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POLTICAS TECNOLGICAS

La Poltica Tecnolgica de un estado es la gestin pblica de la ciencia y


la tecnologa, en donde se suman los que controlan este proceso apoyndose en las
empresas, seleccionando aquellos campos tecnolgicos que generan externalidades
para la economa en su conjunto con el objeto de mejorar el bienestar social.
Es importante sealar que las polticas tecnolgicas de un pas se puede
manifestar de varias maneras como lo son: en el impulso de la absorcin
tecnolgica de las empresas, ayuda a desarrollar los sectores y mercados de
ms rpido crecimiento, fomenta la creacin y desarrollo de bases
tecnolgicas desarrollando las nuevas tecnologas y fomenta la participacin de
las empresas en programas internacionales de cooperacin tecnolgica
En un pas como Venezuela con respecto a las polticas tecnolgicas; el
Estado podra emplear dos vas de actuacin como por ejemplo: a) se podra tener un
papel activo optando por la inversin pblica en tecnologas claves, costosas y con gran
importancia para el desarrollo del sistema productivo, asumiendo los riesgos
financieros, ya que las fuerzas del mercado no aseguran el desarrollo
industrial automtico y rpido. b) se puede tener un papel menos activo dejando las
iniciativas al mercado y funcionando como agente financiero mediante crditos
blandos o subvenciones. En nuestro pas existen varios organismos que son
responsables de manejar las polticas tecnolgicas uno de los ms importantes
es el Ministerio de Ciencia y Tecnologa (MTC), este organismo o ministerio
es el que une a todos los dems organismos dedicados a la investigacin
cientfica y tecnolgica, con el objetivo de estudiar y evaluar todas aquellas
propuestas que se puedan presentar en el pas en relacin al mismo.
Adems se encuentran otros organismos como lo son: el Consejo Nacional
de Investigaciones Cientficas y Tecnolgicas (CONICIT), Centro Nacional de
Tecnologas de Informacin (CNTI), Fundacin Venezolana de Promocin del

Investigador (FVPI), Fondo Nacional de Ciencia, Tecnologa e Innovacin


(FONACIT), entre otros.
Todos estos organismos tienen una finalidad importante y es el de hacer
investigaciones tecnolgicas y cientficas que satisfagan al pas. Estos
estudios son por lo general beneficiosos para Venezuela, es decir, ayudan a tener
buenas relaciones con los dems pases del globo teniendo as una
comunicacin internacional cada vez ms amplia, y esto se logra a travs de
ciertos proyectos que se hacen con otros pases y de esta manera se ayuda
al desarrollo del pas.
Las Polticas Explicitas o Directas
Consiste en leyes, decretos, reducciones para la creacin de
instituciones, fondos, controles, incentivos, impuestos, subsidios, sistemas de
informacin, etc. y tiene como objetivo principal de crear o fortalecer la
infraestructura cientfica tecnolgica nacional.
Estas polticas estn fundamentadas en nuestra constitucin nacional de
la repblica Bolivariana de Venezuela ya que de ella se emanan todas las
leyes y directrices para el desarrollo de nuestro pas. En referencia a Ciencia
Tecnologa e Innovacin segn el (artculo 110 de la repblica Bolivariana de
Venezuela)El estado reconocer el inters pblico de la ciencia, La
tecnologa, El conocimiento, La innovacin y sus aplicaciones y los servicios
de informacin necesarios por ser instrumentos fundamentales para el
desarrollo econmico social, y poltico del pas.

EFECTOS SOCIALES DEL CAMBIO TECNOLOGICO


A lo largo del tiempo las innovaciones tecnolgicas han provocado
cambios de gran importancia en la estructura socioeconmica de los pases.
Estos avances han producido una verdadera revolucin en los campos de
produccin, prestacin de servicios, educacin, comunidades y relaciones
interpersonales entre otros. Este avance suprime las barreras polticas y
econmicas que puede existir entre los pases, adems de incidir en el
comportamiento personal y en las formas de integracin social de cada
persona.
La vivienda
Hoy en da existe la disponibilidad de sistemas completamente
programados y autnomos capaces de manejar los servicios disponibles
dentro de una casa. Por ejemplo es posible obtener un sistema de
iluminacin automtico que enciende las luces cuando oscurece o cuando
una persona entra a una habitacin oscura. Existen aspiradoras robticas
con rejillas que se encienden automticamente al detectar la presencia de
polvo o basura. Es posible programar artefactos como aires acondicionados
y cafeteras para que se enciendan y apaguen segn determinadas
situaciones y uno de los avances ms comunes es la instalacin de cmaras
de vigilancia que pueden ser vistas desde cualquier computadora.
La televisin
El consumo masivo de imgenes conduce a la pasividad, esto repercute
en la conducta de un sujeto, y se produce puesto que viendo la televisin no
hace falta pensar, inventar ni esforzarse. La televisin ayuda mucho como
medio de comunicacin pero perjudica sobre todo a los nios. La influencia
de la televisin comienza desde pequeos, cuando todava no se ha

comenzado en la escuela, y esto convierte a los ms pequeos en personas


que cuando llegan a una edad adulta no pueden pensar ni elegir por si solos
ya que se les ha acostumbrado a seguir modas, lenguajes y dems
costumbres con la televisin, robando la capacidad de comprensin da tras
da, simplemente se dedican a imitar lo que ven en la series de televisin y/o
anuncios publicitarios.
La conectividad
Los avances tecnolgicos permiten la transmisin de datos que llegan con
la creacin de diversos aparatos tales como: telgrafo, telfono, radio y la
creacin de un aparato mecnico capaz de efectuar una cadena de clculos,
esencia del software. Estos factores hacen que cada da los costos se
reduzcan y por tanto se ample el uso de estos medios en otros sectores,
como por ejemplo salud y educacin. Se produce por tanto, una nueva
revolucin tecnolgica que elimina las barreras del tiempo y el espacio
debido a que sus servicios pueden prestarse las 24 horas y en cualquier
lugar del planeta.
Internet
Apareci en 1960 por primera vez como una red mundial de
computadoras interconectadas con un conjunto de protocolos. El desarrollo
tecnolgico de Internet tiene consecuencias sociales, y una de las ms
importantes es el ocio. La gran parte del ocio en la red es la industria de los
video-juegos y la pornografa, que proporcionan publicidad para otros sitios
de la red muy a menudo, y, aunque los gobiernos han intentado restringir el
uso de estas industrias en Internet, no han tenido xito alguno. Sin embargo,
otros utilizan Internet para la realizacin de otras actividades como las
descargas de pelculas, msica, trabajo, et. Otros lo utilizan para acceder a
las noticias, buscar informacin, para informarse sobre el tiempo

meteorolgico y para infinidad de actividades. Mientras que los jvenes se


inclinan por la mensajera instantnea o Chat, y por el e-mail.
Adicciones tecnolgicas
Hoy en da, el ordenador comienza a ser un objeto cada vez ms
cotidiano en la vida de los nios y adems acceden cada vez ms
rpidamente a estos aparatos, llegando a convertirse en amigos virtuales de
los ms pequeos. Ms para realizar un uso de estos aparatos, se necesita
un mnimo de preparacin que cada vez se instruyen ms rpidamente.
En la edad adolescente el uso del ordenador es ya ms complejo y es
aqu donde se escogen los distintos usos que se le darn a tal aparato, unos
se decantarn por darle un uso simplemente acadmico mientras que otros
le darn un uso para el tiempo de ocio. El ordenador tambin permite
intercambiar informacin, haciendo que ciertos trabajos estn copiados o
plagiados de otros.
Existe un estudio estadstico realizado en 2009 que demostr que un 5%
de personas que manejan estas icnologas anteponen el ordenador a
compaa humana. Los mismos se consideran adictos al Internet. Los
comportamientos ms habituales de estos usuarios son dependencia total de
este aparato, abandonando los lazos afectivos que pudiera haber en el
hogar, utiliza las horas de sueo para estar frente a la pantalla, el tiempo no
es controlado, y cuando no est en red, sufre de ansiedad con sus
respectivos sntomas.
La dependencia a la telefona mvil
El uso compulsivo del mvil puede generar trastornos fsico y psicolgico
tales como la ansiedad, mal humor, abandono de los estudios y el deseo de
robar para poder pagar las llamadas. Cuando los usuarios dejan el mvil en

casa, quedan sin cobertura o sin batera pueden llegar a sufrir sudores y
palpitaciones.
Esta adiccin al mvil se debe a los cambios sociales de la ltima dcada.
Esta dependencia al mvil se puede producir a partir de los once aos.
Son ms habituales en familias desestructuradas lo que lleva a una
privacin de afecto, tambin est ligada al fracaso escolar o amoroso. En
definitiva, subyacen sentimientos negativos hacia uno mismo, frustracin,
desagrado sobre la propia forma de ser; lo que lleva al adicto a tener
dificultades para relacionarse y se oculta en el mvil.
El uso del mvil, en la mayora de los casos, puede ayudar a conservar la
relacin con familiares y amigos pero tambin puede crear problemas en las
relaciones sociales. Estas personas suelen tener ms de un mvil, contratos
de las tres compaas y los mviles ms novedosos.
Trastornos en el sistema inmunolgico
Todos los aparatos tecnolgicos que podamos imaginar emiten ondas de
radios o microondas. Esta radiacin es altamente peligrosa y seria pudiendo
producir cefaleas, insomnio, alteraciones del comportamiento, ansiedad,
depresin, cncer, leucemia infantil, alergias, abortos, enfermedad de
Alzheimer, malformaciones congnitas, entre otras. Esto se produce debido a
la potencia de emisin recibida y la duracin de esta.
Es importante saber que la radiacin electromagntica atraviesa paredes
por lo que la nica solucin para que la gente no se vea afectada por estas
instalaciones es alejarlas lo necesario de todo tipo de forma de vida. El
problema es que las personas no poseen informacin sobre los efectos de
estas ondas y suele estar relacionados a muchos equipos tecnolgicos como
celulares, computadoras, televisores entre otros. Los telfonos mviles

reciben y emiten ondas de radio en frecuencias cercanas a las de los hornos


de microondas. Las antenas de telefona mvil de los postes en lo alto de los
edificios, tambin. No obstante, la potencia de estas ondas es muy baja.
Las ondas electromagnticas tienen efecto sobre la materia, y por tanto,
tambin sobre los tejidos vivos, si tienen la potencia y la frecuencia
suficientes. Algunos de estos efectos ms conocidos es la ionizacin que se
produce cuando las ondas electromagnticas rompen enlaces entre los
tomos. Esto quiere decir que las molculas de ADN en las clulas pueden
verse alteradas a largo plazo y producir cncer o mutaciones hereditarias.

CONCEPTOS BASICOS

Tecnologa: conjunto de conocimientos y tcnicas que, aplicados de


forma lgica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno
material o virtual para satisfacer sus necesidades

Innovar: Cuando alguien innova aplica nuevas ideas, productos,


conceptos, servicios y prcticas a una determinada cuestin, actividad
o negocio, con la intencin de ser tiles para el incremento de la
productividad.

Conectividad: es la capacidad de un dispositivo de poder ser


conectado sin la necesidad de un ordenador, es decir en forma
autnoma.

Internet: es una red de redes que permite la interconexin


descentralizada de computadoras a travs de un conjunto de
protocolos denominado TCP/IP.

TCP: Protocolo de Control de Transmisin es uno de los protocolos


fundamentales en Internet. Fue creado entre los
aos 1973 y1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

IP: Protocolo de Internet Se trata de un estndar que se emplea para


el envo y recepcin de informacin mediante una red que rene
paquetes conmutados.

E-mail: Electronic mail o Correo electrnico es un servicio muy


utilizado en internet, que permite el intercambio de mensajes entre
usuarios.

Chat: es un anglicismo que describe la conversacin electrnica en


tiempo real (instantneamente) entre dos o ms personas a travs de
Internet.