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Para informacin sobre como incluir y editar imgenes en Wikipedia, vase Ayuda:Imgenes.

Una imagen (del latn imago) es una representacin visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque
el trmino suele entenderse como sinnimo de representacin visual, tambin se aplica como extensin para otros tipos
de percepcin, como imgenes auditivas, olfativas

No obstante las advertencias de su padre, caro fascinado por lo maravilloso del vuelo se elev por lo aires desobediendo a
Ddalo quien no pudo impedirlo. Adems, caro se sinti dueo del mundo y quiso ir ms alto todava. Se acerc demasiado al
sol, y el calor que haba derriti la cera que sostena sus alas, p , tctiles, sinestesias,etc. Las imgenes que la persona

no percibe sino que vive interiormente son denominadas imgenes mentales, mientras que se designan
dibujo malo como imgenes creadas (o bien como imgene or lo que las perdi. El desdichado y temerario joven
acab precipitndose en el mar, donde muri. Por eso, desde entonces ese mar se conoci como El Mar de Icaria.
En otras versiones donde se elimina el elemento fantstico, se nos cuenta c na escultura el triste destino de su hijo en las
puertas el templo de Cumas, dedicado omo Ddalo haba matado a su sobrino Talo, por lo que haba tenido que huir de
Atenas. caro, igualmente desterrado haba ido en busca de su padre, pero naufrag en las aguas de Samos, por lo que el mar
recibi un nombre derivado del suyo, igual que en la leyenda original.
Tambin se dice que caro y su padre haban huido de Creta en dos barcos de vela inventados por Ddalo, pero el joven no
supo dominar las velas y naufrag o ms bien que cuando lleg a la isla de Icaria, se lanz torpemente hacia tierra y se ahog.
La leyenda era fuerte e incluso por mucho tiempo se mostraba una supuesta tumba de caro en un cabo del mar Egeo, al igual
que se deca que en las islas de mbar haba dos columnas que Ddalo haba levantado una en honor a su hijo y otra en
nombre de l mismo. Asimismo, se deca que Ddalo haba representado en u a Apolo.

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La
Con esta ayuda, Teseo fue capaz de matar al Minotauro, por lo que el rey Minos y padre del monstruo, muy molesto
encerr a Ddalo con su hijo en el laberinto.

Leyenda de caro

caro se conoce a veces como el inventor del trabajo en madera. Es hijo de Ddalo, genio de la antigedad que le mostr a
Ariadna cmo Teseo poda encontrar el camino en el laberinto de Minos, donde se encontraba el Minotauro (monstruo con
cuerpo de hombre y cabeza de toro).

Con la intensin de huir, Ddalo fabric unas alas para l y su hijo. Las adhiri con cera a los hombros de caro y luego en los
suyos e iniciaron el Para informacin sobre como incluir y editar imgenes en Wikipedia, vase Ayuda:Imgenes.
Una imagen (del latn imago) es una representacin visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque
el trmino suele entenderse como sinnimo de representacin visual, tambin se aplica como extensin para otros tipos
de percepcin, como imgenes auditivas, olfativas, tctiles, sinestesias,etc. Las imgenes que la persona no percibe sino que vive

interiormente son denominadas imgenes mentales, mientras que se designan dibujo malo como imgenes creadas (o bien como
imgene

El desdichado y temerario joven acab precipitndose en el mar, donde muri. Por eso, desde entonces ese mar se conoci
como El Mar de Icaria.
En otras versiones donde se elimina el elemento fantstico, se nos cuenta como Ddalo haba matado a su sobrino Talo, por lo
que haba tenido que huir de Atenas. caro, igualmente desterrado haba ido en busca de su padre, pero naufrag en las aguas
de Samos, por lo que el mar recibi un nombre derivado del suyo, igual que en la leyenda original.
Tambin se dice que caro y su padre haban huido de Creta en dos barcos de vela inventados por Ddalo, pero el joven no
supo dominar las velas y naufrag o ms bien que cuando lleg a la isla de Icaria, se lanz torpemente hacia tierra y se ahog.
La leyenda era fuerte e incluso por mucho tiempo se mostraba una supuesta tumba de caro en un cabo del mar Egeo, al igual
que se deca que en las islas de mbar haba dos columnas que Ddalo haba levantado una en honor a su hijo y otra en
nombre de l mismo. Asimismo, se deca que Ddalo haba representado en una escultura el triste destino de su hijo en las
puertas el templo de Cumas, dedicado a Apolo.

Artculos relacionados la persona no percibe sino que vive interiormente son denominadas imgenes mentales, mientras que se
designan dibujo malo como imgenes creadas (o bien como imgene

La Leyenda de caro
caro se conoce a veces como el inventor del trabajo en madera. Es hijo de Ddalo, genio de la antigedad que le mostr a
Ariadna cmo Teseo poda encontrar el camino en el laberinto de Minos, donde se encontraba el Minotauro (monstruo con
cuerpo de hombre y cabeza Para informacin sobre como incluir y editar imgenes en Wikipedia, vase Ayuda:Imgenes.
Una imagen (del latn imago) es una representacin visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque
el trmino suele entenderse como sinnimo de representacin visual, tambin se aplica como extensin para otros tipos
de percepcin, como imgenes auditivas, olfativas, tctiles, sinestesias,etc. Las imgenes que

Con la intensin de huir, Ddalo fabric unas alas para l y su hijo. Las adhiri con cera a los hombros de caro y luego en los
suyos e iniciaron el vuelo que los llevara a la libertad. El padre haba advertido a su joven e imprudente hijo que no volara
demasiado alto ni demasiado bajo.
No obstante las advertencias de su padre, caro fascinado por lo maravilloso del vuelo se elev por lo aires desobediendo a
Ddalo quien no pudo impedirlo. Adems, caro se sinti dueo del mundo y quiso ir ms alto todava. Se acerc demasiado al
sol, y el calor que haba derriti la cera que sostena sus alas naufrag o ms bien que cuando lleg a la isla de Icaria, se lanz
torpemente hacia tierra y se ahog.
La leyenda era fuerte e incluso por mucho tiempo se mostraba una supuesta tumba de caro en un cabo del mar Egeo, al igual
que se deca que en las islas de mbar haba dos columnas que Ddalo haba, por lo que las perdi. El desdichado y temerario
joven acab precipitndose en el mar, donde muri. Por eso, desde entonces ese mar se conoci como El Mar de Icaria.
En otras versiones donde se elimina el elemento fantstico, se nos cuenta como Ddalo haba matado a su sobrino Talo, por lo
que haba tenido que huir de Atenas. caro, igualmente desterrado haba ido en busca de su padre, pero naufrag en las aguas
de Samos, por lo que el mar recibi un nombre derivado del suyo, igual que en la leyenda original.
Tambin se dice que caro y su padre haban huido de Creta en dos barcos de vela inventados por Ddalo, pero el joven no
supo dominar las velas y
levantado una en honor a su hijo y otra en nombre de l mismo. Asimismo, se deca que Ddalo haba representado en una
escultura el triste destino de su hijo en las puertas el templo de Cumas, dedicado a Apolo.

Artculos relacionados -

La Leyenda de caro
caro se conoce a veces como el inventor del trabajo en madera. Es hijo de Ddalo, genio de la antigedad que le mostr a
Ariadna cmo Teseo poda Para informacin sobre como incluir y editar imgenes en Wikipedia, vase Ayuda:Imgenes.
Una imagen (del latn imago) es una la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el trmino suele entenderse como
sinnimo de representacin visual, tambin se aplica como extensin para otros tipos de percepcin, como imgenes auditivas,
olfativas, tctiles, sinestesias,etc. Las imgenes que la persona no percibe sino que vive interiormente son denominadas imgenes
mentales, mientras que se designan dibujo malo como imgenes creadas (o bien como imgene

Con esta ayuda, Teseo fue capaz de matar al Minotauro, por lo que el rey Minos y padre del monstruo, muy molesto encerr a
Ddalo con su hijo en el laberinto.
Con la intensin de huir, Ddalo fabric unas alas para l y su hijo. Las adhiri con cera a los hombros de caro y luego en los
suyos e iniciaron el vuelo que los llevara a la libertad. El padre haba advertido a su joven e imprudente hijo que no volara
demasiado alto ni demasiado bajo. representacin visual, que manifiesta
No obstante las advertencias de su padre, caro fascinado por lo maravilloso del vuelo se elev por lo aires desobediendo a
Ddalo quien no pudo impedirlo. Adems, caro se sinti dueo del mundo y quiso ir ms alto todava. Se acerc demasiado al
sol, y el calor que haba derriti la cera que sostena
Ddalo haba matado a su sobrino Talo, por lo que haba tenido que huir de Atenas. caro, igualmente desterrado haba ido en
busca de su padre, pero naufrag en las aguas de Samos, por lo que el mar recibi un nombre derivado del suyo, igual que en
la leyenda original.
Tambin se dice que caro y su padre Para informacin sobre como incluir y editar imgenes en Wikipedia, vase Ayuda:Imgenes.

Una imagen (del latn imago) es una representacin visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto
real o imaginario. Aunque el trmino suele entenderse como sinnimo de representacin visual, tambin se
aplica como extensin para otros tipos de percepcin, como imgenes auditivas, olfativas, tctiles, sinestesias
sus alas, por lo que las perdi. El desdichado y temerario joven acab precipitndose en el mar, donde muri. Por eso, desde
entonces ese mar se conoci como El Mar de Icaria.
En otras versiones donde se elimina el elemento fantstico, se nos cuenta como ,etc. Las imgenes que la persona no percibe
sino que vive interiormente son denominadas imgenes mentales, mientras que se designan dibujo malo como imgenes creadas (o
bien como imgene

Artculos relacionados -

La Leyenda de caro
caro se conoce a veces como el inventor del trabajo en madera. Es hijo de Ddalo, genio de la antigedad que le mostr a
Ariadna cmo Teseo poda encontrar el camino en el laberinto de Minos, donde se encontraba el Minotauro (monstruo con
cuerpo de hombre y cabeza de toro).
Con esta ayuda, Teseo fue capaz de matar al Minotauro, por lo que el rey Minos y padre del monstruo, muy molesto encerr a
Ddalo con su hijo en el laberinto.
Con la intensin de huir, Ddalo fabric unas
No obstante las advertencias de su padre, caro fascinado por lo maravilloso del vuelo se elev por lo aires desobediendo a
Ddalo quien no pudo impedirlo. Adems, caro se sinti dueo del mundo y quiso ir ms alto todava. Se acerc demasiado al
sol, y el calor que haba derriti la cera que sostena sus alas, por alas para l y su hijo. Las adhiri con cera a los hombros de
caro y luego en los suyos e iniciaron el vuelo que los llevara a la libertad. El padre haba advertido a su joven e imprudente

hijo que no volara demasiado alto ni demasiado bajo.lo que las perdi. El desdichado y temerario joven acab precipitndose
en el mar, donde muri. Por eso, desde entonces ese mar se conoci como El Mar de Icaria.
En otras versiones donde se elimina el elemento fantstico, se nos cuenta como Ddalo haba matado a su sobrino Talo, por lo
que haba tenido que huir de Atenas. caro, igualmente desterrado haba ido en busca de su padre, pero naufrag en las aguas
de Samos, por lo que el mar recibi un

la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el trmino suele entenderse como sinnimo de
representacin visual, tambin se aplica como extensin para otros tipos de percepcin, como imgenes
auditivas, olfativas, tctiles, sinestesias,etc. Las imgenes que la persona no percibe sino que vive
interiormente son denominadas imgenes mentales, mientras que se designan dibujo malo como imgenes
creadas (o bien como imgene nombre derivado del suyo, igual que en la leyenda original.
Tambin se dice que caro y su padre haban huido de Creta en dos barcos de vela inventados por Ddalo, pero el joven no
supo dominar las velas y naufrag o Para informacin sobre como incluir y editar imgenes en Wikipedia, vase Ayuda:Imgenes.
Una imagen (del latn imago) es una representacin visual, que manifiesta

Artculos relacionados -

La Leyenda de caro
caro se conoce a veces como el inventor del trabajo en madera. Es hijo de Ddalo, genio de la antigedad que le mostr a
Ariadna cmo Teseo poda encontrar el camino en el laberinto de Minos, donde se encontraba el Minotauro (monstruo con
cuerpo de hombre y cabeza de toro).
Con la intensin de huir, Ddalo fabric unas alas para l y su hijo. Las adhiri con cera a los hombros de caro y luego en los
suyos e iniciaron el vuelo que los llevara a la libertad. El padre haba advertido a su joven e imprudente hijo que no volara
demasiado alto ni demasiado bajo.
Con esta ayuda, Teseo fue capaz de matar al Minotauro, por lo que el rey Minos y padre del monstruo, muy molesto encerr a
Ddalo con su hijo en el laberinto.

No obstante las advertencias de su padre, caro fascinado por lo maravilloso del vuelo se elev por lo aires desobediendo a
Ddalo quien no pudo impedirlo. Adems, caro se sinti dueo del mundo y quiso ir ms alto todava. Se acerc demasiado al
sol, y el calor que haba derriti la cera que sostena sus alas, por lo que las perdi. El desdichado y temerario joven acab
precipitndose en el mar, donde Para informacin sobre como incluir y editar imgenes en Wikipedia, vase Ayuda:Imgenes.
Una imagen (del latn imago) es una representacin visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque
el trmino suele entenderse como sinnimo de representacin visual, tambin se aplica como extensin para otros tipos
de percepcin, como imgenes auditivas, olfativas, tctiles, sinestesias,etc. Las imgenes que la persona no percibe sino que vive
interiormente son denominadas imgenes mentales, mientras que se designan dibujo malo como imgenes creadas (o bien como
imgene

Ddalo, pero el joven no supo dominar las velas y naufrag o ms bien que cuando lleg a la isla de Icaria, se lanz
torpemente hacia tierra y se ahog.
La leyenda era fuerte e incluso por representado en una escultura el triste destino de su hijo en las puertas el templo de
Cumas, dedicado a Apolo.

Artculos relacionados Para informacin sobre como incluir y editar imgenes en Wikipedia, vase Ayuda:Imgenes.

Una imagen (del latn imago) es una representacin visual, que mucho tiempo se mostraba una supuesta tumba de caro en un

cabo del mar Egeo, al igual que se deca que en las islas de mbar haba dos columnas que Ddalo haba levantado una en
honor a su hijo y otra en nombre de l mismo. Asimismo, se deca que Ddalo haba manifiesta la apariencia visual de un objeto
real o imaginario. Aunque el trmino suele entenderse como sinnimo de representacin visual, tambin se aplica como extensin
para otros tipos de percepcin, como imgenes auditivas, olfativas, tctiles, sinestesias,etc. Las imgenes que la persona no percibe
sino que vive interiormente son denominadas imgenes mentales, mientras que se designan dibujo malo como imgenes creadas (o
bien como imgene

1. Deja de pasar tiempo con las personas equivocadas.


La vida es muy corta como para gastarla junto a personas que succionan tu energa y felicidad. Si alguien te quiere
en su vida, harn espacio para ti, no deberas pelear por un lugar. Nunca jams insistas con alguien que te pasa por
alto. Recuerda que los verdaderos amigos no son necesariamente aquellos que se quedan contigo en los buenos
tiempos, sino los que permanecen en las peores situaciones.

2. Deja de huir de tus problemas.


Enfrntalos! No ser fcil, nadie es capaz de salir ileso de todos los problemas. No siempre se puede salir
instantneamente de un problema cuando se presenta, no estamos hechos para eso. De hecho, lo normal es que
sintamos tristeza, enojo, dolor, incertidumbre, derrota. Este es el propsito de la vida: Enfrentar los problemas,
aprender de ellos, adaptarse y, finalmente, resolverlos con el paso del tiempo. Es lo que nos convierte y moldea a lo
largo de la vida.

3. Deja de mentirte.
Puedes mentirle a cualquiera en el mundo, pero no puedes mentirte a ti mismo. Nuestra vida mejorar slo cuando
aprovechemos las oportunidades y la primera y ms difcil es ser realmente honestos con nosotros mismos.

4. No dejes tus propias necesidades para lo ltimo.


La cosa ms terrible es perderse a s mismo mientras amas a alguien ms, olvidndose de lo especial que es uno
mismo. Esto no significa que dejes de ayudar a otros, sino que debes ayudarte a ti mismo tambin. Si existe un
momento para seguir tu pasin y hacer algo que te importa, Ese momento es justo ahora!

5. Deja de intentar ser alguien que no eres.


Uno de los grandes retos de la vida es ser uno mismo en un mundo que quiere que todos sean iguales. Siempre
habr alguien ms listo, ms guapo, ms joven o ms viejo, pero NUNCA sern T. Jams cambies para agradar a
las personas; s t mismo y las personas correctas te amarn por ello.

6. Deja de aferrarte al pasado.

No puedes comenzar un nuevo captulo en la vida si sigues leyendo y releyendo el anterior.

7. Deja de tenerle miedo a los errores.


Hacer algo y equivocarse es, al menos, diez veces ms productivo que no hacer nada. Cada xito trae una historia
de fracasos detrs y cada error es un paso ms cerca de la victoria. Uno termina arrepintindose de las cosas que
no hizo ms que de las cosas que hizo.

8. Deja de culparte por errores pasados.


Quiz amamos a la persona equivocada y lloramos por errores cometidos, pero no importa cuntas cosas hemos
hecho mal, algo es seguro: los errores nos ayudan a encontrar a la persona y a las cosas correctas para nosotros.
Todos cometemos errores, tenemos problemas e incluso nos arrepentimos de cosas de nuestro pasado. Pero t no
eres tus errores, no eres tus problemas y ests aqu y AHORA con el poder de moldear tus das y tu futuro. Cada
cosa que te ha pasado en la vida te est preparando para algo que an est por venir.

9. Deja de intentar comprar la felicidad.


Muchas de las cosas que deseamos son caras. Pero la verdad es que las cosas que en verdad nos satisfacen son
totalmente gratis: el amor, las carcajadas y trabajar en nuestras pasiones.

10. Deja de buscar la felicidad exclusivamente en otros.


Si no eres feliz con quien eres por dentro, no sers feliz en una relacin de largo plazo con cualquier otra persona.
Primero tienes que crear estabilidad en tu propia vida, antes de que puedas compartir la vida con alguien ms.

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