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PLANIFICACIN CLASE A CLASE

Docentes: ngela Andrade, Paula Herrera, Macarena Segovia.


Subsector: Ed. Tecnolgica.

Tiempo: Octubre 1 hora.


Cursos 4A-B-C

Unidad: 3 Proyecto Tecnolgico


Objetivo de Aprendizaje: OA 1: Crear diseos de objetos Tecnolgicos. OA2: Especificar las tareas para elaborar un objeto
tecnolgico. OA3 Elaborar un objeto Tecnolgico. OA4 Probar- explicar resultados de trabajos propios.
Tema / Objetivo

Inicio

Desarrollo

Clase 1
Crear diseos de juguetes
didcticos para el nivel de
prvulos
Observan imgenes de
juegos que utilizan los
nios en prvulos, juegos
que sean armables.

Clase 2
Perfeccionar diseo de
trabajo realizado con
ideas nuevas.
Observan nuevamente
presentacin de juegos
didcticos posibles de
realizar y trabajar con
nios pequeos.
Forman grupos de trabajo. Comparten la informacin
Crean diseos en plano
trada desde sus casas.
sobre un juego que
Perfeccionan sus diseos.
puedan realizar que
Crean lista de posibles
permita entretener a
materiales para la
nios ms pequeos y
realizacin del juego.
desarrolle alguna
Este debe ser realizado
capacidad. Tarea
bsicamente con

Clase 3
Realizan proceso de
elaboracin del trabajo.

Clase 4
Terminan trabajo para su
evaluacin y exposicin.

Forman los grupos de


trabajo. Cada uno
responde por las
responsabilidades del
grupo.
Inician el trabajo utilizan
herramientas y materiales
en condiciones de
seguridad, se trabaja bajo
la supervisin del
docente.

Se forman los grupos de


trabajo. Se explica la
modalidad de evaluacin.

En grupos terminan el
trabajo, corrigen detalles,
etc.
Se aplica pauta de
autoevaluacin y
evaluacin por parte de la
profesora del trabajo final.

Cierre

investigar en internet
aspectos bsicos a
desarrollar en un juego
didctico y que tipos de
juegos podran realizar.
Comentan sobre los
trabajos realizados se les
recuerda las
responsabilidades para la
prxima clase.

materiales de desecho.

Recursos Pedaggicos.

Presentacin con
imgenes de juegos.

Entregan bosquejo del


juego a realizar y lista con
los materiales para la
prxima clase y
responsabilidades de
estos.
Presentacin con
imgenes de juegos.

Adecuaciones Curriculares

Apoyo a los alumnos que


presentan dificultades.

Apoyo a los alumnos que


presentan dificultades.

Comentan sobre los


adelantos del trabajo. Se
dan tareas para la
prxima clase y poder
terminarlo sin problemas.

Se exponen los trabajos


en la sala invitando a los
compaeros a probar los
juegos.

Materiales trados por los


alumnos.
Lista de cotejos con las
responsabilidades de cada
uno.
Apoyo a los alumnos que
presentan dificultades.

Pautas de autoevaluacin
y evaluacin grupal.

Apoyo a los alumnos que


presentan dificultades.

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