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Gallego, D.J.( 2002) El Ordenador como Recurso Didctico. Madrid: UNED de Madrid.
Kagan, S. (1992): Cooperative learning. San Juan Capistrano, CA: Resources for Teachers, Inc.
estmulos descritos por los Dunn, aparece una posible repercusin favorable o desfavorable al
aprendizaje, que depender del Estilo de Aprendizaje del alumno.
Kolb (1984) presenta su modelo de aprendizaje por la experiencia para afirmar que los
estilos de aprendizajes se desarrollan
como consecuencia, de factores hereditarios
experiencias previas y exigencias del medio actual. Incluye el concepto de estilos de
aprendizaje dentro de su modelo de aprendizaje por la experiencia y lo describe como algunas
capacidades de aprender que se destacan por encima de otras como resultado del aparato
hereditario, de las experiencias vitales propias y de las exigencia del medio ambiente actual.
Honey y Mumford (1986) basndose en las teoras y cuestionarios de Kolb-Learning
Style Inventory (1984) establecieron una taxonoma a partir de la aplicacin de su propio
cuestionario CHAEA. El Cuestionario Honey Alonso consta de 80 tems cuyo objetivo es
identificar el estilo de aprendizaje preponderante de los estudiantes. Estos estilos se enmarcan
en cuatro tipos: Activo, Reflexivo, Terico y Pragmtico.
Este tipo de cuestionario se inscribe dentro de los enfoques de aprendizaje y acepta
propeduticamente una divisin cuatripartita del aprendizaje en lnea con KOLB, JUCH,
HONEY y MUMFORD.
IV. Caracterstica de los Estilos de Aprendizaje relacionado a la propuesta de la Robtica
Educativa.
para la
Segn Alonso (2001), propone cuatro estilos de aprendizaje, que procedo a explicar en
cuatro etapas, segn las preferencias alta o muy alta de cada estilo de aprender: Estilo
Reflexivo, aprendern mejor cuando puedan: Observar, investigar, reunir informacin, realizar
Tercera etapa corresponde al alumno del estilo Pragmtico, que tienen preferencia
alta o muy, aprendern mejor cuando puedan aprender tcnicas para hacer las cosas con
ventajas prcticas evidentes, estar expuesto ante un modelo al que pueda emular, tener
posibilidad inmediata de aplicar lo aprendido, de experimentar. Esta persona est a cargo de la
construccin del prototipo, teniendo en cuenta los principios de mecnica simple.
La cuarta etapa corresponde al alumno del estilo terico. Los que tienen preferencia
alta o muy alta aprendern mejor cuando puedan: Inscribir todos los datos en un sistema,
modelo, concepto o teora, Poner a prueba mtodos y lgica, participar en situaciones
complejas, Leer u or hablar sobre ideas, conceptos que insisten en la racionalidad o lgica,
metdico, lgico, crtico, estructurado, pensador, buscador de hiptesis, buscador de modelos,
inventor de procedimientos. Este alumno estar a cargo en el desarrollo del pseudocdigo y
programacin, por medio de dos herramientas: Primero un programa de control y un lenguaje
En el contexto de las escuelas, est en marcha a travs de los alumnos del primer ao
en la Maestra en Informtica Aplicada a la Educacin, denominados docentes de formacin en
aplicar esta propuesta en algunas escuelas pblicas de Lima Metropolitana. Que pertenecen
al sector tres. A travs de estas propuestas los docentes vienen ejecutando con sus alumnos
compartir experiencias con el material que el gobierno central ha proporcionado de estos
recursos a mas de 7500 escuelas a nivel nacional, es responsabilidad de cada director
Regional y de las diversas UGELs y directores de cada centro en otorgar capacitacin docente
y permitir que los alumnos se beneficien con esta propuesta.
Por intermedio de la influencia del LEGO y el uso adecuado de los estilos de
aprender a travs de enfoques y estrategias que permitan fomentar el desarrollo de nuevas
habilidades y destrezas en nuestros educandos e integrar en las diversas reas del currculo,
nuevas enfoques que el maestro de hoy debe de aplicar y considerar.
LEGO Dacta. Sistemas Inicial RobotLab. 1ra. Edicin. DK- 7190 Billund: Lego Group, 1999.
CONSTRUCC
IN DE
ROBOT
Ambiente de
Aprendizaje
CONSTRUCCIN
LEGO /
ROBOLAB
Aprendizaje Cooperativo
CONTROL
EXPLORAR
DISEAR
Aprendizaje Basado en
Problemas
PLANIFICACI
NY
ORGANIZACI
N DEL
PROYECTO
PROGRAMA
CIN
Estilos de Aprendizaje
Activo
Reflexivo
Terico
Pragmtico
14,38
14,19
VII. CONCLUSIONES
1. A travs del resultado de la aplicacin del instrumento CHAEA he podido determinar que lo
ptimo de una clase de Robtica Educativa es conformar grupos de distintos estilos de
aprender, integrados por cuatro alumnos.
2. Desde mi punto de vista, el material concreto influye de manera positiva en el aspecto
emocional del educando permitiendo reforzar los valores y una actitud de trabajo productiva
y gratificante no solo personal si no a nivel de equipo, fortaleciendo la confianza entre sus
compaeros.
3. Si ha de extraerse una leccin de esta propuesta de la Robtica Educativa, es que la
metodologa genera inters entre los alumnos por conocer, por saber hacer y que est en
manos de los profesores ofrecer tan estimulante actividad a sus alumnos, hacindolos
partcipes de un momento de sintona y familiaridad en torno a un hecho educativo que
finaliza con una experiencia de honda repercusin personal.
Chile.
[Acceso
Web]:
http://www.udec.cl/panoramaweb/index.php?option=com_content&task=view&id
=551&Itemid=58
5. Sanchez, J. (2005). Robtica Lego para la educacin secundaria en Lima - Per. X
Congreso de Informtica Educativa - UNED. Madrid - Espaa. Formato CD ROM.
ISBN.