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CÓDIGO DE JUSTICIA DE LA ACADEMIA

DE CASIOPEA.

Libro Primero.
Disposiciones Generales sobre las faltas
cometidas por los jugadores y las penas
TITULO I
De la Aplicación de la Ley
CAPITULO I
Disposiciones Generales
Art. 1ºNadie
podrá ser castigado por un hecho que no
estuviere expresamente previsto como punible
por la Ley, ni con penas que ella no hubiere
establecido previamente.
Los Hechos punibles se dividen en delitos y faltas.
Art. 2ºLo
escrito en el presente Código, es ficticio, no
tiene carácter legal, ni consecuencias jurídicas
fuera del Juego de IKARIAM, es solo un “JUEGO”
CAPITULO II
Aplicabilidad de la Norma
Art. 3ºEstán
sujetos a enjuiciamiento en IKARIAM y se
castigará de conformidad con la Ley de la
Academia de Casiopea, los siguientes Jugadores:
1. Los Jugadores que pertenezcan a la Alianza de
la Academia de Casiopea (Que a partir del la
presente se denominará AKSPE) que cometan
hechos punibles contra la Alianza o con la
Alianza Madre Casiopea (Que a partir del la
presente se denominará KSPEA) según lo
estipulado en las leyes.
2. Los Jugadores que pertenezcan a AKSPE que
cometan hechos punibles contra Alianzas que
se encuentren con tratado, convenio u otro
acuerdo legal con AKSPE o con KSPEA
3. Los jugadores que no pertenezcan a AKSPE,
pero atente contra cualquier interés, tratado,
convenio u otro acuerdo legal con AKSPE o con
KSPEA.
4. Los jugadores que no pertenezcan a AKSPE,
pero atente contra cualquier interés, tratado,
convenio u otro acuerdo legal contra Alianzas
Amigas de AKSPE o de KSPEA.
Art. 1ºLas disposiciones del presente Código en su
libro Primero se aplicaran también a cualquier
jugador fuera de las condiciones nombradas en el
Artículo anterior, que el Gabinete de AKSPE,
considere que deberá ser sancionado, debiendo
explicar a los miembros de la Alianza el motivo
por el cual se le juzgará.

TITULO II
De las Sanciones
CAPITULO I
Disposiciones Generales.
Art. 2ºLas Sanciones será impuesta única y
exclusivamente por el Líder de AKSPE. Una vez
leído los argumentos expuestos por el Fiscal
General.
Art. 3ºEn caso de haber un vacío de poder, la
responsabilidad recae el Miembro del Gabinete
que corresponda en grado y Jerarquía.
Art. 4ºEn caso de haber un vacío de poder del
Gabinete de la Alianza, la responsabilidad recae
en el Oficial de mayor Grado.
CAPITULO II
De las Penas
Art. 5ºLas penas se dividen principalmente en
temporales y permanentes.
CAPITULO III
De las Penas Temporales
Art. 6ºLas
penas temporales se aplicaran a los
jugadores que cometan faltas y son las
Siguientes:
1.Pago de Materiales (Vino, Mármol, Azufre y
Cristal).
2.Pago en Ayuda Militar.
3.Prohibición de recibir Ayuda Militar.
4.Prohibición de recibir Ayudas Económicas.
5.Prohibición de recibir Ayudas Materiales.
6.Pérdida de Cargo.
7.Pérdida de Grado.
8.Pérdida de Jerarquía.
Art. 7º El Pago de Materiales, consiste en el jugador
que cometa una falta, dependiendo de la
magnitud de la misma, deberá donar una
cantidad de Vino, Mármol, Azufre y Cristal
estipulada por el Líder de la Alianza a un jugador
que tenga la jerarquía de recluta, soldado,
soldado 1ª Clase, Cabo, sargento o Sargento de
1ª Clase, que sea elegido por el Secretario de
Economía.
Art. 8º El Pago de Ayuda Militar, consiste en el jugador
que cometa una falta, dependiendo de la
magnitud de la misma, deberá Apostar una
cantidad de Soldados o Barcos, estipulada por el
Líder de la Alianza a cualquier jugador que sea
elegido por el Secretario de Defensa
Art. 9º La Prohibición de recibir Ayuda Militar, consiste
en el jugador que cometa una falta, dependiendo
de la magnitud de la misma, no podrá recibir
Ayuda Militar por parte de los Miembros de
AKSPE, no importando su situación de conflicto
con otro jugador; el tiempo de la prohibición será
estipulada por el Líder de la Alianza con el
asesoramiento del Secretario de Defensa
Art. 10º La Prohibición de recibir Ayuda Económica,
consiste en el jugador que cometa una falta,
dependiendo de la magnitud de la misma, no
podrá comprar materiales a precios
preferenciales por parte de los Miembros de
AKSPE, no importando su situación Económica; el
tiempo de la prohibición será estipulada por el
Líder de la Alianza con el asesoramiento del
Secretario de Economía.
Art. 11º La Prohibición de recibir Ayudas Materiales,
consiste en el jugador que cometa una falta,
dependiendo de la magnitud de la misma, no
podrá recibir o intercambiar Vino, Mármol, Azufre
y Cristal con ninguno de los Miembros de AKSPE,
no importando su situación Económica; el tiempo
de la prohibición será estipulada por el Líder de la
Alianza con el asesoramiento del Secretario de
Economía.
Art. 12º La Pérdida de Cargo, se le aplicará al jugador
que pertenezca al Gabinete y cometa una falta o
no cumpla con sus funciones, la Anulación será
estipulada por el Líder en consenso con los demás
Miembros del Gabinete, no podrá volver al cargo
por un lapso mínimo de seis (6) meses ni podrá
optar por otro cargo en el Gabinete por el mismo
lapso de tiempo.
Art. 13º La pérdida del Grado se le aplicará al jugador
que cometa una falta y tenga el grado de: Sub-
Teniente, Alférez, Teniente, Capitán, Mayor,
Teniente Coronel, Coronel y General, la Anulación
será estipulada por el Líder en consenso con los
demás Miembros del Gabinete, no podrá volver al
Grado por un lapso mínimo de un (1) mes ni
podrá optar por un cargo en el Gabinete por el
mismo lapso de tiempo.
Art. 14º La pérdida de la jerarquía se le aplicará al
jugador que cometa una falta y tenga el grado de:
recluta, soldado, soldado 1ª Clase, Cabo, sargento
o Sargento de 1ª Clase, la Anulación será
estipulada por el Líder en consenso con los demás
Miembros del Gabinete, no podrá volver a la
Jerarquía por un lapso mínimo de un (1) mes ni
podrá optar por un cargo en el Gabinete por el
mismo lapso de tiempo.

CAPITULO IV
De las Penas Permanentes
Art. 15º Las Penas Permanentes se aplicaran a los
jugadores que cometan delitos y son las
Siguientes:
1.Expulsión de la Alianza.
2.Expulsión y Ataque por miembros de la
Alianza
Art. 16º La Expulsión de la Alianza se le aplicará al
jugador que cometa un Delito, y será estipulada
por el Líder en consenso con el Fiscal General.
Art. 17º La Expulsión y Ataque por miembros de la
Alianza se le aplicará al jugador que cometa un
Delito de traición a la Alianza, y será estipulada
por el Líder en consenso con el Fiscal General.
Art. 18º Nadie podrá ser Expulsado y/o Atacado sin
un Juicio Previo.
TITULO III
De las Faltas y de los Delitos
CAPITULO I
De las Faltas
Art. 19º Las Faltas se clasifican en Leves, Medianas
y Graves.
Art. 20º Se Consideran Faltas Leves, las Siguientes:
1.No inscribirse en el Foro
http://akspe.mejorforo.net/
2.No Conectarse al foro por más de un (1) mes.
3.No Participar en el Foro.
4.Estar Inactivo por más de tres (3) días.
5.Entrar en modo Vacaciones, sin estar
autorizado por el Secretario de Interior
6.No responder a un Mensaje Personal.
7.No dar acuse recibo a las comunicaciones
emanadas por los Miembros del Gabinete.
8.Otras que considere los Miembros del
Gabinete.
Art. 21º Se Consideran Faltas Medianas, las
Siguientes:
1.Estar Inactivo por más de Siete (7) días.
2.No postear los ataques recibidos por otros
jugadores o Alianzas, por el Chat de IKARIAM.
3.No Notificar al Fiscal General, de cualquier
mensaje recibido, por otro jugador o
miembro de otra alianza, con carácter
amedrentador o de intimidación.
4.Elevar una queja a los Miembros del
Gabinete Infundada o sin argumentos.
5.Retardo en los documentos o peticiones
solicitados por miembros del Gabinete.
6.No responder a un llamado de ayuda, el
jugador que al momento de la solicitud de
ayuda, no estuviese en la capacidad de
otorgar la misma, deberá notificarlo al
solicitante y a cualquier Miembro del
Gabinete.
7.Otras que considere los Miembros del
Gabinete.
Art. 22º Se Consideran Faltas Graves, las Siguientes:
1.Estar Inactivo por más de Quince (15) días.
2.Faltarle el respeto a sus superiores en
grados y jerarquía, dentro del mismo grado o
misma jerarquía, se considera superior el que
tenga más puntos totales.
3.La insubordinación.
4.Negarse a una orden emitida por cualquier
miembro del Gabinete, siempre y cuando
esta orden no atente contra la integridad de
la Alianza.
5.Utilizar vocabulario obsceno en el Chat de
IKARIAM o en el Foro.
6.Amenazar o intimidar a cualquier jugador de
la Alianza, siempre y cuando las amenazas o
intimidaciones pasan a un plano superior
entonces se considerará un delito y podrá ser
incluso denunciado al Servidor de IKARIAM.
7.No ejercer las Funciones que se le asignen
por su cargo dentro del Gabinete.
8.Atacar a otro jugador de otras alianzas sin
autorización del Secretario de Defensa,
siempre y cuando no sea en defensa propia.
9.Amenazar a jugadores de otras alianzas en
nombre de AKSPEA, sin estar autorizado por
el Secretario de Estado y Diplomacia
(Diplomático).
10.Jugadores que se hacen pasar por
Miembros del Gabinete ante otros jugadores
de otras Alianzas.
11.Otras que considere los Miembros del
Gabinete.
Art. 23º Toda falta, merece una Sanción, por ningún
concepto se omitirá faltas, si existe
consideraciones con un jugador, se podrá aplicar
la sanción más suave.

CAPITULO II
De los Delitos
Art. 24ºLos Delitos se clasifican en: de inactividad, de
Insubordinación, de Rebelión, o de Traición.
Art. 25º Se Consideran Delitos de Inactividad, los
Siguientes:
1.Los Jugadores que pasen más de treinta (30)
inactivos
2.Los Jugadores que pasen más de cuarenta y
cinco (45) de de vacaciones.
Art. 26º Se Consideran Delitos de Insubordinación,
los Siguientes:
1.Los Jugadores que Manifiesten insultos a un
superior mediante el Foro o el Chat de
IKARIAM
2.Los Jugadores que no obedezcan las órdenes
de ataque en situación de Guerra.
3.Los Jugadores que no cumplan con sus
funciones en situación de Guerra.
Art. 27º Se Consideran Delitos de Rebelión, los
Siguientes:
1.Los Jugadores que insten a la
insubordinación de los demás miembros de la
Alianza.
2.Los Jugadores que cuestionen las órdenes ya
emanadas por los Miembros del Gabinete.
3.Los Jugadores que declaren la Guerra a otra
Alianza sin estar Autorizado por los Miembros
del Gabinete.
4.Los Miembros del Gabinete que interfieran
en asuntos de otros miembros del mismo.
5.Cuestionar las decisiones del Líder de la
Alianza.
6.Atacar a Jugadores de Alianzas con tratados
con AKSPE.
7.Atacar a Miembros de la Lista Negra, sin
autorización del Secretario de Defensa.
Art. 28º Se Consideran Delitos de Traición, los
Siguientes:
1.Los Jugadores que Ataquen a Miembros de
AKSPE y KSPEA.
2.Los Jugadores que abandonen a AKSPE sin
Autorización.
3.Los Jugadores que pasen información de
AKSPE a otras Alianza o a otros jugadores.
4.Los Jugadores que retiren sus tropas durante
una Guerra sin autorización.
5.Los jugadores que le Mientan a cualquier
Miembro del Gabinete.

TITULO IV
De los Miembros del Gabinete, Grados y
Jerarquías.
CAPITULO I
De los Miembros del Gabinete
Art. 29º El Líder es el máximo dirigente de la alianza.
Art. 30º En caso de que el Líder no pudiera realizar sus
funciones (ausencia, vacaciones, entre otros) el
Jefe de Gabinete es el segundo al mando.
Art. 31º El Gabinete de la Alianza maneja todas las
decisiones importantes de la misma, como
declaraciones de guerra, cambios de personal
ejecutivo, propuestas que afecten a toda la
alianza, disolución de la alianza.
Art. 32º El Gabinete está formado por:
1.Líder
2.Jefe de Gabinete.
3.Secretario de Estado.
4.Secretario de Defensa.
5.Secretario de Interior.
6.Fiscal General.
7.Secretario de Economía.
8.Representante de Casiopea.

CAPITULO II
De los Grados
Art. 33º Los Oficiales tendrán los siguientes Grados:
1. Jefe de Sector.
2. Coronel - + de 250.000 puntos.
3. Teniente Coronel - 170.000 a 250.000
puntos.
4. Comandante - 150.000 a 170.000 puntos.
5. Capitán - 130.000 a 150.000 puntos.
6. Teniente - 110.000 a 130.000 puntos.
7. Alférez - 80.000 a 110.000 puntos.
8. Subteniente - 50.000 a 80.000 puntos.

CAPITULO III
De las Jerarquías
Art. 34º Las Tropa tendrán la siguiente Jerarquía
1. Sargento Primero - 40.000 a 50.000
puntos.
2. Sargento 1ª Clase - 25.000 a 40.000
puntos.
3. Sargento - 20.000 a 25.000 puntos.
4. Cabo - 15.000 a 20.000 puntos.
5. Soldado 1ª Clase - 10.000 a 16.000
puntos.
6. Soldado – 5.000 a 10.000
7. Recluta - menos de 5.000 puntos.

CAPITULO III
De las Funciones
Art. 35º Las decisiones se toman por votación, por lo
tanto para que una propuesta salga adelante se
necesita la mayoría de los votos del Gabinete.
Para cualquier cambio o destitución en miembros
del Gabinete se necesita una votación con
mayoría simple de los miembros del Gabinete.
Art. 36º Los Ayudantes de los Miembros del Gabinete
son nombrados por los jefes de cada
Departamento o el segundo más votado en
elecciones y están bajo la autoridad directa de su
Superior, pero no forman parte ni ocupan puesto
como Miembro del Gabinete.
Art. 37º El Fiscal General es el encargado de hacer
cumplir la justicia dentro de la Alianza, Todos
deben colaborar en sus investigaciones, No
importando el cargo que tenga, ni el Grado,
ni la Jerarquía.
Art. 38º Los Miembros del Gabinete solo tienen
autoridad directa sobre su propio Departamento
no sobre otros Departamentos. El Líder y Jefe de
Gabinete tienen autoridad sobre todos.
Art. 39º Las Funciones del Líder, serán las Siguientes:
1.Dirección de todos los Departamentos y
Miembros de la Alianza.
2.Poder para poner en marcha y aprobar
propuestas y reformas que no alteren el
orden de las leyes.
3.Comandante en Jefe de todas la Fuerzas
Armadas de la Alianza.
4.Proponer Miembros de la Alianza para Cargos
como Líder de Sectores o miembros del
Gabinete (con votación de Gabinete)
5. Vetar proyectos que no necesiten votación
del Gabinete.
Art. 40º Las Funciones del Jefe de Gabinete serán las
Siguientes:
1. Organizar y coordinar los Departamentos de
la alianza.
2.Tomar el mando en ausencia del Líder si
tiene los puntos diplomáticos necesarios
(Segundo al mando)
3.Elaborar un informe cada uno o dos meses
indicando el estado de todos los
Departamentos y presentarlo ante la alianza
para su evaluación (Informe
Interdepartamental)
4.Proponer y evaluar propuestas que afecten a
más de un Departamento (no aceptarlas o
vetarlas) y remitirlas al Líder.
Art. 41º Las Funciones del Secretario de Estado y
Diplomacia, serán las Siguientes:
1.Dirigir la Política Exterior de la alianza.
2.Aceptar o desechar Pactos de Paz y
proponerlos en nombre de la alianza.
3.Representar a la alianza ante otras alianzas y
en el foro oficial de Ikariam.
4.Otorgar Certificados de Ascenso a Casiopea.
5.Tomar el mando en caso de ausencia del
Líder y el Jefe de Gabinete si tiene los puntos
diplomáticos necesarios (Tercero al Mando).
6.Elaborar cada uno o dos meses un informe
sobre el estado de las relaciones
diplomáticas y presentarlo ante la alianza
para su evaluación (Informe General de
Diplomacia)
7.Dar orden de detener un ataque aliado
contra alguna alianza con relaciones o
tratados con AKSPE.
Art. 42º Las Funciones del Secretario de Defensa,
serán las Siguientes:
1. Comandante de las tropas aliadas en
movimientos de guerra.
2.Dirigir la política militar de la Alianza.
3.Evaluar y proponer medidas para mejorar la
capacidad militar de la alianza.
4.Detener ataques que no estén dentro de los
intereses de la alianza.
5.Hacer estrategias para defender a miembros
de la Alianza en caso de ataque.
6.Planear las estrategias militares en caso de
guerra.
7.Elaborar cada uno o dos meses un informe
sobre el estado militar y presentarlo ante la
alianza para su
evaluación (Informe General Militar).
Art. 43º Las Funciones del Secretario de Interior,
serán las Siguientes:
1.Aceptar o rechazar solicitudes de membrecía
a la Alianza.
2.Otorgar ascensos en la escala básica.
3.Efectuar las degradaciones propuestas por el
Departamento de Justicia.
4.Organizar los sectores de la alianza.
5.Evaluar y proponer medidas para mejorar la
organización interna de la alianza.
6.Manejar la página interna de la alianza.
7.Nombrar o Remover Líderes de Sector de
forma libre.
Art. 44º Las Funciones del Secretario de Economía
serán las Siguientes:
1.Controlar y manejar el comercio interior y
exterior de la alianza.
2.Fijar los precios en oro o en materias de cada
transacción (Política Económica).
3.Proponer y otorgar paquetes de ayuda para
miembros en caso de urgencia.
4.Elaborar cada uno o dos meses un informe
sobre el estado económico y presentarlo ante
la alianza para su evaluación (Informe
General Económico).
5.Crear medidas económicas para mejorar el
crecimiento de los jugadores.
Art. 45º Las Funciones del Fiscal General, serán las
Siguientes:
1.Maneja y dirige la Justicia de la alianza.
2.Crea y propone nuevas leyes.
3.Juzga los casos de ataques contra la alianza
y violación de las leyes.
4.Hace cumplir las sanciones por el
incumplimiento de las normas.
5.Elaborar cada uno o dos meses un informe
sobre el estado Judicial y presentarlo ante la
alianza para su
evaluación (Informe General Jurídico).

TITULO V
De los Juicios y Consejos de Guerra
CAPITULO I
De los Juicios

Art. 46º No se convocara un juicio sin que el Fiscal


General presente lo elementos de convicción
suficientes a la Alianza y haber elegido un
abogado, que representará al acusado.
Art. 47º El Juez es representado por el Líder y el
Jurado por los miembros del Gabinete.
Art. 48ºPor ser un Juego y no un juicio real, no se
deberá faltar al respeto a ningún participante del
Juicio, cuando se acuse y cuando se defienda una
causa.
Art. 49º Se le hará Juicio a los Jugadores que comentan
Delitos o cometan más de tres (03) faltas. En caso
de que el acusado haya sido un miembro de una
alianza aliada se le convocará a juicio en el caso
de que después de haber atacado y haber roto el
pacto de paz, no pida disculpas en las siguientes
48 horas.
Art. 50º El juicio tendrá un límite de cinco (05) días,
dos (02) para la defensa, dos (02) para la
acusación y un (01) para el veredicto.
Art. 51º El Juez elegirá el nivel de hostilidad en su
veredicto.
Art. 52º Si el que acusado no tiene los generales
marcados por la Lista de Generales, no podrá ser
convocado un juicio.
Art. 53º Si, el motivo principal del juicio es por haber
provocado una guerra, el o los jugadores será
sancionado con degrado de su cargo o expulsado
de la alianza.
Art. 54º Quien no cumpla las normas será llevado a
juicio y el juez (El Líder) y el Fiscal General
decidirán la sanción y el tiempo de la misma.
Art. 55º No se podrá insultar a otros miembros de la
alianza sin motivos ni con motivos, eso será caso
de juicio inmediato.
Art. 56º El Fiscal General deberá, cumplir las normas
o será relevado de Fiscal General o incluso
expulsado de la alianza.

CAPITULO II
De los Consejos de Guerra
Art. 57º El Consejo de Guerra se le Aplicará a los
Jugadores que cometan faltas y delitos en
situación de combate o guerra.
TITULO VI
Del Líder de Guardia de Honor y de la Guardia
de Honor
CAPITULO I
Del Líder de la Guardia de Honor
Art. 58º Será un Jugador de alto espíritu y de
disciplina, que esté conectado, que velará por los
intereses de la Alianza, liderando un Grupo de
respuesta inmediata a cualquier situación que
afecte el Libre desenvolvimiento de los Intereses
de la Alianza.
Art. 59º El Líder es un Alto Funcionario que se le
deberá respeto aunque no sea parte de los
Miembros del Gabinete.

CAPITULO II
De la Guardia de Honor
Art. 60º Será un Grupo élite de Jugadores, que estén
conectados, que velará por los intereses de la
Alianza, liderando un Grupo de respuesta
inmediata a cualquier situación que afecte el
Libre desenvolvimiento de los Intereses de la
Alianza en todos los sectores de seguridad
establecidos.
TITULO VI
De la baja de la Alianza

CAPITULO I
Las Bajas
Art. 61ºSolo existe tres (3) formas de salir de la
Alianza AKSPE:
1.Ascender a la Alianza Madre KSPEA.
2.Previa autorización del Secretario de

Interior de la Alianza.
3.Ser Expulsado de la Alianza.
Art. 62ºA excepción de los numerales primero y

segundo del artículo anterior, se considerará


enemigo y Traidor a todo aquel jugador que
abandone la Alianza sin motivo y sin
aviso y será objeto de continuos ataques
dirigidos por el Alto Mando de la Alianza.
Libro Segundo.
Disposiciones Generales sobre los Tribunales
Internos y los Tribunales Externo
TITULO I
De los Tribunales Externos
CAPITULO I
Disposiciones Generales
Art. 63º El Tribunal Interno estará comprendido por:
1.El Juez (Líder de la Alianza).
2.El Jurado (Todos los Miembros del Gabinete
más un (01) miembro de la Alianza al Azar)
3.El Fiscal General (El Acusador)
4.El Abogado Defensor (Cualquier Miembro de
la Alianza que quiera representar al acusado,
de no existir uno, el Líder designara a
cualquier jugador de forma obligada)
Art. 64º El Tribunal Externo estará comprendido por:
1.El Juez (Líder de la Alianza AKSPE o KSPEA).
2.El Jurado (Todos los Miembros del Gabinete
más dos (02) miembro de la Alianza al Azar)
3.El Fiscal General (El Acusador).
4.El Abogado Defensor (Cualquier Miembro de
la Alianza del acusado que quiera
representar al mismo)
CAPITULO II
Tribunales Internos
Art. 65º Constituirá un Tribunal Interno para un
juicio en contra de:
1.Los Jugadores que pertenezcan a AKSPE que
cometan hechos punibles contra la Alianza o
con la Alianza Madre KSPEA
2.Los Jugadores que pertenezcan a AKSPE que
cometan hechos punibles contra Alianzas que
se encuentren con tratado, convenio u otro
acuerdo legal con AKSPE o con KSPEA.
CAPITULO III
Tribunales Externos
Art. 66º Constituirá un Tribunal Externo para un
juicio en contra de:
1.Los jugadores que no pertenezcan a AKSPE,
pero atente contra cualquier interés, tratado,
convenio u otro acuerdo legal con AKSPE o
con KSPEA.
2.Los jugadores que no pertenezcan a AKSPE,
pero atente contra cualquier interés, tratado,
convenio u otro acuerdo legal contra Alianzas
Amigas de AKSPE o de KSPEA.
Libro Tercero.
Disposiciones Generales sobre la Lista Negra de
los integrantes de la alianza, de jugadores no
pertenecientes a la alianza y de otra alianza.
TITULO I
De las Listas Negras
CAPITULO I
Disposiciones Generales
Art. 67º Se denomina Lista Negra al Documento donde
se archiva los nombres de las personas que
hayan incurrido en faltas, y que atenten contra el
bienestar de AKSPE o de KSPEA.
Art. 68º Esta lista será llevada por el Fiscal General,
y solamente se anexará a ella las personas que
tengan un registro negativo de acciones que van
en contra de los principios de la Alianza.
Art. 69º Por ningún motivo será anexado,
etiquetado, puesto al criterio público, un nombre
de un jugador en esa lista, solo por emitir un
juicio de valor o por no ser del agrado de otro
jugador.
Art. 70º La Lista tiene como fin, tener un registro de
las actividades negativas de los jugadores que
van en contra de los principios de la Alianza,
además de tener un instrumento legal para poder
justificar un ataque masivo contra determinado
jugador o alianza.

CAPITULO II
Listas Negras de los jugadores no Integrantes
de la Alianza
Art. 71º Será para los Jugadores que no pertenezcan a
AKSPE que cometan hechos punibles contra la
Alianza o con la Alianza Madre KSPEA
Art. 72º Será para los Jugadores que no pertenezcan a
AKSPE que cometan hechos punibles contra
Alianzas que se encuentren con tratado, convenio
u otro acuerdo legal con AKSPE o con KSPEA.

CAPITULO III
Listas Negras de los Integrantes de la Alianza
Art. 73º Será para Los jugadores que pertenezcan a
AKSPE, pero atente contra cualquier interés,
tratado, convenio u otro acuerdo legal con AKSPE
o con KSPEA.
Art. 74º Será para Los jugadores que pertenezcan a
AKSPE, pero atente contra cualquier interés,
tratado, convenio u otro acuerdo legal contra
Alianzas Amigas de AKSPE o de KSPEA.
CAPITULO IV
Listas Negras de otras Alianzas
Art. 75º Será para las Alianza que atenten con sus
acciones contra cualquier interés, tratado,
convenio u otro acuerdo legal con AKSPE o con
KSPEA.
Art. 76º Será para las Alianza que atenten con sus
acciones contra cualquier interés, tratado,
convenio u otro acuerdo legal contra Alianzas
Amigas de AKSPE o de KSPEA.

CAPITULO IV
De los enemigos de los Miembros de la Alianza
Los integrantes de la Alianza que tengan
Art. 77º
problemas con otros jugadores, ya sea de la
propia AKSPE o de otra alianza, lo manifestará en
el chat de Ikariam, y expresará el motivo de su
molestia, el Fiscal General, leerá los
argumentos y si existiese motivo alguno, lo
anexará a la respectiva Lista Negra.
Art. 78º Existe el recurso de la denuncia y se hará
con un mensaje privado a cualquier Miembro del
Gabinete y se procederá a la respectiva
investigación por parte del Fiscal General.
Art. 79º Los jugadores investigados deberán
colaborar con la respectiva investigación, de lo
contrario se considerará como un desacato a la
presente Norma.

Libro Cuarto.
Disposiciones Generales sobre la Reforma de la
Ley
TITULO I
Reforma de la Ley
CAPITULO I
Disposiciones Generales

La iniciativa de reforma del presente


Art. 80º

Código de Justicia corresponde:


1.Al Fiscal General en consenso con el

Líder de la Alianza.
2.Los Miembros de la Alianza presentando

una propuesta de reforma al Fiscal


General, este hara el respectivo informe
y lo elevará a los Miembros del Gabinete
para su estudio ,análisis, correcciones y
de ser aprobada su publicación.
Art. 81ºPara aprobar la reforma del Código de

Justicia se necesitara la aprobación de las


tres cuartas partes (3/4 partes) de los
Miembros del Gabinete.

Elaborado por:
eduardoro55
Fiscal General

Leído, analizado corregido y publicado en IKARIAM


por los Miembros del gabinete de AKSPEA:

Alex CTU Secretario de Estado y


Líder Juan Kbr

Diplomático
Anubis
Jefe de Gabinete

Juan Kbr BAETULO


Secretario de Defensa y
General.
Representante KSPEA
Sindivision fabrizio1

Ministro del Interior


sindivision
_El Rey Arturo_
fabrizio1 Secretario de Economía.