Está en la página 1de 54

COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE MORELOS PLANTEL 02, JIUTEPEC

MÓDULO I OPERACIÓN DEL EQUIPO DE CÓMPUTO

INFORMÁTICA GRUPO “B”

NOMBRE DEL ALUMNO:

M.A. Minerva Caspeta Tinoco
M.A. Minerva Caspeta Tinoco

Semestre 2013-B

L e c t u r a Instrumento de evaluación [2] Actividad en equipo Practica

Lectura

Instrumento deL e c t u r a evaluación [2] Actividad en equipo Practica en centro de

evaluación

[2]

L e c t u r a Instrumento de evaluación [2] Actividad en equipo Practica en

Actividad en equipoL e c t u r a Instrumento de evaluación [2] Practica en centro de cómputo

Practica en centro de cómputo

Actividad individual y/o investigación en casa

MÓDULO I OPERAR EQUIPO DE CÓMPUTO Tema I Instalar el equipo de cómputo conforme a las reglas de seguridad e higiene. Tema II Configurar el equipo de cómputo y sus dispositivos. Tema III Manipular los medios de almacenamiento. Tema IV Utilizar el equipo de cómputo conforme a las normas de seguridad e higiene.

Tema I Instalar el equipo de cómputo conforme a las reglas de seguridad e higiene.

de cómputo conforme a las reglas de seguridad e higiene. Actividad 1 Examen diagnóstico a) ¿Sabías

Actividad 1 Examen diagnóstico

a)

¿Sabías

que

un

equipo

de

cómputo

instalarse? Justifica tu respuesta.

requiere

de

un

lugar

adecuado

para

b) ¿Sabías a qué le llama ergonomía o qué es un mueble ergonómico?

c) ¿Qué condiciones tomas en cuenta cuando instalas un equipo de cómputo?

d) ¿Cómo proteges el equipo de cómputo?

de cómputo? d) ¿Cómo proteges el equipo de cómputo? Actividad 2 En parejas recuerden lo que

Actividad 2 En parejas recuerden lo que significa el término hardware y su clasificación, coméntenlo y construyan su definición y clasificación.

HARDWARE:

CLASIFICACIÓN:

[3]

[3] Ubica el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo ergonómico de acuerdo a las políticas
[3] Ubica el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo ergonómico de acuerdo a las políticas

Ubica el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo ergonómico de acuerdo a las políticas de seguridad e higiene. La computadora se ha convertido en una herramienta indispensable que necesita de ciertos cuidados y requisitos para su instalación como: el lugar, la instalación, el mueble, etc. ¿Sabías que existen enfermedades en los huesos ocasionadas por utilizar inadecuadamente el ratón de una computadora? Esta enfermedad se conoce como “Síndrome del túnel carpiano”, que tiene riesgos de fatiga y que ocasiona errores involuntarios al momento de redactar un texto. Al adquirir una computadora hay que tomar en cuenta muchos detalles importantes con la finalidad de garantizar la vida de tu equipo y tu seguridad personal.

El lugar adecuado para instalar tu equipo de cómputo depende de muchos factores, pero igual hay que respetar y seguir algunos consejos. Normalmente instalamos un equipo de cómputo en nuestra casa, en una escuela o en la oficina, pero su periodo de vida y funcionamiento dependerá de su ubicación. Como usuario te debe interesar por tu salud, seguridad, comodidad, entre otras cosas. Algunos puntos que debemos de tener presente son los siguientes:

El equipo de cómputo no debe estar instalado dentro de una caja o en un lugar empotrado, porque impide su ventilación, se ocasiona un sobrecalentamiento o puede dañarse algún componente.

Se debe realizar una verificación del lugar donde se instala el equipo, evitar que la luz natural se proyecte directamente sobre la pantalla, y verificar que la luz sea suficiente para no sufrir cansancio visual.

Verificar las entradas de energía eléctrica y la distancia que hay en relación con el equipo de cómputo, para evitar extensiones o exceso de cable.

La seguridad al instalar lo equipos de cómputo es importante tanto para el usuario como para el equipo de cómputo, nunca deben estar instalados cerca de algún electrodoméstico, con concesiones de otros aparatos electrodomésticos, en lugares con problemas de humedad, o bien donde exista temperaturas altas (como estufas y hornos).

Que el sistema cableado no se encuentre expuesto al medio o extendido sobre el piso. Si está en malas condiciones, debes cambiarlo.

El lugar donde vamos a instalar nuestro equipo de cómputo debe cumplir los siguientes requisitos para nuestra seguridad y del equipo. Ten presente las siguientes medidas con el fin de asegurar el uso, vida útil y larga de los equipos.

Libre de polvo y agua.

No conectar varios aparatos a la misma toma de corriente de la PC.

Apagar correcta y completamente el equipo cuando lo termine de usar.

No colocar encima del equipo, clips, líquidos y comida, ya que pueden introducirse en él.

[4]

Conectar un equipo en un lugar estable, donde no tenga constante movimiento.

No tocar un equipo con las manos mojadas.

El hablar de higiene computacional no significa barrer y mantener limpia el área de trabajo, ni

mucho menos lavarse las manos para trabajar, es algo más complejo, es cuidar nuestra salud, prolongar la vida del equipo de cómputo y cuidar el trabajo que es la base para superarnos.

Es importante conocer la higiene computacional que es un campo muy grande donde se involucran la ergonomía, el ambiente trabajo (condiciones), la enajenación y los síndromes. Algunos de los puntos mencionados en seguridad también son parte de la higiene del equipo, además de los siguientes:

Aspirar el polvo del lugar donde se instaló el equipo en lugar de barrerlo.

Mantener cubiertos los equipos con fundas para evitar el polvo.

Limpiar muy bien el lugar donde se coloque el equipo.

Que el equipo tenga buena ventilación.

La ergonomía es la disciplina que estudia las condiciones en que se desarrolla el trabajo humano y los factores capaces de mejorar el rendimiento de los trabajadores para elevar su productividad. Se dedica a investigar los diseños para la interacción entre los aparatos y los seres humanos, en otras palabras, estudia y diseña las dimensiones de la maquinaria, equipos, mobiliario e instalaciones para las personas que los van a utilizar.

Cuando se instala una computadora se debe considerar: software y ambientes de trabajo, tales como escritorio, iluminación, sillas, etc., así como las necesidades físicas y psicológicas del usuario pues es posible que al utilizar el equipo experimentemos cierta incomodidad en manos, brazos, hombros, cuello u otras partes del cuerpo e incluso el espacio físico no es apto para su instalación.

incluso el espacio físico no es apto para su instalación. Actividad 3. Acude a tu laboratorio

Actividad 3. Acude a tu laboratorio de cómputo y realiza lo siguiente:

1)

Observa el lugar donde se localiza el equipo instalado y descríbelo.

2)

¿El tipo de mobiliario lo consideras adecuado? Argumenta tu respuesta.

3)

¿Existen elementos que indiquen la seguridad o reglas en el laboratorio? Describe cuáles son:

[5]

5)

Investiga que herramientas se requieren para limpiar los equipos de cómputo y escríbelas.

6)

Busca las siguientes imágenes (una que defina la Ergonomía, tres de mobiliario ergonómicos para el equipo de cómputo y dos de lugares donde se encuentre instalado).

7)

Elabora un cuadro sinóptico que determine el concepto de ergonómico y la utilidad que tiene el uso de este tipo de equipo. Ilustra con las imágenes recabadas.

[6]

Trasladar el equipo de cómputo de acuerdo a las medidas de seguridad (reglamentos e instructivos) Alguna vez te has preguntado ¿Cómo es que ocurren los accidentes en un lugar de Alguna vez te has preguntado ¿Cómo es que ocurren los accidentes en un lugar de trabajo? Piensa en una empresa cementera en la que hay grandes maquinarias, grandes camiones, material pesado, y personas trabajando con estos objetos; creo que puedes notar que la probabilidad que ocurra un accidente es muy alta. Este valor se incrementa cuando no procuramos primero crear políticas o reglamentos que nos aseguren nuestro espacio, y segundo que todos los involucrados los cumplan en su trabajo diario.

Pues en nuestro laboratorio o centro de cómputo, también pueden ocurrir percances. En la práctica realmente son aspectos que no tomamos en cuenta, tal vez porque nos resulta difícil creer que una computadora pueda ser una amenaza para el usuario, pero piensa en las precauciones que la gente toma cuando utiliza cualquier otro aparato o herramienta. Por ejemplo el volumen de un aparato de sonido, la protección al conducir de un automóvil o los cuidados de trabajar con un martillo; así es que en adelante, tomar precauciones debe ser una actividad prioritaria para ti.

Los fabricantes de equipos de cómputo incluyen manuales de cada dispositivo que contienen recomendaciones relacionadas con las prácticas de trabajo. A continuación se te describen algunas instrucciones que son importantes a tomar en cuenta al momento de manipular un equipo de cómputo.

Apagar el equipo por completo.

Desconectar el equipo completamente antes de ser trasladado.

Si hay algún disco en las unidades, extraerlo.

Si el equipo se traslada a distancias largas, debe ir en las cajas que correspondan a cada dispositivo. Envuelve la computadora de preferencia con papel burbuja o unicel, sella bien la caja y siempre mantenla boca arriba.

Los cables de alimentación no deben estar sueltos para evitar accidentes. Guardar los cables correctamente.

Algunos dispositivos deben trasladarse en forma individual debido al peso del resto del equipo.

No correr al realizar el traslado.

resto del equipo.  No correr al realizar el traslado. 2) Actividad 4. Busca en internet

2)

Actividad 4.

Busca en internet o en tu hogar, un reglamento, manual o instructivo de algún

electrodoméstico o equipo de cómputo. Obsérvalo y escribe algunas medidas para trabajar dichos equipos.

1)

Escribe la importancia de estas medidas de seguridad.

[7]

Conectar y desconectar los diferentes dispositivos. (CPU, monitor, teclado, ratón, impresora, proyector de datos móvil)[7] Actualmente adquirir un equipo de cómputo es fácil, pero cuando las partes de una computadora

Actualmente adquirir un equipo de cómputo es fácil, pero cuando las partes de una computadora no son originales o no se encuentran instalados de manera correcta algún dispositivo, nos enfrentamos a una deficiencia en su empleo, por lo que te proporcionamos algunos consejos:

Verificar que la instalación eléctrica cumpla con las recomendaciones del fabricante.

Seguir las instrucciones del manual para conectar y desconectar cada dispositivo.

Manipular los cables de alimentación y datos por el conector y no por el cordón para evitar daños al equipo.

Conectar y desconectar, al último, el cable de alimentación eléctrica para evitar accidentes.

En caso de no contar con las instalaciones adecuadas, modificar esta situación antes de conectar el equipo.

Conexión y desconexión. Realizar la instalación del equipo es el primer paso para trabajar con él. En este proceso es necesario identificar los elementos que lo conforman, así como las características propias, las cuales puedes encontrar en el manual de instalación del mismo. Para facilitar este proceso veremos los componentes básicos de un equipo de cómputo y sus características principales:

Computadora o CPU

y sus características principales: Computadora o CPU Aunque el CPU (Central Processing Unit) es en realidad

Aunque el CPU (Central Processing Unit) es en realidad el microprocesador de la computadora, en México se acostumbra llamar cpu o computadora al gabinete que contiene las principales partes de la computadora, dichos componentes son:

Gabinete

partes de la computadora, dichos componentes son: Gabinete torre. El gabinete mismo puede considerarse dentro de

torre.

El gabinete mismo puede considerarse dentro de la lista de partes de la computadora pc. Viene tan solo con la fuente de poder instalada y sus conectores para distribuir los voltajes adecuados a los distintas partes de la computadora pc. También dispone de los huecos o bahías para la instalación de los aparatos de almacenamiento masivo como el disco duro, unidades de CD o DVD. Existen varios modelos de gabinetes, predominando en la actualidad los de tipo mini o media

Fuente de poder

Es la unidad eléctrica que proporciona los voltajes adecuados a todas las partes de la computadora y como ya dijimos, es parte integral del gabinete.en la actualidad los de tipo mini o media Fuente de poder Tarjeta madre (Motherboard) Es

Tarjeta madre (Motherboard) Es el circuito impreso al cual se conectan las demás partes de la computadora pc. La motherboard cuenta con sockets especiales para el microprocesador y la memoria. Otros sistemas pueden estar integrados a la motherboard o conectados a ella mediante conectores especiales. Por ejemplo el sistema de sonido puede estar integrado a la motherboard o puede ser una tarjeta de sonido que

[8]

se conecta a una de las ranuras o conectores PCI de la misma tarjeta madre. Los componentes de la motherboard son:

Verificar que la instalación eléctrica cumpla con las recomendaciones del fabricante.

Seguir las instrucciones del manual para conectar y desconectar cada dispositivo.

del manual para conectar y desconectar cada dispositivo. Actividad 5 Investiga dos marcas de motherboard y
del manual para conectar y desconectar cada dispositivo. Actividad 5 Investiga dos marcas de motherboard y

Actividad 5 Investiga dos marcas de motherboard y sus costos.

1.- Marca:

 

Costo:

2.-

Marca:

Costo:

Cables y conectores o puertos. En informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores). Si observamos el panel trasero del CPU nos daremos cuenta que tiene diversos tipos de entrada para cables y conectores, pensando si todos corresponden al mismo tipo, si son físicamente iguales o para qué sirve cada uno de los cables. A continuación se muestran los principales cables y conectores utilizados en una PC.

Puerto serie

Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez). Por su lentitud están siendo reemplazados por otros. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem.

reemplazados por otros. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón

[9]

Puerto paralelo Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Se ha utilizado principalmente para conectar impresoras, pero también ha sido usado para escáneres, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación entre dos PC.

unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación entre dos PC. Puerto PS/2 El conector PS/2 o puerto

Puerto PS/2

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.

el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. Conectores de gráfica Los cables

Conectores de gráfica Los cables conectores de grafica son los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor.

VGA

El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de gráficos de vídeo]). Los circuitos de vídeo en la placa base sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor. Tiene una forma rectangular de unos 17 Mm. de lado a lado, con 15 pines agrupados en 3 hileras.

17 Mm. de lado a lado, con 15 pines agrupados en 3 hileras. DVI El Digital

DVI

El Digital Video Interface. (DVI) fue creado para optimizar la calidad de salida para monitores LCD y las tarjetas de video de alta resolución. Actualmente se incluye en la mayoría de las tarjetas de video, adicionalmente a las salidas de Súper video y VGA.

video, adicionalmente a las salidas de Súper video y VGA. Puerto USB El puerto USB fue

Puerto USB

El puerto USB fue creado a principios de 1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se le llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexión que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos. Unas de las razones más importantes dieron origen a este puerto fueron:

razones más importantes dieron origen a este puerto fueron:  Conexión del PC con el teléfono.

Conexión del PC con el teléfono.

Fácil uso.

Expansión del puerto

el teléfono.  Fácil uso.  Expansión del puerto Las conexiones USB soportan una distancia máxima

Las conexiones USB soportan una distancia máxima de cinco metros, aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia. Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizados sobre todo en las placas base y en los dispositivos tipo Hub, y el tipo B en periféricos (impresoras, escáneres, discos externos).

Mini USB Existe otro conector estandarizado (hasta cierto punto), denominado Mini USB, utilizado por dispositivos USB de pequeño tamaño a multimedia (MP3, cámaras fotográficas y de video, etc.) Existe una reglamentación en cuanto a la estandarización de la forma y tamaño de este tipo de

[10]

conectores, por lo que hay en el mercado cientos de tipos diferentes de conectores (sobre todo del tipo mini) que en ocasiones sólo sirven para una marca y modelo determinado.

RJ45

El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado. Es importante recordar que la longitud máxima de un cable de red no debe exceder los 100 metros.

máxima de un cable de red no debe exceder los 100 metros. Firewire El Firewire fue

Firewire

El Firewire fue desarrollado por Apple Computer a mediados de los 90, para luego convertirse en el estándar multiplataforma IEEE 1394. A principios de este siglo fue adoptado por los fabricantes de periféricos digitales hasta convertirse en un estándar establecido. Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio

y vídeo digital. Así, se usa mucho en cámaras de vídeo, discos

duros, impresoras, reproductores de vídeo digital, sistemas domésticos para el ocio, sintetizadores de música y escáneres.

para el ocio, sintetizadores de música y escáneres. Faja FDD o de disquetera Se trata de
para el ocio, sintetizadores de música y escáneres. Faja FDD o de disquetera Se trata de
para el ocio, sintetizadores de música y escáneres. Faja FDD o de disquetera Se trata de
para el ocio, sintetizadores de música y escáneres. Faja FDD o de disquetera Se trata de

Faja FDD o de disquetera Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estas terminales se encuentra en un extremo, próximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A, en el caso de tener tres conectores, el del centro sería para conectar una segunda disquera asignada como unidad B. El hilo 1 se suele marcar de un color diferente, debe coincidir con el pin 1 del conector.

color diferente, debe coincidir con el pin 1 del conector. Faja IDE de 40 hilos Las

Faja IDE de 40 hilos Las fajas de 40 hilos son también llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46 cm. Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debe coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100 Mbps o de 133 Mbps, pero si se pueden utilizar tanto en discos lectores como en regrabadores de CD/DVD.

tanto en discos lectores como en regrabadores de CD/DVD. Faja IDE de 80 hilos Los cables

Faja IDE de 80 hilos Los cables IDE80, también llamados Faja ATA 100/133 son utilizados para conectar dispositivos ATA/PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos pero con terminales de 40 contactos, distribuidos en 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Los hilos de masa tienen la finalidad de evitar

interferencia entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.

A diferencia de las fajas 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexión maestro/esclavo,

en las fajas de 80 hilos, éstas deben estar en un orden establecido y determinado por el color de los conectores:

Azul. En un extremo, al IDE de la placa base. Gris. En el centro, al dispositivo esclavo. Negro. En el otro extremo, al dispositivo maestro.

esclavo. Negro. En el otro extremo, al dispositivo maestro. SATA Partimos con la nueva serie de

SATA Partimos con la nueva serie de puertos externos SATA. Su uso principal es para discos duros, con una función similar a la de un cable IDE pero mucho más veloz.

[11]

Casi todas las últimas placas madres traen incorporadas esta clase de conector en forma interna, sin embargo también existen en modalidad externa, como las estaciones ProMax de 1 Terabyte. La velocidad de transmisión del bus de un puerto SATA es de 1.5 Gbps, siendo compatible con discos duros, CDs, DVDs, discos ópticos y cintas. Actualmente puedes adquirir una tarjeta PCI con tecnología SATA que te permitirá en menos de 5 minutos transmitir la información de un DVD de 4,7 GB. La gracia de estos dispositivos es que puedes utilizar discos duros externos con interfaz SATA y conectarlos sin necesidad de reiniciar el equipo.

Firewire 800

A través de este puerto se pueden conectar dispositivos como discos duros e incluso cámaras de video digital para transmisión y respaldo de información a alta velocidad. Es la respuesta del formato FIREWIRE al USB 2.0. Este último transmite hasta 480 Mbps y posee conexión de múltiples dispositivos vía HUB, por lo que su desempeño puede disminuir. En cambio el FIREWIRE 800 supera por casi el doble al USB 2.0, logrando velocidades que van desde los 800 a los 1600 mbps. Incluso soslaya los problemas generados al conectar múltiples dispositivos en forma de hub. Vía FIREWIRE este procedimiento se realiza en serie, en forma concatenada (punto a punto), optimizando el ancho de banda a diferencia de lo que se logra con un hub. Otra de las gracias de FireWire 800 es que puede distribuir información por cables de hasta 100 metros, lo mismo que con un cable de red tradicional y sin variar la velocidad de transmisión: 700 megas por cada 10 segundos.

velocidad de transmisión: 700 megas por cada 10 segundos. 7 in 1 Drive2 Estos aparatos se
velocidad de transmisión: 700 megas por cada 10 segundos. 7 in 1 Drive2 Estos aparatos se
velocidad de transmisión: 700 megas por cada 10 segundos. 7 in 1 Drive2 Estos aparatos se

7 in 1 Drive2 Estos aparatos se pueden encontrar en versiones externas como internas, como el caso del modelo Internal 7-IN-1 Drive2, que permite leer desde un disquete hasta siete tipos diferentes de memorias entre los que destacan Compact Flash, Microdrives (340 MB a 1 GB), SmartMedia, SD Memory Card, Multimedia Card, Memory Stick, Memory Stick PRO.

Conectores de audio

El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm. Existe un código de colores según el cual la salida de señal a los altavoces es una clavija verde y la entrada de micrófono es una clavija rosa.

Digital S/PDIF OUT Finalmente llegamos a las ondas sonoras. El Sony/Philips Digital Interface (S/PDIF) es una salida de audio netamente digital que no degrada el sonido como otras salidas que transforman la señal a análoga. Tenemos una fuente digital y una salida del mismo tipo. Esta tecnología se puede encontrar tanto en

tarjetas de sonido como en placas madres integradas, convirtiendo el PC en una suerte de 'home theater', con la posibilidad de tener salidas

'home theater', con la posibilidad de tener salidas independientes de audio como la tradicional 5.1 tal
'home theater', con la posibilidad de tener salidas independientes de audio como la tradicional 5.1 tal

[12]

Conectores eléctricos

En nuestro PC encontramos una serie de conectores eléctricos, encargados de suministrar energía

a los diferentes componentes.

Todos estos conectores provienen de la fuente de alimentación, y son los siguientes:

Conector ATX:

Es el conector encargado de suministrar alimentación a la placa base y

a los componentes que se alimentan a través de ella.

En estándar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2. La versión actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4 pines (2 x 12v y 2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y conectores de alimentación para SATA, además de los habituales molex de alimentación de componentes. Algunas fuentes de alimentación llevan también conectores de alimentación para tarjetas gráficas SLI.

conectores de alimentación para tarjetas gráficas SLI. Molex de alimentación Se conocen como Molex a los

Molex de alimentación Se conocen como Molex a los conectores de alimentación utilizados para los dispositivos IDE. Estos molex pueden ser de dos tamaños, pero la distribución en todos los casos es la misma:

Rojo - Alimentación 12 v. Negro - Masa (GND). Negro - Masa (GND). Amarillo - Alimentación 5 v. Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex - SATA, como los mostrados en las imágenes inferiores.

- SATA, como los mostrados en las imágenes inferiores. Cable de alimentación Cable que permite suministrar
- SATA, como los mostrados en las imágenes inferiores. Cable de alimentación Cable que permite suministrar

Cable de alimentación Cable que permite suministrar de energía a la PC a través de la fuente de poder, así como a otros dispositivos tales como: monitor e impresora.

como a otros dispositivos tales como: monitor e impresora. Actividad 6 Identifica los puertos colocando sobre
como a otros dispositivos tales como: monitor e impresora. Actividad 6 Identifica los puertos colocando sobre

Actividad 6 Identifica los puertos colocando sobre la línea la letra que corresponda.

[13] Cable de corriente Puerto paralelo Switch de poder Conectores alta voz y microfono Puertos

[13]

[13] Cable de corriente Puerto paralelo Switch de poder Conectores alta voz y microfono Puertos PS2

Cable de corriente

Puerto paralelo

Switch de poder

Conectores alta voz y microfono

Puertos PS2

Puertos USB

Conector de red

Puerto serie

Puerto de video VGA

Fuente de poder

Puerto serie Puerto de video VGA Fuente de poder Actividad 7 Localiza el siguiente video y

Actividad 7 Localiza el siguiente video y construye un mapa conceptual con las principales ideas del video.

Mapa conceptual

las principales ideas del video. http://www.youtube.com/watch?v=bp1-OXm9AEk&feature=player_embedded Mapa conceptual

[14]

Subraya la respuesta correcta, de acuerdo a la información obtenida en el video. 1.- ¿Cuál es la idea principal del video?

a) CPU

b)Windows

c) La Computadora

d) Los sistemas

2.-¿A partir de qué tuvo su origen la computadora que hoy conocemos?

a) China

b) Calculadora

c) Procesador

d) Los sistemas

3.- Las partes de una computadora se encuentra agrupadas básicamente en dos, ¿Cuáles?

a)

CPU/RAM

b)Entrada/Salida

c) Hardware/Software

d) Ninguno

4.- ¿Memoria donde se almacenan los datos que van a ser procesados?

a)

RAM

b)ROM

c) Disco duro

d) USB

5.- ¿Memoria donde se leen y almacenan las rutinas de control y los datos correspondientes a la identidad del equipo?

a) RAM

b)ROM

c) Disco duro

d) USB

a la identidad del equipo? a) RAM b)ROM c) Disco duro d) USB Exposición (30% de

Exposición

(30% de la calificación)

Formen equipos de clase (el tema se sorteara). Integrantes:

, investiguen un tema de los doce de abajo, para exponerlo en

Nombre

No. de lista

de los doce de abajo, para exponerlo en Nombre No. de lista Marca el tema que
de los doce de abajo, para exponerlo en Nombre No. de lista Marca el tema que
de los doce de abajo, para exponerlo en Nombre No. de lista Marca el tema que
de los doce de abajo, para exponerlo en Nombre No. de lista Marca el tema que
de los doce de abajo, para exponerlo en Nombre No. de lista Marca el tema que
de los doce de abajo, para exponerlo en Nombre No. de lista Marca el tema que
de los doce de abajo, para exponerlo en Nombre No. de lista Marca el tema que
de los doce de abajo, para exponerlo en Nombre No. de lista Marca el tema que
de los doce de abajo, para exponerlo en Nombre No. de lista Marca el tema que
de los doce de abajo, para exponerlo en Nombre No. de lista Marca el tema que

Marca el tema que te toco

De cada tema se investigará: Definición, clasificación (descripción) , costos y aplicaciones.

1

Monitores

2

Mouse y teclados

3

Escáner

4

Joystick y Cámaras digitales

5

Impresoras matriciales, de tinta y laser.

6

Impresoras 3D

7

Plotter

8

Unidades de almacenamiento externo

9

Bocinas/Micrófono

10

Memoria RAM

11

Microprocesadores

[15] Actividad 8 Haz un resumen después de cada exposición, considerando lo que se te

[15]

Actividad 8 Haz un resumen después de cada exposición, considerando lo que se te indica en cada tema.

Monitores. ¿Qué es un pixel?, ¿Qué es la resolución?, ¿Diferencia entre monitores LCD Y LED?

Mouse. Definición

Mouse. Definición Escáner. Función Mouse. Definición

Escáner. Función

Mouse. Definición Escáner. Función Mouse. Definición

Mouse. Definición

Joystick y cámaras digitales. Aplicaciones y ventajas en su uso.

[16] Impresoras. Características de cada una. Matricial Inyección de tinta Laser
[16]
Impresoras. Características de cada una.
Matricial
Inyección de tinta
Laser

Impresoras 3D. Aplicaciones y costos

Plotter. Definición y aplicaciones.

Unidad de almacenamiento externo. Capacidades y costo promedio de: disco duro, memorias USB, Blu Ray, DVD y CD

[17]

Teclado. Definición y tipos. ¿Cómo se activa el teclado en pantalla?

Nota: Practica su utilidad en casa.

Bocinas y Micrófonos. Costos y marcas,

Microprocesador. Función, Marcas (características y costos)

Función, Marcas (características y costos) Actividad 9 (  Anexo I) Elabora un collage de la

Actividad 9 (Anexo I) Elabora un collage de la clasificación del hardware:

[18]

1

• 1 • 1 • 1

1

1

Dispositivos de entrada
Dispositivos de
entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de
salida
Unidades de almacenamiento externo
Unidades de
almacenamiento
externo
[19] Actividad 10 Resuelve el siguiente crucigrama. d 1 b 2 a 3 e 4

[19]

Actividad 10 Resuelve el siguiente crucigrama.

d 1 b 2 a 3 e 4 c 5
d
1
b
2
a
3
e
4
c
5

Horizontales

1. Fue creado a principios de 1996, se le llama universal, porque todos los dispositivos se conectan a él. Conexión que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos.

2. Dispositivo de salida que permite ver los resultados en papel.

3. Dispositivo de salida utilizado para impresiones a gran escala como planos.

4. Dispositivo de entrada utilizado principalmente para video juegos.

5. Dispositivo de salida comúnmente utilizado para visualizar los resultados de manera inmediata.

Verticales

a) Es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos

pueden ser enviados y recibidos.

b) Principal dispositivo de entrada utilizado para introducir texto.

c) Dispositivo señalador que permite introducir datos.

d) Dispositivo de entrada que permite digitalizar una imagen para poder ser manipulada.

e) Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado

usada para conectar redes de cableado estructurado Practica 1. Boletín Elabora un boletín informativo

Practica 1. Boletín

Elabora un boletín informativo (Publisher)

1. Elige una plantilla.

2. El artículo principal es Ordenador o Computadora.

3. Los demás artículos serán sobre los componentes expuestos en clase elige siete

componentes.

[20]

5.

En los puntos de interés coloca la información que a tu parecer haya resultado más interesante sobre los componentes expuestos como: artículos novedosos, costos, almacenamiento, etc.

6.

7.

Al final coloca imágenes de la organización o empresa que más ofrezca dichos componentes como: Macintosh, Acer, IBM, etc.

ofrezca dichos componentes como: Macintosh, Acer, IBM, etc. Utilizar el equipo de protección contra variaciones en

Utilizar el equipo de protección contra variaciones en la corriente electrónica conforme a las instrucciones del fabricante.

Una variación de voltaje es cuando el voltaje da cambios por ejemplo la red eléctrica de varias casas utilizan 120 volts pero se dice que varía cuando pasa de 120 por ejemplo 130 volts o cuando baja el voltaje 100 volts 90 volts

Los picos y sobrecargas son un aumento en el voltaje "normal" de la línea eléctrica, con frecuencia provocado por un cambio o demanda súbitos de más electricidad, como ocurre al poner en funcionamiento un electrodoméstico grande, un triturador de basura, un acondicionador de aire, una lavadora, una secadora, etc.

Un pico mide habitualmente menos de 500V y dura menos de dos segundos. Una sobrecarga, por definición, tiene una duración mucho más corta, de menos de una milésima de segundo (un milisegundo) pero puede ser de hasta miles de voltios. Ambos tipos de perturbación pueden dañar el equipo electrónico de modo que sea imposible repararlo. Además del cambio en la demanda de electricidad, el mal tiempo (rayos) y los trabajos de mantenimiento usuales de la compañía eléctrica pueden producir picos de corriente dañinos en las líneas eléctricas.

También conocido como pico de transistor de alto voltaje es un pico de alto voltaje que vieja a velocidad astronómica pero generalmente dura de 2 a 200 microsegundos. Las variaciones de voltaje transitorias pueden alcanzar miles de voltios o más. Aunque los relámpagos pueden ser la forma más reconocida de transistores no es la más común. Estas ráfagas pueden llegar a destruir equipos de microprocesadores como computadoras.

Hay una cantidad de anormalidades que ocurren en la línea de voltaje que pueden afectar su computadora, equipo de laboratorio, cuadro telefónico, o cualquier otro artefacto electrónico.

Apagones - También conocidos como cortes en el suministro eléctrico. Un apagón repentino puede causar daños en el disco duro (hard disk) de su computadora o pérdida de cualquier data. Cuando la energía regresa repentinamente trae lo que se conoce como sobre tensión que causa aún más daño a sus equipos.

Sobre tensión - También conocido como “spikes”. Son un breve incremento en el voltaje que alimenta a su equipo. Las sobre tensiones pueden venir por ejemplo cuando se enciende un acondicionador de aire en su oficina u hogar, algún motor eléctrico o fotocopiadora que este cerca de su equipo. La caída de un rayo puede enviar una sobre tensión a lo largo de las líneas de energía dañando el equipo que esté conectado a sus salidas cercanas.

Caídas de tensión - Las caídas de tensión son períodos de bajo voltaje en la línea de utilidad. Las variaciones en el voltaje pueden ser el problema de energía más perjudicial para su equipo, ya que todos los artefactos eléctricos precisan de un voltaje estable. Estas caídas pueden forzar a los

[21]

componentes internos de su equipo a trabajar con menos voltaje del requerido, calentando extremadamente los componentes.

Ruido en la línea - Esto es oscilaciones variables o impulsos eléctricos que trae la corriente AC. Al encender las luces fluorescentes, una nevera, una impresora laser, una planta eléctrica, al utilizar tu equipo electrónico cerca de una estación de radio o durante una tormenta causa ruido en la línea. El ruido puede causar problemas técnicos y errores en sus programas o archivos. Los monitores de computadora también pueden mostrar interferencia o estática. Aparatos que nos ayudan a proteger los equipo contra las variaciones en la corriente eléctrica:

equipo contra las variaciones en la corriente eléctrica: Regulador Un regulador de tensión (a veces traducido

Regulador

Un regulador de tensión (a veces traducido del inglés como regulador de voltaje) es un dispositivo electrónico diseñado con el objetivo de proteger aparatos eléctricos y electrónicos sensibles a variaciones de diferencia de potencial o voltaje y ruido existente en la corriente alterna de la distribución eléctrica.

Los reguladores de tensión están presentes en las fuentes de alimentación de corriente continua reguladas, cuya misión es la de proporcionar una tensión constante a su salida. Un regulador de tensión eleva o disminuye la corriente para que el voltaje sea estable, es decir, para que el flujo de voltaje llegue a un aparato sin irregularidades. Esto, a diferencia de un "supresor de picos" el cual únicamente evita los sobre voltajes repentinos (picos). Un regulador de voltaje puede o no incluir un supresor de picos.

Cuando el voltaje excede cierto límite establecido que el aparato eléctrico puede soportar, el estabilizador trabaja para evitar que se dañe el mismo.

Supresor de picos El supresor impide que los picos dañen cualquier parte de la computadora, ya que filtra las oleadas y picos de tensión. “Un dispositivo de desvío de energía, recortando el valor pico de la forma de onda de voltaje, desviando este exceso de energía para no dañar la carga sensible, y mantener el voltaje de la carga libre de transitorios.” El supresor también protege contra sobrevoltajes transitorios de menor intensidad, generalmente inducidos en los conductores eléctricos por la conmutación o la reconexión de seccionadores en la compañía suministradora de energía eléctrica, los cuales pueden ser extremadamente destructivos para muchos equipos electrónicos.

destructivos para muchos equipos electrónicos. No-Break Es un regulador de corriente con una batería de

No-Break Es un regulador de corriente con una batería de respaldo, en caso de ausencia de energía. Hay de diferentes capacidades que van de acuerdo a:

Hay de diferentes capacidades que van de acuerdo a:  Tiempo Cantidad de aparatos que puedes

Tiempo

Cantidad de aparatos que puedes conectarle: Entre mas aparatos conectes menos te dura el respaldo de corriente. Para comprar una puedes ir a cualquier distribuidor de productos eléctricos o de computación .En cuanto a su instalación solo debes conectarle al tomacorriente y conectarle los aparatos que necesites a

[22]

ella. Es como un estabilizador.

UPS Un sistema de alimentación ininterrumpida, SAI (en inglés Uninterrupted Power System, UPS, que en español significa Sistema de Potencia Ininterrumpida), es un dispositivo que gracias a sus baterías, puede proporcionar energía eléctrica tras un apagón a todos los dispositivos que tenga conectados. Otra de las funciones de los UPS es la de mejorar la calidad de la energía eléctrica que llega a las cargas, filtrando subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red en el caso de usar corriente alterna.

armónicos de la red en el caso de usar corriente alterna. Los UPS dan energía eléctrica

Los UPS dan energía eléctrica a equipos llamados cargas críticas, como pueden ser aparatos médicos, industriales o informáticos que, como se ha mencionado anteriormente, requieren tener siempre alimentación y que ésta sea de calidad, debido a la necesidad de estar en todo momento operativos y sin fallos (picos o caídas de tensión).

Practica 2. Folleto (tríptico) Elabora un tríptico informativo sobre los equipos de protección contra variaciones en la corriente, anuncia Elabora un tríptico informativo sobre los equipos de protección contra variaciones en la corriente, anuncia su descripción y/o características, precios y marcas, (Publisher)

y/o características, precios y marcas, (Publisher) Actividad 11 Encuentra y marca 7 términos utilizados en el

Actividad 11

Encuentra y marca 7 términos utilizados en el tema anterior sobre “Equipos de protección contra variaciones en la corriente”. Las palabras las podrás encontrar de manera: ascendente, descendente, vertical, horizontal o inclinadas.

P

Q

R

U

P

S

C

D

N

E

F

G

I

M

I

S

J

O

M

O

T

O

P

O

T

E

B

A

M

R

O

B

V

O

L

R

F

C

T

R

E

N

A

E

E

B

I

E

S

O

L

G

M

A

R

A

T

B

A

U

A

T

K

G

L

R

M

L

N

E

S

R

O

R

B

A

A

R

T

A

V

S

R

D

N

I

E

C

O

T

O

O

T

A

P

E

L

A

N

R

I

H

I

R

Y

P

U

E

R

T

A

B

P

I

C

O

S

U

C

O

T

A

B

A

J

A

X

S

S U C O T A B A J A X S Actividad 12 1) Acude

Actividad 12

1)

Acude a tu centro de cómputo y verifica qué equipo de protección contra la

corriente están utilizando. Anótalo.

[23]

2)

Acude a un cibercafé y verifica qué equipo de protección contra la corriente están utilizando los equipos. Anótalo.

3)

Proporciona ejemplos sobre las medidas de seguridad e higiene que debemos tomar en cuenta.

4)

Enlista las áreas o categorías que abarcan las recomendaciones del fabricante y las medidas para trasladar el equipo.

5) Llena la siguiente tabla, con los nombres y las funciones de los distintos equipos de protección. Investiga además si reciben otros nombres y anótalos en la parte que corresponde.

Nombre

Funciones

Otros nombres

Reguladores

Supresores de pico

 

Equipos

de

corriente

ininterrumpida

  Equipos de corriente ininterrumpida Actividad 13. Evaluación Formativa. Coloca dentro del

Actividad 13. Evaluación Formativa. Coloca dentro del paréntesis el número que corresponda.

(…………) Es un regulador de corriente con una batería de respaldo, en caso de ausencia de energía.

1)

USB

(…………) Se le llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexión que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos.

2)

Fuente de poder

[24]

(…………) Es la unidad eléctrica que proporciona los voltajes adecuados

3)

Ergonomía

a

todas las partes de la computadora y como ya dijimos, es parte

integral del gabinete (…………) Es el circuito impreso al cual se conectan las demás partes de

4)

Puerto

la

computadora pc.

5)

Tarjeta madre

(…………) Es un dispositivo electrónico diseñado con el objetivo de proteger aparatos eléctricos y electrónicos sensibles a variaciones de diferencia de potencial o voltaje y ruido existente en la corriente

6)

DVI

alterna de la distribución eléctrica.

7)

PS/2

(…………) Fue creado para optimizar la calidad de salida para monitores LCD y las tarjetas de video de alta resolución. (…………) Toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal

8)

Conector ATX

System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.

9)

UPS

(…………) Es el conector encargado de suministrar alimentación a la placa base y a los componentes que se alimentan a través de ella. (…………) Mide habitualmente menos de 500V y dura menos de dos segundos. (…………) Son un aumento en el voltaje "normal" de la línea eléctrica, con frecuencia provocado por un cambio o demanda súbitos de más electricidad. (…………)Un sistema de alimentación ininterrumpida, es un dispositivo que gracias a sus baterías, puede proporcionar energía eléctrica tras un apagón a todos los dispositivos que tenga conectados. (…………) Por definición, tiene una duración mucho más corta, de menos de una milésima de segundo (un milisegundo) pero puede ser de hasta miles de voltios. (…………) La ergonomía es la disciplina que estudia las condiciones en que se desarrolla el trabajo humano y los factores capaces de mejorar

es la disciplina que estudia las condiciones en que se desarrolla el trabajo humano y los
es la disciplina que estudia las condiciones en que se desarrolla el trabajo humano y los
es la disciplina que estudia las condiciones en que se desarrolla el trabajo humano y los
es la disciplina que estudia las condiciones en que se desarrolla el trabajo humano y los
es la disciplina que estudia las condiciones en que se desarrolla el trabajo humano y los

10) Picos y

sobrecargas

11) Un pico

12) Una sobrecarga

13) No-Break

14) Regulador

el rendimiento de los trabajadores para elevar su productividad.

(…………) Es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física.

Tema II Configurar el equipo de cómputo y sus dispositivos. I. Configurar el entorno de trabajo Lo primero que hay que hacer una vez instalado nuestro sistema operativo y cargados los drivers de nuestro equipo es una revisión de este y configurarlo a nuestro gusto. Pues bien, esto que en otros sistemas operativos es importante, en Windows Vista se transforma en imprescindible.

en Windows Vista se transforma en imprescindible. Afortunadamente, para ello tenemos una herramienta clara, no

Afortunadamente, para ello tenemos una herramienta clara, no muy difícil de usar (aunque eso sí, con muchísimas opciones) y con una excelente ayuda en línea (tanto grabada en nuestro disco duro como a través de Internet. Se trata del Panel de Control.

[25]

Vamos a dar un repaso a las principales opciones que tiene. Lo primero que vamos a encontrar es que estas son muchas. Prácticamente todas las que tenía el Windows XP más algunas extra. También vamos a observar que a una misma opción de configuración se puede acceder desde diferentes apartados, lo que puede hacer un poco lioso el acceso a ese tema en particular.

El acceso al Panel de Control está en Inicio - Panel de Control (exactamente igual que en Windows XP).

II. Configuración de pantalla

Configurar la pantalla correctamente, es un aspecto a tener en cuenta, ya que muchas veces nos pasamos horas delante del ordenador. Por eso, recomendamos dedicar algunos minutos a configurar nuestro Escritorio y pantalla para que nos resulte lo más agradable y cómodo posible para la vista.

La forma más rápida de acceder a la configuración de la pantalla, es haciendo clic derecho en una zona libre del Escritorio, y elegir la opción Personalizar en el menú emergente. O también, podemos acceder desde el Panel de control, en el icono Personalización. Se abre así, una ventana con las distintas secciones a las que podemos acceder.

El fondo del escritorio

El fondo de Escritorio (también lo encontrarás como fondo de pantalla, papel tapiz o wallpaper) es

la imagen que se muestra de fondo en el Escritorio, sobre la cual aparecen los iconos. Es la imagen

que más veremos al usar el ordenador, por eso debe de ser una imagen agradable, y que nos permita ver claramente los iconos.

Protector de pantalla

Una imagen estática durante un tiempo prolongado, resulta perjudicial para la pantalla, porque puede haber ciertos puntos que reciban demasiada intensidad de luz durante demasiado tiempo,

y queden dañados. Para evitar esto, Windows incorpora el Protector de pantalla, que no es más

que una animación, o imágenes que van cambiando, que se muestra cuando el ordenador está un determinado tiempo inactivo. Cuando queramos cerrar el protector, bastará con pulsar cualquier tecla o mover el ratón. Entre las opciones que se pueden modificar están el tipo de protector, el tiempo de espera en minutos y administrador de energía.

el tiempo de espera en minutos y administrador de energía. Practica 3. Cambios en pantalla. Cambiar

Practica 3. Cambios en pantalla. Cambiar protector de pantalla

1. Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el fondo del Escritorio.

2. Del menú contextual que se despliega selecciona la opción Personalizar.

3. Accede a la sección Protector de pantalla.

Es conveniente que te fijes en el protector de pantalla que tienes y el tiempo que hay en Esperar

por si al acabar el ejercicio prefieres volver a ponerlo.

4. De la pestaña Protector de Pantalla selecciona el protector llamado Formas y Figuras.

5. En Esperar selecciona 2 minutos o menos si no quieres esperar tanto.

6. Pulsa Aplicar

7. Espera 2 minutos sin tocar el ordenador y verás que aparece el nuevo protector.

8. Pulsa cualquier tecla o mueve el ratón para que vuelva a aparecer la pantalla.

[26]

10. Pulsa Aceptar.

Color y apariencia de las ventanas.

En esta opción nosotros podemos cambiar el color de las ventanas, del menú inicio y de la barra de herramientas. Podemos elegir uno de colores predeterminados o bien crear uno nuevo con el mezclador de colores.

o bien crear uno nuevo con el mezclador de colores. los Los temas Los Temas, son

los

Los temas Los Temas, son un conjunto de estilos de apariencia, colores, sonidos, fondo de Escritorio, iconos y apariencia de los menús. Se trata de agrupar todas estas características bajo un nombre. De esta forma, podemos cambiarlos con un simple clic.

Configuración de la pantalla La configuración de pantalla nos permite elegir aspectos como la resolución o la calidad de color de la pantalla, incluso el comportamiento de las pantallas si podemos conectar más de una. Hemos de tener en cuenta, que los valores que se pueden establecer, dependen del monitor y la tarjeta gráfica de cada equipo.

La resolución es el tamaño de píxel que tomará la pantalla. En la imagen podemos ver que se usa un tamaño de 1280 x 800 píxel. Cuanto más grande sea el tamaño, más pixels habrán y más pequeños serán. Por eso, las

se verán más pequeños, pero dispondremos de mayor área de

imágenes, iconos, textos, etc trabajo.

La calidad de color especifica el número de colores que soportará la pantalla. Cuanto

mayor sea el valor, el color resultará de mejor calidad, pero consumirá más recursos del sistema.

de mejor calidad, pero consumirá más recursos del sistema. Practica 4. Cambios en monitor. Configuración del

Practica 4. Cambios en monitor. Configuración del monitor

1. Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el fondo del Escritorio.

2. Del menú contextual que se despliega selecciona la opción Personalizar.

3. Selecciona Configuración de pantalla en la ventana Personalización.

4. De la ventana Configuración de pantalla apunta la configuración de colores y la resolución que tienes en este momento.

5. Selecciona otra Calidad de color y la Resolución de la pantalla ponla a 800 x 600 pixeles (si ésta es la que tienes elige otra).

6. Pulsa Aceptar.

7. Observa el resultado.

8. Repite los pasos 1, 2 y 3 y vuelve a dejar la calidad de color y resolución que tenías.

9. Pulsa Aceptar.

III. Configuración del Mouse

El ratón es una herramienta que se utiliza constantemente así que es aconsejable tenerlo adaptado a nuestras necesidades lo mejor posible, por ello a continuación te enseñamos cómo configurarlo.

Los Botones.

[27]

Selecciona la opción Panel de Control del menú del botón Inicio. Ahora selecciona Impresoras y otro Hardware, haz doble clic sobre el icono del ratón (mouse) se abrirá la ventana Propiedades de Mouse que tienes a continuación, en la pestaña Botones tienes los parámetros que afectan a la configuración de los botones del ratón.

Por defecto el botón izquierdo del ratón es el que realiza las funciones de selección y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada cómodo, por lo que Windows XP te permite cambiar esta configuración para que sea el botón derecho el que realice estas funciones. Para invertir las funciones del botón derecho y el izquierdo en la sección de configuración de botones selecciona la opción Intercambiar botones primario y secundario.

la opción Intercambiar botones primario y secundario.   Podemos configurar también la velocidad del doble

Podemos configurar también la

velocidad del doble clic desplazando la flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rápido y a la derecha para lo contrario. Si quieres probarlo haz doble clic sobre la carpeta de la derecha, si haces doble clic correctamente a la velocidad que has seleccionado se abrirá la carpeta.

Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el botón del ratón tendrás que activar la opción Activar bloqueo de clic.

tendrás que activar la opción Activar bloqueo de clic. Practica 5. Cambios en mouse. Reducir la

Practica 5. Cambios en mouse. Reducir la velocidad del doble clic del ratón.

1.

Selecciona la opción Panel de control del botón Inicio.

2.

Selecciona Impresoras y otro Hardware y después haz doble clic en el Mouse

(ratón).

3. En la pestaña botones encontrarás una sección llamada velocidad del doble clic, haz doble clic en la carpeta de la derecha para probar la velocidad que tienes definida ahora, empieza por pulsaciones lentas aumentando la velocidad hasta que se abra la carpeta.

4. Desplaza la flecha hacia la derecha para aumentar la velocidad.

5. Haz doble clic en la carpeta de la derecha para probar el efecto del cambio, tendrás que hacer doble clic más rápidamente para que se abra la carpeta.

6. Desplaza la flecha hacia la izquierda para disminuir la velocidad.

7. Haz doble clic en la carpeta de la derecha para probar el efecto del cambio.

8. Cuando hayas encontrado la velocidad que más te sea cómoda pulsa Aceptar.

Punteros En la pestaña Punteros podemos elegir los tipos de punteros del ratón en cada momento, cuando lo mueves, cuando está ocupado, cuando seleccionas, etc.

De la opción Esquema selecciona la composición de punteros que más te guste.

[28]

En la sección Personalizar aparece la lista

de los distintos movimientos con sus respectivos punteros, si por algún motivo no te gusta alguno de los punteros puedes cambiarlo, para ello selecciona un tipo de puntero y pulsa el botón examinar, busca la ruta donde se encuentra el puntero que tu quieres y después pulsa aceptar.

Puedes generar tu propia combinación de

punteros y guardarla con nombre propio. Una vez tengas creado el esquema pulsa en Guardar como dándole un nombre, de esta forma cuando quieras aplicar ese esquema simplemente tendrás que buscarlo en la lista de esquemas por el

nombre que tu le distes al guardarlo.

de esquemas por el nombre que tu le distes al guardarlo.  Al igual que se

Al igual que se pueden crear nuevos esquemas también se pueden eliminar, primero seleccionas el esquema y después pulsas el botón Eliminar.

Si modificas alguno de los esquemas ya predefinido y después quieres volver a utilizar el original pulsa en Predeterminada y el esquema volverá a su configuración original.

y el esquema volverá a su configuración original. Practica 6. Panel de control. Modificar el aspecto

Practica 6. Panel de control.

Modificar el aspecto del ratón en cada circunstancia.

1.

Selecciona la opción Panel de Control del botón Inicio.

2.

Selecciona Impresoras y otro Hardware y después haz doble clic en el Mouse

(ratón).

3. En la pestaña Punteros encontrarás una lista desplegable para seleccionar los Esquemas. Apúntate el esquema que tienes en este momento y selecciona uno distinto.

4. En Personalizar selecciona el puntero de Selección normal y pulsa Examinar y selecciona el puntero llamado pen_1. Verás que ahora el puntero del ratón toma nuevas formas.

5. Vuelve a dejar el esquema que tenías definido.

6. Pulsa Aceptar.

a dejar el esquema que tenías definido. 6. Pulsa Aceptar. Opciones de puntero En esta pestaña

Opciones de puntero

En esta pestaña podemos modificar algunos aspectos relacionados con el manejo y la visibilidad del ratón.

En la sección Movimiento podemos modificar

la velocidad del puntero del ratón para que se ajuste más a nuestro estilo de manejo. Para personas poco expertas, es recomendable una velocidad baja que hará más sencillo seleccionar y arrastrar objetos.

Marcando Mejorar la precisión del puntero hace que el sistema depure el movimiento del ratón, haciéndolo más regular y preciso.

[29]

Si marcamos la casilla de la sección Ajustar a, cuando se abra un cuadro de diálogo, el

cursor se situará automáticamente sobre el botón predeterminado (el que aparece sombreado en azul).

Esta opción se puede utilizar para realizar menos desplazamientos del ratón ya que el puntero se sitúa en el botón que vamos a pulsar en la mayoría de los casos. No es habitual activarla, porque va deshabilitada en la configuración predeterminada.

En la sección Visibilidad tenemos algunas opciones de visualización del cursor.

La casilla Mostrar rastro del puntero activada resalta el movimiento del ratón con una estela, para facilitar su localización. Podemos aumentar o disminuir esta estela.

Esta opción la pueden utilizar personas inexpertas a las que les cueste seguir el cursor por la pantalla. También se utilizaba en los portátiles de hace unos años, en los que costaba seguir el puntero en la pantalla.

Con la opción Ocultar puntero mientras se escribe desaparecerá cualquier rastro de él mientras escribimos pero en el momento en que lo muevas volverá a aparecer.

Al activar Mostrar la ubicación del puntero al presionar la tecla CTRL veremos un círculo que indica la posición del cursor, al pulsar la tecla CTRL.

Rueda En la mayoría de los ratones actuales, existe una ruedecita entre los botones. Al deslizar la rueda, la pantalla se desplaza hacia arriba o abajo, como si pulsásemos en la barra de desplazamiento vertical. Algunas ruedas incorporan la posibilidad de inclinarlas para desplazarse horizontalmente.

La rueda también puede, en muchos casos, ser pulsada como un botón más. Se denomina botón central y puede resultar útil en algunos programas muy concretos. Por ejemplo, si pulsamos sobre un vínculo en Internet Explorer con este botón, se abrirá en una nueva pestaña.

Explorer con este botón, se abrirá en una nueva pestaña. Los paneles táctiles no disponen de

Los paneles táctiles no disponen de rueda, pero muchos consiguen el mismo efecto al deslizar el dedo por el lateral derecho hacia arriba y abajo. De todas formas, la configuración que explicaremos sólo es válida para ratones convencionales.

Podemos personalizar el desplazamiento de la rueda en la pestaña Rueda.

En la sección Desplazamiento vertical puedes elegir cómo quieres que funcione esta rueda, cuando se gira hacia arriba o hacia abajo.

Hay dos posibilidades, Una pantalla a la vez así avanzará una pantalla cada vez que giras la rueda; o que avance un determinado número de líneas que puedes fijar tú mismo con las flechas que hay debajo de la opción Este número de líneas a la vez.

[30]

En la sección Desplazamiento horizontal puedes especificar el número de caracteres que se desplazará el cursor al inclinar la rueda a un lado u otro.

Hardware En la pestaña Hardware podemos ver información relativa a la configuración hardware del ratón.

En la sección Dispositivos se muestra el nombre y el tipo de dispositivos instalados.

En la sección Propiedades de dispositivo tenemos la información del fabricante, ubicación y estado del dispositivo seleccionado arriba.

Con el botón Propiedades accederás a más características del dispositivo y podrás cambiar o actualizar su controlador (driver).

y podrás cambiar o actualizar su controlador (driver). Practica 7. Mouse. Configuración del mouse 1. Pulsa

Practica 7. Mouse.

Configuración del mouse

1. Pulsa el botón Iniciar.

2. Escoge Panel de control.

3. Pulsa en Hardware y sonido.

4. Pulsa en la Mouse, dentro del apartado Dispositivos e impresoras.

5. En la pestaña Opciones del puntero encontrarás una sección llamada Movimiento. Desplaza la flecha hacia la izquierda para reducir la velocidad del ratón. Desplaza el ratón para ver el efecto.

6. En la sección de Visibilidad marca la opción Mostrar rastro del puntero del mouse. Desplaza el ratón para ver el efecto.

7. Deja los valores que te sean más cómodos.

8. Pulsa Aceptar.

Agregar nuevo Hardware Es posible que en algún momento queramos agregar nuevos componentes hardware a nuestro equipo, ya sea para agregar nuevas funciones o para sustituir los que tenemos por otros mejores. Por ejemplo, podemos agregar una tarjeta wifi, una tarjeta de sonido más potente, conectar una impresora o nuestro teléfono móvil.

Podemos decir que un componente hardware se compone de dos cosas: el elemento físico (la

tarjeta, la impresora, etc

que el sistema operativo necesita conocer para saber cómo manejar ese dispositivo. Desde su versión anterior, Windows XP, Windows incorpora los drivers de los principales fabricantes, lo que

hará que en la mayoría de los casos no necesitemos más que conectar el dispositivo.

y sus controladores (o drivers). Los controladores son la información

)

Conectar determinado hardware que no pueda suponer peligro para el ordenador (por ejemplo la mayoría de los dispositivos USB) lo pueden hacer todos los usuarios, pero para ciertas funciones que puedan impedir el correcto funcionamiento del sistema (como desinstalar un controlador) se necesitarán permisos de administrador.

En este tema trataremos la instalación del hardware común, de sus controladores y la actualización de los mismos.

Conectar Hardware Antes de instalar físicamente el hardware hay que leer la documentación del mismo. En algunos casos, debemos primero instalar los drivers o el software que acompaña al dispositivo, y esta información sólo la encontramos en la documentación.

[31]

Básicamente, según como se conecta al equipo, podemos encontrar hardware de dos tipos:

Hardware externo:

Son los dispositivos, como impresoras, ratones, pantallas que se conectan al equipo a través de sus puertos externos. Antes podíamos encontrar diversos tipos de puertos, pero la tendencia es aunarlos todos en el USB. El USB nos permite conectar el hardware con el equipo encendido, usarlo, y desconectarlo si no lo necesitamos. En muchos equipos de sobremesa también encontramos los puertos específicos para el ratón y el teclado. Los monitores también se conectan a su puerto específico. Si el que estamos instalando es el monitor principal, deberemos hacerlo con el equipo apagado.

Hardware interno:

Son dispositivos que se conectan al bus de expansión del equipo, como tarjetas gráficas, tarjetas de red o discos duros. Esta instalación requiere manipular componentes internos del ordenador, por eso es recomendable que la realice alguien con experiencia, aunque no suele ser complicado. Si optamos por hacerlo nosotros mismos, debemos seguir paso por paso las instrucciones que nos proporcione el fabricante del hardware en cuanto a seguridad y manipulación de los componentes, por supuesto se tendrá que realizar con el equipo apagado.

Instalar los controladores

Desde hace tiempo Windows incorpora la tecnología Plug & Play (PnP), se podría traducir por "enchufa y juega". Esta tecnología consiste en transferir toda la responsabilidad al sistema operativo, es decir es el sistema operativo el que se encarga de detectar el nuevo dispositivo e instalar los controladores pertinentes para que su funcionamiento sea óptimo, también se encarga de detectar si desinstalamos algún dispositivo, en ese caso a veces desinstala los controladores para dejar espacio.

Para que Windows pueda detectar un dispositivo, éste debe ser compatible con la tecnología PnP. Los dispositivos fabricados actualmente lo son, y son los que veremos en este apartado. La forma de instalar dispositivos no compatibles con PnP la veremos en el siguiente apartado.

La primera vez que conectemos los dispositivos, en caso de los dispositivos USB, o al arrancar el equipo en el caso de que los hayamos conectado con el equipo apagado, Windows detectará los dispositivos e intentará instalar sus controladores. En el área de notificación, se mostrará un bocadillo con el texto Nuevo hardware encontrado. Windows Vista incorpora los controladores de los principales fabricantes, así que en la mayoría de los casos, no tendremos que hacer nada más, sólo esperar hasta que aparezca el mensaje Su nuevo hardware está instalado y listo para funcionar. En algunos casos, como en monitores o ratones, puede que no aparezcan estos bocadillos.

Pero en el mercado hay demasiados dispositivos como para que Windows pueda tener todos sus controladores. En ese caso, nos pedirá a nosotros los controladores. Es en este momento cuando tenemos que echar mano del CD que acompañaba al dispositivo. Si no lo tenemos, podemos intentar descargarnos los drivers desde la Web del fabricante.

Nos aparecerá entonces una ventana como esta:

Pulsando en Buscar e instalar el software de controlador iniciamos el asistente para la instalación de los controladores, que nos indicará qué pasos seguir.

Preguntarme más tarde, deja de mostrar esta ventana, pero aparecerá de nuevo la próxima vez que conectemos el dispositivo.

No mostrar de nuevo este mensaje para este dispositivo oculta esta ventana de forma permanente. Tendremos que instalar el Hardware desde el Administrador de dispositivos.

[32]

el Hardware desde el Administrador de dispositivos. [32] Recuerda que no podremos utilizar el hardware hasta

Recuerda que no podremos utilizar el hardware hasta que no se instalen sus controladores.

IV Configuración de la impresora

Para instalar una impresora local Plug & Play en el equipo que Windows detecta, seguiremos los pasos vistos en el tema Agregar nuevo hardware, ya que la impresora no es más que un tipo de hardware.

Para agregar una Impresora, debemos ir al Panel de control. En la sección Hardware y sonido, encontramos el apartado Impresoras.

Pulsando en Agregar una impresora se inicia el asistente que nos guiará para instalar la impresora.

La primera ventana que muestra el asistente es la siguiente:

La opción Agregar una impresora local es la que escogeremos para instalar aquellas impresoras que Windows no detecte y que están conectadas directamente al equipo por un cable. Se iniciará una asistente muy parecido al que aparece para instalar hardware heredado.

La segunda opción, Agregar una impresora de red, inalámbrica o Bluetooth, es la que nos permitirá instalar impresoras inalámbricas o compartidas en red.

Propiedades de la impresora. A través de las propiedades de la impresora podremos controlar la posición del papel, el número de copias a imprimir, etc. A continuación te explicamos de forma detallada todas las opciones.

Esta ventana puede variar según el tipo de impresora que tengamos instalada pero todas tienen más o menos el mismo aspecto y opciones.

[33]

Para acceder a las propiedades de la impresora, tenemos que abrir la carpeta de las impresoras, en el Panel de control, Hardware y sonido, Impresoras.

Accedemos a las propiedades desde el menú contextual de la impresora o pulsando el botón Configurar propiedades de la impresora de la barra de herramientas, con la impresora seleccionada.

En la pestaña General tenemos lo siguiente:

En las secciones Ubicación y Comentario podemos escribir una breve descripción de la impresora. Puede ser útil, por ejemplo, para indicar en qué despacho se encuentra si está compartida en una oficina.

despacho se encuentra si está compartida en una oficina. A continuación podemos ver las características de

A continuación podemos ver las características de la impresora y en la parte inferior tenemos dos botones.

El

botón Preferencias de impresión muestra unas pantallas que veremos a continuación.

El

segundo botón permite comprobar que la impresora imprime correctamente, para ello pulsa en

el

botón Imprimir página de prueba.

Después aparecerá otro cuadro de diálogo preguntándote si la página de prueba se ha imprimido correctamente. En el caso de contestar que No, aparecerá la ayuda para intentar resolver el problema.

a Preferencias de Impresión seleccionando la impresora y pulsando el botón de la barra de herramientas.

las

Podemos acceder directamente

En la pestaña Presentación podemos controlar los siguientes parámetros:

Orientación. La orientación del papel puede ser horizontal (apaisado) o vertical.

del papel puede ser horizontal (apaisado) o vertical. Orden de las páginas. En orden ascendente imprimirá

Orden de las páginas. En orden ascendente imprimirá primero la hoja 1, luego la 2 y la 3, suponiendo que el documento tenga 3 páginas. En orden descendente imprimirá primero la hoja 3, luego la 2 y por último la 1. Esto es útil si nuestra impresora deja la parte impresa hacia arriba, porque quedarán ordenadas.

Páginas por hoja. El número de páginas del documento que imprimirá en la hoja. En un folio Din A4 se pueden imprimir hasta 4 páginas con fuente de 10 puntos. Un valor más alto se leerá con mucha dificultad.

[34]

En la pestaña Papel/Calidad podremos modificar las siguientes características:

Selección de la bandeja. En cuanto a la bandeja del papel podemos determinar el Origen del papel, que normalmente será Selección automática o alimentación manual y el Medio, que puede ser Papel común, cartas, etiquetas, etc.

Configuración de calidad. Se refiere a la calidad de la impresión, puede ser Óptima, Normal, Borrador o Personalizado. Esta última opción nos mostrará otra pantalla para que ajustemos más parámetros de la impresión.

Color. Hay que elegir entre Blanco y negro o Color.

Compartir una impresora en red

entre Blanco y negro o Color. Compartir una impresora en red Igual que podemos instalar una

Igual que podemos instalar una impresora de la red, si estamos conectados a una red local, podemos hacer que otros usuarios puedan usar nuestra impresora.

Podemos compartir la impresora desde las

pestaña

Compartir, o seleccionándola y pulsando el

de

botón

Propiedades

de

la

misma,

de

en

la

la

Compartir

barra

herramientas.

ambos

Compartir.

En

casos

accedemos

a

la

pestaña

La primera vez que accedamos, la opción de compartir está deshabilitada. Para habilitarlas basta con pulsar el botón Cambiar Opciones de uso compartido.

Ahora, para compartirla sólo hay que activar la casilla Compartir impresora.

sólo hay que activar la casilla Compartir impresora. En Recurso compartido, escribiremos el nombre con el

En Recurso compartido, escribiremos el nombre con el que los usuarios verán la impresora en la red. Preferiblemente sin espacios.

En Controladores, podemos agregar controladores a la impresora, si en la red hay equipos con versiones más antiguas de Windows.

Pulsando en Aceptar, la impresora será visible en la red.

[35] Practica 8. Uso de impresora. Imprimiéramos una página de prueba. 1. Selecciona el Panel

[35]

Practica 8. Uso de impresora.

Imprimiéramos una página de prueba.

1. Selecciona el Panel de control del botón Inicio.

2. En Hardware y Sonido, selecciona Impresoras.

3. Selecciona la impresora de la cual quieres imprimir la página de prueba.

4. En la barra de herramientas, pulsa el botón Configurar propiedades de Impresora.

5. En la pestaña General, pulsa el botón Imprimir página de prueba.

6. Pulsa Aplicar.

Imprimir 2 páginas por hoja.

1. Sitúate en la ventana Propiedades de la impresora, en la pestaña General.

2. Pulsa el botón Preferencias de Impresión.

3. En la pestaña Presentación, establece la Orientación a Horizontal, y en Páginas por Hoja pon 2.

4. Pulsa Aplicar.

Cambiar la configuración para que se impriman las páginas en orden inverso.

1. Sitúate en la ventana Preferencias de impresión, en la pestaña Presentación.

2. En Orden de las páginas, establece Descendente.

3. Pulsa Aceptar.

Actividad 14 (Evaluación Formativa) Contesta el siguiente cuestionario, marcando la respuesta correcta. Contesta el siguiente cuestionario, marcando la respuesta correcta.

1. ¿Cómo puedes poner de fondo de pantalla una imagen tuya?

a) No se puede, únicamente puedes seleccionar una imagen de la lista.

b) Pegándola en el Escritorio.

c) Abriendo la Configuración de Fondo de escritorio y con el botón Examinar buscar la imagen.

2. ¿Cómo puedes impedir que otra persona trabaje en tu ordenador con tu sesión cuando te lo has

dejado encendido?

a) No se puede.

b) Marcando la opción Mostrar la pantalla de inicio de sesión al reanudar al configurar el protector de pantalla.

3. Un protector de pantalla no tiene realmente una utilidad, pero queda vistoso y estético.

a) Verdadero.

b) Falso.

4. La elección del fondo de pantalla es importante ya que al estar muchas horas delante del ordenador una mala elección puede ser perjudicial para nuestra vista.

a) Verdadero.

b) Falso.

5. Podemos configurar el tiempo que tarda en aparecer el protector de pantalla.

a) Verdadero.

b) Falso.

6. ¿Cómo puedes modificar la apariencia de la pantalla?

a) Seleccionando del Panel de Control la opción Personalización.

b) Con el menú contextual del Escritorio.

c) Las dos son ciertas.

7. ¿Cómo puedes cambiar la resolución de la pantalla?

a) Con los botones que incorpora el monitor.

b) En la ventana de Configuración de pantalla dentro de la ventana Personalización.

[36]

8. Mediante la opción Propiedades de Pantalla podemos cambiar el contraste y brillo del monitor.

a) Verdadero.

b) Falso.

9. ¿Cómo puedes modificar la función de los botones del ratón?

a) La configuración viene establecida por el fabricante.

b) A través de las propiedades del ratón.

c) Es necesario abrir el ratón y cambiar algunos cables, eso sólo lo debe hacer un técnico.

10. ¿Cómo puedes desplegar las propiedades del ratón?

a) Pulsando con el botón derecho del ratón sobre la barra de tareas.

b) Desplegando el menú Inicio y seleccionando Panel de control, a continuación elegimos Hardware y sonido y por último Mouse.

c) Únicamente utilizando el icono que aparece en la barra de Inicio, junto al reloj.

11. Windows nos permite adaptar la velocidad del doble clic a nuestro gusto.

a) Verdadero.

b) Falso.

12. La elección del puntero la determina Windows.

a) Verdadero.

b) Falso.

13. Es posible modificar la duración de la estela que deja el ratón sobre la pantalla.

a) Verdadero.

b) Falso.

14. Para asignarle una opción específica del fabricante a la pulsación de la rueda del ratón deberemos antes instalar el software de éste.

a) Verdadero.

b) Falso.

15.

¿Qué es un controlador de dispositivo?

 

a)

Un programa que controla quién puede utilizar un dispositivo.

 

b)

Un elemento del sistema operativo que controla todos los dispositivos del ordenador.

c)

Un archivo que al instalarlo en el sistema operativo permite que un dispositivo funcione correctamente.

16.

Un

dispositivo

Plug

&

Play

permite

que

el

sistema

operativo

lo

detecte

e

instale

automáticamente.

a) Verdadero.

b) Falso.

17. Un dispositivo Plug & Play se puede enchufar sin apagar el ordenador.

a) Verdadero.

b) Falso.

18. Un dispositivo Plug & Play se puede utilizar sin necesidad de un controlador.

a) Verdadero.

b) Falso.

19. Si conectamos el ordenador y Windows encuentra un dispositivo nuevo conectado intentará

instalar el nuevo hardware, sin necesidad de iniciarlo desde el Administrador de dispositivos.

a) Verdadero.

b) Falso.

20. En la actualización de Hardware, si no disponemos del nuevo controlador, podremos acceder a

una opción que buscará los drivers en el servicio de Windows Update.

a) Verdadero.

b) Falso.

[37]

21. Para agregar una impresora inalámbrica, seleccionaremos la opción Hardware y sonido del

menú Inicio.

a) Verdadero.

b) Falso.

22. Los documentos que estén en la cola de impresión no pueden ser eliminados.

a) Verdadero.

b) Falso.

23. Para elegir el tipo de papel y su tamaño hemos de desplegar las propiedades de la impresora.

a) Verdadero.

b) Falso.

24. Las propiedades de las impresoras son genéricas.

a) Verdadero.

b) Falso.

25. Cuando imprimimos un documento de varias páginas siempre salen en el mismo orden.

a) Verdadero.

b) Falso.

26. El asistente para Agregar impresoras puede detectar aquellas que sean Plug & Play.

a) Verdadero.

b) Falso.

27. Es posible instalar impresoras que se encuentren conectadas a otros equipos siempre y cuando

nuestro equipo y el otro estén conectados a la misma red.

a) Verdadero.

b) Falso.

28. Es posible tener más de una impresora como predeterminada, así si falla la primera Windows

lo intentará con la siguiente.

a) Verdadero.

b) Falso.

Tema III

con la siguiente. a) Verdadero. b) Falso. Tema III Manipular los medios de almacenamiento. Utilizar las

Manipular los medios de almacenamiento. Utilizar las unidades de disco

Existen multitud de dispositivos diferentes donde almacenar nuestras copias de seguridad, desde un simple disco flexible hasta unidades de cinta de última generación. Evidentemente, cada uno tiene sus ventajas y sus inconvenientes, pero utilicemos el medio que utilicemos, éste ha de cumplir una norma básica: ha de ser estándar. Con toda probabilidad muchos administradores pueden presumir de poseer los streamers más modernos, con unidades de cinta del tamaño de una cajetilla de tabaco que son capaces de almacenar gigas y más gigas de información; no obstante, utilizar dispositivos de última generación para guardar los backups de nuestros sistemas puede convertirse en un problema: >qué sucede si necesitamos recuperar datos y no disponemos de esa unidad lectora tan avanzada? Imaginemos simplemente que se produce un incendio y desaparece una máquina, y con ella el dispositivo que utilizamos para realizar copias de seguridad. En esta situación, o disponemos de otra unidad idéntica a la perdida, o recuperar nuestra información va a ser algo difícil. Si en lugar de un dispositivo moderno, rápido y seguramente muy fiable, pero incompatible con el resto, hubiéramos utilizado algo más habitual (una cinta de 8mm., un CD-ROM, o incluso un disco duro) no tendríamos problemas en leerlo desde cualquier sistema Unix, sin importar el hardware sobre el que trabaja.

Otros dispositivos de almacenamiento Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnéticos de gran capacidad.

[38]

Cinta perforada: se trata de un medio muy obsoleto, consistente en tarjetas o cintas de

papel perforadas.

Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos

portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.

Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan

para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar

información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los

archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal.

Restauración de datos

La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de algún mecanismo para restaurar la información, es decir restaurar la información a su estado original en caso de que algún evento no nos permita poder acceder a la información original, siendo necesario acudir a la copia que habíamos realizado anteriormente. Para esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde un simple copiar pasando por comandos como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de diversos fabricantes.

Recuperación de datos

En casos en los que no es posible acceder a la información original, y no disponemos de copia de seguridad o no podemos acceder a ella, existen empresas especializadas que pueden rescatarnos la información de nuestros dispositivos de almacenamiento de información dañados. Estas empresas reparan el medio con el fin de extraer de el la información y después volcarla a otro medio en correcto estado de funcionamiento.

Unidades de medida

Como ya sabemos, los bits son la menor unidad "física" de información, ya que son pulsos eléctricos que representan los 1 y 0. Por otro lado, los bytes son la menor unidad "lógica" de información, equivalente a un carácter (letra o símbolo). La diferencia es que para los seres humanos un pulso eléctrico, o un bit; no tiene un significado práctico mientras que un byte sí; ya que se trata de un carácter, letra o símbolo; lo cual tiene un significado para los seres humanos. Un byte está formado por 8 bits o pulsos eléctricos. Por lo tanto en informática se toma como unidad de medida de capacidad de almacenamiento de dispositivos como el disco duro o memoria, la cantidad de caracteres de texto que se pueden almacenar en los mismos. Así un disco duro con capacidad de almacenamiento de 500 gigabytes puede almacenar hasta 500.000.000.000 (500.000 millones) de caracteres o bytes.

Se puede realizar la prueba creando un archivo de texto con el Bloc de notas de Windows, donde pueden escribir por ejemplo la frase hola amigos, qué tal. Luego de guardarlo con un nombre como prueba.txt, presionen con el botón derecho sobre el ícono del archivo y seleccionen la opción propiedades; esto abrirá una ventana donde se describen las propiedades del archivo; si se fijan en la parte donde dice Tamaño, verán que el mismo es de 20 bytes, o lo que es igual a 20

[39]

caracteres, que es la cantidad que contiene la frase escrita; incluyendo los espacios en blanco, ya que también se consideran caracteres de 1 byte.

Volviendo a ver el ejemplo del archivo de texto que llamamos prueba.txt y que contiene la oración hola amigos, qué tal, veamos cómo lo "interpreta" en realidad la computadora a dicho texto en binario utilizando pulsos eléctricos técnicamente llamados bits.

Primero vamos a pasar cada carácter del texto a su correspondiente código ASCII en el sistema numérico decimal y luego lo pasaremos a binario.

hola amigos, qué tal = 104 111 108 97 32 97 109 106 103 111 115 44 32 113 117 130 32 116 97

108

Lo cual en binario sería: 01101000 01101111 01101100 01100001 00100000 01100001 01101101 01101010 01100111 01101111 01110011 00101100 00100000 01110001 01110101 10000010 00100000 01110100 01100001 01101100

El texto anterior tiene un tamaño de 20 bytes (20 caracteres), recuerden que el espacio y la coma también son caracteres. Además cada byte está compuesto por 8 bits, o sea pulsos eléctricos de entre 2 y 5 volts que representan los 1 y cercanos a los 0 volts para representar los 0 de los números binarios. Desde el punto de vista técnico, si se multiplica la cantidad de bits en cada byte por la cantidad de caracteres o bytes en el texto, llegamos a la conclusión de que la computadora requiere 160 pulsos eléctricos para representar la oración del texto recién analizado. Así llegamos al punto más elemental del funcionamiento de las computadoras a nivel de pulsos eléctricos (bits), la menor cantidad de información indivisible. Prefijos de bits y bytes

NOMBRE DEL SISTEMA INTERNACIONAL DE MEDIDAS

POTENCIA DE 10

POTENCIA DE 2

CANTIDAD DE BYTES

kilobyte (kB)

10

3

2

10

1.000 / mil bytes

megabyte (MB)

10

6

2

20

1.000.000 / un millón de bytes

gigabyte (GB)

10

9

2

30

1.000.000.000 / mil millones de bytes

terabyte (TB)

10

12

2

40

1.000.000.000.000 / un billón de bytes

petabyte (PB)

10

15

2

50

1.000.000.000.000.000 / mil billones de bytes

exabyte (EB)

10

18

2

60

1.000.000.000.000.000.000 / un trillón de bytes

   

21

 

70

1.000.000.000.000.000.000.000

zettabyte (ZB)

10

2

/ mil trillones de bytes

Ejemplos en los que se utilizan bytes:

Las imágenes en formato JPG promedio ocupan entre 100 y 500 KB.

Los discos duros promedio de hace 20 años tenían capacidades de entre 100 MB y 400 MB.

[40]

Los discos duros promedio de principios de la década de 2000 tenían capacidades de entre 1 GB y 20 GB.

Los discos duros promedio de mediados de la década de 2000 tenían capacidades de entre 50 GB y 100 GB.

Los discos duros promedio de finales de la década de 2000 tenían capacidades de entre 100 GB y 500 GB.

Los discos duros promedio hacia el 2012 tenían capacidades de entre 1 TB (1000 GB) y 3 TB (3000 GB).

Hace más de 20 años, los juegos más populares ocupaban aproximadamente entre 5 MB y 20 MB del disco duro, y se comercializaban en conjuntos de varios diskettes de 1.44 MB.

Hacia el año 2012 los juegos más populares ocupaban entre 10 y 20 GB (aproximadamente la misma capacidad de los discos duros de hace una década) siendo comercializados en DVDs, Bluerays o por descarga directa a través de Internet.

Una película promedio de buena calidad ocupa aproximadamente 1 GB.

Hacia el año 2011 se calculaba que la cantidad de bytes transferidos anualmente por Internet era de 10 EB (exabytes).

Hacia el año 2011 se calculaba que el tamaño total de Internet (tamaño total almacenado) era de 500 EB (exabytes).

Hacia el año 2012 se calculaba que la cantidad de información almacenada en todas las computadoras del mundo era cercana a 2 ZB (zettabytes).

Actividad 15 Contesta las siguientes preguntas: Contesta las siguientes preguntas:

1. El siguiente enunciado cuántos bytes mide “Carlos Gardel, Calle 37 x 90 y 92 No. 114 int.

#5”.

2. Si tecleo una carta en Word y mide al concluir 54 kilobytes ¿Cuántos documentos iguales pudo almacenar en un CD?

3. Investiga las capacidades de discos duros que existen en el mercado.

4. Investiga que capacidad tienen los discos duros del centro de cómputo de tu escuela

Compresión y descompresión de archivos

En ciencias de la computación la compresión de datos es la reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio. Al acto de compresión de datos se denomina compresión, y al contrario descompresión.que capacidad tienen los discos duros del centro de cómputo de tu escuela Compresión y descompresión

[41]

En la actualidad, es muy frecuente utilizar archivos comprimidos para intercambiar información.

Las ventajas de la compresión son varias: los ficheros ocupan menos espacio en el disco duro o en

el medio de almacenamiento removible, tardan menos en transmitirse porque son más livianos y

además se pueden compactar varios documentos en uno solo elemento

Uno de los programas utilizados frecuentemente para comprimir archivos es WinRAR. La extensión de los ficheros generados por esta aplicación es .rar. Otros compresores conocidos son WinZip y 7- Zip.

A continuación se te explicara cómo puedes comprimir un grupo de documentos en un solo

archivo, utilizando WinRAR.

Cómo comprimir archivos con WinRAR

1. En primer lugar, es necesario que tengas instalado WinRAR. Si todavía no lo has bajado,

puedes descargarlo gratis, en un sitio (http://www.utilidades-utiles.com/descargar-winrar.html).

La instalación es muy

rápida y sencilla. Te recomendamos que al llegar a la ventana con las opciones de configuración, dejes marcados los valores que vienen por defecto. La configuración predefinida de la sección Shell integration

(Integración con el shell)

es particularmente útil para agilizar los

procesos de compresión

y descompresión de

archivos a través del menú contextual.

y descompresión de archivos a través del menú contextual. Si ya tienes instalado WinRAR, entonces puedes

Si ya tienes instalado WinRAR, entonces puedes comprimir carpetas, documentos y grupos de archivos muy fácilmente.

Si quieres modificar el valor de las opciones de integración con el shell, abre la ventana principal

de la aplicación, pulsa Options (Opciones) en el menú y selecciona Settings (Configuración).

en el menú y selecciona Settings (Configuración). En la ventana que se abre, selecciona la pestaña

En la ventana que se abre, selecciona la pestaña Integration (Integración), y marca las opciones

que te sugerimos.

[42]

[42] 2. Primero, debes buscar los archivos que quieres comprimir en el Explorador de Windows y

2. Primero, debes buscar los archivos que quieres comprimir en el Explorador de Windows y

seleccionarlos. Puedes marcar una serie de archivos pulsando la tecla Ctrl y el botón principal del ratón al mismo tiempo. Esto irá seleccionando uno a uno los documentos deseados.

Para quitar la marca de un archivo seleccionado, vuelves a pulsar Ctrl y el botón principal del ratón sobre él.

a pulsar Ctrl y el botón principal del ratón sobre él. 3. Una vez que has

3. Una

vez

que

has

seleccionado

los

archivos,

pulsa

el

botón

secundario

del

ratón

(generalmente es el botón derecho) sobre alguno de los documentos marcados de azul.

Aparecerá un menú contextual donde, verás una serie de opciones que te ofrece WinRAR:

Add to archive (Agregar al archivo): Te permite agregar los documentos seleccionados en un archivo comprimido nuevo o preexistente.

Add to "icons.rar" (Agregar a "[nombre sugerido].rar"): Esta opción comprime los documentos seleccionados en el archivo especificado entre comillas.

Compress and email

enviar por email): Comprime los documentos seleccionados, y abre automáticamente tu cliente de correo por defecto para que los envíes por este medio.

Compress to "icons.rar" and email (Comprimir en "[nombre sugerido].rar" y enviar por email):

Comprime los documentos seleccionados en el archivo especificado entre comillas, y abre tu cliente de correo por defecto para que los envíes por este medio.

(Comprimir y

La ventana que muestra WinRAR con las opciones para comprimir los documentos, es prácticamente igual en todos los casos. En este ejemplo, vamos a utilizar la opción Add to archive, haciendo clic sobre ella.

[43]

la opción Add to archive, haciendo clic sobre ella. [43] 4. Aparecerá la ventana Archive name

4. Aparecerá la ventana Archive name and parameters (Nombre del archivo y parámetros),

donde podremos introducir una denominación conveniente para nuestro archivo comprimido y configurar otras cuestiones interesantes.

comprimido y configurar otras cuestiones interesantes. En este manual no analizaremos todas las opciones en

En este manual no analizaremos todas las opciones en profundidad, ya que solo vamos a mostrarte el proceso básico de compresión. En el campo Archive name (Nombre de archivo) hay que escribir la denominación que le daremos al archivo.

WinRAR siempre sugiere un nombre en este campo, pero tú puedes modificarlo a gusto. Si ya existe un archivo comprimido previo y quieres agregar a él los documentos seleccionados, pulsa el botón Browse (Examinar) y selecciona el archivo en cuestión. En este ejemplo, lo denominaremos "iconos.rar".

5. Una característica interesante de WinRAR, es que nos da la posibilidad de dividir el archivo

generado en varias partes más pequeñas. Esta opción es particularmente útil cuando queremos comprimir un archivo para guardarlo en disquetes o en dispositivos de memoria móviles que no tienen tanta capacidad.

Para ello, escribe en el campo Split to volumes (Dividir en subarchivos) el tamaño máximo (en bytes) que deseas que tenga cada parte, y WinRAR se encargará de dividir el archivo comprimido en tantos subarchivos como sea necesario.

[44]

También puedes escoger un tamaño del menú que se despliega al pulsar la flecha.

un tamaño del menú que se despliega al pulsar la flecha. 6. El resto de las

6. El resto de las opciones no las analizaremos por ahora. Ya tenemos todo listo para generar

el archivo comprimido.

Solo falta presionar el botón Aceptar.

archivo comprimido. Solo falta presionar el botón Aceptar. 7. Aparecerá una ventana que indica el progreso

7. Aparecerá una ventana que indica el progreso de la compresión. Este proceso demorará

mayor o menor tiempo, dependiendo del tamaño de los documentos seleccionados. Al finalizar, el archivo comprimido aparecerá en el directorio que hayamos especificado para su creación.

[45]

[45] 8. Si queremos ver el contenido del archivo generado, pulsamos dos veces el botón principal

8. Si queremos ver el contenido del archivo generado, pulsamos dos veces el botón principal

del ratón sobre él. Automáticamente, WinRAR se ejecutará y nos mostrará los documentos comprimidos.

se ejecutará y nos mostrará los documentos comprimidos. Resumen A continuación te damos una lista resumida

Resumen

A continuación te damos una lista resumida de los pasos a seguir para comprimir un grupo de

documentos:

1. Seleccionar los documentos que quieres comprimir, y pulsar el botón secundario del ratón sobre ellos.

2. En el menú contextual, seleccionar la opción Add to archive.

3. En la ventana que aparece, introducir un nombre conveniente para el archivo comprimido, en el campo Archive name.

4. Si es necesario dividir en partes de un tamaño específico el archivo generado, introducir este valor en el campo Split to volumes.

5. Pulsar el botón Aceptar.

Como verás, el procedimiento es muy sencillo. También puedes comprimir carpetas enteras siguiendo los mismos pasos.

Anímate y prueba todas las posibilidades que se te ocurran, para aprovechar al máximo esta excelente herramienta de compresión. 1

Respaldar información (Backup)

El término backup se refiere al concepto de una copia de seguridad que puede ser total o parcial

de acuerdo al tipo y necesidad que se tenga de parte del usuario en relación con los archivos del disco duro o de otro tipo de medio de almacenamiento; también se recomienda hacer un backup de aquella información que se interesa proteger frente a posibles pérdidas, infecciones o borrados accidentales. En su versión más sencilla, una copia de seguridad, como su propio nombre indica, es más un duplicado de cierta información sin ningún tipo de procedimiento sobre la misma. Existen diversos tipos de backup que típicamente suelen aplicarse sobre la información relevante.

[46]

Completa: Consiste en una copia completa de todos los datos principales. Incremental: consiste en copiar únicamente aquellos datos que hayan sido modificados respecto a otros backup anterior, o bien, un backup total si éste no existe. Diferencial: consiste en copiar únicamente aquellos datos que hayan sido modificados respecto a un backup anterior. Requiere menor espacio de almacenamiento.

backup anterior. Requiere menor espacio de almacenamiento. Practica 9. Investigación. 1. Investiga lo siguiente:

Practica 9. Investigación.

1. Investiga lo siguiente:

¿Qué otros formatos de compresión de archivos existen? Menciona y explica. ¿Cuál es la utilidad de la herramienta backup y redacta tus conclusiones? ¿Cuál es la utilidad de dicha herramienta en las labores escolares?

Investiga si existe algún software libre para realizar copias de seguridad.

2. Guarda tu archivo con tu nombre ejemplo: minerva_practica7

3. Comprime el archivo anterior y observa la diferencia en tamaños.

4. Envía tu archivo al correo profitamine@hotmail.com

Tema IV Utilizar el equipo de cómputo conforme a las normas de seguridad e higiene.

Operar el equipo de cómputo aplicando las normas de seguridad e higiene para el equipo (reglamentos e instructivos del fabricante o disposiciones vigentes generales de trabajo) y para las personas.de cómputo conforme a las normas de seguridad e higiene. Todas las empresas así como las

Todas las empresas así como las instituciones de gobierno cuentan con políticas para prevenir accidentes, tanto para personas como para los equipos de cómputo, por ello es importante conocer y cumplir las normas de seguridad. Como responsables de los equipos de cómputo nuestra labor es protegerlos de variaciones de energía eléctrica y corte de energía. Se recomienda usar reguladores y nobreak para garantizar el buen funcionamiento de los equipos, y consultar los manuales de usuario para el uso correcto del equipo de cómputo.

Hay ocasiones en que el equipo de cómputo merece especial atención o que tal vez existan algunas partes que impliquen una manipulación delicada para no dañar circuitos, chips o microfibras. Para lograr un correcto uso del equipo de cómputo se deben tener presente las siguientes indicaciones:

1. Leer detenidamente los manuales de operación o instructivos que el fabricante proporciona al momento de empaquetar un equipo de cómputo.

2. Trasladarlo adecuadamente y tener presente las medidas de seguridad e higiene, anteriormente señaladas.

3. Considerar el buen funcionamiento de la instalación eléctrica que es el punto principal para que un equipo de cómputo no sufra averías o daños.

4. Usar de preferencia reguladores independientes para cada equipo de cómputo.

Prevenir accidentes en situaciones de riesgo Los accidentes se pueden evitar, te has preguntado ¿Cómo puedo cuidar el equipo? ¿Qué hacer para prolongar su vida útil? ¿Cuál es la forma correcta de trasladar un equipo? Y ¿Cuáles son las medidas de seguridad para las personas?

Las medidas de seguridad del personal en un área de trabajo son las acciones preventivas que debemos siempre de tomar en cuenta al realizar nuestro trabajo para prevenir un accidente. Por

[47]

ejemplo, al tratar de levantar un monitor o archivero pesados, si no usamos protección, en este caso una faja, podemos lastimarnos la espalda o la cintura.

Importancia de la seguridad. No hacer cosas con seguridad afectaras al empleado y a la empresa.

A la empresa le afecta en pérdidas materiales o/o tiempo, perdida de un elemento por

incapacidad, que se refleja en el desgaste financiero; mientras que al empleado, al tener incapacidad, gastos médicos, y en situaciones más drásticas, la pérdida del trabajo o la incapacidad vitalicia. Factores que afectan la seguridad. Cuando la persona no está debidamente capacitada en su

trabajo, o bien, sufra un trastorno físico o emocional como: stress, distracciones, problemas familiares, enfermedades, cansancio, mala alimentación, trabajar bajo los efectos de alguna adicción, depresión, etc. Accidentes en el trabajo. Golpes con algún compartimento, cajones o archiveros, caídas o instalaciones con deterioro son los principales causantes de los accidentes.

Tipos de lesiones. Cansancio mental por estar tanto tiempo frente al monitor, vista cansada por

no realizar el parpadeo adecuado y frecuente que los ojos necesitan, malestar en la columna por la postura incómoda, el espacio inadecuado de trabajo y el mal del “Túnel carpiano”.

Utilizar lo equipo de seguridad

Lo

siguiente corresponde a las medidas de seguridad que se deben tener presentes al momento

de

utilizar un equipo de cómputo:

Estar capacitado sobre la forma correcta de encender y apagar el equipo.

Tener una buena instalación eléctrica, de preferencia que las conexiones cuenten con contactos trifásicos.

No tener el equipo de cómputo en lugares donde se observe la existencia de humedad.

No exponer al equipo de cómputo a lugares con la luz natural en exceso.

Tener el equipo expuesto a una temperatura media (usar clima o condiciones climáticas extremas).

Tener el equipo en un lugar donde no exista mucho polvo y tratar de mantenerlo limpio.

Mantener el equipo de cómputo alejado de ventanas y puertas.

No utilizar el equipo cuando existan tormentas.

No tener ningún tipo de comida cerca del equipo de cómputo.

No ingerir bebidas cerca del equipo de cómputo.

 No ingerir bebidas cerca del equipo de cómputo. Practica 10. Blog Elabora un blog sobre

Practica 10. Blog Elabora un blog sobre “Normas de seguridad e higiene en los centros de cómputo

GLOSARIO DE TERMINOS INFORMATICOS

A: la letra que designa a la primera disquetera en el sistema operativo DOS ATX: formato de placa base bastante moderno cuyas principales características son una mejor ventilación y accesibilidad, además del uso de clavijas mini−DIN y una gran integración de componentes.

Baby−AT: el formato de placa base más extendido en el mundo PC, en progresiva sustitución por

el ATX, del que se diferencia entre otras cosas por usar clavija DIN ancha para el teclado y tener

una peor disposición de los componentes.

[48]

BIOS: Basic Input−Output System, sistema básico de entrada−salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador. bit: unidad mínima de información de la memoria, equivalente a un "sí" (0) o un "no" (1) binarios. La unión de 8 bits da lugar a un byte. bps: bits por segundo, unidad de transmisión de datos, empleada principalmente en referencia a módems o comunicaciones de red. bus: canal por el que circula información electrónica en forma de bits. El ancho de bus es el número de bits transmitidos simultáneamente por el bus. byte: unidad de información, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra. C: (1) la letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera partición activa de éste en el sistema operativo DOS. C: (2) uno de los lenguajes de programación más utilizados en la actualidad. caché: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por extensión, se aplica a la "caché de nivel 2", es decir, la que está en la placa base, entre el microprocesador y la memoria. CMOS: es un tipo de memoria en que se guardan los datos que se pueden configurar del BIOS y contiene información básica sobre algunos recursos del sistema que son susceptibles de ser modificados como el disco duro, el tipo de disco flexible. controlador: forma española de denominar los drivers. coprocesador: cualquier microchip que realice una operación especializada, ayudando o liberando al microprocesador principal de realizarla. Generalmente, se entiende por tal al específicamente "matemático", aunque en la actualidad éste suele venir integrado en el micro principal. cps: caracteres por segundo que puede escribir una impresora. CPU: Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un ordenador; en general, sinónimo de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la placa base, el micro y las tarjetas de expansión. DIMM: tipo de conector para memoria RAM; los módulos a conectar tienen 168 contactos. Disipador: aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboración de un ventilador. Para ello, busca tener buena conducción del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie. DOS: un sistema operativo para PC, monousuario y monotarea, del que derivan los Windows 95, 98 y ME. Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros. Driver: pequeño programa cuya función es controlar el funcionamiento de un dispositivo del ordenador bajo un determinado sistema operativo. DVD: Digital Video Device, dispositivo digital de vídeo. Dispositivo óptico de almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm (deapariencia similar a los CDs). EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estándar para manejo de discos duros; también llamado Atapi o Ata−4. Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD−ROMs ) en dos canales IDE separados, cada uno con su interrupción IRQ correspondiente. En la actualidad, la práctica totalidad de los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la placa base. EISA: Extended−ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliación basado en el estándar ISA, pero de 32 bits y capaz de 32 MB/s de transferencia; actualmente en desuso debido a la implantación del PCI.

[49]

GB: gigabyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Más correcta, aunque menos utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga. hardware: la parte física del ordenador (placa, micro, tarjetas, monitor HDD: Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro.

IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrónica integrada. Una tecnología para el diseño y manejo de dispositivos, generalmente discos duros; hoy en día el estándar entre los ordenadores PCs de prestaciones "normales". El número máximo de dispositivos que pueden ser manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4. ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. jumper: tipo de interruptor de muy pequeño tamaño que se usa en numerosas piezas harware, especialmente la placa base. Consiste en dos patillas metálicas que deben unirse mediante una pieza metálica, generalmente recubierta a su vez de plástico. LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal líquido. Tecnología electrónica que permite crear pantallas planas. LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeño tamaño utilizado en electrónica. Master: en español "maestro", el nombre asignado al primero de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "slave", que es el segundo. MB: megabyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes. Más correcta, aunque menos utilizada, es la forma "Mb". Coloquialmente, "mega". MHz: megahertzio, múltiplo del hertzio igual a 1 millón de hertzios. Utilizado para medir la "velocidad bruta" de los microprocesadores. NTF: Es un sistema de archivos utilizados por algunas versiones de Windows, adecuado para las particiones de gran tamaño requeridas en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores. Pentium: microprocesador de Intel de 32 bits con arquitectura superescalar, capaz de hacer el procesamiento paralelo de dos instrucciones por ciclo de reloj y con una unidad matemática muy mejorada respecto de la del 486. Pin: cada uno de los conectores eléctricos de muchos elementos hardware, como las "patitas" de muchos microprocesadores. POST: Power On Self Test, el test que realiza la BIOS del ordenador a los dispositivos al arrancar. Power Supli:

PPP: Point to Point Protocol, protocolo de comunicaciones en el que se basan muchas redes. ppp: "puntos por pulgada" (en inglés, "dpi"). Número de puntos que imprime una impresora en cada pulgada; "300 dpi" significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada. RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de un ordenador, la cual se borra al apagarlo. De

diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM

ROM: Read Only Memory, o Memoria de sólo lectura. Un tipo de memoria "estática", es decir, que no se borra al apagar el ordenador y en principio en la que no puede escribirse, salvo que se empleen métodos especiales. Usada sobre todo para guardar la BIOS del ordenador.

scanner: aparato capaz de digitalizar información; usualmente se refiere al que es capaz de digitalizar imágenes, textos o fotos. SIMM: tipo de conector para memoria RAM. Existe en versiones para módulos de 30 y 72 contactos. slave: en español "esclavo", el nombre asignado al segundo de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "master", que es el primero. slot: o ranura de expansión; cada uno de los conectores donde se enchufan ("pinchan") las tarjetas de expansión. De forma alargada y longitud variable, según la tecnología a la que pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP

)

y conectores (SIMM, DIMM

).

[50]

socket: palabra inglesa que significa zócalo (generalmente el del microprocesador). Software: los programas de ordenador, la lógica que permite realizar tareas al hardware (la parte física). USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que puede soportar hasta 126 periféricos externos, con un ancho de banda a compartir de 1,5 MB/s, lo que lo hace especialmente indicado para ratones, impresoras, joysticks o módems. VGA: Video Graphics Array, o dispositivo Gráfico de Vídeo. Un tipo de tarjeta gráfica capaz de obtener hasta 640x480 puntos en 16 colores (en el modelo estándar original). ZIF: Zero Insertion Force (socket), o zócalo de fuerza de inserción nula. Conector de forma cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesador, caracterizado por emplear una palanquita que ayuda a instalarlo sin ejercer presión ("Force") sobre las patillas del chip, muy delicadas. ZIP: tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en InterNet, fue ideado por la empresa PKWARE.

NOTAS
NOTAS

[51]

NOTAS
NOTAS

[52]

NOTAS
NOTAS

[53]

ANEXO I

- - - - -

[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -
[53] ANEXO I  - - - - -

[54]

ANEXO II

- - - - -

[54] ANEXO II  - - - - -
[54] ANEXO II  - - - - -
[54] ANEXO II  - - - - -
[54] ANEXO II  - - - - -
[54] ANEXO II  - - - - -
[54] ANEXO II  - - - - -