01, 5.03, 5.04, 5.05, 6.01.
La Regla 3.03 ser:
=
Las reglas que no mencion son las que no se sabe si sern respetadas o no.
La rapidez de la luz ser la misma, independientemente de la velocidad o tamao del
perceptor.
La rapidez del sonido ser la misma, independientemente del tamao del perceptor.
La constante de Planck es la misma para todo perceptor.
Se podra formular este universo mediante complicadas ecuaciones matemticas (como las
ecuaciones diferenciales), yo no puedo porque mis conocimientos de ciencia son limitados, as
que este universo queda como un desafo para los matemticos y fsicos: se atreven a
resolver el problema hallando las leyes que gobiernan este extrao universo?
Adems, el universo que acabo de describir es hipottico. Las restricciones no necesariamente
son esas, es decir, que esas restricciones se pueden modificar segn le parezca razonable.
Yo, personalmente, tengo una mente (indeseadamente) muy conectada a la gigafilia. Pero no
soy el nico, he conocido a otros que parecen que estn tambin tan conectados como yo a la
gigafilia, uno de ellos es Kanahebi (quien para m es el que ms conectado est, no encontr a
nadie ms conectado que l), el otro es un britnico llamado Garca Accasbel, y s que hay
otros ms, pero no los he conocido an.
193
194
195
Decir que una giganta tiene tendencias psicolgicas de querer devorar y aplastar
hombrecillos es tan inteligente como preguntar: Si Newton es considerado el mejor fsico de
la historia, por qu nunca le dieron el premio Nobel de Fsica?
Farivas.
Tal vez cuando leste mi biografa, habrs intuido que soy malo para las ciencias sociales.
Efectivamente! Soy malo para las ciencias sociales, y eso se ve reflejado en mi forma de
socializar e interactuar con las personas (curiosamente todos terminan apodndome loco, y
no bromeo).
Nunca entend ni aprend economa ni sociologa ni psicologa ni poltica ni filosofa ni nada de
eso, soy un psimo cientfico social.
Sin embargo, no es necesario que yo sea un experto en esas ciencias para que yo pueda
teorizar.
No necesito ser un experto o erudito en esas ciencias, de hecho, lo nico que necesito es algo
que todos tenemos: sentido comn y pensamiento crtico exhaustivo.
A continuacin, veremos los impactos econmicos y sociales que traeran las personas de
tamao anormal a la sociedad humana, luego, veremos cmo hipotticamente se
comportaran.
196
El costo de alimentacin: Si una persona necesita cierta cantidad de comida diaria para
sobrevivir, entonces, cunto necesitar Xoftaina? Muy sencillo! Necesitara la misma
cantidad de comida diaria para una persona normal multiplicada por 3 (si = 16,
entonces, 3 = 4096). Si un men diario te cuesta 10 euros, a Xoftaina le costara 40960
euros.
El costo de un terreno (superficie que necesitar para construir ah su vivienda), al ser
bidimensional, su costo sera 2 veces el costo de lo normal. Si una persona normal
quiere construir su casa en un terreno de 200 m2 y el costo es del terreno es de
100000 euros, para el caso de Xoftaina se obtiene simplemente al multiplicar todo ello
por 2 (si = 16, entonces, 2 = 256), as, ella adquirira un terreno de 51200 m2 al
costo de 25600000 euros. Sorprendente!
El costo de suscribirse a una compaa de telecomunicaciones (telfono):
Independientemente del costo del celular o telfono enorme que vaya a adquirir, el
servicio de la telecomunicacin satelital no discrimina el tamao fsico de las personas,
por lo tanto, lo que Xoftaina pagar por el servicio telefnico ser lo mismo que pagar
una persona de tamao normal.
= + +
= + +
Donde:
: Costo de vida mensual para Yaefento (una persona de tamao normal).
: Costo de vida mensual en funcin del tamao de Xoftaina.
: Costo de alimentacin mensual para una persona de tamao normal.
: Costo mensual de alquiler de terreno para una persona de tamao normal.
: Costo del servicio de telefona mensual para una persona de tamao normal.
Como se podr notar, el costo de vida para la giganta Xoftaina no crece proporcionalmente
segn 3, como dijimos hace poco. De hecho, el aumento del costo resultara casi ms catico
de lo que se piensa.
Pero, por qu se da un crecimiento casi ms catico en el costo de vida? Ya lo dijimos en el
captulo anterior! Ello se explica por el tercer principio de la filosofa gigfila: Si una persona
crece (la causa), los datos de salida no necesariamente crecern proporcionalmente como lo
hizo la persona (el efecto). El costo de vida es un dato de salida!
197
Ven lo costoso que es ser gigante? Pero lo que les he dicho hasta el momento no es nada ms
que la punta del iceberg.
Ahora veremos que el costo de vida no slo aumentar para Xoftaina, sino tambin para la
sociedad que interacta con ella.
Para ello, hagamos este experimento mental sencillo:
-
Como podrs notar, para la sociedad le resultara ms costoso convivir con una giganta:
-
198
Y as, mis queridos lectores, es de costoso ser gigante para el mismo gigante y para la sociedad.
Ahora veremos el caso contrario: cuando una persona es miniatura.
Ahora bien, para profundizar un poco ms en este asunto, veamos este caso:
-
Ven lo barato que es ser miniatura? Y con lo que les dije, creo que es suficiente, aunque
valdr la pena agregar un poco ms:
-
199
El costo para la sociedad es prcticamente nulo, eso es muy obvio, Borteliro no es para
nada una amenaza.
Si cuando Xoftaina paseaba por la ciudad, ella causaba destruccin y desgracias; para
el caso de Borteliro sera todo lo contario: l podra ser pisado o quiz devorado por
algn animal (gato o perro), sus probabilidades de morir son muchsimo ms altas.
Hasta aqu, vieron que no necesit ser un experto en Economa para poder teorizar? Todo lo
que he escrito aqu se ha logrado simplemente usando el sentido comn.
8.2) Psicologa:
Yo defino a la psicologa como la ciencia que estudia el comportamiento animal (y en
consecuencia, tambin el de los humanos). Al igual que la economa como ciencia, la psicologa
es una ciencia que tampoco domino (y ni siquiera la conozco), sin embargo, eso no me quita el
derecho a teorizar.
El captulo 9 se trata de una alternativa matematizada de la Psicologa, pero para ser ms
especfico, sobre la teora de fetichismos. Ser breve: en el captulo 9 afirmo que los animales
son como robots y que su comportamiento est basado en programas (algoritmos) como si
fueran computadoras, la mente de los animales est sujeta a rgidas normas matemticas.
200
Sin embargo, hay otro detalle que, aunque no sea una magnitud fsica, tambin permanecer
trivialmente sin alteracin: la personalidad.
Qu quiero decir con la personalidad?
Simplemente cmo es el comportamiento de la persona de por s. La arquitectura cerebral es
la misma (sus programas y algoritmos instalados), por lo tanto, la personalidad de una persona
no se altera si se altera su tamao fsico.
Tambin podemos afirmar que la personalidad es un caso particular de la condicin de forma
corporal, porque la arquitectura cerebral es parte de la forma corporal.
Ahora vamos a definir los siguientes conceptos, para distinguir la personalidad de la
conducta:
-
Ahora bien, continuando: parece fcil decir en este momento: Los gigantes se comportan de
igual modo que las personas de tamao normal y punto, no hay ms que decir. Sin embargo,
no vamos a precipitarnos de ese modo, veamos ms profundamente este asunto.
Xoftaina es una persona de enorme tamao y con una personalidad ya definida, ella est
perfectamente consciente de que es enorme, poderosa y poco sensible al entorno fsico (en el
captulo anterior expliqu como llegu a esas conclusiones).
Una personalidad como la de Xoftaina que est sometida a esas condiciones no se alterar,
pero s se alterar su forma de interactuar con el entorno (ya sea el entorno fsico o el entorno
social), y por lo tanto, su conducta.
Ella podra esclavizar a los humanos si lo desea, ella podra destruir ciudades si quisiera, ella
podra tener todo el dinero (y lujos) que quisiera si amenaza a la sociedad, etc. Pero que lo
haga o no depender de su personalidad.
Como su personalidad es de persona buena, entonces ella opta por no ser una amenaza para
la sociedad y ayudar al prjimo, esa sera su conducta.
Tambin puedo afirmar que la manera en que se altera la conducta de forma aparentemente
catica e impredecible se cie al tercer principio de la filosofa gigfila.
Con lo que he dicho hasta aqu es suficiente, pero puedo ampliar este tema con una simple
analoga:
201
Ser gigante es como ser de la lite social, del mismo modo en que ser de tamao
normal es ser de clase media.
Y esta analoga es buena, porque nos da un claro ejemplo de cmo se altera la conducta de
una persona segn su posicin social (y por defecto: su posicin econmica).
Por ejemplo, si eres de la lite (y por lo tanto: millonario), podras hacer lo que t desees sin
trabajar, tambin podras tener los lujos que desees, y podras hacerle lo que quieras a los que
son inferiores a tu posicin social.
Por otro lado, si eres de clase media, entonces tendras que trabajar para sobrevivir y obtener
algunos bienes de lujo, pero no podras hacerle absolutamente nada a las lites, aunque s
podras ejercer cierto podero hacia los que son de una posicin social inferior a la tuya (el
proletariado).
Ahora suponte que inicialmente eres de la clase media y que, por diversos motivos, logras
pertenecer a la lite.
Si te conoces a ti mismo, entonces, cmo afectar eso a tu conducta?
Como eres de la lite, entonces puedes hacerle daos al pueblo si lo deseas, o puedes hacerles
el bien a los pobres si lo deseas. Todo depende de ti y de tu personalidad.
Ser miniatura es como ser del proletariado, del mismo modo en que ser de tamao
normal es ser de clase media.
202
Por ejemplo, si eres del proletariado (y por lo tanto: muy pobre), necesitars trabajar muy
duro para sobrevivir, no podrs tener lujos, y cualquiera podra hacer lo que quiera contigo.
Ahora suponte que inicialmente eres de la clase media y que, por diversos motivos, terminas
perteneciendo al proletariado.
Si te conoces a ti mismo, entonces, cmo afectar eso a tu conducta?
Como eres del proletariado, entonces no puedes hacer nada, eres simplemente un esclavo, tus
superiores harn contigo lo que les plazca.
203
Recalco: Todo lo que he dicho sobre la sociedad de los gigfilos es un bosquejo, las
caractersticas mencionadas son genricas.
204
Hasta aqu termina este captulo. Como es de esperar, aqu mencionar alguna informacin
extra.
Primeramente, Kanahebi no me inspir para escribir este captulo. De hecho, todo lo escrito
hasta aqu es obra de mi imaginacin.
Segundo, hace tiempo he conversado con algunos gigfilos (no dir quines), para debatir
sobre cul es el animal que representa a la gigafilia. Uno de ellos mostr la siguiente imagen:
http://linki.es/b4ud
Entonces empez el debate:
-
Uno
propuso
al
elefante,
basado
en
este
vdeo:
http://www.youtube.com/watch?v=T4tFOSdXC8Q, pero fue rechazado porque, por
simple lgica, el vdeo es bien estpido (los elefantes no devoran pjaros, etc.).
Otro propuso a la termita, basado en este vdeo (ver entre 38:27 hasta 42:39):
http://www.youtube.com/watch?v=SruOCm8j_1g, pero tambin fue rechazado
porque la hembra era nica y los machos eran casi todos, adems, la ltima propuesta
result mejor. En caso que no se vea el vdeo, es el segundo puesto de la serie
neozelandesa The Most Extreme, cuyo episodio se llama Births (nacimientos).
Yo tambin particip, mi propuesta fue la lagartija, porque lagartija en japons es
kanahebi [], y justamente es el nombre del artista japons quien destac
por ser el que mejor estaba conectado con la gigafilia. Sin embargo, tambin fue
rechazado, porque la propuesta estaba justificada por un ciego fanatismo y porque la
lagartija realmente poco se relaciona con la gigafilia.
Y finalmente, lleg esta propuesta por parte de otro (ver entre 42:06 hasta 46:32):
http://www.youtube.com/watch?v=m10Crrntsfc, la cual fue aceptada porque el
pejesapo es una especie animal que se cie fielmente a la sacrum ideam de los
varones gigfilos y mujeres nanfilas (el vdeo da las razones). En caso que no se vea
el vdeo, es el primer puesto de la serie neozelandesa The Most Extreme, cuyo
episodio se llama Oddities (rarezas). Pues ver ese mismo fragmento en espaol
latinoamericano aqu: http://www.youtube.com/watch?v=xwy7K1mA9P8
Pues bien, como yo soy el nico de ellos que sabe un poco de diseo grfico, entonces yo cre
el diseo de la mascota oficial de la gigafilia: Gigafrogfish.
Esta mascota pas desapercibida (y no s por qu), pero adjunto esta ancdota como una
sencilla curiosidad.
205
206
207
208
El ser humano es un ser inteligente, y es tan inteligente que se deja llevar por sus pasiones,
es decir, que es un ser ptimo.
Farivas.
Como haba dicho antes, la psicologa es la ciencia que estudia el comportamiento animal.
En este captulo vamos a hablar de los fetichismos con una perspectiva cientfica.
Sin embargo, yo, Farivas, no s psicologa ni tengo talento para las ciencias sociales, por lo
tanto, eso significa que no tengo derecho a teorizar? Falso!
El hecho que yo no tenga conocimientos sobre esa ciencia no me impide teorizar, es ms, el
no tener una base terica para explicar el comportamiento de los fetichistas me incentiva a
una cosa muy buena: crear mi propia base terica desde cero.
Adems, poseo algo que me da an ms derechos para teorizar: yo soy parte del objeto de
estudio (es decir, que pertenezco a la muestra a ser estudiada), ya que yo tambin soy un
fetichista.
Sin ms prembulos, empecemos a la teorizacin:
9.1.1) Qu es un animal?:
A modo genrico, es el ser orgnico que puede moverse libremente y reproducirse
embrionariamente.
Sin salirme de la definicin previamente dada, yo lo defino alternativamente como un robot
biolgico que tiene por objetivos principales sobrevivir y reproducirse. Desde que nace, este
robot biolgico tiene implcitos los objetivos previamente mencionados.
209
Puede resolver problemas (ya sean matemticos o de la vida diaria) que otros
animales no podran aunque lo intentaran toda su vida.
Puede distinguir objetos y caractersticas.
Cada humano puede tener sus gustos y preferencias personales, etc.
9.1.3) Qu es el cerebro?:
Como los animales tienen cerebro, entonces, para estos robots biolgicos el cerebro es la
parte de su mecanismo que procesa la informacin captada por los sentidos para usarlos a
favor de sus objetivos, como la supervivencia y la reproduccin. Dicho de otro modo, el
cerebro animal es una computadora.
Entonces, al decir que el cerebro es una computadora, hago implcitamente mencin de que
esa computadora tiene programas preinstalados (llamados tambin instintos) desde el
momento que el animal nace.
Entre estos programas preinstalados est el programa de supervivencia (instinto de
supervivencia), el programa de reproduccin (instinto sexual), el programa de
fetichismos (gustos y preferencias), el programa de optimizacin (maximizar lo bueno,
minimizar lo malo y cumplir objetivos), el programa del impacto aritmtico (comparar los
vectores de acuerdo a proporciones aritmticas), el programa del impacto geomtrico
(comparar los escalares de acuerdo a proporciones geomtricas), etc.
En este captulo nos centraremos en el programa de fetichismos (gustos y preferencias).
Ahora bien, el caso de los humanos es especial, ya que sus cerebros, aparte de hacer lo mismo
que hacen los animales (optimizar los programas de supervivencia y reproduccin), tambin
pueden realizar otras tareas que le otorgan cierta libertad a la hora de realizar acciones o
tomar decisiones, sin que ello afecte a los objetivos principales (sobrevivir y reproducirse);
tambin pueden aprender nuevas habilidades (instalar nuevos programas).
NOTA: Desconozco cmo es el sistema operativo que usa el cerebro animal, del mismo modo
en que no s cmo es su estructura en cdigo binario. No obstante, con saber que el cerebro
es una computadora y que tiene programas instalados es suficiente.
210
NOTA: Soy frreamente ateo, pero en caso que Dios existiera, entonces, para qu quiere Dios
que se conserven la diversas especies animales? Quiere mostrarle sus creaciones a alguien
ms? O qu?
211
A lo que quiero llegar, es que cuando un individuo compara valores iniciales y finales (de lo que
sea, siempre y cuando est en escala lineal y que sea un real no negativo), lo hace por
proporciones geomtricas.
Recordemos que las proporciones geomtricas funcionan as (representada por la letra latina
mayscula):
= =
( )
( )
Supongamos que hay 2 individuos, el primero gana 1000 euros mensuales y el segundo
gana 500 euros mensuales, ambos individuos no se conocen y a ambos tienen una
212
fortuna inicial acumulada de 0 (es decir, que ambos no poseen absolutamente nada de
dinero).
Si a cada uno le damos 500 euros, entonces, el primero no se alegrar tanto como el
segundo, porque el primero sentir que gan un 50% ms y el segundo un 100% ms
(se duplic).
Ahora bien, la pregunta principal es: Qu mide el programa del impacto geomtrico?
Respuesta: Mide la magnitud del impacto que sufre un individuo cuando percibe el cambio de
un valor inicial a un valor final. El impacto es el modo que le sorprende o excita (da placer o
da alegra; da dolor o da tristeza) al individuo.
Por lo tanto, el valor de se puede interpretar del siguiente modo:
-
Algunos otros ejemplos ms para entender mejor cmo funciona el programa del impacto
geomtrico:
-
Cmo le impactar a esta persona pasar de jugar de un videojuego a otro? Eso lo podemos
calcular:
Impacto obtenido tras jugar el mejor juego de la poca despus del juego comn y corriente:
= [
] =
[
]
[
() =
213
,
=
,
Impacto obtenido tras jugar la obra maestra despus de haber jugado el mejor juego de la
poca:
[
]
= [
] =
[
]
() =
,
= = ,
,
El mejor juego de la poca impactar favorablemente a esta persona, por otro lado, la obra
maestra se ver afectada con un impacto geomtrico desfavorable, hacindole sentir al
jugador que la obra maestra no es tan divertida y la termina infravalorando.
Ejemplo real: Hay video-jugadores que siguen considerando a The Legend of Zelda: Ocarina
of Time y Final Fantasy VII como los mejores juegos de la historia, cuando en realidad slo
son los que ms les ha impactado. Hubo juegos tan buenos como esos, pero les impact poco
o desfavorablemente, por lo que ellos no los consideran como los mejores juegos de la
historia. Yo, Farivas, personalmente he sido impactado fuertemente por los siguientes
videojuegos: Super Mario 64, Age Of Empires II y Jurassic War.
Cmo le impactar a una persona pasar de tener de una determinada cantidad de recursos a
otro? Eso lo podemos calcular:
Impacto (o felicidad) obtenido tras obtener la primera donacin (como no se puede
directamente dividir entre 0, entonces se recurre a los lmites, en este caso, un lmite por la
derecha porque los valores no pueden ser negativos):
[
]
= [
] =
[
]
= + ( ) = +
214
Se puede concluir que al primer donante se le ver como un dios, por darle algo en un
momento terriblemente preocupante; al segundo se le mirar bien; y al tercero, aunque haya
donado ms, se le mirar igual de bien que al segundo.
Ejemplos reales:
Cuando Isaac Newton public su obra maestra Principios Matemticos de la Filosofa
Natural, debido a que en esa poca se desconoca el comportamiento de los cuerpos y las
matemticas eran poco avanzadas, Newton en ese libro explic a travs de una nueva y
revolucionaria matemtica (el clculo infinitesimal) el comportamiento de prcticamente
todo lo que se mova! Por ello, el impacto que caus Newton a la comunidad cientfica hizo
que hasta el da de hoy se le considere, por algunos, como el mayor genio de la historia de la
humanidad. Carl Friedrich Gauss tambin aport la misma (y tal vez mayor) calidad que la de
Newton, pero como l lo hizo despus, no lo valoraron como se lo mereca.
Lo mismo pas con los gigfilos, hubo una poca de escasez en la que casi no haba material
gigfilo (imgenes, vdeos, relatos, etc.). En ese contexto, el ilustrador francs Bruno Tran
(conocido en DeviantArt como Karbo) present lo que tanto faltaba, lo que hizo que se
sobrevaloren sus trabajos (ms adelante, en este mismo captulo, dar ms informacin al
respecto).
Yo personalmente no viv esa poca, por lo que no lo sobrevaloro a Bruno Tran, pero s conoc
a otro, que lo considero mejor que Bruno Tran por lo revolucionario que fue: Kanahebi (en el
captulo 11 explico los motivos). Y no digo que Kanahebi haya sido el primero que conoc,
conoc a otros, pero la mayora de ellos eran psimos, poco innovadores y se limitaban a
repetir las mismas ideas una y otra vez.
215
= ||
Donde:
: es el vector V.
||: es la magnitud del vector V.
: es el vector unitario del vector V.
Si se dan cuenta, el programa de impacto geomtrico exiga valores no negativos, y los
mdulos de los vectores siempre cumplen con ese requisito.
Ahora bien, cuando digo que los vectores se deben comparar por proporciones aritmticas, es
porque simplemente no se pueden usar las proporciones geomtricas, porque entre vectores
no se puede dividir (peros s sus mdulos). Por lo tanto, para comparar vectores, se debe
aplicar la diferencia (razn aritmtica).
Vamos a ver algunos ejemplos para explicar mejor cmo funciona este programa:
-
Ejemplo de los aos: Prcticamente todo el mundo utiliza el sistema cristiano para
nombrar el da (lunes, martes,), mes (enero, febrero,) y ao (1992 d.C.; 3000 a.C.),
pero de lo que nos vamos a centrar en este caso es en los aos.
Imagina que cierto acontecimiento muy importante ocurri en el ao 200 d.C. (exageremos
con ejemplos como la venida de Dios o la visita de los extraterrestres), luego otro evento de
igual importancia sucedi en el ao 400 d.C., y finalmente otro aconteci en el ao 700 d.C.
Entonces, se aplicara el impacto geomtrico a estos aos? Respuesta: NO!
Debido a que los aos (en el sistema cristiano) s pueden ser negativos, no se puede aplicar
el impacto geomtrico, solamente se puede aplicar el impacto aritmtico:
= [
] =[
]
][
= (+) (+) = +
= (+) (+) = +
Ahora se preguntarn: por qu consideras a los aos (en el sistema cristiano) como
vectores? Respuesta: Porque tienen su vector unitario unidimensional.
Este vector unitario unidimensional solo tiene 2 formas: (+1) y (-1). Es decir, que los vectores
unitarios unidimensionales vendran a ser simplemente los signos (positivo y negativo).
216
Sim embargo, pueden existir casos en que los aos no pueden ser negativos, como las edades
o los aos de experiencia laboral. En esos casos s se puede aplicar el impacto geomtrico.
217
Si el miedo que sufre un rehn se mide por la inversa de la distancia del asesino a hacia el
rehn (es decir, a ms cerca el asesino est del rehn, el rehn ms miedo sufrir), entonces
cmo le impacta a cada rehn el cambio de posicin del asesino?
() =
()
)
=
=
(
)
(
( )
(
)
( )
(
)
(
)
=
(
)
Con esta sencilla frmula, podemos calcular el miedo obtenido de cada individuo:
() + ()
() + ()
() + ()
() + ()
= , >
Por otro lado, el rehn B s sufrir cambios en su miedo, su impacto puede traducirse en
susto (y si el impacto fuera an mayor, digamos, =1000000, entonces el susto se
convertira en infarto).
Aunque vale resaltar un detalle: los rehenes no miran en una misma direccin, y por lo tanto,
el impacto aritmtico deber aplicarse segn el sistema de coordenadas relativas de cada
individuo (por ejemplo, el sur de A es el oeste de B, y as sucesivamente).
Tambin vale decir que la frmula del miedo que yo dise para este ejercicio es muy
simple. Por ejemplo, una frmula del miedo ms compleja sera una que, aunque el asesino
guarde la misma distancia que la vctima, la vctima percibir ms miedo si el asesino se ubica a
la espalda de la vctima (su sur) porque da ms miedo no poder ver lo que har el asesino.
Ejemplo real: Una alumno que est dando un examen y quiere hacer trampa, le dar ms
miedo a ser descubierto cuando el profesor o supervisor est detrs suyo (en este caso,
218
Para resumir: El impacto geomtrico trabaja con valores escalares no negativos (los mdulos
de los vectores) mediante divisiones, mientras que el impacto aritmtico trabaja
directamente con los vectores mediante diferencias.
9.2.1) Qu es un fetichismo?:
Seguramente estars pensando que fetichismo es una preferencia sexual. Ese razonamiento
es correcto, pero muy limitado. Para esta teora, un fetichismo vendra a ser toda instruccin
(o algoritmo) especfica que indica al fetichista con qu deber excitarse o sentirse a gusto con
determinados objetos o caractersticas, genricamente hablando. Los fetichismos tambin
son conocidos como gustos y preferencias (son sinnimos totales).
Pero por el momento, vamos a estudiar los fetichismos sexuales, que es un caso particular
de los fetichismos, y sin embargo, su funcionamiento es igual a la de otros casos particulares
de fetichismos. Veamos algunos ejemplos:
Heterosexualidad: este fetichismo (instruccin, algoritmo) da la orden de excitarse con todo lo
que sea del sexo opuesto del fetichista.
Homosexualidad: este fetichismo da la orden de excitarse con todo lo que sea del mismo sexo
del fetichista (todo lo contrario a la heterosexualidad).
Homeidofilia: excitarse (sentirse atrado) por todo lo que sea de su misma especie.
Hetereidofilia: excitarse por todo lo que sea de diferente especie (lo opuesto a la
homeidofilia).
Ideal de belleza: excitarse con todo lo que cumpla con determinadas condiciones. La sociedad
occidental actual tiene su ideal de belleza (mujer delgada y hombre musculoso, por ejemplo),
en oriente tienen otro, en occidente prehistrico era otro muy distinto al del actual (mujeres
gordas, por ejemplo).
NOTA 1: sta es una teora nueva, y por lo tanto, si en otras teoras no se considera a la
heterosexualidad como fetichismo (seguramente la consideran como orientacin sexual), no
nos interesa.
219
NOTA 2: Cuando digo que el algoritmo de cada fetichismo debe ser especfico, es porque debe
dar detalles especficos de qu es lo que sexualmente debe atraer. Por ejemplo: la
heterosexualidad busca el sexo opuesto, ahora bien, hay que definir sustancialmente lo que es
sexo y lo que es opuesto, y para otros fetichismos hay que definir lo que es vivo,
muerto, menor de edad, etc.; pero esa es otra historia (esas definiciones que faltan se las
dejo a ustedes para que las definan). Para el caso de la gigafilia y la nanofilia ya hay un
algoritmo especfico que ms adelante mostrar (tomen como ejemplo lo que dir sobre la
gigafilia y la nanofilia, para que sepan cmo se define un algoritmo especfico).
NOTA 3: Cuando un fetichista consume algn material que ste lo considere excitante
(pornogrfico), ste se proyectar en la escena de ese material como si l lo estuviera
protagonizando. Una vez proyectado en la escena, el fetichista asumir que l es normal y el
contexto (la escena) se comparar con el fetichista (es decir, con la proyeccin del
fetichista).
NOTA 4: Si a un individuo no le gusta (atrae sexualmente) algunas caractersticas (por ejemplo:
algn peinado, vestimenta, pose), entonces eso tambin sera un fetichismo, porque tambin
implica que le atrae ciertas caractersticas seleccionadas y determinadas. En otras palabras,
un varn heterosexual puro, por ejemplo, se sentira atrado por todas las mujeres por igual,
no discriminara, ninguna le parecera ms bonita que la otra.
Heterosexual pursimo: es aquel que le atrae todo lo que sea de su sexo opuesto, sin
importar su especie, edad, tamao, color, si lleva ropa o no, etc.
Homosexual pursimo: es aquel que le atrae todo lo que sea de su mismo sexo, sin
importar su especie, edad, tamao, color, si lleva ropa o no, etc.
Homeidfilo pursimo: es aquel que le atrae todo lo que sea de su misma especie, sin
importar su sexo, edad, tamao, color, si lleva ropa o no, etc.
Hetereidfilo pursimo: es aquel que le atrae todo lo que sea de distinta especie, sin
importar su sexo, edad, tamao, color, si lleva ropa o no, etc.
Necrfilo puro: es aquel que le atrae todo ser de su misma especie y sexo opuesto que
est muerto, sin importar la edad, tamao, color, etc.
220
Pedfilo puro: es aquel que le atrae todo ser de su misma especie y sexo opuesto que
sea menor de edad, sin importar su tamao fsico, color, si est vivo o muerto, etc.
Heterosexual puro: es aquel que le atrae todo ser de su misma especie y sexo
opuesto, sin importar la edad, tamao, color, etc.
Homeidfilo puro: es aquel que le atrae todo ser de su misma especie y sexo opuesto,
sin importar la edad, tamao, color, etc.
Homosexual puro: es aquel que le atrae todo ser de su misma especie y mismo sexo,
sin importar la edad, tamao, color, etc.
Bisexual puro: es aquel que le atrae todo lo que sea de su misma especie, sin importar
su sexo, edad, tamao, color, etc. Es sinnimo total de homeidfilo pursimo.
Hetereidfilo puro: es aquel que le atrae todo ser de diferente especie y sexo opuesto,
sin importar la edad, tamao, color, etc.
Eidfilo puro: es aquel que le atrae todo lo que sea de su sexo opuesto, sin importar
su especie (planta, animal, extraterrestre, dios, etc.), edad, tamao, color, etc. Es
sinnimo total de heterosexual pursimo.
Zofilo puro: es aquel que le atrae toda especie animal lo que sea de su sexo opuesto,
sin importar su especie animal, edad, tamao, color, etc.
Aqu hago mencin que cada fetichismo es un algoritmo distinto de otro. Y cada fetichismo
(como algoritmo) funciona de manera independiente, es decir, no hay relacin alguna entre el
funcionamiento de un fetichismo y otro.
Aunque los fetichismos funcionen independientemente, sus algoritmos se pueden combinar
complejamente mediante operadores lgicos (y; o; si [algoritmo_1] entonces
[algoritmo_2]; bucles; etc.). Vale decir que los fetichismos (algoritmos) no se pueden repetir,
luego lo explicar (Restriccin Esquilax), por ejemplo, no puede haber pedofilia y pedofilia.
Agrego la siguiente analoga: los fetichismos son como los metales de la tabla peridica,
aunque entre metales no pueden forman compuestos qumicos, s se pueden mezclar sus
tomos (formar aleaciones).
En la prctica, es casi imposible encontrar a un fetichista puro o pursimo, del mismo modo en
que ciertos metales no se pueden encontrar de manera pura (pueden estar oxidados o estar
dentro de una aleacin). Por lo tanto, si queremos analizar bien a los fetichistas, debemos
recurrir a la teora (experimentacin mental, como lo que hizo Albert Einstein).
221
Hiptesis del omnfilo: el individuo es omnfilo (es decir, que le atrae sexualmente
absolutamente todo) de por s, y por lo tanto los fetichismos actuarn como
restricciones para que la atraccin sexual se restrinja a lo que el algoritmo del
fetichismo indique.
Por ejemplo, un heterosexual puro siente atraccin por todo lo que sea de su sexo opuesto
y misma especie. Sin embargo, si hipotticamente logrramos hackear el cerebro de ese
individuo (recuerde que esta teora sostiene que los animales son robots biolgicos) y
vamos destruyendo cada fetichismo (borrar su algoritmo totalmente), luego, si
empezamos destruyendo a su homeidofilia, entonces, se perder la restriccin de
excitarse con seres de su misma especie y ahora puede excitarse con seres de distinta o
igual especie. Ahora bien, el individuo en cuestin es ahora un heterosexual pursimo, pero
si esta vez eliminamos la heterosexualidad, entonces no habrn restricciones y el individuo
es ahora omnfilo (no tiene ningn fetichismo, o mejor dicho, ninguna restriccin).
222
Hiptesis de la radiactividad (no descartada): Como el cerebro animal, que est hecho
de una estructura orgnica (clulas), es una computadora, y la radiactividad (que se
encuentra en prcticamente todas partes del planeta Tierra) afecta a las estructuras
orgnicas hacindolas sufrir mutaciones. Entre estas mutaciones, estn las de
distorsionar los algoritmos que residen en el cerebro, por lo que el programa de
fetichismos tambin sufre distorsiones, y de ah aparecen los fetichismos extraos.
Estas mutaciones pueden ser hereditarias.
223
Ahora bien, si te preguntas porque puse esas dos ridculas hiptesis de Dios y los
extraterrestres, es porque conozco a mucha gente que tienden a recurrir a ellas en caso que
haya un fenmeno que la ciencia no puede explicar: Isaac Newton recurri a Dios cuando no
poda explicar la estabilidad de ciertos planetas; y hoy en da, he visto que cierto movimiento
intelectual (los tericos de la conspiracin) que propone que todo lo que no puede ser
explicado por la ciencia, es porque los extraterrestres intervinieron.
Y en cuanto a la pregunta de que si es normal o no, eso se los dejo a su criterio, aunque en
trminos estadsticos, s es normal en el ser humano. Dicho de otra manera: cualquier ser
humano puede tener cualquier fetichismo raro, y todos estos son dignos de estudio.
224
Su valor puede estar desde el 0 hasta el 1, es decir, que F no deber ser negativo ni
mayor a 1.
Su rango (conjunto de datos de salida) deber tener al menos 2 elementos, sin
importar cuntos elementos haya en su dominio (conjunto de dato de entrada).
F no necesariamente deber valer 0 al menos una vez, y del mismo modo, no
necesariamente deber valer 1 al menos una vez.
; .
= {
; .
Ntese que este fetichismo es muy simple: toma el valor de 1 (el mximo) cuando el
ente es del sexo opuesto, y toma el valor de 0 (el mnimo) cuando el ente es del mismo
sexo. Grficamente:
225
; .
= {
;
.
Y como lo fue en el caso anterior, este fetichismo tambin es muy simple: toma el
valor de 1 (el mximo) cuando el ente es de la misma especie, y toma el valor de 0 (el
mnimo) cuando el ente es de diferente especie. Grficamente:
226
= {
; .
;
.
Pedofilia: hay edades que me gustan, otras no tanto, pero la que ms me gusta es de
12 aos. Es complicado expresar esta funcin mediante la simbologa algebraica, as
que la expresar mediante un grfico:
= ()
En los casos anteriores vimos fetichismos que slo tenan como valores 1 y 0
(binarios), ahora podemos apreciar que la pedofilia no es un fetichismo binario.
Ntese, por ejemplo, que el valor de 1 (el mximo) se da cuando la edad del ente es de
12 aos, y el valor es 0 (el mnimo) cuando el ente es de 0 aos (recin nacido) o es
mayor a 32 aos. Tambin ntese que a medida que va desde los 0 aos hasta los 12
aos, el gusto hacia el ente va incrementando (porque cada vez ms se acerca a su
edad ptima); pero a partir de los 12 aos para adelante, el gusto hacia el ente va
disminuyendo (porque se va alejando de la edad ptima).
227
; .
= {
, ; .
Ntese que si el ente lleva falda, el valor es de 1 (el mximo), y si no la lleva, el valor es
de 0,75 (el mnimo).
Haba dicho que el valor de F no ncesariamente puede ser al menos una vez 1 o 0. En
realidad, la funcin ms apropiada para el fetichismo de faldas sera as (la funcin
anteriormente mostrada es slo un caso particular de la siguiente generalizacin):
; .
= {
;
, ; .
; ]
Donde es un parmetro que debr ser mayor a 0 y menor o igual que 1, valga la
redundancia. Esta ltima funcin (la generalizada) se puede obenter mediante una
ecuacin de fetichismos, que ms adelante mostrar.
228
= (; ; )
NOTA: la curva de esta funcin se grafica en 4 dimensiones, lo cual no es posible
adjuntarla grficamente en 2 dimensiones.
Claridad de la piel: me gusta que el color de la piel sea muy claro pero no tanto,
adems, el color de piel oscuro me parece horrible.
= ()
NOTA: El fetichista de la claridad de la piel est afirmando que le gusta la piel clara en
trminos absolutos (es decir, no utiliza a otra persona como referencia para comparar el color
de piel), por eso digo que los algoritmos de cada fetichismo deben ser especficos. Hubiera sido
muy distinto si el fetichista dijera: me gusta que mi pareja sea de piel ms clara que la ma.
Del mismo modo lo hare con la gigafilia, definir su algoritmo de manera muy especfica.
( )
El valor de , o sea, la exigencia, depender del humor de la persona (y quizs de otros
factores).
229
Adems, para fines prcticos, se asume que la curva (funcin) de su respectivo fetichismo (F)
no se altera en plazo de tiempo que el fetichista cambia su exigencia ().
tiene las siguientes caractersticas:
-
Su valor deber ser mayor a 0, o dicho de otro modo, no puede ser ni 0 ni negativo.
A ms exigente se haga una persona con cierto fetichismo, ms alto ser el valor de
. Si el valor de es cercano a 0, entonces hay poca exigencia; y si el valor de
tiende a ser infinito (o sea, es un valor numrico muy grande), entonces hay mucha
exigencia.
Por ejemplo, volvamos a ver la curva del fetichismo pedofilia de aquella persona que afirm
que la edad que ms le excita es la de 12 aos (hace poco creamos ese ejemplo, mira unas
pginas ms atrs).
Supongamos tres valores para la exigencia de ese fetichismo: (=0,01); (=1); (=100).
-
Si la exigencia es =0,01 (muy poca exigencia); entonces la curva de ese fetichista har
que los valores entre 0 y 1 (recalco: esos valores no debern ser ni 0 ni 1) se acerquen
ms a 1 (o dicho de otra manera: se alejan de 0).
230
Ahora juntar los grficos para que se pueda notar los efectos de la variable segn su valor
a la curva del fetichismo pedofilia:
Como se puede apreciar, este pedfilo puede volverse menos exigente con su pedofilia
(=0,01) y entonces le gustarn ms las personas que son de edad distinta a 12 aos.
Sin embargo, si su humor hace que la exigencia hacia su pedofilia sea mayor (=100), entonces,
le gustarn menos las personas cuyas edades sean distintas a 12 aos.
Observaciones:
-
231
Si es negativo, entonces har que un valor F que est entre 0 y 1 tenga un valor
mayor a 1, y eso no debe suceder, porque los valores de F siempre estn desde el 0
hasta el 1. Y si F vale 0, entonces, un exponente negativo har que su valor se
dispare hacia el infinito (negativo o positivo), lo cual es matemticamente invlido. Por
lo tanto, no puede ser negativo.
Una simple hiptesis sobre de lo que depende la exigencia: Es posible que la exigencia
dependa de la cantidad de material consumible para el fetichista. Por ejemplo, en pocas de
escasez, la exigencia es ms baja; pero en pocas de abundancia, la exigencia es ms alta.
232
233
Luego no me vengan con que los pedfilos son potenciales violadores de nios y por lo tanto,
stos merecen ser encarcelados; porque si van a usar ese razonamiento, entonces tambin
deberan saber que los varones heterosexuales son potenciales violadores de mujeres y que
stos tambin merecen ser encarcelados.
Antes Occidente cazaba negros, luego ateos, luego homosexuales, y ahora pedfilos!
Occidente es hipcrita!
V ( 1)
V ( 1)
F ( 0)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
F ( 0)
F ( 0)
234
Pero para variables que son interbinarias, funciona del siguiente modo:
( ) ( )
Como notarn, se le ha agregado un punto al operador , ese punto est ah para denotar
que las variables lgicas que participan no necesariamente son binarias.
Sin embargo, para facilitar la lectura, se omitir el exponente , pero eso no significa que el
exponente no sea importante:
Ahora bien, el operador y (and) nos dice que las variables simplemente se multiplican. Y si
hubiera ms variables, conectadas nicamente por el operador y (and), entonces todas
stas se deben multiplicar.
El operador tambin cumple con las siguientes propiedades, que tambin las cumple el
operador :
-
Conmutativa:
Asociativa:
( ) ( )
-
Identidad:
Absorcin:
Sin embargo, por el hecho de que no pueden repetirse los algoritmos (fetichismos) y por el
hecho que el operador no trabaja necesariamente con variables binarias, entonces no
posee la propiedad de la idempotencia:
-
;
-
{; }
235
Y por cierto, el producto de los 2 variables se puede representar grficamente como el rea de
un rectngulo cuyas dimensiones son justamente esas variables:
Ntese que la figura anterior muestra un cuadrado cuyos lados miden 1. Ahora bien, dentro
de este cuadrado hay un rectngulo violeta cuyos lados son F1 y F2, donde cada F es una
fraccin del lado del cuadrado.
As, esta representacin geomtrica la llamaremos figura de Farivas (no se me ocurri otro
nombre).
Y en caso que haya ms variables, se aplicar el mismo razonamiento. Por ejemplo, con 3
variables se dibujar un cubo, con 4 variables se dibujar un hipercubo (teseracto), con 1
variable se dibujar una lnea, etc.
Adicionalmente les quiero hacer recordar que la teora de conjuntos tambin est involucrada
en este asunto, por ejemplo, el operador y (and) est directamente relacionado con el
operador (interseccin): AB.
236
V ( 1)
F ( 0)
F ( 0)
V ( 1)
Es decir, simplemente se le resta a 1 el valor de la variable interbinaria.
El operador tambin cumple con las siguiente propiedad, que tambin las cumple el
operador :
-
( )
Sin embargo, aparece una muy importante cuestin: cul es el verdadero significado del
operador ?
Por simple definicin significa negacin. Pero seamos ms profundos: esa negacin tambin
significa antonimia total. Sin embargo, podramos caer en una jugarreta de razonamientos
que nos conduciran a la siguiente errnea conclusin: el antnimo total de una determinada
filia es su respectiva fobia.
Vale, admito que suena lgico, pero explicar donde falla el razonamiento:
-
237
[] + [ ] =
[ ] = []
[] = [ ]
Para explicar mejor este asunto, recurrir a ejemplos. Para empezar, volvamos a ver cmo es
el algoritmo de la heterosexualidad:
-
; .
= {
; .
238
; .
= {
; .
; .
= {
;
, ; .
; ]
El fetichismo de faldas expresa mayor atraccin (gusto) hacia el ente que lleve falda, pero,
expresa el rechazo (falta de gusto) hacia el ente que no lleve falda?
239
Si se dan cuenta, el algoritmo del fetichismo de faldas no expresa un rechazo automtico por el
ente que no lleva falda, de hecho, le tiene menos preferencia, o sea, ms falta de gusto. Es
decir, es como una mezcla de gusto y falta de gusto hacia el ente que no lleva falda, sera
entonces un 75% de gusto y el (100-75)% restante es falta de gusto (naturalmente, la
suma de estos 2 ingredientes siempre dar como resulta 100%, o sea, 1).
Y para el ente que s lleva falda, sera 100% de gusto y el 100(1-)% restante es falta de
gusto.
Pues bien, si a este fetichismo le sometemos al operador lgico no (not), obtendremos:
-
; .
= {
;
, ; .
; ]
( , ) ( )
=
,
Despejando w:
=
Y si se quiere despejar :
240
De momento, la nica forma que se me ocurre para conseguir el valor de w (para despus
obtener el valor de ), es mediante un hackeo al cerebro (conectarlo a una computadora):
primero se busca el algoritmo del fetichismo de faldas, luego se le aplica el operador lgico
no (not), as se obtiene w, y finalmente . S que suena ficticio para esta poca, por
eso se lo dejar a las futuras generaciones.
En resumidas cuentas, el gusto (la filia) y la falta de gusto (la no filia) coexisten de
tal modo que la suma de ambos siempre es 1 (las siguientes ecuaciones son las mismas):
[] + [ ] =
[] + [ ] =
NOTA: Recuerde que falta de gusto no es lo mismo que disgusto. El programa de odio
es un programa independiente del programa de amor, luego lo explicar.
Sobre la figura de Farivas: S es posible representar el operador no (not) mediante la
figura de Farivas. Como este operador funciona usando una sola variable, entonces su grfico
sera de una recta que mide 1:
Tambin hay relacin con la teora conjuntos (operador complemento; donde U representa
al universo):
( ) = () ()
V ( 1)
V ( 1)
F ( 0)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
V ( 1)
V ( 1)
V ( 1)
F ( 0)
Sin embargo, no sabemos cmo funciona con variables interbinarias, por lo tanto, debemos
deducirla a partir de la siguiente ley de Morgan:
( )
241
( ) ( )
Por lo que podemos concluir que el operador lgico (or) con variables interbinarias
funciona del siguiente modo:
+
Tambin se puede llegar a la misma conclusin utilizando la figura de Farivas:
Ntese que las reas pintadas (rectngulos) son todas las que al menos una dimensin (del
rectngulo) que no es la negacin de las variables ejecutadas originalmente, o dicho de otro
modo, el rea no pintada es la que tiene como dimensin a todas las negaciones de las
variables. Suena similar a la definicin del operador lgico (or).
Si sumamos todas las reas pintadas, obtendremos la misma conclusin:
242
+ ( ) + ( )
+ ( ) + ( )
+
Tambin se puede hallar el rea pintada restndole el rea no pintada al rea del cuadrado de
lado 1. Al hacer esta operacin, estaremos usando, sin darnos cuenta, una ley de Morgan (y
por ende, nos lleva a la misma conclusin):
( ) ( )
+
Ahora bien, esta frmula matemtica obtenida, no les recuerda a otra relacionada con la
teora de conjuntos? En efecto! Est relacionada con una frmula de la teora de conjuntos,
para ser ms especfico, con la frmula que permite hallar el nmero de elementos dentro del
conjunto resultante de la unin de 2 conjuntos:
( ) = () + () ( )
Incluso funciona del mismo modo cuando se operan 3 variables con el operador lgico
(or). Recuerde que cuando tiene 3 variables, si va a usar la figura de Farivas, va a tener que
dibujar un cubo de lado 1 y hallar el volumen de los paraleleppedos cuyas dimensiones
tengan al menos una variable original (no negada, para recalcar); o simplemente restarle al
volumen del cubo de arista 1 el paraleleppedo cuyas dimensiones sean las negaciones de
todas las variables originalmente ejecutadas:
+ + +
Y en cuanto a sus propiedades, tambin tiene la conmutativa y asociativa:
Identidad:
Absorcin:
Tambin tiene la propiedad de no idempotencia para variables intrabinarias, por el mismo
motivo que el operador lgico y (and), adems tambin porque los algoritmos de los
fetichismos no se pueden ni deben repetir.
243
V ( 1)
V ( 1)
F ( 0)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
V ( 1)
V ( 1)
Este operador se lee si hay p, entonces hay q. O sea, que si acontece p, automticamente
acontecer q. Veamos el siguiente ejemplo:
Si un asaltante apunta a su vctima con un arma, ste dir: si te mueves, entonces disparo.
Fcilmente nosotros podemos identificar las variables lgicas del siguiente modo:
p: moverse; q: disparar.
Aunque el asaltante, que curiosamente sabe algo de lgica proposicional, puede reestructurar
su amenaza del siguiente modo: no te muevas o disparo. Su reestructurada frase tambin
puede reestructurar el operador lgico entonces del siguiente modo:
Entonces aprovechamos en utilizar esta reestructuracin para hallar la frmula para variables
interbinarias:
( ) = () () + ( )
244
Si se fijan bien, el cuadro donde se expresa cmo funciona el operador entonces muestra
que el nico 0 que tiene es cuando p=1 y q=0, y el resto son 1. Ahora bien, tambin ntese
que en la figura de Farivas, el rea no pintada es el rectngulo cuyas dimensiones son F1 y
la negacin de F2 (o sea, 1-F2), la cual es una analoga perfecta con el operador entonces
cuando ste tiene como valor resultante 0.
Ahora bien, hallando el rea pintada, se obtiene la misma conclusin:
+ ( ) + ( ) ( )
+
Tambin se llega a la misma conclusin restndole el rea no pintada al cuadrado de lado 1:
( )
+
245
V ( 1)
V ( 1)
F ( 0)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
F ( 0)
V ( 1)
246
Ntese que las reas pintadas son todas las que tienen como dimensin todas las variables
originales o todas las negaciones. Y se puede notar la analoga con el operador
bicondicional, ya que este operador tiene como resultante 1 si sus variables son ambas 0
o 1.
+ ( ) ( )
+
Aunque tambin se puede recurrir a la analoga con la teora de conjuntos:
( ) = () () () + ( )
Y de aqu podremos obtener su frmula matemtica para variables no necesariamente
binarias, llegando as a la misma conclusin:
V ( 1)
V ( 1)
F ( 0)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
F ( 0)
V ( 1)
V ( 1)
F ( 0)
Les explicar cmo funciona este operador con el siguiente fcil ejemplo: Cuando una pareja
va a tener un nico hijo, ese hijo solo puede ser o nio o nia, pero ninguno de los 2 a la vez o
ninguno de los 2. Aqu identificamos a las variables lgicas: p: nio; q: nia.
Para deducir su frmula matemtica, debemos recurrir obligatoriamente a la analoga de la
teora de conjuntos, es decir:
( ) = () + () ( )
Y de aqu podremos obtener su frmula matemtica para variables interbinarias:
247
Ntese que las reas no pintadas son todas las que tienen como dimensin todas las
variables originales o todas las negaciones. Y se puede notar la analoga con el operador
, ya que este operador tiene como resultante 0 si sus variables son ambas 0 o 1.
( ) + ( )
+
248
V ( 1)
V ( 1)
F ( 0)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
V ( 1)
F ( 0)
F ( 0)
F ( 0)
F ( 0)
V ( 1)
Ntese que el rea pintada es la que tiene como dimensiones a las negaciones de las
variables. Y ello analgicamente tambin ocurre con el operador ni ni, que tiene como valor
resultante 1 cuando todas las variables valen 0.
( ) ( )
+
249
( ) = () () () + ( )
Y de aqu podremos obtener su frmula matemtica para variables interbinarias:
+
+
+
+
+
Estas operaciones funcionan con operadores que usan 2 variables. Si quieres obtener
operadores que funcionen con ms variables, debers usar la figura de Farivas o la analoga
con la teora de conjuntos.
= ( )
Donde:
250
: es una funcin que contiene las operaciones lgicas que someter al vector .
Por ejemplo, supongamos que un individuo es heterosexual, homeidfilo, y le gusta que las
personas lleven falda pantaln. Entonces su frmula de la preferencia sera la siguiente:
) = ( ; ; ; ) = ( )
= (
) = ( + )
= (
Donde:
: es la heterosexualidad.
: es la homeidofilia.
: es el fetichismo de faldas.
: es el fetichismo de pantalones.
NOTA: No olvidar que cada fetichismo est acompaado implcitamente por su exponente ,
y les recuerdo que esos exponentes fueron escondidos para que la lectura de las frmulas
matemticas sean ms cmodas.
Aqu es un buen momento para aclarar un detalle muy importante: aunque en la lgica
proposicional con variables binarias existe y funciona la propiedad distributiva:
( ) ( ) ( )
( ) ( ) ( )
No va a funcionar con variables intrabinarias:
( ) ( ) ( )
( ) ( ) ( )
), por ningn motivo hay que alterar el
Por lo tanto, cuando se especifique una funcin (
orden y distribucin de los operadores lgicos, es decir, hay que operarlos tal y como est
).
planteada la funcin (
251
Esta frmula matemtica mide la preferencia (el gusto) a una escala lineal del 0 al 1:
Cuando vale 0, es porque no hay preferencia (gusto) hacia cierto ente, hay falta
de preferencia pura.
Cuando vale 1, es porque la preferencia hacia el ente es lo mximo posible, y no
existe falta de gusto alguno.
Cuando vale entre 0 y 1, es porque s hay preferencia hacia el ente, pero no es el
mximo posible. Tambin les recuerdo que habr falta de preferencia tambin, y
que la suma de la preferencia y la falta de preferencia ser siempre 1.
No existe una preferencia que sea negativa, ni que sea mayor a 1 (para recalcar que
deber estar entre 0 y 1). siempre pertenecer al conjunto de nmero
interbinarios.
Donde:
Donde:
: es el impacto que obtendr el fetichista tras comparar a un nuevo ente con respecto al
anterior.
252
Donde:
?
Ahora nos surge la siguiente pregunta importante: Hay alguna relacin entre y
Respuesta: S, la hay, y su relacin la podemos deducir del siguiente modo:
-
=
-
:
Y luego de unos ajustes, obtendremos la relacin entre y
=
+ ( )
=
+
Grficamente sera una funcin afn (representada por la lnea roja) con la siguiente ecuacin:
+
=
( ) ( )
253
Les explico cmo funciona este grfico (para todo de valor intrabinario):
-
trabajaremos a como si fuera un nmero intrabinario, para facilitar los clculos), y que
tambin
siempre depender de , por lo tanto, cada vez que cambie su valor,
cambiar su valor, haciendo que el grfico anteriormente mostrado tambin se altere.
Si se dan cuenta, el grfico muestra que los puntos extremos de la recta afn son las inversas
. Por lo tanto, primero debemos graficar la curva de la funcin que relaciona esas
de y
inversas.
es:
Si la relacin de y
Ahora debemos hallar la relacin entre sus inversas, para empezar, invertimos ambos lados de
la ecuacin:
( )
( )
( ) +
()
=
=
( )
( ) ( )
( )
= ( ) = +
( )
Por lo tanto, la relacin de las inversas de dichas variables es una funcin hiperblica de forma
() = desplazada una unidad arriba y una unidad a la derecha.
254
255
Este grfico tiene como eje X (abscisas) a las variables y ( ); mientras que el eje Y
y ( ).
(ordenadas) tiene a las variables
.
La curva roja es la funcin hiperblica desplazada que relaciona las inversas de y
La lnea azul es la funcin afn que relaciona los impactos geomtricos, en este caso, la
ecuacin tendra la siguiente forma:
=
+
La lnea violeta es la funcin afn que relaciona los impactos geomtricos, en este caso, la
ecuacin tendra la siguiente forma:
=
+
3
inversas son 3 y ( 2), las cuales generan el punto C de la hiprbola roja, de coordenadas
(3; [32]).
La lnea verde es la funcin afn que relaciona los impactos geomtricos, en este caso, la
ecuacin tendra la siguiente forma:
=
+
4
inversas son ( 3) y 4, las cuales generan el punto D de la hiprbola roja, de coordenadas
([43]; 4).
Ntese que la lnea azul, violeta y verde se intersectan en un nico punto A, el cual tiene por
coordenadas (1;1). Qu significa ello? Pues significa que cualquier ecuacin que relacione y
, independientemente de los valores de y
(intrabinarios), siempre cumplir que
256
Adems, vamos a quedarnos con el grfico de la lnea azul para hacer el siguiente anlisis
geomtrico (este anlisis tambin funciona con las lneas violeta y verde):
<
> ;
-
>
< ;
-
Punto A: Cuando = ; entonces, debido a la forma que tiene la funcin afn, har
= . En general:
que
=
= ;
Estas propiedades ya las haba mencionado antes, pero esta vez estn justificadas con su
correspondiente demostracin geomtrica.
257
; .
= {
; .
, ;
= {
, ;
"".
"".
) =
= (
-
Si este individuo pasa de ver a un ente del sexo opuesto que no cumple con los
requisitos del ideal de belleza a otro que s cumple con tales requisitos, entonces su
impacto geomtrico sera:
=
-
Ahora bien, si este individuo pasa de ver a un ente del mismo sexo que no cumple con
los requisitos del ideal de belleza a otro que s cumple con tales requisitos, entonces su
impacto geomtrico sera:
=
-
( , ) ,
=
=
=
( , ) ,
( , )
=
= = =
( , )
258
( , ) ( , ) ,
=
=
=
= !
( , ) ( , ) ,
El error est en eliminar los ceros mediante simplificacin, lo cual incumple con la
regla de dividir los fetichismos despus de operar todo lo que hay dentro de y
. Tambin haba dice algo similar en el punto 9.3.13), haba dicho: cuando se
), por ningn motivo hay que alterar el orden y
especifique una funcin (
distribucin de los operadores lgicos, es decir, hay que operarlos tal y como est
), lo vuelvo a mencionar por si acaso.
planteada la funcin (
= {
; "".
;
; "".
259
Ejemplo 1, una descripcin: Para estas fechas (ao 2014), no podemos acceder al
cerebro animal mediante computadoras, as que nos limitaremos a basarnos en
descripciones. Una persona nos puede brindar informacin sobre un fetichismo suyo
mediante una descripcin.
260
Para empezar, ntese que el fetichista describi su funcin de fetichismo con un dominio de
2 elementos: si lleva falda y si no lleva falda. Adems, tambin nos proporcion el valor de
su impacto geomtrico ():
( )
= % % = ,
( )
Debido a la limitada cantidad de datos que nos ofreci el fetichista, solo podemos deducir que:
( ) = ;
; ]
; .
= {
;
, ; .
; ]
Este es un buen momento para hacer la siguiente analoga: las variables son como las
velocidades del mismo modo en que es como la aceleracin.
-
Imagina que viajas parado en una nave espacial y que no eres afectado por ningn tipo
de fuerza (incluyendo la gravitatoria). La nave viaja desde la Tierra a la Luna, pero t
no puedes percibir la velocidad de la nave debido a la primera ley de Newton (la
inercia), es decir, que tu cuerpo y la nave van a la misma velocidad.
Ahora imagina que la nave aumenta su velocidad de viaje, entonces, t s podrs
percibir la aceleracin (que aumenta la velocidad) de la nave porque tu cuerpo se
mueve hacia atrs.
Y ahora imagina lo contrario: que la nave disminuye su velocidad de viaje, entonces, t
s podrs percibir la desaceleracin de la nave porque tu cuerpo se mueve hacia
adelante.
Con el ejemplo de la nave espacial, se puede deducir que nunca sabremos a qu velocidad iba
la nave, pero s como ha variado esa velocidad midiendo su aceleracin:
La aceleracin media nos dice cmo se relaciona la velocidad inicial y final segn su tiempo de
variacin. Si conocemos la aceleracin media y el tiempo de variacin, aunque no conozcamos
los valores de la velocidad inicial y final, podremos saber al menos la relacin de estas dos
velocidades:
=
Del mismo modo pasa con los fetichismos, podemos obtener , pero no los valores exactos de
los inicial y final, aunque s al menos s la relacin entre estas 2 variables.
261
Otro detalle: Debido a que los humanos somos malos medidores naturales, considero que es
muy raro que haya alguien que te diga empricamente (sin usar algn instrumento de
medicin) el valor exacto de una magnitud fsica. Del mismo modo, sera extremadamente raro
(o quizs imposible) que alguien sepa el valor exacto de un para determinado fetichismo,
pero s hay algo que no podemos negar: al menos el individuo podr saber si su es mayor,
menor o igual a 1.
( )
= + ( ) = +;
( )
; ]
; .
= {
;
; .
; ]
; .
= {
; .
NOTA: Hasta el momento, los dos ejemplos que hemos usado son fetichismos bipolares. En
caso que se tenga que analizar un fetichismo multipolar, se puede usar la misma metodologa
que los fetichismos bipolares, solo que con ms datos.
262
Ecuaciones exponencialmente lineales: Este caso ocurre cuando todos los fetichismos son
bipolares y estn conectados por el operador y (and), es decir, que estn conectados
mediante la multiplicacin.
Supongamos que tenemos a un sujeto que solamente tiene 2 fetichismos: fetichismo de
cabello rubio y piel blanca:
= {
;
;
;
= {
;
.
.
.
.
) =
= (
, , , ; ]
Se realizan 6 experimentos, de tal modo que as se obtienen los impactos geomtricos ():
-
El sujeto pasa de ver a un ente rubio de piel oscura a otro entre rubio de piel blanca:
=
-
El sujeto pasa de ver a un ente no rubio de piel oscura a otro entre no rubio de piel
blanca:
=
-
( )
=
=
( )
El sujeto pasa de ver a un ente de piel oscura con cabello no rubio a otro de piel oscura
con cabello rubio:
=
-
( )
=
=
( )
El sujeto pasa de ver a un ente de piel blanca con cabello no rubio a otro de piel blanca
con cabello rubio:
=
-
( )
=
=
( )
( )
=
=
( )
El sujeto pasa de ver a un ente no rubio de piel oscura a otro entre rubio de piel
blanca:
+ =
263
( )
=
( )
El sujeto pasa de ver a un ente rubio de piel oscura a otro entre no rubio de piel
blanca:
? =
( )
=
( )
Si se dan cuenta, son 6 ecuaciones para 4 variables, o sea, que hay 2 ecuaciones de sobra. No
obstante, debemos conservarlas en caso de que alguna de las 4 variables valga 0, y as notar
si se aplica las reglas de el de 0 entre 0 es igual a 1 el de un nmero no nulo entre 0
es igual a un nmero muy grande (220).
Pero de momento, asumiremos que ninguna variable es nula, as, tendremos el siguiente
sistema de ecuaciones:
=
=
=
=
= +
{ = ?
Si a ese sistema de ecuaciones le aplicamos logaritmo natural, entonces obtendremos un
sistema de ecuaciones lineales:
( ) ( ) =
( ) ( ) =
( ) ( ) =
( ) ( ) =
( ) ( ) + ( ) ( ) = +
{( ) + ( ) + ( ) ( ) = ?
Si lo transformamos a su forma matricial, tendramos:
+
+
+
[
+
+
+
+
[ ]
=
+
]
[ ? ]
Empecemos por analizar el rango de la matriz de coeficientes de esta ecuacin lineal (ya lo he
reducido por la eliminacin de Gauss-Jordan):
264
+
+
Como podemos ver, el rango inevitablemente iba a ser 2, eso significa que solo podremos
conocer los impactos geomtricos de los fetichismos dentro de s mismos, independientes
entre s. Es decir, es como si en realidad estuviramos hallando 2 fetichismos mediante
descripcin (del ejemplo 1), y por lo tanto, 2 ecuaciones independientes entre s:
=
=
Analicemos ahora el rango de la matriz de esta ecuacin lineal, esta vez uniendo la matriz de
coeficientes con la matriz de resultados:
+
+
+
[
-
+
+
+
+
+
? ]
265
) = +
= (
Naturalmente, podemos realizar los 6 experimentos, y tendremos un sistema de ecuaciones de
segundo grado con 4 variables y 6 ecuaciones, luego resolver ese tipo de problemas ya
necesita de programas de computadora, y finalmente, obtener el conjunto solucin.
266
Por lo tanto, la suma del gusto con la falta de gusto es igual a 2, pero no es as, porque la
suma siempre ser 1, entonces, en qu parte del razonamiento nos hemos equivocado?
Respuesta: En realidad, no existe gusto, porque no hay fetichismos, y por lo tanto, tampoco
existe la falta de gusto. Simplemente la frmula de la preferencia neta no tiene nada de
preferencias, solamente es un programa (algoritmo) esttico cuyo valor siempre es igual a
1, y ello automticamente tendr como impacto geomtrico el valor de 1.
Hablando de la realidad: Tericamente pueden existir ese tipo de personas. Pero el hecho de
que no muestren inters por algn objeto o caracterstica ( 1) no significa que no tengan
fetichismo, de hecho, tal vez s lo tienen, pero no se ha descubierto an. Pondr 2 ejemplos:
-
Ejemplo 1: Si llevamos a un varn heterosexual puro (el protagonista) a una isla muy
aislada, y en esa isla todos son varones humanos, entonces el protagonista no
mostrar inters por ningn habitante, lo que har pensar a los isleos que l no tiene
fetichismos (cuando en realidad, s lo tiene, pero se puede activar).
Ejemplo 2: Si llevamos a un varn heterosexual puro (el protagonista) a una isla muy
aislada, y en esa isla todos son mujeres humanas, entonces el protagonista s
mostrar inters por todos los habitantes, pero no discriminar a ninguna, lo que har
pensar a las isleas que l no tiene fetichismos.
La paradoja del omnfilo y el asexuado: Este es un problema filosfico muy interesante, lase
con atencin:
-
267
Ejemplo de los videojuegos: Tambin sirve, digamos, para medir el agrado que tuvo
un consumidor de videojuegos.
Por ejemplo, si este consumidor es un experto en videojuegos que le resulta
indiferente los grficos o la banda sonora, y se concentra en la historia y la jugabilidad
(que seran como sus fetichismos, aqu sus funciones de fetichismo dependern del
consumidor). No olvide que su humor har que sus exigencias se alteren.
Por otro lado, un nio sin conocimiento ni experiencia alguna de la industria de los
videojuegos calificar a un juego por sus grficos, sonido y jugabilidad, los cuales esos
tambin seran como sus fetichismos.
Y todo ello explica por qu los autoproclamados expertos en videojuegos (o cine, o
literatura) tienen opiniones distintas de otras personas. Es decir, que podemos
deducir, como corolario, que no existe una crtica 100% objetiva para el arte.
Ejemplo del amor: Es posible que exista un programa de amor, para amar ciertos
objetos o caractersticas. Este programa interacta innegablemente con el programa
de fetichismos. Amar no necesariamente significa tener atraccin sexual, por
ejemplo, existe el amor hacia la tierra natal, hacia los progenitores o amigos.
268
Ejemplo del odio: Tambin es posible que exista un programa de odio, para odiar
ciertos objetos o caractersticas. Este programa interacta innegablemente con el
programa de fetichismos. Es posible odiar y amar al mismo tiempo, por ejemplo,
en mi caso, cuando yo tena 10 aos, yo era un catlico fundamentalista y haba
llegado a la conclusin de que todo lo relacionado a los gigantes o miniaturas son obra
del Diablo (y por eso odiaba esa temtica), pero al mismo tiempo, tambin la amaba
debido a mis fetichismos sexuales.
269
Gigante farivasiano: Es todo ser que es ms grande en altura que normalmente sera,
siempre y cuando conserve su densidad y su forma fsica. Si es el cociente entre la
altura de ese ser con respecto a la altura que normalmente debera tener
(conservando su densidad y su forma fsica), entonces, obviamente >1.
Ahora bien, qu tiene de especial un gigfilo pursimo? Pues resulta ser muy interesante. Un
gigfilo pursimo es aquel que siente atraccin por cualquier cosa que encaje en la definicin
de gigante farivasiano. No importa de qu especie animal sea, o si es un ser vivo o inerte, si
es real (fsicamente) o ideal (dibujos o representaciones pictogrficas, cuentos, poesas,
msica), cual sea su color, etc.; realmente no importa, slo importa que encaje en la definicin
gigante farivasiano, sin discutir ms. Por ejemplo:
-
) = ( ) =
= (
Interpretar esta definicin no es complicada, ya que simplemente significa que el gigfilo puro
se excitar con todo lo que sea gigante farivasiano, que sea de su sexo opuesto, y que sea de
su misma especie.
Y recalco: no importa el color, la raza, la edad, si es real o ideal (una representacin
pictogrfica, potica, musical o por un relato), si ese ser es gordo o flaco, etc.
Su frmula de la preferencia sera as:
270
) = ( ; ; ) =
= (
) =
= (
Existen muchos gigfilos que poseen fetichismos distintos, algunos de ellos ya vienen de ellos
mismos, y otros fueron adquiridos por la sociedad que les rodea.
En la mayora de casos (por no decir que son todos) hay podfilos (fetichistas de pies),
vorfilos (fetichistas de devoraciones), etc.
Como sea, les recuerdo que cada algoritmo de cada fetichismo es independiente uno del
otro, y que los algoritmos pueden combinarse complejamente (mediante operadores lgicos).
A continuacin, profundizaremos en algunas impurezas:
La vorafilia est entre muchos gigfilos, pero, por qu?, acaso estn ligadas la vorafilia y la
gigafilia?, y por qu abunda? Yo, Farivas, les dar una buena respuesta:
NO! NO ESTN LIGADAS! Les recuerdo nuevamente que cada algoritmo de cada fetichismo
es independiente uno del otro.
Pero todava no se contesta la siguiente pregunta: por qu abunda la vorafilia entre los
gigfilos si Farivas dice que no estn ligadas?
Aqu es donde intervienen mis 2 hiptesis: la hiptesis de la radiactividad y la hiptesis del
contexto, de las cuales, la hiptesis del contexto es la que explica la abundancia de la vorafilia.
El contexto social fue el que hizo que muchos gigfilos se tornaran vorfilos, y detrs de ello
hay toda una historia (que aunque yo no estuve durante esos acontecimientos, un grupo de
271
+ + +
272
Parece una reaccin qumica, y parece que los signos + y - presentados como exponentes
hacen referencia a los iones. Nada de eso! No es una reaccin qumica! Solamente parece
una.
Pues bien, cmo se interpreta esa relacin? Del siguiente modo:
-
Naturalmente:
+
>1
0
<1
;
= {
;
.
;
.
<
+ + +
Reestructurando la ecuacin se tiene:
+ + +
Nos preguntamos ahora: qu nos dice esta nueva y reestructurada ecuacin?
Una respuesta sencilla sera que el consumidor le cede total o parcialmente su masa al
alimento. Eso se interpretara como que el consumidor vomita, escupe o defeca sobre el
alimento. Tal vez esta ecuacin sea el algoritmo de un hipottico fetichismo de segregaciones
generales.
Podofilia (fetichismo de pies): atraccin hacia los pies (aqu falta definir
especficamente lo que es un pie).
273
Su origen es casi obvio: como hay globalmente muchos varones podfilos, entonces,
estadsticamente hablando, tambin habr en casi igual proporcin la cantidad de varones
podfilos gigfilos.
Desconozco si hubo alguna persona en especial que populariz la podofilia, pero para ser
honesto, sera irrelevante hablar de l.
Adems, les recuerdo exhaustivamente que cada algoritmo de cada fetichismo es
independiente uno del otro, por lo que no hay relacin entre los algoritmos de la podofilia y la
gigafilia.
Curiosidad: Cuando digo que los algoritmos debern ser especficos, es porque hay que
especificar bien, y en el caso de la podofilia, hay que definir ben lo que es un pie. Por
ejemplo, si a un ente de forma humana le intercambiamos las manos por los pies (o sea, un ser
humano con pies con forma de manos, y manos con forma de pies), entonces, qu le excitara
al podfilo: lo que est arriba (las nuevas manos) o lo que est abajo (los nuevos pies)?
S que muchos pensarn que aqu s hay una relacin entre los algoritmos de la gigafilia y la
dominacin, debido a que los ms grandes son ms fuertes, y por lo tanto, son los que
naturalmente dominan, pues ese es razonamiento es incorrecto.
El algoritmo de la gigafilia ya est especficamente definido como atraccin hacia gigantes
farivasianos, y para extender an ms el algoritmo (y sin modificacin su significado), la
gigafilia sera entonces redefinida como atraccin hacia todo lo que sea de mayor altura,
siempre y cuando conserve su densidad y su forma.
Ahora que ya sabes que cmo es la definicin de gigafilia en su forma ms extendida,
entonces, responde esta sencillsima pregunta: en qu parte de la definicin de gigafilia dice
explcita o implcitamente que ese ser de gran tamao deba ser dominante?
Respuesta: Pues en ninguna parte! Y agrego que tampoco dice el algoritmo que esos enormes
seres deban devorar o pisar a los ms pequeos.
As que, el hecho de que haya mucho material que trate de dominacin es porque tal vez a
algunos les guste, pero no necesariamente a todos les gustar.
Este material abunda entre gigfilos por el mismo motivo que tiene la abundancia de
podfilos. Y al abundar, tambin han influenciado a varios gigfilos, de igual modo como lo
hicieron los podfilos (valga la redundancia).
274
Y del mismo modo en que hice una hiptesis sobre cmo es el algoritmo de la vorafilia,
tambin puedo plantear una hiptesis sobre cmo sera el algoritmo del fetichismo furry,
basndome en casi todos los furries que he visto (dicha evidencia emprica abunda por
Internet).
A continuacin, el siguiente algoritmo que se mostrar es el del fetichismo furry en su
estado ms puro (ntese que tambin es bipolar):
= {
;
;
;
;
{; }
>
Donde:
Si =0, significa que el ente es 100% humano, y por lo tanto no posee ninguna
caracterstica de otra especie. Ello no excita al humano fetichista furry.
Si 0<<1, significa que el ente es humano y posee caractersticas de otra especie. A
ms grande sea el valor de , ms proporcin de caractersticas no humanas tendr
el ente. Ello s excita al humano fetichista furry.
Si =1, significa que el ente es 0% humano, y por lo tanto el ente es perfectamente
otra distinta especie. Ello no excita al humano fetichista furry.
NOTA: Si a un fetichista furry le excita una proporcin ms que otra, entonces es un fetichista
furry impuro. La gran mayora de los gigfilos tambin tenemos esas impurezas, y a esas
impurezas las llamamos proporcin ideal (ms adelante veremos de ello, falta poco).
Cronofilia: atraccin hacia ciertas edades (aqu falta definir especficamente lo que es
cada edad).
Aqu suele haber confusiones, se suele creer que los varones gigfilos tambin sienten
atraccin por las mujeres de mayor edad y que las mujeres nanfilas tambin sienten atraccin
los varones menores de edad.
275
) = ( ; ; )
= (
) = ( )
= (
) = ( + )
= (
Donde:
276
Ya hemos demostrado en el captulo 3 que un gigante puede ejercer una fuerza 4 veces
mayor que de lo normal (y lo llamamos ki).
Ahora bien, no s si el fetichismo de musculatura se basa en la fuerza fsica o en el tamao de
los msculos con respecto al cuerpo, pero por razones obvias, no est relacionado con la
gigafilia.
Incluyo al fetichismo de musculatura porque tambin hay muchas personas que confunden a
la gigafilia con esto.
Una persona obesa se caracteriza por tener un alto ndice de grasa corporal (o al menos yo lo
defino as).
Pero sea cual sea la definicin de obeso, de todos modos no sera lo misma que la de gigante
farivasiano, as que, no hay relacin con la gigafilia.
Incluyo este fetichismo en la lista porque tambin genera confusiones, tambin se le confunde
con la gigafilia.
Ya lo haba dicho antes: a un varn gigfilo puro no le importar si la giganta es real o una
representacin pictogrfica, de todos modos le gustar.
Y la razn por la cual la mayora del material gigfilo es dibujo al estilo japons la desconozco,
pero supongo que es as porque es lo ms fcil de crear (ya que los montajes son ms
complicados de hacer, y cuando lo hacen, lo hacen mal).
277
Ahora bien, una expansin total es cuando el cuerpo, en conjunto total y en igual
proporcin, se expande (o sea, conservando su densidad y forma); y una expansin parcial es
cuando slo una determinada parte del cuerpo se expande (conservando su densidad).
La definicin de gigafilia ya la conocemos, y la definicin de expansin total (si es que no la he
definido errneamente) encaja perfectamente en la definicin de gigafilia.
En qu momento la definicin de gigafilia se exige que el valor de sea esttico? En ningn
momento! Por lo tanto, siempre y cuando sea mayor a 1, entonces no importa si es dinmico
o esttico en un determinado intervalo de tiempo.
As que, s hay relacin entre la gigafilia y el fetichismo de la expansin total.
Su relacin es la siguiente: El fetichismo de la expansin total es un caso particular de la
gigafilia.
Y en cuanto al fetichismo de la expansin parcial, no hay relacin, porque no cumple con la
condicin de forma de la gigafilia.
Matemticamente, el fetichismo de la expansin total se expresara as:
=
=
( )>
)>
Donde:
)>
Fetichismo de incremento de tamao (de una parte del cuerpo sin ser
Y no solamente eso, el fetichismo de la expansin total es tambin es un caso particular del
fetichismo de la expansin parcial.
)>
278
>
>
Donde:
: Gigafilia.
>
adelante lo explicar).
NOTA: Salindome un poco del tema, el mismo procedimiento y razonamiento que utilizamos
para demostrar que el fetichismo de la expansin total es un caso particular de la gigafilia y el
fetichismo de la expansin parcial, se puede utilizar para demostrar que el fetichismo lolicon
es tambin un caso particular de la pedofilia y el fetichismo de anim/manga.
Ya haba dicho en la NOTA 4 del punto 9.2.1 que si hay aunque sea una mnimo preferencia de
una caracterstica por otra, entonces eso tambin sera un fetichismo, y para nuestro caso,
sera tambin una impureza.
Por lo tanto, hablando en trminos tericos, un gigfilo puro no le importara cul es el valor
de , solamente le interesar que sea mayor a 1.
279
280
281
282
Analoga con la Geografa: Europa es un continente y tiene varios pases, entre ellos, Espaa y
Alemania.
Un espaol puede decir que es europeo, lo cual es correcto. Del mismo modo pasa con un
alemn, que puede decir que es europeo, lo cual tambin es correcto.
Pero, si tanto el espaol como el alemn son europeos, entonces, necesariamente ambos
provienen del mismo pas? Falso!
Lo mismo pasa con la gigafilia y la macrofilia. La macrofilia es un fetichismo muy general (sera
como un continente), que engloba a al fetichismo de la musculatura, obesidad, etc. Por otro
lado, la gigafilia es un caso ms particular, que slo considera a los gigantes.
283
Si un fetichista de gigantes (un gigfilo) afirma ser macrfilo, est en lo correcto, pero no est
especificando que tipo de macrfilo es (no especifica si le gustan los entes musculosos, obesos,
expansiones, gigantes, etc).
Por lo tanto, si eres alguien que le excitan los entes gigantes, debers ser ms especfico
afirmando ser un gigfilo.
Curiosidad: As como algunos gigfilos afirman ser macrfilos sin usar la palabra gigfilo,
tambin hay estadounidenses hispanohablantes que afirman ser americanos sin usar la
palabra estadounidense.
Analoga con el cristianismo: El cristianismo es una religin que tiene varias variantes, entre
ellas, el catolicismo y el protestantismo.
Un catlico puede decir que es cristiano, lo cual es correcto. Del mismo modo pasa con un
protestante, que puede decir que es cristiano, lo cual tambin es correcto.
Pero, si tanto el catlico como el protestante son cristianos, entonces, necesariamente ambos
provienen de la misma variante del cristianismo? Falso!
Esto ya se los haba explicado antes, ya que pasa lo mismo con la gigafilia y la macrofilia.
Curiosidad: Tambin hay protestantes que afirman ser cristianos sin usar la palabra
protestante (ellos suelen evitarla). Pero no solo los protestantes, tambin hacen esa mala
prctica los catlicos, testigos de Jehov, mormones, etc.
Consejo: si alguien te dice que es cristiano, necesariamente debers preguntarle: qu clase de
cristiano? Los protestantes (mayormente) son reacios a admitir que son protestantes, y slo te
respondern: simplemente soy cristiano.
9.4.5) Para los varones gigfilos, material que trate de mujeres de tamao normal con
hombres en miniatura les excita?:
Parece ser una paradoja, sin embargo, es perfectamente explicable.
Parece paradjico porque la definicin de gigafilia es la de excitarse con todo lo que sea
gigante farivasiano, y sin embargo, en este caso no hay ningn gigante farivasiano, hay una
mujer de tamao normal y un hombre en miniatura, este caso contradice la definicin de
gigafilia?
No! No la contradice! De hecho, encaja perfectamente.
Para empezar, ve al punto 9.2.1 y vuelve a leer la NOTA 3. En base a ello, el varn gigfilo, al
consumir el material donde hay una mujer de tamao normal y un hombre pequeo, este
varn gigfilo se proyectar abstractamente como si l estuviera protagonizando al hombre en
284
miniatura. Una vez proyectado, l asumir que l es el que es normal (en trminos de
tamao) y que el contexto (la escena) es la que es gigante.
Por lo tanto, aqu se demuestra que no es una paradoja, slo que hay que saber manejar
correctamente la teora.
Vale agregar que tambin se puede explicar el por qu un varn gigfilo se excita al ver a una
mujer (sin importar su tamao) desde abajo (los gigfilos lo llaman comnmente POV, que
son las iniciales de point of view, que significa punto de vista). La explicacin radica en que
el gigfilo se proyecta sobre el observador y asume que es de tamao normal, por lo tanto,
el gigfilo ver a la mujer como ms grande de lo normal, y finalmente, el gigfilo se excitar.
Supongamos que tenemos un heterosexual puro, entonces, sus algoritmos (fetichismos), antes
de recibir la radiacin, seran (aproximadamente, y con fines tericos y demostrativos):
Ahora, este heterosexual puro es sometido a una dosis de radiacin y sus algoritmos se
alteran, adquiriendo as la gigafilia como nuevo fetichismo:
Donde:
: Cociente entre la altura de ese ser con respecto a la altura que normalmente debe tener.
0: Es la densidad que tendra ese ser si tuviese un tamao normal.
285
= 0: Se interpretara como la densidad de ese ser gigante deber ser la misma que tendra
si ste tuviese tamao normal.
(Forma)0: Es la forma que tendra el objeto si tuviese un tamao normal.
(Forma) = (Forma)0: Se interpretara como la forma de ese ser gigante deber ser la misma
que tendra si ste tuviese tamao normal.
De este modo, el ADN queda alterado y es probable que estas mutaciones las trasmita a travs
de sus descendientes.
Y hablando de gentica, debido a los escasos recursos que poseo (no pude entrevistar a
algunos gigfilos para que me digan si tiene tambin familiares gigfilos o no), entonces
solamente puedo aportar mi experiencia personal:
S (y estoy muy seguro) que varios de mis familiares varones por parte de mi familia materna
son tambin gigfilos, sin embargo, desconozco el estado de las mujeres. Por otro lado, no
encontr indicios de que mis familiares paternos sean tambin gigfilos. Es todo lo que s.
Curiosidad: Sera interesante saber si existe algn motivo evolutivo y gentico que justifique
por el motivo por el cual los varones gigfilos busquen mujeres enormes, tal vez quieran que
sus descendientes sean ms grandes o ideas por el estilo. Sera interesante.
Y les recuerdo que en mi biografa les confes que yo obsesivamente quise mantenerme lo
ms pequeo posible, tal vez para que mi cuerpo (y tal vez mi genes) se forzaran a encajar
mejor con mi gigafilia.
Hiptesis del contexto: No hay mucho que decir, salvo que hay algunos otros
fetichistas que se vuelven gigfilos porque encuentran aleaciones de su fetichismo
con la gigafilia (en la mayora de casos, al menos en la sociedad occidental, son los
vorfilos, los fetichistas de la dominacin de su sexo opuesto y algunos podfilos).
286
287
Sin embargo, he dicho que una impureza es la proporcin ideal (ver el punto 9.4.3, el ltimo de
la lista). Por ello, yo, Farivas, utilizar la grfica de mi gigafilia.
= ,
+( ) =
;
= {
;
-
; +
; ]
( ) =
288
;
= {
;
[; ]
; ; +
Grficamente:
289
=
=
,
Como vern, el impacto geomtrico que yo percibido tras ver una giganta es de 1000000!
Un milln! Eso significa que me impacta tan fuertemente ver una giganta que el corazn me
late ms rpido de lo normal (como si hubiera corrido el mayor tiempo posible que mi cuerpo
puede tolerar), mi respiracin se acelera sigilosamente, me pongo tan nervioso como si alguien
me estuviera amenazando de muerte y me quedo casi paralizado. Es una sensacin agradable
y a la vez perturbadora. Naturalmente, tambin sufro una ereccin repentina.
Sin embargo, con ver una giganta en con un en el intervalo ptimo no es suficiente para
maximizar mi frmula de la preferencia, debido a que poseo otros fetichismos. Para
maximizar el valor de mi frmula de la preferencia (el valor de ), el ente que observo
debe cumplir con los siguientes requisitos:
-
290
291
Ahora bien, yo haba dicho que la gigafilia es mi fetichismo principal, pues bien, realmente no
existe un fetichismo principal.
En realidad, ese trmino hace referencia a una ilusin matemtica que los seres humanos
percibimos por el trabajo conjunto y sincronizado del programa del impacto geomtrico, el
programa de fetichismos y el programa de reproduccin (tambin llamado instinto
sexual).
Cmo funciona esa ilusin? Supongamos que todos los fetichismos son bipolares y estn
conectados mediante el operador lgico y (and), y adems, que todos los fetichismos se
mantienen sin cambio alguno.
Para mi caso (caso de Farivas), stos seran los impactos geomtricos si tras ver a un ente, ste
cumple con ciertas caractersticas (algunos ejemplos):
-
Si es de mi misma especie:
=
-
Si es de mi sexo opuesto:
=
-
=
,
Si es de cabello rubio:
=
-
Si es de piel clara:
=
-
= +
Si es gigante:
=
-
= +
Si es de ojos azules:
=
,
Como notarn, los impactos geomtricos () se pueden ordenar del siguiente modo:
292
293
Analticamente, tendramos que dividir los impactos geomtricos para comparar el modo en
que vuelve a impactar a Farivas, es decir, el impacto geomtrico mximo sobre el impacto
geomtrico que qued tras pasar ese lapso de tiempo:
=
=
=
=
=
=
=
=
=
Este caso me hace recordar a la mecnica clsica, donde la primera ley de Newton nos dice
que un cuerpo siempre estar en movimiento rectilneo uniforme siempre que la fuerza
resultante hacia ese cuerpo es igual a 0. Pero en la prctica, un cuerpo que se desliza suele
desacelerar su velocidad inicial de lanzamiento, y no es porque la primera ley de Newton no
funcionara, sino que existen fuerzas que impiden el avance de ese cuerpo (como la friccin o la
resistencia del viento).
Habamos dicho que los son como las velocidades y el es como la aceleracin. Dada esta
analoga, yo puedo elaborar una funcin que describa el decaimiento de , para ello debo
analizar primero cmo funciona la frmula de la aceleracin segn la herramienta ms potente
que conozco: el clculo infinitesimal.
294
( + ) ()
=
()
( + )
= ()
()
()
295
()
( + ) ()
] = ()
()
= ()
() ()
()
][
]=[
][
] = ()
()
()
= ,
() =
= ()
Hasta el momento uno podra preguntarse para qu estoy definiendo este nuevo operador de
derivada geomtrica. Pues bien, es para poder plantear la ecuacin diferencial que nos
permitir hallar la funcin de decaimiento del impacto geomtrico (y consecuentemente,
tambin su respectivo decaimiento de los ).
Primeramente, debo sealar las caractersticas que tiene esta funcin de decaimiento:
-
() =
-
() =
Crearemos una funcin arbitraria continua en funcin del tiempo llamada A(t). Para
empezar, esta funcin arbitraria deber ser igual a 1 al inicio de la operacin:
296
() =
-
() =
()
= () <
[; +
Ya es el momento de plantear la ecuacin diferencial que tanto haba mencionado. La dichosa
ecuacin nace de la siguiente descripcin:
Cada instante que pasa, el impacto geomtrico instantneo se va acercando poco a poco al
valor de 1.
Por lo tanto, la ecuacin diferencial deber tener la siguiente forma:
() =
()
() = =
()
= ( ) ()
( ) () =
( )()
=
( )()
= ()
Recordemos que dos de los datos de la funcin de decaimiento son:
() =
() =
297
() = ()
Grficamente tendra la siguiente forma:
De ese mismo grfico, se puede obtener el grfico del impacto geomtrico instantneo (su
derivada geomtrica):
298
La funcin arbitraria A(t), puede ser cualquiera que cumpla con los requisitos anteriormente
mencionados, aqu hay algunos ejemplos:
() =
() = { ;
;
() =
>
=
Del cual he tomado el segundo ejemplo para desarrollar los dos grficos anteriormente
mostrados.
Pues bien, si te fijas en los grficos, notars que nunca est por encima de 1, lo que
significa que el individuo nunca se va a sentir feliz, lo cual no tiene sentido, porque en la
prctica, pasar de un inicial a un valor ms grande ( final), debera generar un mayor
a 1.
En realidad, s supera a 1, porque en la prctica la curva de la funcin de fetichismo est
suavizada, o sea, que su curva no tiene puntas ni discontinuidades.
Grficamente, la curva suavizada del grfico anterior tendra la siguiente forma:
Ntese que esta vez la curva es continua. Adems, tambin ntese que en la parte negativa del
paso del tiempo, hay una rpida subida desde inicial hasta final, de tal modo que en
t=0 la curva llega a su punto mximo, y luego, en la parte positiva, la curva suavizada es muy
parecida a la curva no suavizada.
299
Ahora bien, de la curva suavizada se puede obtener la curva suavizada del impacto
geomtrico (su derivada geomtrica):
Esta vez, la grfica de es ms realista: porque nos dice que cuando un individuo
observa a un ente ms atractivo, su crece y supera el valor de 1, luego, va decreciendo
hasta que llega a valer 1 (justamente en t=0, que es el momento en que final se torna
decreciente); y cuando est en la parte positiva del paso del tiempo, sigue decreciendo
hasta llegar a un mnimo y luego crece hasta converger a 1.
NOTA: Esta grfica funciona cuando un individuo observa a un ente instantneamente, lo
que explica por qu final solo dura un instante. Si el individuo observa un ente nuevo ms
atractivo, y se lo queda observando para siempre, las grficas (suavizadas) tendrn las
siguientes formas:
300
Obsrvese que, en el mismo intervalo de tiempo en que inicial empieza a crecer hasta
final, el impacto geomtrico instantneo est por encima de 1, eso significa que tuvo una
excitacin al ver al nuevo ente, pero como va a ver a ese nuevo ente el resto de su vida,
entonces su ser 1 el resto de su vida.
NOTA 2: Todo lo dicho sobre el decaimiento del funciona para un nico fetichismo, o sea,
como el decaimiento del tambin significa que el final va convergiendo poco a poco
hasta inicial, es porque ese viene de un nico fetichismo especfico y no de todos los
fetichismos (frmula del gusto neto). Por ejemplo, si Farivas ve todos los das mujeres,
entonces su final (de su heterosexualidad) siempre est a tope y por lo tanto, su respectivo
est muy cerca de 1; pero al ver a una mujer gigante, su (de la gigafilia) se dispara, lo
que hace que su se haga muy grande, y todo lo que suceda dentro del algoritmo de la
gigafilia le resulta indiferente todo lo que suceda dentro del algoritmo de la
heterosexualidad.
Con todo lo que he dicho hasta ahora, se puede responder las cuestiones planteadas:
-
301
CURIOSIDAD MATEMTICA: Vale decir que si para el operador derivada [aritmtica] existe su
correspondiente operador anti-derivada [aritmtica], que tambin se le llama integracin
[aritmtica]; entonces tambin existir para la derivada geomtrica su respectiva antiderivada geomtrica (integracin geomtrica).
Fcilmente podemos hallar la relacin entre la integracin [aritmtica] y la integracin
geomtrica del mismo modo en que hallamos la relacin entre la derivada [aritmtica] y la
derivada geomtrica:
() =
()
()
() =
() = [()]
Esa P con llaves arriba y abajo es el smbolo de la integracin geomtrica (P viene de la
palabra producto), del mismo modo que el smbolo de la integracin [aritmtica] es (que
es una S alargada, que proviene de la palabra suma).
Y del mismo modo en que existe la integracin [aritmtica] definida desde un punto a hasta
un punto b, entonces tambin puede existir la integracin geomtrica definida desde un
punto a hasta un punto b.
Recordemos cmo es la definicin de la integracin [aritmtica]:
() = [(
)]
) ( +
302
[(
() = [()] =
)= [(+
)]]
() =
)[(+
)]
)]
[(+
() = {
() = { ( +
)}
303
Slo le importaba que los entes sean de su sexo opuesto (mujer), de su misma especie
(humana) y que sean ms grandes que de lo normal (>1).
No le importaba el color del cabello, la edad, el color de ojos, su forma corporal (si era
obesa o delgada), el tamao de los senos y nalgas, la ropa que llevaba (y tambin si
estaba desnuda o no), la pose del cuerpo, la accin que realizaba el ente (devorar,
aplastar, etc.), la parte del cuerpo a destacar (pies, nalgas, pechos), etc. Realmente no
le importaba nada de eso.
Adems se rumorea que Kanahebi investigaba formas de ideales de belleza (que segn l, le
gustara a la gran mayora).
Y tambin se rumorea que investigaba qu puntos de vista maximizaba la belleza de las
mujeres, es decir, que investigaba en qu punto del espacio debe de estar un observador
cclope (de un solo ojos, porque con 2 ojos se genera un efecto de deteccin de distancias)
con respecto al cuerpo de una mujer para generar una ilusin que aumenta la belleza. Si no
me creen, pueden revisar los trabajos de Kanahebi (buscar en las referencias, al final del libro),
y vern que Kanahebi dibujaba el ngulo (posicin) de la cmara cclope en el lugar perfecto.
= = __ =
O sea, un fetichismo que es siempre 0. Eso har que el sujeto automticamente sea un
asexuado, y por lo tanto, nada le impactar geomtricamente.
Si queremos un fetichismo que excite a todo lo que tenga un tamao distinto a lo normal, sin
importar si es ms grande o ms pequeo, entonces deberamos unir la gigafilia y la nanofilia
mediante el operador lgica (or):
= + = __
;
__ = {
;
; + {}
=
Ntese que usamos la gigafilia y la nanofilia como fetichismos binarios para este caso.
Pero no nos interesa un fetichismo resultante de unir la gigafilia con la nanofilia mediante el
operador lgico (or), puesto que lo que nos interesa es resolver la siguiente paradoja:
Si hay una representacin pictogrfica donde una mujer tiene en su mano a un hombre ms
pequeo que ella, y al mismo tiempo, ese hombre pequeo tiene en su mano a una mujer ms
pequea que l, entonces, para un fetichista varn ah habra una coexistencia de gigafilia y
nanofilia. Pero como habamos dicho antes, el fetichismo resultante de unir la gigafilia con la
nanofilia mediante el operador lgico y (and) es un fetichismo asexuado (siempre nulo).
Entonces, cmo es posible que coexista gigafilia y nanofilia?
304
Respuesta: Lo que pasa es que hay 2 entes distintos e independientes uno del otro. Uno que
posee la gigafilia, y otro que posee la nanofilia. Si fuera un nico ente, entonces no sera
posible que haya coexistencia entre nanofilia y gigafilia.
Ahora veamos la definicin de gigafilia (simplificndola como si fuera un fetichismo binario):
;
= {
;
; +
; ]
;
= = {
;
; +
; ]
;
= {
;
[; +
;
305
;
() = { ;
;
=
=
=
Crearemos una cantidad de funciones de fetichismo bipolares segn cuantos polos tenga la
funcin original (en nuestro caso sern 3, pero en caso que sea una funcin continua, habr
infinitas funciones), de tal modo que cada funcin haga que un punto de la funcin bipolar sea
el mismo que el de la funcin original y el resto sea 1:
;
() = { ;
=
=
=
;
() = { ;
=
=
=
() = { ;
;
=
=
=
=
Esa regla tan bsica nos permitir darnos cuenta que multiplicando esas 3 funciones de
fetichismo bipolares obtendremos la funcin original:
()
()
()
() =
306
Ahora bien, en el caso de una funcin continua (que naturalmente es una multipolar de
infinitos polos), como la gigafilia de Farivas, se puede descomponer tambin en infinitas
funciones bipolares, de tal modo que se expresara de la siguiente forma:
(; )
() = +
+ = =
Donde:
;
(; ) = {
();
=+
Al igual que la propiedad del producto previamente mencionada, tambin hay una propiedad
similar para el operador y (and), que nos dice que cualquier nmero [interbinario] unido
con ese mismo operador a 1 es igual a ese nmero [interbinario]:
Como sabemos que una funcin continua es el producto de infinitas funciones de fetichismo
bipolares, entonces eso significa que la funcin continua original es tambin la interaccin de
esas funciones bipolares unidas mediante el operador lgico y (and):
(; )
() +
+ = =
Y no olvidemos el caso del fetichismo de 3 polos, que tambin sera igual a la unin de sus 3
funciones de fetichismo bipolares mediante el operador lgica y (and):
()
()
()
()
NOTA: En los captulos anteriores dijimos que el acento circunflejo (^) sirve para denotar las
magnitudes fsicas percibidas por las personas en miniatura, lo cual es correcto, pero slo tiene
ese significado para la ciencia de la Fsica. En este captulo que no trata de Fsica, sino ms
bien se trata de una ciencia que trata de entender la mente animal mediante las
matemticas (la Psiconoma), el acento circunflejo (^) sirve para denotar las funciones de
fetichismo bipolares que, al ser unidas mediante el operador lgico y (and), forman a la
funcin de fetichismo original. Adems, porque el acento circunflejo (^) se parece mucho al
smbolo de este mismo operador: .
307
;
() = { ;
=
=
=
;
() = { ;
=
=
=
;
() = { ;
=
=
=
+=
Y esa regla tan bsica nos permitir darnos cuenta que sumando esas 3 funciones de
fetichismo bipolares obtendremos la funcin original:
() +
() +
()
() =
Ahora bien, en el caso de una funcin continua, como la gigafilia de Farivas, se puede
descomponer tambin en la sumatoria de infinitas funciones bipolares, de tal modo que se
expresara de la siguiente forma:
(; )
() = +
+ = =
Donde:
;
(; ) = {
();
=+
Al igual que la propiedad de la suma previamente mencionada, tambin hay una propiedad
similar para el operador o (or), que nos dice que cualquier nmero [interbinario] unido con
ese mismo operador a 0 es igual a ese nmero [interbinario]:
308
Como sabemos que una funcin de fetichismo continua es la sumatoria de infinitas funciones
de fetichismo bipolares, entonces eso significa que la funcin continua original es tambin la
interaccin de esas funciones bipolares unidas mediante el operador lgico o (or):
(; )
() +
+ = =
Y no olvidemos el caso del fetichismo de 3 polos, que tambin sera igual a la unin de sus 3
funciones de fetichismo bipolares mediante el operador lgica o (or):
()
()
()
()
NOTA: El acento anticircunflejo o carn () sirve para denotar las funciones de fetichismo
bipolares que, al ser unidas mediante el operador lgico o (or), forman a la funcin de
fetichismo original. Adems, porque el acento anticircunflejo o carn () se parece mucho al
smbolo de este mismo operador: .
309
Vale, entonces, a qu quiero llegar con esta referencia de Los Simpsons? Pues al siguiente
razonamiento: Un ente que posee todas las caractersticas de un conejo se le puede
considerar un caballo?
La respuesta inmediatamente sera un no, lo cual es correcto, porque el Esquilax de
caballo no tiene realmente nada.
Interesante razonamiento? No es as? Ahora piensa en lo siguiente: una persona de tamao
normal es en un gigante en miniatura.
Vale, si es un gigante, por qu no excita a un gigfilo pursimo? Pues porque realmente no
es un gigante, o al menos porque el gigfilo pursimo no lo defini como gigante.
Pero vayamos a otro razonamiento, que explicar por qu la Restriccin Esquilax tambin
demuestra por qu no debera haber ms de un fetichismo parecido (o idntico):
Supongamos que un gigfilo pursimo observa a un ente cuyo =16 (su altura normal
multiplicada por 16), luego ese ente cambia su tamao a =8, eso significa que su altura se
redujo a la mitad, sin embargo, su sigue siendo mayor a 1, y en consecuencia, el gigfilo
pursimo seguir excitado.
Pero el gigfilo seguir excitado porque ya tiene una nica gigafilia que le dice cul es el
tamao original del ente, y por lo tanto, cul es su . Pero si este fetichista tuviera 2
algoritmos similares, o sea, 2 algoritmos que califican al ente segn su tamao relativo,
entonces habran 2 fetichismos con diferentes algoritmos que definiran el tamao normal
de cada ente.
Del ejemplo donde dijimos que un ente pasa de 1=16 a 1=8, es porque se haba definido ya
un tamao normal, pero si hubiera otro fetichismo que califica el tamao relativo de otra
manera (otra gigafilia independiente de la primera mencionada), tal vez al de tamao 1=16 lo
hubiese calificado 2=1, es decir, que no le excitara; y al tamao 1=8 lo hubiese tomado
como 2=0,5, que tampoco le excitara.
Si la primera gigafilia est ya est calificando segn un determinado tamao normal a un
ente con 1= A1, la segunda gigafilia estara calificando de otro modo, y as sucesivamente. Lo
que generar una serie de confusiones, y finalmente, se tenga una gigafilia resultante (segn
con qu operadores lgicos estn unidas esas dos gigafilias) muy inestable (o sea, que su
funcin de fetichismo va a variar caticamente).
He ah donde radica est el Esquilax: la primera gigafilia afirma que el ente de 1=8 es un
gigante, mientras que la segunda afirma que ese mismo ente es una miniatura porque 2=0,5;
o sea, es un gigante con tamao de miniatura.
No tiene sentido, por lo tanto, no deberan haber 2 o ms gigafilias, sino una nica. Y eso va
tambin para todos los dems fetichismos.
NOTA: En el punto 9.4.13) Descomponer la gigafilia en otras gigafilias (curiosidad terica),
dijimos que se poda descomponer la gigafilia en varias gigafilias bipolares. Pues bien, eso no
es una contradiccin con la Restriccin Esquilax, porque esas gigafilias bipolares obtenidas
310
tras la descomposicin vienen de una nica gigafilia (que ya tiene definido lo que es el tamao
normal de cada ente), y por lo tanto, esas gigafilias bipolares tienen el mismo criterio de
tamao normal de cada ente heredado de su gigafilia de origen. Adems, lo que dije en el
punto 9.4.13 no es ms que una curiosidad terica.
Dados estos ejemplos, que encajan con la definicin de creatividad que he dado, yo har
algunas observaciones sobre el comportamiento de varios gigfilos que he observado durante
6 aos:
-
311
ceirse a la realidad que les rodea, y por lo tanto, es poco creativo. Oh! Y por
supuesto, el escenario tpico: algn lugar de Japn.
Y en cuanto a los varones occidentales, dibujan a un tpico varn occidental (por
ejemplo: oficinistas), interactuando con una tpica mujer occidental gigante, y el
escenario es algn lugar de EEUU o Europa. Por definicin, eso tambin es poco
creativo.
Yo leo poca literatura (es que personalmente no me gusta leer), y de lo poco que he
ledo, tambin se trata de mezclar la realidad social que percibe su autor con la
gigafilia. Tambin es poco creativo.
De lo dicho anteriormente, tambin puedo incluir la ridcula historia que escrib al
comienzo de este libro (sobre esos 4 personajes). Lo que escrib es bsicamente una
parodia de la realidad que percibo (como el occidental que soy), y donde uno de esos 4
personajes soy prcticamente yo, y el resto son personajes perfectos (que suelen
llamrseles Mary Sue o Gary Stu). La historia que escrib es realmente muy poco
creativa, por ser consecuencia de haber ledo muy poca literatura.
Agrego adems, que en mi biografa haba mencionado que cuando tena 4 aos (y por
lo tanto, mi creatividad era prcticamente nula), dibujaba en las paredes nias de mi
edad jugando con nios varones de mi edad (porque la realidad que perciba era de ir
al jardn de nios y estar rodeado de nios de mi edad todo el tiempo). Eso lo explica
todo!
Tambin, los artistas en general (ilustradores sobre todo) elaboran material gigfilo
con ideas que ya existieron (vase el punto 9.4.3; Impurezas de los gigfilos). Casi
siempre vers que hay dibujos de las impurezas ya mencionadas. Es raro encontrar
gigafilia con alguna impureza que muy raramente se haya usado, por ejemplo, una
giganta aplastando a un hombrecillo con su axila. Ello refleja la falta de creatividad de
los artistas gigfilos en su mayora.
En cuanto a los conocimientos cientficos: es poco creativo pensar que lo que uno
percibe, otro tambin lo percibir del mismo modo. Esa es la razn por la que naci la
filosofa gigfila en el captulo 1, porque me di cuenta que las personas de anormal
tamao no percibirn el mundo del mismo modo que las personas de tamao normal,
y me di cuenta gracias a que me inspir en una historieta de Kanahebi.
Despus de haber ledo todas estas observaciones sobre los gigfilos, estars pensando que los
estoy acusando y criticando por ser poco originales. Pues, no los estoy criticando,
simplemente sealo tal y como ellos son en su mayora.
Y digo que es en su mayora, porque s existen gigfilos creativos, pero son relativamente
escasos. Pero no es de sorprender, por experiencia, todos sabemos que hay pocas personas
creativas en este mundo, ya sean artistas, escritores, cocineros, ingenieros, cientficos, etc.
312
Ya hemos hablado de las manos, ahora piense en pies, pechos, cabeza u otras partes del
cuerpo.
313
9.4.18) Si alguien gusta de los entes altos pero no gran colosales tamaos, se le
considera un gigfilo?:
S, de hecho, no escapa de la definicin de gigfilo porque est afirmando que le gustan entes
siempre de mayor tamao.
Hay personas que afirman que les gustan otras personas ligeramente ms altos que ellos, pero
no tan grandes. Estas personas son gigfilos con la impureza de las proporciones ideales donde
su(s) ptimo(s) est cerca de 1 (y naturalmente: siempre mayor a 1).
Grficamente, su funcin de fetichismo para su gigafilia tendra la siguiente forma:
Ntese que los ptimos rondan el nmero 1,25. Adems, en el grfico se muestra la escala
de valores de los de manera lineal (en los anteriores casos se mostraba de manera
exponencial).
314
;
= {
;
.
.
Donde el valor de est muy cerca de 0 ( ). Por lo tanto, el impacto geomtrico que
percibir el fetichista tras ver a un ente del sexo opuesto ser muy alto:
= = [ ]
Y como notarn, es un fetichismo no binario. Adems que tambin explica la frase se siente
atrado por su mismo sexo tambin, pero en una medida muchsimo menor.
;
= {
;
.
.
= = [
]
Ello explica la estructura de la frase: con aretes te ves un poco ms bonita. Algunos podran
llamar a estos fetichismos como pequeos fetichismos, porque los impactos geomtricos
que generan son ciertamente pequeos.
315
una nueva variable: el co-humor . Esta variable puede alterar el valor (o los valores)
ptimo(s) de un fetichismo.
Por ejemplo, a un fetichista cronoflico puede gustarle los 12 como edad ptima en un
momento dado, pero luego de un rato, su ptimo puede cambiar a 20. Entonces, para explicar
este fenmeno, agrego esta variable nueva :
= (; )
Esta expresin nos dice que la cronofilia de ese fetichista est en funcin de la edad del ente y
del co-humor del mismo fetichista (y repito: el co-humor puede alterar la edad ptima).
Pero el co-humor no se limita a la cronofilia, tambin puede estar en el algoritmo de la
gigafilia, alterando el ptimo en cada momento (y curiosamente, eso me recuerda a los
virus de computadora, esos pequeos programas que alteran el funcionamiento normal de los
otros programas).
9.5.4) Me gusta una cosa, pero despus me aburre y voy con otra cosa, luego, esa
otra cosa me vuelve a aburrir y quiero volver a la cosa con la que inicialmente estaba:
No te pasado que juegas un videojuego de disparos, y luego de un rato, te aburren los
disparos y te pasas a jugar un rompecabezas, para que despus ese rompecabezas te vuelva a
aburrir y desees volver a ese juego de disparos?
Pasa tambin con los fetichismos sexuales: he conocido varones fetichistas que me dicen que
despus de ver tetas, se aburren y despus quieren ver culos, luego les aburren los culos y
quieren volver a ver tetas.
Pues bien, ese fenmeno tiene una explicacin: la culpa lo tiene el decaimiento del , que
mencionamos en el punto 9.4.9 (el cual me oblig a crear la derivacin geomtrica).
-
Tambin hay casos en que se pueden ejecutar ms de un fetichismo a la vez (tetas y culos), eso
deben tomar en cuenta, porque no necesariamente se ejecuta un nico fetichismo en la
realidad.
316
Si alguien tiene curiosidad por saber si yo, Farivas, viv ese fenmeno, pues les dir que s: A
veces me gustara que Velikansha tenga un peinado lacio, otras veces quiero que su peinado
sea cola de caballo, y en algunos casos (cuando los 2 peinados anteriormente nombrados me
aburren), la quiero ver con peinado ondulado.
De hecho, incluso hasta a veces me aburro del tamao de Velikansha, y mi ptimo se
altera (debido al co-humor, como lo dije en el punto anterior), hacindola o ms grande o ms
pequea (pero como soy fiel a la gigafilia, siempre hago que mi ptimo sea mayor a 1).
Esta alteracin del ptimo sirve para que pueda ganar placer nuevamente y no estancarme
con un que siempre valga 1.
Y el co-humor tambin puede aplicarse a la cronofilia (exactamente como dije en el punto
anterior), haciendo que a veces a uno le gusten los nios, y luego se aburre para pasar a
disfrutar a los adultos (o ancianos?, o bebs?).
;
= {
;
" ".
" ".
Ese olor es un qumico de fuerte olor para el olfato canino que emana la hembra cuando
est lista para cometer el acto reproductivo, y por lo tanto, activa el primitivo fetichismo del
can macho para que copule. En consecuencia, tambin se puede afirmar que este fetichismo lo
tiene nicamente el can macho, la hembra no lo necesita (entonces, si la hembra no tiene
fetichismo, es asexuada u omnfila?, sea como sea, su siempre ser 1).
Ntese que el primitivo fetichismo del perro es binario.
Ahora bien, si no me creen, hagan el siguiente experimento (yo personalmente hice ese
experimento y s funcion, aunque fue una experiencia desagradable cuando el perro que
quera follar mi pierna era un peligroso doberman):
-
317
Consganse una can hembra e intenten empapar vuestra pierna humana con ese
olor.
Salgan a la calle y acrquense a un perro macho (les recuerdo que las hembras no
reaccionarn ante ese olor).
318
Adems haba dicho que la suma de la proporcin de gusto (un determinado fetichismo) y su
respectiva proporcin de no gusto (la negacin lgica de ese determinado fetichismo)
siempre es 1.
Ahora la pregunta es la siguiente: Debe llevar el no gusto un exponente de exigencia ?
La respuesta es no. No debe llevar porque la exigencia va acompaada del gusto nicamente
(al menos tericamente hablando).
+ ( ) =
9.5.9) De algo sirve para este captulo lo dicho en los captulos anteriores relacionado
a la fsica y la filosofa gigfila?:
Honestamente, prcticamente no nos sirve para la teora de fetichismos. Todo lo dicho en los
captulos anteriores est relacionado exclusivamente a la fsica.
Sin embargo, en qu sentido puede afectar a un gigfilo saber ms sobre la fsica de los
gigantes y miniaturas (filosofa gigfila)?
En nada, puesto que la gran mayora de gigfilos son ignorantes (incluyendo a mi yo de 17
aos), en consecuencia, su fetichismo funciona de la misma manera independientemente de
sus conocimientos sobre fsica (a no ser que el fetichista decida alterar sus fetichismos en
funcin a sus conocimientos, pero esa es otra historia).
Aunque s hay algo que nos sirvi: las definiciones de gigante farivasiano y miniatura
farivasiana.
NOTA: Por lo general, las fantasas sexuales de los gigfilos suelen desenvolverse dentro del
universo gigfilo que en el captulo 7 describ. Ello se explica porque la gran mayora ignora o
no entiende las leyes de la fsica o cmo funciona la filosofa gigfila.
9.5.10) Existe alguna otra aplicacin para el programa del impacto geomtrico?:
El siguiente ejemplo es una aplicacin alternativa al programa del impacto geomtrico,
preste atencin:
-
319
Supongamos que una persona se ha hecho muy adinerada, digamos, con 729 mil
euros.
Si derrocha 486 mil euros, se queda con 243 mil euros, por lo tanto, su impacto
geomtrico ser de [13], o sea, que es menor a 1, lo que significa que ha sufrido
su derroche.
De lo que le queda (243 mil euros), ste derrocha 162 mil euros, y se queda con 81 mil
euros, por lo tanto, su impacto geomtrico ser de [13], lo cual es el mismo que
el anterior. Hasta aqu, se puede concluir que lo que sufri esta vez es lo mismo que
sufri la vez pasada.
Y es proceso se repite: de lo que le queda (81 mil euros), ste derrocha 54 mil euros, y
se queda con 27 mil euros, por lo tanto, su impacto geomtrico tambin ser de
[13], lo cual es el mismo que los dos anteriores. Se puede concluir que siempre
sufre lo mismo con cada derroche.
9.5.11) Qu truco us Farivas para crear toda esta teora de fetichismos desde
cero?:
Les contar un pequeo reciente episodio de mi vida:
Hubo una poca a mis 21 aos en la que me obsesion por tener el razonamiento del gran Sir
Isaac Newton. Intent bloquear todos mis conocimientos para redescubrir yo mismo los
descubrimientos de Newton (sus 3 leyes del movimiento, el clculo infinitesimal y la ley de
gravitacin universal).
Me result muy complicado y me rend. Entonces acept que mi mente no tena la capacidad
para crear una obra maestra de la ciencia y que s soy un idiota como siempre supuse que era.
Todo el esfuerzo que hice para imitar el razonamiento de Newton no fue en vano, de hecho,
fue como un entrenamiento mental necesario para que mi cerebro pudiera detectar
patrones con mayor facilidad.
Y utilizando mi nuevo, mejorado y entrenado cerebro pude crear la teora de fetichismos, y a
su vez, una nueva base terica para sustentar mi teora de fetichismos.
Tal vez no haya logrado lo que s logr Newton, pero al menos pude hacer algo parecido en
muchsimo menor escala:
-
Si Newton descubri las 3 leyes del movimiento como la piedra angular de la fsica,
entonces yo descubr la premisa de que los animales son robots biolgicos
programables (tras descifrar algunos programas preinstalados) como la piedra angular
de mi teora.
Si Newton descubri el clculo infinitesimal para poder resolver problemas con la
gravedad, entonces yo descubr la lgica proposicional para variables interbinarias
para poder resolver los problemas con los algoritmos de los fetichismos.
Si Newton descubri lo anteriormente mencionado para explicar el movimiento de los
astros (ley de gravitacin universal), entonces yo descubr lo anteriormente
mencionado para explicar cmo funcionan los fetichismos (teora de fetichismos).
320
No estoy tratando de decir que soy como Newton (de hecho, Newton es millones de veces
mejor que yo), pero s al menos us a Newton como modelo a seguir para desarrollar mis
teoras.
Como Newton estaba fuertemente conectado con el mecanismo de universo, yo tena tambin
una fuerte conexin, y esa conexin era con la gigafilia.
Lo nico que puedo decir despus de contarles toda esta experiencia es:
Y no solamente debo agradecer a Newton, tambin debo agradecer a Albert Einstein, porque
se l aprend que cuando se conoce a la perfeccin un fenmeno (en el caso de l, fue el
comportamiento de la luz; en el caso mo, los fetichismos), se puede recurrir a la
experimentacin mental para describir mediante las matemticas el comportamiento de dicho
fenmeno (lo admito, recurr a la experimentacin mental para crear toda mi teora):
Agrego que tambin debo agradecer a Kanahebi, por ser el gigfilo puro que me brind la
informacin necesaria y suficiente para concluir toda esta teora.
Del mismo modo en que quise imitar el razonamiento de Newton y la experimentacin mental
de Einstein, tambin quise imitar los dibujos de Kanahebi, pero tambin sin xito alguno. En
todo caso tambin debo decir:
321
=
-
Continuando dentro de la analoga con estos conceptos bsicos de la fsica, debo hacerles
recordar la primera ley de Newton: todo cuerpo se le considerar en estado de inercia si est
en reposo (no se mueve) o si est en movimiento rectilneo uniforme (velocidad constante y
sin cambio de direccin).
Se acuerdan del experimento mental de la nave espacial que se mencion en el punto 9.3.17
(Las ecuaciones fetichistas)?
Pues bien, qu podemos concluir acerca de ese experimento mental? Se concluye que se
puede detectar la presencia de aceleracin de acuerdo cmo siente el pasajero los empujones
(o jalones) y en qu direccin se desplaza por dicho empujn.
En el punto 9.3.17 (Las ecuaciones fetichistas) tambin habamos dicho que los fetichismos
(), aunque no se puedan medir directamente, s se pueden comparar gracias a .
Los fsicos consideran que lo que le da vida al universo es la existencia de la fuerza (hay 4
fuerzas fundamentales en el universo: gravitatoria, electromagntica, nuclear dbil y nuclear
fuerte), la fuerza que se ejerce sobre un cuerpo se define como el producto de su masa con su
respectiva aceleracin (segunda ley de Newton):
=
Pues bien, la teora de fetichismos nos dice que lo que le da vida a la preferencia es la
existencia del , puesto que sin ste, nadie podra enamorarse. Su definicin matemtica es
el cociente entre el final sobre el inicial:
Ahora entienden por qu dije que bas mi razonamiento en la filosofa de Newton (la fsica
clsica)?
Ahora bien, respondiendo a la pregunta qu variable usar:
-
322
323
tendr una sensacin de estar plenamente vaco [hasta que descubra tiene otro fetichismo,
entonces habr una sensacin de no estar tan vaco, y lo que sigue ya te lo puedes imaginar].
324
; .
= {
; .
;
= {
;
.
.
Ambas hiptesis funcionan perfectamente y explican bien nuestro caso, pero solo una deber
permanecer viva. Para saber cul hiptesis es la que sobrevivir, debemos cambiar
(mgicamente, o sea, inexplicablemente) de sexo al individuo. Una vez hecho ello, podemos
concluir lo siguiente:
-
325
La respuesta es la de siempre: depender de cmo estn escrito sus algoritmos. Puede ser que
tras el cambio de sexo, le gusten ahora los hombres gigantes o seguir prefiriendo a las
mujeres gigantas.
Quieren saber mi caso? Bueno, es vergonzoso decirlo, pero tambin me hice esa pregunta y
me imagin qu es lo que me excitara si yo fuera una mujer, y mis fantasas seguan
involucrando a mujeres ms grandes que los varones (yo me excitaba imaginndome que era
una giganta que interactuaba con varones del tamao de la palma de mi mano). Esta respuesta
basada en mi experimentacin mental no es del todo confiable, ya que yo no he cambiado
realmente de sexo, y por lo tanto, se segua ejecutando mi original fetichismo de mujeres ms
grandes que los varones.
326
327
Un animal est cerca de precipicio, de tal modo que si salta, entonces muere.
Este animal sabe que no debe saltar para sobrevivir, y tambin sabe que su programa
de optimizacin le impedir saltar.
De repente, este animal se torna rebelde y decide saltar, acaso su programa de
optimizacin no funcion?
En realidad, s funcion, lo que pasa es que se animal, dentro de sus algoritmos
cerebrales, escribi un programa cuyo objetivo era tirarse del precipicio, de tal modo
que la prioridad de ese programa estuvo por encima de su programa de supervivencia.
El programa de optimizacin simplemente ejecut el programa, simplemente sigui
las rdenes de suicidarse, de tal modo que as se cumpliera el algoritmo ms
prioritario, sin importar las nefastas consecuencias.
El ejemplo del cometa nos puede ilustrar qu es lo que vendra a ser la personalidad y la
conducta:
328
Del mismo modo pasa con las personas, hay personas con una determinada personalidad (eso
incluye los fetichismos), y el contexto les moldea su conducta. Por ejemplo:
Personalidad: Una persona puede ser heterosexual (u otro fetichismo que tenga), sin
importar su contexto (asumiendo que la hiptesis del contexto no le altere sus
fetichismos).
Conducta: Un alemn nazi puede ser amable con sus compatriotas arios, pero si
cambiamos su contexto, digamos, en una sociedad de no arios (judos, gitanos, etc.),
entonces este alemn nazi resultar ser agresivo.
329
Sin embargo, la psiconoma an es una ciencia muy nueva y todava est en paales. Atacarla
por no poder predecir y explicar todos los fenmenos psicolgicos sera tan inteligente como
atacar la filosofa natural de Newton tras apenas unos das despus de su publicacin,
atacando a la recin nacida filosofa natural porque an no explica fenmenos como la
radiactividad, la electricidad, el magnetismo, entre otros.
La psiconoma requiere ms tiempo, ms investigacin, ms desarrollo y ms evolucin. Es
una ciencia con un gran futuro por delante, ya vern. Se los digo yo, Farivas, el (posible)
primer psicnomo de todos y el fundador y padre de la Psiconoma.
NOTA: S que son presumido, pero he sido lo ms sincero y humilde posible.
NOTA 2: En caso que haya otra ciencia que se llame tambin psiconoma, entonces todo lo
referente a mis teoras ser llamada psiconoma farivasiana.
NOTA 3: A veces pienso que la psicologa es como el arte de la cocina: se tienen muchas
recetas (obtenidas mediante la experimentacin), pero an no se ha explicado a ciencia cierta
por qu cada receta obtiene ciertos sabores. Si la cocina anhela poder predecir los sabores,
330
necesitar de una ciencia fuerte (la qumica y la parte de la biologa que estudia los sabores
que detecta la lengua); por otro lado, si la psicologa quiere hacer predicciones a largo plazo o
explicar puntualmente y detalladamente un fenmeno de la mente animal, deber recurrir a
las matemticas y, si es posible, a la biologa (la parte que estudia la estructura celular del
cerebro animal).
NOTA 4: Si alguien va querer hacer un aporte a la Psiconoma, deber tener obligatoriamente
matemticas (no estadsticas en abundancia, sino que preferiblemente que sea ms bien una
formulacin terica). Y tales matemticas debern ser funciones suavizadas (como las que hay
en la Fsica y Qumica), es decir, que no haya abuso de funciones escalonadas o no-suavizadas,
es mejor que las [hipotticas] leyes que se descubran sean elegantemente pequeas como
las que tiene la Fsica (en la Psiconoma Farivasiana, por ejemplo, apenas tenemos la ley del
impacto geomtrico, que es una frmula diminuta que expresa el cociente de 2 variables, y sin
olvidar la ley del impacto aritmtico, entre otras).
331
De momento, no s cmo unificar ambas teoras, pero lo que s le puede aportar la Psiconoma
Farivasiana a la economa es el programa de impacto geomtrico:
Si la utilidad (de la teora de las curvas de indiferencia) est en escala lineal y es no
negativa, entonces los podemos someter al impacto geomtrico:
El impacto geomtrico nos dir, por lo menos, si gan utilidad (si es positivo), si perdi
utilidad (si es negativo), o si le resulta indiferente (si es igual a 1).
Tambin nos puede decir si un grupo de 4 utilidades son proporcionales, si es que el individuo
afirma que su impacto geomtrico (expresada en placer) es el mismo tras pasar de U1 a U2 y
pasar de U3 a U4:
Y en caso que las utilidades no estn en escala lineal, se pueden tornar a esa escala segn
diversas tcnicas (a continuacin, un par ejemplos, ya que hay ms casos):
-
Si estn en escala logartmica (como los decibeles), se pueden convertir a escala lineal
si las usamos como exponentes de la base de logaritmos neperianos:
= =
-
La elasticidad:
En Economa, existe el operador elasticidad, que matemticamente se expresa del siguiente
modo:
() =
=
=
Donde:
p: precio.
q: cantidad.
332
() = =
( )
() =
=
()
Pero analizando detenidamente, puedo darme cuenta que los economistas no se han dado
cuenta que ellos conocan vaga e intuitivamente el concepto de impacto geomtrico.
Los economistas queran (implcitamente) una frmula que les permita hallar la variacin
geomtrica de p segn la variacin geomtrica de q (y por supuesto que s, porque p y
q son positivos y lineales, y por lo tanto, son escalares), y por eso crearon el operador
elasticidad en base a las variaciones porcentuales, ya que las variaciones porcentuales
eliminan la dimensin (dlares, euros, millones de unidades, kilogramos) de las variables
debido a la presencia del cociente.
No obstante, lo que no han definido los economistas es la frmula que define la variacin
geomtrica de p segn la variacin geomtrica de q. Pero, si en caso que la frmula de la
elasticidad que tienen los economistas fuera cierta, entonces, podemos obtener dichosa
definicin.
Primero, veamos los siguientes operadores:
=
=
= + =
333
Y de acuerdo a esta relacin, entonces, si el valor final es igual que el valor inicial, entonces:
= = + =
=
Ahora bien, vamos a jugar con la frmula de elasticidad, de tal modo que lleguemos a la
definicin matemtica de la variacin geomtrica de p segn la variacin geomtrica de q:
() =
[( + )] [()]
=
[ + ] []
( )
[
]
[( )] [()]
()
() =
=
[ ] []
[]
Recordando una importante propiedad de los logaritmos:
=
=
Aplicando esta propiedad, podemos reestructurar la frmula, y finalmente, hallar lo que
queramos:
( )
() = [] [
]
()
Esta frmula es la definicin matemtica de la variacin geomtrica de p segn la variacin
geomtrica de q, en caso que la frmula de la elasticidad que tienen los economistas fuera
cierta.
Aqu puedo yo dar una sugerencia (propuesta) para el caso de variaciones geomtricas
discretas (o sea, no infinitesimales):
() = [] []
Donde es la letra rusa zivete mayscula. A este operador lo llamar elasticidad
psiconmica elasticidad farivasiana (mientras que el que usan los economistas se llamar
elasticidad econmica), ya que nace como propuesta de la Psiconoma por parte de Farivas.
Ntese que esta frmula es muy parecida a la definicin matemtica de la variacin
geomtrica de p segn la variacin geomtrica de q, pero sin el lmite.
334
El supuesto de la racionalidad:
En Economa, se toma como principal supuesto que el individuo es racional, o sea, que est
perfectamente informado (omnisciente) y tiene inteligencia infinita (es decir, que obtiene la
respuesta a cada problema que se le interponga de manera instantnea).
En Psiconoma no consideramos al individuo como racional, sino ms bien como ptimo, o sea,
que siempre maximizar su beneficio segn los objetivos y defectos mentales que tenga
(defectos como una baja inteligencia o alguna enfermedad mental que le haga hacer
tonteras, ahora mismo definir lo que es una enfermedad mental).
Las circunstancias cambian, el dinero total que hay en este caso no se altera, y en
consecuencia, la persona A tiene ms dinero que antes (no s qu habr pasado, tal vez A haya
335
hecho un trato con B para obtener ms dinero o quizs A le rob a B), naturalmente, B tiene
menos dinero:
-
Aqu entra la Psiconoma, de acuerdo a lo que habamos dicho en el punto 9.3.15 (la frmula
de la preferencia en el programa del impacto geomtrico), podemos relacionar los impactos
geomtricos de ambos individuos:
+ ( ) =
(
) + ( ) (
) =
+ ( ) =
Es bastante curioso, se parece bastante a la relacin de los impactos geomtricos del gusto y la
falta de gusto, pero no es de sorprender, porque lo que tiene la persona B siempre es lo que le
falta a la persona A para que tenga todo el dinero de este hipottico caso.
Este anlisis se puede profundizar ms si se estudia con el grfico de la hiprbola desplazada, y
el resto ya se entiende.
Y si hay 2 o ms tipos de recursos? Entonces el anlisis sera ms complicado, ya que al haber
ms tipos de recursos, la combinacin de stos generar un vector, y como ya lo habamos
dicho, el impacto geomtrico no trabaja con vectores.
Aunque el impacto geomtrico s trabajara con utilidades resultantes de dichos vectores
(porque son escalares), las utilidades pueden no estar en escala lineal, lo que dificultar el
anlisis. En pocas palabras, el anlisis mediante el impacto geomtrico slo servir para el
caso en que haya un nico tipo de recursos (preferiblemente dinero) y 2 personas. Les
recuerdo que el impacto geomtrico nos dir quin sufre mentalmente ms.
336
La derivada aritmtica tiene que ver con el cociente de cero entre cero:
() =
()
La elasticidad infinitesimal tiene que ver con el logaritmo de 1 en base 1:
()
Y la cuarta derivada que an no se ha descubierto, definitivamente tendr que ver con alguna
operacin indeterminada. Pero cuando se descubra, se deber tomar en cuenta la siguiente
propiedad:
En esas operaciones indeterminadas, el 0 est relacionado con la variacin aritmtica,
mientras que el 1 est relacionado con la variacin geomtrica.
Yo, a pesar que no s cmo es la cuarta derivada que nos falta, puedo humildemente dar una
hiptesis de cmo podra ser tal derivada (la variacin aritmtica de y con respecto a la
variacin geomtrica de x):
? () =
( ) ()
=
=
[]
? () =
()
()
] [
[]
()
[
]
]
()
=
[]
[()() ]
? () =
= [] [()() ]
[]
? ()
337
() = () ()
El impacto geomtrico: Ello estar mal escrito si su frmula es el cociente en el valor inicial
sobre el final (o sea, la inversa de lo que debera ser).
Ello generar un individuo que busca placer en la escasez (y su placer se maximizar si no tiene
nada), pero, qu significara para l no tener nada? No solamente poseer algo signifique
tener algn objeto material o dinero, tal vez tambin cuente con sus propias partes del cuerpo,
su salud e incluso su propia vida! (se suicidar por placer!).
Cmo tratar a ese enfermo? No s. A veces pienso que la sabidura de la naturaleza es tan
grande que todo lo que dise fue para que, en caso que hayan daos o anomalas, se autoreparara (por ejemplo: algunas especies animales matan a sus cras que consideran feas o
enfermas, porque quieren evitar que se reproduzcan esas abominaciones). As que,
338
dejemos que la naturaleza haga su trabajo haciendo que esa abominacin con el mal
escrito se suicide, as nos har un favor evitando reproducirse (y si no se reproduce, no crear
ms engendros con ese mal escrito).
Y si no queremos que muera? Si logran alterar su algoritmo mal escrito, bien por ustedes.
Dudo que una terapia psicolgica (o sea, mediante largas conversaciones o lavado cerebral)
ayude alterando ese algoritmo, y peor an, que logre alterar el ADN. Lo nico que se me
ocurre es usando una computadora y conectndola al cerebro, pero eso suceder en el futuro.
Por lo tanto, ahora mismo no se podemos ayudar a ese enfermo, solo debemos dejar que la
naturaleza haga su trabajo y esperar a que se suicide naturalmente.
339
Algunos pueden ser perjudiciales para la salud del fetichista (como la coprofagia:
comer heces).
Otros son unos muy sencillos que no le afecta a la vida cotidiana al fetichista (como el
fetichismo de adornos corporales, del punto 9.5.2).
Otros imposibles de satisfacer (como la gigafilia).
Y otros que lastiman al prjimo (como la pedofilia, pero eso es en caso que el pedfilo
realice una violacin; les recuerdo que no necesariamente todos los pedfilos
realizarn una violacin durante su vida).
Si todos los humanos tenemos distintos fetichismos sexuales, entonces todos estamos
enfermos? S, pero esas enfermedades (que en realidad son distorsiones en los algoritmos
mentales) no estn ah para que se haga un escndalo, algunas simplemente te podran
fastidiar en algn momento y otras son un problema serio (depender del caso). Ya aprenders
a convivir con ellas (los varones gigfilos debemos sufrir cada minuto de nuestra existencia
recordando que nunca podremos estar con una mujer gigante, en el captulo 10 hablar de
este tema).
NOTA: Tal vez est exagerando al usar el trmino enfermedad hacia los fetichismos sexuales.
Quizs el trmino ms apropiado sea distorsin, anomala, trastorno o defecto. Como
sea, el debato sigue abierto!
340
Algo similar ocurrira con nuestros pensamientos, estaramos haciendo una mezcla extraa de
los recuerdos hasta llegar a un punto en que no existan pensamientos.
Una mezcla extraa de los recuerdos: no es de sorprender que las personas que estuvieron
cerca de la muerte hayan dicho que han visto a su dios (para los cristianos es Cristo, para los
musulmanes es Al o quizs Mahoma) o a sus seres queridos, no porque realmente hayan
estado ah, sino porque han aparecido debido a la mezcla extraa de recuerdos.
341
Hasta llegar a un punto en que no existan pensamientos: Alguna vez has dormido sin haber
soado? Esa sensacin es como si no hubiera existido el paso del tiempo, como si simplemente
uno hubiera cerrado los ojos para luego despertar, es como si de la pelcula de nuestra vida
hubiera sido omitida la parte donde estamos dormidos. Pues bien esa sensacin es lo que se
siente no tener pensamientos, simplemente es como si nos teletransportramos a travs del
flujo del tiempo, como si viajramos por el tiempo nicamente hacia el futuro, hasta que un
nuevo pensamiento aparezca.
De lo dicho hasta el momento, uno se preguntar: si cuando morimos perdemos nuestros
pensamientos, y si el no tener pensamientos significa viajar al futuro instantneamente,
pero si ya no habrn nuevos pensamientos, entonces, a dnde vamos realmente?
Respuesta: No s, pero si suponemos que todo nuestro universo es en realidad una realidad
virtual y que El Gran Programador (Dios?) tiene un algoritmo que recoge nuestros
recuerdos y programas cerebrales tras morir, y los enva a algn lugar en especial, entonces, s
hay algo despus de la muerte. Pero todo eso no es ms que una ridcula y exagerada
hiptesis.
342
343
344
Lo ms lgico sera que un hombre gigfilo, que gusta de las mujeres enormes, se junte con
una mujer nanfila, que gusta de hombres pequeos, ya que sus gustos son compatibles.
Farivas.
El ser humano es ingenioso, siempre busca la forma de sacarle el mximo provecho a algo.
Ese instinto de querer optimizar el uso de los objetos est dentro del programa de
optimizacin, que en el captulo anterior se ha mencionado.
Adems, el ingenio nos permite tener o simular tener lo que naturalmente no podramos
tener.
Con lo avanzado que es el cerebro humano como computadora biolgica, ste podr
reconocer patrones que le darn la sensacin que est viendo una giganta, y por lo tanto,
aumentar su placer.
345
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349
Les contar una experiencia personal: Una vez hice un experimento donde me puse entre 2
colchones, de tal modo que un colchn estaba debajo mo y el otro encima de m. Esto lo hice
as para que la distribucin de la presin sea ms equitativa sobre todo mi cuerpo.
El peso del colchn que me aplastaba lo senta, senta la presin, pero eso no me excitaba.
As que us mi imaginacin: me imagin que yo estaba siendo aplastado por una giganta
(independientemente de qu parte del cuerpo de la giganta imaginaba que me estaba
aplastando), a partir de ah me sent excitado.
ADVERTENCIA: Si va a realizarlo, hgalo bajo su propio riesgo.
S que suena disparatado, pero puede ser. Aunque esta idea todava funcionar en un futuro
algo lejano.
Se puede conectar a ese robot con un conductor a distancia.
Aunque hay desventajas, como que la gravedad percibida por el robot no estar sincronizada
con la del piloto (a no ser que el piloto est en una cmara de gravedad que permita percibir la
gravedad que percibe su correspondiente robot, aunque sumergirse en agua puede producir la
sensacin de menor gravedad).
350
351
Programas que generan entornos 3D mediante el uso de polgonos pueden simular las
fantasas de los gigfilos. La siguiente idea mejora esta idea.
En este momento que estoy escribiendo (finales del 2013) est en desarrollo una nueva
tecnologa llamada Oculus Rift, que son unas gafas electrnicas que en cada ojos genera una
imagen de una entorno 3D desde su respectivo ngulo. Dicho de otro modo: son unos lentes
3D que te sumergen en un nuevo mundo.
Se usa por lo general para videojuegos 3D con cmara en primera persona.
Los gigfilos podemos utilizar esta tecnologa para sumergirnos en nuestras fantasas a
travs del Oculus Rift, programando as un videojuego 3D o una animacin 3D donde los
protagonistas seamos nosotros (cmara en primera persona).
Si alguien va a realizar ese proyecto, que no se olvide de la Regla 6.03, la separacin de los
ojos tambin es importante.
Se puede mejorar el uso del Oculus Rift si se combina con el aplastamiento de los colchones o
algo as por el estilo.
352
353
Contras:
-
Yaefento no puede simular la Regla 6.03, porque la separacin de los ojos no se puede
alterar, lo que su cerebro le recordar constantemente que realmente no es pequeo.
Alpatrena no disfrutar porque sentir que Yaefento es del mismo tamao de siempre.
354
Contras:
Alpatrena no puede simular la Regla 6.03, porque la separacin de los ojos no se
puede alterar, lo que su cerebro le recordar constantemente que realmente no es
realmente una giganta.
Yaefento no disfrutar porque sentir que Alpatrena es del mismo tamao de siempre.
Yaefento observar (con sus ojos) y sentir como le aplasta esa parte del cuerpo de
Alpatrena.
Contras:
-
Y si Alpatrena quiere sentir que ella, con cierta parte de su cuerpo (ya sea el pie o el culo o lo
que sea) est aplastando a Yaefento en miniatura, Yaefento deber dejar que le aplaste la
mano (su mano puede simular ser el cuerpo en miniatura de Yaefento).
Pros:
-
Contras:
-
355
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357
358
Ustedes saben que yo escribo lentamente. Esto es principalmente porque nunca estoy
satisfecho hasta que os he dicho todo lo posible, en pocas palabras; escribir en forma breve
toma mucho ms tiempo que escribir largo y tendido.
Carl Friedrich Gauss.
Este captulo es de temtica aleatoria, aqu hay preguntas que probablemente te hayan
surgido mientras leas este libro (su orden no implica jerarqua o importancia) y tambin unos
comentarios que van dirigidos a los gigfilos en general.
Su filosofa: aunque Kanahebi no saba matemtica o fsica, por lo menos tena una fuerte
conexin con la gigafilia, y por lo tanto, tena una vaga idea de la filosofa gigfila (la cual yo
tuve que descifrarla). l vagamente slo intuyo el primer principio (y parece que l fue el nico
que lo haba intuido).
Les recuerdo que el primer principio que Kanahebi intuy se public en su historieta Hermana
Mayor.
Agrego que, Kanahebi fue el primero en clasificar el material gigfilo de 2 maneras bsicas:
-
359
11.1.2) Por qu usaste la letra griega para expresar el cociente de las alturas de lo
anormal con respecto a lo normal?:
Yo, por voluntad propia y curiosidad, me puse a leer algunos evangelios apcrifos.
Uno de ellos era el evangelio de Santo Toms, el cual narra la infancia de Jess de Nazaret.
Pues bien, en el captulo 6 de ese evangelio, Jess (siendo todava un nio) humilla a su
maestro llamado Zaqueo por no conocer la naturaleza de la letra griega alfa, vase los
siguientes versculos:
3. Y le escribi todas las letras del alfabeto desde Alfa hasta Omega muy puntualmente y con
toda claridad. Pero Jess, mirando a Zaqueo, le dijo: <<T, que no conoces la naturaleza del
Alfa, cmo quieres ensear a los dems la Beta? Hipcrita, ensea primero el Alfa, si sabes,
y despus te creeremos respecto a la Beta>>. Luego se puso a discutir con el maestro de
escuela sobre las primeras letras, y Zaqueo no pudo contestarle.
360
361
Johannes Kepler siempre so con viajar al espacio exterior (en especial, a la Luna),
aunque no lo logr (en su poca era imposible), logr al menos descubrir 3 leyes del
movimiento de los astros, que luego esas leyes ayudaron a Newton, y sucesivamente,
ayud a los hombres contemporneos a llegar al espacio.
Carl Friedrich Gauss, el prncipe de las matemticas, estaba obsesionado con hallar el
patrn de los nmeros primos, aunque no lo logr (y todava siendo el mejor
matemtico de la historia), sus investigaciones ayudaron a las futuras generaciones
con la bsqueda del patrn de los nmeros primos (que todava no se ha hallado).
Carl Sagan fue un astrnomo obsesionado con la vida extraterrestre, su obsesin lo
llev a plantear diversas teoras al respecto y a ser pionero en ciencias nuevas como la
exobiologa. Aunque no hemos hallado vida extraterrestre, las ideas de Carl Sagan
servirn a las futuras generaciones.
Isaac Newton se obsesion con la naturaleza (la fsica), tanto as que descubri las
leyes del movimiento y de la ptica. Sus aportaciones ayudaron fuertemente a las
futuras generaciones.
Bruce Lee buscaba el estilo de arte marcial perfecto, y para ello tuvo que estudiar la
fsica de Newton y anatoma humana, junto a varias horas de exhaustivo trabajo e
investigacin, pudo elaborar un estilo prcticamente perfecto y superior al Kung Fu
tradicional.
362
Ahora bien, qu tiene en comn los personajes que nombre anteriormente? Pues que sus
obsesiones las ligaban a la ciencia, por lo que sus obras contribuyeron al progreso de la
humanidad.
Yo no me quedo con los brazos cruzados, estoy aportando, mi obsesin con la gigafilia la he
ligado con la ciencia (con los escasos conocimientos cientficos que tengo), lo que me ha
llevado a escribir este libro.
A lo que quiero llegar: ninguna obsesin es mala, siempre y cuando se realice con ciencia y si
es que no es para el maleficio hacia alguien o algo.
Si ests leyendo esto y eres gigfilo como yo, entonces, cmo ejerces tu obsesin?,
descargando imgenes a tu ordenador?, dejando comentarios genricos a los artistas
gigfilos con halagos sosos como: muy buen trabajo?, a dnde quieres llegar con ello? Eso
que ests haciendo es tan ridculo como:
Si te obsesiona la vida extraterrestre, te la pasas viendo pelculas y documentales de
teoras conspirativas al respecto.
Si te obsesionan las matemticas o la fsica, te la pasas memorizando los teoremas y
demostraciones sin haber aportado al menos un solo teorema, teora, hiptesis o
descubrimiento cientfico.
Si te obsesionas con Dios o Jesucristo, en vez de buscarlo por medios cientficos vlidos
y verificables, lo haces a nicamente travs de la Biblia.
363
Si vas a realizar una ilustracin que involucre gigafilia, hazla, pero evita ser genrico.
Un dibujo genrico sera dibujar una idea sobreexplotada (algunos ejemplos: una
giganta destruyendo una ciudad, una giganta sentndose encima de un hombre, una
giganta pisando a un hombre), por lo menos s como Kanahebi e intenta innovar,
dibuja algo lo ms heterodoxo posible.
Si vas a querer realizar un montaje, no hagas uno superficial, haz uno que sea vea lo
ms realista posible (y si no puedes, evita publicarlo hasta que tus habilidades
mejoren), intenta que los personajes muestren interaccin con el escenario, para
mayor realismo. Pueden tomar como ejemplo de Garca Accasbel (l es uno de los
pocos que lo hace bien): http://www.flickr.com/photos/unclekuntz/
No olviden las perspectivas (ejemplo: es feo montar un cubo de otra perspectiva
dentro de una perspectiva que no le corresponde).
Intenten ser un poco ms originales, la gigafilia es ms que un fetichismo y tiene toda
una filosofa y ciencia detrs, pueden darle muchas aplicaciones: creando un Kama
Sutra o algunos inventos (al estilo de Leonardo DVinci). En la siguiente pgina, se
mostrar un sencillsimo invento (un collar para que una giganta lleva a donde sea a un
hombrecillo).
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S, simplemente es una letra griega alfa minscula con una virgulilla (). La letra alfa simboliza
la filosofa gigfila, y la virgulilla simboliza la percepcin de los gigantes. Este smbolo es para
identificarnos como hombres gigfilos o mujeres nanfilas.
Carcter Unicode (para copiar y pegar en texto):
Pero la nanofilia no se queda sin smbolo, de hecho, tienen el siguiente:
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Simplemente es una letra griega alfa minscula con un acento circunflejo (). La letra alfa
simboliza la filosofa gigfila (que tambin puedes llamarla filosofa nanfila, aunque el
nombre no importa), y el acento circunflejo que simboliza la percepcin de las miniaturas. Este
smbolo es para identificarse como hombres nanfilos o mujeres gigfilas.
Carcter Unicode (para copiar y pegar en texto):
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Presin hidrosttica (en realidad cualquier libro de fsica genrico puede servir del mismo
modo): http://es.wikipedia.org/wiki/Presi%C3%B3n_hidrost%C3%A1tica
Ebullismo (ingls): http://en.wikipedia.org/wiki/Ebullism
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Agradecimientos:
NOTA: el orden no implica jerarqua ni importancia.
A Kanahebi:
Por ser un gigfilo puro, y por ser uno de los muy pocos que s fue ingenioso al crear cada
obra. l me ayud e inspir a escribir este libro, me ayud prcticamente en todos los
aspectos.
Su bitcora (l mismo la elimin): http://hebikana.blog40.fc2.com/
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